Kẻ theo dõi cuộc gọi của Pripyat để tìm kiếm hiện vật cho bộ râu. Hợp đồng nhiệm vụ với các nhà khoa học - tìm đâu một miếng thịt và một chiếc bánh? Hiện vật trong "Stalker: Call of Pripyat"

Chúng tôi mời bạn làm quen với chủ đề: “nơi tìm hiện vật cho bộ râu trong Stalker Call of Pripyat,” bao gồm các xu hướng mới nhất.

Dòng trò chơi “Kẻ theo dõi”. Lựa chọn trò chơi:
  • Những phút đầu tiên trong trò chơi:
  • Hướng dẫn câu chuyện:
  • Hoàn thành nhiệm vụ bổ sung:
    1. Zaton, 2. Cây sao Mộc, 3. Pripyat.
  • Vũ khí, áo giáp. Hiện vật.
  • Bản đồ vị trí. Thành tựu. Lừa đảo. Hỏi & Đáp.
  • Mod (sửa đổi quạt).

Súng lục

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Ừm 9×18 23 37 15 7 8 0,53 700
PB-1 9×18 29 38 14 6 8 0,73 730
Diễn đàn-12 9×18 26 37 16 7 12 0,88
Volker-P9m 9×19 31 39 17 8 16 0,77 1280
Martha 9×19 24 35 17 7 15 1,07 1500
KhPSS-1m 9×19 22 35 18 6 15 1,07 1600
Cora-919 0,45 ACP 22 35 21 6 7 1,14 1600
SIP-tM200 0,45 ACP 27 36 21 7 12 0,73 3500
UDP nhỏ gọn 0,45 ACP 29 34 20 7 12 0,79 3400
Diều hâu đen 0,45 ACP 30 32 24 6 8 1,75 3400

súng ngắn

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Súng ngắn đã cưa nòng 12x76 4 30 24 37 2 1,99
súng ngắn 12x76 28 18 25 37 2 3,19
Truy đuổi 13 12x76 18 21 25 3 7 3,32 3000
SPSA 14 12x76 18 19 25 5 8 4,76 10000
Cản trước 12x76 24 17 25 6 12 3,54 9000

Máy đánh bạc

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Viper 5 9x19 16 31 17 23 30 2,64 6000
AKM-74/2U 5,45x39 13 26 14 22 30 2,86 4000
AKM-74/2 5,45x39 15 24 15 21 30 3,44 4000
AS-96/2 5,45x39 19 21 15 21 30 4,16 15000
IL 86 5,56x45 18 23 15 23 30 4,16
TRs-301 5,56x45 23 27 14 26 30 2,87
SGI-5k 5,56x45 25 19 16 22 30 4,66 8000
Grom-S14 9x39 21 21 19 22 20 3,67 20000
GP-37 5,56x45 24 25 15 24 30 3,76 20000
SA "Tuyết lở" 9x39 28 26 20 22 20 2,50 9500
FT-200M 5,56x45 28 23 15 25 30 4,76 18400

Súng bắn tỉa

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Vintar-VS 9x39 31 24 21 22 10 3,43 18000
SVDm-2 7,62x54 38 12 38 2 10 5,13 20000
SVUMk-2 7,62x54 33 24 25 3 10 4,63 15000
súng Gauss ACC 43 28 43 1 10 6,00 30000

Súng phóng lựu, súng máy

hình chụp Tên Thuật ngữ. E-mail Chem. Vui mừng. Psi. Đánh Giáp Cân nặng Giá
Áo khoác da 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
Bộ áo liền quần “Zarya” 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
Jumpsuit “Gió Tự Do” 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
PS5-M “Đại học. sự bảo vệ" 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
Bộ áo giáp “Beryl-5M” 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
Jumpsuit “Người bảo vệ tự do” 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
PS3-9d “Bộ giáp nợ nần” 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
Bộ áo giáp "Bulat" 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
Bộ áo giáp "Bulat" 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
Áo giáp ChN-3a 17 16 9 7 0 27 9 40000
Bộ xương ngoài 16 16 16 6 22 34 19 60000

Hiện vật Săn hiện vật

Hiện vật là vật phẩm có giá trị nhất trong nền kinh tế của trò chơi. Để có được hiện vật, hàng trăm kẻ rình rập đã đi lang thang qua vùng ô nhiễm phóng xạ và trèo vào những nơi dị thường nguy hiểm nhất.

Các trường hợp tạo tác đơn lẻ có thể được tìm thấy trong các bộ nhớ đệm bí mật, nhưng hầu hết các tạo tác được tìm thấy ở các vùng dị thường. Hơn nữa, nếu bạn đã trích xuất tất cả các hiện vật từ một điểm dị thường cụ thể thì các hiện vật mới sẽ sớm xuất hiện trong vùng dị thường này. Vì vậy, các dị thường là một nguồn tạo tác có thể tái tạo được.

Các hiện vật không thể nhìn thấy được bằng mắt người ở khoảng cách rất xa; chúng chỉ xuất hiện ở khoảng cách một hoặc hai bước. Vì vậy, để tìm kiếm hiện vật cần sử dụng các máy dò đặc biệt. Bạn có thể loại bỏ hoặc ẩn máy dò bằng cách nhấn phím “O”.

Các hiện vật tìm thấy có thể được bán cho những kẻ theo dõi khác hoặc cho người mua Borod (một thương gia ở căn cứ Skladovsk). Nếu bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Beard, phần thưởng của anh ta cho hiện vật sẽ cao hơn nhiều so với giá trị thị trường của hiện vật.

Hiện vật có thể được sử dụng để tăng sức mạnh cho anh hùng của bạn. Một số loại áo giáp có khe để có thể nhét hiện vật vào. Bạn cũng có thể cải thiện áo giáp của kỹ thuật viên để tạo ra nhiều đầu nối hơn trong đó.

Các hiện vật được chèn vào cung cấp nhiều phần thưởng khác nhau, nhưng hầu hết chúng đều có tính phóng xạ. Để sử dụng các hiện vật một cách bình thường và không liên tục sử dụng rượu vodka hoặc thuốc giải độc để loại bỏ bức xạ, trước tiên bạn phải lắp các hiện vật chống bức xạ đặc biệt, sau đó, đặt tất cả các hiện vật khác lên trên chúng.

Phân loại hiện vật
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. Hiện vật

hình chụp Tên Trong sự bất thường nào Tài sản Vui mừng. Giá
Con sứa Móng vuốt (Zaton) -2 bức xạ -2 4000
Đảo ngược Trong các hang động dưới trang trại Burnt (Zaton) -3 bức xạ -3 6000
bong bóng Soda, Sosnodub, Plavni -4 bức xạ -4 12000
Hạt của mẹ Vạc, Chiên, Tro, Bitum +2 hồi máu +1 6000
Mắt Xào +4 hồi máu +2 12000
Ngọn lửa Chiên, vạc, xiếc, nhựa đường +6 hồi máu +3 18000
Kolobok Soda, Plavni +4 sức khỏe +2 12000
con đom đóm Bồn tắm bê tông, Slough, Nho, Soda, Gỗ sồi thông +6 máu +3 18000
Linh hồn Sosnodub, Soda, Plavni +2 hồi phục sức mạnh +2 6000
Ắc quy Rừng Sắt, Electra +2 hồi phục sức mạnh +1 6000
giả Sẹo +4 hồi phục sức mạnh +2 12000
Bông tuyết Tripe, Electra +6 hồi phục sức mạnh +3 18000
Sao đêm Bàn đạp phía sau Dredger (Zaton) +4kg tối đa. cân nặng +1 6000
Trọng lực nhựa đường +Tối đa 8kg cân nặng +2 12000
cá vàng Bàn đạp, phễu +Tối đa 12 kg cân nặng +3 18000
Máu của đá Sosnodub, Phễu, Soda +3 bảo vệ hóa chất +1 2000
Một miếng thịt Nước ngọt +6 bảo vệ hóa chất +2 4000
Pháo hoa que Gỗ lim, Tripe, Electra +3 el. sự bảo vệ +1 2000
Tốc biến Gỗ lim, Tripe, Electra +6 el. sự bảo vệ +2 4000
Pha lê Chiên, vạc +3 bảo vệ nhiệt +1 2000
Quả cầu lửa Xiếc +6 bảo vệ nhiệt +2 4000
Hoa Đá Phễu, Carousel, Springboard, Claw Phòng thủ +3 psi +1 3000
ánh trăng Rừng Sắt, Electra Phòng thủ +6 psi +2 6000
Đã thay vô lăng Sao Mộc, tàu nạo vét
(Nhiệm vụ Hiện tượng lạ)
KHÔNG +6 3000
Chất cách điện biến tính Sao Mộc, góc tây bắc
(nhiệm vụ Biến psi bức xạ)
KHÔNG +6 3000
La bàn Bạn có thể lấy nó từ Noah theo chỉ dẫn của Beard - Compass. Nếu bạn giết và tìm kiếm Noah, bạn sẽ tìm thấy 2 Compass. +3 nhiệt, hóa chất, điện, bảo vệ psi, phục hồi +2. sức mạnh +4 50000
Trái tim của ốc đảo Sao Mộc, Trục thông gió, Ốc đảo (nhiệm vụ của nhà khoa học - Oasis) +2 máu, hồi phục, hồi máu, +1 bão hòa +4 50000

Hiện vật trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- đây là những thành tạo bí ẩn với những đặc tính độc đáo xuất hiện ngẫu nhiên ở dạng dị thường sau khi phát thải phóng xạ.

dị thường, được tìm thấy rất nhiều trên khắp Vùng, gây nguy hiểm trực tiếp đến tính mạng. Mặc dù vậy, chúng đã trở thành nguồn làm giàu chính cho những kẻ theo dõi, vì chúng tạo ra nhiều hiện vật khác nhau. Các hiện vật có tác động hỗn hợp lên cơ thể con người - một số tác động mà chúng gây ra là có lợi, nhưng mặt trái của điều này trong hầu hết các trường hợp là nguy cơ tiếp xúc với bức xạ. Các đồ tạo tác nên được lựa chọn sao cho tác động tiêu cực gây ra được vô hiệu hóa và không gây tổn hại cho sức khỏe.

Trò chơi “Stalker: Call of Pripyat” trình bày một lượng hiện vật rải rác gồm 25 mảnh. Tất cả đều độc đáo. Hầu hết chúng được khai thác ở những nơi dị thường. Máy dò được sử dụng để tìm kiếm hiện vật. Số lượng dị thường được nghiên cứu và sức mạnh của máy dò xác định hiện vật nào sẽ xuất hiện thường xuyên hơn trên đường đi của nhân vật chính. Lúc đầu, bạn không nên tin tưởng vào những hiện vật quý hiếm, nhưng theo thời gian, cơ hội sẽ tăng lên. Sau khi thu thập tất cả các loại hiện vật, thành tích "Người tìm kiếm", điều này sẽ làm tăng sự tôn trọng dành cho nhân vật chính khỏi những kẻ rình rập và kẻ cướp.

Các hiện vật và địa điểm có thể xuất hiện trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  • Nước đọng. Máy nạo vét: con sứa, sao đêm, xoắn, cá vàng.
  • Nước đọng. Trang trại bị cháy: pha lê, hạt của mẹ, quả cầu lửa, mắt.
  • Nước đọng. Hang động dưới trang trại bị cháy: xoắn, quả cầu lửa, miếng thịt, bong bóng, hoa đá.
  • Nước đọng. Sà lan cũ. Nô-ê: la bàn.
  • Nước đọng. Đầm lầy: đá máu, linh hồn, bánh bao, miếng thịt, con đom đóm.
  • Nước đọng. "Cái vạc" bất thường: hạt của mẹ, mắt.
  • Nước đọng. Sự bất thường "Sosnodub": linh hồn, bánh bao, đá máu, miếng thịt.
  • Nước đọng. "Rừng sắt" dị thường: pháo hoa que, ắc quy, ánh trăng, bông tuyết.
  • Nước đọng. "Xiếc" bất thường: hạt của mẹ, quả cầu lửa, mắt, ngọn lửa.
  • Nước đọng. "Móng vuốt" bất thường: con sứa, sao đêm, hoa đá, cá vàng, xoắn.
  • Nước đọng. “Sẹo” bất thường: tốc biến, ắc quy.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Nhà máy xi măng: hạt của mẹ.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Bãi đậu xe: ánh trăng, đồ giả.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Sự nghiệp: bong bóng, linh hồn.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Tổ hợp thông gió: trái tim của ốc đảo.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Sự bất thường "Plavni": đá máu, con đom đóm.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Sự bất thường "Tắm bê tông": linh hồn.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. "Bitum" bất thường: Trọng lực, quả cầu lửa.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. "Tro tàn" dị thường: mắt, quả cầu lửa.
  • Sao Mộc. Sân tiện ích (nơi để các dụng cụ gia công thô): ắc quy.
  • Pripyat. Cửa hàng bách hóa (nơi bạn mua các công cụ hiệu chuẩn): bong bóng, miếng thịt, linh hồn.
  • Pripyat. Mái nhà của Yubileiny KBO: bông tuyết, tốc biến.
  • Pripyat. KBO cũ: đồ giả, tốc biến.
  • Pripyat. Trong sân của tòa nhà giữa cửa hàng bách hóa và ký túc xá, nơi xuất hiện tín hiệu Strelok: con đom đóm.
  • Pripyat. Trường học: con sứa, cá vàng.
  • Pripyat. Sự bất thường "Vulcan": ngọn lửa, pha lê.
  • Pripyat. "Cây nho" bất thường: con đom đóm, linh hồn.

Beard định kỳ đưa ra lệnh tìm kiếm các hiện vật quý hiếm, trả một khoản phí bảo hiểm đáng kể để hoàn thành và giao hàng kịp thời: mắt, bong bóng, cá vàng, bông tuyết, ngọn lửa, sỏi, hình nộm, búi tóc, đom đóm. Nếu anh ta do dự, anh ta có thể hủy đơn hàng. Sẽ không có gì xấu xảy ra trong trường hợp này. Sau một thời gian, các yêu cầu sẽ được lặp lại, ngay cả đối với những hiện vật không được giao đúng thời hạn. Nếu có thể, bạn nên giữ lại một bản sao của mỗi “kolobok” và “miếng thịt” cho Garik. Kẻ theo dõi chắc chắn sẽ cảm ơn bạn trong tương lai.

Mô tả và đặc điểm các hiện vật trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Ắc quy(hồi phục năng lượng +2, bức xạ +1, giá 4800+ RU): người ta biết rằng hiện vật này có chứa các nguyên tố tĩnh điện, nhưng khoa học vẫn chưa biết nó được hình thành trong điều kiện nào. Nó được đánh giá cao vì khả năng có tác dụng bổ cho cơ thể con người. Nếu tiếp xúc quá lâu sẽ khiến cơ thể suy kiệt.
  2. Pháo hoa que(bảo vệ điện +3, bức xạ +1, giá 1600+ RU): đại diện cho các hiện vật tĩnh điện, được đặt tên theo độ sáng của nó. Nó có khả năng làm dịu đi sự khác biệt về cường độ điện trường.
  3. Tốc biến(bảo vệ điện +6, bức xạ +2, giá 3200+ RU): một tạo tác có tính chất tĩnh điện. Thể hiện khả năng đáng kinh ngạc trong việc hấp thụ điện tích và sau đó làm tiêu tan chúng. Có khả năng bảo vệ cơ thể con người khỏi tác động của dòng điện cao thế và điện áp cao.
  4. Đảo ngược(bức xạ -3, giá 6400+ RU): một hiện vật có hình dạng kỳ lạ xuất hiện ở những nơi có hoạt động hấp dẫn gia tăng. Nó là một loại bọt biển hấp thụ các nguyên tố phóng xạ. Ở các mức độ khác nhau, nó bảo vệ thành công người đeo khỏi tác động của bức xạ cảm ứng và khỏi các hạt phóng xạ đã xâm nhập vào cơ thể.
  5. Mắt(chữa lành vết thương +4, bức xạ +2, giá 9600+ RU): hiện vật thực sự giống với cơ quan thị giác về hình thức; trong trường hợp bị thương, nó đẩy nhanh quá trình trao đổi chất, giúp vết thương mau lành hơn. Ngoài ra, những người theo dõi có kinh nghiệm còn tin rằng “Con mắt” có thể mang lại may mắn.
  6. Trọng lực(bảo vệ nhiệt +6, bức xạ +2, giá 9600+ RU): hiện vật được hình thành trong quá trình tiếp xúc hấp dẫn kéo dài với các chất có chứa kim loại. Có khả năng duy trì một trường phản trọng lực nhỏ xung quanh mình. Nhiều kẻ rình rập sử dụng nó để giảm đáng kể trọng lượng ba lô của họ.
  7. Linh hồn(hồi phục sức khỏe +2, bức xạ +2, giá 4800+ RU): hiện vật hữu cơ có đặc tính độc đáo. Theo một cách chưa được biết đến, nó làm tăng tốc độ phục hồi tổng thể của cơ thể sau các chấn thương dưới bất kỳ hình thức nào mà không đẩy nhanh quá trình tích tụ độc tố. Do vẻ ngoài dễ chịu nên nó được các nhà sưu tập đặc biệt quan tâm.
  8. cá vàng(trọng lượng tối đa +12 kg, bức xạ +3, giá 14400+ RU): hiện vật hình thành ở những nơi có nhiều tương tác của trường hấp dẫn. Tạo ra một quả cầu có trường hấp dẫn có hướng xung quanh nó. Nó làm giảm trọng lượng của đồ đạc trong ba lô của người đeo hiệu quả hơn nhiều so với các đồ tạo tác khác thuộc loại này, và do đó được những kẻ theo dõi có nhu cầu lớn.
  9. Hoa Đá(bảo vệ psi +3, bức xạ +1, giá 2400+ RU): hiện vật là một loại đá có đặc điểm tương tự như đá granit. Xảy ra trong trường hấp dẫn có cường độ rất lớn. Có khả năng bảo vệ hoàn toàn hoặc một phần tâm trí của chủ sở hữu khỏi ảnh hưởng của psionic.
  10. Kolobok(hồi phục sức khỏe +4, phóng xạ +2, giá 9600+ RU): một hiện vật khá hiếm hình thành ở những khu vực bị ô nhiễm hóa chất nặng. Nó được đánh giá cao nhờ khả năng “kích thích” cơ thể để cơ thể hồi phục sau vài phút sau những chấn thương ở bất kỳ mức độ nghiêm trọng nào. Các nhà khoa học phổ biến thông tin về tác dụng của hiện vật đối với vật chất di truyền của chủ nhân; tuy nhiên, vẫn chưa có xác nhận về điều này.
  11. La bàn(bảo vệ nhiệt, bảo vệ hóa học, bảo vệ psi, bảo vệ điện +3, phục hồi sức mạnh +2, bức xạ +4): một hiện vật quý hiếm có khả năng hiển thị các vết nứt trong các trường dị thường. Họ nói rằng với sự trợ giúp của nó, bạn có thể vượt qua những điểm bất thường phức tạp nhất mà không gặp phải một chút rủi ro nào, nhưng rất ít người biết cách xử lý nó.
  12. Pha lê(bảo vệ nhiệt +3, bức xạ +1, giá 1600+ RU): hiện vật xuất hiện ở vùng dị thường dưới tác động của nhiệt độ cao. Tích cực hấp thụ nhiệt dư thừa từ không gian xung quanh mà vẫn mát khi chạm vào.
  13. Máu của đá(bảo vệ hóa học +3, bức xạ +1, giá 1600+ RU): là sự hình thành màu đỏ của tàn tích động vật bị nén và hóa đá. Nó có khả năng vô hiệu hóa một phần hóa chất có hại cho con người.
  14. Một miếng thịt(bảo vệ hóa học +6, bức xạ +2, giá 3200+ RU): một tạo tác có tính chất hữu cơ. Bao gồm các mô bị biến dạng có nguồn gốc động vật. Khi đi vào khu vực ô nhiễm hóa chất, nó bắt đầu “kéo” hóa chất từ ​​không khí, biến chúng thành một khối nhớt dày.
  15. ánh trăng(phòng thủ psi +6, bức xạ +2, giá 4800+ RU): Hiện vật có tính chất tĩnh điện này thể hiện khả năng cộng hưởng khi tiếp xúc với sóng psi. Theo thời gian, những kẻ theo dõi đã học cách điều chỉnh “Ánh trăng” sao cho nó cộng hưởng cùng pha với nguồn bức xạ chính, từ đó vô hiệu hóa hoàn toàn hoặc đáng kể ảnh hưởng của psi.
  16. Hạt của mẹ(chữa lành vết thương +2, phóng xạ +1, giá 4800+ RU): Phần lớn về hiện vật này vẫn còn là một bí ẩn. Tuy nhiên, người ta đã chứng minh một cách đáng tin cậy rằng bức xạ được tạo ra bởi nhịp đập của sự dày lên của “Hạt Mẹ” khiến máu trong các vết thương hở đông lại rất nhanh.
  17. Con sứa(bức xạ -2, giá 3200+ RU): một tạo tác có tính chất hấp dẫn có khả năng thu hút và hấp thụ tích cực các hạt phóng xạ, từ đó làm giảm khả năng tiếp xúc với bức xạ của cơ thể. Phân bố rộng rãi trong Zone; bên ngoài biên giới của nó, nó được sử dụng rộng rãi, mặc dù không chính thức, trong điều trị bệnh phóng xạ cấp tính.
  18. Sao đêm(trọng lượng tối đa +4 kg, bức xạ +1, giá 4800+ RU): một tạo tác phát sáng có khả năng tạo ra trường hấp dẫn xung quanh nó, giúp giảm cục bộ tác động của trọng lực. Được những kẻ theo dõi sử dụng rộng rãi để giảm trọng lượng hàng hóa mang theo trong ba lô.
  19. Quả cầu lửa(bảo vệ nhiệt +6, bức xạ +2, giá 3200+ RU): mặc dù cái tên phản ánh bản chất của hiện vật này, nhưng “Fireball” có thể dễ dàng cầm trên tay mà không sợ bị bỏng. Nó được đánh giá cao nhờ khả năng duy trì nhiệt độ không đổi khoảng +24 độ C trong bán kính nhỏ xung quanh nó, bất kể điều kiện môi trường.
  20. Ngọn lửa(chữa lành vết thương +6, bức xạ +3, giá 14400+ RU): hiện vật được hình thành trong các khu vực hoạt động nhiệt. Nó được đặc trưng bởi bức xạ hồng ngoại cường độ cao, dưới ảnh hưởng của nó, quá trình đông máu ở vết thương hở được đẩy nhanh. Do sự hiếm có của hiện vật này nên giá thành của nó cực kỳ cao.
  21. bong bóng(bức xạ -4, giá 9600+ RU): hiện vật là một số dạng rỗng có tính chất hữu cơ được kết nối với nhau. Giải phóng một chất khí có khả năng vô hiệu hóa các hạt phóng xạ trong cơ thể con người; Không có tác dụng có hại của chất này đã được xác định. Do hiệu quả cao nên nó có nhu cầu lớn.
  22. giả(hồi phục +4, bức xạ +2, giá 9600+ RU): trước đây được coi là rác, không có bất kỳ đặc tính hữu ích nào. Tuy nhiên, cách đây một thời gian, hóa ra khi tiếp xúc thường xuyên với cơ thể con người, hiện vật này có tác dụng kích thích tích cực lên hệ thần kinh.
  23. con đom đóm(phục hồi sức khỏe +6, bức xạ +3, giá 14400+ RU): một hiện vật quý hiếm hoạt động trong các lĩnh vực mà khoa học không thể tiếp cận, đẩy nhanh quá trình tái tạo mô và cơ quan của sinh vật, cũng như bình thường hóa các quá trình trao đổi chất. Có khả năng đặt một người bị thương nặng đứng dậy ngay trước mắt họ theo đúng nghĩa đen.
  24. Trái tim của ốc đảo(hồi phục sức khỏe và sức mạnh, chữa lành vết thương +2, độ bão hòa +1, bức xạ +4): một hiện vật từ trung tâm Ốc đảo huyền thoại. Rõ ràng, nó là một loại cây kết tinh đã sử dụng các đặc tính vốn có của Oasis để có tác dụng có lợi cho toàn bộ cơ thể. Cực kỳ phóng xạ, không giống như Oasis.
  25. Bông tuyết(hồi phục năng lượng +6, bức xạ +3, giá 14400+ RU): bề ngoài, hiện vật này tương tự như “Kolobok”; Có ý kiến ​​​​cho rằng đây chính là “Kolobok”, bị mắc vào một điện trường cực mạnh. Có khả năng làm tăng đáng kể độ săn chắc cơ bắp của người mặc.
  • 0 đã chọn

Chúng tôi mời bạn làm quen với những điều quan trọng nhất về chủ đề: “tìm hiện vật về bộ râu ở đâu trong Stalker Call of Pripyat” với mô tả và đề xuất đầy đủ.

Dòng trò chơi “Kẻ theo dõi”. Lựa chọn trò chơi:
  • Những phút đầu tiên trong trò chơi:
  • Hướng dẫn câu chuyện:
  • Hoàn thành nhiệm vụ bổ sung:
    1. Zaton, 2. Cây sao Mộc, 3. Pripyat.
  • Vũ khí, áo giáp. Hiện vật.
  • Bản đồ vị trí. Thành tựu. Lừa đảo. Hỏi & Đáp.
  • Mod (sửa đổi quạt).

Súng lục

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Ừm 9×18 23 37 15 7 8 0,53 700
PB-1 9×18 29 38 14 6 8 0,73 730
Diễn đàn-12 9×18 26 37 16 7 12 0,88
Volker-P9m 9×19 31 39 17 8 16 0,77 1280
Martha 9×19 24 35 17 7 15 1,07 1500
KhPSS-1m 9×19 22 35 18 6 15 1,07 1600
Cora-919 0,45 ACP 22 35 21 6 7 1,14 1600
SIP-tM200 0,45 ACP 27 36 21 7 12 0,73 3500
UDP nhỏ gọn 0,45 ACP 29 34 20 7 12 0,79 3400
Diều hâu đen 0,45 ACP 30 32 24 6 8 1,75 3400

súng ngắn

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Súng ngắn đã cưa nòng 12x76 4 30 24 37 2 1,99
súng ngắn 12x76 28 18 25 37 2 3,19
Truy đuổi 13 12x76 18 21 25 3 7 3,32 3000
SPSA 14 12x76 18 19 25 5 8 4,76 10000
Cản trước 12x76 24 17 25 6 12 3,54 9000

Máy đánh bạc

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Viper 5 9x19 16 31 17 23 30 2,64 6000
AKM-74/2U 5,45x39 13 26 14 22 30 2,86 4000
AKM-74/2 5,45x39 15 24 15 21 30 3,44 4000
AS-96/2 5,45x39 19 21 15 21 30 4,16 15000
IL 86 5,56x45 18 23 15 23 30 4,16
TRs-301 5,56x45 23 27 14 26 30 2,87
SGI-5k 5,56x45 25 19 16 22 30 4,66 8000
Grom-S14 9x39 21 21 19 22 20 3,67 20000
GP-37 5,56x45 24 25 15 24 30 3,76 20000
SA "Tuyết lở" 9x39 28 26 20 22 20 2,50 9500
FT-200M 5,56x45 28 23 15 25 30 4,76 18400

Súng bắn tỉa

hình chụp Tên Cỡ nòng Sự chính xác Sự tiện lợi Hư hại Tốc độ Patr. Cân nặng Giá
Vintar-VS 9x39 31 24 21 22 10 3,43 18000
SVDm-2 7,62x54 38 12 38 2 10 5,13 20000
SVUMk-2 7,62x54 33 24 25 3 10 4,63 15000
súng Gauss ACC 43 28 43 1 10 6,00 30000

Súng phóng lựu, súng máy

hình chụp Tên Thuật ngữ. E-mail Chem. Vui mừng. Psi. Đánh Giáp Cân nặng Giá
Áo khoác da 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
Bộ áo liền quần “Zarya” 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
Jumpsuit “Gió Tự Do” 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
PS5-M “Đại học. sự bảo vệ" 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
Bộ áo giáp “Beryl-5M” 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
Jumpsuit “Người bảo vệ tự do” 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
PS3-9d “Bộ giáp nợ nần” 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
Bộ áo giáp "Bulat" 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
Bộ áo giáp "Bulat" 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
Áo giáp ChN-3a 17 16 9 7 0 27 9 40000
Bộ xương ngoài 16 16 16 6 22 34 19 60000

Hiện vật Săn hiện vật

Hiện vật là vật phẩm có giá trị nhất trong nền kinh tế của trò chơi. Để có được hiện vật, hàng trăm kẻ rình rập đã đi lang thang qua vùng ô nhiễm phóng xạ và trèo vào những nơi dị thường nguy hiểm nhất.

Các trường hợp tạo tác đơn lẻ có thể được tìm thấy trong các bộ nhớ đệm bí mật, nhưng hầu hết các tạo tác được tìm thấy ở các vùng dị thường. Hơn nữa, nếu bạn đã trích xuất tất cả các hiện vật từ một điểm dị thường cụ thể thì các hiện vật mới sẽ sớm xuất hiện trong vùng dị thường này. Vì vậy, các dị thường là một nguồn tạo tác có thể tái tạo được.

Các hiện vật không thể nhìn thấy được bằng mắt người ở khoảng cách rất xa; chúng chỉ xuất hiện ở khoảng cách một hoặc hai bước. Vì vậy, để tìm kiếm hiện vật cần sử dụng các máy dò đặc biệt. Bạn có thể loại bỏ hoặc ẩn máy dò bằng cách nhấn phím “O”.

Các hiện vật tìm thấy có thể được bán cho những kẻ theo dõi khác hoặc cho người mua Borod (một thương gia ở căn cứ Skladovsk). Nếu bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Beard, phần thưởng của anh ta cho hiện vật sẽ cao hơn nhiều so với giá trị thị trường của hiện vật.

Hiện vật có thể được sử dụng để tăng sức mạnh cho anh hùng của bạn. Một số loại áo giáp có khe để có thể nhét hiện vật vào. Bạn cũng có thể cải thiện áo giáp của kỹ thuật viên để tạo ra nhiều đầu nối hơn trong đó.

Các hiện vật được chèn vào cung cấp nhiều phần thưởng khác nhau, nhưng hầu hết chúng đều có tính phóng xạ. Để sử dụng các hiện vật một cách bình thường và không liên tục sử dụng rượu vodka hoặc thuốc giải độc để loại bỏ bức xạ, trước tiên bạn phải lắp các hiện vật chống bức xạ đặc biệt, sau đó, đặt tất cả các hiện vật khác lên trên chúng.

Phân loại hiện vật
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat. Hiện vật

hình chụp Tên Trong sự bất thường nào Tài sản Vui mừng. Giá
Con sứa Móng vuốt (Zaton) -2 bức xạ -2 4000
Đảo ngược Trong các hang động dưới trang trại Burnt (Zaton) -3 bức xạ -3 6000
bong bóng Soda, Sosnodub, Plavni -4 bức xạ -4 12000
Hạt của mẹ Vạc, Chiên, Tro, Bitum +2 hồi máu +1 6000
Mắt Xào +4 hồi máu +2 12000
Ngọn lửa Chiên, vạc, xiếc, nhựa đường +6 hồi máu +3 18000
Kolobok Soda, Plavni +4 sức khỏe +2 12000
con đom đóm Bồn tắm bê tông, Slough, Nho, Soda, Gỗ sồi thông +6 máu +3 18000
Linh hồn Sosnodub, Soda, Plavni +2 hồi phục sức mạnh +2 6000
Ắc quy Rừng Sắt, Electra +2 hồi phục sức mạnh +1 6000
giả Sẹo +4 hồi phục sức mạnh +2 12000
Bông tuyết Tripe, Electra +6 hồi phục sức mạnh +3 18000
Sao đêm Bàn đạp phía sau Dredger (Zaton) +4kg tối đa. cân nặng +1 6000
Trọng lực nhựa đường +Tối đa 8kg cân nặng +2 12000
cá vàng Bàn đạp, phễu +Tối đa 12 kg cân nặng +3 18000
Máu của đá Sosnodub, Phễu, Soda +3 bảo vệ hóa chất +1 2000
Một miếng thịt Nước ngọt +6 bảo vệ hóa chất +2 4000
Pháo hoa que Gỗ lim, Tripe, Electra +3 el. sự bảo vệ +1 2000
Tốc biến Gỗ lim, Tripe, Electra +6 el. sự bảo vệ +2 4000
Pha lê Chiên, vạc +3 bảo vệ nhiệt +1 2000
Quả cầu lửa Xiếc +6 bảo vệ nhiệt +2 4000
Hoa Đá Phễu, Carousel, Springboard, Claw Phòng thủ +3 psi +1 3000
ánh trăng Rừng Sắt, Electra Phòng thủ +6 psi +2 6000
Đã thay vô lăng Sao Mộc, tàu nạo vét
(Nhiệm vụ Hiện tượng lạ)
KHÔNG +6 3000
Chất cách điện biến tính Sao Mộc, góc tây bắc
(nhiệm vụ Biến psi bức xạ)
KHÔNG +6 3000
La bàn Bạn có thể lấy nó từ Noah theo chỉ dẫn của Beard - Compass. Nếu bạn giết và tìm kiếm Noah, bạn sẽ tìm thấy 2 Compass. +3 nhiệt, hóa chất, điện, bảo vệ psi, phục hồi +2. sức mạnh +4 50000
Trái tim của ốc đảo Sao Mộc, Trục thông gió, Ốc đảo (nhiệm vụ của nhà khoa học - Oasis) +2 máu, hồi phục, hồi máu, +1 bão hòa +4 50000

Hiện vật trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- đây là những thành tạo bí ẩn với những đặc tính độc đáo xuất hiện ngẫu nhiên ở dạng dị thường sau khi phát thải phóng xạ.

dị thường, được tìm thấy rất nhiều trên khắp Vùng, gây nguy hiểm trực tiếp đến tính mạng. Mặc dù vậy, chúng đã trở thành nguồn làm giàu chính cho những kẻ theo dõi, vì chúng tạo ra nhiều hiện vật khác nhau. Các hiện vật có tác động hỗn hợp lên cơ thể con người - một số tác động mà chúng gây ra là có lợi, nhưng mặt trái của điều này trong hầu hết các trường hợp là nguy cơ tiếp xúc với bức xạ. Các đồ tạo tác nên được lựa chọn sao cho tác động tiêu cực gây ra được vô hiệu hóa và không gây tổn hại cho sức khỏe.

Trò chơi “Stalker: Call of Pripyat” trình bày một lượng hiện vật rải rác gồm 25 mảnh. Tất cả đều độc đáo. Hầu hết chúng được khai thác ở những nơi dị thường. Máy dò được sử dụng để tìm kiếm hiện vật. Số lượng dị thường được nghiên cứu và sức mạnh của máy dò xác định hiện vật nào sẽ xuất hiện thường xuyên hơn trên đường đi của nhân vật chính. Lúc đầu, bạn không nên tin tưởng vào những hiện vật quý hiếm, nhưng theo thời gian, cơ hội sẽ tăng lên. Sau khi thu thập tất cả các loại hiện vật, thành tích "Người tìm kiếm", điều này sẽ làm tăng sự tôn trọng dành cho nhân vật chính khỏi những kẻ rình rập và kẻ cướp.

Các hiện vật và địa điểm có thể xuất hiện trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  • Nước đọng. Máy nạo vét: con sứa, sao đêm, xoắn, cá vàng.
  • Nước đọng. Trang trại bị cháy: pha lê, hạt của mẹ, quả cầu lửa, mắt.
  • Nước đọng. Hang động dưới trang trại bị cháy: xoắn, quả cầu lửa, miếng thịt, bong bóng, hoa đá.
  • Nước đọng. Sà lan cũ. Nô-ê: la bàn.
  • Nước đọng. Đầm lầy: đá máu, linh hồn, bánh bao, miếng thịt, con đom đóm.
  • Nước đọng. "Cái vạc" bất thường: hạt của mẹ, mắt.
  • Nước đọng. Sự bất thường "Sosnodub": linh hồn, bánh bao, đá máu, miếng thịt.
  • Nước đọng. "Rừng sắt" dị thường: pháo hoa que, ắc quy, ánh trăng, bông tuyết.
  • Nước đọng. "Xiếc" bất thường: hạt của mẹ, quả cầu lửa, mắt, ngọn lửa.
  • Nước đọng. "Móng vuốt" bất thường: con sứa, sao đêm, hoa đá, cá vàng, xoắn.
  • Nước đọng. “Sẹo” bất thường: tốc biến, ắc quy.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Nhà máy xi măng: hạt của mẹ.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Bãi đậu xe: ánh trăng, đồ giả.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Sự nghiệp: bong bóng, linh hồn.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Tổ hợp thông gió: trái tim của ốc đảo.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Sự bất thường "Plavni": đá máu, con đom đóm.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. Sự bất thường "Tắm bê tông": linh hồn.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. "Bitum" bất thường: Trọng lực, quả cầu lửa.
  • Các vùng lân cận của Sao Mộc. "Tro tàn" dị thường: mắt, quả cầu lửa.
  • Sao Mộc. Sân tiện ích (nơi để các dụng cụ gia công thô): ắc quy.
  • Pripyat. Cửa hàng bách hóa (nơi bạn mua các công cụ hiệu chuẩn): bong bóng, miếng thịt, linh hồn.
  • Pripyat. Mái nhà của Yubileiny KBO: bông tuyết, tốc biến.
  • Pripyat. KBO cũ: đồ giả, tốc biến.
  • Pripyat. Trong sân của tòa nhà giữa cửa hàng bách hóa và ký túc xá, nơi xuất hiện tín hiệu Strelok: con đom đóm.
  • Pripyat. Trường học: con sứa, cá vàng.
  • Pripyat. Sự bất thường "Vulcan": ngọn lửa, pha lê.
  • Pripyat. "Cây nho" bất thường: con đom đóm, linh hồn.

Beard định kỳ đưa ra lệnh tìm kiếm các hiện vật quý hiếm, trả một khoản phí bảo hiểm đáng kể để hoàn thành và giao hàng kịp thời: mắt, bong bóng, cá vàng, bông tuyết, ngọn lửa, sỏi, hình nộm, búi tóc, đom đóm. Nếu anh ta do dự, anh ta có thể hủy đơn hàng. Sẽ không có gì xấu xảy ra trong trường hợp này. Sau một thời gian, các yêu cầu sẽ được lặp lại, ngay cả đối với những hiện vật không được giao đúng thời hạn. Nếu có thể, bạn nên giữ lại một bản sao của mỗi “kolobok” và “miếng thịt” cho Garik. Kẻ theo dõi chắc chắn sẽ cảm ơn bạn trong tương lai.

Mô tả và đặc điểm các hiện vật trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Ắc quy(hồi phục năng lượng +2, bức xạ +1, giá 4800+ RU): người ta biết rằng hiện vật này có chứa các nguyên tố tĩnh điện, nhưng khoa học vẫn chưa biết nó được hình thành trong điều kiện nào. Nó được đánh giá cao vì khả năng có tác dụng bổ cho cơ thể con người. Nếu tiếp xúc quá lâu sẽ khiến cơ thể suy kiệt.
  2. Pháo hoa que(bảo vệ điện +3, bức xạ +1, giá 1600+ RU): đại diện cho các hiện vật tĩnh điện, được đặt tên theo độ sáng của nó. Nó có khả năng làm dịu đi sự khác biệt về cường độ điện trường.
  3. Tốc biến(bảo vệ điện +6, bức xạ +2, giá 3200+ RU): một tạo tác có tính chất tĩnh điện. Thể hiện khả năng đáng kinh ngạc trong việc hấp thụ điện tích và sau đó làm tiêu tan chúng. Có khả năng bảo vệ cơ thể con người khỏi tác động của dòng điện cao thế và điện áp cao.
  4. Đảo ngược(bức xạ -3, giá 6400+ RU): một hiện vật có hình dạng kỳ lạ xuất hiện ở những nơi có hoạt động hấp dẫn gia tăng. Nó là một loại bọt biển hấp thụ các nguyên tố phóng xạ. Ở các mức độ khác nhau, nó bảo vệ thành công người đeo khỏi tác động của bức xạ cảm ứng và khỏi các hạt phóng xạ đã xâm nhập vào cơ thể.
  5. Mắt(chữa lành vết thương +4, bức xạ +2, giá 9600+ RU): hiện vật thực sự giống với cơ quan thị giác về hình thức; trong trường hợp bị thương, nó đẩy nhanh quá trình trao đổi chất, giúp vết thương mau lành hơn. Ngoài ra, những người theo dõi có kinh nghiệm còn tin rằng “Con mắt” có thể mang lại may mắn.
  6. Trọng lực(bảo vệ nhiệt +6, bức xạ +2, giá 9600+ RU): hiện vật được hình thành trong quá trình tiếp xúc hấp dẫn kéo dài với các chất có chứa kim loại. Có khả năng duy trì một trường phản trọng lực nhỏ xung quanh mình. Nhiều kẻ rình rập sử dụng nó để giảm đáng kể trọng lượng ba lô của họ.
  7. Linh hồn(hồi phục sức khỏe +2, bức xạ +2, giá 4800+ RU): hiện vật hữu cơ có đặc tính độc đáo. Theo một cách chưa được biết đến, nó làm tăng tốc độ phục hồi tổng thể của cơ thể sau các chấn thương dưới bất kỳ hình thức nào mà không đẩy nhanh quá trình tích tụ độc tố. Do vẻ ngoài dễ chịu nên nó được các nhà sưu tập đặc biệt quan tâm.
  8. cá vàng(trọng lượng tối đa +12 kg, bức xạ +3, giá 14400+ RU): hiện vật hình thành ở những nơi có nhiều tương tác của trường hấp dẫn. Tạo ra một quả cầu có trường hấp dẫn có hướng xung quanh nó. Nó làm giảm trọng lượng của đồ đạc trong ba lô của người đeo hiệu quả hơn nhiều so với các đồ tạo tác khác thuộc loại này, và do đó được những kẻ theo dõi có nhu cầu lớn.
  9. Hoa Đá(bảo vệ psi +3, bức xạ +1, giá 2400+ RU): hiện vật là một loại đá có đặc điểm tương tự như đá granit. Xảy ra trong trường hấp dẫn có cường độ rất lớn. Có khả năng bảo vệ hoàn toàn hoặc một phần tâm trí của chủ sở hữu khỏi ảnh hưởng của psionic.
  10. Kolobok(hồi phục sức khỏe +4, phóng xạ +2, giá 9600+ RU): một hiện vật khá hiếm hình thành ở những khu vực bị ô nhiễm hóa chất nặng. Nó được đánh giá cao nhờ khả năng “kích thích” cơ thể để cơ thể hồi phục sau vài phút sau những chấn thương ở bất kỳ mức độ nghiêm trọng nào. Các nhà khoa học phổ biến thông tin về tác dụng của hiện vật đối với vật chất di truyền của chủ nhân; tuy nhiên, vẫn chưa có xác nhận về điều này.
  11. La bàn(bảo vệ nhiệt, bảo vệ hóa học, bảo vệ psi, bảo vệ điện +3, phục hồi sức mạnh +2, bức xạ +4): một hiện vật quý hiếm có khả năng hiển thị các vết nứt trong các trường dị thường. Họ nói rằng với sự trợ giúp của nó, bạn có thể vượt qua những điểm bất thường phức tạp nhất mà không gặp phải một chút rủi ro nào, nhưng rất ít người biết cách xử lý nó.
  12. Pha lê(bảo vệ nhiệt +3, bức xạ +1, giá 1600+ RU): hiện vật xuất hiện ở vùng dị thường dưới tác động của nhiệt độ cao. Tích cực hấp thụ nhiệt dư thừa từ không gian xung quanh mà vẫn mát khi chạm vào.
  13. Máu của đá(bảo vệ hóa học +3, bức xạ +1, giá 1600+ RU): là sự hình thành màu đỏ của tàn tích động vật bị nén và hóa đá. Nó có khả năng vô hiệu hóa một phần hóa chất có hại cho con người.
  14. Một miếng thịt(bảo vệ hóa học +6, bức xạ +2, giá 3200+ RU): một tạo tác có tính chất hữu cơ. Bao gồm các mô bị biến dạng có nguồn gốc động vật. Khi đi vào khu vực ô nhiễm hóa chất, nó bắt đầu “kéo” hóa chất từ ​​không khí, biến chúng thành một khối nhớt dày.
  15. ánh trăng(phòng thủ psi +6, bức xạ +2, giá 4800+ RU): Hiện vật có tính chất tĩnh điện này thể hiện khả năng cộng hưởng khi tiếp xúc với sóng psi. Theo thời gian, những kẻ theo dõi đã học cách điều chỉnh “Ánh trăng” sao cho nó cộng hưởng cùng pha với nguồn bức xạ chính, từ đó vô hiệu hóa hoàn toàn hoặc đáng kể ảnh hưởng của psi.
  16. Hạt của mẹ(chữa lành vết thương +2, phóng xạ +1, giá 4800+ RU): Phần lớn về hiện vật này vẫn còn là một bí ẩn. Tuy nhiên, người ta đã chứng minh một cách đáng tin cậy rằng bức xạ được tạo ra bởi nhịp đập của sự dày lên của “Hạt Mẹ” khiến máu trong các vết thương hở đông lại rất nhanh.
  17. Con sứa(bức xạ -2, giá 3200+ RU): một tạo tác có tính chất hấp dẫn có khả năng thu hút và hấp thụ tích cực các hạt phóng xạ, từ đó làm giảm khả năng tiếp xúc với bức xạ của cơ thể. Phân bố rộng rãi trong Zone; bên ngoài biên giới của nó, nó được sử dụng rộng rãi, mặc dù không chính thức, trong điều trị bệnh phóng xạ cấp tính.
  18. Sao đêm(trọng lượng tối đa +4 kg, bức xạ +1, giá 4800+ RU): một tạo tác phát sáng có khả năng tạo ra trường hấp dẫn xung quanh nó, giúp giảm cục bộ tác động của trọng lực. Được những kẻ theo dõi sử dụng rộng rãi để giảm trọng lượng hàng hóa mang theo trong ba lô.
  19. Quả cầu lửa(bảo vệ nhiệt +6, bức xạ +2, giá 3200+ RU): mặc dù cái tên phản ánh bản chất của hiện vật này, nhưng “Fireball” có thể dễ dàng cầm trên tay mà không sợ bị bỏng. Nó được đánh giá cao nhờ khả năng duy trì nhiệt độ không đổi khoảng +24 độ C trong bán kính nhỏ xung quanh nó, bất kể điều kiện môi trường.
  20. Ngọn lửa(chữa lành vết thương +6, bức xạ +3, giá 14400+ RU): hiện vật được hình thành trong các khu vực hoạt động nhiệt. Nó được đặc trưng bởi bức xạ hồng ngoại cường độ cao, dưới ảnh hưởng của nó, quá trình đông máu ở vết thương hở được đẩy nhanh. Do sự hiếm có của hiện vật này nên giá thành của nó cực kỳ cao.
  21. bong bóng(bức xạ -4, giá 9600+ RU): hiện vật là một số dạng rỗng có tính chất hữu cơ được kết nối với nhau. Giải phóng một chất khí có khả năng vô hiệu hóa các hạt phóng xạ trong cơ thể con người; Không có tác dụng có hại của chất này đã được xác định. Do hiệu quả cao nên nó có nhu cầu lớn.
  22. giả(hồi phục +4, bức xạ +2, giá 9600+ RU): trước đây được coi là rác, không có bất kỳ đặc tính hữu ích nào. Tuy nhiên, cách đây một thời gian, hóa ra khi tiếp xúc thường xuyên với cơ thể con người, hiện vật này có tác dụng kích thích tích cực lên hệ thần kinh.
  23. con đom đóm(phục hồi sức khỏe +6, bức xạ +3, giá 14400+ RU): một hiện vật quý hiếm hoạt động trong các lĩnh vực mà khoa học không thể tiếp cận, đẩy nhanh quá trình tái tạo mô và cơ quan của sinh vật, cũng như bình thường hóa các quá trình trao đổi chất. Có khả năng đặt một người bị thương nặng đứng dậy ngay trước mắt họ theo đúng nghĩa đen.
  24. Trái tim của ốc đảo(hồi phục sức khỏe và sức mạnh, chữa lành vết thương +2, độ bão hòa +1, bức xạ +4): một hiện vật từ trung tâm Ốc đảo huyền thoại. Rõ ràng, nó là một loại cây kết tinh đã sử dụng các đặc tính vốn có của Oasis để có tác dụng có lợi cho toàn bộ cơ thể. Cực kỳ phóng xạ, không giống như Oasis.
  25. Bông tuyết(hồi phục năng lượng +6, bức xạ +3, giá 14400+ RU): bề ngoài, hiện vật này tương tự như “Kolobok”; Có ý kiến ​​​​cho rằng đây chính là “Kolobok”, bị mắc vào một điện trường cực mạnh. Có khả năng làm tăng đáng kể độ săn chắc cơ bắp của người mặc.
  • 0 đã chọn
  • Đến trò chơi
  • Sự miêu tả
  • Xóa bỏ
  • trang chủ
  • tin8
  • bài viết2
  • video596
  • blog330
  • tập tin1845
  • cheat148
  • Thế giới Wiki
    • hướng dẫn
      • Kết thúc trò chơi
      • Sự kiện trước đó
      • Mạch truyện
      • Nhiệm vụ bổ sung
        • Nhiệm vụ trên Zaton
        • Nhiệm vụ trên sao Mộc
        • Nhiệm vụ ở Pripyat
      • Bộ nhớ đệm và tạo phẩm
    • Nhân vật
      • Nhân vật chính
      • Nhân vật chính
      • Những nhân vật phụ
    • sinh vật
      • Quái vật
    • Địa điểm
      • Trại
        • "Skadovsk"
        • "Yanov"
        • Giặt ủi
        • Nhà khoa học Bunker
      • Nước đọng
      • Các vùng lân cận của "Jupiter"
      • Pripyat
      • dị thường
    • Thiết bị
      • Hiện vật
      • vũ khí
        • Máy đánh bạc
        • Súng bắn tỉa
        • súng ngắn
        • Vũ khí đặc biệt
        • Súng lục
      • Máy dò
      • Lựu đạn
      • Bộ vest
      • Vật phẩm trò chơi
    • Khác
      • Xây dựng mod
        • Tất cả về mod
        • Lời khuyên cho người mới bắt đầu
      • Các nhóm
        • Kẻ theo dõi
        • Kẻ cướp
        • Xác sống
        • Quân đội
        • Đá nguyên khối
        • Các nhà khoa học
        • lính đánh thuê
        • Tự do
      • tai mũi họng
        • Lịch sử của “Ý thức O”
        • Lịch sử “O-Ý thức” – phiên bản 2
      • Thành tựu
      • Trò chơi trực tuyến
  • ảnh chụp màn hình25
  • thư viện14370
  • diễn đàn865
  • người chơi
  • từ 174 P

Nhiệm vụ phụ có lẽ là thành phần quan trọng nhất của tiện ích bổ sung mới cho Stalker. Hầu hết mọi nhiệm vụ đều là một “cốt truyện chính” nhỏ. Bài viết này mô tả các tùy chọn để hoàn thành hầu hết các nhiệm vụ phụ ở cả ba địa điểm, Zaton, vùng lân cận nhà máy Jupiter, cũng như Pripyat.

Nước đọng.

Hiện tượng lạ:

Một ánh sáng kỳ lạ được phát hiện trên tàu nạo vét và Dyagterev sẽ phải đến đó và kiểm tra xem ở đó có gì và như thế nào. Hóa ra “tay lái đã thay đổi” của con tàu đang tỏa sáng. Thật đáng để mang nó đến cho Beard... Ở lối ra của Dyagterev, kẻ theo dõi Vobla đang đợi, kẻ này rơi nước mắt yêu cầu đưa cổ vật cho anh ta, ẩn sau những ý định cao cả. Có một số lựa chọn ở đây - bạn có thể đưa cổ vật cho anh ta và anh ta sẽ chạy đi bán nó cho Beard thay vì chúng tôi. Và nó sẽ bán được, đó là điều bình thường! Hoặc bạn có thể từ chối và tiếp tục công việc kinh doanh của mình. Tuy nhiên, bạn sẽ không thể đi xa - sẽ có một cuộc phục kích. Một lần nữa Vobla yêu cầu đưa cổ vật cho anh ta, nhưng lần này “theo chiều hướng xấu”. Bạn có thể đồng ý và mọi thứ sẽ như thể họ đã cho đi ngay lập tức, hoặc bạn có thể từ chối và sau đó Dyagterev sẽ bị bắn gần như trúng đích... Có rất ít cơ hội sống sót. Trừ khi bạn trốn thoát được sau khi họ dùng mông đập vào mũ bảo hiểm của bạn và sau đó... hmm... chà, họ chỉ giết bạn thôi. Vì vậy, lựa chọn tốt nhất là từ chối Voble, bắn anh ta và bắn những người bạn đang chạy đến của anh ta. Sau khi nhận được hiện vật, Beard sẽ trả 3.000 rúp cho nó.

Công cụ

Thợ máy ở cả hai địa điểm sẽ yêu cầu bạn tìm công cụ cho họ, bởi vì... Chỉ với sự giúp đỡ của họ, bạn mới có thể sửa đổi áo giáp và vũ khí.

Đây là danh sách.

Một bộ công cụ dành cho công việc thô sơ nằm trên gác xép của xưởng cưa ở Zaton. Hãy cẩn thận, có rất nhiều zombie ở đó!

Bộ công cụ để làm việc tốt trên Zaton đã được đề cập riêng.

Một bộ công cụ dành cho công việc thô ở vùng lân cận của “Jupiter” - phía nam Yanov có một cỗ xe (dưới cầu) mà dị thường Electra lao tới. Họ nằm đó.

Một bộ công cụ dành cho công việc tốt ở khu vực lân cận Sao Mộc - một trong những tòa nhà tại nhà máy Sao Mộc, trên gác mái. Hãy cẩn thận với rất nhiều điều bất thường của Electra!

Hai bộ công cụ hiệu chỉnh có thể được tìm thấy ở Pripyat. Một cái ở trong Cửa hàng bách hóa, tầng hầm. Nhưng ở đó không có đủ chó giật. Cái thứ hai nằm trên tầng hai của KBO cũ. Có rất nhiều dị thường của Electra và cả một cái hố. Tốt hơn là nên tấn công anh ta bằng súng ngắn hoặc dao.

Cả hai kỹ thuật đều đưa ra những cải tiến đặc biệt sau khi có đầy đủ các công cụ được trang bị, chẳng hạn như Cardan có thể sửa đổi bộ xương ngoài thành thế hệ thứ tư và có thể chạy trong đó như thể nó là một bộ đồ thông thường.

Một kẻ rình rập bình thường.

Đánh:

Ông trùm của bọn cướp, Sultan, yêu cầu giúp đỡ trong một vấn đề bẩn thỉu. Anh ta muốn giết những kẻ rình rập trên chiếc sà lan gần đó, chiếc Shevchenko. Cuộc tấn công sẽ diễn ra vào lúc nửa đêm. Bạn có thể giúp anh ta và tấn công những kẻ theo dõi. Hoặc chúng ta có thể nói với người pha chế Beard về nhiệm vụ này, người này sẽ yêu cầu chúng ta giả vờ rằng chúng ta sẽ giúp đỡ bọn cướp, nhưng thực tế là chúng ta sẽ giúp những kẻ theo dõi tiêu diệt chúng. Bạn cũng có thể đi bộ đến các mục tiêu của vụ cướp và thông báo cho họ. Trong cả hai trường hợp sẽ có phần thưởng. Và cũng thu được những vũ khí tốt hơn những vũ khí ban đầu...

Và đúng vậy, nếu bạn quyết định hỗ trợ những kẻ theo dõi, hãy đợi cho đến khi bọn cướp đi thành chuỗi, rồi ném lựu đạn vào giữa chuỗi. Sẽ có rất ít người sống sót.

Thỏa thuận:

Nhiệm vụ này chỉ có thể được thực hiện vào ban đêm. Hơn nữa, nếu không lấy ngay thì sau này sẽ không thể lấy được bằng bất kỳ cách nào khác - tự động bị coi là thất bại.

Beard đề nghị giúp đỡ những kẻ theo dõi. Vấn đề là bọn cướp đã quyết định mua vũ khí từ ai đó, và điều này đương nhiên sẽ gây phản tác dụng cho những kẻ theo dõi. Vì vậy, chúng ta cần phải ngăn chặn sự ô nhục này... Vào ban đêm, chúng tôi gặp một đội chuyên theo dõi gần khu rừng và nghe lén cuộc trò chuyện giữa bọn cướp và kẻ theo dõi trong bộ xương ngoài “Dolga”. Sau đó, bạn cần phải giết tất cả. Một tay bắn tỉa nào đó (như Vintorez) sẽ có ích, vì trong số kẻ thù có một “bộ xương ngoài”. Bạn có thể lấy PDA của anh ta ra khỏi xác của “nợ”, đồng thời biết được tên anh ta là Morgan. Sych sẽ trả 4.000 rúp cho nó. Ngay sau khi xử lý xong bọn cướp, chúng ta cần nói chuyện với thủ lĩnh của đội rình rập. Anh ta sẽ đưa cho bạn 2.500 rúp và gửi nó cho Beard, nói rằng anh ta sẽ trao cho bạn phần thưởng chính. Beard, khi biết về việc hoàn thành nhiệm vụ, đã hào phóng đưa ra 3.500 rúp, nói rằng “mọi người đều cần tiền, hãy giữ nó”. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, bạn sẽ có thể thu thập rất nhiều vũ khí, nhưng hầu hết đều ở trong tình trạng tồi tệ và người bán sẽ từ chối mua chúng. Nhưng sẽ có rất nhiều hộp mực.

chim ác là

Đúng, chúng ta cần tìm Soroka kẻ bám đuôi này. Nhiệm vụ được giao ở Skadovsk nhưng sẽ không thể hoàn thành ngay lập tức. Khi bạn đến vùng lân cận của Sao Mộc, hãy đi về phía Mỏ đá, ở đó có một kẻ rình rập đang hấp hối, bên dưới một thiết bị răng cưa khổng lồ (tôi không biết nó gọi là gì). Sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi phát hiện ra rằng anh ấy đã bị phản bội. Chúng tôi để người đàn ông sắp chết yên và quay trở lại Yanov. Sau đó, mọi thứ thật đơn giản - nói chuyện với kẻ theo dõi Flint, người thực sự là Magpie. Theo dữ liệu chưa được xác minh, để chắc chắn, bạn nên hoàn thành nhiệm vụ “Săn chimera” trước đó, bởi vì Flint sẽ ngay lập tức bắt đầu khoe khoang về chiến công của mình, điều này cuối cùng sẽ tiết lộ mình là Magpie. Chúng tôi đến gặp người đứng đầu Freedom, giao Flint cho anh ta, sau đó, khi trở về Skadovsk, chúng tôi thông báo cho Gonta về sự thành công của nhiệm vụ của chúng tôi. Đúng, tại thời điểm này trò chơi đã bị lỗi đối với tôi.

Bộ đệm không thể truy cập:

Kẻ theo dõi Koryaga đang ở quán bar Skadovska. Anh ta yêu cầu Dyagterev giúp anh ta. Mang theo một thùng rác. Bản thân anh ta không thể làm điều này, vì chiếc container cùng với chiếc ô tô chứa nó đã rơi vào một vết nứt trên mặt đất, và có rất nhiều ống thở xung quanh Snag sợ chúng hơn bất cứ thứ gì trên đời.. Sau khi đến nơi và đi vào vết nứt, chiếc xe mong muốn sẽ xuất hiện ngay lập tức . Cẩn thận nhảy xuống dọc theo các gờ đá. Chúng tôi lấy thùng chứa ra và lang thang qua các đường hầm, tìm lối thoát. Nhân tiện, gần đó có một điểm dị thường rất thú vị, nơi bạn có thể tìm thấy một vài hiện vật.

Ồ, và về nhiệm vụ. Mang theo phong cách đến Koryaga. Thành thật mà nói, anh ấy đề nghị chia nó ra.

Đã sửa đổi “Điểm chấp”. - Không cần.

Bộ dụng cụ y tế (3 bộ sơ cứu khoa học, ba loại thuốc chống bức xạ và một số băng) – đây là một điều tốt.

AKM-74/2U đã được sửa đổi - nếu súng máy cũ của bạn không hài lòng, hãy lấy nó. Nó không tốt hơn nhiều, nhưng...

Hiện vật “Linh hồn” – bắt buộc

Mũ bảo hiểm. - tải thêm

Snag sẽ đồng ý chỉ đưa ra hai thứ và sẽ tự mình lấy phần còn lại.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Zone giữ những bí mật gì...

Sự biến mất của kẻ theo dõi:

Capercaillie nói rằng mọi người bắt đầu biến mất, những kẻ hút máu phải chịu trách nhiệm. Và mới đây thợ săn Danila đã biến mất. Thi thể không bao giờ được tìm thấy. Chúng ta phải tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra.

Khi đến địa điểm được chỉ định, Capercaillie sẽ liên hệ với chúng tôi. Anh ta tìm thấy hang ổ của những kẻ hút máu và yêu cầu được gặp anh ta. Gặp nhau, anh ta kể rằng đã nhìn thấy hai kẻ hút máu bước vào tòa nhà VNZ “CIRCLE”. Chúng ta cần xem ở đó có gì. Bên trong có một cuộc chiến với hai kẻ hút máu. Riêng biệt. Lời khuyên - cố gắng đừng làm tổn thương đối tác của bạn; trong trường hợp xấu nhất, hãy chuyển từ súng máy sang dao găm, bởi vì AKS “tiêu chuẩn” “nâng” lên rất cao khi nổ, khiến việc bắn trúng kẻ thù trở nên khó khăn. Đi xuống cầu thang, chúng tôi bắt gặp hang ổ của những kẻ hút máu. Có rất nhiều người ở đây, nhưng họ đang ngủ. Tốt. Chúng tôi lặng lẽ đi qua họ để đến lối ra. Việc đứng dậy từ tư thế ngồi xổm là điều không nên làm, nếu không mọi thứ có thể kết thúc một cách quá nguy hiểm. Capercaillie cử chúng tôi đến nói chuyện với Beard. nhưng đây là một nhiệm vụ khác... Và chính anh ấy yêu cầu được gặp anh ấy tại "Skladsk", nhưng sau đó. Đến “Skladsk”, Capercaillie không được tìm thấy ở đó. Chúng ta cần tìm ra anh ấy ở đâu. Có lẽ Beard biết điều này. Vâng, Beard biết. Capercaillie để lại cho chúng tôi một tin nhắn rằng anh ấy sẽ đến cần cẩu ở cảng. Vì thế bạn cần tìm anh ấy ở đó. Anh ta không được tìm thấy tại hiện trường, nhưng một “gian hàng” đáng ngờ chứa xác của Danila được phát hiện. Chúng tôi vào trong và tìm Capercaillie và... Run rẩy, uống máu của anh ấy. Sự run rẩy được giải thích là do anh ta khát máu. Kể. làm thế nào mà anh ấy lại giấu nó lâu đến vậy và anh ấy đã làm gì với nó. Và sau đó anh ta đặt một viên đạn vào đầu. Hãy nói với Beard về điều này. Anh ta, sau khi biết được mối nguy hiểm đang đe dọa những kẻ theo dõi, sẽ đưa ra số tiền lên tới 10.000 rúp. Và bạn sẽ nhận được thành tích “Thám tử”, tức là để giải quyết một vụ án, những kẻ theo dõi sẽ thường xuyên để hộp sơ cứu và các loại thuốc khác vào hộp cá nhân của bạn tại Skadovsk. Cảm ơn họ vì điều này.

Hang ổ của những kẻ hút máu:

Chúng tôi nói với Beard về hang ổ được phát hiện của những kẻ hút máu. Beard nhận ra đây là một mối đe dọa nghiêm trọng và cử anh ta đi tìm khí độc. Có lẽ Sych biết điều gì đó. Sych có thông tin nhưng anh ấy không có ý định chia sẻ nó miễn phí. Nó có giá 2000 rúp. Sych sẽ kể cho bạn nghe rằng cách đó không xa, tại cây cầu, có lần một đoàn xe quân sự vận chuyển bình gas đã dừng lại. Tìm đoàn xe và chiếc xe tải mong muốn, phía sau bạn sẽ tìm thấy một thùng chứa có khóa với bình gas bên trong. Trong cabin xe tải có một tài liệu hướng dẫn bạn nơi tìm hai chiếc chìa khóa mở thùng.

1 chìa khóa - chìa khóa A - nằm trong két sắt của xe ô tô phía sau cột. Đi về hướng rừng, xe đã rơi khỏi cầu một nửa nhưng vẫn bám trụ.

Chìa khóa 2 – chìa khóa B – nằm trong két sắt của ô tô bị rơi vào khe hở trên cầu. Đi theo hướng ngược lại từ rừng.

Sau khi lấy đủ chìa khóa, mở thùng và lấy bình ga đi. Sau đó, bạn cần tìm trục thông gió. Nó được đánh dấu trên bản đồ. Sau đó, bạn cần lắp bình gas vào đó, vặn van và đợi 40 giây để khí phát huy tác dụng. Trong thời gian này, hai kẻ hút máu sẽ xuất hiện và thế là xong. Hoặc có thể không có gì xuất hiện. Sau đó, bạn có thể đến gặp Beard và báo cáo việc hoàn thành nhiệm vụ. Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được 5.000 rúp và một máy dò "Vele".

Quân nhu:

Một đội lính đánh thuê đã định cư tại trạm biến áp và không cho ai vào. Thật vớ vẩn. Tuy nhiên, có một cách để được phép vượt qua. Thủ lĩnh của lính đánh thuê, Tesak, yêu cầu mang thức ăn cho họ. 6 lon đồ hộp, xúc xích hoặc ổ bánh mì là đủ. Chúng tôi bình tĩnh tiến vào trại lính đánh thuê và ngay khi đi qua công trường và đến nơi những người lính đánh thuê đang nghỉ ngơi, chúng tôi sẽ tìm thấy những công cụ để làm công việc thô sơ.

Bản đồ khu vực:

Trong quá trình kiểm tra trực thăng Skat-2, bạn có thể tìm thấy một số bản đồ của khu vực. Tất nhiên, bạn cần phải đưa chúng cho ai đó để thu lợi nhuận cho chính mình. Tôi nhớ ở Skladsk có một nhạc trưởng tên là Pilot. Chắc chắn những lá bài sẽ khiến anh ấy thích thú... Giả định này đã đúng - những lá bài khiến anh ấy thích thú. Như một phần thưởng cho họ, chắc chắn anh ấy sẽ sắp xếp giảm giá cho các dịch vụ của mình 1000 rúp để chuyển từ Yanov sang Zaton.

Trại lính đánh thuê:

Owl yêu cầu đến thăm trại lính đánh thuê và tìm kiếm bất kỳ thông tin nào ở đó. Tốt nhất là kế hoạch đánh thuê. Họ được trang bị vũ khí tốt, vì vậy cần phải nghiêm túc thực hiện mọi việc, được trang bị thứ gì đó giống như một tay bắn tỉa “Surf”. Khi toàn bộ “dân số” của căn cứ, đại diện là lính đánh thuê, sang thế giới bên kia, bạn có thể tìm kiếm thông tin. Để bắt đầu, bạn có thể tháo PDA của anh ấy ra khỏi cơ thể Spine. Có lẽ họ sẽ trả tiền cho nó. Và trong một cuộc tìm kiếm ngắn, một chiếc máy tính xách tay có kế hoạch sẽ được phát hiện. Mọi thứ có thể đều đã được tìm thấy. Bây giờ chúng ta cần cho Sych xem cái này. Anh ta sẽ mua một chiếc PDA với giá 1000 rúp và một chiếc máy tính xách tay với giá 2000 rúp.

Ba máy dò Veles

Sau khi bạn dọn sạch trại lính đánh thuê, Sych sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm ba máy dò Veles và đưa chúng đến căn cứ của các nhà khoa học (khu vực lân cận Sao Mộc). Họ chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn một chiếc để dọn dẹp hang ổ của những kẻ hút máu trên Zaton. Tìm một cái khác ở Kopachi, trong một chiếc máy xúc.

Bạn có thể mua một cái khác.

Và bạn có thể nhận được một cái nữa trong khi hoàn thành một loạt nhiệm vụ dành cho các nhà khoa học.

Bằng cách này hay cách khác, sau khi thu thập các máy dò, hãy đưa chúng đến các nhà khoa học, rồi quay trở lại Zaton. Những vấn đề nhỏ sẽ nảy sinh với Sych - anh ta sẽ từ chối chia sẻ tài sản của mình với những kẻ theo dõi, ám chỉ một vị Sultan nào đó. Chúng ta có thể đe dọa Cú và giúp đỡ Beard, hoặc chúng ta có thể cố gắng tôn trọng chính quyền xã hội đen địa phương. Bằng cách này hay cách khác, chúng ta sẽ nhận được nhiệm vụ tiếp theo...

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

"La bàn"

Beard (và cả Quốc vương nữa) cần hiện vật quý hiếm này. Noah, sống trên một chiếc sà lan cũ ở phía bắc Skadovsk, có nó. Nếu bạn có quan hệ tốt với những kẻ theo dõi, hãy đến gặp Nô-ê và lịch sự yêu cầu anh ta đưa cổ vật. Sau đó, khi bạn đưa nó cho Beard hoặc Sultan... hãy đến gặp Noah lần nữa và lịch sự yêu cầu hiện vật. Bây giờ để sử dụng cá nhân. Lần thứ ba bạn sẽ nhận được danh hiệu danh dự của một kẻ tống tiền trong mắt hắn và một viên đạn vào đầu, vì vậy tôi không khuyên bạn nên ăn xin.

Hoặc bạn có thể giết Noah ngay lập tức. Mặc dù phương án này, theo tôi, không phải là phương án tối ưu nhất, nhưng nếu bạn làm việc cho Sultan...

Săn Chimera:

Gonta, sau khi biết về cái chết của Danila và Capercaillie, sẽ nhờ chúng tôi giúp anh ta săn chimera. Nếu quyết định, chúng ta cần gặp nhau lúc 3 giờ sáng. Sau đó đi đến "Emerald" và bất ngờ bắt được con chimera đang ngủ, giết nó. Con chimera có phần không ổn, nó hầu như không chống cự được ngay cả ở mức “tối đa”, vì vậy ngay cả một vài phát bắn từ AK cũng là đủ (nếu không muốn nói là ít hơn). Gonta sẽ tặng bạn một khẩu súng ngắn SPSA-14 như một phần thưởng và gửi bạn đến St. John's Wort để nhận phần thưởng bằng tiền mặt. Bằng cách thông báo cho anh ta về việc hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi sẽ nhận được 2000 rúp.

Ba đồng chí:

Sau khi uống hai chai vodka, Cardan sẽ kể với bạn rằng anh ấy đến Zaton cùng với hai người đồng đội, nhưng họ cãi nhau và bỏ đi. Chúng ta cần tìm ra họ đang ở đâu và chuyện gì đã xảy ra với họ. Xác của Barge có thể được tìm thấy bằng cách nhảy xuống một cái hố trên mặt đất, nằm giữa trang trại bị cháy và “Emerald”, sau khi kiểm tra ngục tối. Xác của Joker, hay đúng hơn là bộ xương của hắn, có thể được tìm thấy gần khu vực dị thường Sosnodub. Trong bụi cây. Chúng tôi lấy PDA của cả hai và đưa chúng đến Cardan. Nhiệm vụ đã hoàn thành nhưng sẽ không có phần thưởng.

Sao Mộc.

Săn bắn (đối với những kẻ hút máu đầm lầy).

John's wort đã đưa ra nhiệm vụ tiêu diệt những kẻ hút máu đầm lầy. Nếu bạn có một khẩu súng ngắn thì chúng sẽ dễ dàng trở thành con mồi cho thợ săn. Chúng tôi giết ba kẻ hút máu và trả lại phần thưởng 3.000 rúp. Mặt khác, ở mức “tối đa”, vì thận trọng quá mức, tôi đã bắn cả một phát đạn từ súng phóng lựu vào chúng. Nhưng việc nâng cấp khẩu súng ngắn cũng đáng giá... Và tất nhiên, tốt hơn hết là bạn nên chiến đấu chống lại chúng một cách riêng lẻ. Họ sẽ mổ.

Săn bắn (Dị nhân không xác định).

Những kẻ theo dõi đã phát hiện ra những dị nhân chưa được biết đến trong các đường hầm dưới Sao Mộc. cần phải thoát khỏi mối đe dọa. Những dị nhân vô danh hóa ra là một vài Burer. Nếu bạn cố bắn chúng, bạn có thể vô tình chết và điều đó thật khó khăn. Nhưng con dao hoạt động tốt - nó không cho phép người đốt sử dụng khả năng của mình, vì anh ta buộc phải phản xạ các đòn đánh, và bản thân người đốt chỉ cần một vài đòn. Súng phóng lựu hoạt động tốt như nhau ở độ khó cao.

Như một phần thưởng, St. John's wort sẽ trao 5.000 rúp do những kẻ theo dõi thu thập được.

Săn bắn (để tìm một con chimera, một con khác).

John's wort mời chúng ta giết người duy nhất còn lại trong số hai con chimera KHÔNG ngẫu nhiên. Chúng tôi sẽ không từ chối và sẽ nhận nhiệm vụ.

Chúng tôi đi về phía nam của bản đồ, đợi màn đêm (hai hoặc ba giờ sau nửa đêm là được). Bạn có thể cố gắng bố trí một cuộc phục kích bằng cách đi lên cầu thang lên đỉnh bể. Nhưng không được, bạn cần phải đi xuống và đứng ở giữa địa điểm. Chimera sẽ phi nước đại từ phía đông. Chuẩn bị một chiếc “Chipper” hoặc thứ gì đó tương tự, tốt nhất là loại đã được sửa đổi và tốt nhất là 50-60 viên đạn. Cô ấy kiên cường một cách tàn nhẫn. Và còn có rất nhiều bộ dụng cụ sơ cứu và băng, cũng như uống nước tăng lực trước trận chiến - bạn sẽ phải chạy vòng tròn khá nhiều. Điều chính là không để mất dấu kẻ thù, và điều này rất khó với khả năng nhảy bất thường của chimera.

Sau khi hoàn thành, bạn nhận được tiền (như thường lệ) và khẩu súng ngắn cá nhân của Deerslayer.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Nước đọng trong tất cả vinh quang của nó.

Các khoản nợ:

Sau khi nói chuyện tại nhà ga Yanove với kẻ theo dõi Vano, chúng tôi biết rằng anh ta nợ bọn cướp tiền và chúng liên tục đòi lãi suất cho khoản nợ. Sẽ thật tuyệt nếu người khác lấy tiền... Nếu chúng tôi đồng ý, Vano sẽ đưa 5000. Chúng cần được đưa cho thủ lĩnh của bọn cướp. Đến nơi và nói chuyện với Valet (thủ lĩnh của bọn cướp), rõ ràng là anh ta sẽ tiếp tục đòi hỏi sự quan tâm, và những lời đe dọa sẽ không làm anh ta sợ hãi.

Có một số lựa chọn:

1) Cho 7000 và rời khỏi thế giới.

2) Bắn tất cả mọi người.

Tùy chọn thứ hai thích hợp hơn nếu bạn đang chơi ở mức độ khó ít nhiều, vì bạn có thể nhặt được một khẩu súng ngắn tốt, “Người sửa chữa” từ xác của Jack. Nhưng ở cấp độ “cựu chiến binh”, họ thậm chí sẽ khó để bạn có được một khẩu súng máy.

Bằng cách này hay cách khác, sau khi giải quyết được vấn đề, chúng tôi thông báo cho Vano về giải pháp của nó. Đến đây nhiệm vụ đã hoàn thành.

Kopachi:

Trên “Yanov”, bạn có thể gặp một thành viên của nhóm “Svoboda”, chú Yar. Anh ta yêu cầu được đi cùng đến làng Kopachi. Trong làng bạn cần theo chú Yar đến một ngôi nhà có vị trí bắn tỉa tốt trên mái nhà. Và một đám đông zombie sẽ đi lang thang xung quanh. May mắn thay, họ không hung dữ. Leo lên gác mái của ngôi nhà, chúng ta sẽ thấy lũ thây ma tham gia vào một cuộc đấu súng với những người lính đánh thuê đang chạy tới. Chúng tôi cẩn thận loại bỏ lính đánh thuê và nói chuyện với Yar. Anh ta sẽ đưa ra 6000 và cho bạn biết chuyện gì đã xảy ra. Nếu muốn lấy trang bị của lính đánh thuê, chúng ta cũng bắn vào lũ thây ma, nhưng sau đó chúng ta cũng sẽ phải chiến đấu chống lại chúng.

Kỹ thuật vô tuyến:

Azot quan tâm đến kỹ thuật vô tuyến và muốn tự mình tìm kiếm tài liệu để làm việc với nó. Rất có thể họ đang ở nhà máy xi măng. Chúng tôi đến nhà máy xi măng. Bạn không thể vào từ lối vào trung tâm, bạn cần phải đi vòng quanh và từ phía bắc leo lên cầu thang đến “container” (cẩn thận, dị thường “điện”) và nhảy vào cửa sập. Sau đó chúng tôi chỉ cần kiểm tra cẩn thận từng ngóc ngách của nhà máy. Kết quả là:

Nền Textolite. x3

Đóng gói của tụ điện.

Một lọ nhựa thông. x2

Một cuộn dây đồng. x2

Chúng tôi gán tất cả những điều này cho Nitơ. Như một phần thưởng, chúng tôi nhận được giảm giá cho các dịch vụ của anh ấy.

Ốc đảo

Các nhà khoa học trên Sao Mộc sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm kiếm Ốc đảo huyền thoại - thứ có tác động tích cực đến con người. Phỏng vấn những kẻ theo dõi, không giống như các nhiệm vụ thông thường, sẽ không mang lại kết quả gì. Được rồi - chúng ta sẽ tự tìm thấy nó. Đầu tiên chúng ta vào đây:

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Đây là Oasis. Đường chấm chấm đánh dấu phần “ngầm” của con đường.

Nơi bắt đầu của đường chấm là lối vào trục thông gió. Có rất nhiều chuột nhảy và không có nhiều zombie ở đó. Chúng tôi đi vào tòa nhà, đi “sâu hơn”, rẽ trái và sau đó là lối vào khu mỏ. Xa hơn, sau khi lang thang một chút qua các đường hầm, chúng tôi đến một căn phòng không có gì nổi bật, đây là trở ngại cuối cùng trước khi tìm thấy Ốc đảo. Cá nhân tôi khá khó để diễn tả việc vượt qua chướng ngại vật này bằng lời, bởi vì dù cố gắng thế nào, tôi cũng không thể hiểu được thuật toán (và bản thân tôi cũng không hiểu cách vượt qua nó). Dưới đây là ý kiến ​​của những người chứng kiến:

...bạn phải chạy quanh chu vi của căn phòng này theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ (tôi không nhớ mình đã chạy hướng nào). Sau khi chạy quanh toàn bộ căn phòng và đi qua “cơn mưa điện”, hãy chạy lại (dọc theo chu vi, không chạy thẳng) đến lối đi thứ hai có điểm dị thường. Bạn sẽ lại bị ném về phía lối ra đầu tiên, nhưng một phần khác của căn phòng sẽ sáng lên. Chạy vòng quanh chu vi một lần nữa, một lần nữa vào lối đi. Và có vẻ như vậy ba lần. Kết quả là, sau cuộc đua tiếp theo như vậy, bạn sẽ có thể đi dọc theo hành lang xấu số đó và thấy mình đang ở trong một ốc đảo (nó nằm ngay dưới vật hình tròn, nếu bạn nhìn vào bản đồ, nhưng bạn không thể leo lên đó từ phía trên)

Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ các nhà khoa học. chúng tôi đi đến cuối tuyến đường sắt từ Yanov, có một tòa nhà ở bên trái đường hầm, chúng tôi vào đó và tiêu diệt lũ thây ma, chúng tôi đi theo lũ giật và chạy đến nơi chúng đang chạy. Và hãy đổ mồ hôi. Chúng tôi lạc lối một chút và đi ra một hội trường có nhiều cột. Chúng tôi chỉ đi qua chúng một vài lần, đợi cho đến khi các ngôi sao sáng lên. Khi có những ngôi sao, chúng tôi đi vào những lối đi được chúng chỉ định và tìm Ốc đảo. Chúng tôi xé nát trái tim của hắn, giết hai con chó psi và quay trở lại với các nhà khoa học.

Nói tóm lại, mọi thứ đều phức tạp.

Sau khi trò chơi được lưu tự động, chúng ta đến “Ốc đảo”, lấy cổ vật và thoát khỏi cơn thịnh nộ của lũ chó giả giận dữ lên cầu thang. Thế là xong, bạn có thể đến gặp các nhà khoa học và đưa cho họ hiện vật đó.

Ghi chú từ Strelok.

Ở phía tây bắc của vùng ngoại ô Sao Mộc, bạn có thể tìm thấy một mô-đun trinh sát bị rơi, từ đó bạn có thể lấy ra một hộp đen có ghi chú của Strelok. Nhưng bạn sẽ không thể đọc được chúng dễ dàng như vậy đâu, bạn cần phải mang hộp đến Azot trên Yanov, đây là cách duy nhất để thông tin có thể đọc được.

Vâng, hãy lấy nó. Chúng tôi đồng ý rằng Nitơ sẽ yêu cầu chúng tôi trả tiền để sửa chữa. Trong trường hợp bạn được giảm giá - chỉ 1000 rúp. Bạn có thể quay lại lấy mô-đun sau vài giờ sau khi đưa nó cho Azoth.

bức xạ Psi

Khi bạn đã có thiết bị tốt, ít nhất là tốt hơn tiêu chuẩn, tại căn cứ của nhà khoa học, bạn sẽ được yêu cầu nghiên cứu một thứ gì đó kỳ lạ và dị thường, nằm trong một đường hầm xa xôi ở phía bắc của địa điểm. Bạn sẽ được gửi đến đó cùng với một nhóm lính đánh thuê. "Kỳ lạ và dị thường" hóa ra là một cổ vật vô dụng và được canh giữ bởi một đàn thây ma. Nhưng khi ra khỏi đường hầm, bạn sẽ được người kiểm soát chào đón. Nếu bạn không thể giết anh ta một cách nhanh chóng, hãy bắn vào các đối tác cũ của bạn, họ sẽ rất nhanh chóng quay lưng lại với bạn dưới sự tác động của người điều khiển. Bạn có thể giết một cách nhanh chóng... à, điều đó thậm chí còn tốt hơn. Và các nhà khoa học sẽ thưởng xứng đáng cho bạn.

Đo

Một lần nữa, các nhà khoa học cần sự giúp đỡ của chúng tôi. Lần này bạn cần a) cài đặt một số gizmos ở những điểm dị thường đang hoạt động mạnh nhất, sau khi phát ra, chúng sẽ thông báo cho bạn về sự hiện diện của các hiện vật ở đó và b) đi cùng một nhóm kẻ theo dõi thực hiện các phép đo hoạt động của các điểm dị thường. Phần đầu tiên của nhiệm vụ có phần dễ dàng hơn. Hãy đến, giao hàng... Nhưng có những khó khăn trong việc bao vây một nhóm kẻ theo dõi. Họ đo lường trong một thời gian dài và bằng cảm giác. Nếu đám thây ma tấn công bạn gần Kopachi (như thường lệ, hãy bắn tỉa và bắn từng con một), thì trong vùng đầm lầy, bạn sẽ xuất hiện ngay giữa một đám dị nhân, chúng có thể giết chết ít nhất một trong những người đáng tin cậy. những cái đó. Xét đến các cuộc tấn công liên tục của thịt và lợn rừng, tốt hơn hết bạn không nên đến đó mà không có một khẩu súng ngắn tốt, nếu không bạn sẽ tiêu diệt cả nhóm, và thực tế không phải là bạn sẽ sống sót.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Những người lính đánh thuê khắc nghiệt đến mức họ thậm chí không cầu xin sự thương xót trước khi chết.

Các phép đo, tập hai

Rõ ràng, các thiết bị đo hoạt động bất thường bằng cách nào đó có ảnh hưởng xấu đến người đột biến; họ trở nên rất tức giận khi cảm nhận được chính những thiết bị này. Và họ trở nên câm lặng. Chúng tôi được giao nhiệm vụ (bởi các nhà khoa học, còn ai nữa?) cài đặt một thiết bị được cấu hình đặc biệt ở ngay trung tâm của vùng dị thường “Bitum” (tôi nhắc bạn, có khá nhiều “Zharok” ở đó) và đợi cho đến khi nó đo được kết quả. Trong quá trình thử nghiệm, đám đông ống thở sẽ tấn công chúng ta, nhưng bất kỳ bước đi bất cẩn nào cũng có nguy cơ dẫn đến kết quả bất thường. Tuy nhiên, điều này có thể được sử dụng cho mục đích riêng của bạn bằng cách định vị bản thân trong mối quan hệ với ống thở sao cho quỹ đạo bước nhảy của chúng chạy xuyên qua các điểm dị thường. Điều này đơn giản hóa rất nhiều nhiệm vụ.

Các phép đo, tập ba

Bây giờ chúng ta cần khám phá một điểm bất thường thường chưa được biết đến, nằm gần Tháp giải nhiệt. Nếu không hoàn thành nhiệm vụ tìm kiếm ba chiếc “Veles” và “Svarog” trong tay, bạn thậm chí không cần phải bắt tay vào công việc. Nhưng nếu bạn có “Svarog” - hãy đến Tháp giải nhiệt và tận hưởng. Sau đó tìm kiếm các xác chết. PDA của con nợ chính có thể được trao cho Sych nếu bạn không có việc gì tốt hơn để làm, cho "Dolgovtsy" nếu bạn muốn giành được sự ưu ái của họ, hoặc cho "Svoboda" nếu bạn muốn giành được sự ưu ái của họ và thấy "Duty" bị chế giễu.

Những phát triển mới nhất

Các nhà khoa học yêu cầu bạn tìm một số tài liệu nhất định được đặt tại nhà máy Sao Mộc. Hãy đến nhà máy và tìm nó. Có vẻ như không có gì phức tạp? Không có gì. Sau khi bạn tìm thấy tài liệu, một đội lính đánh thuê sẽ tấn công bạn. Người lãnh đạo được trang bị (ít nhất là tôi) một khẩu G37 và đeo một bộ xương ngoài. Sau khi anh ta chết, bạn có thể lấy chiếc PDA từ xác anh ta và mang nó đến cho các nhà khoa học.

Thú vị: lính đánh thuê chửi thề một cách tự nhiên nhất trong trận chiến. Không phải che đậy như đôi khi xảy ra với những tên cướp, mà là sự thật. Nó đáng để lắng nghe.

Họ, sau khi nhận được tài liệu và PDA, sẽ yêu cầu bạn tìm biện pháp bảo mật mới cho họ (nếu bạn đến gặp họ sau vài giờ). “Dolgovtsy” là những người hoàn hảo cho nhiệm vụ này, bạn chỉ cần nói chuyện với thủ lĩnh của họ. Rõ ràng, “Svoboda” cũng có thể được trang bị để bảo vệ các nhà khoa học, nhưng tôi không chắc rằng bản thân các nhà khoa học sẽ hài lòng với các thành viên Svoboda.

Nơi cài đặt Monolith

Những người nguyên khối sống ở phía tây bắc của vùng lân cận "Jupiter", mặc dù ở Yanov. Chờ đợi khí thải ở một khu vực rộng mở không phải là điều dễ chịu nhất mà một kẻ rình rập có thể mong đợi trong đời, vì vậy hãy giúp đỡ họ. Họ có thể được giao cho "Tự do" hoặc "Bổn phận" bằng cách nói chuyện với chỉ huy của những nhóm này, nhưng bạn cần phải nhận được sự tôn trọng của họ. Giúp chú Yar tiêu diệt lính đánh thuê của Kopachi, giúp Azot với thiết bị vô tuyến, giúp đỡ St. John's Wort với những con vật của anh ấy, và cuối cùng, đưa cho một trong số họ chiếc PDA của con nợ chính, nhận được tại Tháp giải nhiệt. Và sau đó Monolith sẽ có thể được cài đặt ở đó.

Tiền chuộc

Tại nhà ga Yanov, một số kẻ theo dõi đang tranh cãi xem phải làm gì với người bạn của họ, người đã bị bọn cướp bắt giữ. Chúng ta sẽ giúp họ chứ? Tại sao không?

Chỉ là nó không thực sự dễ dàng để giúp đỡ. Khi chúng ta đến chỗ bọn cướp, tất nhiên chúng ta có thể đưa cổ vật cho chúng và chúng sẽ đưa cho chúng ta Mityai bị giam cầm. Nhưng sau đó, khi chúng tôi rời khỏi trại cướp với anh ta, chúng tôi sẽ kín đáo đề nghị cho thêm một chút. Tốt nhất là về mặt tiền tệ. Bạn có thể cho đi và họ sẽ để bạn ra đi thanh thản. Bạn có thể cố gắng bắn, nhưng trong trường hợp này bạn có thể nói lời tạm biệt với Mityai, sẽ không ai cảm thấy tiếc cho anh ta.

Bạn có thể cố gắng bắn tất cả mọi người ngay lập tức, nhưng liệu Mityai có còn sống không?

Pripyat.

Một Châu

Thủ lĩnh của lính đánh thuê và một “khách hàng” nào đó gặp nhau ở sân của ký túc xá. Nhiệm vụ của chúng tôi là loại bỏ cả hai bằng súng bắn tỉa. Không nhắc nhở bạn về bất cứ điều gì?

Gauss được đánh giá cao cho nhiệm vụ này, bởi vì ngay cả với SVD, bạn sẽ phải tính đến một thứ quan trọng như “đạn đạo”. Với nó trong “Call of Pripyat”, mọi thứ còn hơn cả tốt, và nếu bạn nhắm vào đầu một tên lính đánh thuê từ cùng một SVD, thì rất có thể, viên đạn sẽ bay theo một quỹ đạo hoàn toàn thực tế theo một hướng không xác định, và bạn sẽ chỉ đơn giản là xua đuổi các mục tiêu. Vì vậy, chúng ta giấu SVD một cách an toàn, lấy Gauss ra, quên đi đạn đạo và bắn.

Chỉ cần đừng bắn mục tiêu đầu tiên ngay lập tức, hãy đợi cho đến khi mục tiêu thứ hai đến và khi chúng bắt đầu nói chuyện.

Gauss này là một thứ gian lận, không cần phải nói...

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Nhiệm vụ bổ sung trong “Call of Pripyat”. Hướng dẫn.

Cuộc gọi của Pripyat? Ừm…

Lời bạt.

Nếu bạn có bất kỳ đề xuất hoặc bổ sung nào cho hướng dẫn, hãy viết chúng trong phần bình luận, bởi vì... Tôi không bận tâm đến năng lượng để bổ sung.

Thành tích “Người tìm kiếm” trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sẽ mở khóa sau khi tìm thấy 23 hiện vật. Hiện vật là những hình dạng bí ẩn với những đặc tính độc đáo xuất hiện ở những nơi dị thường sau khi phát thải. Sự phát thải trong Vùng xảy ra một hoặc hai lần một ngày. Vị trí của các hiện vật cũ trong vùng dị thường thay đổi. Tất cả các hiện vật trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat đều được tạo ra bởi các dị thường nhiệt, hóa học, điện, bức xạ, hữu cơ và trọng lực. Mỗi điểm dị thường tạo ra một nhóm gồm hai hoặc ba hiện vật cùng loại, khác nhau về hình dáng và mức độ tác động của chúng lên cơ thể vật chủ.

Tác động có thể là cả tích cực và tiêu cực. Thông thường nó là tiêu cực, vì bức xạ ảnh hưởng tiêu cực đến cơ thể của nhân vật chính. Vì vậy, cần phải lựa chọn hiện vật sao cho giảm thiểu tác động tiêu cực và không gây hại cho sức khỏe. Ví dụ: tác động tiêu cực của hai Cá vàng (bức xạ +6) được bù đắp bằng đặc tính tích cực của hai Bong bóng (bức xạ -8) và vẫn còn chỗ cho Mắt (bức xạ +2). Số lượng hiện vật được sử dụng đồng thời trong bộ đồ bị giới hạn bởi các ô đặc biệt. Bạn có thể thêm các vị trí bổ sung cho các hiện vật tại Skadovsk từ kỹ thuật viên hoặc tại Yanov bằng cách sử dụng các sửa đổi yêu cầu các công cụ để gia công tốt và hiệu chỉnh.

Xác suất tìm thấy hiện vật quý hiếm trong Vùng tăng lên sau đó; trong trường hợp dị thường, Cá vàng, Ngọn lửa, Đom đóm, Bông tuyết và Bong bóng bắt đầu xuất hiện thường xuyên hơn. Máy dò giúp tìm ra các hiện vật, đồng thời bộ xương ngoài và quần áo bảo vệ giúp bảo vệ khỏi tác động tiêu cực của môi trường trong khi quét các dị thường. Bạn có thể thu được các máy dò tốt nhất “Veles” và “Svarog” trong quá trình đi qua cốt truyện chính. Bạn có thể đặt hàng bộ xương ngoài bất cứ lúc nào từ Shustroy với giá 60.000 rúp hoặc mua từ Sych với giá 45.000 rúp tại “Skadovsk” ở Zaton sau khi nhận được thành tích “”; bạn cũng có thể tìm thấy bộ xương ngoài được bán từ Hawaiian ở Yanov sau khi nhận được “ ” hoặc “” thành tích.

Hiện vật là nguồn thu nhập chính của những kẻ theo dõi. Beard đến từ Skadovsk là người buôn bán đồ tạo tác duy nhất ở Zaton, vùng lân cận của Sao Mộc và Pripyat. Anh ta cũng ra lệnh tìm kiếm và giao hàng cho họ. Phần thưởng phụ thuộc vào độ hiếm của hiện vật; nó có thể lên tới 24.000 rúp mỗi mảnh. Nếu bạn nhận lệnh nhưng không hoàn thành nó, những kẻ theo dõi tự do Kuvalda và Greben sẽ xuất hiện trên Zaton, những người sẽ hoàn thành nhiệm vụ Beard cho Degtyarev. Không ai cấm lợi dụng cơ hội để đòi tiền chuộc hoặc lấy đi những cổ vật tìm được từ tay lính đánh thuê rồi đưa cho Beard để lấy phần thưởng.

Hiện vật trong "Stalker: Call of Pripyat":

La bàn, Trái tim của ốc đảo, Mũ bảo hiểm được thay đổi, Chất cách điện được thay đổi, Cây dị thường - không có trong danh sách hiện vật bắt buộc. Nếu bạn đưa Heart of the Oasis cho các nhà khoa học từ boongke ở Vùng lân cận Sao Mộc, cổ vật quý hiếm sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi.

XemTênVị tríTác dụngGiá
Sao đêm Nước đọng Vùng lân cận của Sao Mộc: Bất thường "Bitum".Tối đa. trọng lượng +4 kg., Bức xạ +16000RU
Trọng lực Nước đọng: Tàu nạo vét; Vùng lân cận của Sao Mộc: Bất thường "Bitum".Tối đa. trọng lượng +8 kg., Bức xạ +212000RU
cá vàng Nước đọng: Tàu nạo vét, Móng vuốt dị thường; Pripyat: Trường học.Tối đa. trọng lượng +12 kg., Bức xạ +318000RU
Hạt của mẹ Nước đọng Vùng lân cận của Sao Mộc: Nhà máy xi măng.Chữa lành vết thương +2, Bức xạ +16000RU
Mắt Nước đọng: Trang trại bị cháy, “Cái vạc” dị thường, “Rạp xiếc” dị thường; Vùng lân cận của Sao Mộc: “Tro” dị thường, “Bitum” dị thường.Chữa lành vết thương +4, Bức xạ +212000RU
Ngọn lửa Nước đọng: "Xiếc" dị thường; Pripyat: Dị thường "Vulcan".Chữa lành vết thương +6, Bức xạ +318000RU
Linh hồn Nước đọng: Đầm lầy, dị thường "Sosnodub"; Vùng lân cận của Sao Mộc Pripyat: Cửa hàng bách hóa, Vine Anomaly.Phục hồi sức khỏe +2, Bức xạ +26000RU
Kolobok Nước đọng: Đầm lầy, Dị thường Sosnodub.Phục hồi sức khỏe +4, Bức xạ +212000RU
con đom đóm Nước đọng: Đầm lầy; Vùng lân cận của Sao Mộc: "Trôi" bất thường; Pripyat: Trong sân của tòa nhà giữa Cửa hàng bách hóa và Ký túc xá, "Vine" dị thường.Phục hồi sức khỏe +6, Bức xạ +318000RU
Ắc quy Nước đọng: Dị thường “Rừng sắt”, “Vết sẹo” dị thường; Vùng lân cận của Sao Mộc: Sân tiện ích, Bãi đậu xe.Hồi phục +2, Bức xạ +16000RU
giả Vùng lân cận của Sao Mộc: Bãi đỗ xe; Pripyat: KBO cũ.Hồi phục +4, Bức xạ +212000RU
Bông tuyết Nước đọng: Dị thường "Rừng sắt"; Pripyat: Mái nhà của Yubileiny KBO.Tái sinh +6, Bức xạ +318000RU
Con sứa Nước đọng: Tàu nạo vét, Móng vuốt dị thường; Pripyat: Trường học.Bức xạ -24000RU
Đảo ngược Nước đọng: Máy nạo vét, Móng vuốt dị thường, Hang động dưới trang trại bị cháy.Bức xạ -38000RU
bong bóng Nước đọng: Hang động dưới trang trại bị cháy; Vùng lân cận của Sao Mộc: Mỏ đá, bể bê tông bất thường; Pripyat: Cửa hàng bách hóa.Bức xạ -412000RU
Pha lê Nước đọng: Trang trại bị cháy; Pripyat: Dị thường "Vulcan".Bảo vệ nhiệt +3, Bức xạ +12000RU
Quả cầu lửa Nước đọng: Trang trại bị cháy, Hang động dưới trang trại bị cháy, “Rạp xiếc” dị thường; Vùng lân cận của Sao Mộc: Dị thường “Bitum”, Dị thường “Tro tàn”.Bảo vệ nhiệt +6, Bức xạ +24000RU
Máu của đá Nước đọng: Đầm lầy, dị thường "Sosnodub"; Vùng lân cận của Sao Mộc: Dị thường "Plavni".Bảo vệ hóa học +3, Bức xạ +12000RU
Một miếng thịt Nước đọng: Hang động dưới trang trại bị cháy, Đầm lầy, Dị thường Sosnodub; Pripyat: Cửa hàng bách hóa.Bảo vệ hóa học +6, Bức xạ +24000RU
Hoa Đá Nước đọng: Hang động dưới trang trại bị cháy, Dị thường “Móng vuốt”.Phòng thủ Psi +3, Bức xạ +13000RU
ánh trăng Nước đọng: Dị thường "Rừng sắt"; Vùng lân cận của Sao Mộc: Bãi đậu xe.Phòng thủ Psi +6, Bức xạ +26000RU
Pháo hoa que Nước đọng: Khu rừng sắt dị thường.Phòng thủ điện +3, Bức xạ +12000RU
Tốc biến Nước đọng: Dị thường sẹo, Dị thường rừng sắt; Pripyat: Mái nhà của Yubileiny KBO, KBO cũ.Phòng thủ điện +6, Bức xạ +24000RU
La bàn Nước đọng: Sà lan cũ của Noah (nhiệm vụ "La bàn" được Beard giao trong quá trình giải quyết xung đột giữa và).Phòng thủ nhiệt +3, Phòng thủ hóa học +3, Phòng thủ Psi +3, Phòng thủ điện +3, Phục hồi sức khỏe +2, Bức xạ +410000RU
Trái tim của ốc đảo Các vùng lân cận của "Jupiter": Tổ hợp thông gió (do Giáo sư Ozersky đưa ra từ hầm trú ẩn của các nhà khoa học).Phục hồi sức khỏe +2, Phục hồi sức mạnh +2, Chữa lành vết thương +2, Độ bão hòa +1, Bức xạ +47000RU

Ảnh hưởng của Heart of Oasis đến cái kết của “Stalker: Call of Pripyat”

Những câu chuyện về Ốc đảo đã không còn là huyền thoại: ngày càng thường xuyên được nhắc đến trong các cuộc trò chuyện của những kẻ theo dõi, những người có thể tìm ra đường đến nơi dị thường bí mật này. Dòng người tìm kiếm không hề cạn kiệt, điều mà bọn cướp tiếp tục lợi dụng. Những người mới đến chấp nhận lời đề nghị chỉ đường đến Oasis, nhưng vấn đề thường kết thúc bằng một vụ cướp ở một nơi nào đó cách xa con đường của những kẻ rình rập.

1. Gần hòn đá phía sau bụi cây có một khẩu súng phóng lựu dưới nòng “Koster”, 3 quả lựu đạn VOG-25 cho nó và một ống ngắm quang học PSO-1m.

2. Ẩn giữa bụi cây và thân cây gầy gò là 2 nước tăng lực, 2 hộp sơ cứu, 180 viên đạn Kalashnikov và 180 viên đạn NATO.

3. (anh ta và 4 người ở ngoài bản đồ) Dưới cấu trúc bằng gỗ có hộp sơ cứu, một miếng băng và 2 quả lựu đạn cầm tay RGD-5.

4. Giấu trong bụi cây (trực tiếp với hình ảnh) là 3 nước tăng lực, 2 hộp sơ cứu, 120 viên đạn Kalashnikov và 2 phần viên “Barvinok”.

(Chú ý! Nước tăng lực có xu hướng lăn và ẩn khỏi vị trí bài tiết!)

5. Dưới gốc cây, một khẩu súng bắn tỉa SVD-2m và 10 viên đạn 7,62x54 7N1 mm đang chờ bạn.

6. Sasha Grey đang “đắm mình” dưới gốc cây thông Noel nhỏ, với 120 thành viên

7. Leo xung quanh máy kéo, bên trong - 2 miếng băng và một hộp sơ cứu.

8. Trên cây gần máy nạo vét có hộp sơ cứu và 2 thiết bị bảo vệ sóng vô tuyến. Sợ bức xạ. Lấy nó ra bằng đạn.

9. Đi xuống nước, dưới kết cấu có 150 viên đạn 9x18 mm và 100 viên đạn 9x19 mm.

10. Đi lên cầu thang trong ngôi nhà bị cháy, sau đó lấy khẩu súng bắn tỉa Vintar-VS.

11. Gần hòn đá phía sau gốc cây có một khẩu Viper 5 SMG, 150 viên đạn 9x19 mm cho nó và hai khẩu RGD-5.

12. Chúng tôi trèo lên đường ống, trên kết cấu đỡ, không bay ra khỏi đường ống, chúng tôi lấy 3 chiếc băng, chai vodka và 2 nước tăng lực.

13. Phía sau bụi cây, nơi đường ống đi ngầm - 2 bộ sơ cứu và 3 miếng băng.

14. Trong nhà dưới gầm bàn có bánh mì, xúc xích, 2 chai vodka, 2 nước tăng lực và đồ hộp.

15. Dưới nhà có súng trường tấn công TRs-301, 120 viên đạn NATO và một miếng băng.

16. Lối vào đường hầm, và ở cuối - một thuốc giải độc, 2 bộ sơ cứu, 2 miếng băng, 2 chất anabiotic.

17. Gần hòn đá có 2 hộp sơ cứu và 3 quả lựu đạn F1.

18. Phía sau xe tải có 2 đồ hộp. Bản thân chiếc xe đã bị nhiễm phóng xạ.

19. Sẽ có một số ô tô cũ trong tòa nhà, bên trong một trong số đó là khẩu AKM-742, cộng thêm 180 viên đạn cho nó.

20. Leo lên cầu thang lên gác mái, bên trái sẽ có một khẩu súng ngắn SPSA-14 và 20 viên đạn.

21. Tìm dấu hiệu hình nguyên tử. Gần đó sẽ có 3 bộ sơ cứu quân đội và 10 viên đạn cho súng Gauss.

22. Trong cabin xe tải – 150 viên đạn 9x19 mm và một khẩu súng lục “Marta”.

23. Trên thuyền có một khẩu súng trường tấn công Il-86 và 120 viên đạn NATO ở nơi dễ nhìn thấy.

24. Dưới ghế ô tô có hộp sơ cứu và 120 viên đạn Kalashnikov. Có một chút khó khăn để có được, nhưng nó có thể!

25. Sẽ có một cái bàn, trong bàn có một khẩu súng lục Black Hawk và 150 viên đạn cỡ 45 cho nó.

26. Xe phóng xạ nữa. Trong cabin - 90 viên đạn 9x39 SP-5 mm cho Vintar, 120 viên đạn NATO.

27. Sẽ có một cái cây có vương miện phát triển thành hai, và giữa các vương miện có hai dải băng, một chất bảo vệ phóng xạ, cây dừa cạn và hai loại thuốc giải độc.

28. Vào tòa nhà. Sẽ có những bộ dụng cụ sơ cứu của quân đội màu xanh treo ở đâu đó - đó là nơi chứa đựng bí mật. Ngoài ra còn có 10 hộp đạn cho Gauss, bạn cần vừa bắn vừa quay.

29. Dưới cầu thang có 100 viên đạn cỡ nòng 45 và 18 viên Vintar.

30. Giữa các viên đá có 3 miếng băng và 2 miếng phản quang.

31. Giữa cabin và thân xe có một ngăn để được một súng phóng lựu dưới nòng M203 và 3 quả lựu đạn M203 trên đó.

32. Trèo xuống dưới tảng đá, có một khẩu súng lục SIP-t M200, 150 viên đạn cỡ nòng 45, 3 nước tăng lực, 3 bộ sơ cứu, 3 băng, 2 thuốc chống cực đoan, 2 đồ hộp.

33. Một bí mật khó khăn. Đầu tiên, trèo lên chiếc bình xăng bốc mùi, nhảy từ nó lên nóc trạm xăng, sau đó lục lọi xung quanh và tìm thấy bộ quần áo liền quần “Zarya” và một chai rượu vodka.

34. Đầu tiên, giết và hối lộ lính đánh thuê bằng thức ăn. Sau đó đi lên nóc tòa nhà, nơi có rất nhiều kệ. Hãy nhìn dưới tán cây nơi đám đông lính đánh thuê chính đang ngồi - ở đó chúng tôi có 2 bộ sơ cứu quân đội, 3 chiếc băng, Periwinkle và "Hercules".

Dòng game Stalker đã chiếm được cảm tình của game thủ trên toàn thế giới. Và ngay cả khi nó không tỏa sáng với thành phần đồ họa, nó vẫn có một thế giới mở, không khí và đa dạng. Bạn có thể chơi bất kỳ phần nào trong ba phần trong hàng giờ, hàng chục giờ - và luôn rất xa để hoàn thành nó hoàn toàn. Có một số lượng lớn các chủ đề liên quan đến những trò chơi này có thể được thảo luận không ngừng, nhưng bây giờ chúng ta sẽ nói về những chủ đề được nhiều người quan tâm. Đây là những hiện vật. Stalker cung cấp cho bạn quyền truy cập vào hàng tá đồ vật như vậy, nhưng việc tìm kiếm chúng sẽ không dễ dàng như vậy. Nếu bạn vẫn chưa biết nó là gì thì bài viết này sẽ cho bạn biết chi tiết về hiện tượng này. Vậy hiện vật là gì? "Stalker" là một trò chơi trong đó bất kỳ khám phá nào cũng có thể cực kỳ quan trọng đối với sự sống còn của nhân vật của bạn, vì vậy bạn nên tiếp cận vấn đề này cực kỳ cẩn thận.

Trong nhiều trò chơi máy tính, có những đồ vật có sức mạnh đặc biệt - đây là những đồ tạo tác. “Stalker” cũng có những hiện vật trong thế giới trò chơi, nhưng chúng hơi khác so với những hiện vật mà mọi người thường thấy trong các trò chơi máy tính khác. Đây là những đồ vật hoàn toàn không rõ nguồn gốc. Chúng có thể hình thành trong các vùng bức xạ dưới ảnh hưởng đáng sợ của nó, hoặc chúng có thể xuất hiện theo những cách hoàn toàn khác mà hoàn toàn không ai biết đến. Tuy nhiên, cho dù hiện vật được hình thành như thế nào, nó vẫn đại diện cho mục tiêu của bất kỳ nhân vật game thủ và không phải người chơi nào, vì nó cho phép bạn đạt được một số sức mạnh nhất định. Khi bạn kích hoạt nó, nó bắt đầu có tác dụng lên cơ thể bạn. Cho đến khi quá trình kích hoạt hoàn tất, bạn sẽ không thể tìm ra chính xác tác dụng của vật phẩm này hoặc vật phẩm kia đối với bạn. Nhân tiện, điều đáng chú ý là nó cũng có thể tiêu cực. Đây chỉ là một mô tả chung; phần sau của bài viết sẽ nói nhiều hơn về các hiện vật trò chơi khác nhau. "Stalker" không bị thiếu hụt.

Họ cần chúng để làm gì?

Các hiện vật trong trò chơi "Stalker: Clear Sky" có thể hữu ích cho bạn dưới mọi hình thức, dù là tiêu cực hay tích cực. Thực tế là những vật phẩm này là mục tiêu chính của những kẻ theo dõi đơn độc - họ săn lùng các hiện vật để kiếm tiền theo cách này. Nhiều người đến Khu vực này chính xác vì việc du hành qua nó, mặc dù cực kỳ nguy hiểm đến tính mạng, nhưng hứa hẹn mang lại sự giàu có to lớn nếu bạn có thể tìm và bán thành công các hiện vật ở những nơi dị thường. Xem xét thực tế là ban đầu bạn bắt đầu đoạn văn với tư cách là một kẻ theo dõi đơn độc, bạn cũng nên nghĩ đến việc tìm kiếm những vật phẩm này trong thời gian rảnh rỗi sau khi hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện. Trong trò chơi Stalker, các hiện vật thực sự có thể trở thành một nguồn thu nhập tuyệt vời cho bạn cũng như một sự thúc đẩy tốt nếu bạn xử lý chúng cẩn thận và chỉ sử dụng những thứ có lợi cho bạn.

Nguồn gốc của hiện vật

Các hiện vật trong trò chơi "Stalker: Call" có thể rất đa dạng, nhưng chúng được nhìn nhận trực tiếp như thế nào trong thế giới trò chơi? Người ta tin rằng các hiện vật được hình thành trong các vùng dị thường, và điều này xảy ra do một loại ảnh hưởng nhất định mà phần còn lại của các sinh vật sống, thực vật và các vật thể khác nhau nằm ở trung tâm của vùng dị thường bị lộ ra. Đương nhiên, không ai có thể xác nhận điều này, vì vậy không có quan điểm duy nhất. Ngoài ra, thậm chí còn không rõ tại sao quá trình như vậy lại xảy ra - tạo tác đã hoàn thiện có phải là một vật thể mà dị thường đã hoạt động hay không, tức là nó là thành quả của sự sáng tạo của cô ấy, hay nó chỉ là một vật thể ngẫu nhiên được xử lý đơn giản và được đó là loại lãng phí? Có nhiều truyền thuyết khác nhau giữa những kẻ theo dõi và những người khác về những gì thực sự xảy ra ở những điểm dị thường, nhưng không ai có thể cho bạn biết điều gì cụ thể. Ngoài ra, hiếm ai biết tìm cổ vật ở đâu trong Stalker, bởi nếu biết điều này thì họ đã tự mình kiếm được từ lâu rồi. Vì vậy, nếu bạn muốn chạm tay vào hiện vật này hay hiện vật kia, hãy đi tìm nó.

Tìm kiếm hiện vật

Nếu bạn muốn biết nơi tìm hiện vật trong Stalker, thì bạn chỉ có thể đưa ra một mẹo - hãy tìm những điểm bất thường. Trong những phần đầu tiên của trò chơi, các hiện vật được đặt gần với điểm dị thường đã hình thành nên chúng và có thể dễ dàng nhìn thấy chúng ngay cả bằng mắt thường. Việc tìm kiếm cũng được đơn giản hóa bởi thực tế là các hiện vật được chiếu sáng bằng ánh sáng rực rỡ và đôi khi chúng thậm chí có thể di chuyển trong không gian. Như bạn có thể thấy, trong trường hợp này, việc tìm kiếm hiện vật không quá khó và không thể nói là nguy hiểm. Tuy nhiên, với việc phát hành phần Clear Sky, mọi thứ đã thay đổi rất nhiều. Đầu tiên, các hiện vật không còn có thể nhìn thấy được bằng mắt thường - để phát hiện ra chúng, bạn cần sử dụng một thiết bị đặc biệt gọi là máy dò. Khi bạn sử dụng máy dò gần vị trí của hiện vật, nó sẽ được đánh dấu trên màn hình. Tuy nhiên, đó không phải là tất cả. Thứ hai, vị trí của các hiện vật đã thay đổi - bây giờ bạn sẽ không thể tìm thấy chúng ở gần các dị thường, bạn sẽ phải đi thẳng vào bên trong các dị thường, điều này nguy hiểm hơn nhiều. Đây chính xác là cách mà việc tìm kiếm trong trò chơi “Stalker: Pure” trở nên phức tạp. Tuy nhiên, các đồ tạo tác vẫn được ưa chuộng, một phần vì chi phí và tính hiệu quả của chúng tăng lên cùng với những thay đổi trong lối chơi.

Thuộc tính hiện vật

Nhiều game thủ tập trung vào câu hỏi: “Hiện vật ở đâu?” Stalker: Call of Pripyat là một trò chơi mà bạn nên tập trung vào các câu hỏi khác, chẳng hạn như "Họ tặng gì?" Đặc tính của hiện vật là một chủ đề rất thú vị mà bạn nên nghiên cứu kỹ lưỡng trước khi đến điểm dị thường gần nhất để tìm kiếm vật phẩm này hoặc vật phẩm kia. Thực tế là chúng đều có những đặc tính tích cực và tiêu cực, giống nhau ở những hiện vật được tạo ra bởi cùng một loại dị thường. Ví dụ: nếu bạn tìm thấy một vật phẩm gần "miệng núi lửa", bạn có thể hiểu rằng hiện vật này khi được kích hoạt sẽ tăng khả năng bảo vệ bạn khỏi các cú sốc và vụ nổ. Đây là một đặc tính rất hữu ích, nhưng bạn nên nhớ rằng song song với điều này, một hiện vật như vậy sẽ có tính phóng xạ cực cao, có thể khiến bạn bị hư hại theo một cách hoàn toàn khác. Và nếu bạn xem xét hiện tượng dị thường "tóc gỉ", thì ngược lại, nó sẽ làm sạch cơ thể bạn khỏi bức xạ - nhưng đồng thời, nếu nhân vật của bạn bị thương, anh ta sẽ chảy máu nhiều hơn. Điều đáng chú ý là vật phẩm càng mạnh thì tác động của nó càng mạnh, nhưng điều này không chỉ áp dụng cho những tác động tích cực mà còn cả những tác động tiêu cực. Vì vậy, các hiện vật trong trò chơi “Stalker: Shadow of Chernobyl” nên được sử dụng một cách khôn ngoan.

Cách tiếp cận chiến thuật

Vì vậy, nếu tìm thấy một cổ vật, bạn có thể kích hoạt và sử dụng nó chứ không chỉ bán nó. Kích hoạt cực kỳ đơn giản - bạn có năm ô trong bộ đồ có thể được sử dụng để đặt các hiện vật bạn tìm thấy ở đó. Khi một hiện vật nằm trong một trong các vị trí này, nó sẽ được kích hoạt và các thuộc tính tích cực và tiêu cực của nó bắt đầu ảnh hưởng đến nhân vật của bạn. Năm vị trí này chỉ xuất hiện trong trò chơi đầu tiên - trong các phần còn lại, tất cả phụ thuộc vào trang phục của bạn - có thể có một vị trí hoặc có thể có nhiều vị trí hơn. Nhưng số lượng tối đa của họ không vượt quá năm. Điều đáng chú ý là bạn có thể kích hoạt nhiều hiện vật cùng một lúc. Và đây là nơi bạn có thể thỏa sức sáng tạo. Nếu bạn đặt các hiện vật của mình một cách khôn ngoan, cuối cùng bạn sẽ có thể bù đắp những tác động tiêu cực của các vật phẩm, khiến tác dụng của chúng trở nên hữu ích hơn nhiều cho nhân vật của bạn. Đương nhiên, điều này không dễ thực hiện như chúng tôi mong muốn - bạn sẽ phải mất nhiều thời gian để tìm kiếm và lựa chọn các hiện vật cần thiết, nhưng kết quả đạt được rất xứng đáng với thời gian bỏ ra.

Cổ vật chưa được kích hoạt

Nhiều game thủ ngại đi tìm kiếm cổ vật vì họ cho rằng những tác động tiêu cực của chúng có thể khiến anh hùng của họ gặp quá nhiều nguy hiểm khi quay lại bán món đồ tìm được. Nhưng bạn không phải lo lắng: trừ khi bạn có ý định sử dụng hiện vật đó cho riêng mình. Rốt cuộc, để sử dụng nó, bạn cần phải kích hoạt nó. Mặc dù nó chỉ nằm trong kho của bạn nhưng nó không hoạt động nên sẽ không có hiệu ứng nào được áp dụng. Cho đến khi bạn tự kích hoạt nó, bạn sẽ không nhận được bất kỳ thuộc tính tích cực hoặc tiêu cực nào của hiện vật này, vì vậy bạn có thể giao nó cho người bán một cách an toàn và bán nó.

Tạo sự bất thường

Người ta dự định ban đầu rằng với sự trợ giúp của các hiện vật, bạn có thể tạo ra những dị thường của riêng mình để sử dụng tiếp. Tuy nhiên, cuối cùng, các nhà phát triển quyết định rằng tính năng này không cần thiết trong trò chơi một người chơi nên họ đã cắt bỏ hoàn toàn. Nhưng nó vẫn ở chế độ nhiều người chơi. Bản chất của chức năng này là gì? Nếu bạn tìm thấy một hiện vật và kích hoạt nó, thì bạn có thể thực hiện một thao tác rất thú vị. Lấy hiện vật đã kích hoạt trong tay và ngay lập tức ném nó xuống đất. Trong vài giây nữa, một điều kỳ diệu sẽ xảy ra - một dị thường mới cùng loại mà vật phẩm được tìm thấy sẽ xuất hiện thay cho hiện vật.

Cấu phần phần mềm kênh

Như vậy, bạn đã tìm hiểu được tất cả thông tin cơ bản về các hiện vật trong loạt trò chơi Stalker. Bây giờ là lúc để xem xét một số ví dụ. Để bắt đầu, đáng để xem xét điểm bất thường phổ biến nhất - "phễu". Ở đây bạn có thể tìm thấy Gravity, Inversion và thậm chí cả Goldfish. Tất cả những hiện vật này đều có đặc tính giống nhau - đặc tính tích cực giúp giảm 2-5% sát thương do cắt vũ khí, nhưng đồng thời tăng sát thương do bức xạ lên 5%.

Hiện vật "Chiên"

Ba hiện vật tiếp theo thuộc về dị thể “Frying” - Giọt nước và Pha lê. Mỗi thứ trong số chúng làm giảm 18% sức chịu đựng của nhân vật nhưng cũng tăng khả năng phòng thủ bức xạ của nhân vật lên 10, 20 hoặc thậm chí 30%.

Hiện vật khác

Đương nhiên, có nhiều hơn hai điểm dị thường, nhưng việc liệt kê tất cả các hiện vật cũng chẳng ích gì. Điều đáng lưu ý là một điểm bất thường có thể làm giảm chảy máu nhưng tăng sát thương do bỏng, trong khi một điểm bất thường khác có thể tăng sức chịu đựng kết hợp với tăng sát thương do điện. Vì vậy, bạn nên xem xét cẩn thận các đặc tính của hiện vật và cố gắng sử dụng chúng kết hợp sao cho các điều kiện tích cực của một hiện vật chồng lên các điều kiện tiêu cực của hiện vật khác - điều này hoàn toàn có thể xảy ra.

Những bài viết liên quan: