Sự thật thú vị: hậu quả của trò chơi máy tính. Trò chơi máy tính: ưu và nhược điểm? World of Tanks: bê bối, âm mưu, điều tra

Trò chơi điện tử thật tuyệt vời! Nhưng nếu bạn chơi quá nhiều thì sao? Điều này có thể cho cả kết quả tích cực và tiêu cực. Có những ví dụ trên khắp thế giới về những người chơi game đã chơi quá lâu và không còn sống để xem các khoản tín dụng. Lạm dụng quá mức trong trò chơi điện tử có thể là một vấn đề nghiêm trọng. Như với tất cả những điều dễ chịu trên thế giới này, mọi thứ nên có chừng mực. Quá nhiều bất cứ thứ gì từ giấc ngủ đến nước có thể dẫn đến những hậu quả tiêu cực nhất định.
Nhưng bất chấp một số ảnh hưởng bi thảm, các trò chơi điện tử không phải là quá tệ. Đầu tiên, chúng là niềm vui đáng kinh ngạc. Thứ hai, họ có thể cải thiện mọi thứ ở bạn, từ tư duy phản biện đến khả năng phối hợp vận động.
Đôi khi chúng thậm chí có thể khiến bạn thông minh hơn. Vì vậy, cần phải xem xét kỹ hơn những ảnh hưởng của trò chơi điện tử có thể có đối với con người và những tác hại mà chúng gây ra cho cơ thể.

Bạn có thể chết vì huyết khối

Các phiên chơi game kéo dài không phải là hiếm. Nhưng nếu chúng đe dọa cuộc sống của bạn thì sao? Vâng, sau đó nó vẫn còn quá nhiều. Một tình trạng được gọi là huyết khối tĩnh mạch sâu có thể phát triển nếu bạn ngồi yên trong một thời gian dài.
Một game thủ người Anh đã chết vì cục máu đông do huyết khối gây ra bởi lối sống của anh ta - anh ta dành 12 giờ liên tục mỗi ngày để chơi game trên máy tính. Và game thủ người New Zealand đã phải nhập viện với cục máu đông ở chân sau khi ngồi vào bàn điều khiển của mình trong bốn ngày trong kỳ nghỉ.

Trái tim của bạn có thể thất bại

Một người đàn ông 32 tuổi ở Hồng Kông được phát hiện đã chết trong một câu lạc bộ máy tính, nơi anh ta đã ở ba ngày liên tiếp. Người đàn ông vào câu lạc bộ vào ngày 6 tháng 1 năm 2015, bắt đầu chơi - và được phát hiện đã chết vào ngày 8 tháng 1. Nguyên nhân tử vong là do suy tim do lười vận động, thân nhiệt thấp và suy kiệt hoàn toàn do thiếu ngủ.
Nhân viên câu lạc bộ báo cáo rằng người đàn ông này thường ở lại câu lạc bộ từ ba đến bốn ngày, và những game thủ khác không mấy để ý đến chuyện đang xảy ra khi thi thể của một game thủ xui xẻo được đưa ra ngoài đường.

Bạn có thể phát triển nintendoite

Ngay cả khi bạn nghỉ giữa các phiên chơi game, việc sử dụng bộ điều khiển lặp đi lặp lại trong nhiều giờ, ngày, tuần, tháng và năm có thể có tác động tiêu cực. Trò chơi thường yêu cầu người chơi lặp đi lặp lại các chuyển động của ngón tay cái và các ngón tay khác, và vào năm 2003, một nghiên cứu đã được tổng kết, trong đó người ta phát hiện ra rằng nhiều game thủ bị căng cơ bàn tay lặp đi lặp lại (một hội chứng gọi là " nintendoite ").

Bạn có thể làm đau lưng của bạn

Một nghiên cứu năm 1999 đã xem xét chứng đau lưng ở học sinh và cách chúng liên quan đến những việc trẻ em thích làm, bao gồm cả xem TV và chơi trên máy tính. Báo cáo chỉ ra rằng có mối liên hệ giữa trò chơi máy tính và chứng đau lưng. Những nỗi đau này được thể hiện ở những đứa trẻ nói với các nhà nghiên cứu rằng chúng dành ít nhất hai giờ mỗi ngày trước máy tính.

Bạn có thể làm tổn thương đôi mắt của bạn

Bạn sẽ không ngạc nhiên rằng việc xem màn hình trong thời gian dài, dù là TV, máy tính, điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, không có tác động tích cực đến mắt của bạn. Thậm chí có một căn bệnh như hội chứng thị giác máy tính. Nó thể hiện ở những người dành vài giờ mỗi ngày trước màn hình máy tính.

Nó thực sự có thể ảnh hưởng đến não của bạn.

Nếu bạn thích chơi trò chơi máy tính quá lâu, nó có thể bắt đầu ảnh hưởng đến não của bạn. Theo đúng nghĩa đen. Nghiên cứu cho thấy rằng các buổi chơi game thường xuyên có thể thay đổi bộ não của bạn. Trong các ví dụ cụ thể, trẻ nhỏ dành hơn chín giờ một tuần để chơi trò chơi trên máy tính có một trung tâm phần thưởng mở rộng trong não của chúng, khiến chúng càng muốn chơi nhiều hơn.

Thế giới "dang dở" do các vị thần để lại.

Để đánh dấu

Các nhà báo của Game Informer đã tham gia một vài loại trừ phỏng vấn với các nhà phát triển Anthem. Chúng tôi đã chọn ra một số thông tin thú vị nhất về những gì đang xảy ra trong trò chơi co-op mới của BioWare.

Anthem diễn ra trong một thế giới chưa hoàn thiện. Theo cốt truyện, "một điều gì đó đã xảy ra" với các vị thần đã tạo ra thế giới này, và họ không có thời gian để hoàn thành những gì họ đã bắt đầu. Kết quả là, thế giới đã trở nên không ổn định, nguy hiểm và ít sử dụng cho cuộc sống.

Những người sống trong thế giới Anthem nhận ra rằng họ đang sống trong một vũ trụ "chưa hoàn thiện": thỉnh thoảng họ tìm thấy một số thiết bị khổng lồ có thể vừa mang hủy diệt vừa tạo ra một thế giới xung quanh. Người dân địa phương tin rằng đây là những công cụ để tạo ra thế giới, bị bỏ rơi bởi các vị thần đã mất. Mark Darrah, nhà sản xuất trò chơi, giải thích rằng chúng ta không thể nói chắc chắn rằng có điều gì đó đã xảy ra với các vị thần, và thế giới không được dự định như vậy ngay từ đầu - đây chỉ là một kết luận hợp lý mà các cư dân của vũ trụ Anthem đến.

Những "vị thần" trên thế giới này được gọi là "shapers". Người chơi thực tế không biết gì về họ - họ đến từ đâu, họ muốn đạt được điều gì. Toàn bộ cốt truyện của Anthem xoay quanh bí ẩn về nguồn gốc của họ.

Các công nghệ địa phương vượt trội hơn hẳn so với công nghệ của chúng ta về nhiều mặt, nhưng về nhiều mặt thì chúng còn kém rất xa. Hầu hết những tiến bộ công nghệ của mình, loài người đều nhờ vào những công nghệ bị "các vị thần" bỏ rơi. Vì vậy, những bộ trang phục chiến đấu công nghệ cao ở đây song hành với sự vắng bóng của truyền hình và dây chuyền sản xuất. Vũ khí được sản xuất ở đây không phải trong nhà máy, mà ở xưởng.

Nhân vật người chơi thuộc về Freelance Order. Những người làm nghề tự do giống như những người kiểm lâm địa phương hay Jedi, họ giữ trật tự và "làm cho thế giới này bớt nguy hiểm hơn." Vào thời điểm trò chơi bắt đầu, trật tự đang suy giảm và không còn được dân chúng tôn trọng như trước nữa, vì vậy ngay từ đầu bạn sẽ phải "chứng minh điều gì đó."

Một trong những nhân vật phản diện chính của trò chơi là các thành viên của phe "quân phiệt và phát xít" được gọi là "Dominion". Dominion, tất nhiên, muốn khuất phục toàn bộ nhân loại, và người chơi sẽ phải ngăn cản anh ta.

Từ "nhân loại", được sử dụng trong trò chơi, không có nghĩa là chúng ta đang nói về những người đến từ Trái đất. Thế giới của Anthem là nơi sinh sống của những người như bạn và tôi, nhưng bạn không nên chờ đợi một âm mưu với một con tàu của thực dân bị đắm tàu ​​hoặc những thứ tương tự.

Khi được hỏi liệu Anthem có diễn ra trong một vũ trụ thay thế hay không, nhà sản xuất chung của trò chơi đã từ chối trả lời. Bí ẩn về thế giới Anthem vẫn là một trong những tính năng chính của nó, vì vậy các nhà phát triển không vội vàng tiết lộ các chi tiết về bản chất của nó. Điều duy nhất chắc chắn không phải là Trái đất.

Căn cứ cho người chơi sẽ là một địa điểm được gọi là "Fort Tarsis". Đặc điểm chính của nó là không thể gặp những người chơi khác ở đó, như trong Destiny hay bất kỳ MMORPG nào. Fort Tarsis sẽ mãi mãi là "không gian cá nhân" của bạn. Điều này cho phép các nhà phát triển đảm bảo rằng các quyết định của bạn thực sự ảnh hưởng đến thế giới - hoặc ít nhất là chính pháo đài.

Trong Fort Tarsis, người chơi sẽ có thể gặp các NPC, những người sẽ giao nhiệm vụ cho anh ta. Số lượng và nội dung của các nhiệm vụ này sẽ phụ thuộc vào "bối cảnh khác nhau" và mức độ người chơi có mối quan hệ với NPC cụ thể đó. Những nhiệm vụ này sẽ là những nhiệm vụ rất hợp tác mà bạn sẽ phải hợp tác với những người chơi khác.

Một số nhiệm vụ có thể được hoàn thành một mình, nhưng phần lớn sẽ yêu cầu sự tham gia của các đối tác. Đồng thời, các nhà phát triển nhấn mạnh thực tế rằng trong Anthem, bạn sẽ không phải nói với các đối tác ngẫu nhiên “Tôi không muốn chơi với bạn nữa” - sau hai mươi phút đọ súng, trò chơi sẽ tách bạn ra và gửi mọi người đến pháo đài cá nhân Tarsis. Điều này, tất nhiên, không áp dụng cho những người chơi với bạn bè.

Trong trò chơi sẽ có bốn lớp nhân vật - "kiểm lâm" cơ bản, "vĩ nhân" mạnh mẽ, "cơn bão" có khả năng sử dụng sức mạnh của các nguyên tố và "kẻ đánh chặn", về những thứ mà chúng ta ít biết đến cho đến nay. Nhân vật có thể được trang bị hai loại vũ khí và hai món trang bị. Sẽ không có một cánh đồng rộng lớn để thử nghiệm - mỗi lớp có những mục riêng được gắn chặt chẽ. Ví dụ, lựu đạn lạnh chỉ có thể được sử dụng bởi một kiểm lâm, và súng máy chỉ có thể được sử dụng bởi một người khổng lồ.

Sự khác biệt về cấp độ giữa những người chơi sẽ không dựa trên con số, mà dựa trên số lượng trang bị hiện có. Do đó, người chơi cấp thấp nhất sẽ có thể tham gia ngay cả những nhiệm vụ cuối cùng - nếu anh ta xác nhận rằng anh ta không sợ những kẻ phá hoại.

Anthem sẽ có thể mua các mặt hàng mỹ phẩm, nhưng nó chắc chắn sẽ không có bất kỳ hộp chiến lợi phẩm hoặc trả tiền để giành chiến thắng. Lời hứa này một lần nữa được nhà sản xuất chung của trò chơi đưa ra.

BioWare tin rằng việc chuyển sang các dịch vụ nhiều người chơi và dựa trên trò chơi chỉ là một phần trong quá trình phát triển hai mươi năm của studio, trong đó nó đã từng chuyển từ 2D sang 3D.

11.12.2013

Tiêu đề của bài viết này là cố tình hơi khiêu khích. Mặc dù đối với nhiều điều chưa rõ ràng, gây ra nhiều nghi vấn, thuật toán bóng tối trong game người ta có thể áp dụng nó mạnh mẽ hơn rất nhiều, tuy nhiên, trong trường hợp không có bằng chứng trực tiếp thì bạn phải đánh lung tung, không khẳng định chắc chắn được điều gì mà chỉ có thể treo cổ một số câu hỏi khó chịu trong không khí. nêu ra một số điều bất tiện, cho những người từ Wargaming "a, sự thật. Vì vậy, hãy quyết định ngay rằng chúng tôi sẽ không đổ lỗi cho bất kỳ ai ở đây, nhưng chỉ bằng một vài trang bài báo, chúng tôi sẽ trích dẫn ở đây một vài , không phải là sự thật, mà là phỏng đoán, giả định và giả thuyết. Ý nghĩa chung của chúng sẽ là các quá trình trò chơi trong trò chơi MMO phổ biến hoàn toàn không rõ ràng và công bằng. Nói cách khác, World of Tanks là một đấu trường để gian lận. phần của các nhà phát triển. Nhưng hãy bắt đầu theo thứ tự, không phải theo cách này.

Cấm cho câu hỏi.

Có lẽ cần phải nhớ rằng đây là một trò chơi hành động xe tăng có nguồn gốc từ Belarus, nơi đạo đức xứng đáng của Người già địa phương, một phần, đã được truyền lại cho một số công dân của nó. Nói chung, thực tế vẫn là: đối với một gợi ý nhỏ nhất về hành vi chơi không trung thực hoặc một câu hỏi "bất tiện" được hỏi trên diễn đàn trò chơi chính thức, yêu cầu thời gian cấm ngắn nhất có thể, hơn nữa, họ làm điều đó, đôi khi trong thời gian không xác định. Đồng thời, lệnh cấm không chỉ áp dụng cho diễn đàn, mà còn cho trò chơi. Đâu là ẩn ý của việc đối xử thô bạo với các CĐV-tanker? Phải chăng câu nói có hiệu lực ở đây: - Nếu anh ta sợ, thì anh ta nghe sự thật. Rõ ràng là những kẻ khiêu khích trên diễn đàn và những kẻ thô lỗ cần phải bị trừng phạt không thương tiếc, nhưng khi một thành viên diễn đàn mở một chủ đề mà anh ta đặt một câu hỏi đơn giản về một đường đạn lạ không xuyên thủng kẻ thù, hoặc ngược lại, về một cuộc thâm nhập kỳ lạ của một người thân yêu, một chủ đề như vậy sẽ bị xóa ngay lập tức, nhưng người chơi có thể được tha thứ lần đầu tiên, nhưng thường xuyên hơn những câu chuyện được nghe về những lệnh cấm chưa từng có đối với những câu hỏi như vậy. Hơi lạ phải không?

Tướng đỏ.

Cá nhân tôi, tôi tình cờ nghe một huyền thoại từ một người nghe từ một người khác, người nghe từ một người bạn biết một trong những lập trình viên Wargaming đã tham gia phát triển World of Tanks, người được cho là đã nói về sự thật thường xuyên và dày đặc. hình thức "màu đỏ" mà các đội đang tiến về phía bạn không phải bởi những người chơi thực, mà bởi các bot trò chơi thực và chính thức nhất. Theo cáo buộc, một số người chơi ở đó vẫn có thể là thật, nhưng âm thanh sẽ do các bot, dẫn đầu là Red General thiết lập. Theo tất cả những gì truyền miệng này, Hồng tướng quân rất dễ nhận biết. Nó luôn là một cỗ xe tăng hạng nặng, luôn ngụy trang, luôn bắn vàng, luôn xuyên thủng mọi người và mọi thứ, và đến lượt nó, hầu như không thể xuyên thủng nó. Nhưng điều quan trọng nhất là một vị Tướng như vậy bùng cháy gần nửa bản đồ một cách đáng kinh ngạc. Một phần bằng chứng cho điều này là không thể lôi kéo một vị Tướng như vậy vào một cuộc trò chuyện vì lý do đơn giản rằng đây là một robot được điều khiển bởi một hệ thống từ một tài khoản giả mạo. Sự hiện diện của Tướng Đỏ và các bot bên phía kẻ địch có thể được chứng minh một chút theo cách này: nắm lấy và thống nhất với cả đội để bố trí một "cuộc xông lên" ở bên sườn bản đồ. Nếu bot chơi cho Quỷ Đỏ, thì ở bên sườn "bất ngờ" đó, bạn sẽ bị bắt và gặp, gần như cũng bởi cả đội. Họ sẽ được chào đón và đập tan thành từng mảnh.

Biến thể kinh điển của sự tham gia của Tướng Đỏ là tiêu hao với tỷ số khoảng 2:11 trong 2-3 phút đầu trận. Hơn nữa, những trận chiến như vậy có thể lặp lại 5-10 lần liên tiếp. Một người chơi bị bắt trong một luồng như vậy không có lựa chọn nào khác ngoài việc ngắt kết nối khỏi trò chơi và thay đổi máy chủ trò chơi, với hy vọng có thái độ tốt hơn với anh ta. Trên thực tế, tất cả các tuyên bố khác của không chỉ hoang tưởng, mà còn cả những người lính tăng khá lành mạnh thường xuyên xảy ra, đặc biệt là với việc phát hành các bản vá lỗi mới nhất, những hành động xuyên không cực kỳ lạ lùng, những trò lừa bịp và "một phát" đáng ngờ từ rất yếu ớt. đối thủ bắt đầu xảy ra. Nhưng nhiều hơn về điều này sau.

World of Tanks: bê bối, âm mưu, điều tra.

Nếu bạn đi theo xu hướng mà các nhà phát triển đang thúc đẩy với việc phát hành mỗi bản vá mới trong World of Tanks, thì đó là sự gia tăng các vụ tai nạn dưới dạng quỹ đạo kỳ lạ của chuyến bay của đường đạn, được cho là vì lợi ích của vật lý, cũng như dần dần giảm độ chính xác. Làm việc trên các mô hình phương tiện mới và bản đồ mới, các nhà phát triển đã đặc biệt tăng độ lan truyền khi bắn nhằm mục đích bắn. Và độ chính xác của pháo tự hành nói chung đã bị cắt giảm đến mức không thể kiểm soát được. Giờ đây, ngay cả những khẩu súng chính xác nhất với một xạ thủ được huấn luyện cũng không thể bắn trúng xe tăng địch một cách bình thường. Chính xác hơn là có thể đánh trúng nó, nhưng tình huống đánh / trượt được đặt ra, hoàn toàn nằm trên vai của cơ chế trò chơi ẩn chứa "số ngẫu nhiên". Cơ khí trong xe tăng, như vậy, đảm nhận quyền xác định độ chính xác của đường bay của quả đạn. Tình huống rất giống với việc UEFA không muốn giới thiệu video phát lại, vì thực tế là khán giả, khi nhìn thấy quyết định sai lầm của trọng tài trên bảng tỷ số, sẽ phẫn nộ, nhưng trên thực tế, các công dân từ UEFA, và thậm chí cả FIFA , đơn giản là không muốn mất thêm một đòn bẩy kiểm soát trận đấu dưới hình thức quyết định câu hỏi của trọng tài. Vì vậy, nó là ở đây: để không có những câu hỏi không cần thiết như: - "Nó là gì, tôi đã nhắm chính xác, và đường đạn bay xa?" Do đó, những người chơi đã mở rộng phạm vi của họ. Nếu như trước đó thiết bị của đối phương hoàn toàn chui vào vòng ngắm thì bây giờ, không phải ở khoảng cách lớn nhất, 3-4 xe tăng như vậy có thể được đặt trong "điểm" của tầm ngắm. Đây là một lý do khác để suy nghĩ về nó.

Xuyên thấu và nổi bật lạ.

Đầu tiên, về những điểm nổi bật. Ngay cả khi chúng tôi loại bỏ Tướng Đỏ bán thần thoại, vấn đề với những điểm nổi bật khó hiểu vẫn tiếp tục nóng lên trong hơn một tháng. Tình huống điển hình nhất trông giống như sau: chẳng hạn như một "Shtug" với đầy đủ quang học, một phi hành đoàn, một giác quan, v.v. Tất cả đã chết, chỉ có một mình anh ấy. Tại đây, như thể theo lệnh (không ai trong số các nạn nhân đề nghị), một trong những chiếc xe tăng lao về phía Stug. Và bản thân "Shtug", tôi phải nói, nằm trong một cái lỗ, không được bắn theo bất kỳ cách nào. Không có nghệ thuật trong trò chơi. Nói chung, lúc đầu xe tăng chiếu sáng T-34-85, mặc dù bản thân Shtug không nhìn thấy nó, mặc dù vậy, và ngay lập tức là một khoảng trống chết người từ KV-2 với khẩu pháo 152 mm (không có độ chính xác ở tất cả) đến. thông qua một nửa thẻ. Nhưng điều này là chưa đủ: quả đạn bắn trúng chiếc Stug bằng một cái tán, vì không có lời giải thích nào khác về CÁCH mà quả đạn có thể đâm vào một chiếc xe tăng đang đứng dưới đáy hố sâu. Đặt câu hỏi trên diễn đàn trò chơi là vì lợi ích của riêng bạn. Và có rất nhiều ví dụ như vậy. Toàn bộ một cuốn sách có thể được viết.

Bây giờ cho các đột phá. Ví dụ: có một con Bat Chat trong bụi cây, ở đây IS-8 lái sang một bên. Trò chuyện đặt 6 bức ảnh bên từ trống. 5 trong số đó là xuyên thấu. Có thể sạc lại. Đang chờ đợi. Lá giống IS-8 (phải nói là giống nhau). Các cuộc trò chuyện cũng bắt đầu đập trong một bên. Kết quả là, 0 thâm nhập trong số 6. Trò chuyện bị mất. Một kết luận cho thấy chính nó: giới hạn đột phá do hệ thống đưa ra là "cạn kiệt". Đương nhiên, đội bay vào lúc 3:15.

Và nếu bạn còn nhớ rất nhiều sự cố không thể hiểu nổi xảy ra với những chiếc xe tăng bị đập phá, mà ở chế độ quan sát đã chiếu sáng khá thực tế những đồng minh còn lại của họ. Bạn có thể nhớ rất nhiều, nhưng khó khăn chính là không có bằng chứng cho thấy những người phát triển World of Tanks không trung thực, và không chắc sẽ có, nếu ai đó liên quan và bị xúc phạm không kể một câu chuyện theo tinh thần “ Tôi đã bị MTS sa thải, vì vậy tôi sẽ nói với bạn ngay bây giờ… ”. Trong khi đó, nó vẫn chỉ là xây dựng giả thuyết và chờ người hâm mộ WoT đến và giải thích cho bạn rằng bạn là một con nai.

Nếu bạn không biết bản chất là gì, thì hãy biết: bản chất là tiền.

Sau khi rút ra một số kết luận đơn giản như các nhà báo với RenTV, chúng tôi có thể khẳng định chắc chắn rằng tất cả các trường hợp trên đều có thể theo đuổi một mục tiêu duy nhất - bòn rút nhiều tiền hơn từ người chơi. Với việc phát hành các bản vá mới nhất, chứng minh rõ ràng rằng đây là số tiền bạn kiếm được bây giờ, nhưng bạn có thể kiếm được bao nhiêu nếu bạn chơi ở "tiền", nhiều điều tồi tệ bắt đầu xảy ra. Nhiều người chơi bắt đầu phàn nàn rằng nếu trước đó, theo thống kê, một chiếc xe tăng cụ thể, chẳng hạn, chiếm khoảng 53% chiến thắng, thì trong vài tháng qua, tỷ lệ chiến thắng trên cùng một chiếc xe tăng đã giảm xuống còn 42%. Những trường hợp hoang dã xảy ra liên tiếp từ 10-13 quả mận khủng,… đã trở nên thường xuyên hơn.

Tất cả những khó khăn này với mục tiêu, khó khăn khi đột phá, v.v., có thể liên quan trực tiếp đến việc buộc người chơi phải mở ví và trả tiền thật cho bể cao cấp hoặc mua tài khoản cao cấp thường xuyên hơn. Xét cho cùng, trò chơi được tạo ra để kiếm tiền từ chúng, vậy tại sao các nhà phát triển không thể “kích thích” sức mua một chút. Không có gì bí mật khi trong quá trình chơi trên "tiền", số lần đổ bóng giảm dần, các số liệu thống kê được cải thiện và người chơi thường xuyên nằm trong top đầu hơn. Và không có phí bảo hiểm, một người chơi, họ ném nó cho thú vui của những người lính tăng "cao cấp", như họ đã từng ném một con lợn rừng dưới những cú say rượu của một chủ nhân. Nhưng, con lợn rừng không có lựa chọn nào khác, nhưng người chơi thì có.

Hãy suy nghĩ về nó ngay bây giờ. Một mặt, dường như có niềm tin vào điều trong sáng, vĩnh cửu và tốt đẹp. Nó được hỗ trợ bởi việc thiếu bằng chứng vật chất. Không dễ để thuyết phục các nhà phát triển. Mặt khác, hiểu rằng hầu hết mọi thứ trên thế giới này đều được thực hiện vì tiền. Vì vậy, tại sao không điều chỉnh một vài tùy chọn để khiến người chơi tức giận và không hài lòng một chút, và bắt đầu đổ tiền vào dự án càng sớm càng tốt để tăng thêm sự thoải mái. Mặc dù phí bảo hiểm, tất nhiên, không phải là thuốc chữa bách bệnh hoàn toàn cho sự tùy tiện cờ bạc, khi T 34-85 không thể xuyên thủng T-50 với một khẩu súng trên cùng bên cạnh, khi bạn với ống kính quang học, một bộ đàm và một máy bơm. "người yêu" không nhìn thấy ánh sáng của kẻ thù, và bạn bị giết chính xác trên đó, không có bất kỳ dấu vết nào. Hơn nữa, một đặc điểm của màu đen đặc biệt là nhiệt thành vô luật là các triệu chứng như vậy xuất hiện khi đội rõ ràng sắp cạn kiệt. Hệ thống không mang lại lợi nhuận cho đội chống lại trong một thời gian dài. Các máy chủ quá đông, bạn thà chết nhường chỗ cho người khác chứ không thể bám lấy sự sống bằng sức lực cuối cùng của mình. Đồng thời, khi thấy những biểu hiện như không xuyên thấu, ánh sáng lạ,… thì ngay lập tức bạn nhận ra mình đang bị “rút ruột”. Theo quy luật, ý tưởng này hóa ra đúng 100%.

Không phải là một lời bạt cay độc.

Nói chung, thưa các đồng chí, bài báo này không khẳng định là sự thật cuối cùng. Hơn nữa, tác giả không hề theo đuổi mục đích bôi nhọ hay vu khống bất cứ ai ở đó. Bạn thậm chí có thể nói rằng bài viết này chứa một số ví dụ rõ ràng nhất về sự mơ hồ của việc giải thích các quy trình trò chơi trong World of Tanks, vật lý trò chơi và những thứ khác tương tự.

Chơi và giành chiến thắng, và nếu bạn đột nhiên bắt đầu thua, sau đó thêm một số tiền vào tài khoản của bạn và ngay lập tức bạn sẽ thấy rằng cuộc sống sẽ trở nên tốt đẹp hơn, cuộc sống sẽ trở nên vui vẻ hơn. Trong cabin!

Xin chào các game thủ, tôi muốn thảo luận với các bạn về những sự kiện mới nhất và hậu quả của chúng c. Cá nhân tôi đã chơi trò chơi này trong một thời gian khá dài và tôi rất tiếc vì đã dành thời gian cho nó. Thật khó để tưởng tượng rằng sau đỉnh cao như vượt qua 1 triệu người trực tuyến vào năm 2014, wargaming sẽ đi vào một sự suy giảm nghiêm trọng về mức độ phổ biến. Trò chơi vốn đã có rất nhiều độc tính - bây giờ nó còn nhiều hơn thế nữa. Thêm vào đó, "xe tăng" không thu hút người dùng mới theo bất kỳ cách nào. Tại sao chuyện này đang xảy ra?

Để bắt đầu, một trong những khu vực lớn nhất trong trò chơi là trận chiến gia tộc. Bản thân tôi còn nhớ mình đã chơi như thế nào trên bản đồ toàn cầu trong liên minh top 2, và gần như toàn bộ tộc của tôi đã được đưa vào danh sách nhận IS-3 từ MZ. Nhưng ngay cả sau đó, Wargaming đã bắt đầu ghi điểm ở chế độ này - với mỗi bản cập nhật mới, người chơi hy vọng về những đổi mới cho chế độ gia tộc, nhưng chúng chưa bao giờ xảy ra ... Tại một số điểm, các gia tộc hàng đầu, thay đổi thể thao điện tử và những người chơi bình thường hiểu rằng phải làm gì đó để giải quyết vấn đề này và họ quyết định "đình công". Phong trào mang tên CONTRAS có sự tham gia của 30.000 người chơi, bao gồm các liên minh và gia tộc WoT hàng đầu của khu vực RU. Rất khó để không phản ứng với những hành động như vậy, và các nhà phát triển bắt đầu chấp nhận các đề xuất từ ​​người chơi để cải thiện tình hình.

Ngoài tất cả những điều này, chính sách tiền tệ trong trò chơi của Wargaming hoàn toàn bị người chơi phản đối. Cá nhân tôi nhớ mọi người đã tức giận như thế nào khi họ được phép mua vỏ vàng với độ thâm nhập cao hơn cho bạc thông thường, chứ không phải vàng, được mua bằng tiền thật ... Bây giờ thì sao? Vào năm 2018, dự kiến ​​sẽ giới thiệu 18 loại xe tăng cao cấp mới vào trò chơi. Lòng tham của Viktor Kisly, người tạo ra World Of Tanks, đã phá hỏng dự án của anh ta.

Một trong những vấn đề chính của World Of Tanks là sự độc hại quá mức của người chơi. Cộng đồng tank chính là Ru-region, và chúng tôi đều hiểu rằng chúng tôi khó làm hài lòng như thế nào ... Ngay cả quyết định tắt trò chuyện giữa các đội của các nhà phát triển cũng không mang lại hiệu quả như mong muốn, người bạn đời và những lệnh cấm đã làm không giảm dù sao.

Về gian lận. Chưa bao giờ có và sẽ không bao giờ có trong WoT - rất cảm ơn họ vì điều đó! Điều này là nhờ vào máy chủ của họ, các tính toán sai về sự di chuyển của xe tăng trên bản đồ hoặc một phát bắn có số xuyên giáp được kiểm tra thông qua máy chủ và chỉ sau đó mới được trả lại cho khách hàng của người chơi. Như vậy không thể rèn đặc điểm của xe tăng được. Nhưng thời trang bị cấm lại là một vấn đề khác ... Không thể tránh khỏi chúng. Họ thực sự mang lại lợi thế rất lớn so với những người chơi trung thực. WG đã thực hiện một số nỗ lực để giảm số lượng các mod như vậy - chính họ đã cho phép máy ảnh dọc theo quỹ đạo của đường đạn để làm nghệ thuật, hoặc một số quy trình được chuyển hoàn toàn đến máy chủ để một số mod không hoạt động.

Tôi xin tóm tắt tình hình World Of Tanks hiện tại. Nó có trở nên tồi tệ hơn so với năm 2014 không? Tôi nghĩ là có. Tôi nhớ rằng mọi thứ đều tốt đẹp như thế nào vào năm 2012 - 2014, sau đó các nhà phát triển đã làm việc với trò chơi để thu hút ngày càng nhiều người chơi mới. Nhưng bây giờ, khi đã trở thành một công ty lớn độc lập, họ hơi “lố”. Có thể điều này là do các bản cập nhật sắp tới với bản đồ HD hoặc thành phần kỹ thuật của máy khách. Hy vọng rằng những người ở Wargaming có một số ý tưởng mới để làm sống lại trò chơi nói chung. Trong bài viết tiếp theo, tôi sẽ cho bạn biết về các bản cập nhật trong tương lai sẽ cải thiện trò chơi. Trong thời gian chờ đợi, đăng ký với chúng tôi trên các mạng xã hội và không bỏ lỡ tin tức mới !.

quan điểm của nhà phân tâm học

Điều này khác xa so với bài viết đầu tiên, và tất nhiên, không phải là bài báo cuối cùng về tâm lý của trò chơi máy tính, được viết cho một trang web tâm lý. Chủ đề là màu mỡ - máy tính đã trở thành một phần không thể thiếu của cuộc sống, và trò chơi máy tính đã trở thành một cách hấp dẫn để họ dành thời gian rảnh rỗi.

  • Tại sao mọi người chơi trò chơi máy tính?
  • Game máy tính: tốt hay xấu?
  • Làm thế nào để thoát khỏi chứng nghiện cờ bạc?

Mỗi ngày có hàng nghìn người hỏi Yandex những câu hỏi này và những câu hỏi tương tự khác. Xem xét những câu hỏi này qua lăng kính của kinh nghiệm phân tâm học, tôi sẽ cố gắng đưa ra câu trả lời của mình cho chúng.

Những người chơi trò chơi

Có một quan niệm sai lầm phổ biến rằng chủ yếu là thanh thiếu niên chơi game trên máy tính. Điều này không hoàn toàn đúng. Thay vào đó, thanh thiếu niên cởi mở hơn về các trò chơi của họ. Mặt khác, người lớn thường thấy việc họ bị thu hút bởi một số trò chơi máy tính có phần hơi xấu hổ hoặc thậm chí là đáng xấu hổ. Và họ tiếp tục chơi chúng, không quảng cáo sự thật này giữa bạn bè và người lạ. Trên thực tế, trò chơi máy tính có thể chiếm lấy một người ở mọi lứa tuổi, giới tính, gia đình và địa vị nghề nghiệp.

Tại sao trò chơi máy tính lại hấp dẫn?

Trò chơi có thể mất khá nhiều thời gian (và không phải lúc nào cũng miễn phí). Tuy nhiên, nhiều người thích dành thời gian ngồi trước màn hình. Tại sao chuyện này đang xảy ra?

Trò chơi máy tính cho phép bạn du hành đến một thế giới khác. Chúng, giống như không có gì khác, cho phép bạn đắm mình trong thế giới này rất sâu sắc, và thậm chí ở cấp độ cơ thể để cảm nhận thực tế ảo của nó. Tình huống của trò chơi cho phép bạn tự do bên trong nó như "thực tế thực tế" không bao giờ cho phép. Hậu quả tồi tệ nhất của một sai lầm hoặc thất bại trong một trò chơi là cần phải đóng nó lại và bắt đầu lại.

Trò chơi hấp dẫn vì chúng cho phép cảm thấy gì đó những gì còn thiếu trong cuộc sống hàng ngày. Hoặc ngược lại, KHÔNG cảm thấy một cái gì đó dồi dào trong cuộc sống. Ngoài ra, một số trò chơi cho phép ít nhất một thời gian trở thành ai đó người khác, người hấp dẫn, người mà người đó muốn cảm nhận.

Ví dụ 1. Trở thành Lara Croft?

Một số trò chơi, đặc biệt là trò chơi nhập vai, mang lại cơ hội cảm thấy như một người khác so với thực tế. Ví dụ, một vị cứu tinh dũng cảm, dũng cảm, dũng cảm của một nạn nhân vô tội của những con quái vật khủng khiếp, hoặc một nữ nhà khảo cổ học xinh đẹp, thông minh, lực lưỡng, cực kỳ quyến rũ, sẵn sàng liều mạng để có được những hiện vật đáng kinh ngạc.

Khả năng cảm nhận được sức mạnh, sức hấp dẫn của bản thân, không ngại chấp nhận rủi ro, giải các câu đố khéo léo thành công gần như là một liều thuốc. Và anh ta càng mạnh mẽ, thì càng có ít cơ hội để một người cảm thấy như vậy trong cuộc sống thực của anh ta.

Ví dụ 2. Giết con quái vật!

Nhiều trò chơi có bối cảnh hung hãn rõ rệt: giết càng nhiều kẻ thù càng tốt! đè bẹp một con quái vật khủng khiếp! đạt được sức mạnh và trở nên bất khả chiến bại! Người chơi cảm thấy phấn khích, sức mạnh, quyền lực và sự hài lòng sâu sắc từ sự tàn phá lớn của các sinh vật ảo. Người ta có thể có ấn tượng rằng trò chơi gây ra sự hung hăng, điều mà trước đây một người không có - một lập luận xác đáng chống lại trò chơi máy tính?

Tại sao những trò chơi này lại trở nên hấp dẫn đến như vậy đối với những người dường như hoàn toàn yên bình, thậm chí đôi khi rụt rè trong cuộc sống bình thường? Vì họ để cho đàn ápvà gây hấn... Chúng giúp thể hiện những gì mà một người không cho phép mình thể hiện trong thực tế - suy cho cùng, một cảm giác càng bị kìm nén, nó càng trở nên mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn ở đâu đó sâu bên trong. Tình huống ảo là an toàn, nó làm cho chúng ta không thể cảm thấy sợ hãi và tội lỗi - những cảm giác tạo cơ sở để trấn áp sự hung hăng.

Niềm đam mê với các trò chơi hung hãn là nỗ lực tiếp xúc với sự hung hăng của bạn và có lẽ học cách quản lý nó. Đúng, nỗ lực này không phải lúc nào cũng thành công, bởi vì thực tế ảo vẫn rất khác so với thực tế.

Ví dụ 3. Thu thập solitaire ...

Toàn bộ lớp trò chơi máy tính (ví dụ: trò chơi logic) được tạo ra để vượt qua thời gian trong các tình huống bắt buộc phải chờ đợi. Nhưng đôi khi hóa ra thời gian hoàn toàn không thừa, không thể tự xé mình ra khỏi một trò chơi đơn giản và khá đơn điệu. Có vẻ như, tốt, đó là những gì mà những người nghiện?

Chiếm sự chú ý của bạn, tập trung vào việc giải quyết các vấn đề có mức độ phức tạp khác nhau, quan sát một loạt các hình ảnh trực quan hấp dẫn, đi vào thế giới ảo đơn giản của những quả bóng màu, những tấm thẻ, những kế hoạch đẹp đẽ, một con người trong một thời gian. di chuyển khỏi trạng thái báo động... Bằng cách chuyển các thẻ, nhóm các quả bóng theo màu sắc hoặc thu thập từ từ các chữ cái, một người tạm thời dừng dòng suy nghĩ và hình ảnh rối loạn. Nhưng việc quay trở lại thực tại cũng kéo theo sự lo lắng trở lại.

Trò chơi máy tính: ưu và nhược điểm?

Trò chơi máy tính có thể giống như một trò tiêu khiển hoàn toàn vô nghĩa nếu bạn chỉ nhìn chúng từ góc độ thực tế bên ngoài. Đối với cô ấy, người dành hàng giờ trước màn hình thực tế bị mất. Nhưng vì mọi người đang làm điều gì đó, thì nó mang một ý nghĩa tinh thần nào đó. Cái mà?

Từ quan điểm của thực tế nội tại (tâm linh), trò chơi máy tính đại diện cho một loại cách tự điều chỉnh tinh thần... Quá trình của trò chơi cho phép bạn giảm bớt căng thẳng về tinh thần(đến một mức độ nào). Vì vậy, trò chơi "rời bỏ" khỏi căng thẳng, không hài lòng với cuộc sống của họ và chính họ, khỏi việc không thể thể hiện bất kỳ cảm xúc mạnh mẽ nào trong các mối quan hệ thực tế.

Cách đối phó với khó khăn này tương tự như việc sử dụng rượu như một cách điều chỉnh trạng thái của một người: vui chơi (như rượu) cho phép bạn nhanh chóng (nhưng chỉ trong thời gian ngắn) thay đổi trạng thái bên trong và giảm căng thẳng. Khi trò chơi thường được sử dụng như một phương tiện để đạt được sự cân bằng bên trong, thì có thể sự phát triển của trò chơisự phụ thuộc... Cơ chế hình thành rượu và nghiện cờ bạc tương tự: khi căng thẳng tinh thần lên rất cao, có một cách đơn giản và khá dễ chịu để giải tỏa nhanh chóng. Phương pháp này không đòi hỏi chi phí đặc biệt lớn về thời gian, sức lực, tiền bạc ... Trong trường hợp nghiện rượu, hóa chất cũng phát huy tác dụng. Những người tạo ra trò chơi máy tính đang chiến đấu vì khách hàng của họ, sử dụng nhiều kỹ thuật tâm lý, âm mưu, thủ thuật khác nhau, cố gắng tạo ra trò chơi chạm đến những sợi dây thực sự sâu thẳm trong tâm hồn con người.

Trò chơi trực tuyến được coi là dễ gây nghiện nhất. Tiếp xúc với những người chơi khác trong hình ảnh ảo của mình, một người có ảo giác về những mối quan hệ thực, cuộc sống thực. Sau đó, thật dễ dàng để mất theo dõi hàng giờ và đôi khi cả ngày. Nhu cầu vật chất, nghĩa vụ đối với người khác, hoàn cảnh cuộc sống mờ dần trong bối cảnh, và “hình vẽ biến thành nền” - thực tế ảo trở nên thực hơn đối với người chơi hơn là “thực tế ngoại tuyến”.

Thực tế ảo: vào và ra

Nếu trò chơi máy tính trở thành bất cứ thứ gì khác hơn là một cách thuận tiện để có thời gian rảnh rỗi, một người phải đối mặt với thực tế rằng niềm đam mê với trò chơi bắt đầu làm gián đoạn cuộc sống hàng ngày của anh ta. Mong muốn đi vào trò chơi trở nên rất khắt khe, thậm chí là ám ảnh. Và sau đó một sự hiểu biết có thể nảy sinh: "trò chơi đã kết thúc," nghiện cờ bạc. Để làm gì?

Một số người cảm thấy tương đối dễ dàng từ bỏ trò chơi. Đây là những người có ý chí rất cao và niềm đam mê game không mấy xa vời. Theo quy luật, những người như vậy, nhận ra cơn nghiện của mình, chỉ cần từ bỏ trò chơi, xóa nó khỏi máy tính và tự tìm những cách khác, thoải mái hơn để đối phó với căng thẳngđời sống.

Đôi khi, những người bạn đã nhận ra chứng nghiện của họ, từ bỏ trò chơi cùng nhau... Hiệu quả của một nhóm phát sinh: cùng nhau từ bỏ thói quen đã hình thành sẽ dễ dàng hơn, dễ dàng tìm thấy cho bản thân những hoạt động đã bị lãng quên một nửa trong cuộc sống thực. Và, tất nhiên, một người khác được coi là đồng minh trong cuộc chiến chống lại chứng nghiện ngập cũng người điều khiển(phía trước thật đáng tiếc khi phải phá vỡ), và ủng hộ(rất cần thiết đôi khi trong cuộc đấu tranh với chính mình). Tất nhiên, một người như vậy có thể là một người thân thiết mà bản thân không mắc chứng nghiện cờ bạc. Anh ta có thể “tiếp thêm sức mạnh” cho cái “tôi” của người chơi bị bắt bởi đam mê, đề nghị giúp đỡ ý chí và quyết tâm của anh ta để tìm ra lối thoát khỏi cạm bẫy ảo. Nhưng sự trợ giúp này chỉ thực sự hiệu quả nếu người chơi nhận thức được cơn nghiện của mình và muốn tự mình thoát khỏi nó.

Đôi khi không thể chống chọi với cơn nghiện một mình hoặc thậm chí là nhờ sự giúp đỡ của bạn bè và người thân, dù đã rất cố gắng và mong muốn. Thông thường điều này là do thực tế không chỉ là một thói quen, mà là một sự gắn bó nội bộ nghiêm trọng với trò chơi. Điều này xảy ra khi trò chơi "phục vụ" cho một số nhu cầu tâm lý quan trọng hoặc sao lãng khỏi các vấn đề tâm lý nghiêm trọng. Sau đó, không thể chỉ đóng trò chơi và tắt máy tính - trong khi có vấn đề, tâm thần của chúng tôi sẽ tìm kiếm giải pháp của họ (và cách dễ nhất - một giải pháp giả ảo - nó đã được tìm thấy và sẽ đơn giản lặp lại nó!) . Do đó, thoát khỏi chứng nghiện cờ bạc thường nằm ở việc giảm mức độ lo lắng, giải phóng xung đột nội tâm, chấp nhận bản thân, tự tôn và tăng khả năng chủ động thể hiện bản thân với thế giới bên ngoài, tăng khả năng để xây dựng và duy trì mối quan hệ thân thiết với những người khác, và việc đạt được ý nghĩa trong cuộc sống của chính mình.

Nhà tâm lý học-nhà phân tâm học
Nhà phân tích và giám sát đào tạo ECPP

Những bài viết liên quan: