Skyrim hồi sinh lỗi bộ ba. Bộ ba hồi sinh. Trò chuyện với sự im lặng



Trong hai thập kỷ qua, mọi thứ đã diễn ra thật khủng khiếp đối với Hội trộm. Các thành viên của nó bị ám ảnh bởi sự thất bại ở hầu hết mọi bước và số lượng của họ đang giảm dần. Có tin đồn rằng các quyền lực cao hơn đã đặt lời nguyền lên bang hội...


Nhìn dưới từng viên đá

Hội có trụ sở tại Riften. Tôi đã được đưa đến đó khi đang thực hiện nhiệm vụ câu chuyện " Bế quan tỏa cảng" Tôi tìm thấy một viên ngọc bất thường. Chẳng hạn, có một cái giống hệt như vậy ở nơi ẩn náu của Dark Brotherhood, và đó không phải là tất cả. Với nó, một nhiệm vụ đã xuất hiện trong phần Linh tinh. Ở Riften, tôi gặp Hammer, người ngay lập tức nhận ra rằng viên đá đã bị đánh cắp và đề nghị đưa nó cho Vex, người mua của Guild. Nhưng để làm được điều này, bạn cần phải trở thành thành viên đầy đủ của nó. Để làm được điều này bạn cần nói chuyện với Brynjolf, nhiệm vụ sẽ bắt đầu Cơ hội gặp gỡ.
Cuối cùng, khi bạn được chấp nhận vào Hội Kẻ trộm, Vex sẽ cho bạn biết rằng có những "Viên đá Barenziah" đã bị một tên trộm đánh cắp và phân phát khắp Skyrim. Vex sẽ chỉ mua trọn bộ, 24 miếng. Một mô tả về vị trí của mỗi viên sỏi có thể được tìm thấy. Và đây là bản đồ:

Cũng xuất hiện, thêm điểm đánh dấu cho mỗi viên đá. Việc tìm kiếm sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều!
Khi bạn đã tìm thấy đủ 24 viên đá, Vex sẽ cử bạn đến Hang Torvald để tìm kiếm Vương miện Barenziah. Số lượng quỷ lùn béo trong hang động và khu vực xung quanh không thể đếm xuể. Falmer sống ở sâu trong hang động. Đi đến Hang Torvald - Khoảng trống. Từ đó đến Hang Torvald - Ngã tư. Tại đây, bạn sẽ gặp ngay hồn ma của một người tị nạn đến từ Morrowind, bên cạnh bộ xương của người này là một cuốn nhật ký đã cũ. Có ba cuốn nhật ký và bộ xương như vậy, và rất có thể bạn sẽ tìm thấy cuốn thứ ba trước cuốn thứ hai. Vương miện nằm cùng với hài cốt của đoàn lữ hành Dunmer, được bảo vệ bởi một yêu tinh ma quái. Hãy mang vương miện đến cho Vex, nó sẽ xuất hiện trên tượng bán thân, ở cùng vị trí với tất cả các danh hiệu khác của bạn.

Hoàn thành nhiệm vụ sẽ giúp bạn tăng cơ hội tìm thấy đá quý! Chúng rất thuận tiện để bán, chưa kể khả năng làm đồ trang sức đắt tiền.

Cơ hội gặp gỡ
Thực ra là gia nhập hội trộm.
Vào ban ngày, bạn chắc chắn sẽ tìm thấy Brynjolf ở khu chợ ở Rift. Tất nhiên, anh ấy sẽ không nói với bạn bất cứ điều gì như thế. Trong khi doanh nhân đang đánh lạc hướng sự chú ý, bạn phải cướp Madesi, lấy chiếc nhẫn của anh ta và cất vào rương dưới cửa hàng của Brand-Shei. Nhân tiện, trong phiên bản tiếng Nga, mọi thứ đều bị xáo trộn... ngoài ra, tôi gặp một lỗi khi chiếc nhẫn kết thúc với chính Madesi, sau đó con trỏ chỉ cho tôi lấy trộm nó một lần nữa từ hộp của Madesi, và chỉ sau đó mới đặt nó vào Chiếc rương của Brand-Shei, và sau đó một bản sao của nó sẽ lọt vào túi anh ta! Trong một từ, hoàn toàn vô nghĩa. Có lẽ điều này xảy ra là do tôi đã hoàn thành đồng thời nhiệm vụ “Con chuột bị dồn vào góc” và “Cuộc gặp gỡ tình cờ”.
tái bút Bạn có thể thấy vụ bắt giữ Brand-Shay, người đã được báo cáo kịp thời cho lính canh.


Mái nhà đáng tin cậy

Brynjolf sẽ đợi bạn ở Ragged Flagon Tavern. Anh ấy bị ấn tượng bởi phẩm chất chiến đấu của bạn, thật kỳ lạ. Để cuối cùng được nhận vào hội, bạn sẽ phải đòi nợ từ ba người mà không giết ai.
Gọi họ:

  • Helga
  • Bàn tay mật ong Bercy
  • Kirva

Bạn tham gia vào một cuộc đối thoại, chọn tùy chọn nói về một cuộc chiến. Bạn thắng, nói lại lần nữa và thế là xong.
Những trận đánh đấm địa phương trông thật lố bịch làm sao...
Mang tiền cho Brynjolf.


Trong trẻo

Theo dõi Brynjolf. Hãy nghe cuộc trò chuyện của anh ấy với Mercer Frey. Bây giờ bạn đã chính thức được chấp nhận. Bạn sẽ được đưa đến điền trang Goldenflower, bạn phải đốt ba tổ ong và dọn sạch két sắt để nhắc nhở bạn ai là ông chủ. Bạn cũng sẽ nhận được một số nhiệm vụ trong phần KHÁC để làm quen với phần thưởng của bang hội. Bạn sẽ được tặng áo giáp có thương hiệu, hãy giữ lấy nó! Bạn có thể hỏi Vex về lối đi bí mật dẫn đến khu nhà qua hệ thống cống rãnh. Chiếc két sắt nằm ở tầng hầm của ngôi nhà, bạn có thể lấy trộm chìa khóa nếu muốn. Trong phòng của chủ sở hữu, bạn có thể tìm thấy Bức tượng con ong mà Delvin Mallory sẽ vui vẻ mua; một nhiệm vụ sẽ xuất hiện trong phần Linh tinh.
Sau đó đi ra ngoài và đốt đúng 3 tổ ong. Bạn cũng có thể lấy chúng mà không bị chú ý thông qua người sưu tầm.
Bạn có thể quay lại Brynjolf.

Sai rồi em ơi
Bạn cần gặp Jarl Maven Black-Briar, rất có thể cô ấy đang đi chơi trong quán rượu Bee and Sting. Cô ấy sẽ gửi bạn đến Whiterun, đến một cơ sở tên là Prancing Mare. Nói chuyện với Mallius Macius ở đó. Bây giờ hãy đến Honning's Meadery, gần Whiterun và nói chuyện với chủ sở hữu của nó Sabjorn. Anh ta sẽ thuê bạn để tiêu diệt chuột. Đi xuống tầng hầm, bạn cần đi qua lối đi ngầm. Sẽ không chỉ có xiên, mà còn có cả nhện, và còn có cả nhà giả kim điên khùng tên là Heimlin. Đặt chất độc vào tổ rơm và tiến vào Honning's Varnitsa. Leo lên và bỏ thuốc độc vào thùng. Lấy chìa khóa gần cửa và ra ngoài. Báo cáo cho Sabjorn về việc bẫy chuột thành công. Thưởng thức màn trình diễn. Nói chuyện với Mallius. Đi lên cầu thang lên tầng hai và dọn dẹp tủ ngăn kéo của Sabjorn. Bạn cũng có thể tìm thấy Decanter of Honning Honey ở đó, Delvin Mallory sẽ vui vẻ mua từ bạn. Quay trở lại Maven để giao tài liệu và nhận phần thưởng của bạn. Quay trở lại Brynjolf tại Hội trộm.

ý thích bất chợt của kẻ vô lại
Nói chuyện với Mercer Frey. Anh ấy sẽ hướng dẫn bạn đến một địa chỉ liên hệ và cũng đề nghị nói chuyện với Brynjolf.
Trong Solitude, nói chuyện với Gulum-Ei, người rất có thể sẽ ở trong Laughing Rat. Thuyết phục hoặc hối lộ anh ta. Sau đó đi theo người Argonia đến nhà kho của Công ty Đế quốc Đông trên bến tàu. Hãy cẩn thận với những người bảo vệ. Bạn có thể trèo lên tủ có kệ. Nếu nhìn lên gần con tàu trên xà nhà, bạn sẽ thấy một ngôi nhà trên mỏm đá. Bên trong có Biểu đồ Hải quân của Công ty Đế quốc Phương Đông có thể bán cho Delvin Mallory. Gulum-Ai sẽ vào Hang Nước Mặn. Bạn có thể tiêu diệt bọn cướp một cách an toàn, ngoại trừ chính Gulum-Ai. Anh ta sẽ cho bạn biết về người chủ và đưa cho bạn chứng thư mua bất động sản Hoa Vàng. Quay trở lại Mercer tại Thieves Guild. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về Karliya.
tái bút Nhiệm vụ sẽ xuất hiện trong phần Khác. Bạn vẫn giữ áo giáp của kẻ trộm, phải không?

Trò chuyện bằng sự im lặng
Mercer Frey sẽ đợi bạn ở Snow Veil. Nói chuyện xong liền đi ra cửa. Mercer sẽ mở khóa. Tôi gặp một lỗi - ổ khóa không mở được và Mercer đang đập vào tường. Giải pháp là nhanh chóng di chuyển đến cùng một vị trí trên bản đồ. Số lượng máy kéo và bẫy bên trong nằm ngoài bảng xếp hạng. Đôi khi Mercer sẽ cho bạn những gợi ý. Đến cuối cấp độ đầu tiên, bạn có thể tìm thấy mô hình con tàu trên bệ mà bạn có thể bán cho Delvin. Trong Thánh địa, mọi chuyện cũng tương tự như vậy, và cuối cùng, bạn sẽ học được từ có sức mạnh của tiếng kêu “Giải trừ vũ khí”. Bạn sẽ thấy sự đơn giản đến không ngờ của việc mở một ổ khóa mà chính bạn sẽ không bao giờ mở được nếu không có móng vuốt. Thưởng thức màn trình diễn!

Câu trả lời khó
Sau cuộc trò chuyện, hãy đến Winterhold và tìm Enthir. Than ôi, anh ta không thể dịch nhật ký của Gall, vì nó được viết bằng một ngôn ngữ hiếm - Falmer. Bạn sẽ cần đến Pháo đài Understone của Markarth và Colcelmo. Anh ta sẽ yêu cầu bạn giết con nhện Nimhe trong đống đổ nát của Nchuand-Zel. Một nhiệm vụ phụ sẽ bắt đầu trên đường đi Cuộc thám hiểm thất lạc. Sau đó, anh ta sẽ đưa cho bạn chìa khóa vào Bảo tàng Dwemer, ngay trong Pháo đài Understone. Từ đó bạn sẽ đến phòng thí nghiệm của Colcelmo. Bạn có thể sử dụng bẫy để có lợi cho mình. Chúng được kích hoạt bằng van và đòn bẩy. Trong phòng có con trai của pháp sư Ainkantar có một khối xếp hình Dwemer có thể bán cho Delvin. Đi ra ban công của phù thủy Markarth. Ở đó, sử dụng Colcelmo's Stone.
Để sao chép các dòng chữ, bạn cần một cuộn giấy và than, trong phòng có rất nhiều thứ. Hãy ra ngoài và quay trở lại Frozen Hearth ở Winterhold, Karliah và Entir đang đợi bạn. Enthir sẽ có thể dịch cuốn nhật ký, lần lượt nói chuyện với anh ấy và Karliah. Bạn sẽ nhận được phần thưởng là Nightingale Blade.

Sự theo dõiĐi đến Riften tại Ragged Flask. Karliah sẽ đợi ở lối vào, hãy theo cô ấy vào Cistern. Xem hiện trường rồi nói chuyện với Brynjolf. Anh ta sẽ cử bạn đi khám xét dinh thự của Mercer Frey.
Anh ấy cũng có thể (ngoài ra) kể cho bạn nghe về chiếc thang ở bên trong ngôi nhà. Nhân tiện, bạn có thể mở nó không chỉ bằng cung mà còn bằng phép thuật.
(Tùy chọn) Bạn có thể hỏi Vex về Vald. Cô ấy sẽ kể cho bạn nghe về món nợ của anh ấy với Maven Black-Briar. Một nhiệm vụ cho biết nó sẽ xuất hiện trong phần Khác. Hóa ra Wald đã đánh mất Dual Feather, thứ có đặc tính độc nhất của nó, khi anh đi thuyền qua hồ. Bạn cần phải đưa nó ra khỏi đó. Bạn có nhớ ở Morrowind có nhiệm vụ lấy một chiếc nhẫn từ đáy một vũng nước lớn không? Vì vậy, so với cuộc khảo sát Hồ Honrik, nó cực kỳ đơn giản. Tuy nhiên mình cũng đã tìm được chiếc bút rồi, nếu bạn lười tự làm thì đây là ảnh chụp màn hình:

Quay lại chỗ Maven, cô ấy sẽ đưa cho bạn tài liệu về khoản nợ của Wald. Bây giờ anh ấy sẽ vui vẻ cho bạn vào và đưa chìa khóa cho bạn. Và thực sự, tại sao lại giết người một cách không cần thiết? Nhân tiện, nếu anh ta tấn công bạn, một câu thần chú bình tĩnh đơn giản (ảo ảnh) sẽ hữu ích.

Bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ đến được khu đất Riftenveld. Marauders đang đợi bạn bên trong. Lối đi bạn cần được ẩn đằng sau “tủ đồ khả nghi”. Hãy cẩn thận bước đi của bạn. Trên bàn, bạn sẽ tìm thấy kế hoạch của Mercer, cũng như bức tượng bán thân của Cáo Xám, có thể bán cho Delvin tại hội. Và cũng trên showcase - lời chào từ Oblivion! - thanh kiếm thủy tinh màu xanh độc đáo "Cool"! Trở lại Brynjolf.

Bộ ba hồi sinh
Nói chuyện với Karliah. Đi đến điểm tập trung ở hòn đá đứng. Sau cuộc trò chuyện, hãy đến Nightingale Hall. Ở đó bạn sẽ phải sử dụng Đá áo giáp Nightingale. Đeo bộ đã nhận và đi theo Karliah. Không thể từ chối lời thề - bạn sẽ phải canh giữ ngôi mộ chạng vạng sau khi chết... đó là quan điểm. Đứng trong vòng tròn được đánh dấu. Sau khi bắt đầu, hãy nói chuyện với Karliah. Như bạn có thể đã đoán, Mercer Frey đã đánh cắp Skeleton Key, hiện vật chính của Nocturnal. Vì bây giờ bạn là Chim sơn ca nên sự bảo vệ của anh ấy sẽ đổ lên vai bạn.

mù lòa
Bạn cần phải đến Irkntand. Nhân tiện, bộ giáp đã có thể được gỡ bỏ. Bên ngoài bạn sẽ gặp bọn cướp, bên trong sẽ có cơ chế Dwemer. Thang máy sẽ đưa bạn đến Đại lễ đường, nơi Karliah và Brynjolf đang đợi bạn. Họ sẽ theo bạn xa hơn để gặp Mercer. Khi bạn bước vào hội trường có trần nhà sáng bóng sẽ có một chiếc cần gạt ở phía trên bên trái. Cái thứ hai ở phía đối diện. Bạn cần phải kéo chúng thật nhanh nếu không cánh cổng sẽ đóng lại. Có rất nhiều Falmer ở ​​đây. Tòa tháp sẽ sụp đổ và bạn sẽ phải leo lên để tiếp tục cuộc rượt đuổi. Trong phòng tiếp theo sẽ có Dwemer Centurion. Bạn chỉ có thể bỏ qua nếu bạn không thể giành chiến thắng bằng vũ lực. Trong phòng tiếp theo sẽ có cửa dẫn đến Bút Nô lệ.
Bạn sẽ ngay lập tức thấy mình đang ở trong một phòng tra tấn, từ đó đi vào một hành lang có bẫy lửa và vào bãi đậu xe của Falmer. Từ đó bạn sẽ đến Thánh địa. Tại đây Mercer móc mắt của một bức tượng khổng lồ rồi tấn công bạn. Lấy chiếc chìa khóa bộ xương và cả hai con mắt Falmer khỏi cơ thể anh ta, bạn có thể bán cho Delvin. Hội trường sẽ nhanh chóng bắt đầu ngập trong nước. Những viên đá sẽ rơi xuống từ trên cao và mở ra một lối đi dẫn đến hang Nước Đồng. Nói chuyện với Karliah.

Lưu ý nhanh về Skeleton Key
Theo cốt truyện, bạn phải từ bỏ phép màu này và trả cổ vật về vị trí của nó... nhưng liệu nó có đáng không?
Skeleton Key về cơ bản là đặc quyền Eternal Lockpick trong nhánh Hacking. Để mở nó, bạn cần nâng cấp bản hack của mình lên 100 và dành ít nhất 6 điểm đặc quyền! Những chiếc móc khóa không còn bị gãy nữa và bạn gạt bỏ nỗi lo lắng về số của chúng ra khỏi đầu.
Bây giờ hãy tưởng tượng điều này: bạn nhanh chóng xem qua cốt truyện của Hội trộm cho đến khi nhận được Chìa khóa bộ xương. Bây giờ bạn không cần phải tải Hack nữa!!! Bạn tiết kiệm được 6 điểm đặc quyền, một vài giờ huấn luyện và không phải lo lắng về số lần móc khóa!
Nếu muốn, bạn có thể lưu lại trước khi hoàn thành nhiệm vụ Sự trở lại của Chạng vạng, hãy xem qua nó, xem phần cuối của một chuỗi nhiệm vụ tuyệt vời và đừng quan tâm đến những câu thần chú hài hước được đưa ra ở phần cuối. Sau đó tải bản lưu và tiếp tục chơi với Skeleton Key! Điều này có thể bị coi là gian lận nhẹ, nhưng quyết định luôn thuộc về bạn.



Sự trở lại của Chạng vạngĐể trả lại vận may cho bang hội, bạn sẽ phải tham gia vào một bài kiểm tra nghi lễ đặc biệt. Du hành đến Lăng mộ Chạng vạng. Bạn sẽ được chào đón bởi một người bảo vệ chim sơn ca ma quái. Trong cuộc trò chuyện, bạn có thể tìm hiểu về nhật ký của Nystrom, người đã không hoàn thành Con đường hành hương mà bạn cần hoàn thành.
Thử nghiệm đầu tiên: trận chiến với bóng ma của chim sơn ca. Bài kiểm tra thứ hai: Đừng bước vào những tia sáng, hãy bám vào bóng tối. Kiểm tra ba: Kéo hai vòng ở hai bên tượng. Kiểm tra bốn: Có những cạm bẫy cần vượt qua. Ví dụ, bằng cách chọn khóa cửa bên trái. Kiểm tra năm: Vào Inner Sanctum, nhảy xuống, bạn sẽ tìm thấy bộ xương của Anders kèm theo một tờ ghi chú. Đi lang thang xung quanh cho đến khi cảnh bắt đầu. Mở khóa Lâu đài Hồ Đen. Chìa khóa bộ xương sẽ biến mất. Bản thân Nocturnal sẽ xuất hiện và có một bài phát biểu chân thành. Không rõ Karliah sẽ xuất hiện từ đâu. Bạn sẽ được cung cấp ba khả năng (Tài năng trong phần ma thuật) bằng cách đứng trên một vòng tròn nhất định trên sàn:

  • Trăng tròn: Mối bất hòa về chim sơn ca. Hiệu ứng: Hấp thụ ngay lập tức 100 đơn vị. sức khỏe của kẻ thù.
  • rìa của mặt trăng: Áo choàng bóng tối về đêm. Tác dụng: Khi lén lút, bạn sẽ tự động tàng hình trong 120 giây.
  • Bán nguyệt:Sự lừa dối của Nightingale. Tác dụng: Người và sinh vật trong vùng tác dụng của bùa chú tấn công mọi người liên tiếp trong 30 giây.

Sử dụng cổng để thoát khỏi thánh đường. Nếu đột nhiên có ý định sử dụng chúng, bạn có thể thay đổi khả năng trong một ngày, quay trở lại thánh địa.

Tuy nhiên, để chính thức công nhận bạn là người đứng đầu hội trộm, bạn cần phải hoàn thành nhiệm vụ của Delvin Mallory và Vex, những người sống ở Ragged Flagon. Có thể đi qua chúng sớm hơn nhiều, nhưng chúng sẽ được mô tả ở đây. Đừng quên rằng bạn có thể đảm nhận hai nhiệm vụ cùng một lúc - từ cả hai nhà tuyển dụng.

Delvin Mallory:

số

Bạn sẽ cần phải lặng lẽ đến gần sổ sách văn phòng của một cửa hàng để thực hiện những thay đổi ở đó. Chỉ cần sử dụng nó một cách kín đáo là đủ. Quay trở lại Delvin để nhận phần thưởng của bạn.

Đánh bắt cá

Móc túi tiêu chuẩn: có một đồ vật mà bạn cần lấy trộm một số đồ vật trong túi của nó. Hãy nhớ rằng bạn sẽ cần tỷ lệ móc túi cao. Mang vật phẩm đến Delvin.

Bạn được giao nhiệm vụ cướp toàn bộ thành phố để kiếm một khoản tiền gọn gàng! Ví dụ: cuộn có giá trị cao; bạn có thể trang trải toàn bộ số tiền bằng một cuộn. Trở lại Delvin.

Bực mình:

Trộm cắp

Một vụ trộm khá thường xuyên. Bạn đột nhập vào ngôi nhà mong muốn và lấy vật phẩm mong muốn, kéo về Vex.

Quăng

Bạn cần phải vào nhà và để lại bằng chứng trong một chiếc rương nào đó. Quay lại Vex để lấy tiền.

Làm sạch

Có một ngôi nhà, trong nhà có nhiều đồ vật có giá trị. Bạn cần phải đánh cắp tất cả và mang theo Vex.

Cướp bóc

Hack két sắt tại các cửa hàng. Đi vào cửa hàng, lặng lẽ đột nhập vào két sắt, lấy đối tượng nhiệm vụ từ đó và mang đến Vex. Yêu cầu kỹ năng hack cao.

Ngoài ra còn có bốn nhiệm vụ có thể nhận được bằng cách hoàn thành 5 nhiệm vụ nhỏ ở một thành phố nhất định.
Nếu tác vụ được yêu cầu không xuất hiện, hãy khởi động lại và thực hiện lại, chúng hoàn toàn ngẫu nhiên.
Ngoài ra, sau mỗi nhiệm vụ, một thương gia mới sẽ xuất hiện trong Wild Flask.
Và còn một nhiệm vụ nhỏ nữa từ phần Linh tinh, có thể nhận được từ Tonilla, đó là giúp đỡ các đoàn lữ hành Khajiit.
Bóng tối mùa hè
Sau khi hoàn thành 5 nhiệm vụ nhỏ trong Mũ gió, Delvin sẽ giao một nhiệm vụ đặc biệt liên quan đến các đối thủ mới xuất hiện. Du hành tới Windhelm và tìm Thorsten the Cruel Sea. Ông sẽ kể về cái chết bi thảm của con gái mình dưới bàn tay của Altmer. Đến Niranya, cô buôn bán ở chợ ban ngày. Vui mừng vì bạn sẽ không giết cô ấy, cô ấy sẽ phản bội Linvi và băng cướp Altmer của hắn, tự gọi mình là Summerset Shadows, những kẻ sống trong hang Talking Hills. Ở đó, bạn sẽ gặp những cái bóng Summerset và Linvi, từ cơ thể của họ, bạn có thể tháo mặt dây chuyền bạc Fjotli mong muốn và áo giáp da độc đáo. Quay trở lại Torsten the Cruel Sea và đưa bùa hộ mệnh. Bây giờ Niranya sẽ mua những món đồ bị đánh cắp từ bạn.

"Kén chọn"

Bạn phải hoàn thành 5 nhiệm vụ nhỏ trong cô đơn. Delvin Mallory sẽ cử bạn đến Solitude để nói chuyện với các thương gia Erikur. Anh ta sẽ cử bạn đến cảng để gặp Sabina Nitt, người đang lang thang trên con tàu Red Wave. Đối với "Balmora blue", một loại thuốc nhập lậu hiếm, cô ấy sẽ yêu cầu 1500 vàng. Nhưng bạn cũng có thể lấy trộm chìa khóa rương từ cô ấy, lặn xuống dưới bến tàu và tự mình lấy hàng. Hoặc thậm chí không cần lấy trộm chìa khóa mà chỉ đơn giản bằng cách mở ổ khóa. Đi đến con tàu "Finicky Sload". Ném "Balmora xanh" vào rương thuyền trưởng. Ngoài ra còn có một trong những viên đá của Barenziah trong phòng của thuyền trưởng! Trở lại Erikur.

Ân xá thủ công
Hoàn thành 5 nhiệm vụ nhỏ trong Chạy trắng.
Delvin Mallory sẽ cử bạn đến Whiterun để nói chuyện với Olfrid the Son of Battle. Anh ta muốn đưa bạn mình ra khỏi tù. Để làm được điều này, bạn sẽ phải đánh cắp một lá thư và sửa lại tài liệu. Hãy đến Dragonsreach và tìm đường đến phòng của Jarl, không có gì phức tạp cả. Quay trở lại Olfrid để nhận phần thưởng.

Trống bạc
Sau khi bạn hoàn thành 5 nhiệm vụ nhỏ ngẫu nhiên trong Markarte, Delvin sẽ gửi bạn đến tiệm kim hoàn Endon. Một chiếc phôi bạc đã bị đánh cắp khỏi anh ta, và anh ta yêu cầu bạn... lấy lại nó. Đi tới Pine Outpost. Ngoài chiếc trống bạc khác thường, còn có một trong những viên đá của Barenziah. Ngoài ra, những ai thích đọc nhật ký sẽ không phải thất vọng trước câu chuyện về băng nhóm cướp nhỏ này. Mang một chiếc trống bạc bất thường đến cho Endon và anh ta sẽ bắt đầu hợp tác với bang hội và mua hàng ăn trộm từ bạn. Một thương gia mới cũng sẽ xuất hiện trong Wild Flask.

Sau khi hoàn thành tất cả bốn nhiệm vụ thành phố, cũng như cốt truyện, bao gồm Return of Twilight, nhiệm vụ cuối cùng sẽ bắt đầu:

Thay đổi lãnh đạo
Quay trở lại hội và nói chuyện với Brynjolf. Sau đó đứng ở giữa hội trường. Sau một đoạn hội thoại ngắn, hãy nói chuyện lại với Brynjolf. Tất cả những gì còn lại là lấy áo giáp của người đứng đầu bang hội từ Tonilla.




Cầu mong bóng tối che phủ bạn!

Trong thế giới Skyrim, bạn có thể là người bảo vệ kẻ yếu và người nghèo, hoặc kẻ phản diện và kẻ trộm. Hội trộm chính xác được dự định đóng vai trò thứ hai.

Làm thế nào để tham gia Hội trộm?

Hội Kẻ trộm là một trong số ít hội ở Skyrim mà bạn không thể đến đúng NPC và tham gia.

Để gia nhập hội trộm, bạn cần hoàn thành hai nhiệm vụ “giới thiệu”. Chúng tôi đến Riften và tìm Brynjolf ở đó. Tôi tìm thấy anh ta trong quán rượu, mặc dù anh ta có thể ở một nơi khác.

Ngay khi bạn gặp anh ấy, chính anh ấy sẽ bắt đầu đối thoại và đề nghị “làm ăn”.

Cơ hội gặp gỡ

Bản chất của nhiệm vụ là cướp một thương gia và gài bẫy một thương gia khác. Tất nhiên là có tính phí.

Đi đến quảng trường và tìm Brynjolf ở đó (nếu trời tối thì bạn sẽ phải đợi đến sáng). Nói với anh ấy rằng bạn đã sẵn sàng. Anh ấy sẽ bắt đầu quảng cáo “sản phẩm” mới của mình để mọi người có thể tạm dừng công việc của mình và tụ tập quanh anh ấy. Mục tiêu của bạn là những chiếc túi, chiếc chìa khóa từ túi của con thằn lằn và quầy tính tiền của nó (lúc đầu tôi tưởng quầy tính tiền của nó là một ngôi nhà, thực ra nó là một cái quầy đơn giản ở chợ.

Một chút hướng dẫn về móc túi:

  • để tùy chọn trộm xuất hiện, bạn cần nhập thế bí (Ctrl);
  • khả năng bị trộm được kiểm tra riêng biệt cho từng món đồ, vì vậy chỉ lấy những thứ bạn cần;
  • nếu kỹ năng trộm của bạn thấp, hãy lưu lại trước khi trộm để có thể tải lại trong trường hợp thất bại.

Bạn có thể lấy bất cứ thứ gì, điều chính là lấy chiếc nhẫn. Bây giờ, bạn cần đeo chiếc nhẫn này cho người khác (quên tên anh ấy, hãy mở cuốn tạp chí ra - nó sẽ được viết ở đó cho ai). Một đồ vật được đặt giống như khi nó bị đánh cắp.

Sau khi phẫu thuật thành công, hãy đợi cho đến khi Brynjolf kết thúc và nếu anh ta vẫn chưa bình tĩnh lại, hãy ra vào bất kỳ tòa nhà nào. Sau đó nói chuyện với anh ta, nói với anh ta rằng mọi việc đã hoàn tất và nhận phần thưởng.

Mái nhà đáng tin cậy

Nói chuyện với Brynjolf một lần nữa. Anh ấy sẽ nói rằng anh ấy thích những chàng trai hiểu biết và nhanh nhẹn như bạn. Và anh ấy sẽ nói rằng anh ấy sẽ chấp nhận bạn vào bang hội của anh ấy nếu bạn hoàn thành thêm một nhiệm vụ nữa.

Lưu ý: anh ta có thể giao cho bạn nhiệm vụ này ngay lập tức, hoặc anh ta có thể đuổi bạn đi, ám chỉ một cách tinh tế rằng bạn cần tìm một nơi thích hợp - nơi đó là từ “tổng hành dinh” trong ngục tối dưới thành phố, nó ở đó, trong tôi trường hợp, ông đã giao nhiệm vụ thứ hai:

Nó bao gồm việc bạn cần phải trả nợ cho 3 người. Hơn nữa, hóa ra điều quan trọng nhất không phải là tiền. Mọi người cần phải hiểu rằng hội trộm phải được tính đến. Quy tắc duy nhất là nạn nhân phải sống sót.

Hướng dẫn gõ tiền:

  • Kirava. Bạn sẽ không thể rút tiền trực tiếp; bạn cần nói chuyện với Talen-Jay người Argonia và thuyết phục anh ta tác động đến Kirav. Anh sẽ không muốn điều gì xấu xảy ra với cô và sẽ tìm cách hòa bình để thuyết phục cô;
  • Helga. Điểm yếu của cô là bức tượng yêu thích của cô. Tìm bức tượng trong quán rượu của cô ấy và đánh cắp nó. Sau đó nói chuyện với Helga, đe dọa rằng nếu cô ấy không đưa tiền, bạn sẽ đánh đập cô ấy;
  • Bercy. Để chạm đến thần kinh của Bersi, bạn sẽ cần phải làm vỡ chiếc bình yêu thích của anh ấy. Anh ta sẽ la hét rất lâu, nhưng sau đó anh ta vẫn sẽ trả nợ.

Chúng tôi quay trở lại Brynjolf, nói về việc hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ và chào mừng đến với hội trộm!

Danh sách thành viên Hội trộm

Sơ đẳng:

Mercer Frey Thủ lĩnh của Hội trộm

Brynjolf chấp nhận chúng tôi vào hội, về cơ bản là phó của Mercer.

Thợ khóa bậc thầy Vex, đưa ra những hợp đồng nhỏ

Delvin Malory đưa ra những hợp đồng nhỏ, mua nhiều thứ thú vị độc đáo

Tonilla người mua hàng ăn cắp

Nhân viên bảo vệ đào mộ

Nhân viên pha chế chiến binh Vekel

Người vị thành niên:

Trong trẻo

Tặng: Brynjolf
Mục đích của nhiệm vụ: Trừng phạt Aringolf

Vì thế. Nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi trong Hội trộm. Bạn cần phải vào khu đất của một Aringolf nào đó, cướp két sắt và đốt ba tổ ong. Có vẻ như không có gì. Trong thực tế, như thường lệ, có một nhược điểm. Và thực tế là đội bảo vệ của Aringolf bao gồm lính đánh thuê. Không phải là tin tốt lắm. Có lẽ bằng cách nào đó bạn có thể vào được một cách bí mật? Vâng, bạn có thể. Chúng tôi nói chuyện với "Voxy nhỏ". Cô ấy sẽ nói với chúng tôi rằng bạn có thể vào khu nhà thông qua hệ thống cống rãnh. Kinh điển của thể loại này. Vâng, đừng quên đến Tonilla để lấy áo giáp, bạn sẽ thích nó.



Nào đi thôi. Bất động sản Hoa Vàng đang chờ đợi chúng ta.

Tốt nhất nên đi vào ban đêm sẽ ít bị an ninh chú ý hơn. Và đây là lối vào cống của chúng tôi.

Ở đó mọi thứ đều đơn giản - bạn đi dọc hành lang, tiêu diệt những con xiên và đến cầu thang. Hãy đứng dậy và đi vào nhà. Và đây là nơi niềm vui bắt đầu. Trong nhà có người canh gác. Hầu hết ngồi, hai hoặc ba đi bộ. Nhìn chung, sẽ không khó để vượt qua chúng bằng những kỹ năng tàng hình phù hợp. Nhưng người mới bắt đầu sẽ phải làm việc chăm chỉ. Để bắt đầu, tôi khuyên bạn nên đi quanh nhà và nhặt mọi thứ không được đóng đinh xuống sàn, sau đó mới đi đến két sắt.

Chúng tôi đạt được lưới này.

Tại đây bạn có thể quay lại và đi lên tầng hai - chủ nhân của ngôi biệt thự sẽ ở đó, người có chìa khóa. Hoặc bạn có thể tiến xa hơn và mở két bằng chìa khóa chính. Chọn. Nhưng lấy chìa khóa khó hơn mở bằng chìa khóa chính. Dành cho những ai vẫn muốn mở bằng chìa khóa.

Chúng ta lên tầng hai và nhìn thấy bức tranh này:

Rất dễ dàng để đi lại, chúng tôi đi qua cửa. Chúng tôi đi qua phòng, đi ra, đi xa hơn một chút và thấy điều này:

Bạn không thể giải quyết được chuyện này nữa. Bạn chỉ cần lẻn xung quanh thật chậm. Và điều bất ngờ là đây:

Chủ sở hữu chiếm một vị trí không thoải mái cho chúng tôi. Tôi không khuyên bạn nói chuyện với anh ta; bạn sẽ không thể giết anh ta; bạn sẽ không thể đưa cho anh ta chìa khóa; hơn nữa, anh ta sẽ báo động và lính canh sẽ chạy đến. Chỉ cần cố gắng lấy trộm chìa khóa từ túi của anh ấy.

Bất kể lựa chọn hành động nào, chúng ta nhìn sang bên phải hành lang, nếu nhìn thấy phía sau của người bảo vệ, chúng ta mở lưới và tiến xa hơn, nếu nhìn thấy khuôn mặt của anh ta, chúng ta đợi cho đến khi nhìn thấy lưng anh ta và chỉ sau đó chúng ta mới mở tấm lưới và tiến xa hơn. Ở tầng hầm chúng ta sẽ thấy người bảo vệ bất cẩn này:

Không, lẽ ra tôi nên nghĩ đến việc đặt chiếc ghế lên một vũng dầu dễ cháy. Được rồi, bản thân tôi cũng là một kẻ ngốc. Sẽ vô cùng khó khăn để vượt qua anh ta - khoảng trống giữa anh ta và cầu thang chúng ta cần leo lên được chiếu sáng tốt. Bạn có thể cố gắng vượt qua, hoặc bạn có thể đốt dầu bằng bùa lửa. Nhưng anh ta sẽ không chết ngay lập tức; anh ta sẽ phải kết liễu anh ta. Và rồi hai người bảo vệ từ phòng bên cạnh có thể chạy tới. Nhưng nếu may mắn, bạn đã có thể chạy qua cầu thang và trốn trong bóng tối ở đó. Nói chung, sự lựa chọn là của bạn.

Vậy là chúng tôi đã tìm thấy chiếc két sắt.

Chúng tôi mở nó hoặc mở nó bằng chìa khóa, lấy tất cả những gì chúng tôi có và đi qua cống hoặc qua lối vào phía trước. Cách nào thuận tiện hơn, vì phần tiếp theo trong kế hoạch quỷ quyệt của chúng ta là phá hoại. Cụ thể là đốt tổ ong. Theo ý kiến ​​​​của tôi, thông qua lối vào phía trước nó sẽ gần hơn. Chúng tôi cẩn thận băng qua những cây cầu, đi qua hoặc chờ đợi những người bảo vệ, và đốt cháy ba tổ ong bằng bùa lửa. Sắc đẹp:

Thế là xong, chúng ta có thể rời đi. Chúng tôi quay trở lại nơi trú ẩn (một lối đi bí mật hiện đã có sẵn cho chúng tôi) và nhận được phần thưởng xứng đáng - 200 xu. Thêm vào đó là việc bạn đã thành thật ăn trộm tài sản.

sai rồi em ơi

Tặng: Brynjolf
Bản chất của nhiệm vụ: Nói chuyện với Maven Black-Briar và thực hiện yêu cầu của cô ấy.

Hãy đến Maven (Tôi tìm thấy cô ấy trong quán rượu hoặc trên con phố gần quầy hàng buôn bán)

Cô ấy muốn chúng ta loại bỏ đối thủ cạnh tranh của cô ấy, Honning Meadery. Cô ấy gửi chúng tôi đến Whiterun, đến quán rượu Prancing Mare theo một biện pháp tên là Mallius Macius:



Mallius nói với chúng tôi rằng Sabjorn gần đây đang tổ chức một buổi nếm mật ong của mình cho Đội trưởng Đội cận vệ. Và xui xẻo: xiên xuất hiện ở đồng cỏ của anh ta. Việc đầu độc là cần thiết và Sabjorn đang tìm kiếm người sẽ đảm nhận việc này. “Và thuốc diệt chuột và mật ong không hợp nhau” Nhưng bạn vẫn cần phải diệt trừ lũ chuột. Maven dự định tiếp quản đồng cỏ khi Sabjorn rời bỏ nó. Như thường lệ, mọi công việc bẩn thỉu đều đổ lên vai chúng tôi. Vâng, đi đâu? Chúng ta hãy đi đến đồng cỏ:

Chúng tôi đi vào tòa nhà và nói chuyện với Sabjorn.

Chúng tôi đề nghị giúp anh ta giải quyết vấn đề, yêu cầu đặt cọc (nếu có thể) và đi xuống tầng hầm. Chúng tôi giết những kẻ xiên, Kẻ tâm thần tên là Heimlin:

(kiểm tra nó và đọc cuốn nhật ký, chúng tôi lại phá vỡ kế hoạch chiếm lấy thế giới của một kẻ tâm thần. Việc này đã trở thành thói quen), chúng tôi đổ thuốc diệt chuột vào tổ và đi đến đồng cỏ. Thêm chất độc vào thùng mật ong. Chà, tôi đã làm một điều gì đó khó chịu mang lại niềm vui cho trái tim tôi. Và vào ví:

Bây giờ chúng ta cần tham dự buổi nếm thử. Chỉ huy đội bảo vệ Whiterun sẽ thử mật ong, nhưng anh ta sẽ không thích nó (và ai lại thích mật ong có vị như thuốc diệt chuột?) Và anh ta sẽ đưa Sabjorn vào tù, và sẽ bổ nhiệm Mallia phụ trách. Kết cuộc hạnh phúc. Hầu hết. Tất cả những gì còn lại là kiểm tra phòng của Sabjorn để tìm lời giải thích tại sao anh ta có thể mở đồng cỏ của mình nhanh đến vậy. Chúng tôi lấy chìa khóa từ Mallius và đi lên phòng Sabjorn.

Chúng tôi mở tủ ngăn kéo, lấy tiền xu và tài liệu ra. Nhưng đừng vội rời đi. Hack cánh cửa thứ hai và lấy Decanter of Honning's Honey ở đó. Delvin sẽ đưa cho bạn 200 xu cho nó và đặt nó lên kệ, nơi anh ấy sẽ đặt tất cả những món đồ thú vị mà bạn mang theo. Chúng tôi đến gặp Maven, đưa tài liệu và như một phần thưởng, chúng tôi nhận được... Một con dao găm thần thánh của Orc.

Hmmm...Được rồi, ít nhất bạn có thể bán nó.

Hãy tới Brynjolf. Anh ấy nói rằng Mercer Frey rất muốn gặp chúng tôi.

Caprice của kẻ vô lại

Tặng: Brynjolf
Bản chất của nhiệm vụ: Tìm hiểu từ con thằn lằn tên Gulum-Ai về người mua bất động sản Hoa Vàng

Chúng tôi đến Solitude, đến quán rượu Laughing Rat và nói chuyện với con thằn lằn.

Chúng tôi cố gắng hối lộ anh ta và anh ta kể cho chúng tôi về một hộp rượu bốc lửa ở Cung điện Xanh, thứ mà một người thực sự muốn có được. Và do đó chúng ta phải giúp anh ta việc này. Thật khó là không có gì cả - không có ai ở gần chiếc hộp này cả. Họ đến, lấy nó và rời đi. Chúng tôi đưa rượu và đổi lại chúng tôi nhận được thông tin về một người phụ nữ nào đó đã đến Gulum-Ay với một ví vàng và đề nghị đại diện cho lợi ích của cô ấy trong một trường hợp. Cụ thể là thanh toán tài sản cho Aringot. Tất nhiên là anh ta không nhớ tên và khuôn mặt. Nhưng con thằn lằn này có phần đen tối. Chúng tôi không vội rời đi khi kết thúc cuộc đối thoại. Hãy theo anh ta đến Kho hàng của Công ty Hoàng gia phía Đông.

Chúng tôi đuổi theo anh ấy. Hãy cẩn thận, trên đường sẽ có lính canh. Tôi khuyên bạn nên lấy tất cả các ngọn đuốc từ những người cầm trên đường đi - có ít ánh sáng hơn, đồng nghĩa với việc ít có khả năng bị chú ý hơn. Giết lính canh một cách lặng lẽ hoặc đi ngang qua tùy theo sở thích của bạn. Điều chính là không gây ra tiếng ồn. Nhân tiện, lính canh còn mang theo đuốc, khiến chúng tôi khó theo dõi con thằn lằn.

Chúng tôi đến lối vào Hang Nước Mặn. Đó là nơi Gulum-Ai đã đến. Chúng tôi đi theo, nhưng cuối cùng thì con thằn lằn đã xuất hiện một cách không thể tưởng tượng được, và chúng tôi sẽ phải vượt qua bọn cướp. Tiến hành tương tự như với những người bảo vệ trước đó. Chúng tôi đến Gulum-Ai. Có hai tên cướp ở gần đó. Chúng ta không có lựa chọn nào khác ngoài việc giết chúng. Chúng tôi giết, đe dọa Gulum-Ay và anh ta kể cho chúng tôi nghe về một tên trộm Karliya nào đó đã giết cựu đứng đầu hội Gall, và hiện đang truy lùng Mercer. Gulum-Ai không biết cô ấy ở đâu, cô ấy chỉ nói "cô ấy đã đi đến đầu cuối." Đừng quên nói chuyện với anh ta một lần nữa và nói với anh ta rằng anh ta nợ một ân huệ - một người mua hàng ăn trộm khác sẽ xuất hiện. Chúng tôi mở cánh cửa bí mật bằng một trong những đòn bẩy và đi đến Mercer. Chúng tôi kể cho anh ấy nghe về Karliah và “sự khởi đầu của sự kết thúc”. Từ đó anh kết luận rằng Karliah đã đến khu tàn tích nơi cô đã từng giết Gall. Và rằng anh ta sẽ đến đó cùng chúng ta và giúp giết cô ta. Được rồi, nhưng trước tiên hãy đến Tonilla để nhận phần thưởng - đổi một trong các thành phần áo giáp lấy một thành phần tốt hơn.

Trò chuyện với sự im lặng

Tặng: Mercer Frey
Bản chất của nhiệm vụ: Đi đến tàn tích của Snow Veil và giết Karliah.

Chúng tôi đi đến khu di tích và gặp Mercer ở đó. Anh ấy nói rằng Karliah vẫn còn ở đây, anh ấy chắc chắn về điều đó. Và anh ấy để chúng tôi đi trước, và chính anh ấy đi theo chúng tôi. Được rồi, chúng ta cần phải nhanh lên trước khi cô ấy lại biến mất. Chúng tôi đến gần cánh cửa, nhìn Mercer mở nó và đi vào trong. Hãy cẩn thận - có rất nhiều bẫy và bẫy ở đây. Mercer sẽ cảnh báo bạn về hầu hết các bẫy. Một trong những từ quyền năng có thể được tìm thấy trong Thánh địa:

Chúng tôi đến một cánh cửa cần có móng vuốt để mở. Nhưng vì chúng ta không có móng vuốt nên Mercer phải rất tinh ranh, và anh ta mở cửa mà không cần móng vuốt (anh ta không ở đó để chỉ cho chúng ta cách làm điều này). Chúng ta đi vào và... chúng ta ngã vì một mũi tên bắn vào chúng ta. Chúng tôi bất tỉnh, nhưng gần như ngay lập tức thức dậy và thấy Mercer và Karliah đang nói chuyện.

Từ cuộc trò chuyện, hóa ra không phải Karliah mà là Mercer đã giết Gallus! Mercer muốn cử Karliah đuổi theo anh ta nhưng cô ấy đã bỏ chạy. Nhưng chúng ta không thành công nên bị một thanh kiếm đâm vào bụng. Nhưng chúng ta sẽ không chết. Và khi thức dậy, chúng ta sẽ thấy Karliah trước mặt.

Cô ấy kể cho chúng tôi mọi thứ mà chính chúng tôi đã đoán được. Và cô ấy nói rằng, thật may mắn cho chúng tôi, mũi tên của cô ấy đã được tẩm một chất độc gây tê liệt đặc biệt, làm chậm nhịp tim của chúng tôi và khiến chúng tôi không bị chảy máu đến chết. Cảm ơn cô ấy vì điều này. Cô cũng tìm thấy nhật ký của Gall trong đống đổ nát này, không phải chỉ vì cô đến đây. Nhưng cuốn nhật ký được viết bằng một ngôn ngữ mà cô không biết, nhưng cô biết ai có thể dịch nó Entir, bạn của Gall. Đối với anh ấy mà chúng ta phải đi. Tới Winterhold.

Chúng ta cần quán rượu Frozen Hearth.

Enthir sẽ cho chúng ta biết rằng Gall đã viết nhật ký bằng tiếng Falmer. Nguyên bản, vì chỉ có một số người trong Skyrim biết anh ta. Anh ấy không thể tự mình giải mã nó, nhưng anh ấy biết ai đó có thể. Colcelmo, pháp sư triều đình của Bá tước ở Markarth. Hãy đi đến đó:

Và đây là chính Colcelmo:

Anh ấy thực sự là một chuyên gia về ngôn ngữ Falmer. Nhưng anh ấy dứt khoát từ chối thể hiện tác phẩm của mình. Bạn có thể lấy được lòng tin của anh ta bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, hoặc bạn có thể đánh cắp chìa khóa từ bệ phía sau anh ta và lẻn qua người bảo vệ để vào bảo tàng. Nhân tiện. Dù sao thì người bảo vệ cũng sẽ nói chuyện với bạn lần đầu tiên, ngay cả khi bạn vô hình. Hãy tính đến điều này. Vì vậy, bất kể tuyến đường nào, chúng tôi đều tìm đường đến bảo tàng. Sẽ có lính canh và rất nhiều ánh sáng. Cẩn thận đi đến lối vào phòng thí nghiệm của Colcelmo. Nhưng nếu bạn tự tin vào khả năng của mình, bạn có thể lùng sục căn phòng này và tìm kiếm thứ gì đó hữu ích hoặc đắt tiền. Nó sẽ ở đó. Trong phòng thí nghiệm, ngay từ đầu, bạn có thể đánh cắp thanh điều khiển con nhện. Hướng dẫn trong nhật ký gần đó. Và đây là con nhện:

Ngoài ra còn có lính canh trong phòng thí nghiệm. Bạn có thể lẻn qua chúng hoặc giết chúng. Hoặc bạn có thể đặt bẫy để khiến “tai nạn” xảy ra. Suy cho cùng, cơ chế của Dwemer đã cũ, ai biết được trục trặc gì có thể xảy ra ở đó? Trong căn phòng nơi Aykantar ngồi, bạn cũng có thể đặt bẫy - bạn sẽ giết hắn nhanh hơn. Đừng quên nhặt khối lập phương trong căn phòng đó - đưa nó cho Delvin.

Từ căn phòng này, chúng tôi đi ra ban công, và từ đó chúng tôi thấy mình đang ở Tháp Colcelmo. Nó gần như đã hoàn tất. Trong văn phòng của anh ấy, lấy than và một cuộn giấy. Nếu bạn muốn kiểm tra văn phòng của anh ấy để tìm những thứ hữu ích, bây giờ là lúc, thì anh ấy sẽ không còn ở đó nữa. Chúng tôi đi qua cửa văn phòng tới hòn đá và vẽ lại nó trên giấy. Sẵn sàng. Ối. Và đây là kỵ binh:

Bạn có thể đợi và lướt qua họ để đến lối ra. Hoặc bạn có thể giết chúng. Thuyền trưởng sẽ nán lại một chút trong lối đi - một cơ hội tốt để cắt cổ hắn mà không bị chú ý. Sau đó một người sẽ đứng ở cầu thang, còn hai người còn lại sẽ đi lên. Chúng ta giết hắn nhanh chóng. Sau đó, một người sẽ lên đến đỉnh cầu thang và quay lại, còn người thứ hai sẽ đi xa hơn về phía hòn đá. Chúng tôi giết một con, rồi con thứ hai. Thế là xong, bạn có thể quay lại Enthir ở Winterhold. Chúng tôi đi xuống tầng hầm và thấy Karliah bên cạnh Entir:

Chúng tôi đưa cho anh ấy bản sao của Colcelmo và anh ấy bắt đầu dịch. Hóa ra Gall từ lâu đã nghi ngờ về lòng trung thành của Frey. Gall biết được rằng Mercer đang có một cuộc sống quá xa hoa. Có vẻ như anh ta đang ăn trộm từ hội. Cướp bóc hội kẻ trộm. Thật mỉa mai. Ngoài ra, Gall còn đề cập rằng Mercer đã xúc phạm một Lăng mộ Chạng vạng nào đó. Karliah nói rằng việc chuyển nhượng cần phải được chuyển đến hội ngay lập tức để mọi người biết Mercer Frey tệ đến mức nào. Nhưng trước tiên, hãy nói chuyện với Enthir - anh ấy sẽ mời chúng tôi đến thăm trường Đại học nếu chúng tôi muốn bán những thứ ăn trộm. Một người mua khác. Tuyệt vời. Bây giờ chúng tôi đang nói chuyện với Karliya, và bức tranh khảm đang bắt đầu thành hình từng chút một. Ngôi đền lăng mộ hoàng hôn của người về đêm, người bảo trợ của màn đêm và những tên trộm. Chim sơn ca thề sẽ bảo vệ ngôi đền đến giọt máu cuối cùng, vì tất cả những món quà của cô đều được cất giữ ở đó. Và hơn thế nữa, thông qua anh ấy, cô ấy tương tác với thế giới của chúng ta. Và Mercer đã xúc phạm ngôi đền. Do đó sự sụp đổ của hội trộm - bản thân Nocturnal đã quay lưng lại với họ. Chúng ta cần đến Riften càng sớm càng tốt và trừng phạt Mercer. Cuối cùng, Karliah sẽ trao cho chúng ta Nightingale Blade - thanh kiếm của Gall:

Sự theo dõi

Cung cấp: Karliah.
Bản chất của nhiệm vụ: Vạch trần Mercer Frey.

Chúng tôi đến Riften, đến Wild Flask và nói chuyện với Karliah. Cùng với cô ấy, chúng tôi bước vào hội và được chào đón nồng nhiệt bởi Brynjolf, Vex và Delvin. Và tất cả đều có lưỡi rút. Tuyệt vời.

Nhưng Karliah đưa cuốn nhật ký của Brin Gall, anh ta không tin vào mắt mình và đề nghị mở hầm. Delvin nói rằng cần có hai chìa khóa để mở kho tiền. Vex nói rằng không thể mở được ổ khóa này. Nhưng Bryn nhất quyết một mình, anh và Delvin mở nó ra. Hóa ra Gall đã đúng - chúng ta thấy những chiếc rương trống rỗng.

Vex rất tức giận và đe dọa sẽ tự tay giết Frey, nhưng Brin đã trấn an cô ấy và gửi cô ấy cùng Delvin đến Flask để thông báo cho họ. Nếu Mercer đến đây. Và chúng ta phải đến khu đất “Riftveld” của anh ấy và tìm kiếm manh mối về nơi anh ấy có thể đã đi. Và chúng tôi được phép giết tất cả những ai cản đường chúng tôi. Đáng yêu.

Cách dễ dàng nhất để vào khu nhà là từ sân trong, dọc theo chiếc thang mà Mercer đã làm để đề phòng trường hợp khởi hành khẩn cấp. Nhưng có một Wald bắt nhỏ. Nhân viên bảo vệ của Mercer. Hãy nói chuyện với Vex - cô ấy từng biết rất rõ về Wald. Vex sẽ nói với chúng ta rằng không thể kết bạn với anh ta - anh ta chỉ làm bạn với tiền. Nhưng bạn có thể hứa với anh ấy rằng Maven sẽ trả hết nợ. Làm như bạn muốn - bạn có thể đóng nợ, hoặc bạn có thể đơn giản giết anh ta và lấy mọi thứ bạn cần từ xác anh ta. Không khác nhau.

Đây thực sự là cơ chế bậc thang, nơi bạn cần phải bắn để nó đi xuống.

Ngôi nhà trống rỗng, nhưng có một bí mật. Một trong những chiếc tủ là cánh cửa dẫn đến Narnia. Ý tôi là ở nơi ẩn náu của Mercer. Nó ở trên tầng hai. Trong nơi trú ẩn, hãy luôn mở mắt - những cái bẫy không ngủ. Và sẽ có thứ gì đó để kiếm lợi nhuận, giống như trong nhà. Chúng tôi đến phòng của anh ấy, lấy kế hoạch, một thanh kiếm tốt trong tủ trưng bày (kính, sát thương lạnh) và Grey Fox Bust đưa nó cho Delvin. Vâng, và bất cứ điều gì bạn thích. Không cần phải quay lại - ở đây sẽ có lối đi đến Hang Chuột. Chúng tôi đi qua đó cho Brynjolf và đưa bản đồ. Hóa ra Mercer đang theo đuổi Eyes of the Falmer - những viên ngọc khổng lồ có giá trị cả gia tài. Nếu anh ta tìm thấy chúng, chúng ta sẽ không bao giờ tìm thấy anh ta. Số tiền này sẽ đủ cho ông đến già và sẽ còn lại một ít cho con cái. Chúng ta phải ngăn chặn hắn bằng mọi giá! Bạn cần nói chuyện với Karliah. Còn rất ít thời gian.

Bộ ba hồi sinh

Tặng: Brynjolf
Bản chất của nhiệm vụ: Trở thành Nightingale.

Vâng vâng. Chúng ta sẽ trở thành Nightingale. Như thường lệ, anh hùng của chúng ta là một kẻ siêu lừa đảo. Được rồi, mọi thứ đều theo thứ tự. Karliah yêu cầu chúng tôi gặp cô ấy tại tảng đá cổ đứng bên ngoài Riften.

Khi đến đó, chúng tôi nhìn thấy cả Karliah và Brin. Karliah yêu cầu chúng tôi đi theo cô ấy, cô ấy sẽ giải thích mọi thứ trên đường đi. Và chúng tôi bước vào Word Hall. Karliah thực sự muốn chúng tôi trở thành Chim sơn ca. Để làm được điều này, bạn cần phải mặc áo giáp cho họ và trải qua nghi thức vượt qua. Chúng tôi đến Stones và lấy bộ giáp, mặc nó vào.

Bây giờ là nghi thức chuyển tiếp. Chúng ta cần đứng ở vòng tròn bên trái, đứng và lắng nghe. Và như vậy, quá trình bắt đầu đã hoàn thành và chúng tôi trở thành Chim sơn ca. Vậy tiếp theo là gì? Và sau đó Karliah sẽ kể cho chúng ta nghe về tội ác thực sự của Mercer. Nó nằm ở chỗ Frey đã đánh cắp... Chìa khóa xương. Nếu bạn đã chơi Oblivion thì bạn nên nhớ nó là gì. Nhưng chiếc chìa khóa này không chỉ mở được những ổ khóa vật lý. Suy cho cùng, khả năng của cơ thể con người là rất lớn và chúng ta chỉ sử dụng được một phần trong số đó. Và khi bạn nhận ra rằng chiếc chìa khóa cũng có thể mở được những “ổ khóa” như vậy thì khả năng trở nên gần như vô hạn. Chuyện như vậy không thể để rơi vào tay một kẻ như Mercer.

Trước khi ra ngoài, hãy nói chuyện với Brin. Anh ấy sẽ mời chúng tôi trở thành người đứng đầu Hội trộm. Đương nhiên là chúng tôi sẽ đồng ý. Chúng ta đang đi đâu vậy? Bây giờ hãy đuổi theo Mercer. Con đường dẫn đến tàn tích của Irktand. Lối vào sẽ được canh gác bởi bọn cướp - tôi đếm được sáu. Chúng ta giết hoặc lẻn vào trong. Cấp độ đầu tiên không có gì thú vị. Một đống xác của bọn cướp, những con robot Dwemer bị hỏng, 4-5 con robot sống và thế là xong. Chúng tôi lên tầng thứ hai và ngay lập tức gặp Karliah và Brin. Kariya nói rằng Mercer đã ở đây gần đây. Chúng ta cần tìm anh ấy. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem cảnh Mercer giết chết hai Falmer. Hãy tiếp tục. Chúng tôi tìm thấy một căn phòng lớn có tấm lưới ở cuối. Để mở nó, bạn cần kéo hai cần gạt ở bên trái và bên phải của căn phòng trên đồi. Nhân tiện, có một ballista gần đó sau cánh cửa có khóa Expert. Chúng tôi kéo cần gạt, bắn từ máy bắn đá vào Falmer và đi tiếp. Và hãy cẩn thận bước đi của bạn - dù sao thì đây cũng là tàn tích của Dwemer. Không ai hủy bỏ bẫy. Nói chung, đây là những tàn tích Dwemer bình thường. Kẻ thù: Cơ chế và Falmers. Đúng, Centurion có thể gây rắc rối.

Đó là một cỗ máy lớn, ngoan cường và đánh mạnh. Tất nhiên, đối đầu với cô ấy không phải là ý tưởng thông minh nhất, nhưng với áo giáp tốt thì điều đó là có thể. Hoặc bạn có thể trao cho Brynjolf vinh dự này, và tự mình tham gia cùng Karliah và bắn anh ta bằng cung. Hoặc phép thuật. Ứng biến, thể hiện trí tưởng tượng của bạn.

Và cuối cùng chúng tôi đã đến được Mercer. Chúng tôi đi vào Thánh địa và xem cách anh ta khoét Đôi mắt của Falmer ra khỏi bức tượng.

Nhưng đột nhiên nền tảng mà chúng tôi đang đứng bị gãy và rơi xuống. Karliah và Bryn vẫn ở trên lầu. Bạn sẽ phải chiến đấu một mình với Mercer. Và hắn còn bỏ bùa Brin để buộc phải chiến đấu với Karliah. Chúng ta cần nhanh lên. Cuộc chiến này khó khăn vì Mercer rất ngoan cường. Và không nhiều. Vâng, anh ấy thích trở nên vô hình, nhưng đồng thời không khó để nhìn thấy anh ấy. Sau khi anh ta bị sát hại, hang động, theo truyền thống tốt nhất của thể loại này, bắt đầu sụp đổ và căn phòng bắt đầu ngập nước. Cánh cửa không mở. Phải làm gì? Đợi đến khi ngập phòng. Không, tôi nghiêm túc. Chờ đợi. Khi căn phòng bị ngập, đá sẽ sụp đổ phía trên đầu tượng và mở ra một lối đi dẫn đến Hang Nước Đồng.

Sự trở lại của Chạng vạng

Cung cấp: Karliah
Bản chất của nhiệm vụ: Đi trên con đường hành hương.

Chúng tôi nói chuyện với Karliah, và cô ấy sẽ nói với chúng tôi rằng chúng tôi cần trả lại chìa khóa về đêm. Nhưng để đến được với cô ấy, bạn cần phải đi qua Con đường hành hương. Cô không thể đến đó vì ngôi mộ của cô đã bị xâm phạm, Brin cần phải quay lại hội và duy trì trật tự ở đó. Ai ở lại? Đúng rồi chúng tôi. Trước khi rời đi, cô ấy sẽ đưa cho chúng tôi cây cung của mình - một thứ hữu ích.

Nhân tiện. Rốt cuộc, bạn không cần phải từ bỏ chìa khóa ngay lập tức, phải không? Và Eternal Master Key là một thứ rất tốt. Ví dụ: bạn có thể giữ nó cho đến khi bạn có được đặc quyền như vậy. Nhưng khi kết thúc nhiệm vụ này, một phần thưởng rất tốt đang chờ bạn. Nhưng nhiều hơn về điều này sau.

Con đường của chúng tôi nằm ở Lăng mộ Chạng vạng:

Sẽ có một Người bảo vệ Nightingale ở lối vào:

Khi nói chuyện với anh ta, hóa ra đó không ai khác chính là Gall. Nhưng bản thân anh ta không thể trả lại chìa khóa Lăng mộ - càng đến gần Giếng đêm, anh ta càng trở nên yếu hơn. Và ngay cả bây giờ anh ấy cảm thấy rằng mình sắp chết. Chúng ta sẽ phải. Đừng quên đọc nhật ký của Nystrom - nó nằm dựa vào bức tường bên trái Người bảo vệ chim sơn ca, gần bộ xương.

Sau đó, dấu nhiệm vụ biến mất. Nhưng ngay cả khi không có anh, mọi thứ ở đây đều minh bạch. Trong căn phòng đầu tiên, ba người bảo vệ Nightingale đang đợi chúng tôi. Hai cùng nhau và một xa hơn một chút. Trong phòng tiếp theo, bạn cần đi qua bóng tối mà không chạm vào ánh sáng - bạn sẽ chết rất nhanh. Ánh sáng thì nhẹ, nhưng bạn đừng quên nhìn vào đôi chân của mình. Tiếp theo sẽ có một căn phòng có bức tượng Nocturnal và một tên cướp đã chết ở gần đó (tôi tự hỏi làm sao hắn lại đến được đây?). Nó dường như là một ngõ cụt. Mặc dù... Đằng sau ngọn đuốc bên phải có hình đầu chim là gì? Vâng! Xích! Chúng tôi kéo và... Không có gì xảy ra ngoại trừ việc ngọn đuốc tắt. Hmm... Và nếu bạn nhìn về phía sau bên trái? Ngoài ra còn có Chuỗi. Chúng tôi kéo nó và cánh cửa phía sau Nocturnal mở ra.

Phòng tiếp theo chứa các tấm áp suất tầm thường và các lưỡi dao con lắc. Sẽ có một bất ngờ đằng sau cánh cửa. Và rất có thể nó sẽ gây khó chịu cho bạn. Hãy để tôi nói rằng chưa có ai chết vì thận trọng và cứu thua nhanh chóng. Và bạn đang ở trước cánh cửa này:

Và bây giờ, cuối cùng, chúng ta đang ở trong Thánh địa. Nhưng…chỉ có một cái lỗ có bộ xương ở dưới đáy và không có gì khác. Đừng buồn bã và nhảy. Nó sẽ không đau quá nhiều. Nhưng không có cách nào thoát ra khỏi cái hố đó phải không? Không đáng sợ. Ngồi một chút hoặc chạy dọc theo nó, chẳng bao lâu anh hùng của chúng ta sẽ lấy chìa khóa ra, xoay nó và bất ngờ nhìn kìa! sàn nhà sẽ tan biến và chúng ta rơi vào nơi chí thánh của ngôi mộ.

Tất cả những gì còn lại là tra chìa khóa vào ổ khóa (hợp lý phải không?) và... lắng nghe. Bản thân Nocturnal sẽ nói chuyện với chúng ta. Thành thật mà nói, tôi nghĩ khuôn mặt của cô ấy sẽ đẹp hơn.

Nhưng có lẽ đó chỉ là đồ họa của tôi đáng trách. Không quan trọng. Điều quan trọng là chúng ta sẽ bị gọi là ích kỷ. Họ nói rằng, danh dự, nghĩa vụ hay lòng trung thành không nằm ở chỗ này chỗ kia - phần thưởng chính. Ờ... được rồi, cô ấy nói đúng. Và phần thưởng thực sự xứng đáng. Bằng cách đứng trên vòng tròn có hình ảnh của tháng, chúng ta sẽ nhận được một tài năng, việc sử dụng tài năng này sẽ mang lại sức mạnh tuyệt vời cho kẻ trộm - khi lén lút, khả năng tàng hình sẽ tự động được áp dụng. Đứng trong một bùa chú điên cuồng hình bán nguyệt, tất cả sinh vật trong vùng tác dụng của bùa chú tấn công mọi người một cách bừa bãi trong 30 giây. Và đứng vào ngày rằm chúng ta sẽ nhận được bùa hút máu kẻ địch, không biết có lên cấp hay không nhưng ở cấp 18 nó ăn hết 100 máu của kẻ địch. Đồng ý, không một chút? Nhưng thật không may, đây không phải là phép thuật mà là tài năng. Điều này có nghĩa là bạn chỉ có thể sử dụng nó một lần một ngày. Thật là xấu hổ, nhưng không thể làm gì được. Và bạn cũng sẽ không thể lấy cả ba. Chọn. Sau khi chọn xong chúng ta sẽ thấy Gall. Anh ấy đến để chào tạm biệt Karliah.

Đây nhé. Cuộc phiêu lưu đã kết thúc. Bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ vô tận được tạo ra từ Vex và Delvin, hoặc đơn giản là bạn có thể quên đi bang hội và chỉ ghé thăm để bán hàng ăn trộm. Chúc bạn may mắn. Hãy mở to mắt đi đến Shadows.

Lúc đầu, quán rượu Wild Flask trông có vẻ nhẹ nhàng, thanh nhã. Sau đó sẽ tốt hơn.

Hội trộm là một tập hợp những tên trộm, cướp và những kẻ lừa đảo đã làm tổ trong hệ thống cống rãnh dưới thành phố Riften. Dưới những mái vòm bằng đá ẩm ướt, họ luyện tập nghề thủ công, bỏ chiến lợi phẩm vào rương và uống rượu trong quán rượu tạm bợ, Wild Flask. Tuy nhiên, gần đây mọi thứ không suôn sẻ đối với bang hội - đến mức “họ nên nghỉ thứ Hai và hủy bỏ chúng”. Ai sẽ giúp đỡ những kẻ lừa đảo và trộm cắp bất hạnh? Tất nhiên, anh hùng của chúng tôi!

Nhiệm vụ của bang hội được cấu trúc khác với nhiệm vụ của Người đồng hành hoặc pháp sư của Winterhold. Các nhiệm vụ phụ ở đây không chỉ để giải trí và không thúc đẩy cốt truyện - chúng giúp anh hùng kiếm tiền và giúp cống rãnh của bang hội trông tươm tất. Bạn có thể làm điều này sau khi hoàn thành âm mưu của bọn trộm. Chúng ta càng giúp đỡ bang hội thì cống rãnh trông càng đẹp và càng chứa nhiều NPC hữu ích - chẳng hạn như nhà giả kim, thương gia và thợ rèn. Ngoài ra, các nhiệm vụ phụ còn mở ra cơ hội mua hàng bị đánh cắp trên khắp Skyrim.

Cốt truyện của bang hội cũng khác thường - nó có mối liên hệ chặt chẽ với bà chủ daedric Nocturnal. Cô ấy là người duy nhất không trực tiếp giao nhiệm vụ cho người chơi, giống như các Lãnh chúa Daedra khác.

Cơ hội gặp gỡ

Nhờ những nỗ lực của chúng tôi, Brand-Shay đã đến được nơi khắc nghiệt này. Sau này anh sẽ quay lại chợ.

Bạn sẽ gặp hội khi lần đầu tiên đến Riften, một thị trấn cướp ở phía đông nam Skyrim. Tại chợ, một Brynjolf nào đó sẽ tiếp cận bạn và sau một cuộc trò chuyện chân tình, đề nghị dạy cho một thương gia yêu tinh tên Brand-Shay một bài học.

Kế hoạch là thế này: Brynjolf thu hút sự chú ý của toàn khu chợ bằng một thông báo lớn, và chúng tôi đánh cắp một chiếc nhẫn từ một thương gia khác - một con thằn lằn có cái tên lạ Madesi - và ném Brand-Neck vào “túi” của anh ta. Phần còn lại là vấn đề kỹ thuật: lính canh, khám xét và vài ngày ngồi tù đối với yêu tinh mà chúng tôi đã sắp đặt.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: Sẽ không có gì không thể khắc phục được với yêu tinh - anh ta sẽ ngồi sau song sắt vài ngày và trở lại nơi làm việc của mình. Đừng sợ rằng cơ hội thực hiện hành trình tìm lại cây phả hệ của anh ấy sẽ biến mất.

Công nghệ rất đơn giản: chúng tôi đợi cho đến khi quầy trống, cẩn thận mở rương, lấy chiếc nhẫn, lẻn vào Brand-Neck từ phía sau quầy và mở menu móc túi, di chuyển chiếc nhẫn vào “túi vải thô” của hắn. Bạn có thể thất bại nhiệm vụ một cách an toàn. Nếu bị lính canh bắt, đợi đến khi Brynjolf chán xé cổ họng, hoặc vứt chiếc nhẫn đi, chúng ta vẫn sẽ được giao nhiệm vụ tiếp theo.

ĐÂY LÀ LỖI: Trong mọi trường hợp, hãy cố gắng ném chiếc nhẫn cho yêu tinh vào ban đêm - cốt truyện có thể bị mắc kẹt và Brynjolf có thể biến mất khỏi tầm nhìn. Nếu vấn đề bắt đầu xảy ra, bạn có thể triệu hồi Brynjolf từ quên lãng bằng từ ma thuật “ Player.placeatme0001b07d" Nhiệm vụ kết thúc bằng từ " Sân khấu tg00 200", và phần tiếp theo bắt đầu bằng " Sân khấutg01 10».

Khi công việc hoàn thành (hoặc thất bại), Brynjolf sẽ gọi bạn đến quán rượu Ragged Flagon. Nhưng chúng ta vẫn cần phải đến đó.

Mái nhà đáng tin cậy

Khi biết trang trại ở Morrowind đang gặp nguy hiểm, Kirava đã trả tiền một cách không nghi ngờ gì.

Lối vào cống, nơi hội đang đợi chúng ta, nằm ở tầng dưới của thành phố, dưới cầu thang, gần mặt nước. Hầm ngục được canh gác bởi các phần tử cướp ngoài hành tinh, mà bạn sẽ phải đối phó theo những cách thông thường - chọc bằng vật sắc nhọn và đổ bom napalm ma thuật lên chúng. Hạ cầu kéo xuống và coi chừng bẫy.

Trong chính Wild Flask, bạn sẽ chứng kiến ​​​​một cuộc trò chuyện mà từ đó hóa ra hội trộm đang trải qua thời kỳ khó khăn. Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết món nợ của ba “doanh nhân” bề ngoài. Mỗi người trong số họ có thể bị thuyết phục bằng nắm đấm - điều chính là tấn công có lý do, nhưng bằng cách chọn mục đối thoại mong muốn, nếu không cả thành phố sẽ bắt đầu đánh bại anh hùng. Chỉ cần đánh một cái là đủ để trong vòng một ngày, những cái còn lại sẽ trở nên dễ chịu hơn. Nhưng có nhiều cách dễ dàng hơn.

  • Argonia Kirava từ quán rượu Bee and Sting đang lo lắng về trang trại của cô ấy ở Morrowind - đồng nghiệp của cô ấy là Talen-Jay sẽ cho chúng tôi biết về điều này. Hứa với Kirava những vấn đề sẽ xảy ra, và cô ấy sẽ chia tay số tiền.
  • Bercy Honey Hand trong phim The Pawned Shrimp không thể chịu nổi khi nhìn thấy chiếc bình vỡ đối diện quầy tính tiền.
  • Helga từ Helga's Flophouse sẽ đồng ý trả tiền nếu bạn lấy bức tượng Dibella của cô ấy (ở phòng bên cạnh) và hứa ném nó xuống giếng.

Trở lại Bình. Ở đó, bạn sẽ được giới thiệu với người đứng đầu hội, Mercer Frey, và được giới thiệu với những người anh em tương lai của bạn trong nghề.

Trong trẻo

Mercer Frey và Brynjolf. Chúng ta được giới thiệu là một kẻ lừa đảo và trộm cắp mới đầy hứa hẹn.

Mercer Frey nghi ngờ có người đang phá hoại hội - anh ta sẽ giao nhiệm vụ dạy cho yêu tinh Aringot một bài học, kẻ đã quyết định chống lại hội. Chúng ta cần phải vào khu đất Goldenflower, đốt ba tổ ong (và chỉ ba, không hơn!) Và dọn sạch két sắt trong nhà để tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra từ giấy tờ. Nói chuyện với Vex - cô ấy sẽ nói với bạn rằng bạn có thể vào nhà qua cống.

Cách tốt nhất để đến nhà nuôi ong là bằng đường thủy. Khu nhà được canh gác cẩn mật, nhưng bạn biết phải làm gì với lính canh. Bạn có thể đốt tổ ong bằng đuốc hoặc bùa lửa (bạn không cần phải làm phép, chỉ cần tiếp cận tổ ong bằng bàn tay “bốc cháy”). Điều quan trọng là không được đốt cháy quá ba tổ ong, nếu không hội sẽ trừng phạt bạn bằng đồng rúp.

Nếu bạn quyết định không đi thẳng vào dinh thự (người bảo vệ có chìa khóa vào cổng) mà chọn đường cống, hãy nhớ rằng ở đó có rất nhiều xiên và bẫy.

Trong chính ngôi nhà, một khó khăn nhỏ có thể nảy sinh - làm thế nào để mở két sắt của Aringot dưới tầng hầm? Ổ khóa ở đó thuộc loại chuyên gia và chính yêu tinh cũng có chìa khóa. Có thể giết một yêu tinh, nhưng điều đó là không nên - bang hội không chấp thuận điều này. Việc đánh cắp chìa khóa có thể khó khăn nếu anh hùng tàng hình kém. Có một cách thứ ba - dùng những lời đe dọa để buộc Aringot phải chia tay chiếc chìa khóa, nhưng ở đây không đảm bảo thành công.

Một hóa đơn mua bán sẽ được tìm thấy trong két sắt - khu đất được mua bởi những người sản xuất đồng cỏ, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của Maven Black-Briar, người bảo trợ của hội. Cô ấy sẽ rất tức giận.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: Sau khi vượt qua nhiệm vụ, bạn sẽ trở thành thành viên chính thức của hội trộm, bạn sẽ có thể sử dụng lối vào bí mật xuyên qua hầm mộ để đến nghĩa trang và vứt bỏ tất cả hàng hóa nằm trong Cistern và Wild Flask. Nhưng việc cất giữ đồ đạc vào các kho lưu trữ ở địa phương vẫn tiềm ẩn nhiều rủi ro - dù người ta có thể nói gì đi nữa, đây là một băng nhóm lừa đảo và trộm cắp!

Sai rồi em ơi

Thật vô ích khi người bảo vệ uống hết nửa cốc cùng một lúc. Mật ong này chắc chắn là sai.

Nói chuyện với Brynjolf và anh ấy sẽ cho bạn biết rằng Maven Black-Briar đang đợi chúng ta ở The Bee and the Sting. Hỏi anh ấy xem cô ấy cần gì. Cô đã lên kế hoạch đối phó với các đối thủ cạnh tranh của mình từ đồng cỏ Honning. Người đại diện của cô ấy là Mallius Machius đang đợi chúng tôi ở quán rượu Whiterun.

Kế hoạch này rất, rất mang tính Dòng Tên. Sabjorn, chủ đồng cỏ, gặp vấn đề với lũ chuột. Chúng ta cần tự giới thiệu mình là một người bắt chuột và sau khi vào được đồng cỏ, chúng ta đổ thuốc diệt chuột vào thùng mật ong có thương hiệu. Nhiệm vụ chủ yếu bao gồm các cuộc trò chuyện và tiểu phẩm. Trong ngục tối nơi bạn cần đầu độc tổ chuột, hãy cẩn thận với bẫy. Kẻ thù của bạn sẽ là những con nhện, những kẻ xiên que cứng rắn và “chúa tể” của chúng - một pháp sư điên rồ vô vọng nhưng khá mạnh mẽ, người mà chúng sẽ “quên” cảnh báo bạn.

Sau khi đổ chất độc vào thùng mật ong, quay trở lại Sabjorn và chứng kiến ​​màn “nếm thử”. Sau đó nói chuyện với Mallius một lần nữa và lấy tài liệu trên tầng hai của đồng cỏ. Quay trở lại Maven Blackbriar với một bản báo cáo, sau đó quay lại Brynjolf.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: kể từ thời điểm này, Mallius trở thành người mua hàng ăn trộm.

ý thích bất chợt của kẻ vô lại

Tên vô lại thất thường thậm chí còn không nghi ngờ rằng chúng tôi đang theo gót hắn trong toàn bộ nhà kho.

"Kẻ vô lại thất thường" là một Gulum-Ei người Argonia làm việc trên bến tàu. Có những sợi dây dẫn đến anh ta, chỉ ra một tên vô lại vô danh cản đường hội. Như một phần thưởng cho sự hợp tác, Gulum-Ai (bạn sẽ tìm thấy anh ta trong Solitude, trong “Con chuột cười”) sẽ không chỉ yêu cầu bất cứ thứ gì mà còn là một hộp rượu lửa thẳng từ Cung điện Xanh. Đó không phải là một chặng đường dài, nhưng nếu lười biếng, bạn có thể cố gắng gây ảnh hưởng đến bạn mình bằng những lời đe dọa hoặc thuyết phục. Đúng vậy, vậy thì anh ta sẽ không đưa cho chúng ta những viên đá linh hồn - và đây là những thứ hữu ích.

Đối với rượu lửa, người Argonia sẽ nói rằng một người phụ nữ đã nói chuyện với anh ta, rất tức giận với người đứng đầu hội trộm. Nhưng con thằn lằn thất thường không cho chúng ta biết tên của người mua nên chúng ta sẽ phải lần theo hắn. Quãng đường đi bộ từ Chuột Cười đến các nhà kho của Công ty Đế quốc phía Đông sẽ rất dài và sẽ phải đi bộ khá nhiều. May mắn thay, có thể nói, việc treo trên đuôi con thằn lằn là không cần thiết. Bạn có thể ở lại phía sau bao xa tùy thích để dễ dàng thoát khỏi bọn lính đánh thuê bạn gặp trong nhà kho. Hang động mà anh ta sẽ ẩn náu nằm ở tầng dưới của nhà kho, dưới lối đi.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: Bạn thậm chí có thể giết con thằn lằn để không bám theo gót chân của nó và bình tĩnh tìm thấy thông tin chúng ta cần.

Trong một hang động vắng vẻ, bạn sẽ ghim Gulum-Ai vào tường, và anh ta sẽ nói với bạn rằng người mua là một Karliah nào đó. Cô từng ở trong hội, nhưng giờ cô bị tình nghi sát hại cựu chủ tịch hội, Gall, và cô đang lẩn trốn, âm mưu xấu xa chống lại Mercer Frey.

Khi ra khỏi hang, hãy cẩn thận với những kẻ sừng sỏ!

Trò chuyện bằng sự im lặng

Một nhân vật mới trong phim là Karliah, một yêu tinh bóng tối với đôi mắt màu Frank-Herbert.

Sau cuộc trò chuyện với ông chủ bang hội có liên quan và chuyến thăm Tonilla để cải thiện áo giáp cho tên trộm, chúng tôi di chuyển đến hầm mộ của Snow Veil, nơi Karliah đã giết người đứng đầu cũ của bang hội Gall và ở đó, rất có thể, cô ấy hiện đang lẩn trốn. . Đi cùng chúng tôi là Mercer Frey. Anh quyết tâm tìm ra Karliah và đối phó với cô.

Snow Veil - hầm mộ tiêu chuẩn với máy kéo, bẫy, dầu tràn và “báo động” xương. Nếu mọi chuyện trở nên khó khăn, hãy để Frey tiếp tục, anh ấy bất tử ở đây. Sau khi đánh bại tên trùm kéo, hãy học một từ khác về Sức mạnh và để Mercer tìm ra cánh cửa giải đố cuối cùng.

Nhưng cuộc khám phá ngục tối sẽ bất ngờ bị gián đoạn bởi một mũi tên bay vào lưng anh hùng của chúng ta. Một cuộc trò chuyện thú vị sẽ diễn ra sau đó, trong đó chúng ta sẽ đảm nhận một vị trí thụ động. Gặp gỡ những người quen cũ sẽ không dẫn đến những cái ôm và vỗ lưng. Nhưng nhiều điều sẽ trở nên rõ ràng.

Khi người anh hùng tỉnh dậy, hãy hỏi Karliah về mọi thứ. Yêu tinh sẽ đưa cho bạn cuốn nhật ký của Gall Desidenia - nó phải được giao cho pháp sư Enthir ở Winterhold để giải mã.

Câu trả lời khó

Bạn có thể gửi một con nhện cơ học về phía trước thay vì chính mình - người bạn đồng hành khác thường nhất trong trò chơi.

Bạn sẽ tìm thấy Entir tại trường Cao đẳng hoặc tại quán rượu Frozen Hearth ở địa phương.

Sau khi xem cuốn nhật ký, anh ta sẽ nhận ra đó là Falmer và sẽ gửi bạn đến Markarth, đến gặp nhà nghiên cứu cổ vật Colcelmo. Ông già sẽ mất nhiều thời gian để thuyết phục, nhưng nếu chúng tôi có thiện chí với ông ấy (chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ của ông ấy), ông ấy sẽ đưa cho chúng tôi chìa khóa vào bảo tàng Dwemer, nơi lưu giữ hòn đá có khắc dòng chữ Falmer. Và nếu nó không cho đi, chìa khóa có thể bị đánh cắp trên bàn.

Bảo tàng được bảo vệ bởi lính canh. Nếu chúng ta vào đó với sự hiểu biết và cho phép của Colcelmo, họ sẽ chấp nhận sự hiện diện của chúng ta. Nếu không, chúng sẽ tấn công ngay khi nhận thấy và việc đánh nhau với chúng sẽ bị coi là tội ác. Một anh hùng có kỹ năng tàng hình tốt sẽ có thể đi qua hội trường mà không bị phát hiện. Nhưng điều này không dễ thực hiện lắm.

Phòng thí nghiệm của Colcelmo không còn được canh gác bởi lính canh mà bởi lính đánh thuê. Có hai tin tức liên quan đến họ. Tin xấu là họ không quan tâm liệu nhà khoa học có cho phép bạn làm điều gì đó hay không. Điều tốt là bạn có thể chiến đấu với chúng mà không có nguy cơ nằm trong danh sách tội phạm bị truy nã.

Sau đó, bạn sẽ đi qua một căn phòng có bẫy (kích hoạt chúng từ chế độ tàng hình - hiệu ứng sẽ rất buồn cười) và qua ban công - vào tháp Colcelmo, nơi bạn sẽ tìm thấy một hòn đá có chữ viết. Và đây một trong những câu đố chơi game bất thường nhất đang chờ bạn. Làm thế nào để sao chép chữ cái? Không có manh mối hoặc hình vẽ trên tường. Giải pháp là than và giấy! Họ đang nằm khắp phòng. Hãy mang chúng đi đến hòn đá của Colcelmo và người anh hùng sẽ làm những gì cần thiết.

Lúc này, một đội bảo vệ cùng với cháu trai của Colcelmo sẽ xông vào phòng thí nghiệm. Một cách tiếp cận lén lút cũng có tác dụng. Trong mọi trường hợp, con đường ngắn nhất để tự do là đi qua ban công và nhảy xuống thác nước.

Quay trở lại Winterhold và báo cáo với Karliah và Entir. Tìm hiểu mọi thứ về Soloviev và nữ thần Nocturnal.

Sự theo dõi

Đây là kế hoạch của Mercer. Nhìn từ xa có thể thấy rõ bọn họ rất quỷ quyệt.

Việc quay trở lại Wild Flask với Karliah sẽ không hề dễ dàng. Lối vào nghĩa trang đã bị đóng, và chúng ta sẽ phải lặp lại con đường dài ban đầu. Brynjolf có rất nhiều câu hỏi dành cho Karliah, nhưng cuốn nhật ký được giải mã sẽ trả lời chúng. Các hầm trống của bang hội sẽ còn đáng chú ý hơn nữa.

Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới - đột nhập vào nơi ẩn náu của Mercer để tìm bằng chứng.

ĐÂY LÀ LỖI: nếu xảy ra trường hợp Karliah không đi cùng bạn đến “Bình”, hãy đẩy nhiệm vụ đi xa hơn một chút với từ thần kỳ “ Sân khấu tg07 20" Nếu bạn đã đến thăm nơi ẩn náu và thực hiện kế hoạch của Mercer, nhiệm vụ sẽ không bắt đầu. Nhập vào bảng điều khiển " Sân khấu tg07 10- và nó sẽ bắt đầu. Tại thời điểm bạn nên thực hiện các kế hoạch không còn trên bàn, hãy nhập " Sân khấu tg07 60».

Khu đất Riftweald, nơi chúng ta cần đến, được canh giữ bởi chiến binh Vald. Anh ta sẽ tấn công anh hùng khi anh ta cố gắng đột nhập vào nhà. Đây không phải là vấn đề vì lính canh và người dân thị trấn sẽ ngay lập tức phản đối anh ta. Nhưng đây không phải là phương pháp của chúng tôi.

Có một cách để giải quyết vấn đề một cách hòa bình. Wald nợ Maven Black-Briar rất nhiều tiền - Vex sẽ cho chúng ta biết về điều này. Nói chuyện với Maven và cô ấy sẽ hứa sẽ tha nợ nếu chúng ta giúp cô ấy tìm được chiếc bút thần kỳ để giả mạo chữ ký dưới đáy hồ. Địa điểm cần thiết không được đánh dấu trên la bàn, nhưng rất dễ tìm thấy - một chiếc thuyền bị chìm có rương nằm chính xác giữa hai chiếc thuyền dài, ngay phía nam của Trang trại Vui vẻ.

Maven sẽ đưa cho chúng ta một mảnh giấy xác nhận khoản nợ đã được xóa, nhưng sẽ không dễ dàng gì để đưa nó cho Wald. Mở cổng sau quá mạo hiểm nên hắn sẽ không nói chuyện với chúng ta, nhưng nếu tấn công thì hắn sẽ tấn công. Đứng ở cổng sau hoặc cổng phụ, đợi chiến binh đến gần và kể cho anh ta mọi chuyện. Wald sẽ vui vẻ giao chìa khóa cổng và bỏ chạy.

Bắn cơ chế trên ban công bằng một cây cung và hạ đoạn đường nối dẫn lên gác mái và đi vào khu đất Riftveld. Nó được bảo vệ bởi những tên cướp rất dễ di chuyển ngay cả khi có ít kỹ năng tàng hình. Chúng ta cần một "tủ đồ khả nghi" ở tầng một. Phía sau nó là một tấm ván giả và lối vào mạng lưới đường hầm dưới lòng đất. Trong căn phòng có bẫy lửa trên sàn, hãy đi xung quanh các phiến đá có dấu vết của ngọn lửa (bạn sẽ phải bước đi trong hình dáng một con “rắn”). Toàn bộ hành lang chứa đầy cạm bẫy, thậm chí ngay cả cánh cửa văn phòng của Mercer cũng được bảo vệ bởi những mũi tên độc.

Trong văn phòng, bạn sẽ tìm thấy những ghi chú về kế hoạch của Mercer. Hãy lấy cả bức tượng bán thân của Cáo Xám - nó sẽ hữu ích cho một trong những nhiệm vụ phụ của hội trộm. Và xa hơn nữa dọc theo các đường hầm là rất gần “Bình”.

Bộ ba hồi sinh

“Chúng tôi đã làm bạn thất vọng, Nocturnal. Nhưng đừng để nó trong lòng. Ai sẽ nhớ về người xưa…”

Nhiệm vụ bất thường này là một kiểu ăn năn trước cô chủ Nocturnal. Không có khó khăn gì - gặp Karliah và Brynjolf tại địa điểm đã hẹn và cùng họ đến Hang Nightingale. Sau khi mặc áo giáp Nightingale, hãy đứng ở nơi được chỉ định và lắng nghe những lời trách móc của Nocturnal.

Để lấy lại sự ưu ái của nữ thần, chúng ta cần tìm Mercer Frey, trừng phạt hắn và phá hủy Skeleton Key. Brynjolf sẽ gợi ý rằng chúng tôi sẽ trở thành người đứng đầu bang hội trong tương lai, miễn là chúng tôi thực hiện các nhiệm vụ phụ về “thành phố”.

mù lòa

Mercer Frey tạo dáng trước bức tượng yêu tinh tuyết không có mắt.

Con đường của bộ ba chúng tôi (chúng tôi, Karliah, Brynjolf) nằm trong ngục tối của người lùn Irkntand. Để đến lối vào phần đầu tiên của nó - Arkanex, bạn có thể leo lên dãy cầu thang từ bên dưới (cẩn thận - bọn cướp) hoặc nhảy tới cửa từ trên cao, thẳng từ các tòa tháp.

Bản thân ngục tối là những hội trường Dwemer bình thường với ống dẫn hơi nước và bẫy lửa. Dân số của Arkanex là những tên cướp, những cơ chế phòng thủ. Đi thang máy xuống Đại sảnh đường, nơi sau cảnh Mercer chiến đấu ở phía xa, bạn sẽ được Falmer chào đón nồng nhiệt. Ballista có thể được sử dụng để làm mỏng kẻ thù chạy gần cửa. Nhưng không cần phải sợ bất cứ ai - bạn có hai người bạn đồng hành bất tử bên mình, và trong trường hợp có vấn đề, mọi trận chiến có thể giao phó cho họ.

Đảm bảo rằng tất cả Falmer đều bị tiêu diệt trong hội trường có lối đi bị khóa, đồng thời nhanh chóng kích hoạt lần lượt hai đòn bẩy trên các gờ bên trái và bên phải. Những người bạn đồng hành bất tử sẽ đặc biệt hữu ích trong trận chiến với đội trưởng, người mà bạn sẽ tình cờ gặp ngay sau khi Mercer đánh sập tòa tháp.

Điểm dừng tiếp theo là Bút nô lệ. Chim ưng cũng sống ở đó và một cái bẫy được kích hoạt bằng đòn bẩy sẽ giúp chúng ta đối phó với chúng. Sau khi đi qua những hang động dài với toàn bộ ngôi làng Falmer, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong Thánh địa.

Ở đây chúng ta sẽ bắt gặp Mercer, người đang cẩn thận khoét đôi mắt quý giá từ bức tượng yêu tinh tuyết khổng lồ. Bạn sẽ phải đích thân chiến đấu với hắn - Karliah và Brynjolf sẽ tạm thời bận rộn với những công việc khác. Nếu cuộc chiến trở nên khó khăn đối với anh hùng, bạn có thể, vào thời điểm Mercer trở nên vô hình, leo lên đỉnh, đến đầu bức tượng và “thổi bay” Mercer từ trên xuống bằng tiếng kêu của Tàn nhẫn Lực lượng.

Với cái chết của nhân vật phản diện chính, tình hình sẽ nhanh chóng bắt đầu phát triển theo hướng thảm khốc. Nói chuyện với Karliah. Lục soát cơ thể của Mercer, lấy cả "mắt" và Skeleton Key. Leo lên đỉnh bức tượng và đợi một lối đi trong vòm hang mở ra gần đầu tượng. Cả ba anh hùng sẽ vượt qua nó, giống như những con chuột túi ướt từ một cái hố ngập nước.

Sự trở lại của Chạng vạng

Chim sơn ca bay cao như đại bàng! Được bao quanh bởi các loài chim và được bao quanh bởi sương mù xanh, Nocturnal xuất hiện.

Đây là kết thúc của câu chuyện. Chìa khóa xương sẽ phải được trả lại cho nữ thần.

Ở đây nhiệm vụ của chúng ta là bước đi trên Con đường hành hương một mình.

Đi đến Lăng mộ Chạng vạng. Vào bên trong, nói chuyện với cái bóng của Gallus, nghiên cứu nhật ký của người hành hương kém may mắn và đặt chân lên Con đường.

Con đường bao gồm năm yếu tố:

  • Đầu tiên chúng ta cần đánh bại những cái bóng bảo vệ Con Đường.
  • Sau đó đi qua hội trường, ẩn mình trong bóng tối và không rời xa họ (ánh sáng gây sát thương và rất nghiêm trọng - nó có thể giết chết anh hùng trong vài giây).
  • Sau đó, bạn cần dập tắt những ngọn đuốc bên cạnh bức tượng Nocturnal bằng cách kéo dây xích.
  • Sau đó, đi xung quanh hành lang có bẫy, mở khóa.
  • Và cuối cùng - rơi vào một cái bẫy cụt không lối thoát.

Sau cảnh đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong thánh đường bên trong của Nocturnal. Trả lại Chìa khóa xương cho Hồ Đen và lắng nghe Daedra Master. Uống nước từ Hồ Đen và nói chuyện với Karliah.

ĐÂY LÀ LỖI: Nếu Karliah biến mất ở đâu đó, hãy thử đợi cô ấy vài giờ. Những từ thần kỳ “Player.placeatme 1b07f” và “setstage tg09 60” sẽ giúp bạn buộc cô ấy xuất hiện trên sân khấu và tiếp tục nhiệm vụ. Cũng có thể Karliah từ chối nói chuyện với bạn. Lệnh “setstage tg09 70” sẽ giúp bạn bỏ qua vấn đề.

Tất cả những gì bạn phải làm là chọn một trong những món quà Đêm:

  • Tháng- khả năng chuyển sang trạng thái tàng hình mỗi ngày một lần trong thời điểm bí mật.
  • Bán nguyệt- một bùa chú thịnh nộ mạnh mẽ (kẻ thù đánh nhau).
  • Trăng tròn- một đòn năng lượng mạnh mẽ của “ma cà rồng”, lấy đi và chuyển giao cho chúng ta một phần sức khỏe nghiêm trọng (một lần một ngày).

Tất nhiên, điều hữu ích nhất là khả năng tàng hình. Nhưng bạn có thể chọn bất kỳ phương án nào, vì sau này bạn có thể quay lại đây mỗi ngày một lần và đổi quà lấy món khác.

Bộ ba hồi sinh(nguồn gốc. Chúa Ba Ngôi được phục hồi) - nhiệm vụ của phe Thieves Guild trong game The Elder Scrolls V: Skyrim .

Hướng dẫn ngắn gọn

  1. Hãy lắng nghe Karliah trong Wild Flask;
  2. Tiến tới Hòn đá đứng để gặp Karliah;
  3. Theo Karliah vào hang;
  4. Kích hoạt Đá Giáp Nightingale;
  5. Mặc áo giáp Nightingale;
  6. (không bắt buộc) Đồng ý tuyên thệ;
  7. (tùy điểm 6) Theo Karliah;
  8. (tùy theo bước 6) Lấy biểu tượng tự do trên sàn;
  9. (tùy điểm 6) Chờ kết thúc nghi thức nhập môn Chim sơn ca;
  10. Thảo luận về những gì đã xảy ra với Karliah;
  11. Thảo luận về những gì đã xảy ra với Brynjolf.

Sự miêu tả

Sau cuộc trò chuyện hoàn thành nhiệm vụ trước đó, Brynjolf ra lệnh nói chuyện với Karliah. Cô ấy sẽ kể về vụ sát hại Mercer và về Chim sơn ca và yêu cầu đến Hòn đá đứng, nằm không xa Hòn đá Bóng tối, nơi cô ấy sẽ đợi Dragonborn cùng với Brynjolf. Dunmer sẽ chỉ cho những người bạn đồng hành của mình Hội trường Nightingale và đi qua nó, nói về Nightingales. Sau đó, bạn sẽ cần phải mặc áo giáp Nightingale, bạn sẽ cần phải đến một bệ đặc biệt và kích hoạt nó. Sau khi thay áo giáp, người anh hùng biết rằng anh và Brynjolf đã được vinh dự trở thành thành viên của bộ ba Nightingale. Để bắt đầu Karliah, cô ấy phải thực hiện một nghi lễ đặc biệt kêu gọi chính Nocturnal. Để nghi lễ bắt đầu, bạn phải đứng trên một trong ba biểu tượng (biểu tượng bên trái) trên sàn của sảnh nghi lễ. Karliah và Brynjolf phải vào chỗ của mình, sau đó nghi lễ sẽ bắt đầu.

Sau khi hoàn thành nghi lễ, bạn cần nói chuyện với những người còn lại trong bộ ba. Tuy nhiên, Karliah sẽ cảm ơn Dovahkiin và Brynjolf cũng sẽ bổ nhiệm anh ta làm người đứng đầu hội và nói rằng: “…trước khi đăng quang, Hiệp hội phải được khôi phục lại sự vĩ đại trước đây.”(ngay cả khi nó đã được thực hiện). Bây giờ là lúc đến thăm Mercer.

Lỗi

  1. Sau khi nhận được bộ giáp, Karliah bảo hãy đi vào sảnh và đứng trên tảng đá, nhưng cô ấy đã bỏ đi. Cách khắc phục là thế này: trong cuộc trò chuyện, hãy nhấp vào (theo mặc định) trước khi trả lời câu hỏi, nghe lại đoạn hội thoại và trả lời.
  2. Karliah có thể bị mắc kẹt ở giai đoạn tuyên thệ. Thay vì mở cổng, cô ấy lại bắt đầu một cuộc đối thoại về việc Dovahkiin sẵn sàng tuyên thệ. Tùy chọn lỗi: sau cuộc trò chuyện, Karliah rời đi và cố tình đi về phía lối ra của Nightingale Hall. Giải pháp: sau đoạn hội thoại về lời thề, hãy nhập setstage TG08A 52 vào bảng điều khiển. Điều này sẽ hướng Karliah tới cánh cổng, nhưng nó sẽ không mở được cánh cổng. Cách dễ nhất là nhấp vào cổng khi bảng điều khiển đang mở và nhập vô hiệu hóa. Sau đó, nhiệm vụ sẽ tiếp tục.
  3. Khi Karliah đến gần sợi dây xích, cô ấy kéo nó hai lần và tấm lưới đóng lại. Giải pháp: sau lần đầu tiên, hãy tấn công mạnh vào cô ấy, đẩy cô ấy ra khỏi sợi dây xích. Cô ấy sẽ kiên trì tiếp cận, và hơn thế nữa thậm chí số lần dây xích sẽ kéo. Kết quả là lưới sẽ trở nên mở.
  4. Có một lựa chọn khác: khi Karliah đến gần sợi dây chuyền, bạn cần đứng cạnh cô ấy. Và ngay khi cô ấy kích hoạt mạch điện một lần, hãy nói chuyện ngay với cô ấy. Khi đó cô ấy sẽ không chạm vào sợi dây chuyền lần thứ hai, và lối đi sẽ rộng mở.
  5. Ở mỗi giai đoạn của quá trình bắt đầu, Brynjolf bắt đầu rời đi - việc anh ấy biến thành dạng băng với sự trợ giúp của một tiếng kêu - trong khi anh ấy bị đóng băng, chúng tôi nhanh chóng cùng Karliah chạy đến điểm tiếp theo và đợi Brynjolf đến.

Giai đoạn nhiệm vụ

Để đi đến một giai đoạn cụ thể của nhiệm vụ, hãy nhập vào bảng điều khiển:

Sân khấu TG08A

trong đó tham số giai đoạn là một con số, giai đoạn của nhiệm vụ (tất cả các giai đoạn được liệt kê bên dưới).

Bộ ba hồi sinh (ID: TG08A)
Sân khấuMục nhật ký
10 Trước khi chặn Mercer Frey, Karliah muốn nói chuyện với Brynjolf và tôi.
(Nhiệm vụ được cập nhật): Hãy lắng nghe Karliah
15 (Karliya sẽ bắt đầu cuộc đối thoại)
20 Karliah nói rằng Brynjolf và tôi nên gặp cô ấy ở tảng đá cũ bên ngoài cổng phía tây nam của Riften. Tại sao cô ấy làm điều này, tôi không hiểu, nhưng tôi nghi ngờ rằng vấn đề này có liên quan gì đó đến Nightingales.
(Nhiệm vụ được cập nhật): Gặp Karliah ở tảng đá đứng
30 (Nhiệm vụ được cập nhật): Theo dõi Karliah
40 Karliah thông báo với Brynjolf và tôi rằng chúng tôi sẽ gia nhập hàng ngũ Chim sơn ca và giúp khôi phục bộ ba, vốn đã tan rã 25 năm trước khi Mercer Frey giết Gall.
(Nhiệm vụ được cập nhật): Kích hoạt đá giáp
45 (Nhiệm vụ được cập nhật): Theo dõi Karliah
50 (Nhiệm vụ được cập nhật):Đứng trên biểu tượng tự do trên sàn
57 Bây giờ tôi bị ràng buộc bởi một lời thề, và tôi là Chim sơn ca, người bảo vệ Lăng mộ Chạng vạng và là người hầu tận tụy của nữ thần Nocturnal.
60 (Nhiệm vụ được cập nhật): Nói chuyện với Karliah
50 (Nhiệm vụ được cập nhật): Nói chuyện với Brynjolf
200 Karliah cuối cùng đã phát hiện ra nhiệm vụ chính của Nightingales... đó là bảo vệ Skeleton Key of Nocturnal. Cổ vật mạnh mẽ này thường được cất giữ trong Lăng mộ Chạng vạng đã bị Mercer Frey đánh cắp. Bây giờ nhiệm vụ thiêng liêng là trả lại Skeleton Key rơi vào vai tôi.
không xác định (Nhiệm vụ được cập nhật): Mặc áo giáp Nightingale
Giai đoạn được biểu thị bằng màu xanh lá cây tương ứng với việc hoàn thành thành công nhiệm vụ và màu đỏ - nhiệm vụ thất bại.
Các giai đoạn sau đã bị bỏ qua vì chúng không có mô tả hoặc ý nghĩa: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Ghi chú

  • Không phải tất cả các giai đoạn nhiệm vụ đều có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ. Cái nào trong số chúng sẽ xuất hiện và cái nào không phụ thuộc vào cách bạn hoàn thành nhiệm vụ.
  • Các giai đoạn không phải lúc nào cũng được hiển thị tuần tự. Theo quy định, điều này xảy ra nếu nhiệm vụ có nhiều kết thúc có thể xảy ra và nếu một số giai đoạn của nhiệm vụ có thể được hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào.
  • Nếu một màn được đánh dấu màu xanh lá cây, tức là khi kết thúc một nhiệm vụ, thì điều này có nghĩa là nhiệm vụ đó sẽ biến mất khỏi danh sách các nhiệm vụ đang hoạt động trong nhật ký, nhưng các mục mới liên quan đến nhiệm vụ vẫn có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ.

đi qua

Nhiệm vụ của hội trộm TG-L TG-R
Cốt truyện chính Cơ hội gặp gỡ. Mái nhà đáng tin cậy. Trong trẻo. Sai rồi cưng ơi. ý thích bất chợt của kẻ vô lại
Cuộc trò chuyện bằng sự im lặng. Những câu trả lời khó. Sự theo dõi. Bộ ba hồi sinh
Mù quáng. Sự trở lại của Chạng vạng
Nhiệm vụ khó chịu Trộm cắp. Quăng. Làm sạch. Cướp bóc
Nhiệm vụ của Delvin Ches. Đánh bắt cá. số
Nhiệm vụ thành phố Ân xá thủ công. Trống bạc. Bóng tối mùa hè. Tải cầu kỳ
Các nhiệm vụ khác Hãy nhìn dưới từng viên đá. Cuộc phiêu lưu của những tên trộm. Yêu cầu của Tonilla
Những bài viết liên quan: