Thẻ cá sấu. Lời thú vị cho trò chơi cá sấu. Các biến thể của trò chơi "Cá sấu"

GKU SO "TsP DPOPR "Unity" (sửa chữa)"

2015-2016

Phát triển phương pháp của một trò chơi trí tuệ và giáo dục

"Cá sấu"

Nhà giáo dục: Tsybaev Anatoly Alekseevich

Nội dung

    Lời giới thiệu……………………………………………3

    Mục đích, mục đích của trò chơi trí tuệ, giáo dục “Cá sấu”….4

    Luật chơi cơ bản của trò chơi “Cá Sấu”…………………..…….5

    Kết luận…………………………………………………………….8

    Danh sách tài liệu tham khảo………………………..9

    Phụ lục 1………………………..10

    Phụ lục 2………………………..14

Giới thiệu.

“Cá sấu” có lẽ là một trong những trò chơi tâm lý vô hại nhất. Tất nhiên, trong liệu pháp nhóm, giáo viên hoặc nhà tâm lý học có thể trình bày nó để xác định những vấn đề khó khăn nhất của các thành viên trong nhóm. Theo quy định, trò chơi "Cá sấu" không chỉ được sử dụng cho các hoạt động nhóm mà còn cho các sự kiện lớn và được thực hiện giữa "Trung tâm hỗ trợ trẻ em không có sự chăm sóc của cha mẹ", các trường nội trú và trường học. Theo quy định, trò chơi “Cá sấu” được thiết kế để đoàn kết một nhóm (đội), chuyển sự chú ý khỏi công việc hàng ngày và khuấy động lĩnh vực cảm xúc.

"Cá sấu" là một trò chơi kịch câm. Để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ, bạn cần phải kiểm soát rất tốt cơ thể và nét mặt của mình. Trò chơi rất hữu ích - xét cho cùng, trên thực tế, rất ít trẻ em (người lớn) có thể tự hào về khả năng thể hiện cảm xúc và tình cảm thông qua sự trợ giúp của cử chỉ. Chính xác là biển khả năng này mà trò chơi dành riêng để khám phá.

" Cá sấu".

Mục đích, mục tiêu của trò chơi trí tuệ, giáo dục “Cá sấu”.

Mục tiêu: phát triển khả năng sáng tạo với sự trợ giúp của cảm xúc, nét mặt, cử chỉ.

Nhiệm vụ:

    Đánh giá khả năng tương tác của các thành viên trong nhóm.

    Phát triển tư duy liên kết, sáng tạo.

    Phát triển khả năng quan sát, sự chú ý, khả năng xây dựng chuỗi logic.

Những người tham gia: học sinh của “Trung tâm hỗ trợ trẻ em không có sự chăm sóc của cha mẹ”, các trường nội trú và trường học ở vùng Samara. Đội 5 người.

Luật cơ bản của trò chơi "Cá sấu".

1. Người chơi trong một đội chỉ có quyền đoán những từ dự định hiển thị cho đội cụ thể đó (lời của chính họ).

2. Người chơi cho đội mình xem các từ cho đến khi đội nói to từ đoán được hoặc trọng tài dừng trận đấu.

3.Nếu không có ai đoán từ trong thời gian quy định cho màn hình, trò chơi sẽ dừng lại với tín hiệu âm thanh. Nếu từ được đoán trong khi có tiếng bíp, câu trả lời sẽ được tính.

4. Cầu thủ chỉ nghe lời cầu thủ của đội mình và tổ trọng tài.

Vi phạm và trọng tài.

Các hành động sau đây được coi là vi phạm:

Đang hiển thị:

phát âm các âm thanh (trừ những âm thanh thuần túy cảm xúc, không liên quan đến từ ngữ);

cố tình thể hiện các chữ cái của một từ bằng môi;

cố tình mô tả các chữ cái của một từ (bao gồm cả việc sử dụng “ngôn ngữ của người câm”).

Bất kỳ thành viên nào trong nhóm:

đoán to lời của một người nào đó không phải là đội của anh ta;

thách thức quyết định của trọng tài trong trận đấu;

cư xử không đúng mực (thù địch) với các đội, trọng tài và khán giả khác.

Các hành động sau đây được coi là vi phạm nghiêm trọng:

Bất kỳ thành viên nào trong nhóm:

xúc phạm bất kỳ người tham gia trò chơi hoặc trọng tài nào;

lớn tiếng sử dụng những từ ngữ và cách diễn đạt tục tĩu.

Hình phạt.

Thẻ vàng.

Trao cho người vi phạm luật chơi trong trường hợp vi phạm nhỏ có hệ thống hoặc vi phạm rõ ràng (cố ý).

Thẻ đỏ.

Trao cho cầu thủ trong trường hợp vi phạm nghiêm trọng luật chơi hoặc nhận 3 thẻ vàng trong một trận đấu. Khi nhận thẻ đỏ, cầu thủ sẽ tự động bị loại khỏi cuộc chơi và đội của anh ta bị phạt 100 điểm.

Vòng.

1. Khởi động

Nhiệm vụ: Từ đơn giản.

Thời gian hiển thị: 30 giây.

Chi phí của một từ đoán được: 5 điểm.

Nhiệm vụ của đội là đoán càng nhiều từ càng tốt trong thời gian nhất định.

Cho mỗi thành viên trong nhóm xem một lần.

2. Vòng chuyên đề

Trong vòng này, tất cả các từ ẩn đều liên quan đến các chủ đề khác nhau. Mỗi người chơi thể hiện một chủ đề (chủ đề: công nghệ, động vật, nghề nghiệp, sở thích, nhân vật)

Thời gian: tổng thời gian 150 giây cho mỗi lệnh.

Giá của một từ đoán được: 30 điểm.

Trình diễn: Các đội lần lượt thể hiện cho đến khi hết thời gian quy định cho vòng thi (150 giây)

3. Vòng diễn xuất

Nhiệm vụ: Chủ đề được xác định trong trò chơi.

Trong vòng này, các quy tắc của chương trình rất phức tạp theo nhiều cách khác nhau tùy theo từng trò chơi:

Tùy chọn phức tạp:

người chơi đeo mặt nạ;

người chơi biểu diễn chương trình bằng tai nghe (đồng thời khắc họa lời bài hát);

người chơi thực hiện hiển thị từ, nhưng đồng thời bật lên một quả bóng thể dục

người chơi biểu diễn bị bịt mắt (mù)

Thời gian hiển thị một từ: 40 giây. Chi phí của một nhiệm vụ đoán: 40 điểm.

Lượt biểu diễn: mỗi đội 2 suất (2 vòng).

4. Lễ hội

Trong vòng này, tất cả các từ ẩn đều liên quan đến chủ đề ngày lễ. Mỗi đội có 3 người chơi tham gia. Trong 30 giây, mọi người sẽ cho đội của mình xem ngày lễ đã chọn. Giá một từ đoán được: 50 điểm.

5. Người trả lại

Nhiệm vụ: Những nhân vật nổi tiếng hoặc Anh hùng của những cuốn sách yêu thích.

Trình diễn: các đội nhận nhiệm vụ giống nhau và bắt đầu trình chiếu một cách đồng bộ. Nếu một đội đoán được vấn đề trước đội kia, người chơi của đội đối phương đoán được vấn đề sẽ bị loại khỏi trò chơi. Nếu cả hai người chơi không đáp ứng thời hạn, họ sẽ bị loại khỏi trò chơi. Đội nào giữ được ít nhất 2 người trong trò chơi sẽ thắng.

Thời gian: 60 giây.

Chi phí của một từ đoán được: 75 điểm.

Lễ trao thưởng của người chiến thắng.

Để tổng hợp kết quả, một ban giám khảo được thành lập, bao gồm đại diện chính quyền, quỹ từ thiện tỉnh Samara và các nhà tài trợ.

Ban giám khảo đánh giá tốc độ, số lượng nhiệm vụ hoàn thành và tổng hợp kết quả.

Các cầu thủ được trao giấy chứng nhận và quà lưu niệm từ ban tổ chức và nhà tài trợ. Theo quyết định của các thành viên ban giám khảo, các đề cử đặc biệt có thể được thiết lập.

Phần kết luận

Trong trò chơi “Cá sấu”, thanh thiếu niên có cơ hội duy nhất để thể hiện khả năng sáng tạo của mình trong việc bày tỏ suy nghĩ, cảm xúc và cảm xúc mà không cần phán xét.

Những người tham gia trò chơi được hiểu tầm quan trọng của khả năng thể hiện cảm xúc và cảm xúc của họ một cách rõ ràng và chính xác, cũng như theo dõi cảm xúc của người đối thoại hoặc đối thủ của họ dưới dạng phi ngôn ngữ.

Thư mục

    Tạp chí trực tuyến về tâm lý học "Phát triển".

    Tạp chí "Nhà tâm lý học", số 2, 2015.

    Trang web Internet "Nhà tâm lý học của bạn".

    Bách khoa toàn thư, chủ biên. BD Karvasarsky 2000

    Trang web Internet của một giáo viên-nhà nghiên cứu.

    “Trò chơi ở trường và ở nhà” của N.V. Samoukin.

phụ lục 1

Kịch bản của trò chơi "Cá sấu".

Dẫn đầu: Chúc mọi người, những người hâm mộ và những người tham gia trò chơi Cá sấu vui nhộn và hóm hỉnh nhất. Hôm nay, trong trò chơi của chúng tôi, các đội từ trại trẻ mồ côi Unity sẽ thể hiện tính nghệ thuật và sự khéo léo của mình:

“Brigantine”, “yếu tố thứ 6”, trại trẻ mồ côi của quận thành phố Syzran, trung tâm phục hồi chức năng xã hội “Harmony” Chúng tôi gặp nhau:

Đoàn giám khảo có đại diện là :

Trước khi trận đấu bắt đầu, tôi nhường sân cho các vị khách

_________________________________________________________________

Dẫn đầu: Thôi, các cầu thủ đã vào vị trí, tổ trọng tài cũng vậy, người hâm mộ đang chờ đợi. Tất cả những gì tôi phải làm là nhắc nhở bạn về luật chơi:

Trò chơi Cá Sấu là trò chơi tập thể và có ý nghĩa riêngquy tắc:

    Người chơi trong đội chỉ có quyền đoán những từ dự định hiển thị cho đội cụ thể này (lời của chính họ)

    Người chơi đưa các từ cho đội của mình cho đến khi đội nói to từ đoán được hoặc trọng tài dừng trận đấu;

    Nếu không có ai đoán từ trong thời gian quy định cho màn hình, trò chơi sẽ dừng lại với tín hiệu âm thanh. Nếu từ được đoán trong tiếng bíp, câu trả lời sẽ được tính;

    Cầu thủ trình chiếu chỉ lắng nghe các cầu thủ của đội mình và tổ trọng tài.

Cho phép:

    Sử dụng cử chỉ và nét mặt, nhảy múa, nhảy và những trò hề.

    Thực hiện bất kỳ tư thế nào.

    Hiển thị toàn bộ từ hoặc từng phần.

    Gật đầu hay lắc đầu, có hoặc không.

Cấm:

    Phát âm các âm tiết và âm thanh (trừ những âm tiết thuần túy cảm xúc không liên quan đến từ ngữ);

    Viết và vẽ

    Cố ý miêu tả các chữ cái và từ ngữ bằng ngôn ngữ của người câm điếc.Hình phạt:

    Thẻ vàng.
    Trình bày cho người vi phạm các quy tắc trong trường hợp vi phạm nhỏ có hệ thống hoặc vi phạm rõ ràng (cố ý).

    Thẻ đỏ. Trao cho cầu thủ trong trường hợp vi phạm nghiêm trọng luật chơi hoặc nhận 3 thẻ vàng trong một trận đấu. Khi nhận thẻ đỏ, cầu thủ tự động bị loại khỏi cuộc chơi và đội của anh ta bị phạt 50 điểm

Trò chơi hôm nay sẽ bao gồm một số vòng:

    ẤM LÊN

    VÒNG CHUYÊN ĐỀ

    DIỄN VIÊN

    LỄ HỘI

    BÓNG ĐÁ

(nhịp nhạc)

Dẫn đầu: Vậy hãy bắt đầu vàvòng đầu tiên - Ấm lên! Mỗi thành viên trong nhóm thể hiện một từtrong 30 giây.

Với mỗi từ đoán được: 5 điểm, từ không đoán được: -5 điểm

Các chữ của các đội lần lượt được hiển thị: đội nhất, đội nhì, đội ba, đội bốn và để biết thứ tự hãy bốc thăm.Các đội trưởng hãy đến gặp tôi và chọn số của mình.

(chọn số trong túi)

Kéo, trâm cài, váy dạ hội, dầu gội, rèm, bóng bay, tỏi, TV, ảnh chụp, cây cọ, ổ bánh mì, bàn là, lửa, thìa, ủng, hoa, kem, cửa sổ điện, ổ cắm, TV

    Ban giám khảo tổng kết kết quả phần thi Khởi động.

    Nhịp điệu âm nhạc.

Dẫn đầu : Hiệp hai - gọi điện- Vòng chuyên đề. Trong cuộc thi này, tất cả các từ ẩn đều liên quan đến một chủ đề cụ thể (các chủ đề được chọn trước khi bắt đầu cuộc thi).

Mỗi người chơi trong đội thể hiện một chủ đề.

Kỹ thuật - tàu, máy hút bụi, tủ lạnh, máy ép trái cây, xe đạp.

Động vật - voi, đà điểu, lợn, rắn hổ mang, lừa.

Nghề nghiệp – bác sĩ, thợ điện, huấn luyện viên, nhà sưu tập, đầu bếp.

Nhân vật - Pinocchio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

Sở thích khúc côn cầu, bóng rổ, múa bụng, KVN, nhiếp ảnh

    Có một cuộc thi, sau đó ban giám khảo giữ kết quả ( cho mỗi từ đoán được 30 điểm)

Dẫn đầu: Bắt đầu Vòng ba "Diễn xuất".

Nó liên quan đến hai người mỗi đội. Người chơi phải thể hiện một từ khi nhảy lên một quả bóng vừa vặn, thời gian hiển thị là 40 giây (30 điểm).

đèn giao thông, súng, hang ổ, cây tầm ma, dây thừng, hàng rào, cánh cửa cọt kẹt, hộp đựng tiền.

Ban giám khảo - tổng kết

Dẫn đầu : thứ tư Vòng “lễ hội”.

2 người chơi của mỗi đội bước ra. Trong 30 giây, mọi người cho nhóm của mình xem kỳ nghỉ đã chọn(50 điểm ): “Maslenitsa”, “Sinh nhật”, “Phục sinh”, Chiến thắng”, Ngày Cá tháng Tư, “Ngày lễ tình nhân”, Năm mới

    Có một cuộc thi, sau đó ban giám khảo giữ kết quả

Ban giám khảo - tổng kết

Chủ nhà: Vòng thứ năm của “Dodgeball”

Các đội nhận nhiệm vụ giống nhau và bắt đầu phần trình diễn một cách đồng bộ. Nếu một đội đoán câu đố trước đội kia, người chơi của đội đoán được sẽ bị loại khỏi trò chơi. Đội nào giữ được ít nhất hai người trong trò chơi sẽ thắng. Giá của một từ là 75 điểm.

Tạm ngừng. Tổng kết, trao bằng tốt nghiệp và giải thưởng.

Phụ lục 2

NHÀ TRẺ EM “ĐOÀN KẾT”

NGÀY 27 THÁNG 10 15:00 HỘI TRƯỜNG

ĐẦU TIÊN,

TRONG MỘT TRÒ CHƠI GIẢI TRÍ VÀ GIÁO DỤC:

ĐỘI D/D "ĐOÀN KẾT",

ĐỘI SRC "HÀI HÒA",

ĐỘI D/D G.O. SIZRAN,

ĐỘI D/D số 10

ĐẾN,

NỖI ĐAU CỦA CHÚNG TÔI,

ĐƯỢC TÍNH PHÍ TÍCH CỰC!!!

Trong trò chơi này, bạn sẽ tìm thấy hai loại thẻ: thẻ có chữ và thẻ chữ U (phức tạp và đơn giản hóa). Đối với phiên bản đơn giản nhất của trò chơi, bạn sẽ chỉ cần thẻ có chữ. Xáo trộn chúng và đặt chúng úp mặt vào bộ bài.

Quy tắc chính

Bằng cách hiển thị một từ, bạn có thể:

  • di chuyển bằng bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể bạn - ngay cả bằng tai của bạn;
  • thực hiện bất kỳ tư thế nào - thậm chí đứng trên đầu của bạn;
  • trả lời câu hỏi của người đoán bằng cử chỉ;
  • vẽ bằng cử chỉ trên tường hoặc bề mặt phẳng khác; chỉ vào quần áo, đồ trang sức và những thứ khác đã mang theo bạn khi bạn đến giới thiệu từ đó;
  • hiển thị một cụm từ theo nhiều giai đoạn, chia nó thành các từ riêng biệt;
  • Khi hiển thị một từ, bạn không thể:

  • nói chuyện, cố ý tạo ra bất kỳ âm thanh nào (trừ khi thể hiện cảm xúc);
  • chỉ vào bất kỳ đồ vật nào ngoài những đồ vật bạn mang theo, nhặt chúng lên, sử dụng chúng;
  • phát âm các từ một cách thầm lặng, chỉ bằng đôi môi của bạn;
  • hiển thị các chữ cái riêng lẻ;
  • vẽ (ngay cả khi bạn có bút mực hoặc bút chì bên mình) và thường để lại dấu vết rõ ràng trên bất kỳ bề mặt nào;
  • hiển thị từ theo từng phần hoặc âm tiết.
  • Thân ai nấy lo

    Chọn người chơi sẽ hiển thị từ đầu tiên. Anh ta rút lá bài trên cùng từ bộ bài, chọn một trong những từ được chỉ định trên đó (tốt hơn là nên bắt đầu bằng những từ đơn giản, được đánh dấu bằng dấu “+2”) và bắt đầu hiển thị nó cho những người chơi khác bằng nét mặt. , cử chỉ và các chuyển động cơ thể khác. Trong khi bạn hiển thị từ đó, những người chơi khác sẽ đoán từ đó, diễn đạt thành tiếng phiên bản của họ. Ngay sau khi phiên bản chính xác được nói ra (khớp với từ bạn đã chọn từ lá bài được rút), lượt của bạn sẽ kết thúc. Bạn quay lại với những người chơi khác và bây giờ sẽ cùng họ đoán, người chơi đoán được từ của bạn sẽ rút một lá bài mới từ bộ bài, chọn một trong các từ và bắt đầu đưa ra. Sau khi đoán được từ của bạn, hãy giữ lại lá bài đó bằng lời nói và không để ai nhìn cô ấy. Trong tương lai, khi bạn đoán từ của ai đó và hiển thị lại từ đó, hãy chọn một từ hoặc cụm từ khác từ thẻ của bạn. Người chiến thắng trong trò chơi là người đầu tiên hiển thị tất cả các từ trên thẻ mình nhận được.

    Đội chơi

    Chơi cá nhân rất tốt cho những người lần đầu làm quen với Crocodile, nhưng trò chơi này thực sự chỉ được bộc lộ trong các đội. Bằng cách chơi theo đội với đội, bạn sẽ đơn giản phát triển tinh thần đồng đội và học cách hiểu đồng đội của mình chỉ bằng một động tác. Chỉ khi chơi theo nhóm: bạn sẽ có thể tính điểm và sử dụng các lá bài U sẽ giúp ích cho bạn và gây khó khăn cho đối thủ của bạn. Nếu công ty của bạn có nhiều hơn sáu người, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chia thành hai, ba hoặc thậm chí bốn nhóm gần bằng nhau.

    Trò chơi "Cá sấu": luật chơi

    Trò chơi "Cá sấu" đã được biết đến từ lâu, nhưng thật không may, tác giả của nó vẫn chưa được biết đến. Nó được gọi khác nhau ở các công ty khác nhau. Một số người quen gọi trò chơi này là “Assocations” (hay “Association Game”), một số gọi nó là “Kịch câm”, và một số người chơi gọi nó là “Charades”. Gần đây, nhờ được phát sóng trên truyền hình, cái tên “Cá Sấu” ngày càng gắn bó chặt chẽ với trò chơi. Có rất nhiều cái tên nhưng nguyên tắc vốn có của trò chơi đều giống nhau.

    Đây không chỉ là một phương tiện giải trí. Nó cho phép bạn phát triển một số phẩm chất và kỹ năng: tư duy liên kết, làm việc trước công chúng, diễn xuất, tăng cường sự rõ ràng trong giao tiếp phi ngôn ngữ, v.v. Ngoài ra, nó còn cho phép bạn có nhiều niềm vui với bạn bè, trò chơi thúc đẩy hiểu biết lẫn nhau chặt chẽ hơn và giúp bạn nhanh chóng gặp gỡ những người mới nếu bạn thi đấu hoặc trong câu lạc bộ. Trò chơi "Cá sấu" mang tính trí tuệ: nó mở rộng vốn từ vựng của bạn và khiến bạn nhớ các từ (các từ trong trò chơi "Cá sấu" có thể hiếm khi được sử dụng), sự tồn tại của nó mà bạn không còn nhớ nữa.

    Trong một thời gian dài, “Cá sấu” chỉ là trò chơi theo nhóm - ngoài trời, vào các ngày lễ. Gần đây, mọi người bắt đầu tụ tập thường xuyên hơn để chơi nó (ở nhà vào buổi tối, trong các câu lạc bộ đặc biệt). Với sự phát triển của Internet, việc chơi Cá Sấu trực tuyến không còn nghe như một điều gì đó siêu nhiên nữa. Trò chơi trực tuyến “Cá sấu” và các biến thể của nó đang dần xuất hiện. Nhưng chơi game thời gian thực vẫn phổ biến hơn và mang tính giải trí cao hơn. Công nghệ Internet đã ra tay giải cứu trò chơi Cá sấu. Các quy định phải được người tổ chức chấp nhận.

    Trò chơi "Cá sấu" và luật chơi của nó hơi khác một chút nên bạn cần đọc kỹ luật chơi hiện hành và lưu ý để không xảy ra tranh chấp trong quá trình chơi.

    1. Người chơi chỉ thể hiện từ đó bằng nét mặt, cử chỉ và chuyển động.

    2. Cấm phát âm các từ (bất kỳ từ nào, kể cả “có”, “không”, v.v.) và các âm thanh, đặc biệt là những âm mà nhờ đó dễ đoán từ (ví dụ: bằng “mu” bạn có thể dễ dàng đoán được từ đó). rằng từ đó là một con bò).

    4. Khuyến khích (theo quyết định của người chơi) không chỉ vào những đồ vật xung quanh có ảnh hưởng đến từ ẩn.

    5. Một thời gian nhất định được phân bổ để hiển thị một từ hoặc nhóm từ (tùy theo cuộc thi). Nếu câu trả lời đúng không được đưa ra trước khi kết thúc giai đoạn này thì từ đó được coi là không đoán được.

    6. Chú ý! Một từ được coi là đã giải được khi đội phát âm từ này chính xác như dự đoán (có cùng tiền tố, hậu tố, v.v.)

    7. Cấm hiển thị từng chữ cái của từ ẩn, tức là hiển thị các từ những chữ cái đầu tiên sẽ tạo thành từ ẩn!

    8. Tùy thuộc vào sự cạnh tranh và thành công của bạn trong trò chơi, điểm số của bạn sẽ được hình thành. Kết thúc trò chơi, đội nào có nhiều điểm nhất sẽ chiến thắng.

    9. Trong quá trình hiển thị từ (sử dụng JollyGame làm người tổ chức), bất kỳ người chơi nào của đội đối phương đều đóng vai trò giám khảo, người này ngồi cạnh máy tính và ngay khi nghe thấy câu trả lời đúng, anh ta lập tức nhấp vào trên từ ẩn, được coi là từ được đoán chính xác. Nó cũng thông báo cho bạn về lượng thời gian còn lại.

    10. Mỗi cuộc thi đều có những sắc thái nhỏ trong cách tính điểm và cấu trúc hiển thị từ ngữ. Chúng sẽ được mô tả trước mỗi cuộc thi.

    “Cá sấu” (quy tắc phiên bản đội) cung cấp cho các cuộc thi khác nhau.

    "Ấm lên"

    Cuộc thi này có cấu trúc đơn giản và chuẩn nhất. Người chơi cố gắng hiển thị từ được giao trong thời gian quy định. Sau đó anh ta được thay thế bởi một cầu thủ của đội đối phương. Bằng cách này, tất cả người chơi sẽ thử sức mình. Tùy thuộc vào số lượng người trong đội của bạn, có thể một số người chơi sẽ hiển thị nhiều từ. Bất chấp trạng thái khởi động, điểm của đội đã được bổ sung điểm cho các từ đoán được

    29Deb

    Cá sấu là một trò chơi kịch câm. Và có lẽ bạn không thể tưởng tượng được trò chơi nào hay hơn trò chơi này trong những buổi tụ tập thú vị cùng bạn bè. Đôi khi không một kỳ nghỉ nào với bạn bè có thể làm được nếu không có trò chơi này. Nó nâng cao tâm trạng của mọi người xung quanh một cách hoàn hảo, đồng thời cũng phát triển trí tưởng tượng và tưởng tượng, đồng thời rất phù hợp cho một nhóm lớn gồm người lớn và trẻ em. Nếu bạn chưa biết cách chơi trò chơi cá sấu, bây giờ chúng tôi sẽ cho bạn biết luật chơi của nó, đồng thời gợi ý một số từ thú vị cho trò chơi.

    Luật chơi của trò chơi cá sấu là gì?

    Luật chơi của trò chơi cá sấu khá đơn giản. Tất cả những người tham gia được chia thành hai đội. Đôi khi xảy ra trường hợp các đội được chia thành nam và nữ riêng biệt, điều này dẫn đến lối chơi khá thú vị. Sau đó, một đội phải nghĩ ra một từ khó và nói với một người của đội đối phương. Đến lượt anh ta, với sự trợ giúp của cử chỉ và nét mặt, anh ta phải miêu tả từ mà anh ta đã giao cho đội của mình. Nghiêm cấm nói hoặc đưa ra gợi ý cho đội của bạn trong quá trình chụp ảnh! Đội phải tự đoán từ bằng cách đặt câu hỏi hoặc tự đoán. Người miêu tả chỉ có thể trả lời bằng cách lắc đầu “có” hoặc “không” dù đội của mình có đoán được từ ẩn hay không. Nếu đoán được từ thì các đội đổi chỗ cho nhau và luôn có người mới thay hình.

    Có một lựa chọn khác, cách chơi game cá sấu, trong trường hợp có ít người chơi chia thành hai đội. Sau đó là các quy tắc sau đây. Chỉ có một đội tham gia. Một người nghĩ ra một từ và nói với người chơi thứ hai. Đồng thời, không ai khác biết từ ẩn. Sau đó người miêu tả cũng phải miêu tả từ này, người chơi nào không biết thì phải đoán. Người đoán từ sẽ thay thế người vẽ, người vẽ trước mặt phải nói cho người đó biết từ mới.

    Lời nói thú vị cho trò chơi cá sấu

    Bạn càng nghĩ ra một từ khó cho đối thủ thì trò chơi sẽ càng hài hước và thú vị hơn. Hãy tưởng tượng đối thủ của bạn sẽ làm gì nếu bạn nghĩ đến những từ như: máy cắt trứng, mù màu, ma cà rồng, hoặc thậm chí tệ hơn nếu bạn nghĩ đến cả cụm từ, ví dụ: “bọ ngựa cái bị kích động”. Có rất nhiều từ thú vị như vậy và nếu bạn gặp khó khăn khi tự mình nghĩ ra chúng, thì có những trang trên Internet có danh sách các từ được tạo sẵn dành cho trò chơi cá sấu http://wordparty.ru/. Bạn có thể sử dụng những từ đơn giản để khởi động và sau đó chuyển sang những từ phức tạp hơn. Bạn có thể đoán không chỉ từng từ riêng lẻ mà còn có thể đoán cả câu, cụm từ trong bài hát, câu nói hoặc tục ngữ, v.v.

    Kịch bản của trò chơi “Cá sấu”

    Mục tiêu: sự phát triển: khả năng nghệ thuật và nói chung là khả năng sáng tạo của những người tham gia, sự chú ý, tốc độ suy nghĩ, tính nhất quán của sự tương tác trong nhóm, v.v.

    Mục tiêu trò chơi:

      phát triển kỹ năng hợp tác;

      xây dựng đội nhóm;

      phát triển thiện chí, chuẩn mực đạo đức ứng xử;

      dạy học sinh tìm sự thỏa hiệp;

      Giúp học sinh hiểu được tác động của giao tiếp tích cực đối với sức khỏe và thành công trong học tập của các em.

    Tuổi: từ lứa tuổi trung học cơ sở đến trung học phổ thông (10-16 tuổi).Hình thức làm việc: nhóm

    Hình thức bài học: chơi gameDành thời gian: 30-40 phút.

    Thiết bị: máy tính, màn hình, thẻ ghi chữ trò chơi và luật chơi, tờ giấy trắng, bút, kết quả khảo sát sơ bộ, các đoạn video ghi lại các em trong lớp (đi chơi).

    Giai đoạn I. Giới thiệu.

    Hôm nay chúng ta sẽ kiểm tra sự phong phú của nét mặt, vẻ đẹp của sự dẻo dai và sự khéo léo của trí óc. Xin chào những người tham gia trò chơi, đối thủ của bạn. Hôm nay học sinh lớp 4B chơi cùng chúng em: ___________________

    Vỗ tay.

    Và học sinh lớp 4B: _________________________________________________

    Vỗ tay.

    Tên đội của bạn là gì?

    Bạn mong muốn điều gì với đối thủ của mình?

    Giai đoạn II. Luật chơi.

    Mỗi trò chơi đều có luật lệ riêng. Chúng ta hãy nhớ đến họ. Các quy tắc cơ bản (slide)

          • Người chơi trong đội chỉ có quyền đoán những từ dành cho

    hiển thị nhóm cụ thể này (lời nói của riêng bạn).

          • Người chơi chỉ các từ cho đội của mình cho đến khi đội nói xong

    từ được đoán thành tiếng hoặc chưa hết thời gian quy định cho cuộc thi.

          • Người chơi hiển thị chỉ lắng nghe những người chơi trong đội của mình.

    Vi phạm được xem xét nếu người đó thể hiện:

      tạo ra âm thanh hoặc cử chỉ;

      cố tình thể hiện các chữ cái của một từ bằng môi;

      cố tình mô tả các chữ cái của một từ

    Sẽ bị coi là vi phạm nếu bất kỳ thành viên nào trong nhóm:

      đoán to lời của một người nào đó không phải là đội của anh ta;

      thách thức quyết định của trọng tài trong trận đấu;

      cư xử không đúng mực (thù địch) với các đội khác, trọng tài

      và khán giả;

      Trường hợp tip, các đội bị phạt 20 điểm.

    Người chơi bắt đầu hoàn thành nhiệm vụ theo lệnh. Chương trình kết thúc bằng câu: “Thời gian!”

    Tôi đại diện cho ban giám khảo trò chơi của chúng tôi - đây là những người theo dõi thời gian,

    Số điểm các đội kiếm được sẽ được tính và công bố. __________________________

    ________________________________________________________________________

    Giai đoạn III. Một trò chơi.

    Bây giờ là trận hòa. Tôi yêu cầu các đội trưởng lên bảng. Ai trong số các bạn nhanh hơn và

    đọc những câu nói líu lưỡi về việc mua sắm một cách chính xác, anh ấy sẽ nhận được quyền cho đội của mình

    thực hiện đầu tiên. Người chiến thắng sẽ được ban giám khảo lựa chọn.

    Giai đoạn:

      Cho tôi xem.Đi lên, lấy một tấm thẻ, trên tấm thẻ có mấy chữ. Bạn phải ký lời của bạn với nhóm của bạn. Không nhất thiết phải theo thứ tự. Nếu bạn thấy nhóm của mình gặp khó khăn khi trả lời thì bạn có thể nói như sau. Giúp nhóm của bạn đoán từ. Chi phí của một từ đoán được: 5 điểm. Nhiệm vụ của đội là đoán các từ trong thời gian nhất định hoặc ít hơn. Cho mỗi thành viên trong nhóm xem một lần. Mỗi người tham gia có 30 giây.

      Giải thích.Đi lên, lấy một tấm thẻ, trên tấm thẻ có mấy chữ. Bạn phải giải thích từ trên thẻ cho đội của mình. Không nhất thiết phải theo thứ tự. Nếu bạn thấy nhóm của mình gặp khó khăn khi trả lời thì bạn có thể nói như sau. Giúp nhóm của bạn đoán từ. Chi phí của một từ đoán được: 5 điểm. Nhiệm vụ của đội là đoán các từ trong thời gian nhất định hoặc ít hơn. Cho mỗi thành viên trong nhóm xem một lần. Mỗi người tham gia có 30 giây.

    Sau vòng đấu, tổng số điểm của mỗi đội ở hai phần thi sẽ được tổng hợp.

      Chuyên đề. Các từ được chia thành 4 chủ đề, mỗi chủ đề năm từ. Các từ trong chủ đề có giá trị khác nhau, tùy theo mức độ khó. Thời gian: 2 phút. thời gian cho đội. Giá mỗi từ đoán được: 20, 25, 30, 35 và 40 điểm. Trình diễn: Các đội lần lượt thể hiện cho đến khi hết thời gian quy định cho vòng thi (120 giây)

    Vật lý. phút. Các bạn thân mến! Hãy nhìn lên bầu trời (bạn cũng có thể nhìn lên trần nhà)! Bạn có thấy những đám mây nào đang lơ lửng trên đầu chúng ta không?! Bây giờ trời sắp mưa! Nó đã rơi rồi...

    Một giọt (mọi người vỗ vào lòng bàn tay bằng một ngón tay).

    Hai giọt (mọi người dùng hai ngón tay vỗ vào lòng bàn tay).

    Ba giọt (tất cả vỗ vào lòng bàn tay bằng ba ngón tay).

    Bốn giọt (tất cả vỗ tay bằng bốn ngón tay).

    Một trận mưa xối xả bắt đầu (mọi người vỗ tay).

    Và “mưa sao” bắt đầu rơi (vỗ tay như bão).

    Sau đó, mọi thứ được lặp lại theo thứ tự ngược lại và sự im lặng bao trùm (mưa tạnh).

    4. Người trả lại

    Người dẫn chương trình: bạn sẽ cần đoán các động từ, từ biểu thị hành động. Hãy cẩn thận. Cả hai đội đều nhận nhiệm vụ giống nhau và bắt đầu màn trình diễn một cách đồng bộ. Nếu một đội đoán được vấn đề trước đội kia, người chơi của đội đối phương đoán được vấn đề sẽ bị loại khỏi trò chơi. Nếu cả hai người chơi không đáp ứng thời hạn, họ sẽ bị loại khỏi trò chơi. Đội nào giữ được ít nhất 2 người trong trò chơi sẽ thắng. Thời gian: 10 giây. Giá của một từ đoán được: 30 điểm. (hút chân không, run rẩy, mổ, ôm, lặn, ngáy, tức giận, tắm nắng, bẩn thỉu, thua cuộc, vui vẻ, đi bộ)

    Sau vòng đấu, tổng hợp kết quả trận đấu - tổng số điểm của mỗi đội trong 4 đội

    cuộc thi, chấm điểm của ban giám khảo.

    Những bài viết liên quan: