Lịch sử của thế giới Dark Souls: chu kỳ và luân hồi. Độ cứng. Đánh giá trò chơi Dark Souls II

Dark Souls 2 sẽ được đánh giá dựa trên trò chơi gốc đã tạo nên cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game và kiếm được rất nhiều tiền cho các nhà phát triển. Họ đã tạo ra một khái niệm thú vị độc đáo trong loại hình này. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong bài viết này.

Nhìn chung vào phần tiếp theo

Trong bài đánh giá về "Dark Souls 2", ban đầu có thể nói rằng người hâm mộ rất mong đợi phần tiếp theo của bộ truyện. Trò chơi ban đầu cung cấp cho nhiều người dùng chính xác những gì đã không có trong ngành quá lâu - khó khăn rất lớn. Vũ trụ kỹ thuật số này không tha thứ cho những sai lầm và không trung thành với người chơi. Các nhà phát triển, dựa trên dự án trước đó của họ, mà ít người nhớ đến - "Demon Soul", đã có thể chứng minh một điều đơn giản. Nó bao gồm một thực tế là trong số các game thủ không chỉ có những người muốn thư giãn trên máy tính, mà còn có những người yêu thích những trò chơi khó tính.

Phần đầu tiên tự tuyên bố bởi mức độ nghiêm trọng của các sự kiện diễn ra. Ngay cả kẻ thù ban đầu cũng trở thành một thử nghiệm cho một người dùng không chuẩn bị. Như trong bản gốc, trong "Dark Souls 2", các địa điểm tỏa sáng với sự đa dạng và nguy hiểm luôn chờ đợi ở mỗi ngã rẽ. Thoạt nhìn, bạn có thể nghĩ rằng phần tiếp theo hóa ra quá thứ yếu, nhưng thực tế không phải vậy. Các nhà phát triển đã giới thiệu đủ các thay đổi, nhưng không phải tất cả chúng đều sẽ thu hút được những người hâm mộ thực sự của bộ truyện. Mặc dù phần tiếp theo là một trò chơi xứng đáng được xếp hạng cao nhất, nhưng có rất nhiều điều để nói ở đây.

Âm mưu

Trong bài đánh giá về "Dark Souls 2", người ta nên đề cập ngay đến chủ đề của cốt truyện, thứ gần như không có trong tiêu chuẩn. Nhiều người hâm mộ của bộ truyện sẽ không đồng ý với điều này, nhưng thực tế sẽ vẫn như vậy. Khi vào game, người dùng chưa đọc các tài nguyên chuyên ngành sẽ chỉ biết rằng linh hồn của nhân vật trung tâm bị nguyền rủa, và phải tìm được sự cứu rỗi. Sẽ không ai biết tại sao nhân vật chính lại phát bệnh, ai là người đã đặt phép thuật này cho anh ta và những thứ tương tự.

Lịch sử của thế giới game chỉ được hé lộ một cách hời hợt qua những ghi chú nằm rải rác ở nhiều địa điểm khác nhau trong Dark Souls 2. Vấn đề là những vật liệu này là tùy chọn. Hầu hết người chơi sẽ chỉ lướt qua các ghi chú dính. Một điểm cộng có thể được ghi nhận là tác phẩm giả tưởng, bởi vì khi nhìn vào thiết kế của các tòa nhà, lâu đài bị phá hủy và thậm chí cả những con trùm khổng lồ, các giả thuyết khác nhau về sự xuất hiện của tất cả những thứ này xuất hiện.

Chỉ có điều này không hoạt động như vậy vì một lý do - không có đủ thời gian để tận hưởng môi trường. Trong trò chơi, bất kỳ lần quay máy ảnh nào theo hướng khác và không chuẩn bị cho một cuộc phục kích đều có thể biến thành một cái chết khác. Ở đây cũng hầu như không có các sự kiện liên quan đến nhau. Người chơi chỉ cần xuất hiện tại địa điểm xuất phát và bắt đầu cuộc hành trình của mình. Việc thiếu một cốt truyện có thể được viết ra như một điểm trừ lớn, nếu không muốn nói là do lối chơi tuyệt vời. Các nhà phát triển đã tập trung vào hướng này, và do đó, không có ý nghĩa gì khi tìm ra lỗi với nó. Đây chỉ là một đề cập cho những người yêu thích kể chuyện đầy màu sắc rằng anh ta sẽ không được tìm thấy ở đây.

Nó khó hơn

Tổng quan về cơ chế trò chơi trong Darks Souls 2 sẽ bắt đầu với một số cảnh báo cho tất cả người chơi. Ở đây, ngay cả những cựu chiến binh cũng có thể hơi ngạc nhiên về cách các nhà phát triển đã thay đổi cách tiếp cận vị trí của kẻ thù. Nếu trong phần đầu tiên, kẻ thù thường trực diện và ngăn cản anh ta tiến xa hơn, thì ở đây mọi chuyện đã khác. Quái vật theo thứ tự khác nhau có xu hướng tấn công từ phía sau, phục kích và nhanh chóng giết chết một người dùng không chuẩn bị. Đây là một lý do để liên tục theo dõi, bởi vì nếu không có điều này, trò chơi sẽ phải dành hàng trăm giờ trước khi hoàn thành trò chơi.

Dark Souls II không dễ để làm chủ, nhưng những người hâm mộ phần đầu tiên sẽ cảm thấy thoải mái trong môi trường xung quanh quen thuộc. Các hiệp sĩ ở giữa phòng sẽ được vượt qua, nhưng nhờ các chuyển động rõ ràng và được xác định rõ ràng, và những người mới bắt đầu nên kiên nhẫn. Điều thích hợp là đề cập ở đây là hệ thống chiến đấu, không có gì thay đổi cả. Người chơi vẫn có một cú đánh nhanh và khó và cuộn trong kho vũ khí của mình.

Vẻ đẹp của các trận chiến nằm ở chỗ, việc lựa chọn vị trí quyết định kết quả của cuộc chiến. Người dùng phải cố gắng và thất bại trong việc tìm kiếm cách tiếp cận kẻ thù, và sau đó giành chiến thắng bằng các hành động chính xác. Nhấp chuột liên tục không hoạt động ở đây. Một thay đổi nhỏ có thể coi là vũ khí mất độ bền nhanh chóng. Nó kéo dài khoảng nửa giờ, sau đó bạn sẽ phải lấy hàng từ kho vũ khí, và sau đó là món thứ hai. Sự phục hồi chỉ diễn ra xung quanh đống lửa.

Ra đi theo hướng đơn giản

Cần lưu ý rằng Dark Souls II đã nhận được những lời nhận xét giận dữ của những người đã quen với điều kiện khắc nghiệt của phần đầu tiên. Những người yêu thích sự phức tạp và thách thức cực kỳ cao đã nhìn thấy các yếu tố đơn giản hóa ở đây. Đó là về họ nên được đề cập trong bài đánh giá, vì ở góc độ chung, trò chơi vẫn giữ nguyên các vị trí. Ví dụ, một loại "túi sơ cứu" mới đã xuất hiện, giúp phục hồi sức khỏe, ngoài lon Estus. Chúng đang tích cực tích lũy trong hành trang, và do đó bạn có thể sống sót tốt trong các trận đấu trùm.

Giờ đây, người chơi có thể dịch chuyển giữa các đống lửa ở các địa điểm mà không tốn tài nguyên. Các nhân vật trong "Darks Souls 2" hiện cung cấp các gợi ý hữu ích, manh mối hướng dẫn, có vẻ khác thường đối với tập này. Ngay cả trong cốt truyện, một mục tiêu rõ ràng ngay lập tức xuất hiện dưới hình dạng của trùm cuối của thế giới được gọi là Drangelik. Anh ta vẫn gần như hoàn toàn vắng mặt hoặc bị che khuất trong các câu đố, nhưng điều này đã trở thành lý do cho những câu cảm thán tiêu cực.

Những người hâm mộ chân chính của phần đầu tiên bắt đầu cáo buộc các nhà phát triển đã đơn giản hóa như vậy, nhưng không ai chịu lắng nghe họ, vì họ đã cố gắng thu hút một lượng khán giả mới. Có, và tất cả những điều này chỉ trở nên đáng chú ý trong phần mười thứ hai của đoạn văn, khi bạn bắt đầu quen với những cái chết do bẫy thường xuyên ở mỗi địa điểm. Bề mặt rơi, lỗ hổng, khoảng trống sau cánh cửa, bẫy chết người - tất cả những điều này sẽ không đơn giản như vậy, mặc dù các chuyên gia trong phần đầu tiên có thể dễ dàng vượt qua nó.

Cân bằng và địa lý

Sau khi phát hành vào năm 2014, một tình huống thú vị đã hình thành xung quanh dự án. Nhiều người hâm mộ phản ứng lạnh lùng với những thay đổi và những người mới đến tự hỏi làm thế nào để đi qua ít nhất một số địa điểm trong Darks Souls 2. Điều này được giải thích bởi thực tế là đối với mỗi lần đơn giản hóa, các nhà phát triển đã chuẩn bị một sự phức tạp hoặc ít nhất là một lời giải thích cho giải pháp của họ. Ví dụ, có nhiều cách hơn để chữa lành một nhân vật, nhưng mỗi cái chết sẽ làm giảm 5% sức khỏe tổng thể. Xem xét nhu cầu chết thường xuyên, sự xuất hiện của một phương pháp phục hồi thứ hai là dễ dàng để biện minh. Thanh máu có thể được phục hồi, nhưng tài nguyên cũng có hạn.

Khả năng dịch chuyển miễn phí được giải thích là bạn chỉ có thể bơm ở vị trí xuất phát. Tại sao các nhà phát triển đã làm điều này, không ai giải thích, nhưng thực tế vẫn còn. Nhưng với địa lý, mọi thứ có một chút khác biệt.

Các đường dẫn cấp đã thực sự được tạo ra dễ dàng hơn cho khán giả mới. Bây giờ bạn luôn có thể tìm thấy con đường phù hợp ngay từ những phút đầu tiên, và bạn chỉ có thể đối mặt với kẻ thù cao hơn về mặt bơm thông qua nghiên cứu chi tiết về khu vực. Mỗi thế giới riêng lẻ giờ đây có trung tâm của nó dưới dạng một ngôi làng nhỏ hoặc khu định cư trong một pháo đài đổ nát. Tại đây người chơi có thể mua những vật phẩm cần thiết, sử dụng dịch vụ của một thợ rèn hoặc đơn giản là trò chuyện với các nhân vật. Các cuộc đối thoại trong phần hai mang nhiều thông tin hữu ích hơn so với trong trò chơi gốc.

Tùy tùng và phong cách

Một điểm cộng rõ ràng của cả dòng máy là thiết kế bên ngoài. Ở đây, ngay cả những hạt nhỏ nhất cũng toát lên tinh thần của Gothic, mất hy vọng và bóng tối bao trùm. Bầu không khí hoàn toàn thu hút trong chính nó, sau đó là một cảm giác tuyệt vọng. Quan điểm của các địa điểm cho thấy rằng sẽ không dễ dàng để thoát khỏi đây. Tiếp theo là hàng tá cái chết dưới tay của những kẻ thù hùng mạnh hoặc một tên trùm mà bộ truyện nổi tiếng. Cảm giác chỉ tăng cường hơn nữa, và bạn thậm chí quên mất mục tiêu chính. Mọi suy nghĩ bắt đầu tích cực tìm kiếm giải pháp cho một vấn đề nhỏ hơn, chẳng hạn như đi qua một đoạn của một vị trí.

Nếu bạn nhìn kỹ, bạn có thể tìm thấy đa giác ở đây, kết cấu xấu, v.v., nhưng điều này không được khuyến khích. Tôi muốn nhớ đến vẻ ảm đạm của những pháo đài, ngục tối, đường phố đổ nát trong một thời gian dài. Sau một ông chủ khó tính, thật hợp lý khi nhìn xung quanh và nhớ lại khoảnh khắc chiến thắng. Một môi trường như vậy có vẻ choáng ngợp, nhưng nó nhấn mạnh một cách đáng kinh ngạc cảm giác chiến thắng. Ngay cả các vật phẩm trong Dark Souls 2 cũng phù hợp với phong cách của môi trường. Cảnh tượng của kẻ thù, đặc biệt là các ông chủ, cũng dễ chịu. Các nhà phát triển đã thắt chặt đồ họa kể từ thời điểm của phần đầu tiên, và những đối thủ khổng lồ thực sự khơi dậy nỗi sợ hãi. Một vài lần thử đầu tiên sẽ khiến bạn muốn quan sát cử động và hành động của chúng. Điều này hiếm thấy trong các trò chơi thuộc bất kỳ thể loại nào.

Các yếu tố khác của trò chơi

Trò chơi "Dark Souls 2" được tạo ra từ một góc độ hơi khác so với phần đầu tiên, nhưng cơ sở vẫn được giữ nguyên. Người dùng có một nhân vật trong tầm kiểm soát, có thể được bơm bằng cách cải thiện các đặc điểm trên mỗi cấp độ. Việc lựa chọn đúng áo giáp, vũ khí và việc sử dụng các vật phẩm có tác động rất lớn. Ví dụ, người dùng có thể học các phép thuật trong Dark Souls 2. Để làm được điều này, bạn sẽ phải đến Học viện Melfi, nơi bạn có thể tìm hiểu một kho vũ khí ma thuật khổng lồ. Chúng có thể là lệnh tấn công hoặc lệnh tăng cường. Ngay cả một chiến binh điển hình cũng sẽ thấy hữu ích khi áp đặt các thông số phòng thủ hoặc tấn công bổ sung lên một vật phẩm.

Điều quan trọng cần nhớ là tài nguyên trong trò chơi bị giới hạn nghiêm ngặt. Hãy suy nghĩ kỹ trước khi sử dụng bất kỳ tài liệu nào. Một sự đổi mới khác là khả năng xóa hoàn toàn vị trí. Nếu bạn đi bộ trên nó một lần, nhưng chết ở cuối, thì số lượng kẻ thù sẽ giảm đi một nửa. Sau năm hoặc bảy lần thử, mức độ hoàn toàn an toàn.

Một mặt, nó đơn giản hóa cách chơi một chút. Mặt khác, khả năng tích lũy tài nguyên bằng cách quét thường xuyên sẽ bị san lấp. Đối với một số người chơi, đây sẽ là một điểm cộng, những người khác sẽ coi đó là một điểm trừ, và những người khác thậm chí sẽ không chú ý đến. Sự liên kết này hiện diện trong mọi thay đổi trong phần thứ hai, vốn ít được yêu thích hơn so với phần đầu "Dark Souls".

Trận chiến co-op

Ngay cả khi người dùng không thích tất cả các thay đổi trên, anh ta sẽ hài lòng với mã mạng. Các nhà phát triển từ studio From Software nên được khen ngợi vì đã hiện thực hóa ý tưởng tuyệt vời về cách chơi co-op. Người chơi trong suốt cuộc phiêu lưu sẽ thấy dấu vết của sự thật rằng anh ta không đơn độc trong thế giới này. Gần con trùm có thể có xác của một tên "chết tiệt" khác, máu người trên tường, trong góc đâu đó áo giáp đang rỉ sét. Điều này không có nghĩa là "Dark Souls 2" là một MMORPG, vì ở đây mỗi người dùng đều có thế giới riêng của họ. Những dấu hiệu như vậy là một lời nhắc nhở rằng bất cứ ai cũng có thể kêu gọi sự giúp đỡ dưới hình thức các hiệp sĩ khác vào thế giới của họ. Điều thú vị là các con trùm bây giờ hầu như không bao giờ bị tiêu diệt một mình.

Dự án khuyến khích ngay cả phương pháp này để tương tác xã hội với những người dùng khác. Mặt khác, với công ty, bất kỳ gã khổng lồ nào cũng sẽ bị đánh bại sau nhiều lần thử, và đối với một nhóm có kinh nghiệm, một hoặc hai lần chạy là đủ. Một ý tưởng với những gợi ý trông không kém phần thú vị. Mọi người để lại hình vẽ bậy trên thế giới của họ mà những người chơi khác có thể nhìn thấy. Đây có thể là những cảnh báo nguy hiểm, nhắc nhở về những cánh cửa bí mật gần đó, và những thứ tương tự. Điều này không giúp được gì nhiều, vì ở đâu cũng cần thực hành. Thực tế là sự sẵn có của thông tin này làm hài lòng, hơi làm loãng đi những người tùy tùng trong cuộc đấu tranh cô đơn để cứu lấy lời nguyền của chính họ.

Thông tin quan trọng

Nhiều người chơi, sau những lần thử không thành công trong đoạn này, sẽ muốn sử dụng mã cho "Dark Souls 2", tải xuống trình đào tạo và đơn giản hóa cách chơi. Làm điều này rất không được khuyến khích, bởi vì nó sẽ vô hiệu hóa tất cả các thành quả. Cảm giác chiến thắng sau khi vượt qua ngay cả cấp độ đầu tiên sẽ không còn bị xé nát vì sung sướng. Đó là lý do tại sao tốt hơn hết bạn nên bỏ đi những đoạn mã ngay lập tức, vì không có câu chuyện đẹp nào mà bạn muốn biết mà không day dứt về lối chơi.

Nhưng việc áp dụng các bản mod trong Dark Souls 2 là hoàn toàn có thể và thậm chí là cần thiết để cải thiện đồ họa, cũng như sự xuất hiện của vũ khí với áo giáp. Hầu hết các sửa đổi nhằm mục đích cải thiện kết cấu, sơn lại, nhưng không thay đổi bất cứ điều gì trong lối chơi. Các ngoại lệ duy nhất là các tệp mở quyền truy cập vào chế độ xem người thứ nhất hoặc thay đổi vị trí máy ảnh.

Yêu cầu hệ thống

Trong Dark Souls 2, các yêu cầu hệ thống tại thời điểm năm 2018 trông không ấn tượng. Để chạy theo lịch trình tối thiểu, bạn cần bộ xử lý Intel Core 2 Duo E8500 với tốc độ xung nhịp 3,17 GHz và thẻ video RAM bạn cần 2 gigabyte, cũng như Windows Vista với SP2. Nếu bạn muốn dành thời gian thoải mái cho dự án này, thì bộ vi xử lý không nên kém hơn kiểu Intel CoreTM i3 2100 với cùng tốc độ xung nhịp như trong trường hợp đầu tiên. Bạn cần một card màn hình và 4 GB RAM. Cần lưu ý rằng các phụ kiện AMD thích hợp để thay thế.

Kết quả

Khi so sánh các đặc điểm cần thiết để chơi Dark Souls 2 với hệ thống của bạn, có thể phát sinh sự khác biệt. Nếu điều này xảy ra, thì người dùng chắc chắn nên nâng cấp và tham gia cuộc phiêu lưu. Theo tất cả các thông số trên, có vẻ như phần hai đã từ bỏ vị trí của mình. Trên thực tế, cô ấy chỉ có một chút khác biệt. Giờ đây, người chơi không phải ngồi hai mươi giờ đồng hồ để đi qua một địa điểm. Dự án đòi hỏi hành động chu đáo, quan tâm và chú ý, nhưng nó sẽ tha thứ cho một số sai lầm. Điều này sẽ giúp khán giả mới dễ dàng làm quen với các quy tắc của một thế giới khắc nghiệt hơn.

Anh ta không hề mất đi sức hấp dẫn mà chỉ tăng thêm theo hướng này. Đồng thời, cảm giác vui sướng từ chiến thắng tiếp theo vẫn được giữ nguyên. Các nhà phát triển đã làm một công việc tuyệt vời, không phá vỡ cơ chế lý tưởng cũ, bổ sung rất nhiều thứ mới và quan trọng nhất - mang đến một cảm giác khó quên về một cuộc phiêu lưu khó khăn. Bạn nên chơi trò chơi ít nhất hai lần. Lần đầu tiên trong một co-op, và sau đó một mình để đắm mình tối đa trong bầu không khí.

Phần bổ sung "Dark Souls 2" xứng đáng được đánh giá cao, nếu chỉ vì dự án kéo dài nhiều giờ. Theo tiêu chuẩn ngày nay về sự cạnh tranh lớn và số lượng lớn các dự án AAA, điều này đã xứng đáng được khen ngợi.

Bất chấp mọi nguy hiểm mà bạn sẽ phải đối mặt, việc khám phá thế giới trò chơi sẽ luôn được đền đáp bằng cách này hay cách khác. Đừng ngại kiểm tra tất cả các nhánh và ngóc ngách của vị trí hiện tại: bạn rất có thể tìm thấy thứ gì đó hữu ích và / hoặc có giá trị. Hoặc chết một cái chết khủng khiếp - điều này cũng xảy ra. Tuy nhiên, rủi ro là đáng giá.

Nói chuyện với tất cả NPC

Đánh giá cao linh hồn bạn kiếm được

Linh hồn là một loại tiền tệ chung: với sự giúp đỡ của họ, bạn mua thiết bị và bơm cho nhân vật của mình. Điều rất quan trọng là phải tiêu xài linh hồn tích lũy đúng thời hạn và không tham gia vào các loại nguy hiểm khi túi tiền của bạn bị lôi kéo bởi những linh hồn khó kiếm - nếu bạn chết, bạn sẽ chỉ có một cơ hội để lấy lại tất cả những gì bạn đã mất. Luôn nhớ rằng bạn cần bao nhiêu linh hồn để cấp một cấp độ cho nhân vật của mình: nếu bạn có đủ chúng, bạn nên quay trở lại Majula và dành chúng để cải thiện anh hùng của mình. Đối với những gì còn lại sau khi lên cấp, chúng tôi khuyên bạn nên mua một số vật phẩm từ các thương gia địa phương - ví dụ: một số Lifegems, mũi tên, bom, titanite hoặc thứ gì đó khác.

Xin chào các bạn, hôm nay chúng ta sẽ nói về Dark Souls II. Cách đây không lâu, hay đúng hơn là vào mùa xuân năm nay, một trong những game nhập vai hay nhất và theo ý kiến ​​của tôi, trò chơi gây nghiện nhất "Dark Souls II" đã ra mắt. Một trò chơi mà ngay cả người chơi nhiều máu nhất cũng có thể chết ở cùng một vị trí ít nhất 10 lần, một trò chơi mà không phải con bot đơn giản nhất và yếu nhất cũng có thể giết bạn, mà là một con lợn "dễ thương" bình thường. Đối với các bot yếu, chúng chỉ đơn giản là không có ở đó, cũng như bản đồ và đống vật phẩm bị thiếu ... Mặc dù, điều đó không thú vị hơn sao?

Trò chơi là phần tiếp theo của Dark Souls, được phát hành vào năm 2011. Nó được phát triển bởi công ty Nhật Bản From Software cho Xbox 360, PlayStation 3 và Microsoft Windows. Như nhiều người đã biết, các nhà phát triển đã hứa rằng trò chơi sẽ đơn giản hơn phần trước, và nhiều người đã bị điều này đẩy lùi, vì tất cả sức mạnh của trò chơi đều ở mức độ phức tạp của nó, thậm chí thật đáng sợ khi tưởng tượng rằng nó sẽ trở nên đơn giản. thảm sát đến tận cùng cay đắng. May mắn thay, những nỗi sợ hãi đã không được biện minh và nếu có một sự đơn giản hóa nào đó, thì phần còn lại của trò chơi sẽ trở nên khó khăn hơn, và tất nhiên, thú vị hơn, đó là nếu bạn có thần kinh mạnh mẽ, nếu điều này không phải như vậy, thì tôi đáng sợ cho gamepad của bạn và điều gì có thể xảy ra với nó trong suốt thời gian của Dark Souls II.

Âm mưu

Chúng tôi cảm nhận cốt truyện, như trong nhiều trò chơi loại này, thông qua các cuộc đối thoại và mô tả đối với một số đồ vật. Mặc dù theo cốt truyện, Dark Souls II không phải là phần tiếp nối của phần trước, nhưng dù sao thì tiếng vang của nó cũng rất đáng chú ý. Các sự kiện diễn ra ở Draglake 1000 năm sau các sự kiện của phần 1 và tất cả bắt đầu với nhân vật bị nguyền rủa của chúng ta, người đã tỉnh lại sau khi nhảy qua cánh cổng linh hồn. Ban đầu, bạn sẽ cần chọn và tạo một nhân vật cho riêng mình, và mỗi nhân vật đều có những ưu điểm và nhược điểm hoàn toàn khác nhau, bạn sẽ phải mày mò, vì nếu không có điều này thì không thể chơi bình thường được. Trong quá trình chơi, tất nhiên, bạn có thể loại bỏ những điểm yếu của nhân vật, nhưng nếu điều gì đó không diễn ra tốt nhất cho anh ta, thì mọi thứ cũng sẽ tồi tệ không kém. Không có gì đặc biệt để thêm về cốt truyện, vì mọi thứ khác có thể bị nhầm lẫn với một spoiler, và bản thân tôi thực sự không thích chúng.

Quá trình trò chơi

Trò chơi dựa trên nghiên cứu về vương quốc Draglake của nhân vật bị nguyền rủa của chúng ta và như mọi người đều biết, giết kẻ thù. Đối với mỗi kẻ thù bị giết, chúng ta nhận được một số lượng linh hồn nhất định, đó là cái gọi là tiền tệ trên thế giới này, tức là, đối với chúng, chúng ta có thể tăng cấp độ, mua một số vật phẩm hoặc sửa chữa (nhân tiện, sẽ không mang lại. nhiều lợi ích). Nhưng điều này chỉ xảy ra nếu bạn đánh bại kẻ thù, với một diễn biến khác, mọi thứ không được tươi sáng như vậy, bởi vì sau mỗi lần chết (và sẽ có nhiều người trong số họ) bạn mất một phần trăm máu nhất định, chỉ có thể được bổ sung. với một "hình người". Nhân tiện, không có quá nhiều trong số chúng, vì vậy tôi khuyên bạn không nên tiêu nó ngay lập tức. Về cơ bản, "hình người" thay thế "nhân loại" từ phần đầu tiên.

Trong phần thứ hai của trò chơi, các địa điểm lớn hơn hai lần so với phần trước, và mặc dù tôi không phải lúc nào cũng hiểu chúng có liên quan với nhau như thế nào, nhưng chúng được vẽ rất đẹp. Thật đáng tiếc khi bạn không thể bình tĩnh đi lại để kiểm tra mọi thứ một cách bình tĩnh, bạn không thể làm bất cứ điều gì bình tĩnh ở đây ... Chà, ngoại trừ thư giãn bên đống lửa, nhưng có một cái bắt ở đây, đó là bot sẽ không. xuất hiện ngay sau đó, điều này một mặt sẽ đơn giản hóa trò chơi, nhưng mặt khác, bây giờ khó bơm hơn. Nhân tiện, bên ngọn lửa, bạn cũng có thể bổ sung bình estus (chúng hồi phục sức khỏe), phục hồi sức mạnh của các vật thể và phép thuật, và bạn cũng có thể điều hướng qua chúng trên khắp thế giới ngay từ đầu trò chơi, chẳng hạn như , không có trong phần đầu của Dark Souls.
Thật không may, tôi vẫn chưa thể viết về thành phần trực tuyến của trò chơi, vì không có cơ hội, nhưng nếu tôi có thể làm quen với nó, thì tôi sẽ vui lòng viết cho bạn về điều này.

kết luận

Đối với tôi, trò chơi chỉ đơn giản là tuyệt đẹp: đồ họa đẹp, điều khiển lành mạnh, mức độ khó cao điên cuồng và nó chỉ đòi hỏi sự bền bỉ phi thực tế và khả năng kiểm soát bản thân để vượt qua một số phần của nó và hơn một lần nữa. Dù sao thì tôi cũng khuyên mọi người nên dùng thử.

Nếu bạn tìm thấy lỗi, vui lòng chọn một đoạn văn bản và nhấn Ctrl + Enter.

GameMAG

Dark Souls 2 là một bản sửa lỗi tổng thể tốt. From Software đã quản lý để kết hợp các tính năng tốt nhất của người tiền nhiệm trong một dự án: một thế giới mở duy nhất, nhiều loại trùm và địa điểm trong Dark Souls, cân bằng trò chơi được sắp xếp hợp lý, hệ thống chiến đấu và bầu không khí tương tự như Demon's Souls. Vấn đề là trò chơi không cung cấp bất cứ điều gì mới về cơ bản và điều này phù hợp với cơ sở người hâm mộ bảo thủ. Tuy nhiên, sự phát triển của phần thứ ba sẽ buộc hãng phim phải thực hiện một số bước mạo hiểm theo một hướng không xác định, bởi vì trò chơi này, nói chung, là trò chơi hay nhất có thể được đưa ra trên cơ sở cũ.

Đọc toàn bộ bài đánh giá

Gameguru

Bạn cảm thấy phần mới của Dark Souls như thế nào? Liệu cô ấy có tiếp tục truyền thống khó tính của những người tiền nhiệm hay chỉ hứa hẹn gây thất vọng cho những người hâm mộ bộ truyện?
Đó là một trường hợp hiếm khi sự phức tạp quá mức chỉ làm cho một sản phẩm tốt hơn. Trong những khoảnh khắc tuyệt vọng, hãy đến bên một người phụ nữ bên đống lửa và tăng cường sức chịu đựng tổng thể của bạn thêm một chút - đến một lúc nào đó, nước mắt và nỗi đau sẽ biến mất, giống như một tấm giải thưởng với dòng chữ kích thích. Nếu không, bạn có thể đi đến bản phát hành lại của Fable một cách an toàn.

Đọc toàn bộ bài đánh giá

IGN Nga

Dark Souls II là một trò chơi thông minh, rất lớn và phần thưởng gấp trăm lần cho tất cả những nỗ lực dành cho nó. Có một nơi dành cho những cơ chế chu đáo, những trận chiến căng thẳng và chế độ nhiều người chơi và Trò chơi mới + tuyệt vời đến mức tôi muốn bắt đầu lại ngay sau khi xem xong phần tín dụng kết thúc. Không phải tất cả những bổ sung và thay đổi đều có lợi cho trò chơi, nhưng nhờ vào những kẻ thù và địa điểm tuyệt vời, 60 giờ đau đớn và thống khổ trải qua trong Dark Souls II trôi qua nhanh như chớp.

Đọc toàn bộ bài đánh giá

Kanobu

Dark Souls 2 có một khuyết điểm nhỏ là quá cẩn thận, quá sợ sẽ phá vỡ một thứ gì đó trong cấu trúc mà hai game trước đã xây dựng. Đây là một thế giới rất đặc biệt về nhiều mặt, nhưng những kẻ thù và động cơ đều gợi nhớ mạnh mẽ về những phần đã qua. Tôi rất muốn mất trí nhớ và đến đây với tư cách là một người mới ngây thơ, nhưng ngay cả khi bạn biết rằng mọi rương đều cần phải được đánh trước khi mở nó, bạn rất có thể sẽ thích trò chơi - sau tất cả, nó vẫn tiếp tục truyền thống của bộ truyện trong một cách tuyệt vời.

Đọc toàn bộ bài đánh giá

Chiến lược

Dark Souls II chỉ là một viên ngọc quý đối với những người chơi như vậy, điều mà tôi không khuyên bạn nên bỏ qua trong bất kỳ hoàn cảnh hay "khẩu vị" nào. Đây là một tác phẩm nghệ thuật thực sự khiến người chơi thực sự chiến đấu để giành chiến thắng. Điều khác mà bạn có thể chỉ đơn giản là yêu thích trò chơi này là vì thiếu các điểm mốc, bởi vì nó bạn có thể đi đến địa ngục, chiến đấu với cùng một tên trùm hàng trăm lần, nguyền rủa mọi thứ trên thế giới, mắng các nhà phát triển vì "một giây khó khăn như vậy / ông chủ thứ ba ", từ lần thứ 101 để đánh bại hắn, và chỉ sau hàng chục giờ đồng hồ mới phát hiện ra sự thật rằng con trùm này còn lâu mới đến thứ hai chứ không phải thứ ba, và theo" trình tự thời gian ", cần phải đi đến anh ta chỉ theo cách đó bây giờ, và nó không cần thiết ...

Đọc toàn bộ bài đánh giá

Igromania.ru

Đọc toàn bộ bài đánh giá

3DNews

Tin hay không thì tùy bạn, Dark Souls 2 là hình ảnh thu nhỏ của phần tiếp theo. Trò chơi phát triển các ý tưởng của phần đầu tiên, bổ sung cho chúng bằng các phần bổ sung giống như điểm, nhưng cực kỳ quan trọng. Để mức độ khó giảm xuống, và các ông chủ không còn ép bạn ném gamepad vào TV, dự án càng tăng thêm tính hấp dẫn và tinh tế. Sau hơn một chục giờ, bạn vẫn có thể tìm thấy một cái gì đó mới. Thế hệ console ra đời đã nhận được một trong những game nhập vai mạnh mẽ và thú vị nhất trong những năm gần đây.

Đọc toàn bộ bài đánh giá

VGTimes

Trong Dark Souls 2, bạn chắc chắn sẽ sử dụng một thanh kiếm lớn bằng hai tay, đôi khi phải nhăn mặt vì hơi thở hôi của những con quái vật ma quái và đáng sợ. Một thế giới rất dễ bị lạc thật đáng sợ và đáng sợ, nhưng một game thủ thực sự sẽ tìm thấy sự thoải mái và vui vẻ trong đó, hoàn toàn đắm mình trong sự đan xen phức tạp của một cốt truyện bí ẩn. Kịch bản của bom tấn giả tưởng này rất căng thẳng, nhưng chỉ người chơi tinh ý và chỉn chu nhất mới có thể vén màn mọi bí mật và thực sự “phát ngấy” với màn ảo thuật hấp dẫn của trò chơi.

Nếu phần đầu tiên của Dark Souls có vẻ bí ẩn và không được giải đáp đối với nhiều người, thì phần hai thậm chí còn gây ra nhiều câu hỏi hơn. Ban đầu người ta tuyên bố rằng không có mối liên hệ nào giữa các trò chơi, nhưng phần tiếp theo lại có đầy đủ bằng chứng cho điều ngược lại. Nhiều thứ đã thay đổi, nhiều thứ vẫn như cũ. Có một bức tranh rõ ràng về các sự kiện? Với dự đoán về Dark Souls III, tôi đề xuất chấm chữ i, đồng thời phân tích thông tin sẵn có về phần mới.

Dây điện

tiếng riu ríu

Trước khi bạn bắt đầu ...

Để hiểu được thế giới của Dark Souls II, bạn cần tìm hiểu kỹ về người tiền nhiệm của nó. Về vấn đề này, có thể phân biệt hai cấp độ: chi tiết và tổng quát. Ý tưởng đầu tiên giả định kiến ​​thức về số phận của các anh hùng và hiện vật, và thứ hai - ý tưởng chung về vũ trụ. Tốt nhất là đi từ khái quát đến cụ thể, vì vậy chúng ta hãy xem xét các mốc quan trọng của cốt truyện. Chosen Dead nhận được Great Chalice do Gwynne để lại từ ảo ảnh Gweniver ở Anor Londo. Cô ấy là chìa khóa đặc biệt dẫn đến Crucible of the First Flame, nơi Gwynne đã hiến tặng phần còn lại của linh hồn mình để kéo dài Kỷ nguyên Lửa. Người chết thu thập các Linh hồn vĩ đại vào một cái bát, cánh cổng dẫn đến Crucible mở ra, Gwynne bị đánh bại, và thời khắc quyết định đến. Người chơi hoặc hy sinh bản thân sau Gwynne, hoặc bỏ đi, để lại tro nguội. Lựa chọn đầu tiên có nghĩa là sự lặp lại của chu kỳ, lựa chọn thứ hai - chìm trong bóng tối, cái chết của các vị thần và sự thống trị của loài người. Nhưng trên thực tế, một cơn ác mộng bất tận sẽ ập đến, phá hủy Olaciel và New Londo, nơi Abyss mở ra và những hồn ma bị nguyền rủa tràn ngập khắp trái đất. Tại sao? Bởi vì Linh hồn Bóng tối, linh hồn cuối cùng trong số những Đấng vĩ đại, mang bóng tối bên trong chính nó, có nghĩa là mọi người cũng bị đánh dấu bởi nó (họ là hậu duệ của Manus, người đầu tiên, một người lùn vô danh, cha của vực thẳm, chủ sở hữu của linh hồn đen tối). Ngọn lửa đầu tiên không chỉ bao gồm ánh sáng và sức nóng, nó kết hợp các mặt đối lập và mang lại sự sống và cái chết, ánh sáng và bóng tối, v.v. vào thế giới. Với thông tin này, bạn có thể bắt đầu phân tích cốt truyện của Dark Souls II.

Điều gì đã xảy ra ở Dranglik?


Nhân vật chính, được đánh dấu bởi lời nguyền của xác sống, để tìm kiếm sự chữa lành đã đến vương quốc Dranglik. Có tin đồn rằng vị vua địa phương Vendrick đã có thể tự chữa lành vết thương. Nhưng khi đến nơi, người chơi chỉ tìm thấy tàn tích của một đất nước vĩ đại một thời và nhiều sinh vật thù địch. Điều gì đã xảy ra ở đây? Có vẻ như mốc thời gian đầu tiên có được là cuộc chinh phục các vùng đất trong tương lai của Dranglik. Trên thực tế, Dark Souls II bắt đầu từ quá khứ xa xôi, khi Manus bị Chosen Dead giết chết, và linh hồn của sau này bị vỡ thành nhiều mảnh.

Mảnh nhỏ nhất của Manus mang hình dáng nữ giới và lấy tên là Nashandra. Cô bị đánh dấu bởi ham muốn quyền lực (tham lam, ham muốn như vậy) và bắt đầu tìm kiếm vị vua quyền lực nhất để có được nhiều quyền lực hơn nữa với sự giúp đỡ của ông. Không biết cuộc hành trình lên ngôi vương của cô kéo dài bao lâu.

Vua Vendrick tương lai đã đến những vùng đất này (có lẽ Anor Londo đã ở đây sớm hơn) cùng với những người lính của mình. Họ xua đuổi dân bản địa và bắt đầu xây dựng đất nước của riêng mình. Sau đó Nashandra tìm thấy anh ta và thuyết phục anh ta bơi qua biển để đẩy lùi những người khổng lồ được cho là nguy hiểm. Những bài phát biểu của cô đã đánh lừa Vendrik, và anh đã trang bị cho đoàn thám hiểm.

Theo lời khuyên của Nashandra, nhà vua đã đánh cắp một thứ gì đó từ những người khổng lồ, và kể từ đó cuộc sống của ông ngày càng trở nên u ám. Hòa bình và yên tĩnh đến với Dranglik, sâu thẳm như bóng tối. Vào thời điểm Vendrick nhận ra rằng một bóng đen đáng ngại đang lờ mờ trên Ngai vàng của Dục vọng và Ngọn lửa đầu tiên, thì đã quá muộn. Cùng với anh trai Aldia, anh bắt đầu tìm cách tiêu diệt Nashandra. Nghiên cứu của họ về linh hồn của những người khổng lồ đã dẫn đến một kết quả thảm hại. Aldia rất có thể đã biến mình thành một con rồng, và Vendrik biến thành một cái hố. Làm thế nào mà nó lại không lên được Ngai vàng của Dục vọng, hiện đang ở trong Ngọn lửa đầu tiên và lặp lại chu kỳ, như những anh hùng vô danh đã làm rất nhiều lần? Một số người nói: Vendrick muốn phá vỡ chu kỳ và không đứng về phía ánh sáng hay bóng tối. Có một giả thuyết khác nói rằng nhà vua bị Nashandra phỉ báng đến mức không thể tiếp cận ngai vàng mà không mạo hiểm.

Ngai vàng của dục vọng, Chiếc thánh giá của ngọn lửa đầu tiên, và hiện vật của những người khổng lồ

Nguyên nhân của cuộc xung đột trong DS II là việc chiếm hữu Ngôi vị của dục vọng. Tôi đã giải thích lý do tại sao anh ta là cách để điều khiển Ngọn lửa đầu tiên. Chính xác hơn, Crucible of the First Flame vẫn ở nguyên vị trí của nó và vẫn đóng vai trò quyết định đến vận mệnh của thế giới. Cái ngai vàng này do đâu mà có? Tôi có một lý thuyết về điều này.

Ngai vàng cho phép bạn điều khiển các linh hồn, nó được tạo ra bởi những người khổng lồ và bị Vendrick bắt cóc. Nhìn vào kích thước của ngai vàng. Nó giống như thể một chiếc ghế nhỏ hơn được gắn vào đó, có nghĩa là ban đầu những người khổng lồ đã ngồi trên đó. Người đánh bại bốn Ancients trở thành chủ nhân của Crucible, và người đánh bại những người khổng lồ và chiếm hữu Giant Clan cũng sở hữu Throne. Hai tạo tác này có thể dẫn dắt các linh hồn, tách rời và hợp nhất chúng lại với nhau, gắn kết với các vật thể vô tri, và thậm chí tạo ra sự sống. Nhưng sức mạnh này phải được trả giá. Nhà vua phải tham gia vào Chu kỳ, nếu không thế giới sẽ chìm vào hỗn loạn.

Vendrik và Aldia, với sự giúp đỡ của Throne, đã tạo ra những con golem tuyệt vời và thậm chí cả Emerald Herald. Nhưng đã đến lúc Ngọn lửa trở nên mỏng hơn, và bóng tối bắt đầu bêu xấu mọi người. Bóng tối càng mạnh, những linh hồn càng yếu, và những kẻ chết tiệt buộc phải tiêu thụ chúng để giữ được sự tỉnh táo. Để sự cân bằng của các lực lượng được san bằng, và những linh hồn đen tối của con người không còn "kiệt quệ", cần phải đốt cháy Ngọn lửa, và " linh hồn thăng hoamột lần nữa ”. Nhưng Vendrik đã không làm tròn nhiệm vụ của mình, không hy sinh, và thế giới rơi vào hỗn loạn. Tại sao Kỷ nguyên Bóng tối vẫn chưa đến? Rõ ràng, Crucible có một người thợ máy thú vị: chỉ không đến đó thôi là chưa đủ, bạn còn cần phải "dập tắt" Ngọn lửa một cách thông minh.

Chạy vòng tròn

Như họ nói, mọi thứ mới cũng bị lãng quên cũ. Trong DS II, chúng ta gặp những nhân vật quen thuộc trong một vài vỏ bọc khác nhau. Ba linh hồn vĩ đại một lần nữa thuộc về chủ nhân của chúng: Kẻ thối rữa (Nito), Vua sắt già (Gwin), Kẻ tội đồ bị lãng quên (Phù thủy Izalith). Sith có thể đã tái sinh thành Công tước của Tseldor. Trò chơi nói rằng các linh hồn của vĩ đại trở nên yếu hơn, ký ức về họ bị xóa. Họ đã trải qua bao nhiêu lần tái sinh? Rõ ràng, bao nhiêu lần những người chết được chọn đã đốt cháy Ngọn lửa. Và đây là hàng ngàn và hàng ngàn năm. Chỉ có Manus đã đi một chặng đường rất dài để hồi phục, và rất có thể, không có thời gian để tham gia vào chu trình. Có thể giả định rằng tại sao phần ba sẽ là phần cuối cùng - Những linh hồn vĩ đại chết dần theo mỗi lần lặp lại lời tiên tri, điều đó có nghĩa là điều gì đó phải thay đổi.

Những anh hùng của những thế kỷ trước tìm thấy những hóa thân mới bằng cách này hay cách khác, nhưng có những người hầu như không thay đổi. Ví dụ, Orstein the Dragon Slayer vẫn ở trong tình trạng suy nhược cơ thể, chỉ có anh ta, giống như Artorias, bị bóng tối nuốt chửng.

Bốn vị vua và bốn nữ hoàng

Mảnh linh hồn đầu tiên của Manus, Nashandra, khao khát sức mạnh hơn tất cả. Cô ấy đến với Vendrick vì cô ấy nhìn thấy sự vĩ đại ở anh ấy và một cách để trở nên mạnh mẽ hơn.

Bản thân Nashandra không phải là con người, vì vậy cô ấy không thể là người đã chết được chọn và có quyền truy cập vào Crucible và kết quả là lên được Ngai vàng của Dục vọng. Vì vậy, cô ấy cần một vị vua, người, theo luật của thế giới, trở thành người chiến thắng chết tiệt, người chiến thắng của Ancients, chủ nhân của vương miện và chiếc nhẫn hoàng gia. Sau sự tàn phá của Vendrik, Nashandra chỉ có thể chờ đợi người được chọn xuất hiện trước cửa nhà. Cách cô ấy nói một cách xa lạ với người chơi hứa với anh ta rằng anh ta sẽ không bao giờ hiểu được mục tiêu và lý do cho hành động của mình, có thể cho thấy rất nhiều người tiền nhiệm của bạn đã không đáp ứng được kỳ vọng của nữ hoàng.

Đáng chú ý là Vendrik of the King's Memory không coi Nashandra là một ác nhân tuyệt đối. Theo ý kiến ​​của ông, một vị vua thực sự nên cai trị cả bóng tối và ánh sáng. Quen biết với các "chị em" của Nashandra cho thấy mọi thứ thực sự không đơn giản như vậy.


Nhiều người nhận thấy Nashandra rất giống với Dawn of Olacil, người đã bị Manus bắt cóc. Có người đoán rằng cha của vực thẳm, theo cách riêng của ông, đã yêu cô gái. Do đó, điểm tương đồng: Nashandra là bản chất của mong muốn của anh ta.


Alsanna, Nhà tiên tri câm, là hiện thân của nỗi sợ hãi của Manus. Cô ấy không những không gây hấn với nhân vật chính, mà thậm chí còn giúp đỡ anh ta bằng mọi cách có thể. Đặc biệt, cô nói rằng mỗi người trong số bốn chị em là tinh hoa của một cảm xúc. Cảm xúc này khiến ai cũng mong tìm được một vị vua để sánh đôi.

Alsanna đã chọn Vua Ngà, người đã xây dựng thành phố trên địa điểm của Izalith đã mất. Anh ta đã ngăn Flame of Chaos một lần, nhưng nó lại bắt đầu đòi hỏi sự hy sinh. Sau đó, nhà vua khởi hành và được ông tiêu thụ. Alsanna vẫn ở trong lãnh địa của mình, đóng băng vùng đất và do đó ngăn chặn Chaos. Cô âm thầm cầu nguyện và tiếp tục làm theo ý muốn của đức vua ngay cả sau khi ông qua đời.

Không khó để đoán rằng Alsanna không phải là một nhân vật "tốt bụng". Cô ấy có một mục đích, nhưng cô ấy gắn bó với cái đã chọn của mình. Nhà tiên tri yêu cầu chúng ta đánh bại Vua ngà voi cháy, nhưng tại sao? Để linh hồn anh ta quay trở lại vòng tuần hoàn, và một ngày nào đó anh ta có thể tái sinh. Sau đó, Manus bé nhỏ có thể thao túng anh ta một lần nữa. Alsanna đến nơi từng là Chaos Lodge - một nguồn quyền lực mạnh mẽ và nguy hiểm. Ai biết được, có thể cô ấy đang đạt được điều gì đó?

Elana là hiện thân cho cơn thịnh nộ của Manus. Cô đến thành phố ngầm của Fog King, và trong một thời gian mọi thứ đều ổn. Được xây dựng xung quanh một con rồng đang ngủ, thành phố phát triển mạnh mẽ. Các cô gái được huấn luyện đặc biệt và chính nữ hoàng đã hát những bài hát để rồng tiếp tục ước mơ của mình. Tin đồn về sinh vật cổ xưa đã thu hút các hiệp sĩ, những người muốn lấy máu của anh ta và do đó nhận được sức mạnh to lớn. Nhà vua cố gắng ngăn chặn cuộc xâm lược, nhưng đã bị giết, và con rồng tỉnh dậy sau cú đánh bằng một ngọn giáo, thở ra chất độc tích tụ và tiêu diệt tất cả sinh vật. Elana tràn đầy khát khao trả thù và ở lại để cứu linh hồn và canh giữ con rồng trong bóng tối, vẫn hát ru cho anh ta.

Từ linh hồn của Elana, bạn có thể tạo ra Rìu Phẫn nộ - một vũ khí mà mô tả của nó xác nhận những phỏng đoán khó coi nhất về bản chất của con người:

Khi vực thẳm bị phân tán, mọi thứ sinh sống trong đó đều rải rác khắp thế giới. Dần dần, những bộ phận phân tán này mang một hình thức ám chỉ bản chất thực sự của con người.

Nghe có vẻ không mơ hồ chút nào. Vendrick đã từng nhìn vào bản chất của linh hồn, và những gì anh thấy đã tước đi ý chí sống của anh. Người ta có thể đoán những gì đã được tiết lộ cho anh ta.



Nadali là người kém may mắn nhất. Khi cô đến lãnh địa của vua cô, anh ta đã chết. Vì số phận của cô là sự cô đơn của Manus, cô đã phải chịu đựng cái chết của người được chọn rất khó khăn. Nadalia đã từ bỏ cơ thể của mình và tan biến dưới dạng khói.

Bạn có thể nghe thấy tiếng rên rỉ bị bóp nghẹt của cô ấy, không được phản ánh trong bản địa hóa tiếng Nga:

"Để ta vây quanh ngươi." "Làm ơn, để tôi làm." "Tôi" đã đợi bạn rất lâu. "" Miễn là bạn ở đây! "" Làm bất cứ điều gì bạn muốn. "" Tôi có một nhà vô địch của bóng tối! "" Chính bạn là người đã thua! " “Anh đã hủy hoại chúng tôi!” “Các chị em thân yêu của tôi sẽ đến.” “Sau tất cả những điều đó ?! Đồ ngu! "

Như có thể thấy trong văn bản, Nadalia phải chịu đựng sự cô đơn khủng khiếp, nhưng vẫn tiếp tục tìm kiếm chúa tể bóng tối trong tương lai. Wiki tiếng Anh nói rằng Nadalia chỉ đơn giản là chọn nhân vật chính cho vị vua của mình, nhưng tôi nghĩ không phải vậy. Ash Knight, canh giữ lối đi tới vương miện, sở hữu một mảnh linh hồn của Nadalia. Điều này có nghĩa là anh ta đã phá hủy một trong những thần tượng Ashen rất quý giá đối với cô. Có vẻ như bóng tối đã ngủ yên trong một phút và chàng hiệp sĩ cố gắng giải thoát mình khỏi sức mạnh của Nadalia, người vẫn cần một người được chọn.

Phần thứ ba chuẩn bị cho chúng ta những gì

Tin tức quan trọng đầu tiên về truyền thuyết của trò chơi: về mặt kỹ thuật, chúng ta không còn là xác sống nữa. Giờ đây, nhân vật chính được gọi không phải là người chết, mà là tro tàn, trong đó không còn ngọn lửa (dịch từ tiếng Nhật) - những kẻ xấu số, không cháy. Đây là kẻ không đáng trở thành tro tàn, có lẽ phải chết đi tìm bình yên. VaatiVidya lưu ý rằng việc unburned và undead không giống nhau. Hai trạng thái này khác nhau, nhưng liệu chúng có thể giao nhau hay không là một câu hỏi.

Cũng từ video giới thiệu mới, chúng ta biết rằng những người khổng lồ sẽ tiếp tục câu chuyện của họ. Được đánh giá bởi vị chủ quyền uy nghiêm của họ đang trỗi dậy từ nấm mồ, họ đã được phục hồi hoàn toàn.

Một vương quốc khác đang trong cuộc khủng hoảng tuyệt chủng của Flame là Lortrik. Có vẻ như câu hỏi về việc thiêu hủy được đặt ra ở đây: có rất nhiều vị vua, Chúa tể của tro, vương miện và ngai vàng. Chỉ có điều là vẫn không có ai được chọn.

Nếu chúng ta chấp nhận giả thuyết rằng Gwynne đã phá vỡ quy trình tự nhiên của mọi thứ và trở thành chủ nhân của tội lỗi đầu tiên khi anh ta châm ngòi cho ngọn lửa, thì một kết luận táo bạo có thể được rút ra. Trong phần ba, Kỷ nguyên bóng tối cuối cùng cũng sẽ đến. Bạn nói nó khủng khiếp? Không kém cạnh tuổi Hoả đối với con rồng, mọi thứ chỉ là tương đối. Mong muốn thoát ra khỏi vòng tuần hoàn được phản ánh trong việc sùng bái rồng - loài rỗng cầu nguyện cho những sinh vật sống và chết từng sống bên ngoài sự sống và cái chết, bên ngoài vòng quay. Một bằng chứng khác ủng hộ cho suy đoán này là một dòng chữ mới khi đánh bại con trùm. Người thừa kế của ngọn lửa bị đánh bại. Nó thậm chí còn không phải là một gợi ý! Và người ta không thể không nhớ lại mô tả về linh hồn của Nashandra, nơi người ta nói: Ngọn lửa một khi sẽ tắt, trừ khi có người thừa kế.

Liệu những Linh hồn bóng tối vĩ đại sẽ kết thúc bằng việc chìm vào bóng tối hay điều gì đó khác? Chúng tôi sẽ tìm hiểu vào tháng Tư. Có một điều chắc chắn rằng: nó sẽ rất ngon.

Dây điện

tiếng riu ríu

Bạn có thích bài viết này không?

Những bài viết liên quan: