Walkthrough xenus 2. Đừng tạo ra sự sùng bái từ phiến đá! Cốt truyện màu trắng

Nếu độc giả của tôi đã quên, hãy để tôi nhắc bạn nhớ rằng Xenus là một lá bùa hộ mệnh của người Aztec cổ đại, một chiếc chìa khóa mở cửa dưới thác nước. Trên thực tế, vai trò của chính những cánh cửa này trong cốt truyện của "Điểm sôi" là rất nhỏ, nhưng âm mưu xung quanh sáu phần không có nội dung mở ra đáng chú ý. Bằng cách này hay cách khác, lá bùa hộ mệnh này đã hoàn thành vai trò của nó trong sự phấn khích của màn chơi đầu tiên.

Trong White Gold, Xenus được giao một vai trò không thể đáng kể hơn. Anh ta chỉ xuất hiện dưới danh nghĩa của trò chơi, trở thành một loại dấu hiệu nhận biết của thế giới, nơi mà cựu binh sĩ của Quân đoàn nước ngoài của Pháp, Saul Myers, đang tàn phá nhân danh tốt và công lý. Và bản thân Xenus sẽ không có mặt trong trò chơi. Nhưng sẽ có rất nhiều mặt trời, biển, cô gái và chụp.

Vậy chúng ta bắt đầu từ đâu? Hãy tìm một chiếc thủy phi cơ phù hợp và chất lên nó một vài chiếc túi đựng đồ hài hước rất đặc trưng. Sau đó, bị hỏng một số lượng lớn chìa khóa chính, chúng tôi khởi động động cơ, cất cánh và nguyền rủa sự điều khiển vô lý, cẩn thận rắc chất này từ các túi lên một số quần đảo Windward, có tên là Hochma vì lợi ích của Nam Covumbia.

Giờ đây, thiên đường này, nơi ngự trị của giấc ngủ trưa vĩnh hằng, đã được xử lý đúng cách, chúng tôi lên đường đến New York và vội vàng đưa ra một lý do có thể đảm bảo rằng sẽ khiến người lính lê dương đã nghỉ hưu thức dậy, thu dọn đồ đạc và lên đường đến các hòn đảo nói trên.

Chà, đã đến lúc đùa giỡn. Việc cứu nhân loại thật tầm thường và thậm chí có phần nhàm chán. Vui hơn nhiều khi đứng bảo vệ sức khỏe của những người nghiện Big Apple. Không. Đánh giá theo ý tưởng của những ông trùm kinh doanh ma túy, cocaine là thứ bột cực kỳ hữu dụng giúp bạn có thể tận hưởng cuộc sống với cái giá rất thần thánh. Nhưng những ai dám đầu độc sản phẩm cao quý này bằng một loại thuốc độc không rõ nguồn gốc giết chết những người tiêu dùng đáng kính thì nên bị xử tội.

Xenus, các quý ông! Một sự xen lẫn hoàn toàn, vô điều kiện và không thể tránh khỏi đối với tất cả những kẻ đầu độc, những kẻ rút ngắn cuộc sống vốn đã ngắn ngủi, nhưng vô cùng quý giá của những người yêu "vàng trắng".

Tôi không hứa về hương vị, nhưng nó sẽ nóng

Đừng ngần ngại, các cô gái, ở đây mọi người đều là của bạn. Nói: "Sy-s-s-s-y-yr."

Phân nhánh RPG vẫn mang tính chiết trung. Trên thực tế, công thức khá đơn giản: chúng ta lấy một anh hùng hoàn toàn không biết làm bất cứ điều gì, nhưng được cử đi thực hiện một nhiệm vụ đầy trách nhiệm và nguy hiểm. Trang bị các kỹ năng cần thiết (nhưng không nhiều) để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. Chúng tôi đang phát minh ra một hệ thống cho phép anh hùng của chúng tôi ngày càng ít cong hơn, hoàn thành một loạt các nhiệm vụ đa dạng và không đặc biệt hợp lý và phân phối các điểm phát triển ít ỏi. Chúng tôi đang giới thiệu vào trò chơi một số phe phái mà bạn có thể là bạn hoặc là thù của nhau, tạo nên danh tiếng nhất định cho bản thân. Thì đấy, món ăn đã sẵn sàng.

"Điểm sôi" không có một hệ thống phát triển nhân vật quá đáng chú ý. Tuy nhiên, cô không thể bị từ chối sự kiên định. Để bắn chính xác hơn, cần phải bắn, và không để chuyển các bà qua đường. Và không có gì khác.

Trong "White Gold", các igrodels tiếp cận vấn đề một cách kinh điển hơn, nhưng đồng thời logic cũng bị ảnh hưởng đáng kể. Cựu quân nhân chuyên nghiệp từng gây chú ý ở Colombia khi đang tìm kiếm đứa con gái mất tích của mình, giờ đây, hóa ra, không được đánh dấu bằng bất kỳ tài năng nào. Anh ta bắn kém, không có khả năng kết hợp tầm nhìn trước của vũ khí với khe của thanh ngắm, không thể mang trọng tải lớn, không biết sử dụng súng phóng lựu và súng máy, anh ta không quen với những bí ẩn của nín thở với một phát súng nhắm. Và để có được những kỹ năng hữu ích nhất này, anh ta cần kiếm được điểm phát triển. Hơn nữa, những điểm này nhận được cho các hành động hoàn toàn không liên quan đến sự phát triển của một kỹ năng nhất định. Hiệu quả nhưng phi logic.

Thuyền trưởng màu đen trong ngụy trang màu trắng. Một lựa chọn siêu thực của quần áo nhiệt đới ...

Thành phần nhập vai của trò chơi vẫn là mối quan hệ với các phe phái, trong trò chơi có rất nhiều. Và bạn sẽ phải tương tác với họ theo cách này hay cách khác, vì hầu hết các nhiệm vụ phụ đều do đại diện của các nhóm thực hiện. Người chơi sẽ phải tự mình quyết định tham gia nhóm nào và tính đến việc cải thiện mối quan hệ với một trong số họ sẽ nhất thiết ảnh hưởng đến sự xấu đi của quan hệ với nhóm kia. Mọi thứ đều hợp lý và nhất quán ở đây.

Kiếm tiền đã trở nên dễ dàng hơn nhiều - rất nhiều nhiệm vụ phụ góp phần vào việc này. Hơn nữa, một số lượng lớn các vật phẩm hữu ích nằm rải rác khắp thế giới trò chơi sẽ làm tươi sáng cuộc sống khó khăn của anh hùng của chúng ta, cải thiện sức khỏe run rẩy của anh ta và giúp đỡ trong các cuộc đụng độ vũ trang.

Câu hỏi về động lực để tìm việc làm và kiếm tiền là cốt truyện chính. Cô ấy, tất nhiên, vô cùng nghệ thuật và thiếu nghệ thuật (có cảm giác rằng các nhà biên kịch đã không quá căng thẳng với những khúc quanh và khúc quanh của cốt truyện), nhưng nhân vật chính sẽ đòi hỏi rất nhiều tiền. Mặt khác, không ai thúc ép Myers, vì vậy bạn có thể thỏa thích khám phá vùng biển Caribe rộng lớn, học cách cưỡi ngựa và bay, chọc mũi tò mò của mình bất cứ nơi nào bạn muốn.

Trên một ghi chú: trong "Điểm sôi", như bạn còn nhớ, ngay cả trong những tình huống đáng tiếc nhất, người anh hùng vẫn không chết, nhưng cuối cùng vẫn đến bệnh viện, nói chuyện với bác sĩ, trả tiền và bắt đầu một cuộc hành trình xa hơn. Ở đây sẽ không có ân sủng như vậy. Cái chết bây giờ là cuối cùng và không thể thay đổi. Điều duy nhất mà người chơi xui xẻo có thể tự an ủi mình là một câu nói nhức nhối trên màn hình và tải lần lưu cuối cùng.

Thời tiết nhiệt đới là khắc nghiệt. Mặt trời vừa ló dạng và biển cả…

Bề ngoài, thế giới trò chơi rất ấn tượng. Cách phối màu của vùng nhiệt đới trông thật tuyệt. Và hiện tượng hình ảnh bị nhòe và biến dạng nhẹ đến các cạnh của màn hình tạo ra ấn tượng về một thế giới ẩm ướt và đầy nắng. Tuy nhiên, cá nhân tôi, trong những giờ đầu tiên chơi game, tôi đã có cảm giác khó chịu từ góc nhìn của nhân vật. Tôi không biết liệu nó nên được thực hiện ít hay nhiều, nhưng một số chóng mặt và mất phương hướng khi rẽ ngoặt đã được quan sát thấy. Tuy nhiên, nếu theo ý định của các nhà phát triển, đây là cách một anh hùng đột nhiên thấy mình ở một đất nước nhiệt đới có thể nhìn ra thế giới, thì các yêu sách sẽ bị rút lại. Tôi muốn nói lời cảm ơn đặc biệt đến những người đã làm việc với những cảnh đẹp tuyệt vời của bình minh và hoàng hôn.

Công cụ đồ họa của trò chơi được tối ưu hóa đến mức mà bạn không nhận ra. Thật vui khi các nhà phát triển đã tính đến những thiếu sót của phiên bản trước của Vital Engine và đưa ra kết luận phù hợp. Các khu vui chơi khổng lồ hiện hoạt động hoàn hảo.

Tuy nhiên, không phải không có lỗi và thiếu sót về đồ họa. Tảo mọc ngay ngoài không trung, những con rắn mà đôi khi trông giống như một chiếc gậy đang rít lên, những con nhện bị mắc kẹt trong các bức tường của hang động, những người da đỏ chạy trốn lên thiên đường, một bộ mặt nhỏ nhắn liên tục nhấp nháy trong trò chơi - tất cả những điều này không ảnh hưởng đến thời gian của trò chơi, nhưng làm hỏng đáng kể ấn tượng về những gì đã được thực hiện.

Sự hiểu lầm này đóng vai trò của một phòng trưng bày chụp ở đây. Một niềm vui là không tốn kém.

Nhân tiện, hệ động vật của các hòn đảo nghèo hơn đáng kể so với lục địa Colombia. Danh sách những bất ngờ khó chịu của hệ động vật giờ chỉ bao gồm rắn, cá săn mồi và nhện khổng lồ.

Như trước đây, các hành động sẽ diễn ra trong một không gian chơi duy nhất mà không có vị trí có thể tải. Ngoại trừ một lần di chuyển theo kịch bản đến một hòn đảo khác, tất cả những lần khác đều diễn ra trong thời gian thực. Với mục đích này, một số lượng lớn các phương tiện (đường bộ, đường thủy và đường hàng không) và mạng lưới các trạm xăng nổi đã được đưa vào trò chơi.

Thật không may, các NPC của trò chơi đã không thể làm hài lòng quá nhiều. Hành vi của chúng không khác nhau về sự đa dạng và ý nghĩa đặc biệt. Các cuộc đối thoại, bất chấp những nỗ lực của tác giả, thường không thú vị và thậm chí không hài hước. Và hành vi của một số cá nhân, trong những hoàn cảnh nhất định, có thể coi là mất trí. Ví dụ, việc tiêu diệt tất cả những tên cướp xung quanh thủ lĩnh của chúng không ngăn được anh ta hoàn toàn bình tĩnh ngồi trên ghế sofa, xung quanh là hai cô gái mặc bikini. Một trong những ông trùm ma túy cho thấy về chủ nghĩa định mệnh tương tự.

Bây giờ tôi sẽ có một viên ngọc trai. Nó sẽ đẹp, màu đen, nhưng họ cũng sẽ mua màu trắng.

Trên một ghi chú: Tôi bắt gặp trong trò chơi một vài "quả trứng Phục sinh" có vẻ hài hước, nhưng chỉ một trong số chúng có vẻ thành công với tôi - lá chắn "Hệ thống tự trị dự báo khí tượng". Những người khác, như Wasserman cách điệu trên áo phông của Jose Pogon hoặc câu nói cuồng loạn "Not a break !!!" trong máy thu điện thoại, chúng trông rất giả tạo và thậm chí không gây được nụ cười.

Công việc lồng tiếng của trò chơi, thẳng thắn mà nói, lẽ ra có thể tốt hơn. Trên thực tế, không có phàn nàn đặc biệt nào về âm thanh trò chơi - tiếng bắn, tiếng ồn xung quanh và những thứ tương tự. Những chiếc radio phiền phức liên tục la hét vào trụ sở của các nhóm, tạ ơn Chúa, có thể bị bắn nếu chúng bắt đầu đầu độc sự sống một cách nghiêm trọng. Nhạc nền đi kèm chuyến đi hay đến nỗi thỉnh thoảng tôi lại cướp xuồng hay xe tay ga để nghe lại. Nhưng màn trình diễn hợp xướng của các quan chức trong cuộc tấn công của một nhóm buôn ma túy đang định cư trong một ngôi nhà bị phá hủy do Đại tá Lục quân Hoa Kỳ về hưu Clark Jefferson dẫn đầu đã gây ra mong muốn bắn họ vì động cơ hoàn toàn nhân đạo. Và sau này, tôi đã từng chứng kiến ​​những trường hợp mất trí theo nhóm tương tự, kèm theo những tiếng la hét liên tục.

Chúng ta hãy tóm tắt phần đánh giá. Tất nhiên, kết quả công việc của Deep Shadows đã có tiến bộ vượt bậc. Nếu chúng ta so sánh tổng thể "Điểm sôi" và "Vàng trắng", thì sự so sánh này sẽ hoàn toàn nghiêng về trò chơi thứ hai. Các nhà phát triển đã tính đến số lượng lớn thiếu sót của bộ sử thi Colombia đầu tiên và cố gắng tránh tất cả những lỗi, độ trễ và trục trặc mà người chơi đã chế nhạo trên các diễn đàn trong hơn một tháng. Tuy nhiên, Vàng trắng vẫn còn rất xa để chơi hoàn hảo. Vậy nên chúng ta chỉ còn cách kiên nhẫn chờ đợi “cục vàng” từ Deep Shadow để có được màu vàng quý phái, xứng đáng với vương miện “Game máy tính hay nhất”.

Cốt truyện màu trắng

Nói cho tôi biết, bạn đã là một tên cướp trưởng thành hay thậm chí là một ấu trùng?

Diễn biến của cốt truyện “Vàng trắng” diễn ra trong video giới thiệu. Hóa ra hàng loạt cái chết bí ẩn trong giới phóng túng ở New York đều có chung một nguyên nhân - cocaine Colombia. Các phân tích đã chỉ ra rằng nó chứa một tạp chất có độc tính cao, giết chết một cách nhanh chóng và đáng tin cậy. Tin tức u ám này khiến các trùm ma túy phải vắt óc suy nghĩ. Nguy cơ mất đi một doanh nghiệp có lợi nhuận và được thành lập tốt như vậy là rất cao. Dù sao đi nữa, người mua sẽ trở nên chán nản với khả năng cung cấp bột nguyên chất của họ, thứ giết chết chậm hơn và dễ chịu hơn nhiều, và sẽ bắt đầu tìm kiếm các nhà cung cấp khác.

Đối với Saul Myers đang ngủ yên, một người đàn ông gốc Tây Ban Nha nhất định xuất hiện, dành cho anh ta những lời khen ngợi và thuyết phục anh ta tham gia điều tra nguyên nhân gây ra độc tính quá mức của cocaine Colombia. Tất nhiên, Sol, theo quy luật của thể loại này, từ chối, nói rằng anh đã nghỉ hưu và không muốn biết bất cứ điều gì. Đến lượt mình, Khlysh thể hiện sự hiểu biết không tồi về các nghi lễ của thể loại này và đưa ra một con át chủ bài - hai bức ảnh chụp một người đã chết.

Bạn và tôi không biết gì về người đàn ông đã chết, nhưng Sol dường như biết rõ về anh ta. Khá bất ngờ, anh ấy đồng ý làm việc và thậm chí không bắt đầu nói về khoản thù lao đến hạn.

Video tiếp theo đưa chúng ta đến con thuyền, đưa Myers đến một trong những hòn đảo của quần đảo. Cuộc trò chuyện yên bình với ông già lái thuyền bị gián đoạn bởi những kẻ lạ mặt hung hãn triển khai xuồng cao tốc và thậm chí một vài máy bay trực thăng. Chúng tôi đang ám chỉ rằng "bạn không có ở đây" và họ đang làm lễ rửa tội bằng lửa.

Không rõ ai là người tổ chức chính xác cuộc họp của Saul Myers, nhưng họ đã chuẩn bị một cách kinh tởm. Máy bay trực thăng hoàn toàn không thuyết phục, và thuyền cũng không có giá trị một lời tốt đẹp. Người anh hùng của chúng ta, như họ nói, giải quyết các vấn đề bằng một trái, và sau đó sau khi ông của anh ta nhảy từ mạn thuyền, thứ sắp sửa nổ tung.

Trên thực tế, đây là nơi các điều kiện tiên quyết của cốt truyện kết thúc, vì cả động cơ hành động tiếp theo của Myers và các lực lượng chống đối họ đều đã được đưa vào trò chơi.

Thợ lặn lỗi với kỹ năng bắn tỉa

Sự phát triển nhân vật không khác gì về độ phức tạp. Khi trò chơi diễn ra, anh ta thực hiện nhiều hành động khác nhau, mỗi hành động mang lại cho anh ta một lượng điểm kinh nghiệm nhất định. Tích lũy, những điểm này nâng cao cấp độ của nhân vật (được biết đến với tất cả những người hâm mộ trò chơi nhập vai tăng cấp). Mỗi cấp độ mới cung cấp một cấp độ, có thể được dành cho việc nghiên cứu một khả năng cụ thể.

Trên một ghi chú: Trong quá trình phát triển nhân vật, mức máu tối đa của anh ta sẽ tăng lên một chút. Bắt đầu với một trăm đơn vị hợp pháp, anh ấy đã trở nên khỏe mạnh hơn đáng kể đối với tôi dưới cái nắng nhiệt đới và lọt vào trận chung kết với 120 đơn vị hoặc lâu hơn. Một chuyện vặt vãnh, nhưng tốt đẹp.

Nếu độc giả của tôi đã quên, hãy để tôi nhắc bạn nhớ rằng Xenus là một lá bùa hộ mệnh của người Aztec cổ đại, một chiếc chìa khóa mở cửa dưới thác nước. Trên thực tế, vai trò của chính những cánh cửa này trong cốt truyện của "Điểm sôi" là rất nhỏ, nhưng âm mưu xung quanh sáu phần không có nội dung mở ra đáng chú ý. Bằng cách này hay cách khác, lá bùa hộ mệnh này đã hoàn thành vai trò của nó trong sự phấn khích của màn chơi đầu tiên.

Trong White Gold, Xenus được giao một vai trò không thể đáng kể hơn. Anh ta chỉ xuất hiện dưới danh nghĩa của trò chơi, trở thành một loại dấu hiệu nhận biết của thế giới, nơi mà cựu binh sĩ của Quân đoàn nước ngoài của Pháp, Saul Myers, đang tàn phá nhân danh tốt và công lý. Và bản thân Xenus sẽ không có mặt trong trò chơi. Nhưng sẽ có rất nhiều mặt trời, biển, cô gái và chụp.

Vậy chúng ta bắt đầu từ đâu? Hãy tìm một chiếc thủy phi cơ phù hợp và chất lên nó một vài chiếc túi đựng đồ hài hước rất đặc trưng. Sau đó, bị hỏng một số lượng lớn chìa khóa chính, chúng tôi khởi động động cơ, cất cánh và nguyền rủa sự điều khiển vô lý, cẩn thận rắc chất này từ các túi lên một số quần đảo Windward, có tên là Hochma vì lợi ích của Nam Covumbia.

Giờ đây, thiên đường này, nơi ngự trị của giấc ngủ trưa vĩnh hằng, đã được xử lý đúng cách, chúng tôi lên đường đến New York và vội vàng đưa ra một lý do có thể đảm bảo rằng sẽ khiến người lính lê dương đã nghỉ hưu thức dậy, thu dọn đồ đạc và lên đường đến các hòn đảo nói trên.

Chà, đã đến lúc đùa giỡn. Việc cứu nhân loại thật tầm thường và thậm chí có phần nhàm chán. Vui hơn nhiều khi đứng bảo vệ sức khỏe của những người nghiện Big Apple. Không. Đánh giá theo ý tưởng của những ông trùm kinh doanh ma túy, cocaine là thứ bột cực kỳ hữu dụng giúp bạn có thể tận hưởng cuộc sống với cái giá rất thần thánh. Nhưng những ai dám đầu độc sản phẩm cao quý này bằng một loại thuốc độc không rõ nguồn gốc giết chết những người tiêu dùng đáng kính thì nên bị xử tội.

Xenus, các quý ông! Một sự xen lẫn hoàn toàn, vô điều kiện và không thể tránh khỏi đối với tất cả những kẻ đầu độc, những kẻ rút ngắn cuộc sống vốn đã ngắn ngủi, nhưng vô cùng quý giá của những người yêu "vàng trắng".

Tôi không hứa về hương vị, nhưng nó sẽ nóng

Phân nhánh RPG vẫn mang tính chiết trung. Trên thực tế, công thức khá đơn giản: chúng ta lấy một anh hùng hoàn toàn không biết làm bất cứ điều gì, nhưng được cử đi thực hiện một nhiệm vụ đầy trách nhiệm và nguy hiểm. Trang bị các kỹ năng cần thiết (nhưng không nhiều) để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. Chúng tôi đang phát minh ra một hệ thống cho phép anh hùng của chúng tôi ngày càng ít cong hơn, hoàn thành một loạt các nhiệm vụ đa dạng và không đặc biệt hợp lý và phân phối các điểm phát triển ít ỏi. Chúng tôi đang giới thiệu vào trò chơi một số phe phái mà bạn có thể là bạn hoặc là thù của nhau, tạo nên danh tiếng nhất định cho bản thân. Thì đấy, món ăn đã sẵn sàng.

"Điểm sôi" không có một hệ thống phát triển nhân vật quá đáng chú ý. Tuy nhiên, cô không thể bị từ chối sự kiên định. Để bắn chính xác hơn, cần phải bắn, và không để chuyển các bà qua đường. Và không có gì khác.

Trong "White Gold", các igrodels tiếp cận vấn đề một cách kinh điển hơn, nhưng đồng thời logic cũng bị ảnh hưởng đáng kể. Cựu quân nhân chuyên nghiệp từng gây chú ý ở Colombia khi đang tìm kiếm đứa con gái mất tích của mình, giờ đây, hóa ra, không được đánh dấu bằng bất kỳ tài năng nào. Anh ta bắn kém, không có khả năng kết hợp tầm nhìn trước của vũ khí với khe của thanh ngắm, không thể mang trọng tải lớn, không biết sử dụng súng phóng lựu và súng máy, anh ta không quen với những bí ẩn của nín thở với một phát súng nhắm. Và để có được những kỹ năng hữu ích nhất này, anh ta cần kiếm được điểm phát triển. Hơn nữa, những điểm này nhận được cho các hành động hoàn toàn không liên quan đến sự phát triển của một kỹ năng nhất định. Hiệu quả nhưng phi logic.

Thành phần nhập vai của trò chơi vẫn là mối quan hệ với các phe phái, trong trò chơi có rất nhiều. Và bạn sẽ phải tương tác với họ theo cách này hay cách khác, vì hầu hết các nhiệm vụ phụ đều do đại diện của các nhóm thực hiện. Người chơi sẽ phải tự mình quyết định tham gia nhóm nào và tính đến việc cải thiện mối quan hệ với một trong số họ sẽ nhất thiết ảnh hưởng đến sự xấu đi của quan hệ với nhóm kia. Mọi thứ đều hợp lý và nhất quán ở đây.

Kiếm tiền đã trở nên dễ dàng hơn nhiều - rất nhiều nhiệm vụ phụ góp phần vào việc này. Hơn nữa, một số lượng lớn các vật phẩm hữu ích nằm rải rác khắp thế giới trò chơi sẽ làm tươi sáng cuộc sống khó khăn của anh hùng của chúng ta, cải thiện sức khỏe run rẩy của anh ta và giúp đỡ trong các cuộc đụng độ vũ trang.

Câu hỏi về động lực để tìm việc làm và kiếm tiền là cốt truyện chính. Cô ấy, tất nhiên, vô cùng nghệ thuật và thiếu nghệ thuật (có cảm giác rằng các nhà biên kịch đã không quá căng thẳng với những khúc quanh và khúc quanh của cốt truyện), nhưng nhân vật chính sẽ đòi hỏi rất nhiều tiền. Mặt khác, không ai thúc ép Myers, vì vậy bạn có thể thỏa thích khám phá vùng biển Caribe rộng lớn, học cách cưỡi ngựa và bay, chọc mũi tò mò của mình bất cứ nơi nào bạn muốn.

Trên một ghi chú: trong "Điểm sôi", như bạn còn nhớ, ngay cả trong những tình huống đáng tiếc nhất, người anh hùng vẫn không chết, nhưng cuối cùng vẫn đến bệnh viện, nói chuyện với bác sĩ, trả tiền và bắt đầu một cuộc hành trình xa hơn. Ở đây sẽ không có ân sủng như vậy. Cái chết bây giờ là cuối cùng và không thể thay đổi. Điều duy nhất mà người chơi xui xẻo có thể tự an ủi mình là một câu nói nhức nhối trên màn hình và tải lần lưu cuối cùng.

Bề ngoài, thế giới trò chơi rất ấn tượng. Cách phối màu của vùng nhiệt đới trông thật tuyệt. Và hiện tượng hình ảnh bị nhòe và biến dạng nhẹ đến các cạnh của màn hình tạo ra ấn tượng về một thế giới ẩm ướt và đầy nắng. Tuy nhiên, cá nhân tôi, trong những giờ đầu tiên chơi game, tôi đã có cảm giác khó chịu từ góc nhìn của nhân vật. Tôi không biết liệu nó nên được thực hiện ít hay nhiều, nhưng một số chóng mặt và mất phương hướng khi rẽ ngoặt đã được quan sát thấy. Tuy nhiên, nếu theo ý định của các nhà phát triển, đây là cách một anh hùng đột nhiên thấy mình ở một đất nước nhiệt đới có thể nhìn ra thế giới, thì các yêu sách sẽ bị rút lại. Tôi muốn nói lời cảm ơn đặc biệt đến những người đã làm việc với những cảnh đẹp tuyệt vời của bình minh và hoàng hôn.

Công cụ đồ họa của trò chơi được tối ưu hóa đến mức mà bạn không nhận ra. Thật vui khi các nhà phát triển đã tính đến những thiếu sót của phiên bản trước của Vital Engine và đưa ra kết luận phù hợp. Các khu vui chơi khổng lồ hiện hoạt động hoàn hảo.

Tuy nhiên, không phải không có lỗi và thiếu sót về đồ họa. Tảo mọc ngay ngoài không trung, những con rắn mà đôi khi trông giống như một chiếc gậy đang rít lên, những con nhện bị mắc kẹt trong các bức tường của hang động, những người da đỏ chạy trốn lên thiên đường, một bộ mặt nhỏ nhắn liên tục nhấp nháy trong trò chơi - tất cả những điều này không ảnh hưởng đến thời gian của trò chơi, nhưng làm hỏng đáng kể ấn tượng về những gì đã được thực hiện.

Nhân tiện, hệ động vật của các hòn đảo nghèo hơn đáng kể so với lục địa Colombia. Danh sách những bất ngờ khó chịu của hệ động vật giờ chỉ bao gồm rắn, cá săn mồi và nhện khổng lồ.

Như trước đây, các hành động sẽ diễn ra trong một không gian chơi duy nhất mà không có vị trí có thể tải. Ngoại trừ một lần di chuyển theo kịch bản đến một hòn đảo khác, tất cả những lần khác đều diễn ra trong thời gian thực. Với mục đích này, một số lượng lớn các phương tiện (đường bộ, đường thủy và đường hàng không) và mạng lưới các trạm xăng nổi đã được đưa vào trò chơi.

Thật không may, các NPC của trò chơi đã không thể làm hài lòng quá nhiều. Hành vi của chúng không khác nhau về sự đa dạng và ý nghĩa đặc biệt. Các cuộc đối thoại, bất chấp những nỗ lực của tác giả, thường không thú vị và thậm chí không hài hước. Và hành vi của một số cá nhân, trong những hoàn cảnh nhất định, có thể coi là mất trí. Ví dụ, việc tiêu diệt tất cả những tên cướp xung quanh thủ lĩnh của chúng không ngăn được anh ta hoàn toàn bình tĩnh ngồi trên ghế sofa, xung quanh là hai cô gái mặc bikini. Một trong những ông trùm ma túy cho thấy về chủ nghĩa định mệnh tương tự.

Trên một ghi chú: Tôi bắt gặp trong trò chơi một vài "quả trứng Phục sinh" có vẻ hài hước, nhưng chỉ một trong số chúng có vẻ thành công với tôi - lá chắn "Hệ thống tự trị dự báo khí tượng". Những người khác, như Wasserman cách điệu trên áo phông của Jose Pogon hoặc câu nói cuồng loạn "Not a break !!!" trong máy thu điện thoại, chúng trông rất giả tạo và thậm chí không gây được nụ cười.

Công việc lồng tiếng của trò chơi, thẳng thắn mà nói, lẽ ra có thể tốt hơn. Trên thực tế, không có phàn nàn đặc biệt nào về âm thanh trò chơi - tiếng bắn, tiếng ồn xung quanh và những thứ tương tự. Những chiếc radio phiền phức liên tục la hét vào trụ sở của các nhóm, tạ ơn Chúa, có thể bị bắn nếu chúng bắt đầu đầu độc sự sống một cách nghiêm trọng. Nhạc nền đi kèm chuyến đi hay đến nỗi thỉnh thoảng tôi lại cướp xuồng hay xe tay ga để nghe lại. Nhưng màn trình diễn hợp xướng của các quan chức trong cuộc tấn công của một nhóm buôn ma túy đang định cư trong một ngôi nhà bị phá hủy do Đại tá Lục quân Hoa Kỳ về hưu Clark Jefferson dẫn đầu đã gây ra mong muốn bắn họ vì động cơ hoàn toàn nhân đạo. Và sau này, tôi đã từng chứng kiến ​​những trường hợp mất trí theo nhóm tương tự, kèm theo những tiếng la hét liên tục.

Chúng ta hãy tóm tắt phần đánh giá. Tất nhiên, kết quả công việc của Deep Shadows đã có tiến bộ vượt bậc. Nếu chúng ta so sánh tổng thể "Điểm sôi" và "Vàng trắng", thì sự so sánh này sẽ hoàn toàn nghiêng về trò chơi thứ hai. Các nhà phát triển đã tính đến số lượng lớn thiếu sót của bộ sử thi Colombia đầu tiên và cố gắng tránh tất cả những lỗi, độ trễ và trục trặc mà người chơi đã chế nhạo trên các diễn đàn trong hơn một tháng. Tuy nhiên, Vàng trắng vẫn còn rất xa để chơi hoàn hảo. Vậy nên chúng ta chỉ còn cách kiên nhẫn chờ đợi “cục vàng” từ Deep Shadow để có được màu vàng quý phái, xứng đáng với vương miện “Game máy tính hay nhất”.

Cốt truyện màu trắng

Diễn biến của cốt truyện “Vàng trắng” diễn ra trong video giới thiệu. Hóa ra hàng loạt cái chết bí ẩn trong giới phóng túng ở New York đều có chung một nguyên nhân - cocaine Colombia. Các phân tích đã chỉ ra rằng nó chứa một tạp chất có độc tính cao, giết chết một cách nhanh chóng và đáng tin cậy. Tin tức u ám này khiến các trùm ma túy phải vắt óc suy nghĩ. Nguy cơ mất đi một doanh nghiệp có lợi nhuận và được thành lập tốt như vậy là rất cao. Dù sao đi nữa, người mua sẽ trở nên chán nản với khả năng cung cấp bột nguyên chất của họ, thứ giết chết chậm hơn và dễ chịu hơn nhiều, và sẽ bắt đầu tìm kiếm các nhà cung cấp khác.

Đối với Saul Myers đang ngủ yên, một cây roi trông giống người Mỹ Latinh nhất định xuất hiện, dành cho anh ta những lời khen ngợi và thuyết phục anh ta tham gia điều tra nguyên nhân gây ra độc tính quá mức của cocaine Colombia. Tất nhiên, Sol, theo quy luật của thể loại này, từ chối, nói rằng anh đã nghỉ hưu và không muốn biết bất cứ điều gì. Đến lượt mình, Khlysh thể hiện sự hiểu biết không tồi về các nghi lễ của thể loại này và đưa ra một con át chủ bài - hai bức ảnh chụp một người đã chết.

Bạn và tôi không biết gì về người đàn ông đã chết, nhưng Sol dường như biết rõ về anh ta. Khá bất ngờ, anh ấy đồng ý làm việc và thậm chí không bắt đầu nói về khoản thù lao đến hạn.

Video tiếp theo đưa chúng ta đến con thuyền, đưa Myers đến một trong những hòn đảo của quần đảo. Cuộc trò chuyện yên bình với ông già lái thuyền bị gián đoạn bởi những kẻ lạ mặt hung hãn triển khai xuồng cao tốc và thậm chí một vài máy bay trực thăng. Chúng tôi đang ám chỉ rằng "bạn không có ở đây" và họ đang làm lễ rửa tội bằng lửa.

Không rõ ai là người tổ chức chính xác cuộc họp của Saul Myers, nhưng họ đã chuẩn bị một cách kinh tởm. Máy bay trực thăng hoàn toàn không thuyết phục, và thuyền cũng không có giá trị một lời tốt đẹp. Người anh hùng của chúng ta, như họ nói, giải quyết các vấn đề bằng một trái, và sau đó sau khi ông của anh ta nhảy từ mạn thuyền, thứ sắp sửa nổ tung.

Trên thực tế, đây là nơi các điều kiện tiên quyết của cốt truyện kết thúc, vì cả động cơ hành động tiếp theo của Myers và các lực lượng chống đối họ đều đã được đưa vào trò chơi.

Thợ lặn lỗi với kỹ năng bắn tỉa

Sự phát triển nhân vật không khác gì về độ phức tạp. Khi trò chơi diễn ra, anh ta thực hiện nhiều hành động khác nhau, mỗi hành động mang lại cho anh ta một lượng điểm kinh nghiệm nhất định. Tích lũy, những điểm này nâng cao cấp độ của nhân vật (được biết đến với tất cả những người hâm mộ trò chơi nhập vai tăng cấp). Mỗi cấp độ mới cung cấp một cấp độ, có thể được dành cho việc nghiên cứu một khả năng cụ thể.

Trên một ghi chú: Trong quá trình phát triển nhân vật, mức máu tối đa của anh ta sẽ tăng lên một chút. Bắt đầu với một trăm đơn vị hợp pháp, anh ấy đã trở nên khỏe mạnh hơn đáng kể đối với tôi dưới cái nắng nhiệt đới và lọt vào trận chung kết với 120 đơn vị hoặc lâu hơn. Một chuyện vặt vãnh, nhưng tốt đẹp.

Năng lực

Những đặc điểm có được của một nhân vật trong trò chơi được gọi là đặc quyền... Bản chất của chúng nằm ở chỗ, nhân vật khi học sẽ nhận được một kỹ năng nào đó chưa phát triển. Ví dụ, nó bắn chính xác hơn hoặc mang nhiều trọng lượng hơn. Một số không yêu cầu điều kiện học, số còn lại chỉ học căn bản thôi.

Việc nhóm các khả năng trong trò chơi khá là ngốc nghếch. Kỹ năng "Buggy" không rõ tại sao nó lại được xếp vào hàng kỹ năng liên quan đến độ chính xác, và "Trộm" - thuộc hàng khéo léo. Tuy nhiên, không khó để hiểu được chúng.

Tất cả các khả năng có thể được chia thành nhiều nhóm lớn.

Thể lực

Nhóm này tập trung vào khả năng mang thiết bị có trọng lượng nhất định (ban đầu là 30 kg). Khả năng rất hữu dụng, coi như sẽ có rất nhiều chiến tích có thể bán cho thương nhân. Và việc vượt qua nhiệm vụ cuối cùng sẽ cần một lượng đạn rất đáng kể. Nên học hẳn nhóm này.

Sự nhanh nhẹn và sức sống

Khả năng nhảy cao hơn, ở dưới nước lâu hơn, tải lại vũ khí nhanh hơn - nói cách khác, mọi thứ có thể được yêu cầu để thực hiện các nhiệm vụ rất tinh vi mà anh hùng của chúng ta sẽ nhận được rất nhiều. Tuy nhiên, hầu hết các kỹ năng của nhóm này đều mang lại những lợi thế rất nhỏ mà sẽ cần một hoặc hai lần trong trò chơi theo đúng nghĩa đen. Do đó, bạn rất có thể sẽ không cần hầu hết các vị trí. Riêng tôi, tôi tự giới hạn mình trong “Ý Chí Sống”.

Trên một ghi chú: lưu ý rằng Styer tăng tốc độ chạy của bạn và Sprinter tăng sức chịu đựng của bạn. Theo những gì tôi biết, trên thực tế tình hình hoàn toàn ngược lại.

ban 2
Tên Yêu cầu Sự miêu tả
Jumper - Tăng chiều cao bước nhảy
Diễn viên đóng thế Jumper Giảm thiệt hại do ngã
Tinh ranh - Giảm sát thương 10%
Kẻ lừa đảo Tinh ranh Giảm thời gian tải lại vũ khí
Người ở trọ - Tăng tốc độ chạy
Vận động viên chạy nước rút - Tăng sức bền
Vận động viên marathon Vận động viên chạy nước rút Tăng sức bền
Sẽ sống - Giảm sát thương đồng thời giảm máu xuống 25%
Vận động viên bơi lội - Tăng tốc độ bơi
Thợ lặn - Tăng thời gian ở dưới nước từ 30 lên 45 giây
Thợ lặn Vận động viên bơi lội, thợ lặn Tăng thời gian ở dưới nước lên 60 giây
Sinh vật mạnh - Tăng sức đề kháng với rượu, ma túy, chất độc và chất kích thích
Nhà thực vật học - Giảm thiệt hại do rắn và cá cắn

Khả năng chiến đấu

Tất nhiên, một bộ phim hành động đòi hỏi kỹ năng chiến đấu là chủ yếu. Một số trong số chúng thực sự hiệu quả, và một số có thể được bỏ qua một cách an toàn. Ví dụ, để bắn súng trường chính xác, bạn chỉ cần nín thở thêm hai giây là đủ để hạ gục "Sniper" mà không cần tốn điểm phát triển. Các kỹ năng "Cowboy" và "Shooter" rất hữu ích, nhưng giá trị của việc tăng phạm vi ném lựu đạn dường như với cá nhân tôi.

bàn số 3
Tên Yêu cầu Sự miêu tả
Cao bồi - Cung cấp khả năng ngắm bắn
Người bắn súng Cao bồi Giảm độ lan truyền của viên đạn
Lựu đạn - Tăng khoảng cách ném
Nặng Du khách Cung cấp khả năng sử dụng súng máy
Súng phóng lựu Du khách Cung cấp khả năng sử dụng bệ phóng tên lửa
Bàn tay vững vàng Kẻ lừa đảo Làm mờ biến mất khi sạc lại
Kẻ bắn tỉa - Giữ hơi thở của bạn khi bắn trong 3 giây
Người hướng dẫn Ổn định tay, bắn tỉa Giữ hơi thở của bạn khi bắn trong 5 giây
Mắt mèo - Cung cấp tầm nhìn ban đêm ở chế độ tàng hình
Gót chân Achilles - Trong 3% trường hợp, bắn trúng bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể kẻ thù đều gây chết người

Kĩ năng xã hội

Bộ này, như họ nói, không dành cho tất cả mọi người. Anh ta sẽ không giải tỏa nhiều cho trò chơi, nhưng nếu bạn không vội vàng đến trận chung kết, hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ và xây dựng ngôi nhà của riêng bạn trên hòn đảo của riêng bạn, một cái gì đó từ danh sách các khả năng xã hội sẽ không bị ảnh hưởng.

Khả năng công nghệ

Xét trên thực tế là trò chơi có đầy những chiếc hộp bị khóa chứa những thứ rất hữu ích, một nhóm kỹ năng hack nên được phát triển theo mọi cách có thể ở cơ hội đầu tiên. Đối với "Doctor", "Driver" và "Gunsmith", tôi thấy hợp lý khi giới hạn bản thân ở khả năng đầu tiên. Phần còn lại không được trò chơi yêu cầu nhiều, vì có rất ít nhiệm vụ vận chuyển thuần túy, và việc sử dụng dịch vụ của NPC để cải tiến vũ khí sẽ thuận tiện hơn.

Bạn bè, kẻ thù và những người khác

Hãy nói về các nhóm. Không có gì thay đổi nhiều kể từ "Điểm sôi". Như trước đây, thường dân thông cảm với các quan chức, và những tên cướp đã sẵn sàng đến để hỗ trợ mafia ma túy. Các đại diện của CIA, như trước đây, được phân biệt bởi sự ngu ngốc hoàn toàn phi thường, và tinh thần tư tưởng của các đảng phái đạt tới những giá trị đến mức hoàn toàn có thể xuất khẩu nó sang các nước thiếu sự trỗi dậy cách mạng.

Vì lẽ ra, ban đầu mối quan hệ với các nhóm là trung lập (ngoại trừ những kẻ mọt sách từ quân đội bán quân sự, nhưng điều này đã được đưa vào cốt truyện). Đó là, họ không bắn vào chúng tôi cho đến khi chúng tôi bắn. Trong quá trình này, chắc chắn chúng ta sẽ phải tham gia vào các mối quan hệ với một số nhóm nhất định. Bản thân bạn hiểu rằng những nhiệm vụ sẽ được giao cho chúng tôi sẽ không mang lại lợi ích cho một số nhóm khác. Vì vậy, chúng ta sẽ không có thời gian để chớp mắt, vì chúng ta sẽ có được những người bạn trung thành và những kẻ thù không đội trời chung.

Nói trắng ra, bạn bè có ít lợi ích. Họ sẽ không dọn bát cháo được ủ ở New York xa xôi mà sẽ giam mình trong tiếng hò reo khi gặp nhau. Nhưng kẻ thù chủ động và tích cực hơn nhiều. Ngay khi nhìn thấy bạn ở phía chân trời, họ sẽ lập tức nổ súng, bắt đầu bao vây, ném chất nổ và thậm chí có thể giết bạn.

Nguyên tắc hình thành các mối quan hệ khá đơn giản. Việc giết một thành viên của một nhóm chỉ làm hỏng mối quan hệ với nhóm này và cải thiện chúng với các nhóm thù địch với nhóm này.

Trên một ghi chú: trong trò chơi, không thể giết một NPC có liên quan đến các đoạn của cốt truyện chính. Khi bạn cố gắng nhắm vào một nhân vật như vậy, hình chữ thập được thay thế bằng một biểu tượng cấm màu đỏ.

Vì vậy, chúng ta hãy làm quen với danh sách các nhóm.

Các quan chức

Chiến binh là chiến binh. Vũ khí NATO trong tầm bắn, xe jeep và thuyền với súng máy, hệ thống phòng không tự hành, trực thăng chiến đấu, một cơ sở vật chất hùng hậu. Nói chung, những người làm quan không thích hợp làm kẻ thù, vì vậy chỉ nên gây gổ với họ khi thật cần thiết và hết sức thận trọng. Nếu không, họ sẽ không cho cuộc sống sau này.

Thường dân thông cảm với quan chức, nhưng du kích, thổ phỉ và buôn bán ma túy không tiêu hóa được họ.

Mafia ma túy

Những kẻ này cũng là người nghiêm túc, vì công việc kinh doanh của họ không vứt bỏ những trò đùa. Kỹ thuật và vũ khí tốt có sẵn, và bạn có thể nắm giữ các nhiệm vụ có lợi nhuận tại đây.

Như đã đề cập, mafia ma túy và băng cướp là anh em mãi mãi. Du kích, quả nhiên không ưa họ, coi họ là kẻ ợ của chủ nghĩa đế quốc, còn cán bộ và dân thường khá đoàn kết với du kích, nhưng vì những lý do khác nhau.

Kẻ cướp

Đám chó săn ngu ngốc vùng Caribe này, được trang bị Kalashnikovs, súng ngắn và sóng siêu âm, được tạo ra theo đúng nghĩa đen để ngay lập tức gây gổ với chúng. Hơn nữa, bản thân họ liên tục gặp nạn. Đặc biệt là các bài tập của họ, bạn sẽ không nắm bắt được, vì vậy bạn thậm chí không cần phải làm lung tung.

Việc giết mọi tên cướp đều được dân thường, quan chức và đảng phái hoan nghênh nhiệt liệt. Dường như không ai thích đồ đã được giải mật ngay cả ở các nước nhiệt đới.

Ấn Độ

Việc nhóm này là không đáng kể và mối quan hệ với nó có rất ít ảnh hưởng đến quá trình diễn ra trò chơi. Tuy nhiên, trên đường đi, sẽ có một nhiệm vụ trọng tâm liên quan đến người Ấn, vì vậy nếu bạn gặp một người Ấn Độ, đừng xúc phạm anh ta.

Mối quan hệ của nhóm này với những người khác là hoàn toàn trung lập, vì vậy một cuộc cãi vã với người Ấn sẽ không mang lại cho bạn vinh quang hay sự xấu hổ.

CIA

Đám ngu ngốc thảm hại đại diện cho tình báo Mỹ trên các hòn đảo khó có thể được gọi là một nhóm. Trước khi xảy ra sự cố trên con tàu, bạn chỉ cần liên lạc với gã cư trú điên rồ Weinstein, và nếu bạn thực sự muốn, hãy nói chuyện với ba nhân viên CIA đã bị bỏ rơi ở đây do nhầm lẫn. Chà, thái độ đối với bạn trên tàu sẽ khó phụ thuộc vào công lao trước đây của bạn.

Nói chung, như họ nói, phân nhóm "cho đồ nội thất". Tuy nhiên, những kẻ buôn bán ma túy của CIA lại không thích điều đó.

Dân dụng

Có lẽ cách phân nhóm phổ biến nhất. Một cuộc cãi vã với họ sẽ không mang lại bất kỳ lợi thế nhất định nào, vì các nhóm còn lại đều trung lập với dân thường. Người dân trên đảo sẵn sàng giao những đơn hàng nhỏ, khá đơn giản để hoàn thành và kiếm được một số tiền. Sẽ có một vài nhiệm vụ lớn hơn. Ở đó, bạn đã có thể nắm giữ các danh hiệu.

Trong trường hợp vô tình làm hỏng mối quan hệ với một số nhóm (bất cứ điều gì có thể xảy ra), có những nhân vật mà bạn có thể nói về việc khôi phục sự đồng cảm lẫn nhau. Họ sẽ cho bạn biết bạn phải đi đâu, nói chuyện với ai và phải trả bao nhiêu, nếu xung đột chưa đi quá xa.

Các hòn đảo đông dân cư có các thương gia, thợ làm súng và bác sĩ. Hơn nữa, có những người thợ làm súng ở một số căn cứ của các nhóm. Khi bạn tiến bộ trong trò chơi và tích lũy kinh nghiệm, các loại thợ súng có sẵn sẽ trở nên rộng rãi hơn. Cả danh sách vũ khí có sẵn và mức độ của các gói nâng cấp cho nó đang tăng lên.

Trên thực tế, các thương gia không thực sự cần thiết. Trừ khi kiểu sống về đêm từ hòn đảo đầu tiên mà Sol đến có thể hữu ích. Lockpicks là một mặt hàng nóng.

Theo lẽ phải, bác sĩ điều trị chứng nghiện rượu và ma túy, đồng thời cũng làm giảm sự giảm nhạy cảm với thuốc giảm đau.

Vận chuyển của ba yếu tố

Hầu hết các chuyến du lịch đều đề cập đến việc di chuyển giữa các hòn đảo. Các hòn đảo nhỏ, vì vậy bạn có thể đi bộ trong đó. Về nguyên tắc, bơi đến đảo khác cũng dễ dàng, nhưng sẽ mất một khoảng thời gian tuyệt đối ngoài sức tưởng tượng.

Vì vậy, chúng tôi sẽ có công nghệ trên bộ hoàn toàn để giải trí. Vâng, và trong những trường hợp hiếm hoi khi chúng tôi sẽ thực hiện các nhiệm vụ liên quan đến nó.

Có hai cách để có được phương tiện di chuyển. Người đầu tiên - tuân thủ luật pháp - để có được chìa khóa trong nhiệm vụ và đi xe, bơi hoặc bay cho niềm vui của riêng bạn. Tội phạm thứ hai - là tội phạm cơ bản để chiếm đoạt bằng cách phá vỡ một hoặc nhiều khóa chính. Quả nhiên, có rất ít tình huống tuân thủ luật pháp. Vì vậy, chúng tôi sẽ không phủ nhận mình bất cứ điều gì, đặc biệt là kể từ khi chủ sở hữu làm ngơ trước vụ cướp và không hề phẫn nộ.

Trên thực tế, phạm vi của các phương tiện không phải là tuyệt vời. Đó là những tiếng nức nở mơ hồ giống như một "Chiến thắng" của Liên Xô những năm 50, những chiếc xe jeep với súng máy tháp pháo và những chiếc ATV không thường xuyên. Rõ ràng, bãi đậu xe trên quần đảo đang được quân đội bổ sung.

Với vận tải thủy phong phú hơn một chút. Xe xúc, thuyền cao su "Zodiac", thuyền đánh cá có động cơ, thuyền quân sự với tháp súng máy. Thậm chí có một vài chiếc thuyền vui chơi thời trang hơi thiếu du thuyền. Như thực tế đã cho thấy, đó là những chiếc thuyền quân sự hóa ra là thiết thực nhất. Với một chiếc thuyền như vậy, không cần thiết phải thổi phồng bộ phim và miêu tả Bãi biển Omaha khi đổ bộ vào bờ biển của kẻ thù. Một số vòng tròn xung quanh hòn đảo - và bạn có thể hạ cánh an toàn, cướp bóc và tìm kiếm một vài người sống sót. Nhưng nói chung, tất cả các phương án đều có thể chấp nhận được, nếu bạn không đặc biệt gây gổ với người dân địa phương, những người có thuyền quân sự và trực thăng.

Và cuối cùng là về hàng không. Về nguyên tắc, không có nhu cầu đặc biệt nào đối với nó, và sự phong phú của lực lượng phòng không trên các hòn đảo có phần gây suy giảm. Nhưng nếu bạn thích bay hơn là chèo thuyền, thì bạn sẽ tìm được thứ gì đó cho mình.

Đối với thủy phi cơ, tôi chỉ có thể nói một điều - đừng gây rối với nó. Các điều khiển quái dị và né tránh vật lý của chuyến bay khiến chiếc xe này trở nên cực kỳ khó đoán trên không. Thủy phi cơ chỉ tốt để đến nơi bạn cần đến nhanh chóng trên mặt nước, cố gắng không cất cánh.

Nhưng máy bay trực thăng hiệu quả và đáng tin cậy hơn nhiều. Có hai loại trực thăng trong trò chơi - vận tải hành khách và quân sự. Trước đây có thể được sử dụng cho các chuyến bay đến những nơi sẽ không có bất ngờ khó chịu. Những chiếc sau khá sẵn sàng chiến đấu cho đến khi hết tên lửa. Pháo phòng không trên trực thăng hoàn toàn vô dụng. Chính xác hơn, chúng chỉ tốt cho việc lãng phí đạn dược. Vì vậy, không nên tự tâng bốc mình một cách đặc biệt.

Nhân tiện, về đạn dược. Thật không may, nó không được bổ sung. Như vậy, thiết bị quân sự với đạn được bắn ra sẽ tự động biến thành thiết bị dân sự.

Ngoài tên lửa dẫn đường và pháo phòng không, trực thăng còn được trang bị hệ thống bắn bẫy nhiệt, có khả năng đánh lạc hướng tên lửa phòng không đối phương khá tốt.

Không có mùi của một cuộc khủng hoảng nhiên liệu ở Caribe. Sự phong phú của các trạm xăng trôi nổi và giá nhiên liệu thấp khiến cuộc sống của người hùng của chúng ta gần như vô tư. Hơn nữa, tại cùng một trạm xăng, họ sẽ đổ đầy bình cho máy bay trực thăng của bạn, và cũng sửa chữa những gì bạn đã đi hoặc đến. Ở đây, đối với những người thua cuộc đến đây bằng cách bơi, một chiếc thuyền được bán với giá hợp lý.

Vũ khí và áo giáp

Nhiều loại trung kế như vậy, đôi khi đạt đến mức phi lý, như trong "Điểm sôi", sẽ không như vậy. Phạm vi của các loại thùng ngắn gọn hơn nhiều, nhưng không bao gồm tất cả các nhu cầu của Saul Myers. Súng lục "Anaconda", súng tiểu liên "Uzi", hai nòng xẻ ngang, súng ngắn chiến đấu tự động Remington, hai súng trường tấn công nổi tiếng thế giới - AK-47 và M16A1, súng trường SVD, súng máy hạng nhẹ M249, súng phóng lựu M79 bắn một viên - Theo tôi, đây là danh sách sẽ làm hài lòng những vị giác khó tính nhất.

Hơi khó chịu là thiếu súng im lặng, nhưng đối với những người yêu thích kỳ lạ, các nhà phát triển có trong cửa hàng một khẩu súng lục dưới nước bốn nòng bắn gần như im lặng và gần như giống nỏ im lặng. Vâng, và tất nhiên, con dao chiến đấu cũ tốt không bị lãng quên.

Vũ khí tên lửa được thể hiện bằng danh sách tương tự như trong "Điểm sôi" - lựu đạn phóng tên lửa "Fly" và MANPADS "Igla". Tất nhiên, điều kỳ lạ là AT-4 và "Stinger" không được tìm thấy ở Nam Covumbia và các vùng lân cận của nó, nhưng ở đây, như người ta nói, ý chí của những người sáng tạo.

Có hai loại lựu đạn trong trò chơi. Đầu tiên, đánh giá theo hình ảnh trong kho, là F-1 cổ điển (hoặc Mk2A1 tương tự của nó). Nhưng nếu bạn cầm một quả lựu đạn trong tay, bạn sẽ phát hiện ra một con quái vật hình trụ nào đó, hoàn toàn không thể nhận ra về bề ngoài. Đặc tính nổi bật của loại lựu đạn này rất thấp. Bán kính thiệt hại có thể được ước tính là mười mét, không hơn. Về nguyên tắc, đối với lựu đạn tấn công thì điều này là khá bình thường, nhưng vẻ ngoài của lựu đạn phòng thủ có thể gây hiểu nhầm khá nhiều.

Lựu đạn thứ hai là lựu đạn chống xe cộ. Cô ấy hiếm khi đi qua, và không có nhu cầu đặc biệt với cô ấy. Sau khi thử nghiệm nó trong kinh doanh, với lương tâm trong sáng, tôi lái bốn mảnh còn lại cho thương gia và quên nghĩ về những điều vô nghĩa này.

Đạn dược, phải nói là cũng mất đi phần nào ảo tưởng. Những hộp đạn bí ẩn "có trọng tâm bị dịch chuyển" và những hộp đạn "im lặng" không kém phần bí ẩn đã hoàn toàn biến mất khỏi tầm mắt. Đúng, ở đây không phải là không có sự tò mò. Theo chỗ tôi biết thì chưa có ai bắn đạn nổ dưới cỡ 5,56. Và các băng đạn trung cấp cỡ 7,62 của Liên Xô cũng không được trang bị loại đạn như vậy. Có vẻ như những người thợ súng Covombian có khả năng làm phép lạ.

Đạn cho đại đa số các loại vũ khí nhỏ có súng trường có ba loại - loại thông thường, loại xuyên giáp và loại nổ. Thật kỳ lạ, tôi không nhận thấy sự khác biệt nhiều giữa chúng - cả đối với mục tiêu có bọc thép và không bọc thép. Đám đông người da đỏ trong nhiệm vụ cuối cùng lẽ ra phải tản ra thành từng mảnh vụn từ một vụ nổ súng máy. Và họ hành động như thể họ đang bị tấn công bằng những hạt đậu từ rơm.

Đối với súng phóng lựu M-79, vẫn có hai loại lựu đạn - nổ khi va chạm và với độ trễ ba giây. Cả hai đều có thể hữu ích trong các tình huống khác nhau. Nhưng hãy nhớ rằng bây giờ khoảng cách mà súng phóng lựu bắn ra đã trở nên nhỏ hơn nhiều (ngay cả với gói nâng cấp cấp độ 3).

Có các loại đạn đặc biệt dành cho vũ khí im lặng (hộp đạn cho súng lục dưới nước và chốt bắn nỏ). Tuy nhiên, cơ hội để có được chúng không xuất hiện ngay lập tức.

Hệ thống cải tiến vũ khí đã được chuyển trực tiếp từ "Điểm sôi". Sử dụng các gói nâng cấp của ba cấp độ, bạn có thể tăng tốc độ bắn, độ chính xác và kích thước băng đạn. Ngoài ra còn có một gói lắp súng trường tấn công.

Về nguyên tắc, chỉ cần cải thiện một thùng yêu thích là đủ - và bạn hoàn toàn có thể trải qua toàn bộ trò chơi với nó từ đầu đến cuối. Không cần thiết phải mang trên mình một kho vũ khí ấn tượng nặng ba chục kg và chi những khoản tiền khổng lồ cho các gói để cải thiện tất cả những điều này. Hơn nữa, độ mòn của vũ khí tương đối nhỏ và chỉ bắt đầu cảm nhận được từ 10 phần trăm.

Trên thực tế, không có gì đặc biệt để kể ở đây. Như với trò chơi tiền nhiệm, có ba loại áo giáp. Loại nhẹ cung cấp 50 đơn vị bảo vệ với khối lượng 3 kg, loại trung bình cung cấp 75 đơn vị với khối lượng 7 kg và loại nặng - 100 đơn vị với khối lượng 12 kg. Dễ dàng nhận thấy rằng loại nhẹ là hiệu quả nhất, vì với khối lượng bằng nhau, bốn bộ giáp nhẹ sẽ có khả năng bảo vệ gấp đôi so với một bộ nặng. Điểm bất tiện của lá phổi chỉ là trong trường hợp bị hao mòn quan trọng trong lúc chiến đấu chặt chẽ, bạn cần tìm nơi vắng vẻ để thay đồ mới.

Vũ khí hiện có trong tài sản của anh hùng (nghĩa là, được đặt trong khe cắm nhanh) được đánh dấu bằng mũi tên màu vàng trong túi đồ. Ngoài ra còn có ba khe bên dưới hình nhân của nhân vật, hiển thị loại vũ khí hiện đang có trong tay và loại đạn được chọn. Khe thứ ba cho bạn biết áo giáp đã được mặc chưa và loại áo giáp đó là gì.

... và Turgenev tám tập

Kho đồ bao gồm những gì anh hùng tìm thấy trong các hộp khác nhau, thu thập từ xác chết, nhặt từ mặt đất, nhận được khi làm nhiệm vụ và mua hàng từ các thương gia. Với vũ khí, đạn dược, thuốc men, rõ ràng là - không có chúng, chẳng qua là hư không và dưới bất kỳ hình thức nào. Tuy nhiên, trong quá trình thu thập, bạn sẽ bắt gặp một đống Homeric hoàn toàn với đủ loại rác, hầu hết trong số đó, ngay cả người bán cũng chỉ nhận làm quà. Đánh bài, diêm, bật lửa, dây đeo cổ tay, bao cao su, chai lọ ... tôi thậm chí còn bị cho uống thuốc xổ. Tôi thậm chí còn sợ phải tưởng tượng tại sao Saul Myers khó tính lại có thể cần nó.

Một loại trĩ riêng biệt là trái cây nhiệt đới và những thực phẩm khác, nếu tôi có thể nói như vậy. Có rất nhiều người trong số họ. Có những lợi ích từ chúng, mặc dù rất ít - mỗi trái cây mà Myers ăn sẽ phục hồi sức khỏe của anh ta bằng một số đơn vị (thực phẩm hiệu quả nhất phục hồi tương đương với liều thuốc giảm đau tối thiểu). Không giống như ống tiêm, trái cây không gây dung nạp dược lý. Vì vậy, nó chỉ ra rằng đôi khi những liều nhỏ của "sức khỏe tinh khiết" phải được mang theo vài kg để tiết kiệm tác dụng của thuốc trong trường hợp nó thực sự nóng.

Kho chứa bốn tab cho phép bạn hệ thống hóa bằng cách nào đó cơn ác mộng đang ngự trị ở đó. Bạn có thể xem xét toàn bộ cơn ác mộng, chiêm ngưỡng một cách có chọn lọc cơn ác mộng vũ khí, nghiên cứu cơn ác mộng ma quái dưới tên thương hiệu "Other" và thư giãn tâm hồn trên tab "Kịch bản".

Danh sách các mục kịch bản là nhỏ. Ban đầu, nó bao gồm một bộ đàm mạnh mẽ mà qua đó Myers nhận được nhiều hướng dẫn từ người cố vấn của mình, một chiếc máy ảnh và một chiếc dù cánh mềm. Nhân tiện, cái thứ hai rất tiện lợi trong một số trường hợp, vì nó hoạt động tự động và có thể mở ra ngay cả khi nhảy từ một vách đá có độ cao trung bình. Đôi khi, đến một nơi nào đó bằng cách nhảy dù xuống vách đá nhanh hơn là đi du lịch hoặc chèo thuyền trên đường nhựa quanh co của những hòn đảo miền núi. Tất nhiên, khi nhảy từ máy bay hoặc máy bay trực thăng, chiếc dù cũng không ở trạng thái nghỉ.

Để dọn sạch khoảng không quảng cáo khỏi rác tích lũy, không đáng để vận chuyển cho người bán, có một "thùng rác" ở góc dưới bên trái của màn hình. Tuy nhiên, vật vướng vào đó không hề biến mất tăm tích mà nằm cạnh nhau trên mặt đất, được đóng gói trong một chiếc hộp gỗ gọn gàng. Nếu không rời khỏi chỗ đó mà vẫn tiếp tục ném đồ vật, chúng sẽ rơi vào cùng một hộp. Và từ trong hộp, nếu có bất cứ điều gì, rất dễ dàng để lấy chúng. Giống như bất kỳ hộp gỗ nào khác.

Các tính năng của giao diện

Giao diện trò chơi khá đơn giản và khắc khổ. Chỉ báo sức khỏe và sức chịu đựng nằm ở góc dưới bên trái của màn hình. Sức khỏe là mức độ mà một bức tượng nhỏ có màu xanh lục. Để có độ chính xác cao hơn, giá trị số của sức khỏe được đưa ra bên cạnh nó. Phần màu đỏ của vòng tròn là thể lực dành cho việc chạy nước rút với phím SHIFT được nhấn giữ.

Gần đó là chỉ báo trạng thái vũ khí. Tại đây, bạn có thể thấy chế độ bắn (đơn hoặc tự động), loại đạn được chọn, số hộp tiếp đạn trong băng đạn hoặc trống và tổng số của chúng trong kho.

Ở góc trên bên phải có một bản đồ nhỏ có thể hoạt động ở hai chế độ. Chế độ tiêu chuẩn hiển thị địa hình gần nhất với các chi tiết. Trong chế độ này, các dấu đỏ của kẻ thù được áp dụng trên bản đồ, chúng nằm trong bản đồ và anh hùng có thể nhìn thấy.

Chế độ thứ hai cho phép bạn xem một khu vực lớn hơn. Nó thuận tiện cho việc định hướng liên quan đến đường bờ biển, các yếu tố cứu trợ và các tòa nhà. Chuyển đổi chế độ - Phím TAB.

Trong cả hai chế độ, chỉ số phương vị của các mục tiêu của nhiệm vụ tiếp theo hoạt động (màu xanh lá cây - ô, màu đỏ - bên). Dưới đây là khoảng cách đến họ và sự khác biệt về chiều cao liên quan đến vị trí của anh hùng.

Ngoài ra còn có một bản đồ kích thước đầy đủ của thế giới trò chơi. Ngoài nhiệm vụ định hướng, nó thực hiện một chức năng quan trọng khác. Bằng cách nhấp vào nút chuột phải, bạn có thể đặt một dấu, sau này sẽ được đánh dấu trên bản đồ thu nhỏ bằng con trỏ phương vị màu xanh lam.

Các phím nóng 1-9 chịu trách nhiệm lựa chọn vũ khí trong ô tương ứng của kho. Phím 0 loại bỏ vũ khí khỏi tầm nhìn. Nếu vũ khí được chọn và nhặt, phím lựu đạn G sẽ được kích hoạt, điều này rất tiện lợi, vì bạn không cần phải mất thời gian chọn lựu đạn trong ô nhanh.

Ngoài ra còn có một phím để chọn các hành động đặc biệt F. Bằng cách nhấn vào nó, chúng ta có cơ hội bật hoặc tắt đèn pin (nó không có trong hành trang), bỏ qua thời gian trong ngày không thuận tiện cho hành động, miễn là anh hùng đang ở trong khu vực an toàn, bật hoặc tắt chế độ ẩn. Từ đây, bạn cũng có thể điều khiển chế độ bản đồ thu nhỏ, nhưng điều này kém tiện lợi hơn nhiều so với việc chuyển nó bằng phím.

Chi tiết hơn một chút về chế độ ẩn. Khi được kích hoạt, anh hùng chỉ di chuyển ở một bước, nhưng tất cả kẻ thù đều bị thu hút trên bản đồ, ngay cả khi chúng khuất tầm nhìn. Nhịp tim cho phép bạn phản ứng kịp thời với nguy hiểm và bắn trước (nếu có thể phát hiện ra anh hùng, nhịp tim sẽ tăng lên).

Khi điều khiển các phương tiện mặt đất, phím F cho phép bạn bật hoặc tắt đèn pha, và nhấn phím cách sẽ kích hoạt phanh tay. Trong trường hợp khẩn cấp cần rời khỏi phương tiện đang di chuyển, có phím E. Sau khi rời khỏi phương tiện giao thông mặt đất hoặc đường thủy, nó dừng lại với một động cơ bị chết máy, và máy bay hoặc trực thăng, tất nhiên là rơi. Việc lên và xuống của máy bay được thực hiện bằng phím Q và Z tương ứng.

Đi qua

Tôi muốn nhấn mạnh ngay rằng tất cả các nhiệm vụ trong game đều được chia thành hai nhóm lớn. Đầu tiên là diễn tiến trong cốt truyện, hướng tới giải pháp cuối cùng cho những cái chết bí ẩn. Thứ hai là kiếm tiền, kinh nghiệm và danh tiếng. Khi nhận được nhiệm vụ phụ mới, nhiệm vụ này sẽ tự động được kích hoạt và chỉ báo phương vị cho biết hướng đến mục tiêu của nhiệm vụ này. Một giải pháp như vậy không phải lúc nào cũng thuận tiện, vì vậy hãy cẩn thận và kiểm tra tác vụ hiện đang được chọn.

Nhiệm vụ vượt qua trong bài viết này là mô tả cốt truyện chính, vì có rất nhiều nhiệm vụ phụ trong trò chơi và chúng sẽ không phù hợp với một bài viết theo bất kỳ cách nào.

Từ trên đảo đến thanh ...

Đoạn phim giới thiệu kết thúc khiến chúng ta hiểu rằng không có thời gian kiểm tra và lần đầu tiên làm quen với cuộc sống bình yên. Chiếc thuyền mà Huatinho cũ đưa Myers đến hiện trường bị tấn công bởi một số thuyền và hai máy bay trực thăng. Sol không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chống lại khẩu súng máy và tiêu diệt một cách có phương pháp những kẻ xấu xa lạ mặt. Sau khi kẻ tấn công cuối cùng bị tiêu diệt, chúng ta sẽ được xem một video clip khác - và chúng ta sẽ thấy mình trên đảo.

Sau cuộc trò chuyện trên radio ngắn với Jameson về những thành tựu mới nhất trong khoa học và công nghệ, chúng tôi đến nghe ông già Huatinho, người bị bỏ lại không thuyền và không nhà.

Cuộc trò chuyện với Huatinho kết thúc bằng việc đề cập đến Diego và chỉ dẫn tìm cha đỡ đầu của Huatinho tên là Jose và có biệt danh là Pogon.

Trên một ghi chú: Tôi khuyên bạn nên bắt đầu ngay lập tức đặt câu hỏi về tất cả các loại người quanh quẩn gần bến tàu. Rất nhiều thông tin hữu ích có thể được thu thập từ các cuộc trò chuyện. Và Jose Pogon sẽ không đi đâu xa chúng ta.

Cuộc gặp gỡ với Jose sẽ đi kèm với một "Zarnitsa" nhỏ với ba người không quen biết. Những gì họ thực sự cần vẫn chưa được biết, nhưng có một điều rõ ràng - những kẻ này bắn rất tệ. Sau khi thu thập chiến lợi phẩm và tìm ra chìa khóa của chiếc còng tay, chúng tôi thả Jose ra khỏi giường bị giam cầm trở lại và nói chuyện.

Hóa ra những ẩn số này chẳng được ai quan tâm, cụ thể là Saul Myers. Và họ không phải là không biết, mà là những người bán quân phục kích thước thật. Đó là nó.

Hóa ra, Jose Pogon biết những đặc thù của xã hội địa phương đến từng chi tiết nhỏ nhất, và ngoài ra anh ta còn là một tay phát thanh nghiệp dư với một đài phát thanh mạnh mẽ. Và để biết ơn sự giải cứu, anh ấy đã cung cấp cho Myers những dịch vụ của một hướng dẫn viên đặc biệt. Bây giờ chúng tôi không có một bộ nhắc radio, mà là hai. Đúng vậy, hầu hết thời gian họ đốt cháy không khí bằng "lũ", "ngọn lửa" và những trò đùa lẫn nhau, nhưng đôi khi họ nói những điều hợp lý.

Nơi ở của Diego, người dường như phải đồng ý đưa Myers đến đích của anh ta, hiện đã được biết đến chắc chắn. Và cùng lúc đó, chúng tôi đã tìm ra nơi bạn có thể giữ ít nhất một số loại clunker để không phải chạy bộ quanh đảo.

Trên một ghi chú: đừng tự tâng bốc mình, bởi vì bạn sẽ phải chạy trên chân. Đường hầm nối hai phần của hòn đảo bị chặn lại, vì vậy việc đi đường vòng bằng ô tô sẽ rất phức tạp. Con sói được biết là được cho ăn bằng chân của nó.

Sau khi tìm thấy Diego, chúng tôi đồng ý về các điều kiện mà anh ấy sẵn sàng cung cấp dịch vụ vận tải. Giáo viên giảng dạy cũ tính phí bảy nghìn peso. Ngay cả khi bạn bán toàn bộ hòn đảo này cho chiếc đinh cuối cùng trên sàn giao dịch chứng khoán London với giá bán lẻ, có vẻ như số tiền này sẽ không đủ. Nhưng Diego cũng có một đề xuất thay thế - lấy cho anh ta một viên ngọc trai đen. Anh ta thậm chí còn biết chính xác nơi để lấy nó. Nhiệm vụ của chúng ta là đến gặp chủ nhân và đạt được để lấy được viên ngọc này.

Lặn biển không phải là một trò chơi!

Chủ nhân của viên ngọc trai đen là một trong ba người lặn biển lấy ngọc trai trên đảo. Tên của chủ sở hữu là Javier. Nhưng đây là trở ngại - Javier không có ở đó. Nhưng có hai người lặn biển khác, một người kể cho chúng ta một câu chuyện dài, sau đó kể về Javier hiện đang ở trong một hang động dưới nước với bình oxy rỗng trên tay. Và viên ngọc trai luôn ở bên anh.

Bước đầu tiên là tổ chức khinh khí cầu. Để làm điều này, chúng ta đến một nơi nào đó của quỷ dữ, đến đầu kia của hòn đảo, nơi ông nội, một chủ sở hữu quả bóng bay, đang sống. Chúng tôi mua một chiếc xi lanh từ ông nội của chúng tôi (tất nhiên là rỗng), kéo nó lại, đổ đầy không khí vào nó và lên đường để cứu Javier bị bắn kim châm.

Bạn sẽ phải bơi trong một thời gian dài và giống như trong trò chơi ô chữ - đầu tiên theo chiều ngang, sau đó là chiều dọc. Nhân tiện, một phần của con đường theo chiều ngang sẽ phải bơi dưới nước, vì thuyền của lính cứu thương đang tuần tra xung quanh.

Đã đến điểm lặn, chúng tôi lặn và đi xuống đáy với tốc độ tối đa có thể. Sau khi tìm thấy lối vào hang ngầm, chúng tôi bơi vào đó. Sẽ có một sự tinh tế ở đây. Để bơi được Javier trong một lượt, chắc chắn không có đủ không khí và sức khỏe. Nhưng dưới mái của một số hang động có các thấu kính không khí mà từ đó bạn có thể nhâm nhi một chút sinh khí. Không khó để tìm thấy chúng, vì chúng có thể nhìn thấy từ dưới nước như những đốm đen trên trần nhà.

Hệ thống hang động khá lộn xộn. Nhiệm vụ của chúng ta là rẽ phải vào hành lang thứ hai, bơi qua hai sảnh, đến cuối hành lang thứ ba Javier đã hết hy vọng nhìn thấy mặt trời sẽ cảm thấy buồn chán.

Chúng tôi đưa cho Javier khinh khí cầu, chúng tôi quay trở lại bờ.

Trên một ghi chú: bạn có thể mất thời gian khi trở về, bởi vì có vỏ ở đáy hang và ngọc trai trong vỏ. Ngọc trai là từ "tiền", và tiền không bao giờ là quá nhiều. Logic có rõ ràng không? Điều chính là không để bị lạc trong các sảnh và lối đi, nếu không bạn sẽ ở lại thay vì Javier.

Trên bờ, chúng tôi nhận lời chúc mừng, cảm ơn và một viên ngọc trai.

Nợ tốt lần lượt xứng đáng với một

Quay trở lại Diego, chúng tôi khoe khoang về viên ngọc trai, chúng tôi nhận được nhiệm vụ lên đường đến gặp cháu gái của ông già và đưa viên ngọc trai cho cô ấy. Dù họ nói thế nào thì đứa trẻ cũng không thích thú ... Cô cháu gái uể oải phản ứng trước món quà, cảm ơn và chúc may mắn. Chúng tôi trở lại để rời xa hòn đảo mến khách này mãi mãi. Nhưng hóa ra hòn đảo này lại mến khách đến mức không muốn buông tay vị khách thân yêu.

Diego không có ở đó, nhưng có một loại quan tài vá víu cao một mét rưỡi, nhưng trong một chiếc áo phông đen và đeo kính râm. Nói chung là một tên cướp. Anh ta thông báo với chúng tôi rằng Diego đang bị nhốt tại nhà bố già địa phương, vì anh ta nợ tiền, nhưng không muốn trả lại.

Dù muốn hay không, bạn cũng phải giúp đỡ tên khốn già. Từ một cuộc trò chuyện với gopnik chính, nó chỉ ra rằng với năm nghìn Diego sẽ được thả ở cả bốn phía.

Tôi tự hỏi những khoản tiền như vậy đến từ đâu trong đầu họ?

Đối với tôi, có vẻ như lợi ích nhất từ ​​quan điểm kinh tế là bắn chết những tên cướp, lấy chiếc chìa khóa và giải thoát cho ông nội. Nhưng nếu bạn muốn, hãy cố gắng thu thập đủ số lượng cần thiết. Trong mọi trường hợp, Juarez sẽ trở thành một tên cướp lương thiện và sẽ giao chìa khóa.

Càng vào sâu trong rừng, du kích càng dày.

Một video clip khác - và chúng tôi đang ở trên một hòn đảo nơi Weinstein, được biết đến rộng rãi trong giới ngu ngốc, sống. Không biết CIA cử anh ta đến đây có phải là một sự sỉ nhục cho cả hòn đảo không nhỉ?

Một cuộc trò chuyện với Weinstein khiến chúng ta căng thẳng về những gì còn sót lại của thần kinh, nhưng giúp chúng ta hiểu biết thêm về tên và vị trí của người cung cấp thông tin. Ai đó Eudes. Chúng tôi tìm thấy Eudes nói trên trong một quán ăn địa phương. Bah, tất cả những gương mặt quen thuộc! Vừa rồi chúng ta không thấy anh ấy trên bến tàu của Diego sao? Chà, chỉ là anh em sinh đôi, chỉ khác áo phông thôi.

Giờ từng giờ không dễ dàng hơn. Bây giờ chúng ta cần mười nghìn peso hoặc một số ít đá quý. Tôi tự hỏi liệu các shantrap địa phương có nghĩ Myers có máy in tiền không?

Tuy nhiên, sẽ dễ dàng hơn để thu thập những gì bạn đang tìm kiếm trên hòn đảo này, vì có rất nhiều nhà tuyển dụng ở đây, và bạn có thể trôi nổi ở đâu đó nơi đồng rúp ... tức là đồng peso xác thực hơn. Bằng cách này hay cách khác, số tiền đã được thu thập, Eudes lao lên và, ngồi xổm khỏi sự phục tùng, dẫn Myers đến một nơi nào đó để gặp một người thợ dao rựa vô danh. Ồ, anh ấy quá ngô nghê ... Không ổn đâu.

Đây là sự thật. Eudes đã dụ Myers vào bẫy. Một sân trong khép kín, sáu người không rõ danh tính trong quân phục đặc nhiệm và vũ khí tốt. Trước hết, chúng tôi bỏ chạy dưới cầu thang, và từ đó, cẩn thận nhìn ra ngoài, chúng tôi bắn những nhân vật màu đen đội mũ bảo hiểm. Trên một trong những xác chết, chúng tôi tìm thấy một thiết bị nổ, phá hủy cánh cửa và đến gặp Weinstein để tìm hiểu xem đầu của ông ta đã rơi xuống đất bao nhiêu lần trong thời thơ ấu và liệu ông ta có bất kỳ ý tưởng nào về việc lựa chọn đặc vụ hay không.

Weinstein, sau khi nhanh chóng thoát khỏi nó, gọi một cái tên khác - Juan Pereira, một nhà buôn bất động sản.

Chúng tôi đang tìm kiếm Pereira và bất ngờ, khá bất ngờ, chúng tôi phát hiện ra rằng chúng tôi phải mua hòn đảo Espiga de Muerte. Vâng, vâng, cả một hòn đảo với bãi biển, những cây cọ và các vật dụng nhiệt đới khác. Và chỉ với tám nghìn peso. Chúng tôi chưa bao giờ mua đảo với giá rẻ như vậy. Nó vẫn chỉ để nhận được những đồng peso tương tự. Chà, hãy đi đến nơi mà các mũi tên màu đỏ chỉ trên bản đồ nhỏ.

Robinson Myers

Sau khi thu thập đủ số tiền đến hạn, chúng tôi ký vào các tài liệu và bắt đầu làm quen với tài sản, sắp xếp mọi thứ ở đó và tìm Judas Eudez. Chúng tôi chọn một chiếc thuyền để nếm thử - và đi. Tuy nhiên, như các sự kiện tiếp theo cho thấy, một máy bay trực thăng chiến đấu là thích hợp hơn nhiều ở đây, vì có một hàng rào bê tông trên đảo.

Như bạn có thể đoán bây giờ, hòn đảo đang bận rộn. Và cư dân của nó không muốn biết bất cứ điều gì về chủ sở hữu mới. Vì vậy, họ sẽ phải đưa cho họ một thông báo trục xuất khách hàng tiềm năng.

Sau khi hoàn thành công việc thu dọn lãnh thổ, chúng tôi tìm thấy Eudes, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi nhận được một dấu tích màu xanh lá cây khác trên bản đồ. Làm gì tiếp theo với sự không đáng kể này, hãy tự quyết định. Bạn có thể buông tay, hoặc bạn có thể bắn. Sẽ không ai nói "ồ".

Trên một ghi chú: nếu muốn, bạn có thể mày mò đảo lâu dài. Việc xây dựng một ngôi nhà, một sân bay trực thăng và một bến tàu sẽ tiêu tốn một số tiền lớn đến nỗi tất cả các chi phí khác sẽ chỉ là chuyện vặt. Nhưng tất cả sẽ như thế nào ... Mơ đi!

Để cải thiện hòn đảo, chúng tôi phải gặp một kiến ​​trúc sư địa phương, người này cũng là nhà thiết kế, quản lý và quản đốc. Điều kỳ diệu này của tự nhiên được gọi là Carlos. Carlos sẽ giới thiệu chúng tôi với những công nhân khách địa phương, và họ sẽ cung cấp cho chúng tôi một nơi cư trú nhiệt đới.

Đừng tạo ra một sự sùng bái từ phiến đá!

Bây giờ chúng ta cần đến hòn đảo Sinestra de Craneo xa xôi, nơi mà một bí ẩn khác đang chờ đợi chúng ta. Trong trường hợp đầu độc, hóa ra là một số bộ tộc da đỏ có liên quan, hoàn toàn bị ám ảnh bởi một số giáo phái địa phương.

Đến đảo, chúng tôi hành động dứt khoát và nhanh chóng. Chúng tôi neo thuyền, trước đó đã triển khai mũi tàu của nó ra biển. Chúng tôi ra đến bờ. Đến gần những cánh cổng đóng kín dẫn đến không ai biết ở đâu, chúng tôi nhanh chóng nhặt tấm đá nặng chèn vào hốc tường bên trái cánh cổng, vừa nhanh chóng rút lui xuống thuyền. Vấn đề là chiếc đĩa này đang được báo động bởi một số kiểu báo động của người da đỏ, vì vậy nếu bạn ăn cắp nó, những người da đỏ với pikes và fuzei sẽ ngay lập tức chạy đến và đưa Myers đến thẳng gặp Manitou.

Chúng tôi trở lại đảo Ballena, nơi Weinstein sống. Ngôi nhà cũng là nơi sinh sống của hai nhà sưu tập, một trong số họ được đào tạo đủ để đọc dòng chữ trên đá. Nó chỉ ra rằng sáu bức tượng nhỏ cần được thu thập, mà được đặt trong tay của sáu bức tượng trước cánh cổng bị khóa, sẽ buộc cánh cổng mở ra. Vâng, chỉ là Indiana Jones, bởi Chúa.

Bởi các thành phố và thị trấn

Số phận gieo rắc sáu bức tượng nhỏ rất có lý. Tất cả chúng đều thuộc các nhóm khác nhau. Và đối với mỗi người, chủ sở hữu sẽ muốn tiền hoặc thứ gì đó khác. Nếu không có mong muốn trả tiền, bạn có thể lấy đi các tượng nhỏ bằng vũ lực, đơn giản là giết chết chủ nhân của chúng và tất cả những người sẽ không hài lòng với điều này. Mặt khác, tranh cãi với mọi người liên tiếp bằng một cách nào đó không thuận tiện, vì vậy bạn có thể tiếp cận vấn đề một cách sáng tạo và quyết định xem ai là người bị xử tử và ai sẽ được thương xót. Chủ sở hữu duy nhất mà bạn chắc chắn sẽ không thể nói chuyện cùng là lính bán quân sự. Và điều tốt nhất, tài chính không phải là cao su.

Sau khi thu thập các bức tượng nhỏ, chúng tôi quay trở lại Sinestra de Craneo, chúng tôi thực hiện một nghi lễ đơn giản là đặt các bức tượng vào một số thần tượng nhất định. Cánh cổng bằng đá nặng nề mở ra.

Người da đỏ và người nhện sẽ ở đây. Người nhện và người da đỏ. Có rất nhiều nhện và thậm chí nhiều người da đỏ hơn. Mối nguy hiểm chính là những kẻ bắn súng được trang bị fuzei. Ba cú đánh từ đồ cổ này - đảm bảo chết người. Các chiến binh với khiên gần như bất khả xâm phạm trước đạn. Họ chỉ có thể bị tiêu diệt bằng một phát đạn chính xác hoặc ném lựu đạn.

Nhiệm vụ của chúng ta là đột phá đến chiếc đòn bẩy mở ra một cánh cổng khác. Xa hơn - những ngục tối sẽ dẫn chúng ta đến nhà tù, nơi mà nhân viên CIA khiêm tốn chờ đợi số phận của mình. Chúng tôi không có thời gian để giải thoát cho đặc vụ, vì một số thế lực bí ẩn một lần nữa can thiệp vào chuỗi sự kiện. Tuy nhiên, người đại diện đã cho chúng tôi biết rất nhiều điều thú vị cho thấy hướng đi xa hơn của cuộc tìm kiếm.

Hành khách bất đắc dĩ

Chúng tôi tỉnh táo lại, nhìn xung quanh. Hóa ra, chúng tôi đang bị nhốt trong cabin của con tàu container. Nhiệm vụ là phải thoát ra khỏi nó, và tốt nhất là an toàn và lành mạnh. Vì mục đích này, tất cả các thiết bị của chúng tôi đã được để lại cho chúng tôi một cách ân cần. Nhưng không phải ở đây, mà là trong cabin tiếp theo, trong tủ đầu giường. Sau khi thu thập xong tài sản, chúng tôi tiêu diệt thủy thủ đoàn một cách có hệ thống, thu thập chìa khóa từ các cánh cửa, tìm đường đến thuyền, hạ nó xuống nước và thoát khỏi nơi đã mất này.

Xin lưu ý rằng đối thủ mặc áo giáp, bắn vào đầu càng chính xác càng tốt. Lựu đạn cũng sẽ làm được điều đó.

Bây giờ bạn có thể lên đường. Nhưng không có trực thăng hay thủy phi cơ. Bất kỳ hàng không nào trong khu vực của đảo Ấn Độ đều không tránh khỏi sự cố. Vì vậy, bất kỳ chiếc thuyền nào là sự lựa chọn của bạn.

Khi đến đảo, chúng tôi bắt đầu di chuyển dọc theo một chuỗi cầu thang, những ngôi đền bị phá hủy và những đường ziggurat. Hai chiến thuật có thể thực hiện ở đây: hoặc bắn cẩn thận tất cả kẻ thù có thể bị phát hiện, hoặc lao nhanh từ nơi trú ẩn này sang nơi trú ẩn khác với một cuộc dọn dẹp ngay lập tức. Đặc biệt nguy hiểm là các khu vực mở dưới lửa, sẽ là đủ. Bạn không thể nán lại đây một giây.

Trên một ghi chú: trong một trò chơi chưa được vá, nó có thể bị treo khi tải video cuối cùng. Tôi không thể giải quyết vấn đề này mà không có bản vá.

Vì vậy, đó là tất cả. Chúng tôi đã xem video cuối cùng. Dường như tất cả những kẻ ác đã bị trừng phạt, tất cả các câu đố đã được giải quyết, tất cả các món nợ đã được trả đầy đủ. Tuy nhiên, người anh hùng của chúng ta bằng cách nào đó cũng buồn trong tâm hồn, người đã bỏ lại hàng núi những xác chết da bọc đồng trong những chiếc khố. Trong sâu thẳm, anh có lẽ hiểu rằng những người da đỏ đen tối, bị áp bức và ngu dốt chỉ là công cụ trong tay của những kẻ không bị trừng phạt. Những kẻ thao túng thế giới theo nguyên tắc "chia để trị". Những người sẵn sàng đưa người khác vào chỗ chết, khéo léo che đậy bản thân với họ.

Trò chơi được chơi. Và bạn và tôi phải chờ đợi những cuộc phiêu lưu tiếp theo của Saul Myers, nếu những người tạo ra nó vẫn chưa nguội lạnh với đất nước Colombia đầy nắng. Đó là, xin lỗi, Covumbia.

Chúc các bạn may mắn và có nhiều trò chơi hay. Hãy hạnh phúc khi có cơ hội nhỏ nhất.

Xenus 2: Vàng trắng
Xenus 2: Vàng trắng

Nếu độc giả của tôi đã quên, hãy để tôi nhắc bạn nhớ rằng Xenus là một lá bùa hộ mệnh của người Aztec cổ đại, một chiếc chìa khóa mở cửa dưới thác nước. Trên thực tế, vai trò của chính những cánh cửa này trong cốt truyện của "Điểm sôi" là rất nhỏ, nhưng âm mưu xung quanh sáu phần không có nội dung mở ra đáng chú ý. Bằng cách này hay cách khác, lá bùa hộ mệnh này đã hoàn thành vai trò của nó trong sự phấn khích của màn chơi đầu tiên.

Trong "Vàng trắng" Xenus được giao một vai thậm chí còn tầm thường hơn. Anh ta chỉ xuất hiện dưới danh nghĩa của trò chơi, trở thành một loại dấu hiệu nhận biết của thế giới, nơi mà cựu binh sĩ của Quân đoàn nước ngoài của Pháp, Saul Myers, đang tàn phá nhân danh tốt và công lý. Và bản thân Xenus sẽ không có mặt trong trò chơi. Nhưng sẽ có rất nhiều mặt trời, biển, cô gái và chụp.

Vậy chúng ta bắt đầu từ đâu? Hãy tìm một chiếc thủy phi cơ phù hợp và chất lên nó một vài chiếc túi đựng đồ hài hước rất đặc trưng. Sau đó, bị hỏng một số lượng lớn chìa khóa chính, chúng tôi khởi động động cơ, cất cánh và nguyền rủa sự điều khiển vô lý, cẩn thận rắc chất này từ các túi lên một số quần đảo Windward, có tên là Hochma vì lợi ích của Nam Covumbia.

Giờ đây, thiên đường này, nơi ngự trị của giấc ngủ trưa vĩnh hằng, đã được xử lý đúng cách, chúng tôi lên đường đến New York và vội vàng đưa ra một lý do có thể đảm bảo rằng sẽ khiến người lính lê dương đã nghỉ hưu thức dậy, thu dọn đồ đạc và lên đường đến các hòn đảo nói trên.

Chà, đã đến lúc đùa giỡn. Việc cứu nhân loại thật tầm thường và thậm chí có phần nhàm chán. Vui hơn nhiều khi đứng bảo vệ sức khỏe của những người nghiện Big Apple. Không. Đánh giá theo ý tưởng của những ông trùm kinh doanh ma túy, cocaine là thứ bột cực kỳ hữu dụng giúp bạn có thể tận hưởng cuộc sống với cái giá rất thần thánh. Nhưng những ai dám đầu độc sản phẩm cao quý này bằng một loại thuốc độc không rõ nguồn gốc giết chết những người tiêu dùng đáng kính thì nên bị xử tội.

Xenus, các quý ông! Một sự xen lẫn hoàn toàn, vô điều kiện và không thể tránh khỏi đối với tất cả những kẻ đầu độc, những kẻ rút ngắn cuộc sống vốn đã ngắn ngủi, nhưng vô cùng quý giá của những người yêu "vàng trắng".

Tôi không hứa về hương vị, nhưng nó sẽ nóng
xenus 2

Đừng ngần ngại, các cô gái, ở đây mọi người đều là của bạn. Nói: "Sy-s-s-s-y-yr".
Phân nhánh RPG vẫn mang tính chiết trung. Trên thực tế, công thức khá đơn giản: chúng ta lấy một anh hùng hoàn toàn không biết làm bất cứ điều gì, nhưng được cử đi thực hiện một nhiệm vụ đầy trách nhiệm và nguy hiểm. Trang bị các kỹ năng cần thiết (nhưng không nhiều) để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. Chúng tôi đang phát minh ra một hệ thống cho phép anh hùng của chúng tôi ngày càng ít cong hơn, hoàn thành một loạt các nhiệm vụ đa dạng và không đặc biệt hợp lý và phân phối các điểm phát triển ít ỏi. Chúng tôi đang giới thiệu vào trò chơi một số phe phái mà bạn có thể là bạn hoặc là thù của nhau, tạo nên danh tiếng nhất định cho bản thân. Thì đấy, món ăn đã sẵn sàng.

"Điểm sôi" không có một hệ thống phát triển nhân vật quá đáng chú ý. Tuy nhiên, cô không thể bị từ chối sự kiên định. Để bắn chính xác hơn, cần phải bắn, và không để chuyển các bà qua đường. Và không có gì khác.

Trong "White Gold", các igrodels tiếp cận vấn đề một cách kinh điển hơn, nhưng đồng thời logic cũng bị ảnh hưởng đáng kể. Cựu quân nhân chuyên nghiệp từng gây chú ý ở Colombia khi đang tìm kiếm đứa con gái mất tích của mình, giờ đây, hóa ra, không được đánh dấu bằng bất kỳ tài năng nào. Anh ta bắn kém, không có khả năng kết hợp tầm nhìn trước của vũ khí với khe của thanh ngắm, không thể mang trọng tải lớn, không biết sử dụng súng phóng lựu và súng máy, anh ta không quen với những bí ẩn của nín thở với một phát súng nhắm. Và để có được những kỹ năng hữu ích nhất này, anh ta cần kiếm được điểm phát triển. Hơn nữa, những điểm này nhận được cho các hành động hoàn toàn không liên quan đến sự phát triển của một kỹ năng nhất định. Hiệu quả nhưng phi logic.
xenus 2

Thuyền trưởng màu đen trong ngụy trang màu trắng. Một sự lựa chọn siêu thực về quần áo cho vùng nhiệt đới ...
Thành phần nhập vai của trò chơi vẫn là mối quan hệ với các phe phái, trong trò chơi có rất nhiều. Và bạn sẽ phải tương tác với họ theo cách này hay cách khác, vì hầu hết các nhiệm vụ phụ đều do đại diện của các nhóm thực hiện. Người chơi sẽ phải tự mình quyết định tham gia nhóm nào và tính đến việc cải thiện mối quan hệ với một trong số họ sẽ nhất thiết ảnh hưởng đến sự xấu đi của quan hệ với nhóm kia. Mọi thứ đều hợp lý và nhất quán ở đây.

Kiếm tiền đã trở nên dễ dàng hơn nhiều - rất nhiều nhiệm vụ phụ góp phần vào việc này. Hơn nữa, một số lượng lớn các vật phẩm hữu ích nằm rải rác khắp thế giới trò chơi sẽ làm tươi sáng cuộc sống khó khăn của anh hùng của chúng ta, cải thiện sức khỏe run rẩy của anh ta và giúp đỡ trong các cuộc đụng độ vũ trang.

Câu hỏi về động lực để tìm việc làm và kiếm tiền là cốt truyện chính. Cô ấy, tất nhiên, vô cùng nghệ thuật và thiếu nghệ thuật (có cảm giác rằng các nhà biên kịch đã không quá căng thẳng với những khúc quanh và khúc quanh của cốt truyện), nhưng nhân vật chính sẽ đòi hỏi rất nhiều tiền. Mặt khác, không ai thúc ép Myers, vì vậy bạn có thể thỏa thích khám phá vùng biển Caribe rộng lớn, học cách cưỡi ngựa và bay, chọc mũi tò mò của mình bất cứ nơi nào bạn muốn.

Lưu ý: trong "Điểm sôi", như bạn nhớ, ngay cả trong những tình huống đáng tiếc nhất, người anh hùng vẫn không chết, nhưng cuối cùng vẫn đến bệnh viện, nói chuyện với bác sĩ, thanh toán và bắt đầu một cuộc hành trình xa hơn. Ở đây sẽ không có ân sủng như vậy. Cái chết bây giờ là cuối cùng và không thể thay đổi. Điều duy nhất mà người chơi xui xẻo có thể tự an ủi mình là một câu nói nhức nhối trên màn hình và tải lần lưu cuối cùng.
xenus 2

Thời tiết nhiệt đới là khắc nghiệt. Mặt trời vừa ló dạng và biển cả…
Bề ngoài, thế giới trò chơi rất ấn tượng. Cách phối màu của vùng nhiệt đới trông thật tuyệt. Và hiện tượng hình ảnh bị nhòe và biến dạng nhẹ đến các cạnh của màn hình tạo ra ấn tượng về một thế giới ẩm ướt và đầy nắng. Tuy nhiên, cá nhân tôi, trong những giờ đầu tiên chơi game, tôi đã có cảm giác khó chịu từ góc nhìn của nhân vật. Tôi không biết liệu nó nên được thực hiện ít hay nhiều, nhưng một số chóng mặt và mất phương hướng khi rẽ ngoặt đã được quan sát thấy. Tuy nhiên, nếu theo ý định của các nhà phát triển, đây là cách một anh hùng đột nhiên thấy mình ở một đất nước nhiệt đới có thể nhìn ra thế giới, thì các yêu sách sẽ bị rút lại. Tôi muốn nói lời cảm ơn đặc biệt đến những người đã làm việc với những cảnh đẹp tuyệt vời của bình minh và hoàng hôn.

Công cụ đồ họa của trò chơi được tối ưu hóa đến mức mà bạn không nhận ra. Thật vui khi các nhà phát triển đã tính đến những thiếu sót của phiên bản trước của Vital Engine và đưa ra kết luận phù hợp. Các khu vui chơi khổng lồ hiện hoạt động hoàn hảo.

Tuy nhiên, không phải không có lỗi và thiếu sót về đồ họa. Tảo mọc ngay ngoài không trung, những con rắn mà đôi khi trông giống như một chiếc gậy đang rít lên, những con nhện bị mắc kẹt trong các bức tường của hang động, những người da đỏ chạy trốn lên thiên đường, một bộ mặt nhỏ nhắn liên tục nhấp nháy trong trò chơi - tất cả những điều này không ảnh hưởng đến thời gian của trò chơi, nhưng làm hỏng đáng kể ấn tượng về những gì đã được thực hiện.
xenus 2

Sự hiểu lầm này đóng vai trò của một phòng trưng bày chụp ở đây. Một niềm vui là không tốn kém.
Nhân tiện, hệ động vật của các hòn đảo nghèo hơn đáng kể so với lục địa Colombia. Danh sách những bất ngờ khó chịu của hệ động vật giờ chỉ bao gồm rắn, cá săn mồi và nhện khổng lồ.

Như trước đây, các hành động sẽ diễn ra trong một không gian chơi duy nhất mà không có vị trí có thể tải. Ngoại trừ một lần di chuyển theo kịch bản đến một hòn đảo khác, tất cả những lần khác đều diễn ra trong thời gian thực. Với mục đích này, một số lượng lớn các phương tiện (đường bộ, đường thủy và đường hàng không) và mạng lưới các trạm xăng nổi đã được đưa vào trò chơi.

Thật không may, các NPC của trò chơi đã không thể làm hài lòng quá nhiều. Hành vi của chúng không khác nhau về sự đa dạng và ý nghĩa đặc biệt. Các cuộc đối thoại, bất chấp những nỗ lực của tác giả, thường không thú vị và thậm chí không hài hước. Và hành vi của một số cá nhân, trong những hoàn cảnh nhất định, có thể coi là mất trí. Ví dụ, việc tiêu diệt tất cả những tên cướp xung quanh thủ lĩnh của chúng không ngăn được anh ta hoàn toàn bình tĩnh ngồi trên ghế sofa, xung quanh là hai cô gái mặc bikini. Một trong những ông trùm ma túy cho thấy về chủ nghĩa định mệnh tương tự.
xenus 2

Bây giờ tôi sẽ có một viên ngọc trai. Nó sẽ đẹp, màu đen, nhưng họ cũng sẽ mua màu trắng.
Lưu ý: có một số "trứng phục sinh" trong trò chơi có vẻ mang tính chất hài hước, nhưng chỉ có một trong số chúng dường như thành công - lá chắn "Hệ thống tự trị dự báo khí tượng". Những người khác, như Wasserman cách điệu trên áo phông của Jose Pogon hoặc câu nói cuồng loạn "Not a break !!!" trong máy thu điện thoại, chúng trông rất giả tạo và thậm chí không gây được nụ cười.

Công việc lồng tiếng của trò chơi, thẳng thắn mà nói, lẽ ra có thể tốt hơn. Trên thực tế, không có phàn nàn đặc biệt nào về âm thanh trò chơi - tiếng bắn, tiếng ồn xung quanh và những thứ tương tự. Những chiếc radio phiền phức liên tục la hét vào trụ sở của các nhóm, tạ ơn Chúa, có thể bị bắn nếu chúng bắt đầu đầu độc sự sống một cách nghiêm trọng. Nhạc nền đi kèm chuyến đi hay đến nỗi thỉnh thoảng tôi lại cướp xuồng hay xe tay ga để nghe lại. Nhưng màn trình diễn hợp xướng của các quan chức trong cuộc tấn công của một nhóm buôn ma túy đang định cư trong một ngôi nhà bị phá hủy do Đại tá Lục quân Hoa Kỳ về hưu Clark Jefferson dẫn đầu đã gây ra mong muốn bắn họ vì động cơ hoàn toàn nhân đạo. Và sau này, tôi đã từng chứng kiến ​​những trường hợp mất trí theo nhóm tương tự, kèm theo những tiếng la hét liên tục.

Chúng ta hãy tóm tắt phần đánh giá. Tất nhiên, kết quả công việc của Deep Shadows đã có tiến bộ vượt bậc. Nếu chúng ta so sánh "Điểm sôi" và "Vàng trắng" nói chung, thì sự so sánh này sẽ hoàn toàn nghiêng về ván thứ hai. Các nhà phát triển đã tính đến số lượng lớn thiếu sót của bộ sử thi Colombia đầu tiên và cố gắng tránh tất cả những lỗi, độ trễ và trục trặc mà người chơi đã chế nhạo trên các diễn đàn trong hơn một tháng. Tuy nhiên, Vàng trắng vẫn còn rất xa để chơi hoàn hảo. Vậy nên chúng ta chỉ còn cách kiên nhẫn chờ đợi “cục vàng” từ Deep Shadow để có được màu vàng quý phái, xứng đáng với vương miện “Game máy tính hay nhất”.

Nếu độc giả của tôi đã quên, hãy để tôi nhắc bạn nhớ rằng Xenus là một lá bùa hộ mệnh của người Aztec cổ đại, một chiếc chìa khóa mở cửa dưới thác nước. Trên thực tế, vai trò của chính những cánh cửa này trong cốt truyện của "Điểm sôi" là rất nhỏ, nhưng âm mưu xung quanh sáu phần không có nội dung mở ra đáng chú ý. Bằng cách này hay cách khác, lá bùa hộ mệnh này đã hoàn thành vai trò của nó trong sự phấn khích của màn chơi đầu tiên.

Trong White Gold, Xenus được giao một vai trò không thể đáng kể hơn. Anh ta chỉ xuất hiện dưới danh nghĩa của trò chơi, trở thành một loại dấu hiệu nhận biết của thế giới, nơi mà cựu binh sĩ của Quân đoàn nước ngoài của Pháp, Saul Myers, đang tàn phá nhân danh tốt và công lý. Và bản thân Xenus sẽ không có mặt trong trò chơi. Nhưng sẽ có rất nhiều mặt trời, biển, cô gái và chụp.

Vậy chúng ta bắt đầu từ đâu? Hãy tìm một chiếc thủy phi cơ phù hợp và chất lên nó một vài chiếc túi đựng đồ hài hước rất đặc trưng. Sau đó, bị hỏng một số lượng lớn chìa khóa chính, chúng tôi khởi động động cơ, cất cánh và nguyền rủa sự điều khiển vô lý, cẩn thận rắc chất này từ các túi lên một số quần đảo Windward, có tên là Hochma vì lợi ích của Nam Covumbia.

Giờ đây, thiên đường này, nơi ngự trị của giấc ngủ trưa vĩnh hằng, đã được xử lý đúng cách, chúng tôi lên đường đến New York và vội vàng đưa ra một lý do có thể đảm bảo rằng sẽ khiến người lính lê dương đã nghỉ hưu thức dậy, thu dọn đồ đạc và lên đường đến các hòn đảo nói trên.

Chà, đã đến lúc đùa giỡn. Việc cứu nhân loại thật tầm thường và thậm chí có phần nhàm chán. Vui hơn nhiều khi đứng bảo vệ sức khỏe của những người nghiện Big Apple. Không. Đánh giá theo ý tưởng của những ông trùm kinh doanh ma túy, cocaine là thứ bột cực kỳ hữu dụng giúp bạn có thể tận hưởng cuộc sống với cái giá rất thần thánh. Nhưng những ai dám đầu độc sản phẩm cao quý này bằng một loại thuốc độc không rõ nguồn gốc giết chết những người tiêu dùng đáng kính thì nên bị xử tội.

Xenus, các quý ông! Một sự xen lẫn hoàn toàn, vô điều kiện và không thể tránh khỏi đối với tất cả những kẻ đầu độc, những kẻ rút ngắn cuộc sống vốn đã ngắn ngủi, nhưng vô cùng quý giá của những người yêu "vàng trắng".

Tôi không hứa về hương vị, nhưng nó sẽ nóng

Phân nhánh RPG vẫn mang tính chiết trung. Trên thực tế, công thức khá đơn giản: chúng ta lấy một anh hùng hoàn toàn không biết làm bất cứ điều gì, nhưng được cử đi thực hiện một nhiệm vụ đầy trách nhiệm và nguy hiểm. Trang bị các kỹ năng cần thiết (nhưng không nhiều) để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. Chúng tôi đang phát minh ra một hệ thống cho phép anh hùng của chúng tôi ngày càng ít cong hơn, hoàn thành một loạt các nhiệm vụ đa dạng và không đặc biệt hợp lý và phân phối các điểm phát triển ít ỏi. Chúng tôi đang giới thiệu vào trò chơi một số phe phái mà bạn có thể là bạn hoặc là thù của nhau, tạo nên danh tiếng nhất định cho bản thân. Thì đấy, món ăn đã sẵn sàng.

"Điểm sôi" không có một hệ thống phát triển nhân vật quá đáng chú ý. Tuy nhiên, cô không thể bị từ chối sự kiên định. Để bắn chính xác hơn, cần phải bắn, và không để chuyển các bà qua đường. Và không có gì khác.

Đó là lý do mà tôi tránh bay trong khu vực này.

Trong "White Gold", các igrodels tiếp cận vấn đề một cách kinh điển hơn, nhưng đồng thời logic cũng bị ảnh hưởng đáng kể. Cựu quân nhân chuyên nghiệp từng gây chú ý ở Colombia khi đang tìm kiếm đứa con gái mất tích của mình, giờ đây, hóa ra, không được đánh dấu bằng bất kỳ tài năng nào. Anh ta bắn kém, không có khả năng kết hợp tầm nhìn trước của vũ khí với khe của thanh ngắm, không thể mang trọng tải lớn, không biết sử dụng súng phóng lựu và súng máy, anh ta không quen với những bí ẩn của nín thở với một phát súng nhắm. Và để có được những kỹ năng hữu ích nhất này, anh ta cần kiếm được điểm phát triển. Hơn nữa, những điểm này nhận được cho các hành động hoàn toàn không liên quan đến sự phát triển của một kỹ năng nhất định. Hiệu quả nhưng phi logic.

Thành phần nhập vai của trò chơi vẫn là mối quan hệ với các phe phái, trong trò chơi có rất nhiều. Và bạn sẽ phải tương tác với họ theo cách này hay cách khác, vì hầu hết các nhiệm vụ phụ đều do đại diện của các nhóm thực hiện. Người chơi sẽ phải tự mình quyết định tham gia nhóm nào và tính đến việc cải thiện mối quan hệ với một trong số họ sẽ nhất thiết ảnh hưởng đến sự xấu đi của quan hệ với nhóm kia. Mọi thứ đều hợp lý và nhất quán ở đây.

Kiếm tiền đã trở nên dễ dàng hơn nhiều - rất nhiều nhiệm vụ phụ góp phần vào việc này. Hơn nữa, một số lượng lớn các vật phẩm hữu ích nằm rải rác khắp thế giới trò chơi sẽ làm tươi sáng cuộc sống khó khăn của anh hùng của chúng ta, cải thiện sức khỏe run rẩy của anh ta và giúp đỡ trong các cuộc đụng độ vũ trang.

Câu hỏi về động lực để tìm việc làm và kiếm tiền là cốt truyện chính. Cô ấy, tất nhiên, vô cùng nghệ thuật và thiếu nghệ thuật (có cảm giác rằng các nhà biên kịch đã không quá căng thẳng với những khúc quanh và khúc quanh của cốt truyện), nhưng nhân vật chính sẽ đòi hỏi rất nhiều tiền. Mặt khác, không ai thúc ép Myers, vì vậy bạn có thể thỏa thích khám phá vùng biển Caribe rộng lớn, học cách cưỡi ngựa và bay, chọc mũi tò mò của mình bất cứ nơi nào bạn muốn.

Trên một ghi chú: trong "Điểm sôi", như bạn còn nhớ, ngay cả trong những tình huống đáng tiếc nhất, người anh hùng vẫn không chết, nhưng cuối cùng vẫn đến bệnh viện, nói chuyện với bác sĩ, trả tiền và bắt đầu một cuộc hành trình xa hơn. Ở đây sẽ không có ân sủng như vậy. Cái chết bây giờ là cuối cùng và không thể thay đổi. Điều duy nhất mà người chơi xui xẻo có thể tự an ủi mình là một câu nói nhức nhối trên màn hình và tải lần lưu cuối cùng.

Cảnh hoàng hôn trên biển đẹp đến kinh ngạc.

Tảo mọc ngoài không khí không còn là tảo nữa. Đây đã là aerosli.

Bề ngoài, thế giới trò chơi rất ấn tượng. Cách phối màu của vùng nhiệt đới trông thật tuyệt. Và hiện tượng hình ảnh bị nhòe và biến dạng nhẹ đến các cạnh của màn hình tạo ra ấn tượng về một thế giới ẩm ướt và đầy nắng. Tuy nhiên, cá nhân tôi, trong những giờ đầu tiên chơi game, tôi đã có cảm giác khó chịu từ góc nhìn của nhân vật. Tôi không biết liệu nó nên được thực hiện ít hay nhiều, nhưng một số chóng mặt và mất phương hướng khi rẽ ngoặt đã được quan sát thấy. Tuy nhiên, nếu theo ý định của các nhà phát triển, đây là cách một anh hùng đột nhiên thấy mình ở một đất nước nhiệt đới có thể nhìn ra thế giới, thì các yêu sách sẽ bị rút lại. Tôi muốn nói lời cảm ơn đặc biệt đến những người đã làm việc với những cảnh đẹp tuyệt vời của bình minh và hoàng hôn.

Công cụ đồ họa của trò chơi được tối ưu hóa đến mức mà bạn không nhận ra. Thật vui khi các nhà phát triển đã tính đến những thiếu sót của phiên bản trước của Vital Engine và đưa ra kết luận phù hợp. Các khu vui chơi khổng lồ hiện hoạt động hoàn hảo.

Tuy nhiên, không phải không có lỗi và thiếu sót về đồ họa. Tảo mọc ngay ngoài không trung, những con rắn mà đôi khi trông giống như một chiếc gậy rít, nhện mắc kẹt trong các bức tường của hang động, những người da đỏ chạy trốn lên thiên đường, một bộ mặt nhỏ nhắn liên tục nhấp nháy trong trò chơi - tất cả những điều này không ảnh hưởng gì đến thời gian của trò chơi, nhưng làm hỏng đáng kể ấn tượng về những gì đã được thực hiện.

Nhân tiện, hệ động vật của các hòn đảo nghèo hơn đáng kể so với lục địa Colombia. Danh sách những bất ngờ khó chịu của hệ động vật giờ chỉ bao gồm rắn, cá săn mồi và nhện khổng lồ.

Như trước đây, các hành động sẽ diễn ra trong một không gian chơi duy nhất mà không có vị trí có thể tải. Ngoại trừ một lần di chuyển theo kịch bản đến một hòn đảo khác, tất cả những lần khác đều diễn ra trong thời gian thực. Với mục đích này, một số lượng lớn các phương tiện (đường bộ, đường thủy và đường hàng không) và mạng lưới các trạm xăng nổi đã được đưa vào trò chơi.

Thật không may, các NPC của trò chơi đã không thể làm hài lòng quá nhiều. Hành vi của chúng không khác nhau về sự đa dạng và ý nghĩa đặc biệt. Các cuộc đối thoại, bất chấp những nỗ lực của tác giả, thường không thú vị và thậm chí không hài hước. Và hành vi của một số cá nhân, trong những hoàn cảnh nhất định, có thể coi là mất trí. Ví dụ, việc tiêu diệt tất cả những tên cướp xung quanh thủ lĩnh của chúng không ngăn được anh ta hoàn toàn bình tĩnh ngồi trên ghế sofa, xung quanh là hai cô gái mặc bikini. Một trong những ông trùm ma túy cho thấy về chủ nghĩa định mệnh tương tự.

Khí tượng địa phương thực sự tài tình trong sự đơn giản của nó.

Trên một ghi chú: Tôi bắt gặp trong trò chơi một vài "quả trứng Phục sinh" có vẻ hài hước, nhưng chỉ một trong số chúng có vẻ thành công với tôi - lá chắn "Hệ thống tự trị dự báo khí tượng". Những người khác, như Wasserman cách điệu trên áo phông của Jose Pogon hoặc câu nói cuồng loạn "Not a break !!!" trong máy thu điện thoại, chúng trông rất giả tạo và thậm chí không gây được nụ cười.

Công việc lồng tiếng của trò chơi, thẳng thắn mà nói, lẽ ra có thể tốt hơn. Trên thực tế, không có phàn nàn đặc biệt nào về âm thanh trò chơi - tiếng bắn, tiếng ồn xung quanh và những thứ tương tự. Những chiếc radio phiền phức liên tục la hét vào trụ sở của các nhóm, tạ ơn Chúa, có thể bị bắn nếu chúng bắt đầu đầu độc sự sống một cách nghiêm trọng. Nhạc nền đi kèm chuyến đi hay đến nỗi thỉnh thoảng tôi lại cướp xuồng hay xe tay ga để nghe lại. Nhưng màn trình diễn hợp xướng của các quan chức trong cuộc tấn công của một nhóm buôn ma túy đang định cư trong một ngôi nhà bị phá hủy do Đại tá Lục quân Hoa Kỳ về hưu Clark Jefferson dẫn đầu đã gây ra mong muốn bắn họ vì động cơ hoàn toàn nhân đạo. Và sau này, tôi đã từng chứng kiến ​​những trường hợp mất trí theo nhóm tương tự, kèm theo những tiếng la hét liên tục.



Chúng ta hãy tóm tắt phần đánh giá. Tất nhiên, kết quả công việc của Deep Shadows đã có tiến bộ vượt bậc. Nếu chúng ta so sánh tổng thể "Điểm sôi" và "Vàng trắng", thì sự so sánh này sẽ hoàn toàn nghiêng về trò chơi thứ hai. Các nhà phát triển đã tính đến số lượng lớn thiếu sót của bộ sử thi Colombia đầu tiên và cố gắng tránh tất cả những lỗi, độ trễ và trục trặc mà người chơi đã chế nhạo trên các diễn đàn trong hơn một tháng. Tuy nhiên, Vàng trắng vẫn còn rất xa để chơi hoàn hảo. Vậy nên chúng ta chỉ còn cách kiên nhẫn chờ đợi “cục vàng” từ Deep Shadow để có được màu vàng quý phái, xứng đáng với vương miện “Game máy tính hay nhất”.


THUẬN LỢI GIỚI HẠN
Mê hoặc
8
vô số nhiệm vụ, không gian chơi lớncốt truyện khiêm tốn, kết thúc tầm thường
Đồ họa
7
phối màu "nhiệt đới" thành côngcác khuôn mặt và nội thất lặp lại
Âm thanh
7
nhạc rất haylồng tiếng cẩu thả
Thế giới trò chơi
8
tự do hành động, hệ thống phát triển nhân vật, nhiều phương tiện di chuyểnsự hài hước quá cụ thể, đôi khi làm hỏng bầu không khí
Sự tiện lợi
7
giao diện không phô trương, hộp thoại tài liệuđiều khiển máy bay ghê tởm, góc nhìn chưa tối ưu

Cốt truyện màu trắng

Diễn biến của cốt truyện “Vàng trắng” diễn ra trong video giới thiệu. Hóa ra hàng loạt cái chết bí ẩn trong giới phóng túng ở New York đều có chung một nguyên nhân - cocaine Colombia. Các phân tích đã chỉ ra rằng nó chứa một tạp chất có độc tính cao, giết chết một cách nhanh chóng và đáng tin cậy. Tin tức u ám này khiến các trùm ma túy phải vắt óc suy nghĩ. Nguy cơ mất đi một doanh nghiệp có lợi nhuận và được thành lập tốt như vậy là rất cao. Dù sao đi nữa, người mua sẽ trở nên chán nản với khả năng cung cấp bột nguyên chất của họ, thứ giết chết chậm hơn và dễ chịu hơn nhiều, và sẽ bắt đầu tìm kiếm các nhà cung cấp khác.

Bụi cây này là nguyên nhân của mọi rắc rối và rắc rối ở đây. Erythroxylum coca.

Đối với Saul Myers đang ngủ yên, một người đàn ông gốc Tây Ban Nha nhất định xuất hiện, dành cho anh ta những lời khen ngợi và thuyết phục anh ta tham gia điều tra nguyên nhân gây ra độc tính quá mức của cocaine Colombia. Tất nhiên, Sol, theo quy luật của thể loại này, từ chối, nói rằng anh đã nghỉ hưu và không muốn biết bất cứ điều gì. Đến lượt mình, Khlysh thể hiện sự hiểu biết không tồi về các nghi lễ của thể loại này và đưa ra một con át chủ bài - hai bức ảnh chụp một người đã chết.

Bạn và tôi không biết gì về người đàn ông đã chết, nhưng Sol dường như biết rõ về anh ta. Khá bất ngờ, anh ấy đồng ý làm việc và thậm chí không bắt đầu nói về khoản thù lao đến hạn.

Video tiếp theo đưa chúng ta đến con thuyền, đưa Myers đến một trong những hòn đảo của quần đảo. Cuộc trò chuyện yên bình với ông già lái thuyền bị gián đoạn bởi những kẻ lạ mặt hung hãn triển khai xuồng cao tốc và thậm chí một vài máy bay trực thăng. Chúng tôi đang ám chỉ rằng "bạn không có ở đây" và họ đang làm lễ rửa tội bằng lửa.

Không rõ ai là người tổ chức chính xác cuộc họp của Saul Myers, nhưng họ đã chuẩn bị một cách kinh tởm. Máy bay trực thăng hoàn toàn không thuyết phục, và thuyền cũng không có giá trị một lời tốt đẹp. Người hùng của chúng ta, như họ nói, giải quyết các vấn đề bằng một trái, và sau đó sau khi ông của anh ta nhảy từ mạn thuyền sắp nổ tung.

Trên thực tế, đây là nơi các điều kiện tiên quyết của cốt truyện kết thúc, vì cả động cơ hành động tiếp theo của Myers và các lực lượng chống đối họ đều đã được đưa vào trò chơi.

Thợ lặn lỗi với kỹ năng bắn tỉa

Sự phát triển nhân vật không khác gì về độ phức tạp. Khi trò chơi diễn ra, anh ta thực hiện nhiều hành động khác nhau, mỗi hành động mang lại cho anh ta một lượng điểm kinh nghiệm nhất định. Tích lũy, những điểm này nâng cao cấp độ của nhân vật (được biết đến với tất cả những người hâm mộ trò chơi nhập vai tăng cấp). Mỗi cấp độ mới cung cấp một cấp độ, có thể được dành cho việc nghiên cứu một khả năng cụ thể.

Trên một ghi chú: Trong quá trình phát triển nhân vật, mức máu tối đa của anh ta sẽ tăng lên một chút. Bắt đầu với một trăm đơn vị hợp pháp, anh ấy đã trở nên khỏe mạnh hơn đáng kể đối với tôi dưới cái nắng nhiệt đới và lọt vào trận chung kết với 120 đơn vị hoặc lâu hơn. Một chuyện vặt vãnh, nhưng tốt đẹp.

Năng lực

Những đặc điểm có được của một nhân vật trong trò chơi được gọi là đặc quyền... Bản chất của chúng nằm ở chỗ, nhân vật khi học sẽ nhận được một kỹ năng nào đó chưa phát triển. Ví dụ, nó bắn chính xác hơn hoặc mang nhiều trọng lượng hơn. Một số không yêu cầu điều kiện học, số còn lại chỉ học căn bản thôi.

Việc nhóm các khả năng trong trò chơi khá là ngốc nghếch. Kỹ năng "Buggy" không rõ tại sao nó lại được xếp vào hàng kỹ năng liên quan đến độ chính xác, và "Trộm" - thuộc hàng khéo léo. Tuy nhiên, không khó để hiểu được chúng.

Tất cả các khả năng có thể được chia thành nhiều nhóm lớn.

Thể lực

Nhóm này tập trung vào khả năng mang thiết bị có trọng lượng nhất định (ban đầu là 30 kg). Khả năng rất hữu dụng, coi như sẽ có rất nhiều chiến tích có thể bán cho thương nhân. Và việc vượt qua nhiệm vụ cuối cùng sẽ cần một lượng đạn rất đáng kể. Nên học hẳn nhóm này.

Sự nhanh nhẹn và sức sống

Khả năng nhảy cao hơn, ở dưới nước lâu hơn, tải lại vũ khí nhanh hơn - nói cách khác, mọi thứ có thể được yêu cầu để thực hiện các nhiệm vụ rất tinh vi mà anh hùng của chúng ta sẽ nhận được rất nhiều. Tuy nhiên, hầu hết các kỹ năng của nhóm này đều mang lại những lợi thế rất nhỏ mà sẽ cần một hoặc hai lần trong trò chơi theo đúng nghĩa đen. Do đó, bạn rất có thể sẽ không cần hầu hết các vị trí. Riêng tôi, tôi tự giới hạn mình trong “Ý Chí Sống”.

Trên một ghi chú: lưu ý rằng Styer tăng tốc độ chạy của bạn và Sprinter tăng sức chịu đựng của bạn. Theo những gì tôi biết, trên thực tế tình hình hoàn toàn ngược lại.

Tên Yêu cầu Sự miêu tả
Jumper Tăng chiều cao bước nhảy
Diễn viên đóng thế Jumper Giảm thiệt hại do ngã
Tinh ranh Giảm sát thương 10%
Kẻ lừa đảo Tinh ranh Giảm thời gian tải lại vũ khí
Người ở trọ Tăng tốc độ chạy
Vận động viên chạy nước rút Tăng sức bền
Vận động viên marathon Vận động viên chạy nước rút Tăng sức bền
Sẽ sống Giảm thiệt hại khi
giảm máu lên đến 25%
Vận động viên bơi lội Tăng tốc độ bơi
Thợ lặn Tăng thời gian sử dụng
dưới nước từ 30 đến 45 giây
Thợ lặn Vận động viên bơi lội, thợ lặn Tăng thời gian sử dụng
dưới nước lên đến 60 giây
Sinh vật mạnh Tăng sức đề kháng với rượu, ma túy, chất độc và chất kích thích
Nhà thực vật học Giảm thiệt hại
khỏi rắn và cá cắn

Khả năng chiến đấu

Tất nhiên, một bộ phim hành động đòi hỏi kỹ năng chiến đấu là chủ yếu. Một số trong số chúng thực sự hiệu quả, và một số có thể được bỏ qua một cách an toàn. Ví dụ, để bắn súng trường chính xác, bạn chỉ cần nín thở thêm hai giây là đủ để hạ gục "Sniper" mà không cần tốn điểm phát triển. Các kỹ năng "Cowboy" và "Shooter" rất hữu ích, nhưng giá trị của việc tăng phạm vi ném lựu đạn dường như với cá nhân tôi.

Tên Yêu cầu Sự miêu tả
Cao bồi Cung cấp khả năng ngắm bắn
Người bắn súng Cao bồi Giảm độ lan truyền của viên đạn
Lựu đạn Tăng khoảng cách ném
Nặng Du khách Cung cấp khả năng sử dụng súng máy
Súng phóng lựu Du khách Cung cấp khả năng sử dụng bệ phóng tên lửa
Bàn tay vững vàng Kẻ lừa đảo Làm mờ biến mất khi sạc lại
Kẻ bắn tỉa Cho phép bạn nín thở
khi bắn trong 3 giây
Người hướng dẫn Ổn định tay, bắn tỉa Cho phép bạn nín thở
khi bắn trong 5 giây
Mắt mèo Cung cấp tầm nhìn ban đêm ở chế độ tàng hình
Gót chân Achilles Trong 3% trường hợp, bắn trúng bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể kẻ thù đều gây chết người

Kĩ năng xã hội

Bộ này, như họ nói, không dành cho tất cả mọi người. Anh ta sẽ không giải tỏa nhiều cho trò chơi, nhưng nếu bạn không vội vàng đến trận chung kết, hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ và xây dựng ngôi nhà của riêng bạn trên hòn đảo của riêng bạn, một cái gì đó từ danh sách các khả năng xã hội sẽ không bị ảnh hưởng.

Tên Yêu cầu Sự miêu tả
Uy tín Giảm 25% sự suy giảm danh tiếng
Mua chuộc Uy tín Giảm một nửa số tiền hối lộ của kẻ thù
Kẻ lừa dối Uy tín Tăng khả năng đánh lừa đối phương
Người buôn bán Uy tín Giảm giá từ người bán

Khả năng công nghệ

Xét trên thực tế là trò chơi có đầy những chiếc hộp bị khóa chứa những thứ rất hữu ích, một nhóm kỹ năng hack nên được phát triển theo mọi cách có thể ở cơ hội đầu tiên. Đối với "Doctor", "Driver" và "Gunsmith", tôi thấy hợp lý khi giới hạn bản thân ở khả năng đầu tiên. Phần còn lại không được trò chơi yêu cầu nhiều, vì có rất ít nhiệm vụ vận chuyển thuần túy, và việc sử dụng dịch vụ của NPC để cải tiến vũ khí sẽ thuận tiện hơn.

Tên Yêu cầu Sự miêu tả
Cái vặn vít Không Tăng cơ hội lấy khóa thành công
Cracker Cái vặn vít Tăng đáng kể cơ hội thành công
chọn ổ khóa
Bugbear Cracker Cung cấp cơ hội tối đa để nhặt ổ khóa
Người lái xe Giảm thiệt hại cho xe của bạn đến 50%
Bác sĩ Tăng hiệu quả của thuốc
Thợ rèn súng Tăng cơ hội nâng cấp vũ khí thành công

Bạn bè, kẻ thù và những người khác

Hãy nói về các nhóm. Không có gì thay đổi nhiều kể từ "Điểm sôi". Như trước đây, thường dân thông cảm với các quan chức, và những tên cướp đã sẵn sàng đến để hỗ trợ mafia ma túy. Các đại diện của CIA, như trước đây, được phân biệt bởi sự ngu ngốc hoàn toàn phi thường, và tinh thần tư tưởng của các đảng phái đạt tới những giá trị đến mức hoàn toàn có thể xuất khẩu nó sang các nước thiếu sự trỗi dậy cách mạng.

Vì lẽ ra, ban đầu mối quan hệ với các nhóm là trung lập (ngoại trừ những kẻ mọt sách từ quân đội bán quân sự, nhưng điều này đã được đưa vào cốt truyện). Đó là, họ không bắn vào chúng tôi cho đến khi chúng tôi bắn. Trong quá trình này, chắc chắn chúng ta sẽ phải tham gia vào các mối quan hệ với một số nhóm nhất định. Bản thân bạn hiểu rằng những nhiệm vụ sẽ được giao cho chúng tôi sẽ không mang lại lợi ích cho một số nhóm khác. Vì vậy, chúng ta sẽ không có thời gian để chớp mắt, vì chúng ta sẽ có được những người bạn trung thành và những kẻ thù không đội trời chung.

Nói trắng ra, bạn bè có ít lợi ích. Họ sẽ không dọn bát cháo được ủ ở New York xa xôi mà sẽ giam mình trong tiếng hò reo khi gặp nhau. Nhưng kẻ thù chủ động và tích cực hơn nhiều. Ngay khi nhìn thấy bạn ở phía chân trời, họ sẽ lập tức nổ súng, bắt đầu bao vây, ném chất nổ và thậm chí có thể giết bạn.

Nguyên tắc hình thành các mối quan hệ khá đơn giản. Việc giết một thành viên của một nhóm chỉ làm hỏng mối quan hệ với nhóm này và cải thiện chúng với các nhóm thù địch với nhóm này.

Trên một ghi chú: trong trò chơi, không thể giết một NPC có liên quan đến các đoạn của cốt truyện chính. Khi bạn cố gắng nhắm vào một nhân vật như vậy, hình chữ thập được thay thế bằng một biểu tượng cấm màu đỏ.

Vì vậy, chúng ta hãy làm quen với danh sách các nhóm.

Các quan chức

Chiến binh là chiến binh. Vũ khí NATO trong tầm bắn, xe jeep và thuyền với súng máy, hệ thống phòng không tự hành, trực thăng chiến đấu, một cơ sở vật chất hùng hậu. Nói chung, những người làm quan không thích hợp làm kẻ thù, vì vậy chỉ nên gây gổ với họ khi thật cần thiết và hết sức thận trọng. Nếu không, họ sẽ không cho cuộc sống sau này.

Thường dân thông cảm với quan chức, nhưng du kích, thổ phỉ và buôn bán ma túy không tiêu hóa được họ.

Mafia ma túy

Những kẻ này cũng là người nghiêm túc, vì công việc kinh doanh của họ không vứt bỏ những trò đùa. Kỹ thuật và vũ khí tốt có sẵn, và bạn có thể nắm giữ các nhiệm vụ có lợi nhuận tại đây.

Như đã đề cập, mafia ma túy và băng cướp là anh em mãi mãi. Lẽ ra, các đảng phái không thích họ, coi họ là gánh nặng của chủ nghĩa đế quốc, và các quan chức và dân thường khá đoàn kết với các đảng phái, nhưng vì những lý do khác nhau.

Có một tòa tháp trên hòn đảo chính thức, nơi có rất nhiều điều thú vị. Và đắt.

Thiếu tá quân đội của tôi sẽ thối rữa trong nhà vì một việc như vậy. Không có kỷ luật giữa các quân đội.

Kẻ cướp

Đám chó săn ngu ngốc vùng Caribe này, được trang bị Kalashnikovs, súng ngắn và sóng siêu âm, được tạo ra theo đúng nghĩa đen để ngay lập tức gây gổ với chúng. Hơn nữa, bản thân họ liên tục gặp nạn. Đặc biệt là các bài tập của họ, bạn sẽ không nắm bắt được, vì vậy bạn thậm chí không cần phải làm lung tung.

Việc giết mọi tên cướp đều được dân thường, quan chức và đảng phái hoan nghênh nhiệt liệt. Dường như không ai thích đồ đã được giải mật ngay cả ở các nước nhiệt đới.

Ấn Độ

Việc nhóm này là không đáng kể và mối quan hệ với nó có rất ít ảnh hưởng đến quá trình diễn ra trò chơi. Tuy nhiên, trên đường đi, sẽ có một nhiệm vụ trọng tâm liên quan đến người Ấn, vì vậy nếu bạn gặp một người Ấn Độ, đừng xúc phạm anh ta.

Mối quan hệ của nhóm này với những người khác là hoàn toàn trung lập, vì vậy một cuộc cãi vã với người Ấn sẽ không mang lại cho bạn vinh quang hay sự xấu hổ.

CIA

Đám ngu ngốc thảm hại đại diện cho tình báo Mỹ trên các hòn đảo khó có thể được gọi là một nhóm. Trước khi xảy ra sự cố trên con tàu, bạn chỉ cần liên lạc với gã cư trú điên rồ Weinstein, và nếu bạn thực sự muốn, hãy nói chuyện với ba nhân viên CIA đã bị bỏ rơi ở đây do nhầm lẫn. Chà, thái độ đối với bạn trên tàu sẽ khó phụ thuộc vào công lao trước đây của bạn.

Nói chung, như họ nói, phân nhóm "cho đồ nội thất". Tuy nhiên, những kẻ buôn bán ma túy của CIA lại không thích điều đó.

Dân dụng

Một hình xăm như vậy trông rất kỳ lạ trên một bộ ngực kỳ lạ.

Có lẽ cách phân nhóm phổ biến nhất. Một cuộc cãi vã với họ sẽ không mang lại bất kỳ lợi thế nhất định nào, vì các nhóm còn lại đều trung lập với dân thường. Người dân trên đảo sẵn sàng giao những đơn hàng nhỏ, khá đơn giản để hoàn thành và kiếm được một số tiền. Sẽ có một vài nhiệm vụ lớn hơn. Ở đó, bạn đã có thể nắm giữ các danh hiệu.

Trong trường hợp vô tình làm hỏng mối quan hệ với một số nhóm (bất cứ điều gì có thể xảy ra), có những nhân vật mà bạn có thể nói về việc khôi phục sự đồng cảm lẫn nhau. Họ sẽ cho bạn biết bạn phải đi đâu, nói chuyện với ai và phải trả bao nhiêu, nếu xung đột chưa đi quá xa.

Các hòn đảo đông dân cư có các thương gia, thợ làm súng và bác sĩ. Hơn nữa, có những người thợ làm súng ở một số căn cứ của các nhóm. Khi bạn tiến bộ trong trò chơi và tích lũy kinh nghiệm, các loại thợ súng có sẵn sẽ trở nên rộng rãi hơn. Cả danh sách vũ khí có sẵn và mức độ của các gói nâng cấp cho nó đang tăng lên.

Trên thực tế, các thương gia không thực sự cần thiết. Trừ khi kiểu sống về đêm từ hòn đảo đầu tiên mà Sol đến có thể hữu ích. Lockpicks là một mặt hàng nóng.

Theo lẽ phải, bác sĩ điều trị chứng nghiện rượu và ma túy, đồng thời cũng làm giảm sự giảm nhạy cảm với thuốc giảm đau.

Vận chuyển của ba yếu tố

Hầu hết các chuyến du lịch đều đề cập đến việc di chuyển giữa các hòn đảo. Các hòn đảo nhỏ, vì vậy bạn có thể đi bộ trong đó. Về nguyên tắc, bơi đến đảo khác cũng dễ dàng, nhưng sẽ mất một khoảng thời gian tuyệt đối ngoài sức tưởng tượng.

Vì vậy, chúng tôi sẽ có công nghệ trên bộ hoàn toàn để giải trí. Vâng, và trong những trường hợp hiếm hoi khi chúng tôi sẽ thực hiện các nhiệm vụ liên quan đến nó.

Điều này là cần thiết - xe jeep của không ai có súng máy. Quản lý yếu kém hiện tượng.

Có hai cách để có được phương tiện di chuyển. Người đầu tiên - tuân thủ luật pháp - để có được chìa khóa trong nhiệm vụ và đi xe, bơi hoặc bay cho niềm vui của riêng bạn. Tội phạm thứ hai - là tội phạm cơ bản để chiếm đoạt bằng cách phá vỡ một hoặc nhiều khóa chính. Quả nhiên, có rất ít tình huống tuân thủ luật pháp. Vì vậy, chúng tôi sẽ không phủ nhận mình bất cứ điều gì, đặc biệt là kể từ khi chủ sở hữu làm ngơ trước vụ cướp và không hề phẫn nộ.

Trên thực tế, phạm vi của các phương tiện không phải là tuyệt vời. Đó là những tiếng nức nở mơ hồ giống như một "Chiến thắng" của Liên Xô những năm 50, những chiếc xe jeep với súng máy tháp pháo và những chiếc ATV không thường xuyên. Rõ ràng, bãi đậu xe trên quần đảo đang được quân đội bổ sung.

Với vận tải thủy phong phú hơn một chút. Xe xúc, thuyền cao su "Zodiac", thuyền đánh cá có động cơ, thuyền quân sự với tháp súng máy. Thậm chí có một vài chiếc thuyền vui chơi thời trang hơi thiếu du thuyền. Như thực tế đã cho thấy, đó là những chiếc thuyền quân sự hóa ra là thiết thực nhất. Với một chiếc thuyền như vậy, không cần thiết phải thổi phồng bộ phim và miêu tả Bãi biển Omaha khi đổ bộ vào bờ biển của kẻ thù. Một số vòng tròn xung quanh hòn đảo - và bạn có thể hạ cánh an toàn, cướp bóc và tìm kiếm một vài người sống sót. Nhưng nói chung, tất cả các phương án đều có thể chấp nhận được, nếu bạn không đặc biệt gây gổ với người dân địa phương, những người có thuyền quân sự và trực thăng.

Tiến tới những cuộc phiêu lưu mới trên chiếc xe tay ga bị đánh cắp!

Và cuối cùng là về hàng không. Về nguyên tắc, không có nhu cầu đặc biệt nào đối với nó, và sự phong phú của lực lượng phòng không trên các hòn đảo có phần gây suy giảm. Nhưng nếu bạn thích bay hơn là chèo thuyền, thì bạn sẽ tìm được thứ gì đó cho mình.

Đối với thủy phi cơ, tôi chỉ có thể nói một điều - đừng gây rối với nó. Các điều khiển quái dị và né tránh vật lý của chuyến bay khiến chiếc xe này trở nên cực kỳ khó đoán trên không. Thủy phi cơ chỉ tốt để đến nơi bạn cần đến nhanh chóng trên mặt nước, cố gắng không cất cánh.

Nhưng máy bay trực thăng hiệu quả và đáng tin cậy hơn nhiều. Có hai loại trực thăng trong trò chơi - vận tải hành khách và quân sự. Trước đây có thể được sử dụng cho các chuyến bay đến những nơi sẽ không có bất ngờ khó chịu. Loại thứ hai hoạt động hoàn toàn cho đến khi hết tên lửa. Pháo phòng không trên trực thăng hoàn toàn vô dụng. Chính xác hơn, chúng chỉ tốt cho việc lãng phí đạn dược. Vì vậy, không nên tự tâng bốc mình một cách đặc biệt.

Nhân tiện, về đạn dược. Thật không may, nó không được bổ sung. Như vậy, thiết bị quân sự với đạn được bắn ra sẽ tự động biến thành thiết bị dân sự.

Ngoài tên lửa dẫn đường và pháo phòng không, trực thăng còn được trang bị hệ thống bắn bẫy nhiệt, có khả năng đánh lạc hướng tên lửa phòng không đối phương khá tốt.

Không có mùi của một cuộc khủng hoảng nhiên liệu ở Caribe. Sự phong phú của các trạm xăng trôi nổi và giá nhiên liệu thấp khiến cuộc sống của người hùng của chúng ta gần như vô tư. Hơn nữa, tại cùng một trạm xăng, họ sẽ đổ đầy bình cho máy bay trực thăng của bạn, và cũng sửa chữa những gì bạn đã đi hoặc đến. Ở đây, đối với những người thua cuộc đến đây bằng cách bơi, một chiếc thuyền được bán với giá hợp lý.

Vũ khí và áo giáp

Nhiều loại trung kế như vậy, đôi khi đạt đến mức phi lý, như trong "Điểm sôi", sẽ không như vậy. Phạm vi của các loại thùng ngắn gọn hơn nhiều, nhưng không bao gồm tất cả các nhu cầu của Saul Myers. Súng lục "Anaconda", súng tiểu liên "Uzi", hai nòng xẻ ngang, súng ngắn chiến đấu tự động Remington, hai súng trường tấn công nổi tiếng thế giới - AK-47 và M16A1, súng trường SVD, súng máy hạng nhẹ M249, súng phóng lựu M79 bắn một viên - Theo tôi, đây là danh sách sẽ làm hài lòng những vị giác khó tính nhất.

Việc thiếu súng im lặng hơi đáng thất vọng, nhưng đối với những người yêu thích sự kỳ lạ, các nhà phát triển đã tích trữ sẵn một khẩu súng lục dưới nước bốn nòng bắn gần như im lặng và gần như giống nỏ im lặng. Vâng, và tất nhiên, con dao chiến đấu cũ tốt không bị lãng quên.

Vũ khí tên lửa được thể hiện bằng danh sách tương tự như trong "Điểm sôi" - lựu đạn phóng tên lửa "Fly" và MANPADS "Igla". Tất nhiên, điều kỳ lạ là AT-4 và "Stinger" không được tìm thấy ở Nam Covumbia và các vùng lân cận của nó, nhưng ở đây, như người ta nói, ý chí của những người sáng tạo.

Có hai loại lựu đạn trong trò chơi. Đầu tiên, đánh giá theo hình ảnh trong kho, là F-1 cổ điển (hoặc Mk2A1 tương tự của nó). Nhưng nếu bạn cầm một quả lựu đạn trong tay, bạn sẽ phát hiện ra một con quái vật hình trụ nào đó, hoàn toàn không thể nhận ra về bề ngoài. Đặc tính nổi bật của loại lựu đạn này rất thấp. Bán kính thiệt hại có thể được ước tính là mười mét, không hơn. Về nguyên tắc, đối với lựu đạn tấn công thì điều này là khá bình thường, nhưng vẻ ngoài của lựu đạn phòng thủ có thể gây hiểu nhầm khá nhiều.

Lựu đạn thứ hai là lựu đạn chống xe cộ. Cô ấy hiếm khi đi qua, và không có nhu cầu đặc biệt với cô ấy. Sau khi thử nghiệm nó trong kinh doanh, với lương tâm trong sáng, tôi lái bốn mảnh còn lại cho thương gia và quên nghĩ về những điều vô nghĩa này.

Đạn dược, phải nói là cũng mất đi phần nào ảo tưởng. Những hộp đạn bí ẩn "có trọng tâm bị dịch chuyển" và những hộp đạn "im lặng" không kém phần bí ẩn đã hoàn toàn biến mất khỏi tầm mắt. Đúng, ở đây không phải là không có sự tò mò. Theo chỗ tôi biết thì chưa có ai bắn đạn nổ dưới cỡ 5,56. Và các băng đạn trung cấp cỡ 7,62 của Liên Xô cũng không được trang bị loại đạn như vậy. Có vẻ như những người thợ súng Covombian có khả năng làm phép lạ.

Đạn cho đại đa số các loại vũ khí nhỏ có súng trường có ba loại - loại thông thường, loại xuyên giáp và loại nổ. Thật kỳ lạ, tôi không nhận thấy sự khác biệt nhiều giữa chúng - cả đối với mục tiêu có bọc thép và không bọc thép. Đám đông người da đỏ trong nhiệm vụ cuối cùng lẽ ra phải tản ra thành từng mảnh vụn từ một vụ nổ súng máy. Và họ hành động như thể họ đang bị tấn công bằng những hạt đậu từ rơm.

Đối với súng phóng lựu M-79, vẫn có hai loại lựu đạn - nổ khi va chạm và với độ trễ ba giây. Cả hai đều có thể hữu ích trong các tình huống khác nhau. Nhưng hãy nhớ rằng bây giờ khoảng cách mà súng phóng lựu bắn ra đã trở nên nhỏ hơn nhiều (ngay cả với gói nâng cấp cấp độ 3).

Nó trông giống như RKG-3. Nhưng nó phát nổ theo một cách hoàn toàn khác, và chiếc dù không bay ra ngoài khi ném.

Có các loại đạn đặc biệt dành cho vũ khí im lặng (hộp đạn cho súng lục dưới nước và chốt bắn nỏ). Tuy nhiên, cơ hội để có được chúng không xuất hiện ngay lập tức.

Hệ thống cải tiến vũ khí đã được chuyển trực tiếp từ "Điểm sôi". Sử dụng các gói nâng cấp của ba cấp độ, bạn có thể tăng tốc độ bắn, độ chính xác và kích thước băng đạn. Ngoài ra còn có một gói lắp súng trường tấn công.

Về nguyên tắc, chỉ cần cải thiện một thùng yêu thích là đủ - và bạn hoàn toàn có thể trải qua toàn bộ trò chơi với nó từ đầu đến cuối. Không cần thiết phải mang trên mình một kho vũ khí ấn tượng nặng ba chục kg và chi những khoản tiền khổng lồ cho các gói để cải thiện tất cả những điều này. Hơn nữa, độ mòn của vũ khí tương đối nhỏ và chỉ bắt đầu cảm nhận được từ 10 phần trăm.

Trên thực tế, không có gì đặc biệt để kể ở đây. Như với trò chơi tiền nhiệm, có ba loại áo giáp. Loại nhẹ cung cấp 50 đơn vị bảo vệ với khối lượng 3 kg, loại trung bình cung cấp 75 đơn vị với khối lượng 7 kg và loại nặng - 100 đơn vị với khối lượng 12 kg. Dễ dàng nhận thấy rằng loại nhẹ là hiệu quả nhất, vì với khối lượng bằng nhau, bốn bộ giáp nhẹ sẽ có khả năng bảo vệ gấp đôi so với một bộ nặng. Điểm bất tiện của lá phổi chỉ là trong trường hợp bị hao mòn quan trọng trong lúc chiến đấu chặt chẽ, bạn cần tìm nơi vắng vẻ để thay đồ mới.

Vũ khí hiện có trong tài sản của anh hùng (nghĩa là, được đặt trong khe cắm nhanh) được đánh dấu bằng mũi tên màu vàng trong túi đồ. Ngoài ra còn có ba khe bên dưới hình nhân của nhân vật, hiển thị loại vũ khí hiện đang có trong tay và loại đạn được chọn. Khe thứ ba cho bạn biết áo giáp đã được mặc chưa và loại áo giáp đó là gì.

... và Turgenev tám tập

Kho đồ bao gồm những gì anh hùng tìm thấy trong các hộp khác nhau, thu thập từ xác chết, nhặt từ mặt đất, nhận được khi làm nhiệm vụ và mua hàng từ các thương gia. Với vũ khí, đạn dược, thuốc men, rõ ràng là - không có chúng, chẳng qua là hư không và dưới bất kỳ hình thức nào. Tuy nhiên, trong quá trình thu thập, bạn sẽ bắt gặp một đống Homeric hoàn toàn với đủ loại rác, hầu hết trong số đó, ngay cả người bán cũng chỉ nhận làm quà. Đánh bài, diêm, bật lửa, dây đeo cổ tay, bao cao su, chai lọ ... tôi thậm chí còn bị cho uống thuốc xổ. Tôi thậm chí còn sợ phải tưởng tượng tại sao Saul Myers khó tính lại có thể cần nó.

Thiết bị cho mọi sở thích. Hãy đến, hack, không ai sẽ nói một lời.

Một loại trĩ riêng biệt là trái cây nhiệt đới và những thực phẩm khác, nếu tôi có thể nói như vậy. Có rất nhiều người trong số họ. Có những lợi ích từ chúng, mặc dù rất ít - mỗi trái cây mà Myers ăn sẽ phục hồi sức khỏe của anh ta bằng một số đơn vị (thực phẩm hiệu quả nhất phục hồi tương đương với liều thuốc giảm đau tối thiểu). Không giống như ống tiêm, trái cây không gây dung nạp dược lý. Vì vậy, nó chỉ ra rằng đôi khi những liều nhỏ của "sức khỏe tinh khiết" phải được mang theo vài kg để tiết kiệm tác dụng của thuốc trong trường hợp nó thực sự nóng.

Kho chứa bốn tab cho phép bạn hệ thống hóa bằng cách nào đó cơn ác mộng đang ngự trị ở đó. Bạn có thể xem xét toàn bộ cơn ác mộng, chiêm ngưỡng một cách có chọn lọc cơn ác mộng vũ khí, nghiên cứu cơn ác mộng ma quái dưới tên thương hiệu "Other" và thư giãn tâm hồn trên tab "Kịch bản".

Danh sách các mục kịch bản là nhỏ. Ban đầu, nó bao gồm một bộ đàm mạnh mẽ mà qua đó Myers nhận được nhiều hướng dẫn từ người cố vấn của mình, một chiếc máy ảnh và một chiếc dù cánh mềm. Nhân tiện, cái thứ hai rất tiện lợi trong một số trường hợp, vì nó hoạt động tự động và có thể mở ra ngay cả khi nhảy từ một vách đá có độ cao trung bình. Đôi khi, đến một nơi nào đó bằng cách nhảy dù xuống vách đá nhanh hơn là đi du lịch hoặc chèo thuyền trên đường nhựa quanh co của những hòn đảo miền núi. Tất nhiên, khi nhảy từ máy bay hoặc máy bay trực thăng, chiếc dù cũng không ở trạng thái nghỉ.

Để dọn sạch khoảng không quảng cáo khỏi rác tích lũy, không đáng để vận chuyển cho người bán, có một "thùng rác" ở góc dưới bên trái của màn hình. Tuy nhiên, vật vướng vào đó không hề biến mất tăm tích mà nằm cạnh nhau trên mặt đất, được đóng gói trong một chiếc hộp gỗ gọn gàng. Nếu không rời khỏi chỗ đó mà vẫn tiếp tục ném đồ vật, chúng sẽ rơi vào cùng một hộp. Và từ trong hộp, nếu có bất cứ điều gì, chúng rất dễ lấy. Giống như bất kỳ hộp gỗ nào khác.

Các tính năng của giao diện

Giao diện trò chơi khá đơn giản và khắc khổ. Chỉ báo sức khỏe và sức chịu đựng nằm ở góc dưới bên trái của màn hình. Sức khỏe là mức độ mà một bức tượng nhỏ có màu xanh lục. Để có độ chính xác cao hơn, giá trị số của sức khỏe được đưa ra bên cạnh nó. Phần màu đỏ của vòng tròn là thể lực dành cho việc chạy nước rút với phím SHIFT được nhấn giữ.

Gần đó là chỉ báo trạng thái vũ khí. Tại đây, bạn có thể thấy chế độ bắn (đơn hoặc tự động), loại đạn được chọn, số hộp tiếp đạn trong băng đạn hoặc trống và tổng số của chúng trong kho.

Ở góc trên bên phải có một bản đồ nhỏ có thể hoạt động ở hai chế độ. Chế độ tiêu chuẩn hiển thị địa hình gần nhất với các chi tiết. Trong chế độ này, các dấu đỏ của kẻ thù được áp dụng trên bản đồ, chúng nằm trong bản đồ và anh hùng có thể nhìn thấy.

Thuyền trưởng màu đen trong ngụy trang màu trắng. Một sự lựa chọn siêu thực về quần áo cho vùng nhiệt đới ...

Chế độ thứ hai cho phép bạn xem một khu vực lớn hơn. Nó thuận tiện cho việc định hướng liên quan đến đường bờ biển, các yếu tố cứu trợ và các tòa nhà. Chuyển đổi chế độ - Phím TAB.

Trong cả hai chế độ, chỉ số phương vị của các mục tiêu của nhiệm vụ tiếp theo hoạt động (màu xanh lá cây - ô, màu đỏ - bên). Dưới đây là khoảng cách đến họ và sự khác biệt về chiều cao liên quan đến vị trí của anh hùng.

Ngoài ra còn có một bản đồ kích thước đầy đủ của thế giới trò chơi. Ngoài nhiệm vụ định hướng, nó thực hiện một chức năng quan trọng khác. Bằng cách nhấp vào nút chuột phải, bạn có thể đặt một dấu, sau này sẽ được đánh dấu trên bản đồ thu nhỏ bằng con trỏ phương vị màu xanh lam.

Các phím nóng 1-9 chịu trách nhiệm lựa chọn vũ khí trong ô tương ứng của kho. Phím 0 loại bỏ vũ khí khỏi tầm nhìn. Nếu vũ khí được chọn và nhặt, phím lựu đạn G sẽ được kích hoạt, điều này rất tiện lợi, vì bạn không cần phải mất thời gian chọn lựu đạn trong ô nhanh.

Ngoài ra còn có một phím để chọn các hành động đặc biệt F. Bằng cách nhấn vào nó, chúng ta có cơ hội bật hoặc tắt đèn pin (nó không có trong hành trang), bỏ qua thời gian trong ngày không thuận tiện cho hành động, miễn là anh hùng đang ở trong khu vực an toàn, bật hoặc tắt chế độ ẩn. Từ đây, bạn cũng có thể điều khiển chế độ bản đồ thu nhỏ, nhưng điều này kém tiện lợi hơn nhiều so với việc chuyển nó bằng phím.

Chi tiết hơn một chút về chế độ ẩn. Khi được kích hoạt, anh hùng chỉ di chuyển ở một bước, nhưng tất cả kẻ thù đều bị thu hút trên bản đồ, ngay cả khi chúng khuất tầm nhìn. Nhịp tim cho phép bạn phản ứng kịp thời với nguy hiểm và bắn trước (nếu có thể phát hiện ra anh hùng, nhịp tim sẽ tăng lên).

Khi điều khiển các phương tiện mặt đất, phím F cho phép bạn bật hoặc tắt đèn pha, và nhấn phím cách sẽ kích hoạt phanh tay. Trong trường hợp khẩn cấp cần rời khỏi phương tiện đang di chuyển, có phím E. Sau khi rời khỏi phương tiện giao thông mặt đất hoặc đường thủy, nó dừng lại với một động cơ bị chết máy, và máy bay hoặc trực thăng, tất nhiên là rơi. Việc lên và xuống của máy bay được thực hiện bằng phím Q và Z tương ứng.

Đi qua

Tôi muốn nhấn mạnh ngay rằng tất cả các nhiệm vụ trong game đều được chia thành hai nhóm lớn. Đầu tiên là diễn tiến trong cốt truyện, hướng tới giải pháp cuối cùng cho những cái chết bí ẩn. Thứ hai là kiếm tiền, kinh nghiệm và danh tiếng. Khi nhận được nhiệm vụ phụ mới, nhiệm vụ này sẽ tự động được kích hoạt và chỉ báo phương vị cho biết hướng đến mục tiêu của nhiệm vụ này. Một giải pháp như vậy không phải lúc nào cũng thuận tiện, vì vậy hãy cẩn thận và kiểm tra tác vụ hiện đang được chọn.

Nhiệm vụ vượt qua trong bài viết này là mô tả cốt truyện chính, vì có rất nhiều nhiệm vụ phụ trong trò chơi và chúng sẽ không phù hợp với một bài viết theo bất kỳ cách nào.

Từ trên đảo đến thanh ...

Đoạn phim giới thiệu kết thúc khiến chúng ta hiểu rằng không có thời gian kiểm tra và lần đầu tiên làm quen với cuộc sống bình yên. Chiếc thuyền mà Huatinho cũ đưa Myers đến hiện trường bị tấn công bởi một số thuyền và hai máy bay trực thăng. Sol không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chống lại khẩu súng máy và tiêu diệt một cách có phương pháp những kẻ xấu xa lạ mặt. Sau khi kẻ tấn công cuối cùng bị tiêu diệt, chúng ta sẽ được xem một video clip khác - và chúng ta sẽ thấy mình trên đảo.

Sau cuộc trò chuyện trên radio ngắn với Jameson về những thành tựu mới nhất trong khoa học và công nghệ, chúng tôi đến nghe ông già Huatinho, người bị bỏ lại không thuyền và không nhà.

Cuộc trò chuyện với Huatinho kết thúc bằng việc đề cập đến Diego và chỉ dẫn tìm cha đỡ đầu của Huatinho tên là Jose và có biệt danh là Pogon.

Trên một ghi chú: Tôi khuyên bạn nên bắt đầu ngay lập tức đặt câu hỏi về tất cả các loại người quanh quẩn gần bến tàu. Rất nhiều thông tin hữu ích có thể được thu thập từ các cuộc trò chuyện. Và Jose Pogon sẽ không đi đâu xa chúng ta.

Thời tiết nhiệt đới là khắc nghiệt. Mặt trời vừa ló dạng và biển cả…

Cuộc gặp gỡ với Jose sẽ đi kèm với một "Zarnitsa" nhỏ với ba người không quen biết. Những gì họ thực sự cần vẫn chưa được biết, nhưng có một điều rõ ràng - những kẻ này bắn rất tệ. Sau khi thu thập chiến lợi phẩm và tìm ra chìa khóa của chiếc còng tay, chúng tôi thả Jose ra khỏi giường bị giam cầm trở lại và nói chuyện.

Hóa ra những ẩn số này chẳng được ai quan tâm, cụ thể là Saul Myers. Và họ không phải là không biết, mà là những người bán quân phục kích thước thật. Đó là nó.

Hóa ra, Jose Pogon biết những đặc thù của xã hội địa phương đến từng chi tiết nhỏ nhất, và ngoài ra anh ta còn là một tay phát thanh nghiệp dư với một đài phát thanh mạnh mẽ. Và để biết ơn sự giải cứu, anh ấy đã cung cấp cho Myers những dịch vụ của một hướng dẫn viên đặc biệt. Bây giờ chúng tôi không có một bộ nhắc radio, mà là hai. Đúng vậy, hầu hết thời gian họ đốt cháy không khí bằng "lũ", "ngọn lửa" và những trò đùa lẫn nhau, nhưng đôi khi họ nói những điều hợp lý.

Nơi ở của Diego, người dường như phải đồng ý đưa Myers đến đích của anh ta, hiện đã được biết đến chắc chắn. Và cùng lúc đó, chúng tôi đã tìm ra nơi bạn có thể giữ ít nhất một số loại clunker để không phải chạy bộ quanh đảo.

Trên một ghi chú:đừng tự tâng bốc mình, bởi vì bạn sẽ phải chạy trên chân. Đường hầm nối hai phần của hòn đảo bị chặn lại, vì vậy việc đi đường vòng bằng ô tô sẽ rất phức tạp. Con sói được biết là được cho ăn bằng chân của nó.

Sau khi tìm thấy Diego, chúng tôi đồng ý về các điều kiện mà anh ấy sẵn sàng cung cấp dịch vụ vận tải. Giáo viên giảng dạy cũ tính phí bảy nghìn peso. Ngay cả khi bạn bán toàn bộ hòn đảo này cho chiếc đinh cuối cùng trên sàn giao dịch chứng khoán London với giá bán lẻ, có vẻ như số tiền này sẽ không đủ. Nhưng Diego cũng có một đề xuất thay thế - lấy cho anh ta một viên ngọc trai đen. Anh ta thậm chí còn biết chính xác nơi để lấy nó. Nhiệm vụ của chúng ta là đến gặp chủ nhân và đạt được để lấy được viên ngọc này.

Lặn biển không phải là một trò chơi!

Chủ nhân của viên ngọc trai đen là một trong ba người lặn biển lấy ngọc trai trên đảo. Tên của chủ sở hữu là Javier. Nhưng đây là trở ngại - Javier không có ở đó. Nhưng có hai người lặn biển khác, một người kể cho chúng ta một câu chuyện dài, sau đó kể về Javier hiện đang ở trong một hang động dưới nước với bình oxy rỗng trên tay. Và viên ngọc trai luôn ở bên anh.

Bước đầu tiên là tổ chức khinh khí cầu. Để làm điều này, chúng ta đến một nơi nào đó của quỷ dữ, đến đầu kia của hòn đảo, nơi ông nội, một chủ sở hữu quả bóng bay, đang sống. Chúng tôi mua một chiếc xi lanh từ ông nội của chúng tôi (tất nhiên là rỗng), kéo nó lại, đổ đầy không khí vào nó và lên đường để cứu Javier bị bắn kim châm.

Bây giờ tôi sẽ có một viên ngọc trai. Nó sẽ đẹp, màu đen, nhưng họ cũng sẽ mua màu trắng.

Bạn sẽ phải bơi trong một thời gian dài và giống như trong trò chơi ô chữ - đầu tiên theo chiều ngang, sau đó là chiều dọc. Nhân tiện, một phần của con đường theo chiều ngang sẽ phải bơi dưới nước, vì thuyền của lính cứu thương đang tuần tra xung quanh.

Đã đến điểm lặn, chúng tôi lặn và đi xuống đáy với tốc độ tối đa có thể. Sau khi tìm thấy lối vào hang ngầm, chúng tôi bơi vào đó. Sẽ có một sự tinh tế ở đây. Để bơi được Javier trong một lượt, chắc chắn không có đủ không khí và sức khỏe. Nhưng dưới mái của một số hang động có các thấu kính không khí mà từ đó bạn có thể nhâm nhi một chút sinh khí. Không khó để tìm thấy chúng, vì chúng có thể nhìn thấy từ dưới nước như những đốm đen trên trần nhà.

Hệ thống hang động khá lộn xộn. Nhiệm vụ của chúng ta là rẽ phải vào hành lang thứ hai, bơi qua hai sảnh, đến cuối hành lang thứ ba Javier đã hết hy vọng nhìn thấy mặt trời sẽ cảm thấy buồn chán.

Chúng tôi đưa cho Javier khinh khí cầu, chúng tôi quay trở lại bờ.

Trên một ghi chú: bạn có thể mất thời gian khi trở về, bởi vì có vỏ ở đáy hang và ngọc trai trong vỏ. Ngọc trai là từ "tiền", và tiền không bao giờ là quá nhiều. Logic có rõ ràng không? Điều chính là không để bị lạc trong các sảnh và lối đi, nếu không bạn sẽ ở lại thay vì Javier.

Trên bờ, chúng tôi nhận lời chúc mừng, cảm ơn và một viên ngọc trai.

Nợ tốt lần lượt xứng đáng với một

Nói cho tôi biết, bạn đã là một tên cướp trưởng thành hay thậm chí là một ấu trùng?

Quay trở lại Diego, chúng tôi khoe khoang về viên ngọc trai, chúng tôi nhận được nhiệm vụ lên đường đến gặp cháu gái của ông già và đưa viên ngọc trai cho cô ấy. Dù họ nói thế nào thì đứa trẻ cũng không thích thú ... Cô cháu gái uể oải phản ứng trước món quà, cảm ơn và chúc may mắn. Chúng tôi trở lại để rời xa hòn đảo mến khách này mãi mãi. Nhưng hóa ra hòn đảo này lại mến khách đến mức không muốn buông tay vị khách thân yêu.

Diego không có ở đó, nhưng có một loại quan tài vá víu cao một mét rưỡi, nhưng trong một chiếc áo phông đen và đeo kính râm. Nói chung là một tên cướp. Anh ta thông báo với chúng tôi rằng Diego đang bị nhốt tại nhà bố già địa phương, vì anh ta nợ tiền, nhưng không muốn trả lại.

Dù muốn hay không, bạn cũng phải giúp đỡ tên khốn già. Từ một cuộc trò chuyện với gopnik chính, nó chỉ ra rằng với năm nghìn Diego sẽ được thả ở cả bốn phía.

Tôi tự hỏi những khoản tiền như vậy đến từ đâu trong đầu họ?

Đối với tôi, có vẻ như lợi ích nhất từ ​​quan điểm kinh tế là bắn chết những tên cướp, lấy chiếc chìa khóa và giải thoát cho ông nội. Nhưng nếu bạn muốn, hãy cố gắng thu thập đủ số lượng cần thiết. Trong mọi trường hợp, Juarez sẽ trở thành một tên cướp lương thiện và sẽ giao chìa khóa.

Càng vào sâu trong rừng, du kích càng dày.

Một video clip khác - và chúng tôi đang ở trên một hòn đảo nơi Weinstein, được biết đến rộng rãi trong giới ngu ngốc, sống. Không biết CIA cử anh ta đến đây có phải là một sự sỉ nhục cho cả hòn đảo không nhỉ?

Một cuộc trò chuyện với Weinstein khiến chúng ta căng thẳng về những gì còn sót lại của thần kinh, nhưng giúp chúng ta hiểu biết thêm về tên và vị trí của người cung cấp thông tin. Ai đó Eudes. Chúng tôi tìm thấy Eudes nói trên trong một quán ăn địa phương. Bah, tất cả những gương mặt quen thuộc! Vừa rồi chúng ta không thấy anh ấy trên bến tàu của Diego sao? Chà, chỉ là anh em sinh đôi, chỉ khác áo phông thôi.

Gặp đặc vụ Weinstein. Tôi tự hỏi ai đã cho anh ta một cái cà vạt như vậy?

Giờ từng giờ không dễ dàng hơn. Bây giờ chúng ta cần mười nghìn peso hoặc một số ít đá quý. Tôi tự hỏi liệu các shantrap địa phương có nghĩ Myers có máy in tiền không?

Tuy nhiên, sẽ dễ dàng hơn để thu thập những gì bạn đang tìm kiếm trên hòn đảo này, vì có rất nhiều nhà tuyển dụng ở đây, và bạn có thể trôi nổi ở đâu đó nơi đồng rúp ... tức là đồng peso xác thực hơn. Bằng cách này hay cách khác, số tiền đã được thu thập, Eudes lao lên và, ngồi xổm khỏi sự phục tùng, dẫn Myers đến một nơi nào đó để gặp một người thợ dao rựa vô danh. Ồ, anh ấy quá ngô nghê ... Không ổn đâu.

Đây là sự thật. Eudes đã dụ Myers vào bẫy. Một sân trong khép kín, sáu người không rõ danh tính trong quân phục đặc nhiệm và vũ khí tốt. Trước hết, chúng tôi bỏ chạy dưới cầu thang, và từ đó, cẩn thận nhìn ra ngoài, chúng tôi bắn những nhân vật màu đen đội mũ bảo hiểm. Trên một trong những xác chết, chúng tôi tìm thấy một thiết bị nổ, phá hủy cánh cửa và đến gặp Weinstein để tìm hiểu xem đầu của ông ta đã rơi xuống đất bao nhiêu lần trong thời thơ ấu và liệu ông ta có bất kỳ ý tưởng nào về việc lựa chọn đặc vụ hay không.

Weinstein, sau khi nhanh chóng thoát khỏi nó, gọi một cái tên khác - Juan Pereira, một nhà buôn bất động sản.

Chúng tôi đang tìm kiếm Pereira và bất ngờ, khá bất ngờ, chúng tôi phát hiện ra rằng chúng tôi phải mua hòn đảo Espiga de Muerte. Vâng, vâng, cả một hòn đảo với bãi biển, những cây cọ và các vật dụng nhiệt đới khác. Và chỉ với tám nghìn peso. Chúng tôi chưa bao giờ mua đảo với giá rẻ như vậy. Nó vẫn chỉ để nhận được những đồng peso tương tự. Chà, hãy đi đến nơi mà các mũi tên màu đỏ chỉ trên bản đồ nhỏ.

Robinson Myers

Hoặc là chủ sở hữu đã đánh giá quá cao hòn đảo đã mua, hoặc đánh giá thấp sự nhiệt tình của kiến ​​trúc sư.

Sau khi thu thập đủ số tiền đến hạn, chúng tôi ký vào các tài liệu và bắt đầu làm quen với tài sản, sắp xếp mọi thứ ở đó và tìm Judas Eudez. Chúng tôi chọn một chiếc thuyền để nếm thử - và đi. Tuy nhiên, như các sự kiện tiếp theo cho thấy, một máy bay trực thăng chiến đấu là thích hợp hơn nhiều ở đây, vì có một hàng rào bê tông trên đảo.

Như bạn có thể đoán bây giờ, hòn đảo đang bận rộn. Và cư dân của nó không muốn biết bất cứ điều gì về chủ sở hữu mới. Vì vậy, họ sẽ phải đưa cho họ một thông báo trục xuất khách hàng tiềm năng.

Sau khi hoàn thành công việc thu dọn lãnh thổ, chúng tôi tìm thấy Eudes, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi nhận được một dấu tích màu xanh lá cây khác trên bản đồ. Làm gì tiếp theo với sự không đáng kể này, hãy tự quyết định. Bạn có thể buông tay, hoặc bạn có thể bắn. Sẽ không ai nói "ồ".

Trên một ghi chú: nếu muốn, bạn có thể mày mò đảo lâu dài. Việc xây dựng một ngôi nhà, một sân bay trực thăng và một bến tàu sẽ tiêu tốn một số tiền lớn đến nỗi tất cả các chi phí khác sẽ chỉ là chuyện vặt. Nhưng tất cả sẽ như thế nào ... Mơ đi!

Để cải thiện hòn đảo, chúng tôi phải gặp một kiến ​​trúc sư địa phương, người này cũng là nhà thiết kế, quản lý và quản đốc. Điều kỳ diệu này của tự nhiên được gọi là Carlos. Carlos sẽ giới thiệu chúng tôi với những công nhân khách địa phương, và họ sẽ cung cấp cho chúng tôi một nơi cư trú nhiệt đới.

Đừng tạo ra một sự sùng bái từ phiến đá!

Bây giờ chúng ta cần đến hòn đảo Sinestra de Craneo xa xôi, nơi mà một bí ẩn khác đang chờ đợi chúng ta. Trong trường hợp đầu độc, hóa ra là một số bộ tộc da đỏ có liên quan, hoàn toàn bị ám ảnh bởi một số giáo phái địa phương.

Đến đảo, chúng tôi hành động dứt khoát và nhanh chóng. Chúng tôi neo thuyền, trước đó đã triển khai mũi tàu của nó ra biển. Chúng tôi ra đến bờ. Đến gần những cánh cổng đóng kín dẫn đến không ai biết ở đâu, chúng tôi nhanh chóng nhặt tấm đá nặng chèn vào hốc tường bên trái cánh cổng, vừa nhanh chóng rút lui xuống thuyền. Vấn đề là chiếc đĩa này đang được báo động bởi một số kiểu báo động của người da đỏ, vì vậy nếu bạn ăn cắp nó, những người da đỏ với pikes và fuzei sẽ ngay lập tức chạy đến và đưa Myers đến thẳng gặp Manitou.

Chúng tôi trở lại đảo Ballena, nơi Weinstein sống. Ngôi nhà cũng là nơi sinh sống của hai nhà sưu tập, một trong số họ được đào tạo đủ để đọc dòng chữ trên đá. Nó chỉ ra rằng sáu bức tượng nhỏ cần được thu thập, mà được đặt trong tay của sáu bức tượng trước cánh cổng bị khóa, sẽ buộc cánh cổng mở ra. Vâng, chỉ là Indiana Jones, bởi Chúa.

Bởi các thành phố và thị trấn

Đây là nơi bạn cần mang theo sáu bức tượng nhỏ. Và gây ra rất nhiều rắc rối.

Bạn không nên vào tù cho lính bán quân sự. Tôi nói với bạn điều này chắc chắn, với tư cách là một nhân chứng.

Số phận gieo rắc sáu bức tượng nhỏ rất có lý. Tất cả chúng đều thuộc các nhóm khác nhau. Và đối với mỗi người, chủ sở hữu sẽ muốn tiền hoặc thứ gì đó khác. Nếu không có mong muốn trả tiền, bạn có thể lấy đi các tượng nhỏ bằng vũ lực, đơn giản là giết chết chủ nhân của chúng và tất cả những người sẽ không hài lòng với điều này. Mặt khác, tranh cãi với mọi người liên tiếp bằng một cách nào đó không thuận tiện, vì vậy bạn có thể tiếp cận vấn đề một cách sáng tạo và quyết định xem ai là người bị xử tử và ai sẽ được thương xót. Chủ sở hữu duy nhất mà bạn chắc chắn sẽ không thể nói chuyện cùng là lính bán quân sự. Và điều tốt nhất, tài chính không phải là cao su.

Sau khi thu thập các bức tượng nhỏ, chúng tôi quay trở lại Sinestra de Craneo, chúng tôi thực hiện một nghi lễ đơn giản là đặt các bức tượng vào một số thần tượng nhất định. Cánh cổng bằng đá nặng nề mở ra.

Người da đỏ và người nhện sẽ ở đây. Người nhện và người da đỏ. Có rất nhiều nhện và thậm chí nhiều người da đỏ hơn. Mối nguy hiểm chính là những kẻ bắn súng được trang bị fuzei. Ba cú đánh từ đồ cổ này - đảm bảo chết người. Các chiến binh với khiên gần như bất khả xâm phạm trước đạn. Họ chỉ có thể bị tiêu diệt bằng một phát đạn chính xác hoặc ném lựu đạn.

Nhiệm vụ của chúng ta là đột phá đến chiếc đòn bẩy mở ra một cánh cổng khác. Xa hơn - những ngục tối sẽ dẫn chúng ta đến nhà tù, nơi mà nhân viên CIA khiêm tốn chờ đợi số phận của mình. Chúng tôi không có thời gian để giải thoát cho đặc vụ, vì một số thế lực bí ẩn một lần nữa can thiệp vào chuỗi sự kiện. Tuy nhiên, người đại diện đã cho chúng tôi biết rất nhiều điều thú vị cho thấy hướng đi xa hơn của cuộc tìm kiếm.

Hành khách bất đắc dĩ

Chúng tôi tỉnh táo lại, nhìn xung quanh. Hóa ra, chúng tôi đang bị nhốt trong cabin của con tàu container. Nhiệm vụ là phải thoát ra khỏi nó, và tốt nhất là an toàn và lành mạnh. Vì mục đích này, tất cả các thiết bị của chúng tôi đã được để lại cho chúng tôi một cách ân cần. Nhưng không phải ở đây, mà là trong cabin tiếp theo, trong tủ đầu giường. Sau khi thu thập được tài sản, chúng tôi tiêu diệt thủy thủ đoàn một cách có hệ thống, thu thập chìa khóa cửa ra vào, tìm đường xuống thuyền, hạ nó xuống nước và thoát khỏi nơi đã mất này.

Xin lưu ý rằng đối thủ mặc áo giáp, bắn vào đầu càng chính xác càng tốt. Lựu đạn cũng sẽ làm được điều đó.

Tập phim này phần nào khiến tôi nhớ đến "Soldier of Fortune-2". Đó là "Double Helix".

Dặm cuối cùng

Mục tiêu cuối cùng của cuộc điều tra của chúng tôi đã được xác định. Nhưng còn quá sớm để đến đó nếu không có sự chuẩn bị kỹ càng. Đầu tiên, bạn cần mua thêm hộp đạn và bộ áo giáp, cải thiện vũ khí đã chọn ở mức tối đa. Đừng quên về thuốc của bạn.

Bây giờ bạn có thể lên đường. Nhưng không có trực thăng hay thủy phi cơ. Bất kỳ hàng không nào trong khu vực của đảo Ấn Độ đều không tránh khỏi sự cố. Vì vậy, bất kỳ chiếc thuyền nào là sự lựa chọn của bạn.

Vì vậy, con đường đến điểm cuối cùng đã được che phủ. Nó vẫn còn để bắt đầu đi lên ziggurat.

Khi đến đảo, chúng tôi bắt đầu di chuyển dọc theo một chuỗi cầu thang, những ngôi đền bị phá hủy và những đường ziggurat. Hai chiến thuật có thể thực hiện ở đây: hoặc bắn cẩn thận tất cả kẻ thù có thể bị phát hiện, hoặc lao nhanh từ nơi trú ẩn này sang nơi trú ẩn khác với một cuộc dọn dẹp ngay lập tức. Đặc biệt nguy hiểm là các khu vực mở dưới lửa, sẽ là đủ. Bạn không thể nán lại đây một giây.

Trên một ghi chú: trong một trò chơi chưa được vá, nó có thể bị treo khi tải video cuối cùng. Tôi không thể giải quyết vấn đề này mà không có bản vá.

Vì vậy, đó là tất cả. Chúng tôi đã xem video cuối cùng. Dường như tất cả những kẻ ác đã bị trừng phạt, tất cả các câu đố đã được giải quyết, tất cả các món nợ đã được trả đầy đủ. Tuy nhiên, người anh hùng của chúng ta bằng cách nào đó cũng buồn trong tâm hồn, người đã bỏ lại hàng núi những xác chết da bọc đồng trong những chiếc khố. Trong sâu thẳm, anh có lẽ hiểu rằng những người da đỏ đen tối, bị áp bức và ngu dốt chỉ là công cụ trong tay của những kẻ không bị trừng phạt. Những kẻ thao túng thế giới theo nguyên tắc "chia để trị". Những người sẵn sàng đưa người khác vào chỗ chết, khéo léo che đậy bản thân với họ.



Trò chơi được chơi. Và bạn và tôi phải chờ đợi những cuộc phiêu lưu tiếp theo của Saul Myers, nếu những người tạo ra nó vẫn chưa nguội lạnh với đất nước Colombia đầy nắng. Đó là, xin lỗi, Covumbia.

Chúc các bạn may mắn và có nhiều trò chơi hay. Hãy hạnh phúc khi có cơ hội nhỏ nhất.

thể loại: hành động góc nhìn thứ nhất / RPG
ngày phát hành: Tháng 11 năm 2008
Nhà phát triển: Bóng tối
Nhà xuất bản ở Nga: "Russobit-M"

Giới thiệu

Công ty thu âm, vốn coi ma túy là điều đương nhiên đối với các "ngôi sao" nhạc rock, pop, rap và các "ngôi sao" khác, lo ngại về một số cái chết bí ẩn. Tất cả họ đều uống một loại cocaine Colombia, và đi đến một thế giới khác. Hợp đồng triệu đô, đĩa bạch kim ...

Sol Myers, nhân vật chính của chúng ta, được giao trách nhiệm tìm ra chuỗi cung ứng cho lọ thuốc chết người. Lúc đầu, anh ta không muốn đồng ý với một nhiệm vụ nguy hiểm, nhưng khách hàng có một lý lẽ thuyết phục - một bức ảnh của một người bạn bị sát hại, vì vậy công việc đơn giản của một người lính đánh thuê theo hợp đồng mang sắc thái trả thù chính nghĩa ...

Yêu cầu hệ thống


Tối thiểu:

Bộ xử lý: Athlon 3000 hoặc tương đương
RAM: 1 GB
Card màn hình: GeForce 6600GS với 128 MB RAM hoặc tương đương


Khuyến khích:

Bộ xử lý: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Card màn hình: GeForce 8800 với RAM 512 MB hoặc tương đương
Hệ điều hành Windows 2000 / XP / Vista

Sự miêu tả

Menu cài đặt giúp chúng tôi không phải suy nghĩ nhiều về việc chọn một hoặc một tinh chỉnh đồ họa khác. Có sẵn: lựa chọn độ phân giải, các thông số khử răng cưa, chất lượng hình ảnh ("thấp", "trung bình", "cao", "tốt nhất"). Ngoài ra còn có một mục "Tùy chọn trò chơi": lựa chọn mức độ khó ("dễ", "bình thường", "khó"), chất lượng vật lý (khó hoặc đơn giản), bật / tắt lời nhắc. Đừng quên áp dụng các cài đặt trong menu, "mà không cần rời khỏi thanh toán"!


Mở đầu trò chơi đưa bạn lên một chiếc thuyền máy, bị một số chiến binh trên thuyền và máy bay trực thăng tấn công. Nhân vật chính đứng đằng sau một khẩu súng máy, và bạn bắt đầu bắn phương tiện vận tải đường không và mặt đất của đối phương một cách bài bản. Tuy nhiên, một người trên chiến trường không phải là chiến binh, và thuyền của bạn phát nổ, và bạn cùng với người hướng dẫn ông nội của mình (người được lồng tiếng tuyệt vời bởi Lev Durov), nhảy qua tàu và bơi đến đảo Espada.

Trên bờ, các nhà phát triển nhắc nhở bạn về thành phần nhập vai của trò chơi: cốt truyện được cung cấp bởi các nhiệm vụ "kịch bản" (đây là cách chúng được chỉ ra trong hướng dẫn tham khảo). Ngoài ra còn có những thứ phụ - chúng giúp cải thiện tình hình tài chính của nhân vật chính, và đôi khi chúng là thành phần của nhánh chính của sự phát triển cốt truyện ...

Khả năng và sự phát triển của nhân vật chính


Vì vậy, nhân vật chính là Saul Myers, một chuyên gia giải quyết vấn đề ở Mỹ Latinh. Chỉ báo ở góc dưới bên trái hiển thị sức khỏe của bạn và mức dự trữ thể lực hiện tại, được sử dụng trong khi chạy (và khi nghỉ ngơi và trong các chuyển động bình thường trong không gian - nó được phục hồi). Một chỉ báo về số lượng hộp đạn trong ổ chứa vũ khí và loại đạn bạn có được hiển thị bên cạnh nó (thay đổi loại hộp đạn được thực hiện bằng nút "V").

Bạn cũng có thể gọi menu kiểm kê và xem chi tiết tình hình sức khỏe của mình - màu đỏ của một bộ phận cơ thể có nghĩa là nó bị hư hỏng nặng. Ví dụ, nếu chân của bạn bị thương nặng, thì nhân vật chính sẽ đi khập khiễng, và nếu tay, các vấn đề với việc ngắm bắn sẽ phát sinh.


Các vật phẩm và vũ khí được cất trong túi vải thô, nội dung của chúng được gọi lên theo tab hành trang. Theo tùy chọn, bạn có thể ném các vật dụng không mong muốn xuống đất bằng cách sử dụng biểu tượng thùng rác. Khoảng không quảng cáo không phải là "cao su", nó bị giới hạn về trọng lượng (tuy nhiên, tải trọng tối đa có thể được tăng lên bằng cách sử dụng các đặc quyền thích hợp).


Hệ thống nhập vai trong game dựa trên "perks" - những kỹ năng đặc biệt giúp cải thiện đặc điểm của nhân vật chính. Khi đạt đến cấp độ phát triển tiếp theo, bạn có thể kích hoạt đặc quyền mong muốn do mình lựa chọn.

Nhóm lực lượng:

Porter: tăng khả năng mang của nhân vật thêm 10 kg.
Du khách: tăng khả năng chuyên chở của nhân vật thêm 15 kg.
Người đàn ông mạnh mẽ: tăng khả năng chịu tải thêm 20 kg.
Bàn tay vững vàng: Làm mờ biến mất khi sạc lại.
Lựu đạn: nhân vật có khả năng ném lựu đạn xa hơn.
Nặng: Cung cấp cho nhân vật khả năng bắn súng máy.
Súng phóng lựu: Cho phép bạn bắn súng phóng lựu và MANPADS.


Nhóm "Độ chính xác":

Cao bồi: Cho phép nhân vật ngắm qua tầm nhìn phía trước.
Người bắn súng: Giảm độ lan truyền của đạn khi bắn súng.
Người hướng dẫn: Nín thở trong 3 giây khi bắn súng bắn tỉa.
Kẻ bắn tỉa: Nín thở trong 5 giây khi bắn súng bắn tỉa.
Mắt mèo: Cho phép nhân vật nhìn thấy trong bóng tối ở chế độ ẩn.
Gót chân Achilles: Trong 3% trường hợp, việc bắn trúng bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể của kẻ thù đều có thể gây tử vong cho hắn.
Bugbear: Xác suất tối đa để lấy khóa thành công.


Nhóm "Nhanh nhẹn":

Jumper: Cho phép nhân vật nhảy cao hơn bằng cách nhấn đúp vào phím nhảy.
Diễn viên đóng thế: rơi từ độ cao 10m, nhân vật không bị tổn hại.
Tinh ranh: Nhân vật chịu ít hơn 10% sát thương từ bất kỳ loại vũ khí nào.
Kẻ lừa đảo: Cho phép bạn tải lại vũ khí của mình nhanh hơn.
Người ở trọ: Tốc độ chạy của nhân vật được tăng lên 50%.
Vận động viên bơi lội: Tăng 35% tốc độ bơi của nhân vật.
Cracker: Tăng đáng kể cơ hội hack thành công.


Nhóm sức bền:

Sẽ sống: Khi máu dưới 25 điểm, sát thương giảm 50%.
Thợ lặn: nhân vật có thể ở dưới nước lâu hơn 30 giây.
Vận động viên chạy nước rút: Tăng sức chịu đựng của người chơi lên 30%.
Thợ lặn: nhân vật có thể ở dưới nước lâu hơn 60 giây.
Vận động viên marathon: Tăng sinh lực của người chơi lên 50%.
Nhà thực vật học: Nhân vật chịu ít sát thương hơn khi bị rắn và cá cắn.
Sinh vật mạnh: tăng khả năng chống lại các tác động xấu của rượu bia, ma túy và các chất kích thích.


Nhóm "Mastery":

Cái vặn vít: Tăng khả năng mở khóa thành công.
Người lái xe: Xe của nhân vật chịu ít hơn 50% thiệt hại khi va chạm.
Bác sĩ: Ống tiêm phục hồi thêm 20% máu.
Thợ rèn súng: Cơ hội sửa đổi vũ khí thành công tăng lên 40%.
Uy tín: Mức độ xấu đi trong quan hệ với các phe phái giảm 25%.
Mua chuộc: Số tiền cần thiết để mua chuộc kẻ thù giảm đi một nửa.
Kẻ lừa dối: Cơ hội đánh lừa đối phương tăng lên 30%.
Người buôn bán: buôn bán trở nên có lợi hơn.

Một số đặc quyền chỉ có sau khi kích hoạt các kỹ năng cần thiết trước đó.

Bạn điều hướng trong thế giới trò chơi trên bản đồ chung (phím "M") và trên bản đồ nhỏ ở góc trên bên phải màn hình. Các điểm chính hiện tại cho kịch bản đã chọn hoặc nhiệm vụ phụ được hiển thị dưới dạng cờ xanh và đỏ, đồng thời thông tin về khoảng cách đến đối tượng / chủ thể xuất hiện dưới bản đồ thu nhỏ.

Hồ sơ người chơi cho phép bạn nhanh chóng tìm ra cấp độ hiện tại của mình, số điểm kinh nghiệm (bao gồm cả số lượng cần thiết cho cấp độ tiếp theo).


Hồ sơ cũng hiển thị mức độ phụ thuộc của bạn vào thuốc, rượu, ma túy. Trò chơi có các đại diện của họ - ống tiêm với thuốc giảm đau, cocaine, các loại rượu khác nhau (rượu vang, tequila, vodka, v.v.). Ống tiêm được sử dụng để cải thiện sức khỏe một cách nhanh chóng và đáng kể. Mặc dù bạn có thể bổ sung sinh lực cho cơ thể bằng những thực phẩm thông thường - đu đủ, trứng gà, bơ, chuối, dứa, tôm, ngô, đồ hộp, v.v. Cá nhân tôi chỉ uống rượu khi nó được yêu cầu bởi các điều kiện của tình hình hiện tại (ví dụ: để cố gắng tìm ra điều gì đó từ người đối thoại)


Trong thế giới trò chơi, bạn bắt gặp những bác sĩ không chỉ có thể chữa bệnh cho bạn và bán thuốc, mà còn một cách kỳ diệu (với giá vô lý!) Giải phóng bạn khỏi nghiện rượu, ma túy và ma túy.

Trong hồ sơ, bạn cũng sẽ theo dõi tình trạng quan hệ của bạn với các nhóm (phe phái). Có bảy người trong số họ: chính quyền chính thức, đảng phái, mafia ma túy, băng cướp, thổ dân da đỏ, CIA, dân thường. Nếu mối quan hệ của bạn đang ở trong vùng tiêu cực, đại diện của những phe này sẽ thù địch với bạn, và cố gắng tấn công ngay lập tức trong tầm ngắm.

Kinh nghiệm được trao cho việc hoàn thành nhiệm vụ. Ngoài ra, một lượng điểm kinh nghiệm nhất định sẽ được trao cho bạn khi giết và lấy khóa thành công. Tôi sẽ không nói rằng việc "bơm" anh hùng là rất quan trọng, nhưng tuy nhiên, nếu không có một số đặc quyền, trò chơi sẽ hơi khó khăn.

Trong số các vật phẩm độc đáo trong kho của Saul Myers, tôi sẽ lưu ý đến một chiếc dù cho phép bạn lướt đi khi rơi từ độ cao lớn (tự động mở ra) và một bộ đàm mà những người cố vấn đồng nghiệp của bạn thỉnh thoảng hướng dẫn cho bạn.

Anh hùng của bạn biết bơi, và anh ta bơi nhanh bất thường, và nổi với khối lượng hơn 50 kg giống như một tấm nệm bơm hơi - tốt, không sợ chết đuối. Một bức tranh tuyệt đẹp mở ra dưới mặt nước: cát, tảo, cá bơi. Tuy nhiên, điều cần thiết là phải theo dõi việc cung cấp oxy - nếu nó bằng 0, bạn sẽ bắt đầu mất điểm sống.


Áo chống đạn và vũ khí - hao mòn. Tuy nhiên, trong toàn bộ trò chơi, tôi thấy khẩu súng trường tấn công M16 của mình chỉ hao mòn 1%. Vũ khí có thể được nâng cấp với các bộ đặc biệt trông giống như một chiếc vali màu đỏ, vàng hoặc xanh lá cây. Sau khi nâng cấp, vũ khí sẽ tăng số lượng băng đạn trong cửa hàng, phạm vi bắn và tốc độ bắn.


Đôi khi, bạn thậm chí còn nhận được một "điều chỉnh" hiếm như vậy như một ống kính thiên văn bổ sung cho súng trường tấn công của bạn.


Cuối cùng, điều đáng nói là menu bổ sung của nhân vật chính, được gọi bằng phím "F". Bạn có quyền truy cập vào đèn pin, lều và chế độ tàng hình. Tôi thực tế đã không sử dụng đèn pin - khi hành động một mình, bóng tối, ngược lại, là đồng minh của chúng ta. Lều - cho phép bạn nhanh chóng trong thời gian cho đến sáng, trưa, tối hoặc nửa đêm (đôi khi một thời gian nhất định trong ngày là cần thiết cho một nhiệm vụ). Chà, chế độ tàng hình giúp bạn có thể lẻn mà không bị phát hiện trong vùng lân cận của kẻ thù. Nó đặc biệt cần thiết trong những trường hợp quan hệ với phe này là tiêu cực, nhưng nhiệm vụ đòi hỏi phải di chuyển qua lãnh thổ của đối phương.


Gameplay và vũ trụ Xenus 2


Thế giới xung quanh chúng ta được thực hiện tốt. Hiệu ứng thời tiết, thời gian thay đổi trong ngày, không gian mở và tự do di chuyển - tất cả những điều này tạo nên tâm trạng lạc quan. NPC, mặc dù không hoàn hảo, nhưng khá đáng tin cậy. Một bất lợi lớn là các kết cấu tiêu chuẩn thường lặp lại của người dân. Chỉ một số NPC chủ chốt trông độc đáo - chẳng hạn như trùm mafia ma túy. Phần còn lại của những cư dân ảo chỉ có thể tự hào về một tá mô hình cơ bản của khuôn mặt và hình dáng, điều này thật đáng buồn.

Có rất nhiều cuộc đối thoại trong trò chơi. Chúng hiếm khi trống rỗng và vô nghĩa - trò chuyện với một số người qua đường thực sự tiết lộ thông tin cần thiết, hoặc thậm chí dẫn đến một nhiệm vụ nhất định.


Một số NPC chính yêu cầu tiền để cung cấp thông tin, một số thưởng cho bạn về mặt tài chính khi giải quyết vấn đề của họ. Giao tiếp với một phe cụ thể và hoàn thành nhiệm vụ cho phe đó sẽ cải thiện mối quan hệ của bạn với phe đó. Và những lợi ích khá hữu hình: ví dụ, bác sĩ bắt đầu điều trị cho bạn với giá chỉ bằng một nửa; là một phần của nhiệm vụ, một đại diện của phe yêu cầu bạn ít tiền hơn cho một vật phẩm trong truyện, và khi bạn ghé thăm cửa hàng, bạn sẽ thấy giá cả hợp lý hơn.


Đối với những người muốn duy trì mối quan hệ tốt đẹp với tất cả các phe phái, đôi khi những ngã ba rất khó khăn đang chờ đợi. Ví dụ, bạn được đề nghị làm việc cho các đảng phái hoặc cho quân đội chính thức, cho mafia ma túy hoặc cho các đảng phái. Ở đây sự lựa chọn là của bạn, mặc dù tôi sẽ cung cấp một số thông tin trong phần thủ thuật ở cuối bài viết.

Ngoài chế độ tàng hình, khi di chuyển trên lãnh thổ của kẻ thù, bạn có thể sử dụng biện pháp mua chuộc hoặc lừa gạt. Hối lộ khá hiệu quả, mặc dù tất nhiên, việc tiêu diệt tất cả kẻ thù trên lãnh thổ sẽ dễ dàng hơn (nếu điều này không làm gián đoạn mục tiêu của nhiệm vụ của bạn).

Tôi thực sự không thích việc một số NPC đứng như thần tượng: ban ngày, ban đêm, dưới mưa, dưới nắng như thiêu đốt. Tôi muốn có ít nhất một sự thể hiện tối thiểu về hoạt động sống độc lập.

Đôi khi, các nhà phát triển cung cấp cho chúng tôi sự thông minh của họ. Cảm giác hài hước nhìn chung là bình thường, không lung linh như trong một số dự án nhập vai. Tuy nhiên, đối với việc thực hiện các công nhân khách Mỹ Latinh - nguyên mẫu của Ravshan và Jumshud - chúng tôi chắc chắn nên nói một lời cảm ơn rất lớn, nó thực sự mang lại một nụ cười!



Tôi cũng xin tiết lộ chủ đề về quan hệ giới tính. Vâng, có những cô gái hấp dẫn trong trò chơi ...


Và không chỉ trong ghế tắm nắng và trên bãi biển, mà còn trong quân phục.


Tôi chắc rằng người đọc sẽ có mong muốn tìm hiểu - làm thế nào về việc chơi với ... Nói chung, "với trường hợp này"? Vâng, quan hệ tình dục được thực hiện, nhưng chỉ trong một nhà thổ do bọn cướp kiểm soát (tuy nhiên, nếu bạn có mối quan hệ tiêu cực với đội ngũ này, hãy bắn các lính canh và sau đó sử dụng dịch vụ của các nữ tư tế tình yêu).


Đương nhiên, không miễn phí. Bạn sẽ cười, nhưng tình dục đã chữa lành cho Saul Myers khỏi những tổn thương hiện tại! Đúng vậy, các dịch vụ của các cô gái rõ ràng là đắt hơn so với việc trả tiền cho công việc của một bác sĩ ...


Trong game, bạn có thể điều khiển nhiều loại phương tiện giao thông khác nhau. Một số đại diện của phương tiện thủy, bộ và đường không chỉ có thể được mở bằng chìa khóa đặc biệt do NPC cấp, và một số có thể được chỉ định bằng chìa khóa chính.


Ngoài một phương tiện thuận tiện để di chuyển khắp thế giới trong game, bạn còn có được một chiếc hòm - một phụ kiện tuyệt vời cho hành trang của bạn. Bạn có thể đặt kho vũ khí, đạn dược, thuốc men và các vật dụng khác của mình ở đó. Xe có ba chỉ số: mức độ sát thương hiện tại, chỉ số dự trữ nhiên liệu và - nếu bạn có vũ khí trên xe - loại vũ khí hiện tại và số lượng đạn dược. Có thể đổ xăng tại các trạm xăng hoặc các trạm xăng trên đảo trên biển cả. Bạn hạ cánh ở đó bằng máy bay trực thăng của bạn hoặc cập bến bằng thuyền.


Quân trang là một phương tiện tốt để tiêu diệt kẻ thù. Nhưng khi đi máy bay, bạn nên cẩn thận - trước tiên, khi hạ cánh hoặc cơ động, bạn có thể bị rơi máy bay. Thứ hai, với công nghệ, bạn có thể đè bẹp một dân thường hoặc đại diện của một phe khác - và khi đó bạn sẽ bị coi là kẻ thù và quan hệ với nhóm này sẽ xấu đi. Tôi cũng xin lưu ý một thực tế sau: khi lái xe trong lúc say rượu - không phải lúc nào xe cũng tuân theo tay lái! Vì vậy, quy tắc từ cuộc sống thực được áp dụng: nếu bạn đã uống rượu, đừng lái xe ...


Máy bay trực thăng có lẽ là đại diện tốt nhất của công nghệ trong trò chơi do vũ khí tuyệt vời của nó (súng máy máy bay và tên lửa) và sự tiện lợi khi di chuyển giữa các hòn đảo trong các nhiệm vụ. Đừng ngần ngại cướp một chiếc trực thăng chiến đấu - nó thực sự làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn ...


Đã đến lúc chuyển sang chiến đấu chống lại Saul Myers với các phần tử thù địch. Bạn chọn phe của riêng bạn - "kẻ thù số một". Đây là một quyết định chiến lược, vì hầu hết tất cả các phe đều có chiến tranh và việc tiêu diệt có mục tiêu các đại diện cụ thể gián tiếp cải thiện mối quan hệ của bạn với tất cả các phe khác. Những tên cướp đã trở thành những chàng trai đánh đòn của tôi.


Thật không may, trí thông minh nhân tạo của kẻ thù lại khác xa với lý tưởng. Lần đầu tiên đến đảo, tôi kinh hãi chứng kiến ​​cảnh bọn cướp “dịch chuyển tức thời” giữa những tán cây, biến mất rồi lại xuất hiện ở một nơi khác. Đồng thời, tất nhiên, đừng quên tưới nước cho bạn khi xếp hàng. Thật tốt là trong tương lai những vấn đề như vậy đã không được quan sát thấy.


Mặc dù trong các nhiệm vụ gần đây, bằng mắt thường, có thể nhận thấy kẻ thù xuất hiện từ đâu, được tạo ra bởi kịch bản. Một điều làm hài lòng - trong nhiệm vụ hiện tại, số lượng kẻ thù có hạn - chúng không xuất hiện lặp đi lặp lại, như trên băng chuyền. Tôi cũng nhận thấy một “lỗi” sau: nếu không kịp nhìn thấy kẻ thù từ xa, hắn thường đứng bất động, như một pho tượng bằng đá. Lấy súng bắn tỉa của bạn ra và đưa kẻ thù của bạn đến một thế giới khác bằng một phát súng vào đầu.

Bạn cướp xác của kẻ thù, và thường thì chúng sẽ nằm ở chỗ của chúng trong một thời gian dài (tuy nhiên, đôi khi vị trí đó được tái tạo hoàn toàn và xác chết biến mất). Nói chung, AI của kẻ thù là "C", mặc dù trong trường hợp bạn đối đầu trực tiếp với chúng - chúng mang đến cho bạn đủ vấn đề.


Sự tự do di chuyển quanh các hòn đảo thực sự được cảm nhận. Nhiều nét chấm phá nhỏ tạo thêm nét hấp dẫn cho lối chơi. Ví dụ, bạn có thể lặn sâu và thu thập ngọc trai trong vỏ bằng cách bán chúng cho các thương gia. Hoặc bắn con rắn, con cua, rồi kiếm cái bếp có cái chảo trong làng vừa chiên sản vật vừa có được món ăn bồi bổ sức khỏe. Ngoài ra, đôi khi thế giới trò chơi được làm sống động bởi những cảnh như một vụ tai nạn giao thông trên đường phố, một vụ cướp cửa hàng, hoặc một cuộc đụng độ giữa mafia ma túy và các đảng phái.

Quyền tự do lựa chọn trong quá trình đạt được mục tiêu đã đặt ra cũng được cảm nhận. Giả sử bạn cần 10.000 peso. Nếu bạn muốn - làm việc cho mafia ma túy, nếu bạn muốn - hãy đánh bại mafia về phe của các đảng phái. Hoặc bạn có thể lao vào các nhiệm vụ tìm kiếm những cư dân bình thường, những người thường bị quấy rối bởi những tên cướp ngoài lề. Thật tình cờ, tôi đã cố gắng chọn con đường cuối cùng. Nói chung, bạn cần tiền - hãy lấy nó khi bạn có thể. Rất quan trọng.


Đúng vậy, nó không phải là không có một muôi hắc ín. Đó là về việc tái tạo các vị trí. Giả sử bạn cần tiền. Có vẻ như nó là cần thiết để đi làm nhiệm vụ cho một số phe phái. Nhưng những kẻ lười biếng sẽ nhận thấy nguồn cung cấp vũ khí vô tận tại căn cứ của lực lượng chính phủ, và sẽ thường xuyên đến thăm nơi đó, chất lên máy bay trực thăng và được đảm bảo 2-3 nghìn peso. Việc tái tạo các vị trí sau một số nhiệm vụ cũng rất đáng buồn - ví dụ, bạn đánh bom một trại đảng phái, và ngày hôm sau cuộc sống ở đó sôi sục, như thể không có gì xảy ra - những khuôn mặt giống nhau, những con người giống nhau ...

Tuy nhiên, ý kiến ​​cá nhân của tôi là thế giới game hóa ra khá sống động. Tất nhiên, không hoàn hảo, nhưng hoàn toàn có thể tiêu hóa được. Không có cảm giác đau đớn khi tất cả các NPC đều là những con ma-nơ-canh bằng nhựa vô hồn. Nhưng, tất nhiên, dự án cũng không thể được đưa vào top 5.

Trò chơi có nhiều lỗi nhỏ. Điểm đánh dấu không hiển thị vị trí hoặc hiển thị không chính xác trạng thái của nhân vật. Kỹ thuật từ chối phá vỡ trong các va chạm nghiêm trọng. Một ống đựng xăng nói chung không rõ nó được sử dụng như thế nào. Có vấn đề với việc thực hiện các nhiệm vụ - các tập lệnh đôi khi bị bế tắc, đặc biệt nếu bạn quyết định kiểm tra tính phi tuyến. Có những tình huống “dính chặt” nhân vật chính ở một nơi nhất định - cần khôi phục lại trò chơi đã lưu trước đó. Và đó không phải là tất cả những thiếu sót ...


Cuối cùng, tôi không thể không nói về nhiệm vụ cuối cùng. Trong thực tế, nó là một "trò chơi trong một trò chơi". Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thuần túy giữ bạn ở màn hình trong khoảng 4-5 giờ (tùy thuộc vào độ khó đã chọn). Nhiều người chơi đã không thích nhiệm vụ này, và tôi sẽ ủng hộ họ - có vẻ như với tôi, cái kết này không phù hợp với khái niệm chung của Xenus 2. Cần phải nghĩ ra một thứ gì đó nhập vai, phiêu lưu hơn chứ không phải sắp xếp phản. -Đánh đập. Tuy nhiên, đó là ...

Nhìn chung, trên các diễn đàn có rất nhiều đánh giá về dự án này. Cả tích cực và tiêu cực. Tuy nhiên, tất cả mọi người đều đồng ý rằng trò chơi có thể và nên được làm tốt hơn - nó xứng đáng. Than ôi, việc thiếu thử nghiệm dường như đã phải trả giá. Tôi không muốn làm mất lòng các nhà phát triển - họ đã thực hiện một khối lượng công việc khổng lồ, và dự án mà nhân vật chính có được sự tự do nhất định trong thế giới trò chơi là rất khó thực hiện. Nhưng Xenus 2 khiến tôi nhớ đến chiếc máy khoan của ông tôi khi còn nhỏ. Tôi bàng hoàng, ông tôi giải thích đó là máy khoan điện cũ, phải đeo găng tay cao su, mâm cặp cầm không tốt lắm, "cẩn thận lắm cháu gái ạ" ... Thế là dần dần cháu sẽ phát hiện ra một số về những bất thường trong game và bắt đầu mơ về những gì một dự án tuyệt vời sẽ ra đời nếu tất cả những sai lầm và ý tưởng tốt được đưa vào cuộc sống ... Một vài lời khuyên cho những ai mới bắt đầu chơi "Xenus 2. White Gold" .. .

Đảm bảo tải xuống và cài đặt bản vá mới nhất (liên kết).

Tiết kiệm thường xuyên. Không xóa hoặc ghi đè các lần lưu gần đây. Để lại 7-8, và tốt nhất là một chục lần lưu cuối cùng trong các tệp riêng biệt. Lưu trước mỗi lần trực thăng hạ cánh, trước mỗi lần tiếp cận điểm trọng yếu, v.v.

Chuẩn bị cho những "lỗi" chứ không phải những điều hiển nhiên. Ví dụ, để "trục trặc" và hoạt động bất thường của điểm đánh dấu cho biết vị trí của điểm chính hiện tại. Hãy sẵn sàng để chơi lại một số nhiệm vụ phụ do thực tế là bạn đã bỏ lỡ điều gì đó ở đâu đó hoặc không hoàn thành nó, hoặc có lẽ, trình kích hoạt không hoạt động. Đối với tất cả các câu hỏi nảy sinh với đoạn văn, hãy thử đặt câu hỏi hoặc tìm câu trả lời trong chủ đề diễn đàn này.

Đừng bắt tay vào một nhiệm vụ không xác định mà không có đủ đạn và vật tư (hoặc vật tư y tế). Trong nhiệm vụ cuối cùng - sau khi nhận được 6 bức tượng nhỏ - hãy lấy càng nhiều hộp mực và thuốc mà bạn có thể mang đi.

Cố gắng làm hỏng mối quan hệ của bạn với chỉ một phe trong trò chơi. Lựa chọn dễ dàng nhất là làm hỏng mối quan hệ với bọn cướp. Nhờ sự tiêu diệt của chúng, bạn sẽ cải thiện thái độ đối với bạn của ba phe phái cùng một lúc: chính quyền chính thức, dân thường và đảng phái.

Trước hết, hãy sử dụng các đặc quyền "Porter", "Tourist", "Strongman", "Screwdriver", "Cowboy", "Diver", "Charisma". Sau đó, bạn sẽ có đủ kinh nghiệm và bản thân bạn sẽ chọn thứ để bơm tiếp theo. Các đặc quyền trên dù sao cũng sẽ có ích.

Đừng ngần ngại làm chủ kỹ thuật - cách dễ nhất là cướp một chiếc trực thăng chiến đấu từ phi trường mafia ma túy (mở bằng chìa khóa chính) và bay nó cho đến khi kết thúc trò chơi.

Máy bay trực thăng có bộ chuyển đổi từ súng máy sang tên lửa và bẫy nhiệt - hãy sử dụng cuộn chuột cho việc này. Sau khi phóng tên lửa, hãy giữ cho kẻ thù trong tầm nhìn, nếu không bạn sẽ bắn trượt.

kết luận

Nó không phải là không có gì mà tiêu đề nói "RPG trong tiếng Ukraina". Thật không may, các studio phát triển trong không gian hậu Xô Viết không có ngân sách dự án lớn, và do đó, sau khi phát hành trò chơi tiếp theo, chúng tôi mong đợi một bản vá là điều hiển nhiên. Nhưng ngay cả bản vá đầu tiên cho "Xenus 2. White Gold" cũng không cho phép mô tả trò chơi này như một sản phẩm trò chơi chất lượng cao của dòng "AAA". Việc thực hiện quá phức tạp, kéo theo đó là chi phí tài chính và thời gian cho việc “đánh bóng” sản phẩm quá nghiêm trọng.

"Xenus 2. White Gold" là sự pha trộn giữa trò chơi hành động và nhập vai, với góc nhìn thứ nhất và mang lại một số quyền tự do di chuyển để khám phá vũ trụ. Thế giới game đủ thú vị, chơi mãi không chán. Những ai thích “bơm” nhân vật chính và mày mò cải tiến vũ khí, vật phẩm trong kho đồ sẽ rất hài lòng. Và cơ hội có được xe hơi, thuyền, máy bay trực thăng theo ý muốn của bạn làm tăng thêm cảm xúc tích cực.

Thật không may, trò chơi được đặc trưng bởi một số lỗi, mặc dù hiếm và không phải lúc nào cũng nghiêm trọng, nhưng tuy nhiên, chúng làm xấu đi ấn tượng của dự án một cách đáng kể. Chúng ta hãy hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ tìm thấy sức mạnh để phát hành một hoặc hai "bản vá lỗi" nữa, và chúng ta sẽ có được một ước tính khác gần đúng với lý tưởng của sản phẩm khá nguyên bản này ...

Kiểm tra tính khả dụng của trò chơi trong các cửa hàng của công ty "F-Center"

Đánh giá


Đồ họa: 78%
Âm thanh: 72%
Quá trình trò chơi: 75%

Ấn tượng chung: 75%
Những bài viết liên quan: