Đánh giá về game Little Nightmares: truyện kinh dị không dành cho trẻ con. Cơn ác mộng nhỏ - cơn ác mộng cho khán giả trưởng thành Những cơn ác mộng nhỏ bé của tôi là bản chất của trò chơi

Một trò chơi nhỏ có thể được hoàn thành với giải lao và cà phê trong vài giờ. Nó có một chút arcade, một chút lén lút, một chút câu đố và một chút đáng sợ.

Trong câu chuyện cổ tích đen tối Little Nightmares, bạn sẽ nhớ lại những cơn ác mộng thời thơ ấu của chính mình, cũng như cách đánh bại chúng. Không con cach nao khac! Nếu không, Six sẽ không thể ra khỏi tàu ngầm Womb.

Đọc trong ghi chú:

Thông tin chung về game Little Nightmares

Little Nightmares được tạo ra bởi một studio nhỏ ở Thụy Điển tên là Tarsier Studios. Đây là dự án đầu tiên của công ty. Sự kết cục chết tiệt đã không thành công, mặc dù kiệt tác của cấp độ Limbo hoặc Inside, có lẽ, không thành công (và điều này là mặc dù thực tế là một số yếu tố của trò chơi được vay mượn).

Người thứ sáu là một cô gái mặc áo choàng trùm đầu màu vàng. Cô ấy thấy mình trong Womb. Cô ấy biết rất ít về thế giới xung quanh cô ấy. Tuy nhiên, lối chơi được xây dựng theo cách mà ngay cả khi không cần đối thoại và giải thích, mọi thứ đều rõ ràng ngay lập tức: chỉ giúp đỡ bản thân, không để ý đến người khác.

Cách thứ sáu có thể làm được rất nhiều điều - trèo lên, đu người để nhảy đến đâu đó, tương tác với đồ vật (mang theo vật nhỏ bên mình, di chuyển nhiều hơn), lẻn, nhảy, trượt trên dưới và chạy xa.

Trò chơi là tuyến tính, vì vậy không có khó khăn đáng kinh ngạc trong Little Nightmares.

Ai sẽ gặp ở Little Nightmares

Tham quan gì trong Little Nightmares

  • Tử cung Là loại tàu ngầm thường bò xuyên đại dương. Mỗi năm chỉ có một lần nó nổi lên mặt nước để đón một đợt khách mới ghê tởm. Chỉ trong Worm, họ mới có đủ ...
  • Phòng bếp- trong bụng mẹ. Anh chị em đầu bếp sống và làm việc tại đây. Họ chế biến các món thịt bằng cách thêm máu và nước mắt vào chúng. Bạn không nên tìm hiểu làm thế nào và từ những gì anh em nấu ăn ...
  • Phòng khách- khách đến thấy mình đang ở trong phòng khách. Ở đây họ ăn và béo lên mỗi ngày.
  • Nhà tù- Không có Womb nào là hoàn chỉnh nếu không có nhà tù. Nó nằm ở phần xa nhất và tối nhất của Womb. Ở đây có những người bất hạnh không hy vọng được cứu rỗi.
  • Hang ổ- đây là kho đồ thất lạc.
  • Phòng tiếp viên- bà chủ ở riêng. Cô ấy đang nghỉ ngơi trong phòng của mình. Không ai biết trong những căn phòng này có gì và bà chủ đang làm gì.

Suy luận về cốt truyện

Cô gái này là ai? Tại sao cô ấy trông khác với những người khác và làm thế nào cô ấy vào được Tử cung. Không có câu trả lời cho tất cả những câu hỏi này trong trò chơi. Bởi vì người hâm mộ tự nghĩ ra cốt truyện. Ví dụ, trong phiên bản đầu tiên của trò chơi có tên là Hunger, người ta nói rằng cô gái là người hầu của Mistress. Điều gì đó cô ấy không thích, vì vậy cô ấy trả thù tàn nhẫn. Cô ấy biết rõ ràng phải đi đâu và làm gì - đối với người chơi, nó đi xuống một đoạn tuyến tính, suốt chặng đường phía trước.

Những bức chân dung trong phòng của Mistress, tương tự như bức tranh của Sixth, cho thấy rằng đây có thể là con gái.

Cái tên Sixth có nghĩa là gì? Không có câu trả lời nào cho điều này. Rốt cuộc, có nhiều hơn sáu trẻ em (Noms) trong trò chơi. Thứ sáu có lẽ là số của tình nhân mới của Womb. Chẳng qua, không giống lần trước, cô không sợ gương không vỡ.

Hướng dẫn về Little Nightmares

Chương 1. Chương này, như họ nói, giới thiệu khóa học. Ở đây đỉa sẽ gặp nhau, cửa được tiếp thêm sinh lực. Ai đó tốt bụng sẽ cho con ăn thứ sáu khi cô ấy bắt đầu bị đau bụng ...

Một cô gái mặc áo mưa màu vàng thức dậy ở đâu đó trong một căn phòng bỏ hoang. Nhìn xung quanh bằng cách sử dụng ánh sáng. Những chiếc đèn lồng trên sàn có thể được đốt cháy để lập thành tích.

Tiếp cận cửa thông gió và kéo nó về phía bạn. Cửa sẽ mở. Di chuyển về phía trước đến cuối và nhảy xuống.

Leo lên cầu thang và di chuyển thẳng vào một phòng ngủ nhất định. Có người treo cổ tự tử ở phòng bên cạnh. Di chuyển ghế ra cửa, nhảy lên và kéo tay cầm. Đặt ghế sang một bên để nhảy lên tay cầm.

Bạn có thể chơi với giấy vệ sinh ở đây, bỏ nó đi. Tuy nhiên, điều này không mang bất kỳ tải ...

Trong một căn phòng có thứ gì đó bị đổ ra sàn, hãy đến tủ lạnh và mở nó ra. Leo lên mạng lưới và chạy qua hành lang nơi treo một số con đỉa hoặc sên.

Trong căn phòng nhỏ, kéo cần gạt và cửa sẽ mở. Chạy trên. Chạy vào phòng, tấm lưới sẽ đóng lại sau lưng bạn.

Loại bỏ bảng và làm theo cách của bạn xa hơn. Các tấm ván bị hư hại và Six sẽ rơi xuống. Nhưng nó sẽ không chết. Bên dưới là bóng tối, ẩm thấp và một số lượng lớn đỉa. Chúng ta phải chạy qua chúng. Đẩy cửa và chạy vào trong. Nhảy qua, leo lên, vượt qua tấm ván và leo lên một lần nữa.

Bạn có thể nhảy qua những con đỉa. Như vậy, Six sẽ tránh được những đòn tấn công và cái chết của chúng.

Chạy qua các bảng đến cơ chế có tay cầm. Một lối đi sẽ mở ra sau lưng. Đua nhanh nhất có thể cho đến khi nó kết thúc.

Trong căn phòng mới, thả gnome ra khỏi cửa sập (tùy chọn) và di chuyển vào hang. Nhảy xuống, chạy về phía trước và leo lên dây. Nó là không mong muốn để rơi ở đây. Chỉ cần không nhả nút cho đến khi Six ở trong.

Mở cửa. Bạn sẽ thấy mình trong nhà vệ sinh. Đóng cửa mà bạn đã đi qua. Cửa lưới đối diện được đóng điện, bạn cần kéo cần (kéo hộp đựng giấy vệ sinh) và chạy về phía trước qua phòng trẻ em (thời gian cho đến khi không có điện bị giới hạn), nơi tàu đang lăn bánh. Tuy nhiên, nếu không có điện, anh ta sẽ không lái xe. Con đường có thể được dọn sạch - ở đó các hình khối cản đường.

Đi dọc theo hành lang nhà tù, nơi có một số cánh cửa ở bên cạnh. Trong một sảnh nhỏ, một con mắt đang quan sát căn phòng - nó chiếu sáng một khu vực nhất định không thể tiếp cận được. Trong trường hợp này, Sixth chết. Đi ngang qua mắt dọc theo bức tường.

Đệ lục có chút thời gian trốn dưới ánh mắt trong bóng tối.

Leo lên giá dọc theo lưới.

Một con quái vật sẽ vào phòng ngủ. Chúng ta phải đi xung quanh nó dưới gầm giường. Ở phía sau phòng, ai đó đang ngủ trên giường - lén lút. Nhảy qua các kệ và đi dọc theo hành lang hẹp.

Ý muốn thứ sáu muốn ăn. Cô ấy đói. May mắn thay, một miếng xúc xích sẽ được ném cho cô ấy bây giờ.

Theo thời gian, Sixth bị ốm vì đói.

Nhảy lên những chiếc hộp và chui qua lỗ trên tấm lưới. Bạn đang ở một độ cao lớn - nếu bạn làm rơi hộp, nó sẽ không rơi ngay lập tức, tiếng ồn phát ra sau một vài giây. Vì vậy, việc nhảy xuống là không đáng.

Cẩn thận trèo dọc theo các hộp dựa vào tường để lên đến đỉnh. Ở trung tâm, dây chuyền được nâng lên - hãy leo lên nó.

Leo lên cao hơn nữa trên lưới. Kéo cần gạt tường. Anh ấy sẽ nâng cao nền tảng trên một chuỗi. Và sau đó bạn cần kéo cần hai lần và có thời gian để nhảy lên bệ, bởi vì nó sẽ đi. Nhảy lên bục và vào phòng với những chiếc hộp. Một số ngăn kéo trượt ra ngoài (ở bên phải - dưới cùng và thứ hai). Leo lên chúng. Nhảy và kéo công tắc. Điện sẽ tắt trở lại.

Bò qua hàng rào, bây giờ nó đã an toàn. Ném tải, một vòng lặp sẽ xuất hiện.

Đi xuống cầu thang (hoặc chỉ cần nhảy - Thứ sáu sẽ chết, nhưng lưu sẽ xuất hiện ở dưới cùng). Chạy qua những con đỉa.

Bạn đang trở lại phòng với con mắt. Chúng ta phải đi ngang qua và không bị lọt vào ánh sáng. Xe di chuyển trái và phải, bạn có thể đi phía sau nó. Chạy ở phần cuối, để xe đẩy hoặc xe chở mìn di chuyển nhanh hơn.

Trong sảnh mới, lao về phía trước dọc theo các bệ trượt, nhảy qua, rồi nhảy lên khối lập phương và từ đó đến lối ra. Nếu bạn rơi ở đây, bạn sẽ phải giải câu đố bằng một chiếc xe đẩy và ánh sáng một lần nữa.

Tấm lưới đóng lại phía sau bạn. Không có quay trở lại. Tiến triển.

Chương 2. Trong chương này, bạn sẽ phải gặp Người canh gác với cánh tay dài. Anh ta sẽ sắp xếp một cuộc rượt đuổi thực sự sau Six.

Leo lên cầu thang lên đến đỉnh và leo qua lỗ trên tường. Căn phòng ở đây có nhiều người ở hơn những căn phòng được tìm thấy trong chương đầu tiên.

Di chuyển va li đến tủ quần áo mà từ đó công tắc nhô ra. Nhảy xuống giường và trèo lên những chiếc hộp. Nhảy xuống để lấy chìa khóa. Nhảy xuống sàn bằng chìa khóa. Đẩy bức tường động và không quên chìa khóa, đi đến căn phòng bí mật.

Cắm chìa khóa vào ổ khóa thang máy và mở nó. Nhặt một con gấu bông bên trong và ném nó vào nút. Đi theo những con gấu và đi tiếp. Ném nó vào nút trong thang máy. Thang máy sẽ đi đâu đó. Con gấu không còn cần thiết nữa.

Chạy qua những người hâm mộ. Sáu lại bị cơn đói co thắt. Trong căn phòng tiếp theo trong một chiếc hộp là một miếng thịt mà chuột nhai. Đói, tuy nhiên, không phải là một người cô. Chúng ta sẽ phải ăn một món ăn như vậy.

Nhưng khi Sixth hài lòng, một kẻ nào đó xấu xa và khủng khiếp sẽ đóng lồng chung với cô gái tội nghiệp. Có lẽ đây là Watchman. Làm thế nào để thoát ra? Cách duy nhất để thoát khỏi lồng. Đánh các phía của bạn cho đến khi lồng rơi và mở ra.

Gần đó là một cái lồng khác, trong đó ai đó cũng đang ngồi. Kéo cô ấy đến tay cầm sợi dây. Leo lên và kéo. Cửa sẽ mở. Đu dây và nhảy. Nhiệm vụ của bạn là luồn qua cánh cửa (ngay khi Sixth nhả tay cầm, cánh cửa sẽ đóng lại).

Leo lên mạng lưới đóng kín. Bò qua lỗ và nhảy xuống.

Chạy nhanh hết mức có thể xuyên qua phòng vào lỗ trên tường. Người Cảnh Sát đi chơi ở đây, ai mà chẳng thích những cô gái mặc áo mưa màu vàng.

Nhặt tay cầm, lắp vào đế trụ và vặn. Một lỗ hổng sẽ mở ra. Nhanh chóng nhảy xuống, cho Watchman vào phòng. Bò dọc theo lối đi của một loại cống nào đó. Nhảy xuống "nghĩa địa ủng trẻ em". Đi đến chiếc vali và nhảy lên nó. Chúng ta cần phải kịp thời, bởi vì có người đang bò đến Sixth. Tương tự đến vị trí an toàn tiếp theo.

Từ vali áp chót, bạn cần phải thực hiện một bước nhảy và sau đó chạy đến điểm tiết kiệm. Nếu không có một cú nhảy, Sixth sẽ chết (đơn giản là cô ấy sẽ không có thời gian để chạy).

Trong phòng tiếp theo, đi lên các bậc thang và lao thẳng vào thang máy. The Watchman theo sau Sixth. Trong thang máy, hãy trốn vào một chiếc hộp gần bức tường. Người canh gác sẽ di chuyển thang máy đến một nơi nào đó, và sau đó rời đi.

Ra khỏi thang máy và đẩy hộp đồ chơi. Bạn sẽ di chuyển nó ra khỏi dầm di động trong sàn. Nhảy xuống. Làm theo cách của bạn đến tận cùng. Khoảng giữa chừng, hãy đợi Người canh gác rời đi.

Đi lên, lấy đồ chơi con khỉ và ném nó vào phía sau của căn phòng. Tiếng ồn sẽ thu hút Watchman, và Sixth, trong khi đó, sẽ có thể chui qua lỗ trên tường vào phòng bên cạnh. Leo lên các hộp. Di chuyển hộp ở trên cùng và chui vào lỗ tiếp theo.

Đến cuối con đường, hãy nhảy xuống. Đẩy cửa và vào trong để trốn. Người canh gác, mặc dù khủng khiếp, nhưng lại bị mù. Đi giày với bạn. Khi có tiếng ồn, hãy chạy. Thời gian còn lại, đứng hoặc lẻn lặng lẽ.

Quăng chiếc giày vào nút. Cửa sẽ mở. Chạy nhanh nhất có thể qua đồng hồ ông ngoại để đến thư viện. Trèo lên chồng sách (xa) trên lầu và nhảy lên giá. Tiếp tục leo lên và nhảy lên cây đàn trên dây. Nhảy từ cây đàn piano lên giá và lại bò lên.

Ở đây một lần nữa Người canh gác vũ trang dài lại lang thang. Khi anh ta rời đi, hãy lẻn về phía trước để trèo lên những cuốn sách một lần nữa. Lấy một con súc sắc và loại bỏ nó để Guardian chạy trốn. Còn bản thân bạn thì lặng lẽ bò về phía trước trên các ngăn tủ.

Ở phía bên kia của căn phòng giá đỡ, lại lên. Nhảy lên vali. Nhặt tay cầm và di chuyển nó đến gần bức tường (phía sau vali). Sau đó, bật TV và trốn sau vali. Người canh gác sẽ đến và dừng lại gần TV.

Nếu bạn không di chuyển cần gạt trước, thì Người canh gác sẽ không đứng trên đó. Trong trường hợp này, có vẻ như bạn sẽ không thể vượt qua nếu không chết ...

Cầm lấy tay cầm và quay trở lại căn phòng có giá đỡ. Chèn tay cầm vào lỗ trên đế trụ và vặn. Đàn trên dây gióng lên, nhảy ngược trở lại. Chỉ nhanh chóng, cho người giám hộ sẽ xuất hiện.

Vào lỗ trong sảnh nơi các bánh răng quay. Kéo xe đào đến khu vực có hơi nước thoát ra. Nhảy qua khu vực nguy hiểm. Kéo xe đẩy thêm để mở khóa cửa bằng cách kéo tay cầm.

Chạy qua lỗ vào phòng máy bằng một số đường ống. Bàn tay của Người canh gác sẽ xuất hiện ở một trong những nơi. Lẻn qua cô ấy.

Đuổi theo một lần nữa, Watchman đuổi kịp. Nhanh lên và nhảy qua lỗ trên tường. Người thứ sáu sẽ ở trong phòng với xe đẩy. Tiếp tục chạy. Chúng ta phải có thời gian để chui qua cánh cửa đóng lại và làm sập một loại lồng thép nào đó.

Ảnh chụp màn hình khá tối. Tuy nhiên, vẫn rõ ràng là Đệ lục nổi lên từ trận chiến với Người bảo vệ là người chiến thắng - cô ấy đã chặt tay anh ta.

Leo lên các hộp. Người canh gác đang cố bắt bạn bằng cách chạm vào. Nhảy xuống khoảng giữa phòng, giữa vòng tay giang rộng của Người bảo vệ. Và kéo chốt ra khỏi tường. Hãy chắc chắn để lặp lại bước này! Bức tường sẽ chặt đứt tay Người canh gác và anh ta sẽ tụt lại phía sau cô gái.

Nhiệm vụ với bàn tay của Watchman là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất vào lúc này. Nếu làm sai điều gì đó, Sixth sẽ chết.

Sau đó, một lỗ trên tường sẽ mở ra. Trèo qua các hộp và nhảy vào lỗ.

Chương 3. Trong chương này, Sixth sẽ gặp gỡ các Cooks, ăn một món ngon dưới dạng một con chuột và đi thang máy.

Thứ sáu là trong một ống hẹp. Trèo lên. Nhảy từ chiếc túi lên chiếc chìa khóa bay và được đưa qua vực thẳm. Đừng buông chìa khóa cho đến khi bạn đã di chuyển đến khu vực an toàn.

Cô gái tội nghiệp sẽ muốn ăn một lần nữa. Cô ấy đã trở nên hoàn toàn tàn bạo. Đó là lý do tại sao cô ấy đã có một bữa ăn nhẹ với một con chuột. Nhảy qua các thùng chứa. Một tấm dựa vào một trong số chúng, đẩy nó và tự di chuyển.

Đi qua cửa và đẩy xe trong phòng. Bạn đang có hàng. Và bên cạnh là khu bếp nơi Bếp trưởng điều hành. Bạn cần phải lẻn vào gầm bàn mà Đầu bếp đang chuẩn bị một thứ gì đó và tiến vào phòng bên cạnh qua một cái lỗ trên tường. Cần phải đoán thời điểm người nấu sẽ quay lưng bỏ chạy. Rốt cuộc, nếu nắm được Đệ Lục, hắn sẽ ném cô vào lò luyện đan.

Trong phòng tiếp theo, trèo lên tủ, từ đó lên ván. Di chuyển mục trên bảng để bạn có thể đi qua. Và băng qua nhà bếp trên đầu trang.

Trèo qua lưới và vào lỗ thông hơi. Chạy qua phòng tắm kết hợp và vào phòng ngủ. Đây là đầu bếp thứ hai đang ngủ. Lẻn qua anh ta và trèo lên tủ quần áo. Ẩn ở đó. Lúc này, Cook sẽ thức dậy và rời đi. Nằm xuống, nhưng không phải trên sàn, mà là trên pin. Rút chìa khóa đang treo trên tường.

Kéo cần thang máy để mở cửa, lấy chìa khóa và đi thang máy xuống tầng dưới.

Tất cả cùng một bếp, hãy làm theo cách của bạn một lần nữa để Người nấu không để ý đến Thứ sáu. Dùng chìa khóa mở khóa cửa và chạy vào phòng. Nhảy lên bàn và từ nó qua lỗ trên tường vào một căn phòng khác.

Điều thú vị là trong phòng có một lượng lớn xúc xích, lạp xưởng nhưng Sáu đã ăn đủ một con chuột rồi. Đúng là một cô gái kỳ lạ.

Bước vào cơ chế phục vụ thức ăn và đi lên phòng trên, tủ lạnh. Leo lên tủ quần áo, và sau đó cảm thấy như một người nhào lộn, nhảy qua những chiếc móc treo trên sàn nhà. Bạn cần phải thả một miếng thịt và nhảy ra khỏi chính mình. Kéo miếng này đến cơ cấu cấp thịt vào máy xay thịt khổng lồ đặt trên bàn ở phòng dưới. Một miếng thịt khác đang ở trên bàn. Di chuyển nó theo cùng một cách.

Thứ sáu sẽ cần chính xác 3 miếng thịt. Với ít hơn, nó chỉ đơn giản là sẽ không tiếp cận được xúc xích. Rất nhỏ ...

Quay lại theo cách mà bạn đã vào phòng tủ lạnh. Bên cạnh băng ghế, sau đó đến bàn và kéo cần gạt. Thịt sẽ rơi vào máy xay thịt. Xoay cần máy mài. Một "sợi dây" xúc xích sẽ xuất hiện. Nhảy lên nó, xoay người và vào lỗ thông hơi trên tường.

Cô gái mặc áo mưa vàng sẽ dành phần lớn thời gian vào bếp trong chương ba.

Trườn qua quạt. Băng qua một phòng tủ lạnh khác. Ngay sau khi bạn kéo cần thang máy, đầu bếp sẽ đến. Khẩn trương chạy đến phòng tủ lạnh và trốn trong ngăn kéo.

Khi Đầu bếp với lấy thịt, chạy ra ngoài, chạy nhanh vào thang máy và đi lên. Trong hành lang, khẩn trương trốn trong quạt - Đệ lục sẽ nhảy tới đó. Cook sẽ sớm xuất hiện.

Đi theo Chef vào phòng và lẻn vào gầm bàn dọc theo bức tường. Ở bàn cuối cùng, Bếp trưởng sẽ quay lại và đến bàn này - ngồi xuống. Trèo qua lỗ trên tường vào nhà bếp liền kề. Nhấn nút để xay thịt và ngay lập tức chạy trở lại lỗ trên thành. Người nấu ăn sẽ vội vã đến ồn ào.

Nhiệm vụ của bạn là đánh cắp chìa khóa từ bàn của Cook. Chạy với anh ta đến thang máy và xuống.

Mở ổ khóa bằng chìa khóa và chạy vào phòng. Giấu vào hộp bên cạnh thùng đựng chất thải. Người nấu ăn sẽ sang phòng khác. Bò ra ngoài, mở cửa sập trên tường (để mở - vào hộp, sau đó đến cửa sập, cửa sập sẽ mở, lại vào hộp và vào cửa sập) và nhảy xuống.

Trườn vào trong bếp, nhưng không phải ở lỗ đầu tiên mà là ở lỗ cuối cùng - điều này sẽ cho phép bạn nhanh chóng băng qua bếp và không bị chú ý. Ở đây Đầu bếp bận rộn với các món ăn. Ẩn dưới chiếc bàn màu vàng ở trung tâm nhà bếp. Trong khi Chef đang đứng quay lưng lại, hãy lẻn vào phòng bên cạnh.

Nhảy lên bàn và kéo cần phía trên bàn. Ẩn ngay dưới gầm bàn phía đối diện. Cook sẽ chạy.

Quay trở lại phòng nơi các Đầu bếp rửa bát. Tốt hơn hết bạn nên lẻn sau lưng đầu bếp, không nên chạy. Sau đó vào lỗ trên sàn và dọc theo hành lang dưới bếp.

Bò lên kệ sành sứ qua lỗ quạt. Khi lưỡi câu bò, hãy nắm lấy nó và bay qua bếp. Thứ sáu, tất nhiên, sẽ được chú ý và săn lùng. Một trong những Cook đã đợi bạn và nếu bạn chần chừ, anh ta sẽ tóm lấy Six. Vì vậy, bạn cần phải nhảy sớm một chút, lên các món ăn, và sau đó lao vào gầm bàn. Sau đó, xa hơn đến các hộp, đến hộp và nhanh chóng lấy móc. Đây là cách duy nhất để trốn thoát.

Nhảy xuống đường ống nhô ra khỏi tường và đi qua lỗ thông hơi.

Chương 4. Trong chương này, Sixth sẽ chứng kiến ​​những vị khách mập mạp và thường xuyên ăn thịt. Và vì lý do nào đó mà các vị khách sẽ muốn ăn tươi nuốt sống Sixth. Bạn có thể nghĩ rằng một con cá bột nhỏ như vậy sẽ làm no những xác thịt như vậy.

Chạy dọc theo đường ống và leo lên thang dây. Bạn sẽ thấy mình bên ngoài Womb, bạn sẽ thấy khách đến như thế nào. Leo lên dây chuyền, cầu thang lên đến đỉnh. Đi thẳng xà thép vào bụng mẹ.

Nhảy xuống và gỡ bỏ bảng để thu thập thông tin xa hơn. Tiếp tục tiến lên, sau đó lên trên. Những người khách phớt lờ Sáu trong chiếc áo mưa màu vàng. Không ai tăng báo động. The Mistress of the Womb quan sát các vị khách. May mắn thay, cô ấy không để ý đến Sáu.

Trong phòng khách, hãy đi từ trên cao qua ba chiếc đèn chùm đến đầu kia của căn phòng. Chạy qua phòng ăn. Đây là khách đã ăn ...

Leo qua khe cửa. Thật không may, có hai chai gần đó. Cái thứ sáu sẽ đánh gục họ. Điều này sẽ thu hút sự chú ý của một trong những vị khách và anh ta sẽ bò theo cô ấy. May mắn thay, những người khác không quan tâm. Họ tiếp tục ăn thịt. Chạy không ngừng nghỉ. Trong phòng kế bên, trơ tráo trèo lên bàn rồi leo lên núi đĩa. Các vị khách sẽ không đến được Sixth. Từ chũm chọe đến móc câu, đu và vào lỗ hình chữ nhật trên tường.

Trong phòng tiếp theo, Khách tiếp tục ăn thịt. Chạy nó đi. Ở bàn cuối cùng, nhảy lên ghế đẩu và lên bàn. Bây giờ là một thời điểm rất khó khăn, bởi vì Sixth sẽ phải chạy qua bàn và né tránh những Vị khách muốn bắt cô gái và ăn nó. Họ dường như không quan tâm đến những gì họ ăn thịt.

Nhảy lên hộp ở cạnh bàn và leo lên. Thỉnh thoảng cần phải di chuyển sang trái và phải, vì cầu thang (hay đúng hơn là một số dầm) ở đây không đồng đều. Ở phòng trên, họ lại đang dùng bữa. Nhảy qua hàng rào (khoảng giữa phòng gần hàng rào có một chiếc hộp, nó sẽ giúp cho bước nhảy thứ Sáu). Tiếp tục chạy. Các vị khách sẽ chú ý đến Sixth và cố gắng tóm lấy cô ấy. Nhảy qua (bay bằng đèn) qua chướng ngại vật, hàng rào.

Trong một trong các phần của Sixth, bạn sẽ phải tìm một mẹo nhỏ. Một trong những Khách sẽ bò về phía nó, xác của nó sẽ không thể chạy xung quanh. Nhưng bạn có thể quay trở lại đầu phòng, nhảy lên các ô. Khách sẽ va đầu vào các hộp này và mất định hướng trong một thời gian. Lúc này, bạn cần chạy qua khách đến lỗ trên tường.

Cuộc sống của Sixth sẽ phức tạp hơn nữa bởi thực tế là Cook, người mà cô gái đã trốn thoát trong chương cuối cùng, cũng sẽ đến tầng này. Trong nhà vệ sinh, hãy giấu dưới bồn rửa mặt hoặc trong ngăn kéo cạnh cửa. Người đầu bếp tìm kiếm kẻ đào tẩu và kiểm tra mọi phòng trong Womb.

Một lúc sau, Chef sẽ rời khỏi nhà vệ sinh, bạn có thể ra khỏi hộp. Sau khi rời đi Đầu bếp sẽ đóng sầm cửa lại để một chiếc lon từ trên cao rơi xuống. Với chiếc lọ này, bạn cần làm vỡ gương (ném nó) và đi qua lỗ mở.

Leo lên hàng rào. Và đi dọc theo đường ống trải dài khắp phòng. Nhảy xuống hộp trên bàn và sau đó xuống sàn. Đi thang máy và đi lên. Chạy về phía trước. Một cánh cửa trượt sẽ mở ra trong phòng và một vị khách béo sẽ bò sau lưng Six. Và cái thứ hai. Và cái thứ ba. Vì vậy, bạn phải chạy thật nhanh.

Thứ sáu không muốn trở thành bữa ăn tối cho khách. Vì vậy, cô ấy sẽ phải chạy thật nhanh ...

Trong phòng, tủ sẽ bắt đầu rơi xuống, vì vậy bạn cũng sẽ phải nhảy qua chúng. Tiếp theo, bạn sẽ phải chạy ngang qua bàn mà khách đang dùng bữa. Đến mép bàn, lấy đèn và nhảy qua. Nếu không hạ cánh thành công, bạn sẽ phải thực hiện lại chuyến bay từ Khách ...

Leo qua khe cửa. Sau những kỳ công như vậy, Sixth sẽ muốn ăn lần nữa. Và bạn nghĩ cô ấy sẽ ăn gì lần này? Nấm, sinh vật trong nắp, đưa cho cô ấy một cái xúc xích. Nhưng Sixth tấn công loại nấm đặc biệt này. Tôi hoàn toàn mất trí.

Nó vẫn còn để trèo lên hộp và vào lỗ trên tường. Bạn gần như ở gần phòng của Bà chủ.

Nhặt vật phẩm để ném vào nút thang máy. Vào thang máy.

Chương 5. Trong chương này, chúng ta sẽ tìm hiểu những gì bà chủ thực sự sợ hãi. Và liệu cô ấy có xứng đáng để trở thành tình nhân, hay có những ứng cử viên xứng đáng hơn? ..

Thứ sáu là trong phòng của Chủ nhân hang ổ. Nhân tiện, không giống như Khách, cô ấy rất mảnh mai. Rõ ràng, anh ấy đang giữ cho mình một phong độ tốt. Băng qua phòng và đi lên cầu thang. Trên đường đi, chú ý cửa có ổ khóa: nhiệm vụ tiếp theo là lấy chìa khóa vào ổ khóa.

Cô tiếp viên cũng hát ... Cô ấy tự ngâm mình trước tấm gương vỡ. Lẻn vào phòng ngủ. Nhảy lên bàn cạnh giường, thả bình hoa xuống. Nó sẽ vỡ. Điều quan trọng là ở cô ấy.

Quay trở lại với chìa khóa cho cánh cửa đã khóa. Bà chủ đi vắng. Mở khóa và vào phòng. Cửa đóng sầm lại. Chạy về phía trước.

Và đây là Cô chủ. Nhân tiện, cô ấy là một loại phù thủy nào đó ... Nhiều khả năng là xuyên qua cái lỗ giữa hai cái bàn. Điều quan trọng - không "mã hóa" ngay lập tức để tăng tốc độ. Điều này nên được thực hiện thực tế bên cạnh các bảng ...

Bà chủ sợ những tấm gương không vỡ. Vì vậy, cô ấy không xứng đáng để làm tình nhân.

Đi theo con đường của bạn trong toàn bộ căn phòng tối. Tháo bảng khỏi tường. Lấy một chiếc gương trên bàn. Và trở lại. Trong cuộc giao tranh cuối cùng, một chiếc gương không vỡ sẽ cứu Six. Nó là cần thiết để ở bên trong khu vực được chiếu sáng, ẩn sau một tấm gương và hướng nó đến Mistress. Cô ấy sợ hãi trước sự xuất hiện của mình và bật dậy nhanh chóng đến nỗi gió thổi bay Sixth khỏi chân cô ấy. Hãy đứng dậy và lặp lại các thao tác với gương này vài lần. Cô chủ sẽ chết.

Sáu sẽ đói trở lại. Bạn nghĩ cô ấy sẽ ăn miếng nào trong lần này?

Chà, cái kết là một đoạn phim cắt cảnh ... Bạn có thể nói gì về nó? Tôi nhớ đến bộ phim "Giết rồng" của Zakharov: cách duy nhất để thoát khỏi con rồng là có của riêng bạn. Xin chào cô chủ mới ...

Tìm kiếm Nomes

Trong game, Sixth sẽ gặp 13 Nomes (12 được giải cứu + 1 bị ăn) - chúng cách đều nhau trong bốn chương đầu, mỗi chương ba mảnh. Tìm thấy chúng là một trong những thành tựu trong trò chơi. Để cuộc họp được coi là hoàn tất, Nome phải được xử lý.

Phòng số 1. Chương 1. Mở tủ lạnh. Nom sẽ nhảy ra khỏi nó và chạy vào một cái lỗ trên tường. Đi theo anh ta vào một căn phòng nhỏ. Có một chiếc đèn lồng và chữ Nôm bên cạnh.

Phòng # 2. Chương 1. Trong phòng có quạt, hãy nhấc tấm phủ trên tường lên. Nom bị kẹt ở đó. Nó sẽ bỏ chạy và dừng lại gần những cái lồng phía sau căn phòng bằng mắt. Đi đến cái lồng và sau đó đi theo Nome qua lỗ trên tường. Sẽ có một chiếc đèn lồng và Nom trong một căn phòng chứa đầy một số hộp.

Số 3. Chương 1. Trong một căn phòng có lỗ hình chữ nhật trên sàn, Nom buồn bã trong lồng, thả nó ra, rồi chạy theo để nắm lấy tay cầm.

Số 4. Chương 2. Hãy xua đuổi sự ồn ào trên bàn và thắp một chiếc đèn lồng ở đó. Bạn sẽ phải chạy theo nome này. Đầu tiên, anh ta sẽ chạy trốn đến một căn phòng bí mật nhỏ. Di chuyển chiếc ghế gần cái bàn để mở lối đi với nó, chạy quanh căn phòng bí mật và chạy theo tên nome sợ hãi quay trở lại cầu thang (nơi Sixth đến). Nome ở đâu đó trên mép cầu thang.

Phòng số 5. ​​Chương 2. Khi bạn đi lên cầu thang, bạn sẽ thấy Nom. Anh ấy ngồi ở hành lang. Di chuyển sang một bên để đến hành lang và đi theo Nom.

Phòng số 6. Chương 2. Trong thư viện, trèo xuống gầm bàn cạnh tủ sách. Nôm na sẽ nhảy ra từ đó. Chạy sau anh ấy. Anh ta trốn sau một trong những chồng sách.

Phòng số 7. Chương 3. Nome đang ở trong nhà vệ sinh trong một góc tối.


Phòng số 8. Chương 3. Khi Sixth xuống thang máy, Nome sẽ quét dọc hành lang vào phòng với nguồn cung cấp thực phẩm. Anh ta sẽ trốn trong ngân hàng. Chiếc lọ này phải được đập vỡ và giấu dưới kệ dưới cùng của tủ. Khi Cook rời đi, bạn cần nắm Nome trên tay cầm.

Phòng số 9. Chương 3. Nome ngồi dưới gầm bàn, trên đó có một cái máy xay thịt rất lớn. Sử dụng đèn pin để xem Nome.

Số 10. Chương 4. Sau khi nhảy lên đường ống, ngay lập tức kiểm tra lối đi ở chân của nó. Sẽ có một chiếc đèn lồng và Nom trong căn phòng bí mật.

11. Chương 4. Trong phòng ăn, nơi khách ăn thịt, bạn sẽ thấy Nom vượt mặt bạn như thế nào. Anh ta sẽ chạy qua lỗ trên tường. Six lớn hơn Nome nên cô ấy sẽ phải gạt chiếc ghế đẩu chắn đường sang một bên. Trong chiếc lồng nhỏ, như thường lệ, có một chiếc đèn lồng VÀ chữ Nôm.

Số 12. Chương 4. Một trong những Nomes đứng cạnh Người khách đang ngủ và kiểm tra anh ta. Lẻn đến chỗ Nom và ôm anh ấy vào lòng.

Số 13. Chương 4. Chà, chú lùn cuối cùng, như bạn đã biết, Đệ lục ăn nhẹ. Mệt mỏi vì cô ấy chạy theo họ.

Thành tích cho phiên bản Steam của trò chơi

Thành tích "Song of the Six"

Thành tích này được thực hiện trong chương thứ hai, nơi bạn phải trèo lên giá sách và nhảy trên cây đàn piano có dây buộc. Để đạt được thành tích, bạn chỉ cần chạy đi chạy lại các phím của đàn piano ...

Thành tích "Povarenok"

Thành tựu này có thể được thực hiện trong chương thứ ba trong nhà bếp. Những gì được yêu cầu cho điều này? Để làm điều này, bạn sẽ cần một miếng bánh mì có thể lấy từ các tấm ván phía trên trong góc (ném nó xuống), một miếng pho mát nằm trên hộp đằng sau các chai, đầu của một con cá nằm dưới bàn. Lần lượt ném pho mát, cá và bánh mì vào vạc đang đốt trong lò sưởi. Bạn cần phải ném nó vào những khoảnh khắc khi Đầu bếp di chuyển khỏi bàn đến bếp. Tất nhiên, Chef of the Womb sẽ để ý đến Six trong quá trình thao túng và rượt đuổi của cô ấy. Bạn có thể ẩn nó vào khu vực lỗ giữa bức tường ngăn bếp thành hai phòng.

Lượt xem bài viết: 6 663

Để vượt qua Little Nightmares, người chơi cần sự khéo léo và tốc độ nhanh tay, vì không có cách nào để thoát khỏi đầu bếp hoặc người bảo vệ nếu không có những khả năng này. Thật không may, không phải ai cũng có thể đến được cuối trò chơi, vì vậy hướng dẫn này sẽ công bố đoạn kết trong Little Nightmares, cũng như thông tin về cách đánh bại trùm chính.

Hướng dẫn phần kết thúc Little Nightmares từ trang web

Nói chung, bạn sẽ mất 10 phút để hoàn thành phần kết, tất nhiên, nếu bạn không thẳng thừng. Trong video này, bạn sẽ thấy hướng dẫn về trùm cuối của Little Nightmares. Đừng quên đăng ký kênh từ trang Gamemod-pc, một số lượng lớn các hướng dẫn sẽ được xuất bản ở đó dưới dạng video ngắn!

Cách đánh bại trùm cuối "Mistress of the Womb" trong Little Nightmares

Để giết cô chủ, lấy Mirror và đi cùng nó vào căn phòng lớn. Ngay khi bạn bước vào phòng, nữ tiếp viên sẽ biến mất và ánh sáng xung quanh sẽ tắt. Chạy với chiếc gương vào vòng tròn ánh sáng và mong đợi ông chủ xuất hiện. Ngay khi cô ấy xuất hiện, hãy hướng gương về phía cô ấy và giữ phím Space bar, từ đó nữ tiếp viên sẽ sáng lên và nhảy ra khỏi bạn. Tiếp tục điều này cho đến khi bạn giết cô ấy, sau đó đi đến cơ thể của cô ấy và tự mình xem điều gì sẽ xảy ra! Đã hoàn thành Little Nightmares !!

Tarsier là một studio độc lập nhỏ nằm ở thành phố Malmö của Thụy Điển. Trong lịch sử gần mười năm của nó, cô ấy đã cố gắng làm việc trên các tiện ích bổ sung cho phần đầu tiên và thứ hai, cũng như bản phát hành lại cho PS4.

Không cần phải nói, nhiều người đã rất ngạc nhiên, nói một cách nhẹ nhàng, khi vào tháng 5 năm 2014, tác giả của những bộ truyện cung đình xinh đẹp và tốt bụng đã công bố một trò chơi đen tối kể về một cô bé bị bao vây bởi những con quái vật, có tựa đề dự kiến ​​là Hunger. Sau một thời gian, mọi người đã quên đi dự án này một cách an toàn, cho đến tháng 8 năm 2016, cô ấy bắt đầu quan tâm đến nó. Namco... Trò chơi có một nhà phát hành và tên đã được đổi thành.

Kể về câu chuyện của một cô bé chết đói tên Six, người không may mắn tìm thấy chính mình trong một khu phức hợp kỳ quái, ghê rợn dưới nước. Tử cung - cái gọi là khu phức hợp - là một thứ giống như một khu nghỉ dưỡng ưu tú dành cho những sinh vật béo và xấu xí, những người trong thời gian rảnh rỗi ăn các món từ thịt động vật, cá và thịt người. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi cô đồng tội nghiệp ngay lập tức nắm bắt cơ hội thoát ra khỏi Womb, ngay khi có trong tay. Thật tiếc khi cô ấy không biết rằng hành động sai trái nguy hiểm này sẽ dẫn đến những góc khuất nào trong ý thức của bản thân.


Có vẻ như chính thế giới game phản đối sự hiện diện của Sixth, cố gắng đẩy những kẻ bất hạnh vào trạng thái hoảng sợ kinh hoàng. Một số con giun bay lượn trong bóng tối với tiếng kêu kỳ quái, nước chảy từ trần nhà, và tiếng nghiến răng ghê tởm và tiếng thở đều đều của một thứ gì đó to lớn và rõ ràng là không thân thiện có thể nghe thấy từ phía sau các bức tường. Mỗi địa điểm đều đáng sợ theo cách riêng của nó, có thể là thư viện với những giá sách đầy bụi, hay nhà bếp đầy thịt và đầu cá bị cắt rời.


Một số phòng ngập trong thứ ánh sáng khó chịu từ những ngọn đèn đã ngả màu vàng theo thời gian, trong khi những phòng khác được chiếu sáng bằng ngọn lửa nhỏ của chiếc bật lửa nhỏ mà Six mang trong túi áo mưa. Tôi phải nói rằng, đôi khi bạn không muốn ánh sáng bùng cháy chút nào: nó cho phép bạn nhìn thấy dấu tay đẫm máu của bàn tay ai đó trên tường hoặc dấu vết của một cuộc đấu tranh ác liệt.

Cảm giác lo lắng và kinh hoàng không ngừng gia tăng được củng cố bởi phần nhạc đệm, theo nghĩa đen, tiếng hét về sự không thể tránh khỏi của một cái chết đau đớn. Nhưng chỉ có nó mới cảnh báo nguy hiểm, giành được những giây quý giá cho Đệ lục, cần thiết cho sự cứu rỗi.


Và bạn sẽ phải chạy trốn thường xuyên. Những con quái vật rất lớn và cô gái không có cơ hội nào để chống lại chúng. Bạn phải dựa vào một mẹo nhỏ: đánh lạc hướng chúng bằng cách thả chậu đất sét xuống, bật hết âm lượng chiếc TV đầy bụi ở phòng bên cạnh, hoặc chỉ cần ngồi trong bóng râm, nín thở và hy vọng rằng cái ghẻ sẽ bay qua. Đáng ra, mất cảnh giác hay do dự một giây, sinh vật kỳ dị sẽ lập tức vượt qua Đệ lục, đưa cô trở lại khu bảo tồn gần nhất. Đây là một loại trò chơi mèo và chuột.

Một trong những lợi thế quan trọng nằm ở việc cô ấy có thể kể mọi thứ về bản thân mà không cần phải quảng cáo thêm. Bản thân thế giới của trò chơi, những sinh vật khủng khiếp sinh sống trong đó và thậm chí là sự sắp xếp âm nhạc mà không có bất kỳ đoạn phim và đoạn hội thoại nào kể một câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Người chơi sẽ phải tự mình đoán và hiểu nhiều chi tiết của cốt truyện, vì trò chơi không vội chia sẻ chi tiết ở phần đầu hoặc thậm chí ở phần cuối của nó. Và sau khi kết thúc các khoản tín dụng, chắc chắn bạn sẽ có rất nhiều câu hỏi.

Các nhà phát triển từ studio Thụy Điển Tarsier đã tự khẳng định mình là người sáng tạo ra các sân khấu độc lập sâu lắng và khí chất (và đôi khi rùng rợn). Và bây giờ, trước mắt chúng ta là dự án mới của họ mang tên Little Nightmares. Nó là một platformer cuộn bên, nhưng ba chiều cùng một lúc. Ở đây có những điểm tương đồng với các tác phẩm trước đây của studio và thậm chí nhiều hơn nữa, với các dự án của các đồng nghiệp, ví dụ như trò chơi Among the Sleep. Nhưng, bất chấp điều này, thế giới này trông vẫn đủ nguyên bản để bạn muốn lao vào. Như thường lệ, có một sự "đụng chạm" đến phong cách của Tim Burton ở đây, mặc dù điều này đã bị đội ngũ thiết kế phủ nhận.


Trên thực tế, những người chơi ở đây phải trải qua sự đan xen giữa kinh dị và cảm xúc, giải các câu đố, ẩn nấp và vượt qua các chướng ngại vật từ phòng này sang phòng khác. Đây là một ý nghĩa chung. Nhưng chúng ta hãy xem xét kỹ hơn tất cả các thành phần của trò chơi.

Âm mưu

Nhân vật chính trong Little Nightmares là một cô bé mặc áo mưa màu vàng với cái tên kỳ lạ Sixth. Tại sao Sixth và tại sao lại mặc áo mưa là một bí ẩn, điều này có thể trở nên rõ ràng hơn ở phần cuối (ở đây, như trong trường hợp của Trong số những giấc ngủ, bạn không nên tung ra những lời tiết lộ, bởi vì toàn bộ vấn đề đều nằm trong một bí ẩn). Cô gái nhỏ theo mọi nghĩa. Sau khi ra khỏi chiếc vali đã bị khóa, Sixth thấy mình đang ở trong thế giới của Womb. Ở đây tất cả các đồ vật và đồ đạc thông thường đều có kích thước khổng lồ. Người chơi cảm thấy thực sự nhỏ bé, và các góc máy ảnh chỉ góp phần vào điều này. Nhưng nếu chỉ có vậy. Bản thân thế giới đầy rẫy những con quái vật gớm ghiếc và những góc khuất đáng sợ. Đến âm nhạc đáng ngại, đến đây nổi da gà. Đối với Sixth, Womb là một nhà tù mà từ đó người ta phải thoát ra bằng mọi cách. Tuy nhiên, những cư dân địa phương không đóng vai trò của một người bảo vệ đặc biệt, mà sống cuộc sống và nghề nghiệp của riêng họ (họ chuẩn bị thức ăn, thu thập các bộ sưu tập khủng, làm các công việc hàng ngày). Tuy nhiên, việc gặp mặt trực tiếp với bất kỳ ai trong số họ (ngoại trừ một cặp trung lập), đều có thể đe dọa đến cái chết của Sixth hoặc khó khăn hơn là bị giam cầm. Bạn luôn phải di chuyển một cách lén lút. Nhón gót.

Một lần nữa, khi so sánh với Among the Sleep (nó đã được đánh giá vào mùa đông này), mặc dù ý tưởng là tương tự, nhưng sự khác biệt là đáng kể. Vâng, đây là thế giới hiện thân của những cơn ác mộng của trẻ em như ở đó. Nhưng ở đây mọi thứ ít kỳ quái hơn. Đây không chỉ là thế giới qua con mắt của một đứa trẻ hai tuổi, khi nhìn chung, bạn hiểu rằng bạn đang ở trong một loại ảo ảnh nào đó, và những cơn ác mộng chỉ do tri giác gây ra. Ở đây có vẻ như những con quái vật thực sự có thật, kinh tởm và những tình huống khủng khiếp thực sự xảy ra (mặc dù, ai biết được ... ai biết được ... những bí ẩn sẽ được tiết lộ vào cuối). Nhân vật trung tâm ở đây không phải là một đứa trẻ tiêu chuẩn, mà theo cách riêng của cô ấy là một cô gái lôi cuốn và cảm động. Vâng, chúng tôi sẽ không nhìn thấy khuôn mặt của cô ấy và chúng tôi sẽ không nghe thấy các cuộc đối thoại (họ không có ở đây), nhưng tất cả đều giống nhau, một tính cách được cảm nhận đằng sau hình bóng này. Và người này khá là không sợ hãi. Cô sợ đói hơn những con quái vật gớm ghiếc mà cô gặp trên đường đi. Áo mưa màu vàng, chuyển động và cách cư xử của cô ấy được thực hiện trong 5. Bản thân nhân vật này rất tươi sáng và đáng nhớ, không cần bất kỳ cuộc trò chuyện hay tiểu sử nào. Nhân tiện, không có ghi chú, các mục cốt truyện và những thứ khác ở đây. Người chơi sẽ tiết lộ tất cả những bí ẩn của vũ trụ này từ các sự kiện diễn ra.


Điểm mấu chốt: thế giới kỳ lạ, bí ẩn, đáng sợ. Nhưng những mưu mô và mong muốn tìm ra sự thật "- Đây là nơi như thế nào", sẽ buộc người chơi phải bỏ ra vài giờ đồng hồ sau đó. Như thường lệ, trong những dự án như vậy, trò chơi diễn ra khá ngắn, khoảng 3 - 4 tiếng, nếu bạn không gặp khó khăn trong những câu đố phức tạp thì điều đó khó có thể xảy ra.

Đồ họa

Điểm mạnh nhất của Little Nightmares là phong cách hình ảnh của cô. Mọi thứ được thực hiện một cách ảm đạm, nhưng không có thái quá. Có một nơi cho một số vẻ đẹp, và những con quái vật riêng lẻ có thể được coi là không chỉ kinh tởm mà còn hài hước theo cách riêng của chúng. Đơn giản là không thể từ chối so sánh với Tim Burton, bất kể các nhà phát triển phản đối như thế nào. Đó là loại thần bí, kỳ cục, hài hước là ở đây. Trong một số phòng, tiêu điểm được đặt rất tốt trên hình ảnh, nơi có thể làm mờ nền tổng thể. Có những căn phòng rất tối. May mắn thay, chiếc bật lửa trong túi Sixth sẽ luôn tiết kiệm. Đáng nhớ nhất là sự đối lập giữa khung cảnh u ám, tối tăm xung quanh với chiếc áo mưa màu vàng tươi của cô gái. Hiệu ứng của một tia sáng trong một thế giới tăm tối. Luôn khơi gợi những ẩn dụ trong tiềm thức.

Điểm mấu chốt: phong cách, chất lượng cao, thú vị. Nó giống như xem một bộ phim hoạt hình kinh dị. Các nhà thiết kế đã bảo tồn hoàn hảo chủ đề này trong suốt.

Trò chơi Little Nightmares

Gameplay của trò chơi là một cô gái của những căn phòng u ám với việc giải quyết các câu đố, vượt qua những con quái vật, vượt qua các chướng ngại vật lý. Đối với kẻ thù, hầu như luôn luôn có đầy đủ tàng hình. Không thể có bất kỳ câu hỏi nào về việc sử dụng vũ lực. Ẩn và chạy. Các câu đố rất đa dạng và thường kích thích tư duy. Ví dụ, bạn cần trèo vào khe hở ở trên cùng của bức tường, nhưng không có thang hoặc dây thừng. Nhưng có một máy xay thịt lớn và nếu treo trên đòn bẩy, vặn nó, nó sẽ tạo ra xúc xích, chúng được treo dọc theo tường thành một bó. Nhưng hai xúc xích là không đủ và bạn cần phải kéo những miếng thịt lớn từ phòng trước để làm dây xúc xích để nâng. Khó khăn? Đây là một trong những ví dụ đơn giản nhất. Mặc dù, đối với những người hâm mộ những người biểu diễn như vậy, những câu đố này sẽ có vẻ ngược lại - quá dễ dàng. Nhưng việc thiếu những mẹo nhỏ dù chỉ là một vấn đề nghiêm trọng. Sẽ được. May mắn thay, không phải trong thời đại của internet phổ biến.

Phần kết luận

Chỉ là một platformer indie đẹp và khí chất. Mê hoặc với vẻ đẹp đáng sợ và bí ẩn. Chủ đề về ác mộng của trẻ em được bộc lộ một cách hoàn hảo, đa dạng hơn so với các trò chơi cùng loại. Tất cả những người hâm mộ được khuyến khích nên cù thần kinh của họ (không thực sự nhiều), để rèn luyện tính logic và sự khéo léo của họ. Không có phàn nàn về việc thực hiện ý tưởng.

Yêu cầu hệ thống Little Nightmares

TỐI THIỂU:

  • Hệ điều hành: Windows 7, 64-bit
  • Bộ xử lý: Intel CPU Core i3
  • RAM: 4 GB RAM
  • Card màn hình: Nvidia GTX 460
  • DirectX: Phiên bản 11
  • Dung lượng đĩa: 10 GB
  • Hệ điều hành: Windows 7, 64-bit
  • Bộ xử lý: Intel CPU Core i7
  • RAM: 8 GB RAM
  • Card màn hình: Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: Phiên bản 11
  • Mạng: Kết nối internet băng thông rộng
  • Dung lượng đĩa: 10 GB.

Tarsier Studios đã tồn tại hơn mười năm, nhưng phần lớn vòng đời của nó, nó đã giúp các nhà phát triển khác - những người và phần bổ trợ cho LittleBigPlanet đã tạo ra và tham gia chuyển sang PS4. Vì vậy, Little Nightmares là giấc mơ được chúng tôi ấp ủ từ rất lâu và ngay từ cơ hội đầu tiên đã hiện thực hóa nó.

Vương quốc bóng tối

Trong vai một cô gái mặc áo mưa màu vàng, có biệt danh là Sixth, người chơi cố gắng thoát ra khỏi một nơi khủng khiếp - một vật chứa dưới nước có tên là Womb. Trên đường đi, nhân vật nữ chính sẽ phải đối mặt với nhiều chướng ngại vật và một số sinh vật ghê tởm, mỗi sinh vật đều tìm cách tóm lấy cô và ăn thịt cô. Chủ đề đói là một trong những chủ đề nổi trội, đó là lý do tại sao trò chơi ban đầu được gọi là Hunger. Nhưng sau một vài năm, nó đã đổi tên, mua lại một nhà phát hành và không còn độc quyền cho PS4.

Thoạt nhìn, Little Nightmares có vẻ rất giống với Limbo và trên thực tế, trò chơi có một hướng đi khác. Nếu các nhà phát triển từ Playdead cố gắng đạt được sự bí ẩn tối đa, đan xen hoàn hảo giữa câu chuyện và lối chơi, đồng thời thêm một chút triết lý, thì ở đây câu chuyện rõ ràng từ đầu đến cuối. Không ai nói, không có bình luận hay phụ đề nào xuất hiện trên màn hình, nhưng hành động của Six và kẻ thù của cô đã tự nói lên tất cả. Đoạn phim kéo dài khoảng năm giờ, nhưng trò chơi có đủ tình tiết bất ngờ không chỉ khiến nó trở nên thú vị mà còn thúc đẩy để chơi lại. Tôi muốn hồi tưởng lại trải nghiệm này một lần nữa, chú ý đến những chi tiết còn thiếu, ngay lập tức.

Về cấu trúc và bầu không khí, Little Nightmares giống một cách kỳ lạ, đặc biệt là chiếc đồng hồ đầu tiên của nó. Một anh hùng không có khả năng tự vệ thấy mình ở một nơi khó chịu, nơi anh ta buộc phải thoát khỏi lũ quái vật, chạy trốn và ẩn náu. Môi trường rất thần bí và đáng sợ, và bạn không bao giờ biết được điều gì đang chờ đợi ở căn phòng tiếp theo. Nhưng nếu trong RE7, nhân vật trở nên mạnh hơn theo thời gian và có thể tự đứng lên, thì Sixth không nhận được bất kỳ khả năng mới nào. Cô ấy chỉ có thể cầm nắm đồ vật, hút hoặc đẩy lùi chúng, và cũng mang theo một chiếc bật lửa trong túi, ngọn lửa mờ ảo của nó chiếu sáng những vị trí rất tối.

Bất chấp bộ kỹ năng ít ỏi của Six, các câu đố trong Little Nightmares rất đa dạng và không gây nhàm chán. Như với Inside, chúng đủ đơn giản để luôn tìm ra giải pháp sau một vài lần thử. Nhưng điều đó, những gì chính xác bạn phải làm, đôi khi nó trông rất nguyên bản - một gợi ý nhỏ nhất sẽ là một sự hư hỏng. Hãy chỉ nói rằng các câu đố không giới hạn ở một vài hành động, như trong, hầu hết các cấp đều bao gồm thắt nút và đu trên dây. Người thứ sáu trèo lên kệ và cầu thang, ném đồ vật vào các nút, và thỉnh thoảng mang chìa khóa vào ổ khóa.

Theo nhiều cách, sự đa dạng là do nhân vật nữ chính có thể tự do di chuyển qua các địa điểm theo chiều sâu, chứ không phải trong một mặt phẳng như trong các máy quay 2D. Các tác giả đã sử dụng kích thước bổ sung không chỉ cho những cảnh có vật thể chuyển động mà còn thể hiện những khoảnh khắc ngoạn mục với những pha rượt đuổi. Mặc dù do không gian ba chiều, đôi khi các vấn đề nảy sinh, khi bạn cố gắng nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác, bạn trượt và rơi xuống đất, điều này buộc bạn phải bắt đầu lại phần của chương. Nhưng các trạm kiểm soát được đặt một cách hào phóng, và những lỗi như vậy hiếm khi xảy ra.

Vấn đề không chỉ giới hạn ở việc nhảy và leo trèo - thường là các pha hành động xen kẽ với các tình tiết lén lút, trong đó Sixth cố gắng vượt qua các đối thủ mà không gây ồn ào. Không nghe thấy bước chân của cô ấy nếu cô ấy di chuyển trong tư thế ngồi xổm, nhưng bạn vẫn phải để ý xung quanh và các mảnh vỡ rải rác xung quanh. Rất đáng để giẫm phải mảnh kính vỡ hoặc vô tình va vào con khỉ đồ chơi bằng bộ gõ chũm chọe, vì mọi người xung quanh sẽ biết về sự hiện diện của nhân vật nữ chính. Trong những tình huống như vậy, chỉ có khởi động lại thường giúp tiết kiệm, mặc dù bạn có thể cố gắng ẩn dưới bàn hoặc tủ quần áo.

Một bữa tiệc cho đôi mắt

Việc thiếu sự bảo vệ tạo ra một bầu không khí rất căng thẳng. Thiết kế kỳ cục có chủ ý của các nhân vật cũng góp phần vào điều này - ví dụ, những đầu bếp thừa cân với mười cằm chậm rãi đi lại quanh bếp, chặt thịt thành từng miếng và nhìn vào nồi. Sự tương phản giữa kích thước của Sixth và kẻ thù đủ rùng rợn khiến họ không muốn lọt vào mắt của chúng trong bất kỳ hoàn cảnh nào. Hình ảnh động về cái chết ở đây không quá bạo lực như trong trò chơi Playdead, đôi khi thậm chí còn gây cười - ví dụ như cùng một đầu bếp, có thể đưa một cô gái bị bắt vào lò nướng hoặc đặt nó vào một con cá lớn.

Nhưng ngay cả thiết kế của các đối thủ cũng không hấp dẫn bằng sự chú ý lớn đến từng chi tiết trong môi trường. Mặt khác, việc mở mọi cánh cửa tiếp theo rất đáng sợ, bởi vì một con quái vật khác có thể ẩn nấp sau nó. Mặt khác, tôi thực sự muốn xem các nghệ sĩ và nhà thiết kế đã nghĩ ra những gì khác. Một thư viện đầy tủ và hàng núi sách, nhà bếp chất đống cao với đồ dùng bằng xốp vụn ở đây (thứ còn sót lại trên áo mưa của Six). Một số yếu tố nội thất được lặp lại, nhưng điều này được che giấu một cách khéo léo bằng các giải pháp thiết kế ban đầu.

Công việc của người điều khiển cũng rất đẹp mắt - máy ảnh đôi khi di chuyển rất xa để hiển thị vị trí một cách vinh quang, nhưng điều này không bao giờ can thiệp vào trò chơi. Những tình tiết như vậy chỉ xảy ra khi Sixth chạy mà không cần nhìn lại và không phải nhảy hoặc tương tác với bất cứ thứ gì. Và sự lắc lư theo chu kỳ từ bên này sang bên kia nhắc nhở rằng câu chuyện mở ra trên một chiếc tàu ngầm - nhưng đừng lo lắng, nó chắc chắn sẽ không gây xôn xao. Nhân tiện, điều này cũng ảnh hưởng đến các đồ vật nằm trên sàn - ví dụ như lon và giấy vệ sinh, thường lăn qua lăn lại, điều này làm hồi sinh "Womb" một cách đáng chú ý.

Bạn có thể khen ngợi thành phần thị giác vô thời hạn - đây là một bữa tiệc cho đôi mắt không kém phần gần đây, chỉ là một loại khác. So sánh không tự nguyện với Inside không hoàn toàn phù hợp - Playdead cố gắng hướng tới sự tối giản, nhưng Tarsier làm việc trên mọi đối tượng trên màn hình. Điều này hoàn toàn không gây trở ngại - khá đơn giản để đoán xem bạn có thể tương tác với đối tượng nào và đối tượng nào ở đây để làm đẹp. Và trong những tình tiết căng thẳng, khi mỗi giây đều quý giá, đôi mắt thường không chạy trốn mà nhanh chóng tìm cách cứu vãn.

Ngay cả những vị trí đơn giản, chẳng hạn như phòng trống với một số tủ quần áo và núm vú cao su, có thể gây khó chịu, đặc biệt là nếu đèn tắt và Six đang cầm bật lửa. Bóng tối nhảy trên tường, âm thanh phân tán ra mọi hướng - những sinh vật lạ với mũ trên đầu, âm thanh âm nhạc u ám, thật đáng buồn là chúng sẽ giữ các tấm ván sàn lại với nhau. Mỗi phút, bạn sẽ ngạc nhiên trước sự tài tình của các tác giả - hoặc thiết kế của các đối thủ, sau đó là các giải pháp âm thanh, sau đó là các câu đố. Năm giờ trôi qua hoàn toàn không được chú ý, để lại một đống ký ức sống động.

Đối với sự chú ý và khám phá các địa điểm, họ sẽ được thưởng những khoản tiền thưởng dễ chịu - nghệ thuật khái niệm trong menu chính, sẽ mở ra khi tìm thấy các vật phẩm sưu tầm được. Chúng thường được che giấu rất kỹ - đến mức đôi khi bạn phải soi bật lửa ở mọi ngóc ngách. Nhưng đây là một cơ hội tuyệt vời để nghỉ ngơi và tĩnh tâm - anh ôm một chú chó buồn cười, đứng cùng anh gần đống lửa và tiếp tục chạy trốn khỏi những sinh vật ghê tởm. Lối chơi "ôm đồm" không ảnh hưởng đến lối chơi theo bất kỳ cách nào - như đã nói ở trên, Sixth không có được khả năng mới cho đến trận chung kết.

Little Nightmares chắc chắn rất đáng để các fan của Limbo và Inside chú ý. Đây là một bước tiến lớn đối với nền kinh dị 2D và người máy đen tối - trò chơi, theo một cách tốt, được định sẵn để truyền cảm hứng cho các nhà phát triển độc lập muốn làm điều gì đó tương tự. Bên trong từ Playdead đã đặt tiêu chuẩn rất cao, nhưng Tarsier Studios đã cố gắng tiến gần hơn với nó, ngoài ra, cung cấp các giải pháp mới và độc đáo cho thể loại này.

Những bài viết liên quan: