Trò chơi dành cho trẻ em 8 13 tuổi. Các cuộc thi vui nhộn dành cho trẻ em và trò chơi sinh nhật

Cách dễ nhất để giải trí cho trẻ em khoảng 10 tuổi trong một bữa tiệc sinh nhật, được tổ chức tại nhà, là sắp xếp các trò chơi và cuộc thi vui nhộn.

Nếu bây giờ bạn đang ở trên trang này, điều đó có nghĩa là sinh nhật của con bạn sắp đến!

Tặng gì và gây bất ngờ như thế nào? Cách thú vị nhất để trải qua kỳ nghỉ nếu bạn bè và bạn cùng lớp dự kiến ​​sẽ đến thăm?

Tổ chức các cuộc thi thú vị và câu đố trò chơi, và sau đó sẽ không ai cảm thấy nhàm chán!

Nơi để bắt đầu?

Thật kỳ lạ, tôi khuyên, từ các biện pháp phòng ngừa an toàn tầm thường cho đầu gối và khuỷu tay:

  • giải phóng đủ không gian cho trẻ em vui chơi - đồ đạc có thể nhường chỗ vào một ngày như vậy;
  • giấu những vật sắc nhọn và dễ vỡ - những vị khách nhỏ thường hay di chuyển.

Bản thân trò chơi không được làm trẻ em khó chịu - nếu không, cuộc vui theo kế hoạch sẽ không còn thú vị!

Căn phòng đã sẵn sàng. Bây giờ bạn có thể bắt đầu các cuộc thi!

Chúng tôi cung cấp một số loại cuộc thi trò chơi tại nhà dành cho các bé trai và bé gái 10, 11 và 12 tuổi cho nhiều bữa tiệc sinh nhật.

Trò chơi-cuộc thi ngoài trời

Bắn bong bóng

Trẻ được chia thành 2 đội. Mỗi người có một quả bóng nhiều màu trong tay.

Theo lệnh, bạn cần dùng tay để làm vỡ bóng của đối phương. Đội nào có nhiều bi còn lại sẽ thắng.

Đông cứng

Người thuyết trình ném một quả bóng bay lên. Khi anh ấy ở trên không, bạn có thể di chuyển, nhảy múa, nói chuyện. Ngay sau khi bóng chạm sàn, tất cả mọi người đều đóng băng.

Người không có thời gian đóng băng rớt ra ngoài.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi người chiến thắng cuối cùng.

Ghế chạy trốn

Những chiếc ghế được đặt thành hình tròn. Số người chơi ít hơn số ghế một.

Khi có hiệu lệnh hoặc khi bắt đầu bản nhạc, người chơi bắt đầu đi vòng quanh các ghế. Nhạc dừng hoặc lệnh dừng vang lên - người chơi cố gắng ngồi xuống. Ai không lấy được ghế sẽ bị loại. Sau đó, một chiếc ghế được tháo ra.

Cuộc thi được tổ chức cho đến khi người cuối cùng đã "ngồi ghế".

Trong một lựa chọn - thay vì những chiếc ghế, thật thú vị khi sử dụng những chiếc vòng. Khi nhạc kết thúc hoặc khi có tín hiệu, người chơi sẽ ngồi (hoặc đứng lên) trong vòng tay miễn phí.

Khoai tây thìa

Hai đội. Ở một góc của căn phòng có một thùng đựng khoai tây. Trong một trường hợp khác, trẻ em đứng cầm thìa trên tay gần hai chiếc bát-đĩa trống.

Theo hiệu lệnh, mỗi đội lần lượt phải đưa một củ khoai tây vào đĩa của mình chỉ với sự hỗ trợ của thìa và chỉ có sự hỗ trợ của người tiếp sức.

Người chiến thắng là người mang tất cả khoai tây nhanh hơn.

Táo nổi

Trẻ em được chia thành hai đội.

Trong hai chiếc bồn lớn, những quả táo nhỏ đang nổi trên mặt nước. Táo chính xác bằng số con. Theo hiệu lệnh, người chơi của mỗi đội lần lượt cố gắng bắt quả táo bằng tay cầm mà không cần dùng tay.

Những người chiến thắng là những người hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn.

Khi chọn táo, tôi khuyên bạn nên đảm bảo rằng phần cuống lá đủ dài và khỏe.

Rổ bóng rổ

Hai đội chơi. Ở phía trước của mỗi người, một số tờ giấy và một cái rổ bằng nhau (tùy chọn, bạn có thể sử dụng một cái xoong hoặc hộp đựng sâu khác).

Nhiệm vụ là cuộn một "quả bóng" bằng giấy và ném nó vào rổ.

Đội có nhiều cú đánh nhất sau khi hết tờ sẽ thắng.

Tùy chọn - chơi với đồng hồ. Sau đó, nhiều giấy hơn được đưa ra.

Mặc quần áo sau một phút

Bạn có thể chơi vào mùa đông.

Chơi bởi hai người, bị bịt mắt. Số lượng đồ mặc ngoài giống nhau - áo khoác, mũ, khăn quàng cổ - được bày trên hai chiếc ghế.

Người chiến thắng là người mặc tất cả quần áo được đặt ra nhanh hơn và đúng hơn.

Lựa chọn - 2 người chơi bị bịt mắt ăn mặc cho một trong những khách mời.

Tôi nghĩ rằng mọi người sẽ vui vẻ!

Món quà sinh nhật

Hai đội - hai món quà. Nó có thể là một món đồ chơi, trái cây, hoặc bất kỳ món đồ phù hợp nào.

Các cầu thủ lần lượt xếp hàng dài. Theo lệnh, "quà tặng" được chuyển dọc theo chuỗi. Những người chiến thắng là những người có vật phẩm đến với người sinh nhật nhanh hơn.

Và tốt hơn hết bạn chỉ nên thực hiện gru với lượng khách vừa đủ.

Mạng nhện

Một trong những vị khách quay đi hoặc bước vào phòng khác.

Những đứa trẻ còn lại cùng chung tay, và thu được một "sợi chỉ" dài. Sau đó, không có buông tay ra, tất cả mọi người bị cuốn vào một quả bóng chặt chẽ.

Người thuyết trình phải gỡ "mạng nhện" mà không được xé nó ra.

Rơ le lego

Hai đội - hai bộ Lego giống hệt nhau (hoặc bất kỳ bộ xây dựng nào khác).

Trong một thời gian, nó là cần thiết để xây dựng một công trình thú vị. Tốc độ và "thiết kế kiến ​​trúc" được đánh giá.

Tùy chọn - trò chơi được chơi theo chuỗi. Các em lần lượt đặt phần của mình.

Cầu thận

Hai người chơi được phát một sợi dây hoặc một sợi dây bất kỳ có độ dài bằng nhau.

Nhiệm vụ là cuộn bóng nhanh hơn.

Tùy chọn - cây gậy (bút chì). Nó là cần thiết để cuộn dây kèm theo.

Bowling trẻ em

Với sự trợ giúp của những chiếc đinh ghim và bóng đơn giản, bạn có thể tổ chức một buổi chơi bowling gần như người lớn. Các đồ vật hoặc đồ chơi khác có thể được sử dụng thay cho ghim.

Đạt được mục tiêu

Bạn sẽ cần một mục tiêu được vẽ và các quả bóng bằng Velcro. Sau khi truy cập, chúng tôi tính điểm.

Cuộc thi sáng tạo và trí tuệ

Ai đã gọi cho tôi?

Các cầu thủ đứng thành một vòng tròn rộng. Người lái xe bị bịt mắt đứng ở trung tâm. Họ xoay anh ta một chút và yêu cầu anh ta đoán xem ai đã gọi tên. Người đoán được điều đó, hãy ngồi xuống hoặc đứng vào vị trí của người lái xe.

Chuỗi từ

Hai đội có số lượng cầu thủ bằng nhau. Mỗi người có một mảnh giấy và một cây bút (bút chì). Người chơi đầu tiên trong đội viết ra bất kỳ từ nào. Mỗi người tiếp theo viết từ của mình vào chữ cái cuối cùng của chữ cái trước. Nó tạo ra một chuỗi các từ.

Trò chơi được chơi trong một thời gian.

Đội nào viết được nhiều chữ nhất sẽ thắng cuộc.

Mèo trong một cú chọc

Những đồ vật đơn giản nhất cần được nhận biết bằng xúc giác mà không cần lấy ra được cho vào một chiếc túi xinh xắn. Người chiến thắng là người đoán được nhiều món nhất.

Tùy chọn - để giải trí và thú vị hơn, các đồ vật được hiển thị cho khách, nhưng trong trường hợp này người lái xe bị bịt mắt.

Hai hoặc ba đội, mỗi đội 3 người. Ba tờ giấy được phát hành.

Trong thời gian quy định (2-3 phút), người chơi phân tán theo các hướng khác nhau và vẽ một con vật tuyệt vời: một số đầu, một số cơ thể, một số chân và bàn chân.

Sau đó, tất cả các tấm được ghép lại với nhau và đội nào có con vật hài hước nhất sẽ chiến thắng.

Trong cuộc thi này, tôi nghĩ, điều quan trọng hơn không phải là chiến thắng của đội nào đó, mà là niềm vui chung!

Điện thoại bị hỏng

Ai trong số những người lớn lại không biết trò chơi này ?!

Nhưng tôi đề nghị bạn nên tổ chức một cuộc thi sinh nhật dành cho trẻ em.

Chia khách thành 2-3 đội. Đưa hết cái này đến cái kia. Đầu tiên trong chuỗi của mỗi lệnh có từ riêng của nó. Những người chơi truyền nó bằng những lời thì thầm rất nhỏ cho nhau. Người sau phải nói to từ mà anh ta đã nghe được.

Những người chiến thắng là những người vượt qua chính xác hơn tầng để đến đầu tiên trong đội.

Đốm màu

Theo tôi, đây là một cuộc thi rất vui nhộn, kết hợp giữa sự di chuyển và sự nhanh trí.

Người thuyết trình nói những từ: “Một-hai-ba! Màu trắng (xanh dương, xanh lá cây, xám, đỏ ...) hãy tìm nó! "

Người chơi ngay lập tức nắm lấy màu được đặt tên ở bất cứ đâu họ có thể tìm thấy nó xung quanh.

Ai không thể chạm vào một vật có màu nhất định hoặc là vật cuối cùng sẽ bị loại khỏi trò chơi. Phần còn lại tiếp tục cho đến khi có người thắng cuộc.

Bảng chữ cái vui nhộn

Người thuyết trình đặt tên cho bất kỳ chữ cái nào trong bảng chữ cái. Trẻ nên viết càng nhiều từ với chữ cái này càng tốt trong thời gian nhất định (2-3 phút).

Người chiến thắng là người có danh sách dài hơn.

Thu thập hình ảnh

Mỗi người chơi được phát một hình cắt để thu thập. Chủ đề có thể khác nhau: phim hoạt hình, trò chơi, thiên nhiên, động vật… Bạn có thể sử dụng các trang tạp chí thiếu nhi hoặc in sẵn tranh trên máy in tùy theo số lượng khách.

Trò chơi được chơi trong một thời gian.

Ghép câu đố

Các tùy chọn là:

  • "Viết" cụm từ được chỉ định với các kết quả phù hợp.
  • Mô tả một con vật.
  • Các nhiệm vụ toán học với việc di chuyển và loại bỏ các que diêm.

Bạn có thể mua que diêm thường hoặc đấu dài.

Trò chơi thi đấu dành cho bé gái 10-12 tuổi


Đồng ý rằng có những cuộc thi mà con trai nhìn vào sẽ mỉm cười. Nhưng các cô gái sẽ tham gia một cách vui vẻ.

Tín đồ thời trang

Trong 5-10 phút, hãy tìm trong phòng những gì bạn có thể tự trang trí cho kỳ nghỉ. Nó có thể là bất kỳ mặt hàng nào như quần áo, ruy băng, khăn quàng cổ, dây và kẹp tóc ...

Sau đó, các khách mời sẽ chọn ra những tín đồ thời trang hài hước nhất.

Thật là thú vị khi đưa các chàng trai vào ban giám khảo.

Ai đang trốn ở đó?

Một anh hùng trong truyện cổ tích hoặc phim hoạt hình nổi tiếng được vẽ trên một tờ giấy. Hình ảnh bị che hoàn toàn bởi tấm thứ hai. Người thuyết trình dần dần mở bức tranh.

Người chiến thắng là người đoán được nhân vật đầu tiên.

Công chúa buồn

Một cô gái lái xe được chọn (không nhất thiết phải là cô gái sinh nhật), ngồi trên ghế và cố gắng không cười. Nhiệm vụ của những người chơi trong cuộc thi này là làm cho cô ấy cười.

Điều kiện - bạn không thể chạm vào "công chúa".

Búp bê đồng hồ

Hộp rổ chứa các mảnh giấy có tên của các cầu thủ.

Mọi người nghĩ ra một nhiệm vụ cho "con búp bê đồng hồ": hát, nhảy, quay, .. Thể hiện nhiệm vụ bằng nét mặt và cử chỉ có hoặc không có giọng nói.

Người lái xe lôi ra các mảnh giấy và nói ai sẽ thực hiện nhiệm vụ.

Nhà tạo mẫu (nghệ sĩ)

Khách được chia thành các cặp: một khách hàng và một nghệ sĩ.

Màu nước được trao cho từng cặp. Bạn cần trang điểm vui vẻ. Ai lấy được nó vui hơn sẽ thắng!

Một lựa chọn cho các bé trai là vẽ một khuôn mặt hoặc con vật ngộ nghĩnh (hiện có hoặc không) lên mặt.

Cuộc thi thú vị dành cho các bé trai 10-12 tuổi

Nhặt chìa khóa

Người chơi được cung cấp một số ổ khóa và nhiều chìa khóa khác nhau.

Nhiệm vụ là mở từng ổ khóa.

Thu thập rồng

Mỗi người chơi nhận được một hộp kẹp giấy. Cần phải thu thập các kẹp giấy trong một chuỗi trong thời gian quy định. Ai có "con rồng" dài hơn sẽ thắng.

Ninja rùa đột biến Tuổi teen

Cuộc thi bao gồm các cặp đôi đứng quay lưng vào nhau và dùng cùi chỏ đan vào nhau.

Nhiệm vụ là chạy đến đầu phòng đối diện mà không cần mở rộng vòng tay.

Quái vật

Vẽ một con vật ngộ nghĩnh không tồn tại và đặt tên cho nó. Người chiến thắng là người có con vật hóa ra không giống con thật.

Thêm điểm được cho cho một câu chuyện về thói quen và thói quen của phép lạ này.

Ngư dân

Người chơi nhận được một cây gậy dài có gắn dây câu hoặc dây có gắn nam châm.

Trước mặt chúng là những món đồ chơi có gắn nam châm. Nhiệm vụ là "bắt" càng nhiều "cá" càng tốt khi nhắm mắt. Khó khăn là họ chơi theo cặp: "người được nhìn thấy" quản lý các hành động của "người câu cá", người bị bịt mắt.

Tùy chọn - bạn có thể băng các nam châm nhỏ vào kẹo. Và rồi niềm vui sau trận đấu cũng sẽ ngọt ngào.

Bản đồ cướp biển

Vẽ trước một số bản đồ của căn phòng, chỉ ra vị trí của "bộ nhớ cache" bằng một cây thánh giá. Giấu “kho báu” (bất kỳ đồ vật nào), mỗi lần nhờ “cẩu tặc” đi tìm, được bản đồ chỉ dẫn.

Tham

Rất nhiều thứ nằm trước mặt trẻ (quần áo, đồ dùng nhà bếp, văn phòng phẩm, ...) Người chơi phải lấy số lượng đồ vật tối đa .. Bạn có thể cầm bằng tay, bằng đầu, đỡ bằng đầu gối ...

Người chiến thắng là người có thể thu thập được nhiều hơn và không bị rơi ra các vật phẩm.

Thu thập bù nhìn

Các khách mời được chia thành hai đội. Trước mỗi bộ quần áo khác nhau (khăn choàng, khăn tắm, mũ, áo, v.v.), bạn cần xây dựng một "bù nhìn" từ các dụng cụ có sẵn.

Nhóm sáng tạo chiến thắng.

Khi chúng ta nói về trẻ em, những suy nghĩ về trò tiêu khiển năng động, giải trí, vui vẻ xuất hiện trong đầu. Thời gian nghỉ ngơi tốt nhất cho trẻ là dành thời gian dạo phố, cùng bạn bè, đặc biệt là ở độ tuổi 10-12, khi trẻ đã có những người bạn đồng hành, bầu bạn riêng. Nhưng đôi khi điều gì đó có thể cản trở hoạt động vui chơi của trẻ trong không khí, ví dụ như điều kiện thời tiết hoặc bệnh tật của trẻ. Trong những trường hợp như vậy, bảng logic hoặc trò chơi giáo dục là rất cần thiết.

Đó là những trò chơi logic rất thú vị và hữu ích, chúng phát triển tư duy, logic và nhiều kỹ năng khác. Một số trò chơi trong số đó đặc biệt phổ biến, bao gồm các trò chơi giáo dục và phát triển sau:

  1. "Sự độc quyền"
  2. Jenga
  3. "Búp bê"
  4. Hoạt động

Jenga là một trò chơi hội đồng khá thú vị và gây nghiện, hay còn được biết đến với cái tên Tháp rơi. Các quy tắc này không khó để nắm vững, đặc biệt là đối với trẻ em từ 10 tuổi. Các thanh gỗ được xếp chồng lên nhau theo hình tháp, mỗi hàng mới phải thay đổi hướng của các thanh. Khi tháp đã sẵn sàng, người chơi sẽ lần lượt rút các mảnh gỗ ở dưới đáy và đặt chúng lên trên. Ở đây không cần các kỹ năng đặc biệt, nhưng sự kiên nhẫn và kiên trì sẽ có ích.

Bí quyết chiến thắng là gì?

Khi kéo khối đá ra, bạn cần suy nghĩ kỹ xem nên kéo khối nào và đặt theo hướng nào để tháp vẫn nguyên vẹn. Người thua cuộc là người đã không thể duy trì sự toàn vẹn của tòa tháp.

Còn với tháp, chiều cao của nó phụ thuộc vào sự chuyên nghiệp và đam mê của các bé. Nhiều người cố gắng xây dựng những tòa nhà chọc trời thật nhất chỉ để giải trí và một số người có kinh nghiệm trong trò chơi sẽ tự động làm điều đó.

Trò chơi dành cho trẻ em Jenga Chơi trò chơi Xây tháp từ các khối gỗ

Các tính năng có lợi

Tính hữu ích của trò chơi này nằm ở:

  • Sự phát triển các kỹ năng vận động tinh ở trẻ em;
  • Tăng tốc phát triển trí tuệ của trẻ;
  • Tư duy không gian và kiến ​​trúc phát triển;
  • Tạo ra một tinh thần đồng đội thực sự giữa những người chơi;
  • Thích hợp cho các trò chơi trên 10 tuổi. Sẽ là một hoạt động thú vị dành cho các bé và các bậc phụ huynh;
  • Phát triển các kỹ năng logic của trẻ.

Trò chơi không bị quá tải với các tiện ích. Nó bao gồm 54 thanh, hình dạng và các quy tắc giảng dạy đơn giản nhất.

"Jenga" rất phổ biến với trẻ em và người lớn. Các quy tắc của nó rất đơn giản đối với một đứa trẻ. Chơi nó với cả gia đình, cha mẹ và con cái gần gũi hơn, dành thời gian cho nhau, học cách giúp đỡ và tin tưởng lẫn nhau. Đây là một trò chơi hợp lý nên chơi tốt nhất từ ​​10-12 tuổi, một đứa trẻ nhỏ sẽ nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với trò giải trí như vậy.

Sự độc quyền

Có lẽ, trên thế giới này không có người nào lại không biết đến trò chơi "Monopoly". Đây là trò chơi hội đồng phổ biến nhất trên thế giới và bao gồm các yếu tố giáo dục và phát triển. Monopoly đã giành được một đánh giá tốt trong số những người chơi. Nó dựa trên nhiều loại giao dịch tài chính khác nhau như: mua bán đất, vay vốn, cho vay, nộp thuế.

Ngoài ra, trong quá trình này, những tai nạn có thể xảy ra mà không thể lường trước được, điều này càng làm tăng thêm hứng thú cho trò chơi. Các quy tắc của "Monopoly" không khó để nắm vững, nhưng bạn cần phải lựa chọn chiến thuật của mình. Tất nhiên, không cần kỹ năng đặc biệt nào ở đây, nhưng một số tư duy logic sẽ có ích.

Trò chơi board cho trẻ em "Monopoly Junior."

Bí quyết thành công

Tất nhiên, như trong bất kỳ trò chơi nào khác, bạn cần rất nhiều may mắn để giành chiến thắng ở Monopoly, nhưng ở đây là chưa đủ. Để đạt được chiến thắng, bạn cần có khả năng nhìn thấy trước các tình huống có thể xảy ra, để quản lý các nguồn lực một cách chính xác. Sự thận trọng của Didactic sẽ có ích.

Có thể nói, chính “Monopoly” đã nuôi sống rất nhiều người thành đạt, gặt hái được nhiều thành công trong kinh doanh. Trong khi chơi, đứa trẻ bắt đầu hiểu các thuộc tính cơ bản của tiền. “Độc quyền” nói rõ là tiền sẽ nằm trong két, không còn bao nhiêu nhưng nếu đưa vào kinh doanh thì chúng sẽ bắt đầu hoạt động và sinh sôi nảy nở.

Tất nhiên, bạn không thể đầu tư vào bất kỳ công việc kinh doanh nào bạn thích, và Monopoly dạy bạn suy nghĩ về quá trình hành động, tính toán lợi nhuận và khả năng thành công của công ty. "Monopoly" đi trước nhiều trò chơi logic, nếu bạn nhìn vào đánh giá, nó sẽ nằm trong top đầu.

Bộ trò chơi

Trò chơi được bán trong hộp các tông cổ điển, giống như hầu hết các trò chơi trên bàn cờ khác. Bộ này cũng bao gồm: giá đỡ cho tiền giấy và thẻ, luật chơi, nơi mô tả chi tiết tất cả các tính năng của trò chơi, sân chơi.

“Độc quyền không chỉ là một hoạt động hữu ích, mà còn rất thú vị. Nó không phải là không có gì mà nó chiếm một vị trí hàng đầu trong thị trường trò chơi hội đồng quản trị. Các bé từ 10 - 12 tuổi vui chơi thỏa thích, làm say lòng bố mẹ. Đây là một trò chơi hội đồng cho tất cả các thế hệ. "Monopoly" là một món quà tuyệt vời cho trẻ em sẽ giúp phát triển khả năng toán học, kỹ năng logic, dạy trẻ hành động theo nhóm, suy nghĩ trước một số bước và quan trọng nhất, trẻ sẽ bắt đầu hiểu tiền là gì và cách xử lý. nó.

Hoạt động

Hoạt động là một trò chơi đồng đội, ý nghĩa của trò chơi này là đoán các từ và đội đó sẽ được điểm. "Hoạt động" có định dạng dành cho trẻ em và người lớn. Trò chơi thiếu nhi có thiết kế thú vị và bộ chữ nhẹ nhàng hơn quen thuộc với các bé từ 10 - 12 tuổi trở lên. Đứa trẻ có thể giải thích nghĩa của từ với sự trợ giúp của hình ảnh, giải thích bằng miệng, kịch câm.

Trò chơi có từ 2 đến 4 đội tham gia, với thành phần ít nhất là 2 người. Dưới đây là tuyển tập những câu nói hay, đoán mò mang yếu tố hài hước và mang tính giáo dục cao. "Hoạt động" là một trò chơi dành cho trẻ em từ 10 tuổi, khi trẻ đã có một số kỹ năng logic, và tất cả các yếu tố học tập rất dễ học.

Trò chơi board Hoạt động dành cho trẻ em

Tiến trình trò chơi

Luật chơi là mỗi đội được cấp thẻ có một từ bí mật, một người chơi giải thích từ này cho đội của mình và đội đó phải đoán được từ đó chỉ trong 1 phút. Thời gian được tính bằng đồng hồ cát. Thẻ cho biết số điểm mà người chơi nhận được khi đoán đúng từ.

Nhận được bao nhiêu điểm, đội tiến lên bấy nhiêu. Mỗi ô trên sân chơi hiển thị cách giải thích từ đó. Người chơi nên bao gồm dữ liệu diễn xuất, bút chì và giấy cũng sẽ cần thiết.

Trong quá trình chơi, các anh chàng học cách hành động cùng nhau, duy trì tinh thần đồng đội. Trong quá trình giải thích, các em phát triển khả năng sáng tạo, học cách hình thành suy nghĩ của mình, lựa chọn các từ đồng nghĩa. Các quy tắc được học rất nhanh chóng.

Bộ đồ chơi bao gồm:

  1. Sân cho trò chơi;
  2. 330 thẻ ẩn từ;
  3. 4 thẻ màu khác nhau;
  4. Đồng hồ cát;

Activity là một trò chơi được hàng triệu gia đình trên thế giới yêu thích. Nếu một đứa trẻ quan tâm đến các nhiệm vụ logic và cha mẹ quan tâm đến việc phát triển các chức năng, thì Activity là lý tưởng nhất, bởi vì trẻ em nghĩ về cách tốt nhất để giải thích một từ sao cho nó rõ ràng nhất có thể cho cả nhóm. Ngoài ra, đứa trẻ sẽ có thể bổ sung vốn từ vựng của mình, làm quen với việc nói trước khán giả, cảm thấy mình là một thành viên của nhóm, học cách suy nghĩ và đưa ra quyết định nhanh chóng. Đối với trẻ từ 10 tuổi, luật chơi sẽ rất đơn giản.

Dobble

Dobble là một trò chơi bàn cờ với lối chơi hấp dẫn sẽ trở thành trò tiêu khiển yêu thích của một đứa trẻ trên 6 tuổi. Đối với các bậc cha mẹ quan tâm đến các trò chơi giáo dục và phát triển, "Dobble" sẽ là một món quà trời cho.
Nó bao gồm một tập sách nhỏ tròn sáng với các quy tắc và thẻ hình ảnh (55 miếng).

Những người sáng tạo cung cấp cho bạn năm tùy chọn để tổ chức trò chơi phù hợp với bạn. Nhưng không ai cấm nghĩ ra và thêm các tùy chọn của riêng bạn, tức là chúng tôi có thể nói rằng bạn có thể chơi Doble theo cách bạn muốn, tuân thủ các quy tắc cơ bản.

Biến thể đầu tiên của trò chơi "Lắp ráp tháp"

Một lá bài úp xuống được đặt trước mặt người chơi, phần còn lại được đặt ở giữa để mở. Những người tham gia lật các lá bài của họ và so sánh các hình ảnh trên lá bài của họ và trên một tấm trên đầu “bộ bài”. Nếu một bức ảnh trùng khớp, bạn cần nhanh chóng báo cáo bức ảnh đó và lấy thẻ, trong khi mở bức ảnh tiếp theo. Kết thúc là khi tất cả các bức tranh được sắp xếp hết, và người chiến thắng vẫn là người có số lượng thẻ lớn nhất.

Biến thể thứ hai "The Well"

Trong phiên bản này, mọi thứ diễn ra theo cách khác. Tất cả các quân bài được chia cho người chơi, ngửa và quân cuối cùng được đặt ở giữa. Lật lại bộ bài của mình, người chơi phải tìm thấy sự trùng khớp với lá bài trung tâm, nhanh chóng đặt tên cho nó và ném quân bài của mình cho quân bài trung tâm. Người thua cuộc là người bỏ bài muộn hơn những người khác.

Dobble không chỉ được chơi bởi trẻ em, mà cả người lớn. Và nếu với trẻ em trò chơi chậm hơn, do trẻ không có phản ứng nhanh nhạy như vậy, thì ở trò chơi người lớn mọi thứ được quyết định trong tích tắc. Bạn chỉ cần có thời gian để lấy hoặc gấp các thẻ.

Những người chơi có kinh nghiệm khuyên không nên bỏ tay ra khỏi bộ bài, nhưng khi bạn nhìn thấy những hình ảnh giống nhau, trước tiên hãy nắm lấy, và chỉ sau đó hét lên.

Dobble có nhiều ưu điểm, bao gồm:

  • Tính nhỏ gọn;
  • Các quy tắc dễ hiểu và dễ hiểu cho một đứa trẻ từ 6 tuổi;
  • Khả năng chọn phiên bản trò chơi của riêng bạn;
  • Chơi có thể từ 2 đến 8 người;
  • Dobble sẽ thú vị cho cả trẻ em và người lớn;
  • Phát triển các kỹ năng logic.

Dobble sẽ là một giải trí tuyệt vời cho một công ty lớn hoặc cho một buổi tối gia đình. Các chức năng học tập sẽ giúp ích cho sự phát triển của đứa trẻ. Chơi nó, trẻ em phát triển phản ứng, sự chú ý, trí nhớ, kỹ năng vận động tốt, học các dấu hiệu và từ mới, kỹ năng logic. Mặc dù thực tế trò chơi là một trò chơi hội đồng, nhưng lối chơi khá sôi động và đôi khi gây ồn ào.

Người chơi có thể có rất nhiều niềm vui và thư giãn cùng một lúc. Đã thử một lần thì không thể nào quên được những cảm xúc mà Dobble mang lại, bạn cứ muốn lao vào không khí vui nhộn và bất cẩn này hết lần này đến lần khác. Cô được đánh giá cao, theo nhận xét của các bậc phụ huynh và các em nhỏ.

Trò chơi board "Dobble"

"TROPICAL RAIN".

Những người tham gia đứng thành vòng tròn. Người dẫn chương trình đứng ở trung tâm: "Bây giờ tất cả chúng ta sẽ cùng nhau gây ra một cơn mưa nhiệt đới ấm áp. Trong lúc này, mọi người nên im lặng vì tiếng mưa sẽ nghe rõ hơn." Sau đó người thuyết trình thể hiện các động tác, dần dần quay lại và lần lượt nhìn những người tham gia. Người tham gia, người mà người thuyết trình đang nhìn, bắt đầu lặp lại các chuyển động sau anh ta.
SỰ CHUYỂN ĐỘNG:
  1. Xoa hai lòng bàn tay vào nhau.
  2. Búng ngón tay của bạn.
  3. Vỗ lòng bàn tay vào ngực
  4. Chúng tôi vỗ tay vào đầu gối
  5. Chúng tôi giậm chân.
Sau đó các chuyển động đi xuống từ chuyển động thứ năm đến chuyển động thứ nhất.

"HAMPER".

Tất cả ngồi thành một vòng tròn. Người tham gia đầu tiên bắt đầu câu chuyện bằng câu: "Tôi có một con chuột hamster ở nhà, nó có những bàn chân như vậy" và cho thấy. Người tiếp theo lặp lại động tác của người tham gia trước và tiếp tục câu chuyện: "Tôi có một con chuột hamster ở nhà, nó có đôi tai như vậy", v.v. Theo nguyên tắc của một quả cầu tuyết. Kết thúc câu chuyện, cả nhóm cùng vẽ quả bóng bay mà tôi vừa kể.

SÁT THỦ.

Tất cả người chơi đứng thành vòng tròn, chắp tay và mỗi người đưa tay phải ra sau lưng. Mọi người đều nhắm mắt và không mở cho đến khi người thuyết trình nói. Người thuyết trình chỉ định một "kẻ giết người" bằng cách chạm vào một trong những người tham gia. Khi có tín hiệu từ người đứng đầu, "kẻ giết người" bắt đầu gửi một số xung động nhất định theo bất kỳ hướng nào (bắt tay với người hàng xóm), người nhận xung động sẽ truyền nó xa hơn, giảm nó bằng một lần bắt tay. Người chơi nhận được một lần xung được coi là bị giết và rời khỏi trò chơi. Sau đó, mọi người mở mắt và tìm ra ai đã bị giết. Nếu hai người nghi ngờ ai là kẻ giết người, họ có thể nói với chủ nhà về điều đó. Nếu ý kiến ​​của họ trùng khớp, thành viên đó sẽ bị loại khỏi trò chơi, bất kể anh ta có phải là kẻ giết người hay không. Nếu ý kiến ​​của họ khác nhau, thì họ tự bỏ cuộc chơi. Nhiệm vụ của những người tham gia là xác định kẻ giết người, nhiệm vụ của kẻ giết người là đưa tất cả mọi người ra khỏi trò chơi.

MAGIC OF WORDS

Tất cả những người tham gia được tính trên "giây đầu tiên", và sau đó tạo thành các cặp trong đó có một số "đầu tiên" và một số "thứ hai". Người điều hành nói: "Nhắm mắt lại và tưởng tượng thang điểm mười. Tìm tâm trạng của bạn vào lúc này. Hãy tự đánh dấu (bạn có thể viết ra một tờ giấy)." Tiếp theo, nhiệm vụ cho những con số "đầu tiên": chuyển sang cặp đối tác của bạn và đưa ra một vài tuyên bố tích cực về họ. Ví dụ: "Tôi rất vui vì tôi và bạn cùng một cặp", "bạn có một giọng nói rất dễ chịu", "Tôi thích tên của bạn", "bạn rất đẹp hôm nay", "bạn có một nụ cười duyên dáng" , "ngày hôm qua bạn đã biểu diễn tốt trong một buổi hòa nhạc", v.v ... Sau đó, các chàng trai đổi chỗ cho nhau, và số "thứ hai" đã được thể hiện. Sau đó, tất cả những người tham gia được yêu cầu nhắm mắt lại và đánh dấu tâm trạng của họ trên thang điểm mười. Kết quả trước và sau cần được so sánh.

Ghi chú:
o Nên chơi với trẻ em ít nhất 10-12 tuổi.
o Điều kiện tiên quyết phải có là sự tham gia tích cực của mỗi người chơi. Bạn có thể dành một phút để suy nghĩ về tuyên bố của mình.
o Đừng bảo con bạn khen nhau - một câu nói tích cực có ý nghĩa rộng hơn nhiều.
o Một số trẻ em (đặc biệt là các cặp vợ chồng khác giới) có thể gặp khó khăn. Vì vậy, tốt hơn hết là người lãnh đạo nên làm trước một vài tấm thẻ với những câu nói tích cực được viết trên đó.

CÁC HIỆP HỘI

Trò chơi thường được chơi trong một vòng tròn. Người được thảo luận được chọn.
Những người tham gia phải tìm ra ai hoặc những gì họ liên kết với người này.
Ví dụ, người này sẽ là ai (hoặc cái gì) nếu anh ta đột nhiên trở thành:
o cây
o hình ảnh
o hoa
o bài hát
o nội thất
o sông
o động vật
o thực vật
o chim
o thời điểm trong năm
Có thể mỗi người tham gia trò chơi được miêu tả dưới dạng ẩn dụ: "con nhím có gai", "cỗ máy chuyển động vĩnh viễn", "thuyền trưởng Vrungel", v.v.
Nhận xét. Trò chơi có thể hơi phức tạp: chọn một người lái xe, yêu cầu anh ta rời khỏi cơ sở hoặc nơi biệt giam trong một thời gian. Tại thời điểm này, tất cả những người tham gia chọn người được thảo luận. Sau đó, người lái xe được mời. Nhiệm vụ của anh ta là sử dụng các câu hỏi (xem ở trên) để tìm ra mối liên hệ của những người chơi và gọi tên họ đang nói về ai.
Nếu người thuyết trình đã đối phó với nhiệm vụ này, thì nhiệm vụ mà anh ta đoán sẽ chuyển sang "lái xe".

NGƯỜI LÀM HÌNH ẢNH

Dẫn đầu:“Tất cả chúng ta đều quan tâm đến việc biết mình gây ấn tượng gì với người khác, điều gì họ cho là có ý nghĩa trong chúng ta, nhưng lại không nhận thấy điều đó. , để thử sức mình trong vai trò người làm hình ảnh. ” Người chơi đi đến tâm của vòng tròn. Người thuyết trình đặt câu hỏi cho các em: Các em có hình ảnh gì khi nhìn người anh hùng của chúng ta? Bạn có thể tạo ra loại hình nào cho hình ảnh này? Những gì mọi người xung quanh anh ta, nội thất hoặc cảnh quan nào tạo nên nền cho bức chân dung của anh ta? Trong thời đại nào mà tất cả những điều này xảy ra? Thời gian nào trong năm bao quanh anh hùng của chúng ta? Vân vân.
Cần lựa chọn các câu hỏi sao cho phản ánh được sự đa dạng của thế giới nội tâm của trẻ, tính đặc thù trong hành vi của trẻ, tính chất của sự tương tác với các thành viên khác trong nhóm.
Nhận xét. Sau khi thảo luận về những thuận lợi và khó khăn, người ta có thể tiếp tục công việc của những người "tạo hình" để hình thành một hình ảnh tích cực của người anh hùng. Để làm được điều này, các chàng phải nói lên được mong muốn, nhưng thiếu ở anh ta những nét tính cách, phẩm chất cá nhân.

RELAY OF GESTURES

Tất cả những người tham gia ngồi trong một vòng tròn. Người thuyết trình giao cho họ nhiệm vụ đưa ra một số cử chỉ, động tác, khuôn mặt nhăn nhó mà mọi người sẽ tham gia trò chơi (búng tay, vỗ tay, sừng ngón tay, khịt mũi, khuôn mặt hài hước, v.v.). Sau khi các cử chỉ được phát minh, chúng cần được thể hiện với nhau và cố gắng nhớ mọi thứ mà những người tham gia khác đã chỉ ra.
Người dẫn chương trình bắt đầu trò chơi: anh ta thể hiện cử chỉ của mình và cử chỉ của người mà anh ta đưa dùi cui. Nhiệm vụ của người chơi là lặp lại cử chỉ trước đó (của người dẫn đầu), cử chỉ của chính mình và cử chỉ của người tham gia được tiếp sức. Do đó, mỗi người tham gia thể hiện ba cử chỉ: người tham gia trước, cử chỉ của họ và người tham gia tiếp theo.
Nhận xét. Thoạt nhìn, đây là một trò chơi để gây sự chú ý (trẻ em thường rất bối rối, chúng quên thể hiện một số cử chỉ, v.v.). Tuy nhiên, 5-7 phút sau khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ nhận thấy rằng một số cử chỉ (và theo đó, những người tham gia) được lặp lại thường xuyên hơn những cử chỉ khác. Tại sao? Lý do không phải là một số cử chỉ đáng nhớ hơn. Thực tế cho thấy rằng họ thường chọn những đứa trẻ dễ giao tiếp, những người đã chứng tỏ được bản thân thành công trong bất kỳ công việc kinh doanh nào.
Để trò chơi trở nên thú vị, một điều kiện đơn giản phải được tuân thủ - nó phải diễn ra trong im lặng hoàn toàn.
7-8 phút sau khi bắt đầu trò chơi, nó có thể khó khăn hơn bằng cách giao cho những người tham gia nhiệm vụ để tăng gấp đôi nhịp độ của trò chơi.
Trò chơi có thể gây ấn tượng mạnh đối với những người "không quen biết" ở gần đó - hãy cố gắng đảm bảo rằng không có người lạ nhìn thấy nó.

Cá sấu

Trò chơi rất giống với phần trước và thể hiện các mối quan hệ, sự cảm thông và sở thích được hình thành trong đội.
Tất cả những người tham gia ngồi trong một vòng tròn. Theo lệnh của thủ lĩnh (bắt đầu từ chính mình), các cầu thủ được tính theo thứ tự.
Người dẫn chương trình là số một, anh ta nói, "Năm con cá sấu bay ngang qua bầu trời." Người chơi có số "năm" hỏi: "Tại sao lại là năm?" Người dẫn chương trình trả lời: "Bao nhiêu?" Người chơi gọi bất kỳ số nào không vượt quá số lượng người tham gia trò chơi. Bây giờ người chơi có số được đặt tên bắt đầu đặt câu hỏi và tiếp tục trò chơi. Điều quan trọng là người chơi không bị lạc và thực hiện cuộc đối thoại một cách chính xác với tốc độ nhanh.
Ghi chú:
o Một thời gian sau khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể yêu cầu những người tham gia chơi nhanh hơn.
o Đối với một số chàng trai, trò chơi có thể gây ra sự nhầm lẫn: "Tất cả những thứ này để làm gì?" Giải thích rằng "câu cá sấu" là một trò chơi tâm lý rất tinh tế (tất nhiên, điều này không hoàn toàn đúng, nhưng trẻ em cần được thúc đẩy), giúp bộc lộ mức độ gắn kết đồng đội.
o Nếu bạn chơi Crocodile ít nhất 10-15 phút trong 3-4 ngày, bạn sẽ nhận thấy rằng trẻ chơi nhanh hơn và nhanh hơn mỗi lần. o Sau một vài ngày, các con số mà trẻ em chọn nhiều hơn thường xuyên thay đổi. Điều này là tự nhiên, vì trong nhóm có một động lực rõ ràng về sự phát triển của các mối quan hệ.

BÀI HỌC CỦA KHAI GIẢNG

Trẻ được giao nhiệm vụ: đọc diễn cảm một bài thơ nổi tiếng (cùng nhịp độ và tiết tấu). "Bài học" này thường là đơn giản. Khó hơn nhiều là bài tiếp theo - đọc cùng một bài thơ với cùng ngữ điệu, cùng nhịp độ và nhịp điệu, đồng thời "học sinh" phải phát âm từng từ một, ngồi thành vòng tròn.
Nhận xét. Bạn có thể làm cùng một "bài học" nhiều lần. Chất lượng của việc đọc thuộc lòng có cải thiện sau nhiều lần lặp lại không? Tâm trạng của những đứa trẻ như thế nào? Hoặc có lẽ đã đến lúc thay đổi bài thơ của bạn? Hỏi bọn trẻ một loạt câu hỏi: Chúng cảm thấy thế nào trong "bài học"? Họ đã xoay sở thế nào để vượt qua rào cản tâm lý (nhút nhát, cứng nhắc)? Làm thế nào họ hòa nhập với "lớp học"? Tâm trạng của họ đã thay đổi như thế nào?

XIN CHÀO! BẠN TƯỞNG TƯỢNG...

Người thuyết trình quay sang người tham gia đang ngồi (đứng) bên trái và vui vẻ nói: "Xin chào! Bạn có thể tưởng tượng ...", sau đó kể cho họ nghe một số tin tức, kể một câu chuyện vui, một sự việc, một giai thoại.
Nhiệm vụ của người tham gia là lắng nghe cẩn thận và vui vẻ cùng với người thuyết trình. Sau đó, người tham gia quay sang người hàng xóm bên trái và vui vẻ nói: "Xin chào! Bạn có thể tưởng tượng ..." và kết thúc cụm từ bằng tin tức, sự việc, lịch sử của chính mình. Nhận xét. Bạn có thể thay đổi nhiệm vụ trong trò chơi. Ví dụ, yêu cầu trẻ kể lại cùng một tin tức, câu chuyện, sự việc. Theo dõi thông tin được truyền đạt ban đầu thay đổi như thế nào (nó có thể trở nên ngắn hơn hoặc có thể trở nên rộng rãi hơn).

KIỂM TRA

Những người tham gia ngồi thành vòng tròn. Người thuyết trình gọi ra số và đó là số người tham gia phải đứng dậy khỏi ghế của họ. Người tham gia không có quyền thương lượng, nhưng được phép tương tác không lời. Cho đến khi nhóm phối hợp tốt, trò chơi không thể tiếp tục. Nhận xét. Nó là cần thiết để đưa các trò chơi để hoàn thành; neo đậu tích cực là quan trọng. Trò chơi này có thể được thực hiện đứng thành vòng tròn: những người tham gia, theo lệnh của người lãnh đạo, phải tiến lên một bước.

ĐẾM LÊN ĐẾN THỜI GIAN

Trò chơi rất giống với phần trước. Nhưng nhiệm vụ của những người chơi có phần thay đổi: cần thiết, mà không cần thống nhất với nhau, đếm to từ một đến mười. Điều quan trọng là phải hoàn thiện tài khoản của bạn.

CÂU CHUYỆN CÓ TIẾP TỤC

Người thuyết trình bắt đầu kể một số câu chuyện cổ tích hoặc câu chuyện mà trẻ em chưa biết. Sau 6-7 câu đầu tiên, anh ta ngắt lời tường thuật của mình và chuyển từ cho người tham gia tiếp theo.
Nhiệm vụ của người chơi là đưa ra một đoạn tiếp nối nhỏ của câu chuyện (3-4 câu). Mỗi người tham gia có quyền thay đổi tình tiết của câu chuyện, giới thiệu các nhân vật mới vào đó, hoặc ngược lại, loại trừ ai đó. Không được phép ngắt lời người nói. Anh ta có mọi quyền để soạn đoạn văn của mình khi anh ta thấy phù hợp.
Khi tất cả những người tham gia trong vòng tròn tham gia vào thành phần của câu chuyện cổ tích, từ đó sẽ quay trở lại với người lãnh đạo và người đó kết thúc câu chuyện.
Nhận xét. Hãy chuẩn bị để câu chuyện không diễn ra theo cách bạn muốn mà theo cách người kể chuyện quyết định. Cụ thể:
o các anh hùng trong truyện cổ tích thường sẽ chết, bị diệt vong, biến mất;
o các anh hùng trong truyện cổ tích có thể trở thành người thật, thành viên của đội, và đôi khi là chính giáo viên, chỉ huy trò chơi này;
o có khả năng là sự xuất hiện thường xuyên của các nhân vật tiêu cực, những người sẽ làm bối rối toàn bộ hành động và làm đủ mọi thứ khó chịu;
o một số tình tiết của câu chuyện sẽ mâu thuẫn với nhau;
o trẻ em có thể suy nghĩ về tình tiết của câu chuyện cổ tích của chúng trong một thời gian dài;
o một số trẻ sẽ từ chối tham gia viết, và một số, ngược lại, sẽ can thiệp ngay cả khi chúng chưa được lên sàn, v.v.
Để tránh sự phát triển như vậy của các sự kiện, giáo viên cần kiểm soát trình tự.
Bạn nên chơi trò chơi nhiều lần trong vòng 2-3 ngày. Khi đó sự tương tác của trẻ trở nên hài hòa, có mục đích hơn, nội dung câu chuyện tử tế hơn và tình tiết hợp lý hơn.

CHUYẾN BAY SWAN

Tất cả trẻ em tạo thành một vòng tròn với mặt của chúng là trung tâm. Vòng tròn khá rộng nên bạn cần đứng sao cho cách nhau 30 - 40 cm, hai tay đưa ra phía trước, lòng bàn tay của người tham gia nằm úp vào lòng bàn tay của người đứng cạnh. hoặc hỗ trợ họ.
Một trong những người chơi bắt đầu đếm ngược của trẻ em: "Một con thiên nga bay ngang qua bầu trời xanh, đã đưa ra một lựa chọn ...". Mỗi người chỉ gọi một từ trong phòng đếm. Người cần gọi tên số đó, và những người tiếp theo bắt đầu đếm. Đồng thời, mọi người vỗ tay vào lòng bàn tay của một người hàng xóm.
Người nào có số cuối cùng rơi xuống không nên bỏ sót và kịp thời lấy lòng bàn tay ra khỏi bông hàng xóm.

Nhào, nhào bột

Những người tham gia đứng thành vòng tròn, nắm tay nhau và vui vẻ lặp lại các từ: "Nhào, nhào bột, nhào, nhào bột," đồng thời hội tụ chặt chẽ nhất có thể. Dưới dòng chữ: "Hãy thổi phồng bong bóng, nhưng đừng vỡ, hãy thổi phồng bong bóng, và đừng vỡ!" phân kỳ càng rộng càng tốt, cố gắng phá vỡ vòng tròn. Hai người, mà nút thắt đã bị đứt, đứng ở giữa vòng tròn, và họ đã được "nhào nặn". Những người trong vòng tròn có quyền giúp "phá vỡ" "bong bóng" bằng lưng của họ. Chiến thắng mạnh nhất và nhanh nhẹn nhất.

Người chơi nhận được một nhiệm vụ - một từ cần được giải mã. Nó có thể là hoàn toàn bất cứ điều gì. Bạn cần đưa ra một câu để mỗi từ trong đó bắt đầu bằng chữ cái tiếp theo của từ nhiệm vụ này. Ví dụ: nếu từ "SKODA" được chỉ định, thì nó có thể được giải mã là "Sáu con bò được Cơ quan Thám tử tìm thấy". Tác giả của giải mã tài tình nhất chiến thắng.

Bếp trưởng

Người chơi được chia thành các đội. Mỗi thành viên trong nhóm lần lượt viết tên của một thứ ăn được vào một tờ giấy, gấp tờ giấy đó lại và chuyển cho bạn tiếp theo. Nếu có ít người tham gia, bạn có thể lặp lại quy trình. Sau khi những người tham gia đã viết ra các thành phần, tín hiệu "Bắt đầu" được đưa ra, tờ giấy được mở ra và đội phải đưa ra tên và công thức cho món ăn trong 5 phút từ các thành phần mà họ đã gợi ý. Công thức nấu ăn có thể rất buồn cười. Ví dụ: “trộn mayonnaise với kvass, thêm táo cắt nhỏ, nướng mọi thứ với nước sốt dưa chuột muối,” v.v. Đội nào đề xuất công thức nguyên bản nhất sẽ thắng.

Tìm của bạn

Trước khi bắt đầu cuộc thi, những tờ rơi có tên các con vật được chuẩn bị. Mỗi tiêu đề phải có mặt trong bản sao. Sau đó, tất cả các lá được gấp vào một túi và trộn. Những người tham gia lần lượt lấy từng lá một và mô tả động vật được chỉ định bằng cách bắt chước, âm thanh, chuyển động, cố gắng tìm bạn đời của mình: voi đang tìm voi, lạc đà là lạc đà, khỉ là khỉ, v.v. .

Qua các trang của cuốn sách ABC

Một cuộc thi thú vị và đa năng cho lứa tuổi này. Mỗi người tham gia được phát một tờ giấy và một cây bút. Ở lệnh bắt đầu, mọi người bắt đầu viết bảng chữ cái trong một cột và đối diện với mỗi chữ cái - một từ bắt đầu bằng chữ cái này. Ai trong số các chàng trai sẽ hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn và viết bảng chữ cái bằng các từ của riêng mình, người đó đã thắng.

Bảy, bảy, bảy

Trẻ em được chia thành các đội với số người như nhau, và mỗi đội nhận một nhiệm vụ: nhớ và viết nhanh hơn 3 loại “bảy” so với các nhóm còn lại: 7 sắc cầu vồng, 7 nốt nhạc và 7 kỳ quan thế giới. Đội nào điền đầy đủ ba hạng mục đến mức tối đa sẽ trở thành đội chiến thắng.

Cặp đồng bộ

Các chàng trai được chia thành các cặp, trong đó họ sẽ chọn những người đồng bộ nhất. Và để tìm ra ai trong số những người tham gia biết cách làm việc nhóm tốt nhất, các cặp đôi sẽ trải qua 3 giai đoạn kiểm tra. Giai đoạn một: người dẫn dắt dây theo vòng tròn, và các cặp nhảy, luôn nắm tay nhau. Ai làm điều đó một cách đồng bộ nhất sẽ được một điểm. Giai đoạn hai: nắm tay nhau, mỗi cặp theo hiệu lệnh "bắt đầu" bắt đầu ngồi xổm 10 lần. Ai đồng bộ nhất sẽ được một điểm. Giai đoạn ba: những người đàn ông nhận được một quả bóng và nắm tay bằng tay không, đập nó khỏi sàn 10 lần. Ai đồng bộ hơn sẽ được một điểm. Trong cuộc thi này sẽ có một người chiến thắng, một cặp hoặc nhiều người. Người chiến thắng nhận được danh hiệu người tham gia đồng bộ nhất sự kiện và giải thưởng.

Xử lý chất lỏng

Đối với cuộc thi này, ngoài bản thân những người tham gia, bạn sẽ cần các vật chứa có cổ hẹp (chai đơn giản) và gáo chứa chất lỏng (nước). Vì vậy, mỗi người tham gia nhận được một xô nước (với số lượng như nhau) và một chai có cổ hẹp. Theo hiệu lệnh bắt đầu, những người tham gia bắt đầu đổ nước từ xô vào chai của họ. Ai là người quản lý đầu tiên, đổ nước vào chai nhiều hơn những người khác và làm đổ ít nhất trên sàn nhà, sẽ chiến thắng.

Những bậc thầy về Origami

Mỗi người tham gia nhận được một tờ giấy trắng và một sơ đồ được in sẵn của một hình (tất cả đều giống nhau). Ở lệnh bắt đầu, các anh chàng xử lý sơ đồ và làm origami từ chiếc lá của mình. Ai là người đầu tiên xếp được và xếp được một bức tranh origami đẹp một cách chính xác sẽ là người chiến thắng.

Cối xay

Đối với mỗi người tham gia, bên cạnh chân trái và chân phải là những chồng kẹo nhỏ giống nhau hoặc bất kỳ đồ vật nào khác, ví dụ như que diêm. Người tham gia ở tư thế đứng, hai chân rộng bằng vai hoặc thậm chí rộng hơn một chút. Theo hiệu lệnh bắt đầu, mỗi người tham gia cúi xuống và theo phương pháp của cối xay, thu thập các đồ vật: tay phải vươn sang chân trái và lấy một đồ vật, sau đó tay trái duỗi sang chân phải và lấy một đối tượng. Ai trong số những người tham gia trong 1 phút sẽ nhặt được và đặt được nhiều đồ vật trên tay hơn những người còn lại sẽ trở thành người chiến thắng.

Đối thủ

Các chàng trai được chia thành các cặp và trong mỗi cặp, những người tham gia sẽ bị buộc chân: một người buộc chân trái, người kia buộc phải. Ở cùng một khoảng cách từ mỗi người tham gia, các đồ vật được phân tán, ví dụ như chip, que diêm, thẻ. Theo hiệu lệnh bắt đầu, các bạn trong cặp bắt đầu thu dọn đồ vật, kéo nhau về phía mình. Ai trong số những người tham gia trong một cặp trong 1 phút thu thập được nhiều đồ vật hơn, người đó sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo - giai đoạn cạnh tranh với người chiến thắng từ cặp khác. Và cuối cùng thì người mạnh nhất và nhanh nhẹn nhất - một giải thưởng.

Những bài viết liên quan: