Cách vào lãnh thổ của thánh địa The Witcher 2. Hướng dẫn chi tiết về nhiệm vụ chính và phụ của chương đầu tiên. Đấu vật tay - Trại Kaedweni

Bạn sẽ bắt đầu trò chơi trong ngục tối với Vernon Roche. Anh ấy sẽ hỏi bạn một số câu hỏi và thứ tự bạn trả lời sẽ quyết định thứ tự và tập nào của câu chuyện bạn sẽ chơi. Bạn nên xem xét từng cái một, nếu không bạn có thể rơi vào những tình huống chiến đấu mà bạn chưa chuẩn bị sẵn sàng.

Gặp gỡ với nhà vua

Trong tập đầu tiên của câu chuyện về Geralt, bạn sẽ được yêu cầu gặp Vua Foltest. Nhà vua quan sát chiến trường bằng máy bắn đá. Hãy đến gần anh ta và lắng nghe lời giải thích về hoạt động của vũ khí công thành này. Anh ta sẽ sớm đưa cho bạn kính viễn vọng và yêu cầu bạn nhắm. Đang ở chế độ ngắm qua kính thiên văn, hãy tìm hiệp sĩ với chiếc lông vũ màu đỏ và ra lệnh bắn. Sau đó đi theo nhà vua và người của ông ta vào tháp bao vây.

Rào chắn

Tập thứ hai trong câu chuyện của Geralt bắt đầu với cuộc đổ bộ của nhà vua và quân đội của ông ta từ tháp bao vây. Tiêu diệt binh lính của La Valette hoặc để đồng minh của bạn tự giải quyết chúng. Phía trước sẽ có những chướng ngại vật kiên cố với cung thủ. Đừng cố đột nhập vào đó, hãy nhảy xuống sân và chiến đấu với lính canh. Đầu tiên, đối phó với những kiếm sĩ không có áo giáp, sau đó là những hiệp sĩ cầm kiếm hai tay, và cuối cùng là với những người lính cầm khiên. Hoặc đỡ đòn tấn công của kẻ thù hoặc sử dụng Quen để hấp thụ sát thương.

Sau khi xử lý xong kẻ thù, hãy làm theo các bước trong hai đoạn cắt cảnh tương tác để bắn ballista. Nếu không hoàn thành bất kỳ hành động nào, bạn sẽ phải chiến đấu với lính canh - tối đa bốn người cùng lúc trong trang phục áo giáp hạng nặng và mang khiên. Khi các chướng ngại vật đã được dọn sạch, hãy quay trở lại với nhà vua và người của ông ta. Tiến về phía trước lâu đài và giúp đỡ lực lượng của Foltest trong trận chiến với binh lính của La Valette. Vì cả nhà vua và bốn người lính của ông ta sẽ ở bên bạn, bạn có thể bình tĩnh chặt chém mọi người từ phải sang trái mà không cần suy nghĩ về các dấu hiệu và khối.

Sau đó, bạn sẽ tiến vào tòa tháp, nơi một hiệp sĩ với chiếc rìu khổng lồ và một số binh sĩ khác sẽ cản đường bạn. Hãy đợi cho đến khi nhà vua và các cận vệ của ông tấn công kẻ thù mạnh hơn và tự mình đối phó với những người lính bộ binh không có vũ khí. Khi bạn đối phó với kẻ thù yếu, hãy giúp đồng minh của bạn tiêu diệt chỉ huy. Để tránh vấn đề khi nhắm mục tiêu vào số lượng lớn kẻ thù như vậy, hãy sử dụng khóa mục tiêu mong muốn khi chúng ở gần. Nhưng hãy nhớ rằng cài đặt mục tiêu sẽ được đặt lại nếu bạn di chuyển ra xa hoặc lăn đi rất xa.

Khi kẻ thù đã tiêu diệt xong, hãy đi lên cầu thang và chẳng mấy chốc bạn sẽ gặp một trong những chỉ huy của đội quân nổi dậy này - Arian La Valette. Bạn sẽ có một số lựa chọn để phát triển cuộc đối thoại: 1) đi đến thống nhất với anh ấy; 2) chiến đấu với anh ta và người của anh ta; 3) hoặc đề nghị đấu tay đôi. Những lựa chọn của bạn ở đây sẽ ảnh hưởng đến phần cuối cùng của Lời mở đầu và bạn nên tha cho người chỉ huy trẻ. Tuy nhiên, nếu bạn quyết định chiến đấu với hắn, hãy sử dụng một phương pháp thuận tiện: đỡ đòn - kẻ địch sẽ loạng choạng - phản công bằng một đòn combo hai đòn nhanh chóng.

Sau khi giải quyết xong Aryan, bạn sẽ được yêu cầu chọn tập tiếp theo của câu chuyện. Chọn một câu hỏi về cuộc tấn công của rồng.

Rồng tấn công

Tiến sâu hơn vào công sự của kẻ thù, bạn sẽ gặp Foltest, Triss và Roche. Các Hiệp sĩ của Foltest sẽ hạ cây cầu phía trước và bạn sẽ có thể vào pháo đài. Nhưng con rồng sẽ tấn công vị trí đó. Nhanh chóng trốn dưới tán cây bên trái để thoát khỏi đám cháy. Và mặc dù các đồng minh của bạn sẽ giúp đỡ bạn trong trận chiến với binh lính của La Valette, nhưng tốt hơn hết bạn nên tự mình giải quyết vấn đề và tự mình tiêu diệt kẻ thù.

Sau nhóm kẻ thù đầu tiên, bạn có thể phải chạy qua hơi thở rực lửa của con rồng và bạn sẽ bị tổn thương rất nhiều. Ở đây tốt hơn hết bạn nên chuyển sang chiến thuật phòng thủ, sử dụng phép thuật và để đồng minh của bạn chiến đấu với những kẻ thù còn lại trong khi bạn phục hồi sức khỏe. Vì đang chiến đấu nên bạn không thể uống thuốc tiên, vì vậy bạn sẽ phải dựa vào sức khỏe và khả năng hồi phục. Sau khi xử lý xong Hiệp sĩ La Valette, hãy đi qua cổng vòm bên trái để chuyển sang phần tiếp theo trong câu chuyện của Geralt.

Lối vào bí mật

Trong tập câu chuyện này của Geralt, tốt hơn hết bạn nên trang bị cho mình biển hiệu Aard để thoát khỏi những chướng ngại vật sẽ gặp trên đường đi của bạn. Nhà vua ra lệnh cho bạn tìm cách mở cổng chính. Đi xuống cầu thang và đi dọc theo con phố chính của thành phố. Đằng sau đám đông bên phải, hãy phá hủy bức tường gỗ có biển hiệu Aard, và bạn sẽ sớm đến được một cái giếng được canh gác. Đối phó với lính La Valette bằng kiếm và dấu hiệu Yrden. Khi cuộc chiến kết thúc, hãy đi xuống giếng rồi xuống nước thải.

Có những con quái vật ở đây nhận thêm sát thương từ lưỡi kiếm bạc của phù thủy đặc biệt. Kiểm tra vị trí để tìm chiến lợi phẩm hữu ích, phá hủy các cánh cửa gỗ bằng Aard. Nếu bạn gặp một cánh cửa bị khóa, chìa khóa có thể được lấy từ một trong những thi thể ở phòng bên cạnh. Chẳng mấy chốc bạn sẽ đến được cầu thang dẫn lên tầng trệt của pháo đài.

Trên bờ, bạn sẽ thấy một số yêu tinh đang bơi lên, nhưng ở giai đoạn này, bạn không thể ngăn cản chúng bằng bất kỳ cách nào. Ở tầng trên, ba lính canh nữa đang đợi bạn, những người mà bạn sẽ phải giết. Khi bạn đã hoàn tất, hãy đi tiếp và sang trái, băng qua khu vườn và vào sảnh chính.

Bạn sẽ bị tấn công bởi lính canh, bao gồm cả những người được bọc thép dày đặc với thanh kiếm dài. Tiêu diệt tất cả chúng bằng cách đỡ đòn và sử dụng bùa chú bảo vệ. Khi kẻ thù bị tiêu diệt, hãy lấy chìa khóa và quay trở lại căn phòng nhỏ. Mở cổng cho Foltest và Roche.

Sự trở lại của rồng

Trong tập câu chuyện của Geralt này, trước tiên bạn sẽ cần nói chuyện một chút với linh mục và Bá tước Tailes. Từ họ, bạn sẽ biết được rằng những đứa con hoang của nhà vua vẫn sống khỏe mạnh và chúng đang ở trong tòa tháp bên kia cầu. Đi qua vòm gần đó và con rồng sẽ tấn công bạn lần nữa. Tiếp theo sẽ là một số tiểu phẩm tương tác ngắn.

Đầu tiên, hãy chạy thẳng và nhấn các nút xuất hiện trên màn hình để né đòn tấn công của rồng. Ngay cả khi một cảnh tương tác có vẻ như đã kết thúc thì nó vẫn thực sự tiếp tục, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng để nhấn nút bất kỳ lúc nào. Hãy tìm những đứa con của nhà vua và lắng nghe phần cuối câu chuyện của Geralt.

Lối thoát

Roche sẽ đưa cho bạn chìa khóa để bạn có thể thoát khỏi ngục tối. Khiêu khích lính canh canh gác tại phòng giam của bạn và bạn sẽ tham gia vào một cuộc chiến tay đôi. Cuộc chiến diễn ra dưới dạng cảnh tương tác nên bạn sẽ cần nhấn các nút thích hợp để chặn và đánh đối thủ. Sau khi xử lý xong hai tên bảo vệ, hãy trang bị cho mình bất cứ thứ gì ở gần đó và lẻn qua các hành lang. Khả năng tàng hình có thể được sử dụng để hạn chế tối đa các cuộc đụng độ với lính canh. Bạn cũng sẽ dễ dàng hơn nếu thắp đuốc và lẻn vào những người bảo vệ không nghi ngờ từ phía sau.

Tùy thuộc vào hành động và lựa chọn trước đó của bạn, bạn sẽ gặp Arian hoặc Shilard Fitz-Oesterlen, cả hai đều sẵn sàng giúp bạn thoát ra ngoài. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ cần phải đến phòng của tên đao phủ và giết hắn để lấy chìa khóa và các vật dụng khác.

Nếu đi cùng Aryan, bạn sẽ phải tiêu diệt lính canh ở tầng trên để dọn đường và giúp nhà quý tộc trẻ đi đến lối đi bí mật và nơi cung cấp chất nổ. Trong trường hợp của Shilyard, anh ta sẽ đánh lạc hướng lính canh và dọn sạch các hành lang để bạn có thể rời đi một cách đơn giản.

Bất kể lối thoát của bạn là gì - bằng pháo hoa hay lặng lẽ - Roche, Bianca và Triss sẽ đợi bạn trên tàu, sẵn sàng truy đuổi Scoia'tael.

Với sự giúp đỡ của Roche, chỉ huy của một biệt đội đặc biệt, chúng tôi thoát khỏi ngục tối của lâu đài La Valette. Để tìm kiếm kẻ giết nhà vua, chúng tôi lên tàu của Vernon đến trạm buôn bán Flotsam. Sau khi thả neo gần thị trấn, chúng tôi đi trinh sát.

Chúng tôi rời tàu cùng với Triss Merigold và Vernon Roche và di chuyển xuyên rừng về phía thành phố. Đột nhiên chúng tôi nghe thấy tiếng sáo. Roche chắc chắn rằng có yêu tinh ở gần đó. Chẳng bao lâu nữa, chúng ta sẽ đối mặt với Iorvet, một người theo đảng phái yêu tinh nổi tiếng và là người quen cũ của Roche. Qua cuộc trò chuyện, chúng ta hiểu rằng yêu tinh đã săn lùng Roche từ lâu; Ngoài ra, Iorveth còn chứa chấp kẻ giết Foltest. Theo lời chỉ huy Scoia'tael, chúng ta đang có "xung đột lợi ích". Triss bắn tia sét ma thuật về phía yêu tinh, nhưng anh ta né được và đáp lại, một loạt mũi tên trút xuống chúng tôi từ những bụi cây gần đó. Triss ngay lập tức tạo ra một rào cản ma thuật xung quanh đội nhỏ của chúng tôi, khi chạm tới tất cả các mũi tên đều biến thành bướm. Thật không may, điều này làm tiêu hao sức lực của nữ phù thủy và cô ngất xỉu. Roche đón Triss và chúng tôi hỗ trợ cuộc rút lui. [Chiến đấu] Chúng tôi không khuyên bạn nên vượt qua rào cản ma thuật: khi đó phù thủy sẽ phải đối mặt với cái chết nhanh chóng vì những mũi tên của yêu tinh. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng các kỹ thuật sức mạnh để tấn công Scoia'tael. Roche mang Triss vào thành phố, và chúng tôi đi theo anh ta, đẩy lùi lũ yêu tinh đang tấn công khi cần thiết. Vì vậy, chúng tôi đến cổng Flotsam, nơi lính canh địa phương đến hỗ trợ chúng tôi. Iorveth hứa rằng chúng ta sẽ gặp lại nhau... Những người lính canh cảnh báo rằng nếu chúng ta nhanh lên, chúng ta sẽ kịp thời hành quyết, diễn ra tại quảng trường chính của thành phố.


Theo ý muốn của các vị thần và những kẻ ngốc điều hành

Như chúng ta đã biết từ các lính canh, có kế hoạch hành quyết tội phạm trong thành phố. Đi qua Flotsam, chúng tôi thấy mọi người đổ xô đến quảng trường: họ nóng lòng được chiêm ngưỡng cảnh tượng này. Chẳng mấy chốc chúng tôi đã đến quảng trường chính của thành phố. Trên đoạn đầu đài, đã có thòng lọng quanh cổ, là bạn của chúng tôi: Zoltan và Buttercup, hóa ra nhà thơ là người cung cấp thông tin cho Roche. Ngay khi chúng tôi đến gần giá treo cổ, người bảo vệ bắt đầu cuộc trò chuyện với chúng tôi. Từ anh ta, chúng ta biết rằng Zoltan bị buộc tội cộng tác với Scoia'tael, còn Dandelion bị buộc tội ăn chơi trác táng và ồn ào. [Lựa chọn] Chúng ta có hai cách để giải quyết tình huống: [A] chúng ta có thể khiến đám đông tấn công lính canh, hoặc [B] chúng ta có thể khiến lính canh bối rối. Việc chúng ta chọn con đường nào không quan trọng: trong mọi trường hợp, chúng ta sẽ phải chiến đấu với lính canh.

Sau chiến thắng của chúng ta, tên đao phủ bắt đầu treo cổ những kẻ bị kết án, vì vậy chúng ta cũng phải đối phó với hắn. Và điều đó có nghĩa là một cuộc chiến tay đôi khác. Sau khi đánh bại tên đao phủ, Loredo, chỉ huy đồn trú địa phương, xuất hiện tại quảng trường. Bất kể câu trả lời của chúng tôi là gì, chúng tôi sẽ có thể hủy bỏ việc xử tử Zlotan và Dandelion. Họ được trả lại tự do nhưng bị cấm rời khỏi thành phố. Hơn nữa, người chỉ huy còn mời bạn đến biệt thự của ông ta vào buổi tối cùng ngày (nhiệm vụ “Đề xuất khét tiếng”).


Lời đề nghị kinh tởm

Cứu Buttercup và Zoltan khỏi giá treo cổ, chúng tôi gặp chỉ huy thành phố. Anh ấy mời chúng tôi đến chỗ của anh ấy. Tuyệt đối không thể từ chối lời đề nghị nên sau 21h chúng tôi đến biệt thự của Lored. Chúng ta nên nói chuyện với người bảo vệ ở cổng: anh ta sẽ lấy vũ khí của chúng ta. Trong cuộc trò chuyện này, Roche sẽ tham gia cùng chúng tôi: anh ấy cũng muốn hiểu rõ hơn về người chỉ huy. Chúng tôi vào biệt thự, nói chuyện với Vernon.

Máy bắn đá

Người bạn đồng hành của chúng tôi nhận thấy rằng người chỉ huy có một chiếc ballista và nó nhắm vào vỏ cây. Nhờ có cô ấy, tất cả các tàu ra vào Flotsam đều nằm dưới sự kiểm soát của Loredo. Nếu sau này chúng ta không muốn phụ thuộc vào lòng thương xót của Loredo thì việc vô hiệu hóa vũ khí này trước là điều đáng làm. Tuy nhiên, ballista đang được bảo vệ, vì vậy chúng ta nên bằng cách nào đó đánh lạc hướng sự chú ý của người bảo vệ. Vì điều này, không có gì tốt hơn một người phụ nữ xinh đẹp... Vì vậy, chúng ta cần sự giúp đỡ của cô hầu gái Margarita, người đứng gần biệt thự. Tùy theo những gì chúng ta nói với cô ấy, cô ấy sẽ giúp chúng ta [A] để nhận một phần thưởng nhỏ [B] hoặc để đổi lấy một ân huệ. Trong trường hợp sau, chúng ta sẽ phải dạy cho hai người bảo vệ kiêu ngạo, Myron và Alphonse, một bài học. Hai tên này đang ở gần và chúng ta cần đánh bại chúng trong cuộc vật tay. Dù chúng tôi chọn con đường nào (nhận hoặc cung cấp dịch vụ), Margarita sẽ đưa người bảo vệ đi để thể hiện nghệ thuật của mình cho anh ta. Chúng ta sẽ có đủ thời gian để xử lý tên bắn tên. Ngoài ra, chúng ta có thể hoãn nhiệm vụ này lại và đi gặp chỉ huy trước, nhưng tại sao lại lãng phí thời gian? Sau khi phá vỡ ballista, chúng tôi đến Loredo.

Sau khi leo lên cầu thang, chúng tôi thấy mình đang ở lối vào ngôi nhà. Con đường của chúng tôi bị chặn bởi một người bảo vệ, người nói rằng Loredo đang bận - anh ta có cuộc gặp với nữ phù thủy Sheala. Roche đề nghị đợi ở tầng dưới. Chúng ta có thể cố gắng nhìn xung quanh, nhưng tất cả các lối đi đều bị đóng hoặc được canh gác, vì vậy chúng ta đi xuống Roche.

Vernon nói rằng anh ta có thể đánh lạc hướng người bảo vệ canh gác sân sau của biệt thự, và trong lúc đó chúng ta có thể lẻn vào đó và xem chuyện gì đang xảy ra ở sân sau. Lúc này, nếu chúng ta chưa tiêu diệt được con quái vật chặn lối vào bến cảng (nhiệm vụ của Keyran), một thương gia sẽ liên hệ với chúng ta. Nếu chúng tôi đồng ý lắng nghe anh ta, anh ta sẽ nói với bạn rằng ở sân sau của dinh thự có một phần của một cái bẫy độc nhất vô nhị. Nó có thể được sử dụng khi săn kayran. Theo lời người lái buôn, sớm hay muộn chúng ta cũng sẽ phải chiến đấu với con quái vật này. Tìm được một phần của cái bẫy là lý do chính đáng để tận dụng lời đề nghị của Roche và nhìn vào sân sau.

Trong khi Vernon đánh lạc hướng người bảo vệ, chúng tôi đi xuống cầu thang và thấy mình đang ở góc nơi ở của Loredo. Ở đây bạn cần phải trốn đằng sau hòn đá bên phải càng nhanh càng tốt. Sau đó, chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi người bảo vệ quay lưng lại với chúng ta để chúng ta có thể làm choáng anh ta. Tiếp theo, cố gắng không gây ồn ào (và đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, vì chúng ta có thể vấp phải một cái xô gần đó), chúng ta phải lẻn tới chỗ người bảo vệ ở góc đường và làm choáng anh ta. Đây là cách chúng tôi đến sân sau. Khi ở dưới cửa sổ của ngôi nhà, chúng ta có thể tình cờ nghe được cuộc trò chuyện giữa người chỉ huy và mụ phù thủy. Khi nó kết thúc, chúng tôi quay trở lại Roche và đến gặp Loredo. Bây giờ là lúc để nói chuyện với anh ấy.

Nếu lính canh bắt được chúng ta ở sân sau, chúng ta vẫn sẽ gặp Loredo, nhưng chúng ta sẽ không biết anh ta đã nói gì với mụ phù thủy. Chúng ta sẽ được dẫn đi ngang qua cô ấy khi cô ấy rời khỏi phòng chỉ huy. Loredo sẽ hỏi phù thủy, người bị buộc tội giết Foltest, đang làm gì trong thành phố “của anh ta”. Cho dù chúng ta trả lời thế nào, cuối cùng Loredo sẽ giao cho chúng ta một nhiệm vụ: đối phó với Iorvet và đội của hắn. Anh ta sẽ đề nghị tìm đến Zoltan để được giúp đỡ vì anh ta có mối liên hệ với Scoia'tael. Nếu người lùn vẫn bị cấm rời khỏi thành phố, Loredo sẽ hứa thả anh ta để đổi lấy một ân huệ nữa: chúng ta phải giết kayran, con quái vật đã chặn bến cảng. Tất nhiên, chúng tôi có thể chấp nhận lời đề nghị của Loredo hoặc từ chối nó nếu chúng tôi không muốn giải quyết với chính quyền thành phố. Sau cuộc trò chuyện, bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ, đi săn kayranm (nhiệm vụ “Kayran”) và nếu quái vật đã bị giết, hãy tập trung vào việc tìm kiếm Iorveth (nhiệm vụ “Sát thủ của các vị vua”).



Keiran

Kinh nghiệm hoàn thành: 1750

Chúng tôi đã phải gánh chịu những hành động của một con quái vật đã gây khó khăn cho cư dân Flotsam khi chúng tôi đi thuyền đến thành phố: chính vì hắn mà con tàu Blue Stripes không thể vào bến cảng. Khi chúng tôi ghé thăm một quán rượu lần đầu tiên, ngay sau khi cuộc trò chuyện của chúng tôi với bạn bè kết thúc, một người nông dân xông vào hội trường, kêu gọi mọi người vũ trang. Hóa ra là keiran đã tấn công bến tàu. Triss gợi ý nên đi xem chuyện gì đang xảy ra ở bến cảng. Theo cô ấy, có ai đó đang niệm phép ở đó.

Chúng tôi đang theo đuổi người nông dân. Khi đến nơi, hóa ra con quái vật đã biến mất, nhưng mụ phù thủy và một số người nghèo đang đợi chúng tôi trên bến tàu. Thì ra mụ phù thủy biết chúng ta. Những người nông dân cực kỳ thù địch: theo ý kiến ​​​​của họ, pháp sư gần như đã giết chết một Zosik nào đó. Tùy thuộc vào những gì chúng ta nói [Lựa chọn], cuộc giao tranh này sẽ có kết quả khác. [A] Chúng ta có thể cố gắng đe dọa nông dân. Nếu họ không chú ý đến những lời đe dọa, một cuộc chiến sẽ nổ ra. Ngoài ra [B]e chúng ta có thể hỏi chuyện gì đang xảy ra; điều này sẽ cho phép chúng tôi thuyết phục những người nông dân rằng con quái vật phải chịu trách nhiệm về mọi thứ và chẳng ích gì khi mắng mỏ mụ phù thủy.

Bất kể lựa chọn của chúng tôi là gì, chúng tôi sẽ nói chuyện với Sheala de Tanserville. Cô ấy sẽ nói rằng cô ấy đã đến Flotsam ngay khi nghe về kayran. Một Ludwig Moers nào đó, người lạ duy nhất còn lại trên bến tàu, sẽ làm gián đoạn cuộc trò chuyện của chúng tôi. Anh ta sẽ nói rằng các thương gia địa phương sẽ thưởng cho việc giết được con quái vật. Theo ý kiến ​​​​của anh ta, Sheala và phù thủy sẽ có thể đối phó với anh ta. Sheala đưa ra lời đề nghị với chúng tôi: cô ấy sẵn sàng tham gia trận chiến với con quái vật và thậm chí sẽ đưa cho chúng tôi tất cả số tiền nhận được cho việc đó. Cô ấy chỉ cần những nguyên liệu có thể chiết xuất được từ cơ thể quái vật. Sheala khuyên chúng ta nên gặp người thương gia, thương lượng giá cả với anh ta và có lẽ nên tìm hiểu điều gì đó khác. Cô tự mình đi đến căn phòng thuê trên tầng hai của ngôi nhà nhỏ. Bạn có thể tìm thấy cô ấy ở đó nếu bạn đột nhiên cần cô ấy.


Keiran: câu hỏi về giá cả

Vì vậy, chúng tôi đến gặp người buôn bán để bàn về phần thưởng cho việc tiêu diệt quái vật. Chúng ta có thể đe dọa anh ta, sử dụng Dấu hiệu Axii đối với anh ta hoặc đơn giản là yêu cầu anh ta tăng giá. Ngoài ra, chúng tôi có thể yêu cầu thanh toán trước. Bản thân người thương gia biết rất ít về con quái vật và khuyên nên liên hệ với Serdik, một người đánh bẫy địa phương. Nó có thể được tìm thấy ở Bindyug, một ngôi làng dưới bức tường thành phố.

Không lãng phí thời gian, chúng tôi đi tìm Cedric. Gần cổng, chúng tôi gặp Triss, người yêu cầu chúng tôi không làm ăn với Sheala. Dù chúng tôi có nói gì với cô ấy thì cô ấy cũng sẽ đi cùng chúng tôi để tìm Cedric. Khi đi ngang qua ngôi làng, chúng tôi có thể nghe thấy người bảo vệ và yêu tinh đang nói về anh ta. Nếu bạn nói chuyện với cô ấy, cô ấy sẽ giải thích nơi tìm Cedric.

Chúng tôi tìm thấy yêu tinh Cedric ở vị trí được chỉ định. Ngoài ra, anh ta sẽ kể cho bạn nghe rằng Kayran đã giết nhiều người bằng chất nhầy độc. Phù thủy nên nghiên cứu chất độc này trước khi tham gia trận chiến với quái vật. Cedric sẽ nói rằng anh ấy đã nhìn thấy dấu vết của một con quái vật gần con tàu bị đắm ở phía đông. Sau khi nói chuyện với yêu tinh, Triss dịch chuyển tức thời: cô ấy sẽ đợi chúng tôi ở đảo tàu.

Chúng tôi băng qua khu rừng ngược dòng sông, hy vọng bắt gặp dấu vết của con quái vật. Sau một thời gian, tại đống đổ nát của cây cầu, chúng tôi nhìn thấy Triss. Trên bờ, chúng ta sẽ thấy con tàu mà Serdik đã nói đến. Tất cả những gì còn lại là đi xuống. Khi chúng tôi gần đến tàu, một số kẻ chết đuối sẽ tấn công chúng tôi. [Chiến đấu] Đánh bại chúng không khó: chỉ cần sử dụng đòn tấn công nhanh bằng kiếm bạc. Sau khi đánh bại lũ quái vật, chúng tôi thu thập chất nhầy kayran, từ đó chúng tôi phải pha chế một lọ thuốc. Nó sẽ khiến chúng ta bất khả xâm phạm trước chất độc của quái vật. Ngoài chất nhầy làm thuốc, chúng ta sẽ cần tenecost, một loại cây dưới lòng đất quý hiếm. Triss khuyên chúng ta nên quay lại gặp Cedric và hỏi anh ta một vài câu hỏi trong khi cô ấy vẫn ở bên tàu.


Keiran: tenecost

Vì vậy, chúng ta lại cần sự giúp đỡ của người đánh bẫy yêu tinh. Chúng tôi đang trở lại Binduga. Nếu chúng ta không tìm thấy Cedric ở tháp canh, điều đó có nghĩa là anh ấy đang ở nhà, trong làng. Chúng tôi nói với Cedric rằng chúng tôi đã tìm thấy chất nhờn của quái vật, nhưng chúng tôi vẫn cần tenecost. Thật không may, yêu tinh không có loại cây này. Nếu có thể tìm thấy nó ở đâu đó thì nó chỉ ở trong một hang động gần tàn tích ở phía nam.

Lối vào hang bị che khuất bởi một thác nước và nằm gần tàn tích yêu tinh. Một số đàn cổ đang đợi chúng tôi bên trong. [Chiến đấu] Khi chiến đấu với một bầy đàn, bạn nên sử dụng Dấu hiệu Aard: với sự trợ giúp của nó, bạn có thể hạ gục đối thủ. Sau đó, tất cả những gì còn lại là kết liễu chúng bằng một đòn kiếm bạc. Ở phía xa của hang động, chúng tôi tìm thấy một tenecost. Bây giờ chúng ta có thể tạo ra thuốc giải độc Kayran. Chúng tôi quay trở lại Flotsam với thuốc giải độc và thông báo cho Sheala rằng chúng tôi đã sẵn sàng đối mặt với con quái vật. Mụ phù thủy nói rằng mụ sẽ đợi chúng ta ở cây cầu bị phá hủy, gần hang ổ của con quái vật. Khi chúng tôi đến đó, cô ấy giải thích kế hoạch của mình. Cô ấy sẽ ở trên lầu và hỗ trợ chúng tôi bằng phép thuật, trong khi chúng tôi sẽ đi xuống và gặp mặt trực tiếp kayran. [Chiến đấu] Đối phó với con quái vật này sẽ không hề dễ dàng. Nó tấn công bằng những xúc tu khổng lồ và nếu bạn đến quá gần, nó sẽ phun ra chất nhầy độc. Cách tốt nhất để đối phó với nó là cố định từng xúc tu bằng Dấu hiệu Yrden, sau đó chặt chúng bằng một thanh kiếm bạc. Khi chúng ta xử lý bốn trong số sáu xúc tu của Kayran, một cảnh sẽ bắt đầu trong đó bạn cần nhấn nhanh các nút cần thiết (cảnh QTE). Điều này sẽ kết thúc trận chiến. Sau khi xử lý xong con quái vật, bạn có thể đến Flotsam, đến gặp người buôn bán để nhận phần thưởng.




Nếu bạn không thể hoàn thành nhiệm vụ này, hãy tải xuống bản lưu sau khi giết Kayran từ trang lưu Witcher 2. Cách tiêu diệt Kayran mẹo và thảo luận trên một trang riêng.

Sát thủ của các vị vua

Nhận được phần thưởng vì đã giết Kayran, chúng tôi gặp Triss Merigold ở lối vào biệt thự Loredo. Cuộc trò chuyện có thể diễn biến khác nhau tùy thuộc vào việc chúng ta có chấp nhận lời đề nghị của người chỉ huy hay không. Dù thế nào đi nữa, chúng ta cũng biết về một chiếc sà lan neo đậu ở bến cảng. Nó giam giữ các tù nhân Scoia'tael, trong đó có Kiaran aep Easnillen, cánh tay phải của Iorveth. Có lẽ anh ta biết điều gì đó về kẻ giết Foltest? Chúng ta cần kiểm tra chuyện này nên chúng ta sẽ tới nhà tù nổi.

Con tàu được canh giữ bởi hai người lính. Nếu chúng tôi chấp nhận lời đề nghị của người chỉ huy, họ sẽ cho chúng tôi đi qua. Nếu không, chúng ta có vấn đề. Tuy nhiên, không có gì là không thể: lính canh có thể bị đe dọa, mua chuộc hoặc đơn giản là bị thuyết phục. Chúng tôi lên tàu và đi xuống tầng dưới nơi Ciaran đang bị giam giữ. Yêu tinh bị đánh rất nặng: anh ta bất tỉnh và gần như sắp chết. Để khiến anh ấy tỉnh lại, Triss cần sự giúp đỡ của chúng ta: chúng ta phải trấn an anh ấy bằng Dấu hiệu Axii, và lúc này mụ phù thủy sẽ niệm bùa chữa lành lên anh ấy. Sau này chúng ta có thể nói chuyện với Ciaran. Nếu cuộc đối thoại thành công, chúng ta sẽ biết rằng người đàn ông to lớn mà chúng ta đã thấy cùng Iorveth chính là Leto. Chính anh ta đã giết Foltest và Damavand. Anh ta đã sử dụng yêu tinh để đạt được mục tiêu của mình và giờ anh ta muốn loại bỏ cả Scoia'tael và Iorveth. Hóa ra, chính Leto là người đã tiêu diệt đội của Ciaran. Khi chúng tôi nói chuyện xong với yêu tinh, Geralt bắt đầu có một viễn cảnh: anh nhớ lại cách Wild Hunt bắt cóc Yennefer.


Bông hồng ký ức

Sau khi biết về những ảo ảnh, Triss nói rằng cô ấy sẽ cố gắng lấy lại tất cả ký ức của Geralt. Cedric nói với cô rằng hoa hồng ký ức có thể được tìm thấy gần tàn tích của yêu tinh. Nếu chúng ta mang những bông hoa này đến cho mụ phù thủy, bà ấy sẽ chuẩn bị một loại thuốc giúp phục hồi trí nhớ. [Lựa chọn] [A] Chúng ta có thể mời Triss đi vào khu tàn tích với chúng ta, hoặc chúng ta có thể [B] đến đó một mình.

[A] Nếu chúng ta mời Merigold đi cùng, thì chúng ta sẽ đi đến tàn tích Elish cùng với cô ấy. Bạn nên hết sức thận trọng khi đi bộ trong rừng: nó chứa đầy bẫy do những thợ săn và quái vật (naker và endriags) giăng ra, những kẻ chỉ mơ được đối phó với chúng ta. Đến gần thác nước, Triss nhận thấy tàn tích hẳn phải ở đâu đó gần đây. Theo cô ấy, chúng tôi leo lên đồi. Từ đó chúng ta nhìn thấy những tàn tích tuyệt đẹp của khu vườn yêu tinh, nơi những bông hồng ký ức mọc lên. Chúng tôi hái hoa, và ba tên cướp tấn công chúng tôi gần bức tượng những người yêu tinh. [Chiến đấu] Không khó để đánh bại chúng nếu bạn không quên đặt các khối. Trong trận chiến, mặt đất sụp đổ dưới chân chúng tôi, và chúng tôi thấy mình cùng với Triss trong bồn tắm yêu tinh. Chúng tôi cố gắng phá hủy bức tường bằng dấu hiệu Aard, nhưng không có tác dụng gì. Đã đến lúc nói chuyện với Triss. Nếu chúng ta chơi bài đúng cách, chúng ta sẽ xuống nước cùng cô ấy. Nếu nói đến kinh doanh thì chúng ta sẽ không thấy được sự đam mê của tình yêu. Triss yêu cầu chúng tôi quên đi mọi thứ, cùng cô ấy bỏ trốn và bắt đầu một cuộc sống mới xa nơi này. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, chúng ta sẽ thử sử dụng Dấu hiệu Aard dựa vào tường một lần nữa và lần này chúng ta sẽ thành công. Nếu làm tình với Triss, chúng ta sẽ mất trí và quên mất thời gian. Trong trường hợp này, Vernon Roche, lo ngại về sự vắng mặt lâu dài của chúng tôi, sẽ đến trợ giúp chúng tôi. Sau đó, chúng ta sẽ quay lại Flotsam để nói chuyện với Zoltan. Theo Triss, anh ấy có thể dẫn chúng ta tới Iovert.

[B] Nếu chúng tôi quyết định đi tìm hoa hồng một mình, thì chúng tôi sẽ đi đến thác nước, vị trí mà chúng tôi đã biết rõ khi tìm kiếm tenecost. Trên con đường này, chúng ta sẽ phải đối mặt với những kẻ đeo cổ và những kẻ cản đường. [Chiến đấu] Tốt nhất nên hạ gục những kẻ đeo cổ bằng Dấu hiệu Aard, và sau đó kết thúc bằng một đòn từ thanh kiếm bạc. Tốt hơn là cố định Endriag bằng dấu hiệu Yrden. Di tích mà chúng tôi đang tìm kiếm nằm phía trên thác nước. Chúng tôi leo lên đồi và tìm thấy những bông hồng tưởng nhớ gần bức tượng những người yêu tinh. Chúng tôi xé chúng ra và quay trở lại Flotsam, nơi chúng tôi nghỉ ngơi cùng Triss. Nữ phù thủy nói rằng Zoltan có thể giúp tìm kiếm Iorveth, vì bằng cách nào đó anh ta có mối liên hệ với Scoia'tael. Chúng tôi tìm thấy Zoltan trong một quán rượu. Nếu chúng ta nói với anh ta rằng chúng ta cần gặp Iorveth và anh ta có thể biết kẻ giết vua, người lùn sẽ đồng ý giúp đỡ.

Thế là Zoltan và tôi đi vào rừng, đến nơi anh ấy đã gặp lũ sóc trước đây. Chúng tôi sớm nhận ra rằng chúng tôi đang bị theo dõi. Vào giây phút cuối cùng, Zoltan phát âm mật khẩu, nhưng các yêu tinh vẫn không hạ cung trước chúng tôi. Zoltan dẫn chúng tôi đến một địa điểm gặp mặt khác nhưng cảnh báo rằng đó là một cái bẫy. Nơi mà Scoia'tael cử chúng ta đến - hang ổ của nhện cua. Tuy nhiên, đối với một phù thủy thì đây không phải là vấn đề. Zoltan dẫn chúng tôi tới chỗ lũ quái vật. Trước khi bước vào khu đất trống với con nhện cua, chúng ta có thể mời người bạn đợi chúng ta: người lùn không phải là phù thủy và không được huấn luyện để chiến đấu với quái vật. Bạn có thể mang theo Zoltan: một đôi tay khác không bao giờ là thừa trong trận chiến. [Chiến đấu] Giết nhện cua khó hơn nhiều so với những con quái vật gặp phải trong rừng trước đây. Để làm được điều này, tốt nhất bạn nên sử dụng Dấu hiệu Irden và Inni. Đừng quên về khối. Khi chúng tôi đối phó với con nhện cua, một đội yêu tinh do Iorvet chỉ huy xuất hiện trong khu đất trống. Nếu cuộc trò chuyện với chỉ huy yêu tinh không thành công, cái chết đang chờ đợi chúng ta. Vì vậy, cần phải duy trì sự lịch sự: không cần thiết phải chọc giận kẻ thù có toàn bộ lợi thế. Chúng tôi giải thích với Iorveth rằng Leto muốn anh ta chết và chính anh ta là người đã giết các yêu tinh trong đội quân xảo quyệt: chúng tôi sẽ đưa Iorveth đến gặp kẻ giết Foltest với hai tay bị trói và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Lúc này, yêu tinh Iorveth sẽ che chở cho chỉ huy của họ từ xa.

Chúng tôi sẽ cùng Iorvet đến gặp Leto. Chúng tôi một lần nữa đến thăm tàn tích của yêu tinh, nơi chúng tôi tìm thấy kẻ giết các vị vua gần bức tượng Eldan và Cimoril.

Cuộc trò chuyện với Leto nhanh chóng chứng minh cho Iorvet lời nói của chúng tôi là sự thật. Kẻ sát hại Foltest thực sự đang muốn loại bỏ những đồng minh cũ của hắn. Chúng tôi cũng biết rằng anh ấy có trợ lý ở Upper Aedirn. Khi trận chiến bắt đầu, các yêu tinh từ biệt đội của Iorveth bị tấn công bởi người của Roche bất ngờ xuất hiện. [Lựa chọn] Iorveth yêu cầu chúng tôi đưa thanh kiếm của anh ấy cho anh ấy. [A] Nếu chúng ta trả lại vũ khí cho anh ta, anh ta sẽ chống lại người của Roche và thoát khỏi vòng vây. Trong tương lai, điều này sẽ dẫn đến một cuộc tàn sát những sinh vật không phải con người ở Flotsam. [B] Nếu chúng ta từ chối anh ta, thì Iorvet sẽ bị Roche bắt, và một lễ hội sẽ được tổ chức ở Flotsam để vinh danh chúng ta. Trong mọi trường hợp, sau khi lựa chọn, chúng ta sẽ lại thấy mình đang ở trong bồn tắm của yêu tinh. Lần này là với Leto. [Chiến đấu] Một cuộc đấu tay đôi với sát vương không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Bạn nên chặn các cuộc tấn công của kẻ thù, sử dụng các dấu hiệu và đòn tấn công sức mạnh. Thật không may, chúng ta đã đánh giá thấp kẻ thù của mình và Leto đã khiến chúng ta bất ngờ bằng cách sử dụng các kỹ thuật từ kho vũ khí của các phù thủy. Anh ấy tước vũ khí của chúng tôi; bây giờ chúng tôi ở trong quyền lực của anh ấy. Và hắn lại làm chúng tôi ngạc nhiên khi để chúng tôi sống sót! Summer nói rằng anh ấy và tôi giống nhau, rồi rời khỏi nhà tắm, tự hỏi liệu Triss có thể dịch chuyển anh ấy đến Aedirn không...

Trong đống đổ nát, Iorvet hoặc Roche tìm thấy chúng tôi (tùy thuộc vào việc chúng tôi có giúp đỡ yêu tinh hay không). Không có thời gian để nói chuyện: Leto đã đi tìm Triss, nghĩa là chúng ta phải đến chỗ cô ấy trước.

Chiến đấu với mùa hè: lời khuyên về cách chiến đấu thành công với Leto. Và chúng tôi thảo luận mọi thứ liên quan đến cuộc chiến với Leto ở đó.




Triss ở đâu?

Tùy thuộc vào lựa chọn của chúng ta trong nhiệm vụ Assassins of Kings, Iorveth có thể đẩy lùi cuộc tấn công của Roche và người của hắn [A], hoặc không, và sau đó anh ta sẽ bị bắt [B]. Ở Flotsam, [A] sẽ xảy ra một vụ giết người hàng loạt không phải con người, hoặc [B] một ngày lễ tôn vinh Geralt và Roche.

[A: Chúng tôi đã giúp Iorveth, một vụ thảm sát bắt đầu trong thành phố] Khi chúng tôi đến Flotsam, chúng tôi bị một người bảo vệ chặn lại ở cổng. Nếu khi hoàn thành nhiệm vụ “Đề xuất khét tiếng”, chúng tôi quyết định hợp tác với Loredo, chúng tôi sẽ được phép vào thành phố mà không gặp trở ngại. Nếu chúng tôi từ chối người chỉ huy, người bảo vệ sẽ từ chối cho chúng tôi qua. Trong trường hợp này, chúng ta có thể thuyết phục, đe dọa anh ta hoặc sử dụng Dấu hiệu Axii. Bước vào thành phố, chúng tôi thấy mình đang ở tâm điểm của một cuộc tàn sát: mọi người đang giết hại những người không phải là con người. Đến quán rượu, chúng tôi nghe thấy giọng nói của Buttercup. Đánh giá bằng tiếng hét của anh ta, anh ta đang gặp rắc rối nghiêm trọng. Chúng tôi vào quán rượu. Hóa ra là một người dân địa phương sẽ vui vẻ với hai yêu tinh, người mà người bảo vệ bằng tất cả sức lực của mình. Chúng ta có thể cố gắng thuyết phục những người đàn ông đang giận dữ về nhà hoặc sử dụng Dấu hiệu Axii. Nếu chúng ta thất bại, một cuộc chiến sẽ nổ ra. [Chiến đấu] Đánh đấm dựa trên nguyên tắc nhấn nhanh một số phím nhất định (QTE) và đối với một phù thủy thì điều đó sẽ không khó. Sau trận chiến, Dandelion nói ngắn gọn về cuộc tàn sát. Chúng tôi hỏi về Triss và biết rằng cô ấy định nói chuyện với Sheala thì Dandelion nói với cô ấy về megascope. Vì vậy, chúng tôi đến phòng của Sheala trên tầng hai của quán trọ. Ở đây chúng tôi tìm thấy dấu vết của máu và một cái lỗ trên tường. Có lẽ ai đó đã làm điều đó để nhìn trộm vào căn phòng tiếp theo nơi có nhà thổ. Chúng tôi đến nhà thổ thưa bà để lấy ít nhất một số thông tin. Hóa ra Triss đang nói chuyện với Philippa Eilhart. Garvena cũng nói rằng cô ấy đã nhìn thấy Cedric đi lang thang đâu đó trong rừng, và dấu vết máu từ phòng của Sheala dẫn ra bên ngoài thành phố. Chúng tôi uống thuốc tiên của Mèo, thứ sẽ cho phép chúng tôi lần theo dấu vết đẫm máu. Theo sau họ, chúng tôi băng qua khu rừng và đi đến một bãi đất trống phía trước thác nước. Ở đây chúng tôi tìm thấy Serdic đang hấp hối. Thu thập sức lực cuối cùng của mình, yêu tinh kể cho chúng ta nghe chuyện gì đã xảy ra. Triss nhờ anh giúp đỡ. Khi bước vào phòng Sheala, họ bị một phù thủy tấn công. Anh ta nhanh đến mức Cedric không thể làm gì được. Witcher đã áp đảo nữ phù thủy và buộc cô phải dịch chuyển cả hai bằng megascope. Có vẻ như anh ta sắp đi đến vùng lân cận của thành phố người lùn Vergen, nằm ở Upper Aedirn hay còn gọi là Upper Marchia. Cedric chết trong vòng tay của chúng tôi... Một thời gian sau, Zoltan và Dandelion tìm thấy chúng tôi trong rừng...

[Q: Iorveth bị bắt và một lễ kỷ niệm được tổ chức trong thành phố]

Sau trận đấu với Leto, Roche tìm thấy chúng tôi. Anh ta nói rằng anh ta đã có thể bắt Iorveth làm tù nhân. Tuy nhiên, kẻ sát nhân đã trốn thoát đồng nghĩa với việc Triss đang gặp nguy hiểm. Chúng tôi chạy đến Flotsam cùng với Roche. Tại quảng trường thị trấn, chúng tôi gặp Loredo. Người chỉ huy thông báo một ngày lễ để vinh danh chúng tôi và gọi chúng tôi là những anh hùng. Đến quán trọ, chúng tôi nghe thấy tiếng Dandelion hát vang. Có lẽ anh ấy biết Triss ở đâu? Người thi sĩ nói rằng Triss đã tới Sheala, đến căn phòng cô thuê trên tầng hai của quán trọ. Chúng tôi lên lầu để xem phòng của mụ phù thủy. Ở đó chúng tôi tìm thấy dấu vết máu và nhìn thấy một cái lỗ trên tường. Có một nhà thổ đằng sau bức tường, và có lẽ họ có thể nhìn thấy chuyện gì đã xảy ra ở đây. Vậy chúng ta đi tìm nhân chứng. Trong nhà thổ, chúng ta gặp “người quen” của Buttercup, yêu tinh Dare, hóa ra, cùng với Garvena, đang theo dõi Triss và Cedric. Merigold muốn tìm hiểu xem de Tanserville đang nói chuyện với ai qua megascope. Triss cố gắng liên lạc với pháp sư triều đình của Vua Kaedwen, Dethmold. Yêu tinh không biết chuyện gì xảy ra tiếp theo, nhưng cô nghe thấy tiếng ồn ào và âm thanh vật lộn. Khi ra ngoài, cô chỉ thấy Cedric đang đi lang thang trong rừng. Và dấu chân đẫm máu của anh ta... Sử dụng thuốc tiên dành cho Mèo, chúng ta lần theo dấu chân của anh ta. Chẳng bao lâu sau, chúng tôi đến một bãi đất trống gần thác nước. Ở đây chúng tôi thấy Cedric đang chết. Thu thập sức lực cuối cùng của mình, yêu tinh kể cho chúng ta nghe chuyện gì đã xảy ra. Triss nhờ anh giúp đỡ. Khi họ bước vào phòng Sheala, Summer xuất hiện. Anh ta nhanh đến mức Cedric không thể làm gì được. Witcher đã áp đảo nữ phù thủy và buộc cô phải dịch chuyển cả hai bằng megascope. Có vẻ như anh ta sắp đi đến vùng lân cận của thành phố người lùn Vergen, nằm ở Upper Aedirn hay còn gọi là Upper Marchia. Cedric chết trong vòng tay của chúng tôi... Một thời gian sau, Zoltan và Dandelion tìm thấy chúng tôi trong rừng...


Tại một ngã tư

Tùy thuộc vào hành động của chúng tôi, một lễ kỷ niệm hoặc một cuộc tàn sát đã diễn ra ở Flotsam. Triss bị kẻ giết Foltest bắt cóc, Sheala biến mất, Cedric chết... Trước khi rời khỏi cơ thể của Cedric, chúng ta gặp Dandelion và Zoltan.

Cuộc trò chuyện với bạn bè của chúng tôi phụ thuộc vào cách chúng tôi đối xử với Iorveth. [Lựa chọn] [A] Buttercup tiết lộ rằng Roche đang lên kế hoạch gì đó chống lại Loredo. [B] Zoltan, mặt khác, bắt đầu thuyết phục chúng tôi giúp đỡ Scoia'tael, những kẻ đang lên kế hoạch chiếm giữ xà lan nhà tù. Đây là một sự lựa chọn khó khăn. [A] Nếu chúng ta quyết định giúp đỡ Roche (nhiệm vụ Cái chết cho kẻ phản bội!), thì chúng ta sẽ kết thúc chương đầu tiên với anh ta. [B] Nếu chúng ta đứng về phía Iorveth và giúp anh ta giải thoát các tù nhân hoặc giúp Scoia'tael giải phóng Iorveth (nhiệm vụ Nhà tù nổi), thì chúng ta sẽ cùng anh ta đi đến cuối chương đầu tiên và chúng ta bắt đầu chương thứ hai trong một nơi hoàn toàn khác.

Vernon Roche

Roche có thể được tìm thấy tại nhà của anh ta ở Flotsam, trong khi Iorveth lang thang quanh tàn tích của yêu tinh. Mọi người có thể kể cho chúng ta rất nhiều điều thú vị.

Khi chúng ta biết được từ Roche, Loredo đã bán mình cho Kaedwen và đang giấu điệp viên Henselt trong thành phố. Vernon muốn bắt người Kaedweni bị lưu đày và moi ra mọi thông tin hữu ích từ hắn. Bản thân Loredo cũng bị kết án tử hình (nhiệm vụ Tử hình kẻ phản bội!).

Scoia'tael

Trong trại Scoia'tael, chúng ta biết rằng các yêu tinh sẽ đến Aedirn, đến thành phố người lùn Vergen. Iorveth nói rằng Maiden of Aedirn cai trị ở đó, dưới quyền của phù thủy Philippa Eilhart là thành viên. Xử Nữ muốn tạo ra một trạng thái thực sự độc lập ở Thung lũng Pontara, nơi sẽ có nơi dành cho cả con người và yêu tinh. Quân đội Kaedweni do Vua Henselt chỉ huy chuẩn bị tấn công Vergen và Iorveth muốn giúp bảo vệ thành phố. Để đến kịp thời, anh ta cần phải chiếm được sà lan nhà tù (nhiệm vụ Nhà tù nổi).


Chết đi kẻ phản bội!

Nếu chúng tôi quyết định giúp đỡ Roche, chúng tôi sẽ phải tham gia vào kế hoạch mà anh ấy đã phát triển. Theo kế hoạch của Vernon, Bianca phải cải trang thành gái điếm và đột nhập vào dinh thự của kẻ phản bội. Chúng tôi sẽ giúp cô ấy giết Roche. Phần còn lại của Blue Stripes sẽ chỉ đến trợ giúp chúng ta như là phương sách cuối cùng. Sau khi trời tối, chúng tôi đến nơi dễ leo lên bức tường bao quanh dinh thự của người chỉ huy. Có một cái thang đang đợi chúng ta ở đây để chúng ta có thể leo lên bục cạnh đỉnh tường. Từ đây chúng ta sẽ thấy một cô gái đang chạy trốn khỏi một người đàn ông ăn mặc sang trọng. Chúng tôi nhảy vào vườn, lẻn vào người đàn ông và làm anh ta choáng váng. Cô gái nói với chúng tôi rằng Bianca đã được đưa lên tháp. Cửa tháp bị khóa và người bảo vệ có chìa khóa. Chiếc chìa khóa thứ hai được giữ bởi mẹ của Loredo, người đang chuẩn bị fisstech dưới tầng hầm. Chúng ta có thể lẻn qua khu vườn mà không bị chú ý. Nếu muốn đổ máu, chúng ta có thể đơn giản giết tất cả lính canh. Dù thế nào đi nữa, chúng ta cũng đến được hàng rào gỗ. Sau khi nhảy qua nó, chúng tôi thấy mình qua cửa sổ dẫn vào nhà Loredo. Chúng tôi đi xuống, đối phó với người bảo vệ và vào căn phòng ở cuối hành lang. Đây là tầng hầm nơi mẹ của chỉ huy sống. Ở đây chúng ta sẽ lại phải nhấn các nút bên phải (QTE) kịp thời. Chúng tôi đi lên lầu, đánh bại hoặc giết lính canh và cuối cùng lên đến tầng trên cùng. Chúng tôi lẻn qua những người bảo vệ đang ngủ và lấy chìa khóa phòng của Loredo từ chiếc rương cạnh cửa sổ. Chúng tôi lên lầu và mở cửa... Bên trong, chúng tôi thấy Bianca bị trói. Loredo tấn công chúng tôi từ phòng bên cạnh. Ở đây một cảnh QTE nhỏ lại đang chờ đợi chúng ta, và nếu chúng ta không đủ nhanh, Geralt sẽ chết. Chúng tôi đánh bại kẻ thù và giải phóng Bianca. Một số âm thanh vang lên từ phòng bên cạnh, chúng tôi kiểm tra và thấy ở đó... yêu tinh Moril, người sắp sinh con. Chúng tôi quyết định đưa cô ấy ra khỏi nhà của người chỉ huy, nhưng được nửa đường thì kế hoạch thay đổi: nước của yêu tinh bị vỡ. Bianca đưa cô ấy trở lại và chúng tôi đi tìm sự giúp đỡ. Cuối cùng chúng tôi cũng rời khỏi tòa tháp. May mắn thay, đội của Roche đang đợi chúng tôi ở bên ngoài. Con tàu đã sẵn sàng ra khơi. Đã đến lúc phải đến biên giới giữa Aedirn và Kaedwen...



nhà tù nổi

Nếu chúng tôi thông cảm với Iorveth và tin rằng hợp tác với anh ta là cách tốt nhất để truy tìm kẻ giết Foltest và kẻ bắt cóc Triss Merigold, thì chúng tôi đồng ý giúp đỡ yêu tinh. Kế hoạch rất đơn giản. Bí mật thâm nhập vào thành phố, bắt giữ xà lan nhà tù bằng một cuộc tấn công nhanh chóng và bất ngờ rồi đi đến Aedirn. Sau khi nói chuyện trong tàn tích yêu tinh với Iorveth hoặc với người lùn (nếu Iorveth bị bắt trong nhiệm vụ Assassin of Kings), chúng tôi đến gặp Iorveth và đội của anh ấy (hoặc chỉ đội của anh ấy). Tại đây thủ lĩnh của đàn sóc đưa ra kế hoạch của mình. Anh ấy giao cho chúng tôi người do thám giỏi nhất của anh ấy cùng một số yêu tinh và ra lệnh cho chúng tôi tìm đường đến Flotsam dọc theo bờ sông. Những yêu tinh còn lại phải tấn công dưới sự chỉ huy của anh ta từ dòng sông. [Lựa chọn] Nếu Iorveth không bị bắt, chúng tôi có thể đề xuất một phương pháp khác. Để làm điều này, chúng ta cần không đồng ý với kế hoạch [A] của yêu tinh và đề xuất thâm nhập vào Flotsam thông qua sự lừa dối [B].

[A] Nếu chúng tôi đồng ý với kế hoạch của yêu tinh, thì chúng tôi sẽ theo người trinh sát đến vách đá. Đến sông, chúng tôi thấy tàu của Vernon Roche đang rời đi. Chúng tôi theo dõi người trinh sát xa hơn, và lúc nào đó anh ta nhận thấy một đội tuần tra của Temerian. [Lựa chọn] Ở đây chúng ta cần đưa ra lựa chọn: hoặc chúng ta tham gia vào trận chiến và bỏ cuộc (điều này sẽ khiến trận chiến ở cảng trở nên khó khăn hơn nhiều), hoặc chúng ta để lính canh đi ngang qua. Đến bến tàu, chúng tôi thấy trong cảng có rất nhiều binh lính. Nhưng đã quá muộn: chúng ta sẽ không có thời gian để cảnh báo phần thứ hai của đội. Điều duy nhất còn lại cho chúng ta là tham gia cuộc chiến.

[B] Nếu chúng tôi làm theo kế hoạch của riêng mình, thì chúng tôi sẽ đi đến thành phố, cùng với Iorveth một mình; anh ta giả vờ là tù nhân của chúng tôi. Thủ đoạn này không hoàn hảo: lính canh bắt đầu quấy rầy chúng tôi, xin phép đánh đập chỉ huy yêu tinh nổi tiếng. Nếu chúng tôi đồng ý, Iorveth sẽ bị đánh. Nếu chúng tôi từ chối, lính canh vẫn sẽ cho chúng tôi qua. Kết quả là, chúng tôi hộ tống Iorvet lên xà lan của nhà tù và khiến những người lính bất ngờ. Theo tín hiệu của chúng tôi, một đội sóc bắt đầu cuộc tấn công từ trong rừng. Với kịch bản này, chúng ta có được lợi thế nhờ yếu tố bất ngờ. Kết quả là trận chiến sẽ khó khăn hơn khi thực hiện kế hoạch của Iorveth nhưng ngắn hơn.

[Chiến đấu] Hãy nhớ chặn các cuộc tấn công và sử dụng Dấu hiệu Yrden. Đánh bại ngày càng nhiều đối thủ mới, chúng ta tiến về phía xà lan nhà tù. Chúng tôi đánh bại lính canh trên boong và bên dưới, sau đó giải thoát các tù nhân (bao gồm cả Iorveth, nếu anh ta bị bắt trong nhiệm vụ Assassin of Kings). Khi con tàu sẵn sàng ra khơi, chúng ta thấy Loredo đang đốt tháp thu phí, nơi có một số yêu tinh. Vào giây phút cuối cùng, Geralt nhảy lên bến tàu. [Lựa chọn] [A] Chúng ta có thể cố gắng đến tòa tháp và cứu yêu tinh, hoặc [B] truy đuổi người chỉ huy.

[A] Chúng tôi đang chạy tới tòa tháp. Chúng tôi vô hiệu hóa hai người chỉ huy đứng ở cửa; sau đó chúng tôi leo lên tháp và giải thoát các yêu tinh. Sự cứu rỗi của họ là một cảnh QTE đơn giản, trong đó chúng ta được yêu cầu nhấn nhịp nhàng các phím xuất hiện trên màn hình. Nếu chúng ta có thể cứu sống tất cả các yêu tinh, một trong số họ sẽ cảm ơn chúng ta trong tương lai... Nhưng điều đó sẽ ở chương thứ hai. Nếu chần chừ, chúng ta có thể chết trong lửa, vì vậy tốt hơn hết là hãy nhanh lên. Khi mọi chuyện kết thúc, chúng tôi nhảy xuống sông. Yêu tinh kéo chúng tôi lên khỏi mặt nước và chúng tôi đến Aedirn.

] | Chương II: Con đường của Roche [

Nhóm của Vernon Roche cho con tàu cập bến vào bờ của một khu rừng. Bạn để anh ta cùng với Roche và Triss khám phá khu vực và đến Flotsam. Nhưng trên đường đến thành phố, bạn sẽ rất xui xẻo, và bạn sẽ gặp một đại diện lôi cuốn của bọn cướp yêu tinh - Iorveth. Thật không may cho bạn, Iorveth và Roche là kẻ thù truyền kiếp và tình hình không thể giải quyết một cách hòa bình.

Bạn có thể [MỘT] thuyết phục Triss phóng điện ở Iorveth, hoặc [B]đừng làm điều này - khi đó Roche sẽ ném dao vào Iorveth, nhưng kết quả vẫn như vậy - yêu tinh sẽ né đòn và ra lệnh cho binh lính của mình bắn bạn. Triss sẽ ngăn chặn điều này bằng cách tạo ra một hàng rào ma thuật bảo vệ xung quanh mình, nhưng sức mạnh của cô ấy sẽ sớm rời bỏ cô ấy và hàng rào sẽ yếu đi, vì vậy bạn phải đến Flotsam càng sớm càng tốt. Trên đường đến thành phố, bạn sẽ bị yêu tinh từ cả hai phía tấn công. Nếu bạn đối phó với đối thủ của mình mà không bao giờ thoát ra khỏi rào cản, bạn sẽ nhận được “Rào chắn”. Trên đường đến thành phố, người Scoiathaels sẽ bị lính canh địa phương xua đuổi.

Theo ý muốn của các vị thần và những kẻ ngốc điều hành

Bạn sẽ đến Flotsam đúng lúc để diễn ra một sự kiện quan trọng - cuộc hành quyết trên quảng trường chính. Hãy nhanh chóng đến đó, vì họ sẽ xử tử không chỉ bất kỳ ai, mà cả những người bạn thân nhất của bạn - Zoltan và Dandelion. Đến gần giá treo cổ, bạn biết rằng người đầu tiên bị xử tử vì tội giúp đỡ Scoiathaels, và người thứ hai vì tội ăn chơi trác táng và ồn ào. Bạn có thể giải quyết tình huống này theo hai cách: [MỘT] khiến đám đông địa phương cảnh giác, hoặc [B] cố gắng đe dọa lính canh, nhưng trong mọi trường hợp, bạn sẽ phải chiến đấu với một (trong trường hợp đầu tiên) hoặc hai lính canh (nếu bạn quyết định đe dọa).

Sau khi đánh bại người bảo vệ, tên đao phủ vẫn sẽ bắt đầu treo cổ kẻ bị kết án, vì vậy bạn cũng sẽ phải đối phó với hắn. Khi bạn làm điều này, Chỉ huy Loredo, nhân vật chính ở Flotsam, sẽ đến. Dù bạn cư xử thế nào, Loredo sẽ thả cả Zoltan và Dandelion, nhưng sẽ cấm họ rời khỏi thành phố. Và anh ấy sẽ yêu cầu bạn đến gặp anh ấy vào buổi tối.

Lời đề nghị kinh tởm

Khi bạn quyết định đến thăm Loredo, hãy đợi đến tối và đến nơi ở của anh ấy. Trước khi bạn vào trong, một người bảo vệ sẽ lấy kiếm của bạn.

Bạn sẽ được tham gia vào bên trong dinh thự của Vernon Roche. Anh ta sẽ ngay lập tức nhận thấy một ballista nằm gần đó, hướng về phía Cảng Flotsam. Nhờ khẩu súng này mà mọi tàu thuyền đến và đi đều nằm dưới sự kiểm soát của Loredo. Roche gợi ý bạn nên tắt máy bắn đá. Để làm được điều này, bạn sẽ cần phải bằng cách nào đó đánh lạc hướng người bảo vệ đang làm nhiệm vụ gần đó. Để được giúp đỡ, chúng tôi nhờ đến cô gái điếm Margarita. Bạn có thể [MỘT] hối lộ cô ấy, hoặc [B] giúp dạy cho hai tên côn đồ Myron và Alphonse một bài học. Việc này rất đơn giản để thực hiện - bạn chỉ cần làm họ bẽ mặt một chút bằng cách bế họ ra khỏi vòng tay của mình. Sau đó, khi người bảo vệ ngây thơ đi theo Margarita, hãy tham gia vào cơ chế của cô ấy từ máy bắn đá và bạn có thể tiến đến chỗ người chỉ huy.

Con đường dẫn đến cửa của bạn sẽ bị chặn bởi một người bảo vệ, người này sẽ thông báo cho bạn rằng Loredo hiện đang bận và sẽ đón bạn sau một lát. Roche đề nghị khám phá sân sau và tìm hiểu điều gì thú vị ở đó. Nếu đến lúc này bạn vẫn chưa giết được con quái vật chặn bến cảng - Keiran, thì cuộc trò chuyện của bạn sẽ bị gián đoạn bởi một thương gia tình cờ nghe được cuộc trò chuyện của bạn. Anh ta, với tư cách là một bên quan tâm đến việc tiêu diệt Keairan, sẽ nói với bạn rằng bạn có thể tìm thấy một phần của bẫy quái vật ở sân sau và sẽ về nhà.

Trong khi Roche đánh lạc hướng người bảo vệ, bạn phải vào trong sân và cẩn thận tiếp cận người bảo vệ, người này sẽ cố tình đứng quay lưng về phía bạn. Điều chính là không làm đổ cái xô đứng gần đó. Sau khi làm choáng người bảo vệ đầu tiên, trèo lên đá và lẻn vào sân. Bạn cũng phải hạ gục những tên lính canh đang chạy tới chạy lui, nếu không họ sẽ chú ý đến bạn và nhiệm vụ sẽ bị gián đoạn (Glem bị bắt sẽ bị áp giải đến Loredo trong sự ô nhục). Bây giờ chỉ còn hai việc phải làm: tìm một phần của cái bẫy ở sân sau và nghe lén cuộc trò chuyện của Loredo với nữ phù thủy Sheala. Và bây giờ, với lương tâm trong sáng, bạn có thể đích thân đến gặp người chỉ huy.

Loredo sẽ hỏi kẻ giết nhà vua đang làm gì trong lãnh địa của anh ta, nhưng dù bạn trả lời thế nào, anh ta sẽ yêu cầu bạn đối phó với thủ lĩnh của Scoiatael, Iorveth. Bạn có thể [MỘT] chấp nhận lời đề nghị của anh ta - điều này sẽ giúp trong tương lai có thể lên tàu cùng với tên cướp yêu tinh mà không bị chậm trễ, hoặc [B] từ chối, điều này sẽ không dẫn đến bất kỳ hậu quả khó chịu nào. Theo người chỉ huy, Zoltan, người có mối liên hệ nào đó với các chiến binh yêu tinh, sẽ giúp bạn một số mẹo về Iorvet. Và nếu bạn chưa giết Keiran thì Loredo sẽ hứa với bạn sẽ giải thoát Zoltan để hắn tiêu diệt.

Hợp đồng cho Keiran

Trong lần đầu tiên đến quán trọ Flotsam, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cuộc tấn công của Keiran vào thành phố: một người nông dân sẽ bay vào quán trọ và kêu gọi mọi người vũ trang. Triss sẽ đề nghị đi đến bến cảng - theo cô ấy, ai đó đang làm phép ở đó. Khi đến bến cảng, bạn sẽ thấy Keiran đã về nhà và thay vì anh ta, nữ phù thủy Sheala sẽ đợi bạn - chính là người gần đây đã nói chuyện với Loredo.

Một số nông dân thân cận với nữ phù thủy sẽ gây ồn ào vì bà được cho là đã suýt giết chết bạn của họ là Zosik. Bạn có thể [MỘT]đe dọa nông dân bằng bạo lực (nếu làm được thì nông dân sẽ bỏ đi, nếu không thì phải đập mặt), hoặc [B] cố gắng tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra. Trong trường hợp sau, bạn có thể thuyết phục họ rằng mụ phù thủy không liên quan gì đến việc đó, và những người nông dân sẽ về nhà.

Sheala sẽ nói với bạn rằng cô ấy đến Flotsam để giúp cư dân tiêu diệt Keiran. Cuộc trò chuyện của bạn sẽ bị gián đoạn bởi thương gia địa phương Ludwig Moers, người sẽ đề nghị bạn và Sheala đối phó với con quái vật để nhận được phần thưởng xứng đáng. Sheala thậm chí sẽ từ chối phần thưởng có lợi cho bạn - được cho là cô ấy chỉ quan tâm đến nguyên liệu. Và cô ấy sẽ đề nghị bạn nói chuyện với các thương gia và có thể lấy từ họ một số tiền lớn hơn một chút để tiêu diệt con quái vật so với số tiền họ đưa ra ban đầu.

Keiran: câu hỏi về giá cả

Đến gặp người thương gia để nói chuyện với anh ta về Kayran. Đừng ngại yêu cầu một số tiền lớn hơn và khi bị thuyết phục, hãy sử dụng Dấu hiệu Axii - điều này sẽ cho phép bạn nhận được "Thương gia" (kỹ năng sẽ được thêm vào sau khi tiêu diệt quái vật). Ngoài ra, bạn có thể yêu cầu người bán tạm ứng ngay cho bạn. Anh ta không có thông tin chi tiết về Keiran và sẽ gửi chúng tôi đến gặp người đánh bẫy địa phương Cedric.

Cedric sống ở Bindyug, một vùng hẻo lánh nhỏ ở rìa Flotsam. Anh ta hoặc đang trực ở đài quan sát, nhìn qua ống nhòm hoặc đang ở trong một ngôi nhà cạnh sân ga này. Người bảo vệ và yêu tinh có thể chỉ anh ta nếu họ nhắc đến Cedric trong cuộc trò chuyện của họ.

Trên đường đến nơi đặt bẫy, bạn sẽ gặp Triss, người sẽ cảnh báo bạn không nên làm bất cứ điều gì với Sheala. Sau khi nghe theo chỉ dẫn của cô ấy, hãy đến gặp Cedric. Người sau sẽ nói với bạn rằng anh ta đã nhìn thấy dấu vết của một con quái vật gần một con tàu bị đắm ở phía đông, và để chiến đấu với nó, bạn sẽ cần một lọ thuốc làm từ một nguyên liệu quý hiếm - Tenecost.

Triss sẽ dịch chuyển đến tàu và bạn sẽ phải đi bộ. Đến gần con tàu, bạn phải tiêu diệt một nhóm nhỏ những người chết đuối và thu thập chất nhầy của Kayran để tạo ra một loại thuốc giúp bạn miễn nhiễm với chất độc của Kayran.

Keiran: tenecost

Để tìm được nguyên liệu tenecost nêu trên, bạn lại cần đến sự giúp đỡ của Cedric. Anh ta sẽ chỉ vị trí của hang động phía nam Flotsam, nơi loài cây này mọc lên. Trước khi bạn đến đó, hãy đổ đầy thuốc tiên và bôi trơn lưỡi kiếm của bạn - bên trong có cả một bầy cổ - những con quái vật nhỏ bé và khéo léo. Sau khi xử lý xong chúng, hãy đi đến góc xa nhất của hang động và xé bỏ tờ tenecost.

Sau khi pha thuốc Mongoose, hãy quay lại gặp Sheala và nói với cô ấy rằng bạn đã sẵn sàng chiến đấu. Cô ấy sẽ dịch chuyển đến cây cầu bị phá hủy, và bạn sẽ phải đi bộ. Trước trận chiến, hãy uống thuốc giải độc và sẵn sàng cho trận chiến - điều đó sẽ không hề dễ dàng.

Nếu bạn không thể đối phó với con quái vật, hãy xem trang riêng dành riêng cho nó -

Khi Keiran bị đánh bại, hãy đến gặp thương gia để nhận phần thưởng xứng đáng.

Sát thủ của các vị vua

Bây giờ là lúc để giải quyết Iorveth. Ở lối vào dinh thự Loredo, Triss Merigold sẽ đợi bạn, người sẽ cho bạn biết rằng Scoiatael Kiaran, cánh tay phải của Iorveth, đang bị giam giữ trên xà lan trên bến tàu. Ở lối vào sà lan, lính canh của Loredo sẽ chặn đường bạn. Nếu bạn chấp nhận lời đề nghị bắt Iorveth của Loredo thì sẽ không có vấn đề gì, nếu không bạn sẽ phải đe dọa, thuyết phục hoặc mua chuộc lính canh.

Ciaran, người mà bạn sẽ tìm thấy ở tầng dưới, đang ở trong tình trạng tồi tệ sau khi bị người của Loredo tra tấn. Để khiến anh ta tỉnh lại, Triss sẽ sử dụng phép thuật chữa lành cho yêu tinh trong khi bạn giữ anh ta bằng Dấu hiệu Axii. Người tù sẽ nói với bạn rằng kẻ giết các vị vua tên là Leto - chính hắn là người đã đối phó với Damavand và Foltest, và giờ hắn muốn loại bỏ những yêu tinh đã trở nên không cần thiết. Leto đã tiêu diệt toàn bộ đội của Ciaran, nhưng những người sau đó vẫn sống sót một cách kỳ diệu. Sau khi nói chuyện với anh ta, Geralt nhìn thấy Yennefer và Cuộc săn hoang dã.

Bông hồng ký ức

Sau khi biết về những hình ảnh, Triss sẽ đề nghị trả lại ký ức của Geralt với sự trợ giúp của một bông hồng ký ức, có thể được tìm thấy tại tàn tích yêu tinh cổ đại. Chúng tôi [MỘT] chúng ta có thể đưa Triss đi cùng hoặc [B]đến đó một mình.

. Nếu bạn nhờ Triss đi cùng, thì bạn sẽ cùng nhau băng qua khu rừng và tìm kiếm bông hồng. Khu rừng đầy cạm bẫy và quái vật có thể phá hỏng chuyến đi lãng mạn của bạn. Khi bạn đến thác nước, Triss sẽ cho bạn biết tàn tích ở đâu đó phía trên nó. Leo lên ngọn đồi, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một khu vườn yêu tinh hùng vĩ. Tuy nhiên, bạn sẽ không thể tận hưởng khung cảnh: những kẻ phá hoại địa phương sẽ cản trở bạn. Khi bạn khuất phục được chúng, chiến trường bên dưới bạn sẽ sụp đổ và bạn sẽ thấy mình đang ở trong bồn tắm của yêu tinh. Sẽ thật đáng tiếc nếu bỏ qua cảnh ân ái ở đây, nhưng nếu không làm, bạn sẽ không nhận được "Kháng ma thuật" được Aard trao tặng khi phá hủy bức tường. Nếu bạn quyết định thư giãn một chút với quái vật tóc đỏ, bức tường sẽ bị phá vỡ bởi Vernon Roche, người đang lo lắng cho sự vắng mặt lâu dài của bạn. Đã đến lúc quay lại Flotsam.

. Nếu bạn đến khu di tích một mình thì chuyến đi bộ này sẽ ngắn hơn so với lựa chọn trước đó. Tìm tàn tích, hái bông hồng và quay trở lại Triss ở Flotsam.

Trong Flotsam, Triss sẽ cho bạn biết rằng bằng cách nào đó Zoltan có mối liên hệ với bọn Scoiathaels đáng ghét, và do đó sẽ có thể giúp họ tìm kiếm. Zoltan, người đang ở trong quán rượu, sẽ không phủ nhận điều đó và ngay lập tức đồng ý đưa bạn đến địa điểm hẹn với lũ sóc (nhưng sẽ lưu ý rằng đây là một ý kiến ​​​​tồi).

Khi bạn thấy mình ở sâu trong rừng, Zoltan sẽ phát âm mật khẩu được yêu cầu (mật khẩu “Kierkegaard” và “Heidegger” là tham chiếu trực tiếp đến các nhà triết học vĩ đại trong thế giới thực), đồng thời biến bản thân và Geralt thành mục tiêu di động cho Cung thủ Scoiatael. Những chú yêu tinh đáng kinh ngạc sẽ dẫn bạn đến địa điểm gặp gỡ tiếp theo, hóa ra đó là hang ổ của một con quái vật khủng khiếp - nhện cua.

Bạn có thể [MỘT] thuyết phục Zoltan Khivay đợi bạn ở bên cạnh trong khi bạn đối phó với con quái vật, vì anh ta không phải là phù thủy và có thể bị thương, hoặc [B] hãy mang nó theo bên mình - suy cho cùng, người lùn không còn là một cậu bé nữa và đã biết cầm rìu trên tay. Cách tốt nhất để giết nhện cua là nhanh chóng lăn ra sau lưng nó và tung ra những đòn mạnh bằng kiếm.

Sau khi đánh bại được quái vật, chính Iorveth sẽ xuất hiện. Nếu bạn thô lỗ với anh ta, thì bạn sẽ có cơ hội tuyệt vời để kết thúc trò chơi ngay trong bãi đất trống với một gói mũi tên trong ngực. Giải thích cho Iorveth rằng Leto muốn anh ta chết, và đó là lý do tại sao anh ta đã giết cả một đội chiến binh của mình. Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ đi đến kế hoạch sau: Geralt sẽ dẫn Iorveth bị trói trực tiếp đến nơi gặp Leto, dưới sự che chắn của những chiến binh còn lại, và buộc anh ta phải thú nhận mọi chuyện. Tại đây, bạn có thể ngay lập tức di chuyển đến địa điểm mong muốn hoặc chuẩn bị và tự mình thực hiện - một trận chiến khó khăn với Leto sẽ chờ đợi bạn ở phía trước, nhưng lựa chọn tốt nhất là sử dụng tất cả các bình thuốc cần thiết và chuẩn bị trang bị tốt nhất ngay cả trước trận chiến với nhện cua.

Trò lừa với tù nhân sẽ thành công - Leto thừa nhận rằng anh ta là kẻ giết các vị vua và anh ta không cần Iorveth còn sống. Người sau cuối cùng sẽ mất bình tĩnh và ra lệnh cho các yêu tinh đi cùng anh ta để bắt kẻ giết vua. Những người Scoiataels bất ngờ nhảy ra khỏi ổ phục kích cũng sẽ bất ngờ bị tấn công bởi Blue Stripes, do Vernon Roche chỉ huy. Iorveth sẽ yêu cầu bạn đưa thanh kiếm của anh ấy cho anh ấy và bạn cần phải đưa ra quyết định nhanh chóng. Nó sẽ ảnh hưởng một phần đến sự phát triển tiếp theo của các sự kiện, sau này bạn sẽ phải đưa ra lựa chọn chính của mình.

Vì vậy bạn có thể [MỘT]đưa thanh kiếm cho Iorveth, hoặc [B]đừng làm điều này Trong trường hợp đầu tiên, Iorveth sẽ tham gia một trận chiến ngang sức với Roche, thoát ra khỏi vòng vây, và trong tương lai Blue Stripes sẽ buộc phải rút lui. Nếu không có thanh kiếm, biệt đội Scoiatael sẽ bị đánh bại, Iorveth sẽ bị Vernon Roche bắt giữ. Sau khi lựa chọn, bạn sẽ tham gia vào một cuộc chiến với Leto, sau đó nó sẽ tiếp tục trong bồn tắm yêu tinh.

Bạn có thể tìm hiểu cách đánh bại Leto trên một trang riêng dành riêng cho trận chiến này -

Cho dù bạn tiến hành trận chiến như thế nào, bạn cũng không thể thắng nó theo cốt truyện - Leto cuối cùng sẽ đánh bại bạn, nhưng sẽ cứu mạng bạn, vì Geralt đã từng cứu Leto khỏi cái chết của một con lừa, và sau này, rõ ràng, đã chắc chắn nguyên tắc mà anh ta không thể bước qua điều kiện. Mùa hè rời đi, nhưng cảnh báo rằng trận chiến tiếp theo với anh ta sẽ là trận cuối cùng.

Triss ở đâu?

Diễn biến tiếp theo của các sự kiện phụ thuộc vào việc bạn đưa thanh kiếm cho Iorveth hay không làm như vậy.

. Nếu Iorveth có thanh kiếm, anh ta sẽ có thể đẩy lùi cuộc tấn công của người Roche và sẽ đến chỗ bạn sau trận chiến với Leto. Sự kiện này sẽ dẫn đến các cuộc tàn sát hàng loạt và giết hại những sinh vật không phải con người ở Flotsam. Người bảo vệ ở cổng thành sẽ từ chối cho bạn qua nếu bạn từ chối hợp tác với Loredo trong nhiệm vụ “Đề xuất khét tiếng”. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải sử dụng những lời đe dọa, dấu hiệu Axii hoặc đơn giản là nói thẳng với anh ta. Khi vào thành phố, bạn sẽ chứng kiến ​​​​những vụ thảm sát dã man không phải con người. Trong quán trọ, bạn sẽ thấy Dandelion đang cố gắng bảo vệ hai yêu tinh khỏi những cư dân địa phương không thân thiện. Theo truyền thống, bạn có thể thuyết phục đàn ông chia tay hoặc đấm vào mặt họ. Sau khi bạn giải quyết được vấn đề, Dandelion sẽ kể cho bạn nghe về cuộc tàn sát và số phận của Triss.

Hóa ra là không lâu trước những sự kiện được mô tả ở trên, Triss định nói chuyện với Sheala, người đang thuê phòng trên tầng hai của quán trọ. Trong phòng, bạn sẽ tìm thấy một megascope và các dấu hiệu của một cuộc đấu tranh. Nếu xem xét kỹ các chi tiết, bạn sẽ nhận thấy một lỗ hổng trên bức tường cạnh nhà chứa. Một trong những vị khách hoặc nhân viên của nhà thổ có thể đã chứng kiến ​​những sự việc diễn ra trong phòng. Hướng các bước của bạn về phía Garvena. Cô ấy sẽ kể ngắn gọn cho bạn về cuộc trò chuyện của Triss với Philippa Eilhart, và về yêu tinh Cedric, người bị thương nặng, lang thang đâu đó về phía khu rừng.

. Nếu Iorveth không có kiếm, anh ta sẽ không thể giúp các chiến binh của mình đẩy lùi cuộc tấn công của Roche và sẽ bị bắt. Khi đến Flotsam, bạn sẽ thấy rằng thành phố đã tổ chức một lễ kỷ niệm để vinh danh sự kiện này. Chỉ huy Loredo, người đang ở quảng trường chính, gọi Geralt và Roche là anh hùng và thậm chí còn đề nghị đi uống rượu với anh ta. Dandelion, người có thể được tìm thấy trong quán trọ, có thể cho bạn biết về số phận của Triss.

Triss định nói chuyện với Sheala, người đang thuê phòng trên tầng hai của quán trọ. Trong căn phòng này, bạn sẽ tìm thấy một megascope và các dấu hiệu của một cuộc đấu tranh. Nếu xem xét kỹ các chi tiết, bạn sẽ nhận thấy một lỗ hổng trên bức tường cạnh nhà chứa. Một trong những du khách hoặc công nhân của nhà thổ có thể đã chứng kiến ​​những sự kiện diễn ra ở đây. Nhân chứng này là bạn của Dandelion, yêu tinh Dare. Cô ấy sẽ nói về nỗ lực của Triss nhằm tìm hiểu thông tin từ phù thủy Kaedweni Detmold, người mà cô ấy đã liên lạc bằng megascope. Sau đó, âm thanh của một cuộc vật lộn vang lên, và khi Dare nhìn ra đường, cô nhìn thấy Cedric đầy máu đang tiến về phía khu rừng.

Để tìm Cedric, bạn phải lần theo dấu chân đẫm máu của anh ta, với sự giúp đỡ của Mèo Elisquir. Một số dấu vết sẽ sai, nhưng một dấu vết vẫn sẽ dẫn bạn đến Cedric gần như không còn sống. Người sau, sắp chết, sẽ kể về việc anh ta đã bị phù thủy Leto làm bị thương như thế nào, và người sau sẽ đến một khu định cư của người lùn được gọi là Vergen. Để làm được điều này, anh cần có nữ phù thủy Triss.

Tại một ngã tư

Trước khi bạn kịp rời khỏi cơ thể của Cedric, Zoltan và Dandelion sẽ tìm thấy bạn. Họ sẽ nói với bạn rằng Scoiatael và Blue Stripes đang âm mưu gì đó và tốt nhất bạn nên tìm hiểu xem nó là gì.

Vernon Roche có thể được tìm thấy tại trụ sở tạm thời của ông ta ở Flotsam. Nếu bạn đã giúp đỡ Iorveth trong chính trận chiến đó, anh ấy sẽ càu nhàu một chút, tuy nhiên, sẽ kể cho bạn nghe về những sự kiện mới nhất. Hóa ra Loredo đã bán mình cho Kaedweni và đang hợp tác với Henselt. Roche muốn bắt điệp viên Arnold Maliger của Kaedweni, người đang ẩn náu tại trụ sở Loredo, và anh ta đã tự mình kết án tử hình người chỉ huy.

Nếu bạn đã giúp đỡ Iorveth trong trận chiến với Blue Stripes và Leto, thì bạn có thể tìm thấy anh ta trong bụi rậm của khu rừng gần Flotsam. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng Trinh nữ độc lập của Aedirn, được phục vụ bởi nữ phù thủy Philippa Eilhart, đang tập hợp sức mạnh ở Aedirn. Aedirn có kế hoạch thành lập một nhà nước hùng mạnh ở Thung lũng Pontar, trong đó đại diện của mọi chủng tộc (đặc biệt là yêu tinh và người lùn) có thể chung sống hòa bình. Henselt dự định tấn công Vergen của Aedirn và Iorveth muốn giúp bảo vệ nó. Để đến kịp thời, anh ta lên kế hoạch chiếm chiếc sà lan của nhà tù đang neo đậu ở bến cảng Flotsam. Nếu bạn không giúp đỡ Iorveth trong trận chiến với Blue Stripes và Letho, thì thay vào đó bạn sẽ gặp một chỉ huy Scoiatael khác, người có kế hoạch cưỡng bức bắt lại Iorveth từ xà lan nhà tù.

Lựa chọn bạn đưa ra bây giờ sẽ ảnh hưởng đến phần còn lại của trò chơi và sẽ cắt bỏ gần một nửa số nhiệm vụ dành cho bạn trong chương thứ hai và thứ ba. Nhưng bạn vẫn phải đưa ra lựa chọn này. Hoặc Iorvet hoặc Roche.

Chết đi kẻ phản bội!

Nếu bạn quyết định tiếp tục con đường câu chuyện khó khăn của mình với Vernon Roche, thì bạn cần phải lắng nghe và đồng ý tham gia vào kế hoạch mà anh ta đã phát triển để xông vào dinh thự của tên chỉ huy bẩn thỉu. Theo kế hoạch này, Bianca cải trang thành gái điếm và thâm nhập vào nơi ẩn náu của Loredo. Sẽ chỉ có chúng tôi và Bianca, những người khác sẽ hỗ trợ phía sau.

Đợi đến khi trời tối và đi đến đúng nơi gần bức tường của khu nhà, nơi sẽ có cầu thang chờ bạn. Nhảy khỏi bục gần đỉnh bức tường sẽ đưa bạn đến một khu vườn do lính canh Loredo tuần tra. Bạn có thể tấn công chúng ngay lập tức và chiến đấu ngay lập tức với cả đám đông đối thủ sẽ chạy đến từ khu vực xung quanh hoặc bắt đầu bằng cách làm choáng từng người tuần tra.

Một trong những cô gái trong vườn, người mà một người đàn ông giàu có nào đó đang tìm kiếm ngay từ đầu, có thể cho bạn biết rằng Bianca đã được đưa đến tháp chỉ huy, và chìa khóa của tòa tháp này nằm ở mẹ của Loredo, người đang chuẩn bị fisstech trong tầng hầm. Sau khi giết hoặc làm choáng váng tất cả lính canh, hãy vào dinh thự bằng cách nhảy qua cửa sổ phía trên tòa nhà phụ bằng gỗ. Bên trong dinh thự, bạn phải đi xuống, đối phó với người bảo vệ và tiến đến cánh cửa ở cuối hành lang. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy mẹ của Loredo - một bà già xấu xí, cay đắng, người sẽ cố giết bạn bằng một con dao, sau khi làm bạn bị mù trước tiên bằng một nắm fisstech. Để tránh số phận này, bạn phải nhấp qua một cảnh QTE đơn giản, sau đó Geralt sẽ rút kiếm và xé đầu bà lão ra khỏi vai bà.

Lấy chìa khóa và đi lên tháp, tiêu diệt những kẻ thù bạn gặp trên đường đi. Khi bạn bước vào phòng tháp, Bernard Loredo sẽ lao ra với bạn với một cây kích khổng lồ đã sẵn sàng, nơi bạn sẽ cần phải phản ứng kịp thời với cảnh QTE. Giết anh ta, giải thoát Bianca và đi vào phòng tiếp theo. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy yêu tinh Moril, sẵn sàng sinh con bất cứ lúc nào. Bianca sẽ ở lại với Moril, và bạn cần đi cầu cứu. May mắn thay, vào đúng thời điểm này, Blue Stripes, do Vernon Roche lãnh đạo, đã chiến đấu hết sức mình. Tiêu diệt tất cả kẻ thù và điều này sẽ hoàn thành chương đầu tiên. Bạn lên tàu và đi đến biên giới Aedirn và Kaedwen.

nhà tù nổi

Nếu bạn thích Iorveth hơn Roche, bạn có thể tham gia cuộc đột kích của anh ta (hoặc sĩ quan Scoiathael khác, nếu Iorveth bị bắt) vào sà lan nhà tù neo đậu ở cảng Flotsam, sau đó đi thuyền đến Thượng Marchia và gia nhập đội quân của Aedirn Xử Nữ. Bạn sẽ cần phải hộ tống một đội tiên phong của Scoiathaels do một trong những trinh sát giỏi nhất của đội Iorveth chỉ huy. Nếu Iorveth không bị bắt thì bạn cũng có thể [MỘT]đồng ý với kế hoạch của anh ấy, hoặc [B]đưa ra một “tùy chọn thông minh hơn”.

. Nếu đồng ý với phương án tấn công xà lan nhà tù thì bạn sẽ phải đi theo người trinh sát và đi dọc sông. Tất cả các Scoiataels khác sẽ phải tấn công những người bảo vệ ở tiền tuyến. Khi bạn đến vách đá, thuyền buồm của Vernon Roche sẽ xuất hiện ở phía xa, điều đó có nghĩa là Blue Stripes sẽ không gây trở ngại cho bạn. Cùng lúc đó, một đội tuần tra Temerian sẽ đi ngang qua bạn. Nếu tấn công bây giờ, trận chiến ở cảng sẽ khó khăn hơn. Vì vậy, tốt nhất bạn nên đi ngang qua và tham gia trận chiến, trận chiến sẽ có thời gian bắt đầu mà không cần bạn tham gia. Sẽ có nhiều binh lính hơn dự định, nhưng có một phù thủy đứng về phía Scoiataels. Tấn công người Temerian và tiêu diệt từng người trong số họ.

. Nếu bạn quyết định sử dụng một thủ thuật, thì bạn sẽ vào Flotsam cùng với một Iorveth bị ràng buộc. Trên đường đến xà lan nhà tù, lính canh sẽ quấy rầy bạn với yêu cầu cho họ tập đánh tù nhân của bạn. Quyết định của bạn cuối cùng sẽ không ảnh hưởng gì nên bạn có thể đưa binh lính đi một cách an toàn. Khi ở trên tàu, Geralt và Iorveth bất ngờ tấn công những người bảo vệ ở đó, và sau đó những người Scoiathaels còn lại xuất hiện từ trong rừng. Cuộc chiến với tùy chọn tàng hình sẽ khó khăn hơn nhưng ngắn hơn nhiều.

Khi bạn đã đánh bại tất cả kẻ thù và sẵn sàng ra khơi, bạn sẽ nhận thấy trên đỉnh tháp của người thu phí khuôn mặt tự mãn của Loredo, đang đốt cháy tòa tháp cùng với những yêu tinh bị trói. Geralt nhảy xuống đất, để lại cho bạn một lựa chọn khó khăn: bạn có thể [MỘT] cứu yêu tinh khỏi tòa tháp đang cháy, hoặc [B] cố gắng bắt kịp chỉ huy.

. Bạn cần phải chạy đến tòa tháp, loại bỏ một vài lính canh ở lối vào tòa tháp và leo lên cầu thang xoắn ốc, sau đó sẽ diễn ra một cảnh QTE đơn giản để giải cứu những người bị bắt. Một trong những yêu tinh được giải cứu sẽ “cảm ơn” Geralt trong tương lai (nếu bạn hiểu ý tôi). Geralt nhảy xuống sông, sau đó binh lính của Iorveth kéo anh ta lên khỏi mặt nước, và anh ta cùng đội của Iorveth đến Aedirn.

. Nếu cảm xúc của con người xa lạ với Glem của bạn, thì bạn có thể đuổi theo Chỉ huy Loredo. Anh ta sẽ đợi bạn ở quảng trường chính của Flotsam, được trang bị một cây kích hạng nặng, được bao quanh bởi binh lính của anh ta. Sau khi xử lý xong Loredo, hãy quay trở lại bến tàu, nơi một con tàu Scoiathael sẽ đợi bạn, sẵn sàng khởi hành đến Aedirn.

Hướng dẫn chỉ mô tả các nhiệm vụ câu chuyện cần thiết để tiến lên trong kịch bản cho đến khi kết thúc phần ghi công. Đây chỉ là một trong nhiều cách khả thi để hoàn thành trò chơi và không được cho là cách duy nhất đúng.

Lời mở đầu
Sau một thời gian đóng vai bao đấm cho hai lính canh không có não, Geralt được đưa ra khỏi phòng giam theo lệnh của đồng đội cũ Vernand Rocher, người mà anh ta sẽ kể cho họ nghe phiên bản của mình về những gì đã xảy ra trong phòng thẩm vấn. Hơn nữa, nếu từ chối, Geralt sẽ phải đối mặt với sự trốn tránh công khai ở quảng trường và những rắc rối khác. Bằng cách chọn dòng đầu tiên, “Sáng hôm đó nhà vua đã gọi tôi đến gặp”, bạn sẽ bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên trong trò chơi.

Theo ý muốn của nhà vua
Thức dậy trong lều trên giường với Milady Merigold, buổi sáng bắt đầu bị gián đoạn một cách thú vị bởi sự xuất hiện của sứ thần hoàng gia. Vua Foltest muốn gặp chúng ta ngay bây giờ nên chúng ta phải đi. Rời khỏi lều và đi qua trại cho đến khi bạn gặp Bệ hạ được bao quanh bởi một số cố vấn tại một trong những ballistas. Foltest muốn thấy bạn ở bên cạnh anh ấy trong cuộc tấn công vào lâu đài và mời bạn đi theo anh ấy đến tháp bao vây. Trên đường đến đó, hãy giúp nhà vua nhắm máy bắn đá của mình để bắn trúng một trong những kẻ thù của ông ta trên tường thành. Để làm điều này, hãy hướng “tầm ngắm” của kính thiên văn vào khoảng trống giữa các tháp pháo của pháo đài nơi kẻ thù đang ẩn náu. Nếu bạn bỏ lỡ, bạn sẽ phải hoàn thành nó bằng tay sau. Bây giờ hãy vào bên trong tòa tháp và leo cầu thang lên đỉnh. Tại đây, câu chuyện của bạn sẽ bị gián đoạn một thời gian ngắn và Witcher sẽ được đưa trở lại phòng thẩm vấn, nơi anh ta sẽ thảo luận về sự bất bình đẳng xã hội trên thế giới với Roche. Sau khi thực hiện việc này, hãy chọn dòng “Bắt đầu cuộc tấn công” và tiếp tục câu chuyện của bạn.
Đặt chân lên các bức tường của pháo đài, hãy tham gia trận chiến với những người bảo vệ thành trì, giúp đỡ binh lính đồng minh đối phó với chúng và bảo vệ nhà vua. Một khi bạn giải quyết được tất cả mọi người, bạn sẽ gặp phải một trở ngại nghiêm trọng. Từ phía của tòa tháp gần nhất, đội của bạn bị cung thủ bắn không thương tiếc, và một chướng ngại vật ngăn cản bạn đột phá. Để phá hủy nó, hãy đi xuống cầu thang từ bức tường lâu đài vào sân và lấy chiếc ballista đang đứng ở đó. Nó sẽ được bảo vệ bởi một đồn binh nhỏ gồm một số binh sĩ, sau khi giết họ, bạn sẽ có thể tiếp cận ballista. Chúng tôi giương cung của nó bằng những cú nhấp chuột nhịp nhàng trên LMB, và một lần nữa chúng tôi chiến đấu với những người bảo vệ cỗ máy chiến tranh. Theo cách tương tự, chúng tôi hướng nó đến mục tiêu và tiếp tục cuộc chiến với kẻ thù. Sau khi bắn một phát vào chướng ngại vật, chúng tôi trèo trở lại bức tường và đột nhập vào tòa tháp đã mở. Trên các bức tường của nó, chúng tôi đối phó với các hiệp sĩ của Chúa Echeverria mà chúng tôi đã giết trước đó (hoặc không bị giết) và tiếp cận cánh cổng gỗ bị khóa, nơi binh lính của nhà vua sẽ chặt bằng rìu. Ở đó, bạn sẽ được chào đón nồng nhiệt, và sau khi cảm ơn sự hiếu khách của đối thủ, bạn sẽ leo lên cầu thang chứ không phải leo lên tường.
Bạn có một nhiệm vụ khó khăn mới ở phía trước. Trèo lên một tòa tháp được phòng thủ kiên cố và đưa Arian La Valette nổi loạn ra lý lẽ. Đi theo lối đi bằng gỗ lên đỉnh, nơi một nhà quý tộc cùng đoàn hiệp sĩ sẽ đợi bạn. Cố gắng thuyết phục trẻ bỏ cuộc hoặc thách đấu một chọi một. Nếu không, bạn sẽ phải chiến đấu không chỉ với anh ta mà còn với tất cả các hiệp sĩ của anh ta, và đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Diễn biến tiếp theo của lịch sử phụ thuộc vào việc nam tước nổi loạn trẻ tuổi có còn sống hay không, vì vậy sự lựa chọn là tùy thuộc vào bạn. Sau khi giành được chiến thắng và khiến các hiệp sĩ ném vũ khí xuống, bạn lại được đưa đến phòng giam đầy vết nhổ của Vernand Roche để nghe lời bình luận của ông ấy về số phận của Arian và tiếp tục câu chuyện của mình bằng cách chọn dòng “Điều gì đã xảy ra với rồng?” Hơn nữa, người nghe của bạn đã tham gia trực tiếp vào câu chuyện sau đây.

Thử lửa
Nó bắt đầu tại pháo đài cuối cùng của lâu đài của kẻ thù, nơi Vua Foltest đang cố gắng vô ích để buộc quân phòng thủ mở cổng, và Witcher đang thúc giục Milady Merigold, người đã đến kịp thời, cùng ông ta rút lui về lều. Những giấc mơ không được định sẵn để trở thành hiện thực - một đội biệt kích của lực lượng đặc biệt hoàng gia do Vernand Rocher chỉ huy đột nhập vào bên trong và mở cổng lâu đài. Anh ta báo cáo rằng những người lính trung thành đã tràn vào thành phố và nữ nam tước đã bị bắt sống. Nhưng không có đứa trẻ nào đi cùng cô ấy, có lẽ chúng ở đâu đó trong khu vực tu viện. Roche không có thời gian để nói với bạn bất cứ điều gì khác, bởi vì một con rồng bất ngờ xuất hiện tấn công đội và bạn phải vội vàng chạy qua cổng thành. Chạy về phía trước dưới mái hiên gỗ, cố gắng nhanh chóng đối phó với những người bảo vệ pháo đài còn sống sót, bởi vì con rồng sẽ đốt cháy mái nhà phía trên bạn. Khi đến được những cánh cổng bị khóa, bạn sẽ vui mừng vì không kịp đưa cô gái đó ra khỏi chiến trường - cô ấy sẽ dùng phép thuật để đập chúng thành từng mảnh. May mắn thay cho bạn, con rồng đang đến gần sẽ bị đuổi đi bằng một phát súng của ballista và tình tiết này của câu chuyện sẽ kết thúc. Trong cuộc trò chuyện với Roche, chúng tôi chọn dòng cuối cùng “Chúng tôi chia tay nhau ở gần tu viện” và tiếp tục câu chuyện.

Máu từ máu

Khi va vào cánh cổng tiếp theo, binh lính sẽ bắt đầu chủ động vung rìu, nhưng việc này sẽ mất quá nhiều thời gian nên nhà vua sẽ hướng dẫn bạn tìm một lối đi thay thế đến tu viện. Đi xuống các con phố trong thành phố và để ý thấy một số người dân thị trấn đã bị lính của nhà vua bắt giữ. Bên cạnh “cuộc họp” này có một lối đi được lát bằng ván gỗ. Chúng không phải là trở ngại cho thanh kiếm của bạn, cũng như kẻ thù ở sân phía bên kia ô cửa. Xử lý xong chúng, hãy đi xuống giếng, thấy mình đang ở trong ngục tối dưới thành phố. Trong những hành lang ngập nước này, có những xác sống được gọi là “những người chết đuối”, thanh kiếm bạc của bạn rất phù hợp để yên nghỉ cuối cùng. Trên đường đi, bạn sẽ cần phải vượt qua nhiều tấm ván ván hơn và đến được tấm lưới được hạ thấp. Sau khi nhặt nó lên, bạn có thể bình tĩnh leo lên cầu thang lên đỉnh, đến cầu thang xoắn ốc của tháp đền, nơi bạn sẽ được chào đón nồng nhiệt từ đồn trú của nó. Sau khi loại bỏ chúng khỏi đường đi của bạn, hãy đi qua tấm lưới và thoát ra khỏi hành lang của tòa tháp qua một khoảng trống trên bức tường mọc đầy cây thường xuân. Trong không khí trong lành, bạn sẽ lại phải chiến đấu một chút, dọn đường đến cửa chùa. Trong tiền sảnh của ngôi đền, một bộ phận đối thủ khác đang chờ đợi bạn và một cánh cổng bị khóa bất ngờ sẽ yêu cầu bạn đưa chìa khóa. Sau đó, chúng tôi đi qua cánh cửa mở duy nhất, nơi trong sân bạn sẽ tìm thấy chiếc chìa khóa cần thiết, lấy nó ra khỏi xác của một trong những người lính. Đúng vậy, trước đó chúng ta sẽ phải đưa anh ta đến điều kiện cần thiết, đồng thời là đồng đội của anh ta. Quay trở lại và đi qua tấm lưới đã khóa trước đó. Ở đó, chúng ta cần quay bánh xe để mở cánh cổng lớn bị khóa trong sân và để nhà vua cùng các hiệp sĩ của ông ta đi qua. Witcher sẽ lưu ý rằng anh ta đã nhìn thấy một đội yêu tinh nhỏ gần sông, nhưng nhà vua sẽ gạt thông tin này sang một bên và muốn nhanh chóng tìm thấy những đứa con của mình. Bạn sẽ bị gián đoạn lần cuối bởi một thính giả trong ngục tối và sau nhận xét “Mọi chuyện bắt đầu với Arthur Tiles”, bạn sẽ bắt đầu phần cuối cùng của câu chuyện về cuộc phiêu lưu của bạn trong pháo đài.
Bạn sẽ gặp anh ta để tìm hiểu từ anh ta và vị thượng tế nơi các con của nhà vua đang ở. Nhưng cặp đôi này lại bướng bỉnh đi loanh quanh, không muốn nói cho bạn biết sự thật. Sau đó, Witcher sẽ sử dụng một câu thần chú đặc biệt, và vị linh mục, trái với ý muốn của ông ta, sẽ nói với bạn rằng bạn cần phải chuyển đến tu viện. Ngay khi cả ba bạn đi theo hướng đã định, đội của bạn trên cầu sẽ bị con rồng quay trở lại tấn công. Roche sẽ bị cắt đứt ở phía bên kia cây cầu, và bạn, với nhà vua dưới tay, sẽ chạy trốn khỏi chiếc hạm đang nổi giận của Lực lượng Không quân thế giới giả tưởng. Trong khi chạy qua cầu, hãy cẩn thận nhấn các phím xuất hiện trên màn hình, sau đó Witcher sẽ nhét thanh kiếm của mình vào miệng con rồng và đóng sầm cánh cổng trước mặt nó. Và cuối cùng, bây giờ là cuộc gặp gỡ được chờ đợi từ lâu của nhà vua với các con của ông, những người được một nhà sư mù chăm sóc trong cuộc tấn công. Nhưng kết thúc có hậu không được định sẵn để trở thành hiện thực. Trên thực tế, nhà sư không phải là người như anh ta tuyên bố, và ngay cả Geralt cũng không thể giúp nhà vua lần này... Kẻ giết người nhảy ra khỏi cửa sổ, và Witcher bị bắt bởi những người lính đang chạy trốn, những người nghi ngờ anh ta giết người .

Ngục tối của lâu đài La Valette
Vernand Rocher có xu hướng tin vào câu chuyện của bạn, nhưng một mình anh ta không thể ảnh hưởng đến phán quyết của tòa án. Và tòa án chắc chắn sẽ tuyên án treo cổ Geralt. Sau đó, chỉ huy của đội đặc biệt đề nghị giúp đỡ Witcher trốn thoát để đổi lấy việc anh ta ngay lập tức đi tìm kẻ giết người thực sự. Tôi thực sự khuyên bạn nên đồng ý với điều này, nếu không sẽ chẳng có điều gì tốt đẹp đang chờ đợi bạn. Sau khi tạm biệt đồng minh cũ mới của mình, bạn sẽ sớm thấy mình đang ở trong phòng giam với chìa khóa còng tay trong kho. Trò chơi cho bạn một sự lựa chọn - đơn giản là giải phóng bản thân khỏi xiềng xích trong phòng giam bị khóa, hoặc khiêu khích lính canh và bất ngờ vứt bỏ xiềng xích của bạn khi họ ở bên trong. Tùy chọn thứ hai là nguyên bản hơn. Sau khi đấm bốc một chút trong cảnh QTE, hãy rời khỏi phòng giam của bạn, lấy chìa khóa phòng giam từ túi của người bảo vệ bị đánh bại và thanh kiếm của bạn từ rương ở hành lang. Việc trốn thoát xa hơn có thể được tổ chức bí mật theo tinh thần Solid Snake hoặc đưa tất cả những người sắp tới đến một ngôi mộ tập thể. Với lựa chọn thứ hai, tôi nghĩ mọi thứ đều rõ ràng, nhưng chúng tôi sẽ đặc biệt tập trung vào việc vượt qua mà không bị chú ý. Sau khi rời phòng giam qua hành lang phía trên, hãy trốn vào một phòng giam trống cho đến khi lính canh đến gần cửa. Bây giờ hãy lẻn vào anh ta từ phía sau và hạ gục anh ta. Hãy tiến về phía trước, dập tắt những ngọn đuốc trên đường đi và chẳng bao lâu nữa chiến thuật này sẽ có kết quả. Tuy nhiên, hãy cẩn thận khi leo lên cầu thang đá lên đỉnh. Có một người bảo vệ đứng ngay ngoài cửa nên bạn cần nhanh chóng lùi vào bóng tối để anh ta không nhận ra mình đã nhìn thấy ai trong bóng tối. Phía trước một chút, bạn sẽ gần như bị phản bội bởi một tù nhân đã hét lên từ phòng giam của mình và gọi lính canh. May mắn thay, người bảo vệ sẽ không tin anh ta, và khi anh ta quay trở lại vị trí của mình, anh ta sẽ nhận được một cú đấm vào đầu vì sự hoài nghi của mình. Rời khỏi căn phòng với những chiếc thùng qua cửa, bạn sẽ thấy Nam tước được đưa ra khỏi một trong những phòng giam - mẹ của La Valette, người mà bạn đã giết, hoặc chính anh ta, nếu trước đó anh ta sống sót. Trong trường hợp thứ hai, cậu bé sẽ phân tán lính canh của mình và bạn sẽ chỉ cần hứa sẽ quay lại đón cậu khi bạn dọn đường phía trước, nhưng trong lựa chọn đầu tiên, mẹ cậu sẽ ra khỏi phòng giam, được hộ tống bởi đại sứ Nilfgaardian. Và trong trường hợp này, đại sứ sẽ chú ý đến Witcher đang ẩn náu và gật đầu mời anh ta đi theo họ. Trong cả hai tình huống, bạn sẽ phải tiến về phía trước và lặng lẽ (hoặc lớn tiếng) loại bỏ lính canh trên đường đi. Ở cuối con đường, bạn sẽ bước vào một căn phòng nơi Nam tước và Đại sứ đang ngồi và đề nghị giúp đỡ bạn. Ngay sau đó người đưa tin rời đi, thông báo cho lính canh rằng Witcher đã trốn thoát, đưa họ xuống tầng thấp hơn của hầm mộ. Bây giờ bạn có thể không sợ hãi bước về phía trước dọc theo hành lang trống rỗng và ra đường. Chạy về phía trước vượt qua những người bảo vệ đang choáng váng (đánh họ bằng dùi cui nếu cần thiết) và gặp Milady Merigold và Roche trên thuyền để ra khơi truy tìm kẻ giết người. Nếu bạn quay trở lại La Valette bị thương, anh ta sẽ nhớ lối đi bí mật, đốt lửa ở hành lang và đưa bạn đi tiếp theo nó đến lối ra từ ngục tối để đến con tàu quý giá. Kết quả là bạn sẽ ra đi với bố cục tương tự.

Chương 1
Tiếp thu kém
Neo đậu trên bờ, nhóm ba nhà thám hiểm của bạn sẽ đi xuyên rừng tới Flotsam. Cuộc trò chuyện ngọt ngào trên đường của họ đột nhiên bị gián đoạn bởi tiếng sáo của yêu tinh. Và chẳng bao lâu nữa bạn sẽ được gặp chính người nhạc sĩ - thủ lĩnh của tộc yêu tinh địa phương tên là Iorvet. Anh ấy không thân thiện lắm với Roche. Witcher cố gắng tiết chế lòng nhiệt thành yêu tinh của Iorveth, nhưng Roche không thể chịu đựng được và ném một con dao găm vào thủ lĩnh chột mắt. Đáp lại, những mũi tên trút xuống bạn, Triss ngăn chặn bằng cách dựng lên một rào cản ma thuật tinh xảo. Đúng vậy, anh ta sẽ lấy đi toàn bộ sức lực của cô, và cô sẽ bất tỉnh. Kể từ thời điểm này, việc phân bổ vai trò trong nhóm của bạn sẽ như sau. Roche sẽ bế Triss trên tay trong khi cô ấy dùng sức lực cuối cùng của mình để giữ kết giới ngăn cản yêu tinh bắn bạn từ xa. Chà, với tư cách là một Witcher, bạn cần phải đối phó với tất cả những đối thủ dám xâm nhập vào vùng an toàn này để bảo vệ bạn bè của mình. Chỉ có một lời khuyên ở đây - đừng tụt lại phía sau những người bạn đồng hành của bạn, nếu không bạn có nguy cơ rời khỏi rào chắn và bị trúng tên của kẻ thù. May mắn thay, bạn sẽ sớm đến được thành phố, vì vậy Iorveth và kẻ giết nhà vua sẽ chỉ phải lặng lẽ cười toe toét với bạn. Họ chào đón bạn ở đây một cách thân mật - họ mời bạn trố mắt nhìn cuộc hành quyết công khai sắp xảy ra và vui chơi tại các điểm nóng của thành phố.

Theo ý muốn của các vị thần và những kẻ ngốc điều hành
Hãy nghe theo lời khuyên này và đi bộ đến Quảng trường Chợ Flotsam, nhìn kỹ hơn vào đoạn đầu đài có những người bị kết án tử hình. Sẽ thật tuyệt nếu cứu được những người bạn tội nghiệp, đặc biệt khi một trong số họ là người cung cấp thông tin cho Roche. Tiếp cận bục giá treo cổ và nói chuyện với người bảo vệ. Việc bạn sử dụng chiến thuật trò chuyện nào với anh ấy không quan trọng. Cho dù anh ta trở nên bối rối trước sự tấn công dữ dội của các câu hỏi của bạn hay tức giận khi đám đông bắt đầu chế nhạo anh ta, anh ta vẫn sẽ phải tham gia vào một cuộc đánh đấm. Nhưng trong khi bạn đang chiến đấu với người bảo vệ, tên đao phủ đã bắt đầu thi hành án. Tham gia trận chiến với anh ta, làm gián đoạn quá trình treo cổ. Sau đó, chỉ huy đồn trú Loredo, người trung thành một cách đáng ngạc nhiên với đại đội của bạn, sẽ can thiệp vào vấn đề. Sự hiện diện của Roche, với tư cách là chỉ huy của một đơn vị đặc biệt dưới sự chỉ huy của Vua Foltest bị sát hại, đã đóng một vai trò nào đó ở đây. Sau khi kéo tên trộm vô danh đi, người chỉ huy bình tĩnh lại và để Zoltan và Dandelion còn sống. Để đổi lấy ân huệ này, anh ấy muốn gặp chúng tôi tại biệt thự của anh ấy vào buổi tối, nơi chúng tôi chắc chắn sẽ đến ngay khi trời tối.

Lời đề nghị kinh tởm
Đến gần cổng điền trang Loredo trong cơn mưa tầm tã với Roche, bạn sẽ phải giao vũ khí của mình cho lính canh để vào trong. Những người bảo vệ đang đi xung quanh với tất cả sức lực của họ và bạn có thể dành thời gian để quan sát xung quanh. Roche để ý đến chiếc ballista cá nhân của người chỉ huy, nhận ra rằng việc làm hỏng nó sẽ không có hại gì. Loredo là loại người khó đoán và ai biết được, có thể anh ta sẽ muốn hướng quyền lực này để gây bất lợi cho doanh nghiệp của bạn. Nhưng để làm được điều này, bạn cần phải đánh lạc hướng người bảo vệ khỏi máy bắn đá. Điều này có thể được thực hiện với sự giúp đỡ của Margarita, một gái mại dâm địa phương đứng gần đó. Cô đồng ý cung cấp dịch vụ cho Witcher nhưng yêu cầu một số hình thức thanh toán. Như một lựa chọn, Margarita sẽ yêu cầu bạn làm nhục hoàn toàn hai tay sai của người chỉ huy - Miron và Alfons. May mắn thay, chúng ta sẽ không phải đấm vào mặt người khác vì vấn đề này có thể được giải quyết tương đối hòa bình. Tìm những món súp cần thiết ở bàn gần đó và tóm lấy từng người bảo vệ. Cuộc cãi vã sẽ dẫn bạn đến đấu vật tay, bạn có thể giành chiến thắng bằng cách giữ điểm đánh dấu trong chỉ báo đặc biệt bằng chuyển động chuột của mình. Sau chiến thắng, hãy báo cáo thành công của bạn cho Margarita và đợi cho đến khi cô ấy đưa người bảo vệ khỏi máy bắn đá. Bây giờ bạn có thể thực hiện hành vi phá hoại và cùng với Roche leo lên cầu thang dẫn đến lối vào nhà Loredo. Nhưng họ sẽ nói với bạn rằng người chỉ huy đang bận nên không thể tiếp bạn lúc này. Đi xuống cầu thang và thảo luận kế hoạch hành động tiếp theo với Roche. Bạn của bạn đề nghị kiểm tra sân sau của biệt thự và thậm chí còn tình nguyện đánh lạc hướng lính canh vì mục đích này, nhưng một người qua đường ngẫu nhiên đã can thiệp vào cuộc trò chuyện và kể cho chúng tôi về một con quái vật khủng khiếp đang lang thang trong khu vực bến cảng. Bạn có thể sẽ được giao nhiệm vụ tiêu diệt nên lời khuyên của kẻ lang thang này có thể sẽ hữu ích. Từ anh ta, bạn biết được rằng ở sân sau của ngôi nhà có một phần của cái bẫy được thiết kế để bắt con quái vật này. Bây giờ có lý do để đến đó! Khi Roche đưa người bảo vệ sang một bên, hãy đi theo con đường quanh nhà, lặng lẽ hạ gục 2 tên bảo vệ khác trên đường đi. Tiếp theo, trèo qua các gờ đá và bạn sẽ thấy mình đang ở ngay trong sân của người chỉ huy. Làm choáng váng một người bảo vệ khác ở đây và leo cầu thang lên cửa sổ trên tầng hai của ngôi nhà để nghe lén cuộc trò chuyện của Loredo với một phù thủy. Đừng quên tìm một chiếc hộp trong vườn có một phần của cái bẫy, tựa vào một trong những bức tường, cẩn thận hạ gục tất cả lính canh. Bây giờ bạn có thể quay lại Roche. Đúng vậy, dù sao thì người bảo vệ cũng sẽ không cho anh ta vào nhà, vì vậy bạn sẽ phải nói chuyện trực tiếp với người chỉ huy. Và anh ta đã nhận được một lá thư yêu cầu bắt giữ và dẫn độ kẻ sát hại Vua Foltest Geralt, tức là bạn. Nhưng anh ta đồng ý nhắm mắt làm ngơ nếu bạn giúp anh ta bắt được thủ lĩnh của yêu tinh rừng Iorveth. Zoltan, người mà bạn đã cứu khỏi giá treo cổ, có thể dẫn bạn đến chỗ anh ta, nhưng người chỉ huy đồng ý để anh ta đi ra ngoài cổng chỉ sau khi bạn bắt được quái vật Keiran, kẻ đang khủng bố việc tiếp cận bến cảng. Đó là những điều như vậy. Khi rời khỏi nơi ở, đừng quên nhặt thanh kiếm của bạn từ chiếc rương bên cạnh người bảo vệ.

Keiran
Đi đến nhà trọ để thảo luận về tình hình hiện tại với bạn bè. Cuộc trò chuyện của bạn sẽ bị gián đoạn bởi một người nông dân chạy vào, hoảng sợ hét lên rằng một con quái vật đã tấn công bến cảng. Hãy chạy đến đó, đặc biệt là khi Triss cảm thấy có ai đó đang sử dụng phép thuật ở đó. Khi bạn đến bến cảng, phù thủy Sheala đã xua đuổi con quái vật, cứu được người nông dân Zosik. Vì anh ta, một vấn đề nhỏ bắt đầu, có thể được giải quyết theo những cách triệt để (một cuộc chiến tầm thường), thuyết phục hoặc đe dọa. Giải quyết xong một vấn đề, hãy giải quyết vấn đề thứ hai. Và cô ấy nghiêm túc hơn nhiều. May mắn thay, một Ludwig Moers nào đó sẽ liên lạc với bạn và trao phần thưởng cho bạn khi bắt được Keiran. Kích thước của nó vẫn cần được thảo luận với những người buôn bán ở bến tàu, nơi chúng ta sẽ đến bây giờ, vì hãy nhớ rằng người bạn đồng hành đi săn của chúng ta đang ở trên tầng hai của quán trọ.

Keiran: câu hỏi về giá cả
Đến bến cảng để giải quyết vấn đề thanh toán. Bạn có thể đến đó thông qua cánh cổng gỗ lớn trong khu mua sắm, nằm ngay đối diện giàn giáo. Đi xuống con đường và nói chuyện với người thương gia về cuộc sống khó khăn của anh ta. Dùng mọi cách để thuyết phục người buôn trả tiền cho bạn để bắt được con thú, đồng thời hỏi anh ta về điều đó. Anh ấy sẽ không giúp bạn ở đây, nhưng anh ấy sẽ kể tên một người có thể biết nhiều hơn. Đây là yêu tinh Cedric, người có thể được tìm thấy ở những ngôi làng gần tường thành. Quay trở lại khu vực giao dịch và qua cánh cổng bên phải phía sau giàn giáo, rời khỏi giới hạn thành phố. Trên con đường rừng, bạn sẽ gặp Triss, cùng cô ấy đi đến tháp canh để tìm kiếm yêu tinh mong muốn. Đi theo cô gái trẻ lên cầu thang, nơi bạn sẽ gặp Cedric. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe tiểu sử tóm tắt về con quái vật và cho bạn biết rằng con mồi tiềm năng của bạn gần đây đã đánh chìm cả một con tàu. Bộ xương của nó vẫn nằm dưới gầm cầu. Thật đáng để nhìn xung quanh, có thể bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó quan trọng. Người bạn đồng hành sẽ ngay lập tức được vận chuyển đến nơi nhờ dịch chuyển tức thời, nhưng bạn sẽ phải tự mình đến đó bằng hai chân của mình. Rời làng về phía sông và rẽ vào đường rừng, đi ngược dòng. Trên đường đi, bạn sẽ phải chiến đấu với một số đối thủ gần đám cháy, vì vậy hãy chuẩn bị cho việc này. Ở cuối con đường, bạn sẽ gặp Triss đang đợi bạn, và bạn sẽ cùng nhau vượt qua đoạn cuối, nhảy qua những tảng đá. Khi đến đầm lầy, đại đội của bạn bị tấn công bởi những kẻ chết đuối vốn đã quen thuộc và thanh kiếm bạc là phù hợp nhất để đối phó với chúng. Một chút trước khi đến con tàu bị bỏ hoang, hãy kiểm tra cái cây bên phải khi bạn di chuyển. Tất cả đều được bao phủ bởi chất nhờn của quái vật. Hơn nữa, Triss còn thông báo với bạn rằng Keiran đang bị bệnh nặng và chất nhầy của anh ấy có độc. Anh ta sẽ không chết sớm, nhưng anh ta có thể dễ dàng giết chết Witcher bằng thuốc độc. Một loại thuốc giải độc có thể được làm từ cây tenecosta. Cedric nên biết nơi để tìm anh ta. Vì vậy, chúng tôi quay trở lại làng để đến tháp canh.

Keiran: tenecost
Cedric sẽ nói với bạn rằng có những hang động ở phía nam, sâu trong rừng. Đây là nơi giá thuê tăng lên, vì vậy con đường của bạn nằm cùng một hướng. Nhân tiện, Cedric có thể không ở trên tháp canh. Trong trường hợp này, anh ta có thể được tìm thấy ở ngôi nhà làng gần đó. Đi xuyên qua khu rừng rậm rạp theo một hướng nhất định, bạn sẽ sớm bị tấn công bởi một vài đàn neker - đối thủ khá yếu nhưng đông đảo. Sau khi giải quyết được chúng, bạn có thể vào hang thông qua lối vào ẩn sau một thác nước nhỏ. Con đường đến ngục tối không ngắn, nhưng nếu bạn đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ, cuối cùng bạn sẽ đến được tenecost xấu số, và rất nhiều nekker sẽ không để bạn cảm thấy nhàm chán trên đường đi. Sau khi hái cây và lấy thuốc giải độc, hãy quay trở lại thành phố và thăm Sheala trên tầng hai của quán rượu. Cô ấy sẽ gợi ý chiến thuật cho trận chiến sắp tới. Mụ phù thủy sẽ dùng phép thuật để dụ Keiran vào bờ, nơi một mình bạn sẽ được giao nhiệm vụ đánh bại quái vật. Ngay sau đó, bạn sẽ được đưa đến địa điểm chiến đấu, nơi bạn sẽ phải xuống sông và chuẩn bị cho trận chiến.
Cuộc chiến sẽ không dễ dàng. Bạn đã mong đợi điều gì, vì con quái vật có kích thước bằng nửa sân bóng đá! Nhưng bạn hoàn toàn có thể đánh bại anh ta nếu bạn học được một vài quy tắc. Đầu tiên, hãy tránh những mũi phun độc và các đòn tấn công bằng xúc tu của hắn. Thứ hai, làm tê liệt từng chi của anh ta bằng dấu hiệu Yrden và chặt chúng bằng thanh kiếm bạc. Ngay sau khi bạn tước đi 4 chi của anh ta, hãy nắm lấy một trong các xúc tu (bạn cần nhấn phím được chỉ định kịp thời) và thực hiện một cảnh QTE đơn giản. Sau đó, Keiran sẽ bị bao phủ bởi các khối đá, và tất cả những gì bạn phải làm là nhảy lên người anh ta từ một trong số chúng và kết thúc trận chiến. Tất cả những gì còn lại là đến gặp người buôn bán ở bến tàu thành phố để nhận phần thưởng và bạn có thể đến nói với người chỉ huy về việc hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên.

Sát thủ của các vị vua
Gần nhà của Chỉ huy Loredo, chúng tôi gặp Triss và được biết từ cô ấy rằng trong một nhà tù nổi ở bến cảng, cùng với những yêu tinh khác, người cộng sự thân cận nhất của Iorveth tên là Kiaran đang mòn mỏi. Thật đáng để đến thăm anh ta và hỏi về người đồng chí lớn tuổi của anh ta, đồng thời là người đàn ông to lớn đã giết chết nhà vua. Đi dọc theo bến tàu đến con tàu xa xôi, nơi có hai người bảo vệ sẽ chặn bạn lại. Nếu trước đây bạn đồng ý thực hiện hướng dẫn của Loredo, thì họ sẽ cho bạn gặp yêu tinh mà không cần nói chuyện. Nếu không, bạn sẽ phải dùng đến biện pháp hối lộ, hăm dọa hoặc thuyết phục. Đi xuống hầm tàu ​​và dùng dấu hiệu Axia lên Kiaran đang nằm đó để Triss sử dụng phép thuật. Sau khi tỉnh lại, tù nhân sẽ cho bạn biết rằng Witcher mà bạn đang tìm kiếm tên là Leto. Anh ta hóa ra là kẻ phản bội và tấn công Ciaran gần nơi hoa hồng ký ức nở rộ. Và bây giờ bản thân Iorvet đang gặp nguy hiểm. Cung cấp cho anh ta thông tin này và bạn có thể có một đồng minh bất ngờ mới trong việc truy bắt Kẻ giết vua. Ngay sau đó, Geralt sẽ có một tầm nhìn khác, sau đó Triss sẽ đề nghị giúp anh khôi phục trí nhớ. Nhưng để làm được điều này, cô ấy cần ít nhất một cánh hoa hồng ký ức nở gần tàn tích yêu tinh. Các sự kiện tiếp theo sẽ hơi khác một chút, tùy thuộc vào việc bạn mang Triss đi cùng hay đi một mình.

Hoa hồng ký ức
Trong cả hai trường hợp, con đường của bạn đều nằm dọc theo con đường rừng đến nơi bạn vào hang qua thác nước. Hãy cẩn thận để không rơi vào bẫy săn bắn và loại bỏ những đối thủ bạn gặp trên đường đi khi cần thiết. Tiếp theo, chúng tôi leo lên ngọn đồi có thác nước và hái hoa từ bức tượng đôi tình nhân trong khu vườn yêu tinh. Nhưng mọi thứ còn phụ thuộc vào việc bạn đến đây một mình hay đi cùng Triss. Trong trường hợp đầu tiên, bạn chỉ cần quay trở lại thành phố và đưa kết quả tìm thấy cho Triss, người sẽ khuyên bạn tìm Zoltan (trong quán rượu) và tìm hiểu từ anh ta nơi bạn có thể tìm thấy Iorvet. Nếu bạn cùng nhau đến lấy hoa, thì sau một cuộc trò chuyện ngắn ở bức tượng, sự bình yên của bạn sẽ bị quấy rầy bởi ba tên cướp mà bạn sẽ phải chiến đấu. Sau chiến thắng, trái đất sẽ sụp đổ dưới chân bạn và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một phông chữ yêu tinh lãng mạn. Khoảnh khắc này có thể được sử dụng để cùng nhau vui vẻ vượt qua thời gian và chỉ sau đó mới nói chuyện về công việc kinh doanh. Roche, người đã đến kịp thời, sẽ giải thoát bạn khỏi nhà tù ngọt ngào và tất cả những gì bạn phải làm là quay trở lại thành phố để nói chuyện với Zoltan trong quán rượu.
Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi muốn gặp Iorvet, và anh ấy đồng ý đi cùng chúng tôi đến nơi gặp gỡ với những “con sóc”. Băng qua khu rừng, chống lại sự tấn công của những sinh vật sống hung dữ, bộ đôi của bạn cuối cùng sẽ đến được nơi gặp gỡ với các yêu tinh và Zoltan sẽ nói mật khẩu. Tuy nhiên, lính canh không vội cho chúng tôi đến Iorvet nên chúng tôi sẽ phải đến một địa điểm tập trung khác. Một bất ngờ khó chịu đang chờ bạn ở đó dưới hình dạng một con nhện cua ở bìa rừng. Cuộc chiến với anh ta sẽ không hề dễ dàng, nhưng phần thưởng cho chiến thắng sẽ là cuộc gặp gỡ với Iorvet, bị bao vây bởi lính canh, nhắm cung của anh ta vào các anh hùng. Trong tình huống này, bạn không nên thô lỗ khi giao tiếp với lãnh đạo của họ - điều này sẽ không có kết thúc tốt đẹp. Nói với anh ta rằng Letho đã phản bội anh ta và Ciaran hiện vẫn còn sống. Tất nhiên, Iorveth không thể chắc chắn về lời nói của bạn, vì vậy anh ấy quyết định cho Leto một bài kiểm tra với sự giúp đỡ của bạn. Anh chàng to lớn hiện đang ngồi trong khu vườn yêu tinh gần bức tượng đôi tình nhân (nơi bạn thu thập những bông hồng ký ức). Đến đó và gặp Iorveth ở đó. Bạn sẽ diễn một cảnh với anh ấy. Giả vờ rằng bạn đang dẫn yêu tinh bị trói vào kẻ giết người buồn chán, và Iorveth sẽ xem phản ứng của anh ta. Cuộc trò chuyện nhanh chóng thuyết phục Iorveth về tính xác thực của những lời buộc tội của bạn, và anh ta cùng người của mình sẽ chấm dứt Leto. Nhưng Roche và người của anh ta can thiệp và một cuộc chiến xảy ra. Trong đó, bạn có thể giúp Iorvet bằng cách đưa cho anh ta một thanh kiếm, thứ sẽ giúp anh ta trốn thoát và sớm gây ra một cuộc thảm sát những người không phải là con người trong thành phố. Hoặc từ chối anh ta điều này, điều này sẽ giúp Roche bắt anh ta làm tù binh, và sau đó sắp xếp một bữa tiệc vinh danh bạn.
Trong phần hướng dẫn của chúng tôi, chúng tôi sẽ xem xét lựa chọn thứ hai và hơn nữa chúng tôi sẽ tuân theo quan điểm của Roche, bởi vì việc chuyển tiếp các chương tiếp theo của trò chơi về cơ bản là khác nhau tùy thuộc vào phe bạn chọn. Điều này không có nghĩa là câu chuyện của Iorveth tệ hơn hoặc kém thú vị hơn. Có lẽ chúng ta sẽ nói về nó sau. Nhưng tất cả những điều này sẽ xảy ra sau đó, và bây giờ bạn sẽ thấy mình ở một mình với Mùa hè trong phông chữ, và sự cô độc này sẽ không dễ chịu bằng với Triss. Cuộc chiến với hắn không hề dễ dàng và sẽ kết thúc được nửa chừng khi đối thủ quật ngã bạn xuống đất. Nhưng anh ta sẽ không gây tử vong mà thay vào đó sẽ bình tĩnh tiếp tục công việc của mình, ám chỉ rằng Triss có thể giúp anh ta dịch chuyển đến Aedirn. Sau đó, Roche sẽ chạy vào hội trường (chúng tôi đã đồng ý rằng chúng tôi chỉ xem xét phương án này để phát triển các sự kiện) và thông báo cho chúng tôi về việc bắt giữ Iorvet. Tuy nhiên, sau khi nghe câu chuyện của chúng tôi, anh ấy và Witcher sẽ chạy vào thành phố để tìm Triss.

Triss ở đâu?
Người chỉ huy đã đợi bạn ở quảng trường để cảm ơn bạn vì đã bắt được Iorvet và tổ chức một bữa tiệc để vinh danh chúng tôi. Nhưng bây giờ chúng ta không còn thời gian để vui chơi nữa, chúng ta cần tìm Triss càng sớm càng tốt, có lẽ vẫn chưa quá muộn? Chúng tôi chạy đến quán rượu và hỏi Buttercup lần cuối anh ấy nhìn thấy cô ấy ở đâu. Anh ấy nói rằng anh ấy đã nhìn thấy cô ấy đến Sheala trên tầng hai của quán rượu. Nhưng khi chúng ta chạy đến nơi đã chỉ định, chỉ có sự thất vọng đang chờ đợi chúng ta. Căn phòng trống rỗng, và điều tệ hơn nhiều là chúng ta nhìn thấy dấu vết máu trong đó. Nhưng cũng có một bức tường vỡ liền kề với nhà thổ. Có lẽ các cô gái trong cơ sở đã nhìn thấy điều gì đó ở cô ấy. Chúng tôi đến đó và hỏi yêu tinh Dere, một người làm công việc tình yêu. May mắn thay, cô ấy tỏ ra quá tò mò và đã theo dõi căn phòng qua bức tường. Thực sự có Triss trong cô ấy, nhưng sau đó một cuộc chiến nào đó đã xảy ra ở đó, kết quả mà cô ấy không nhìn thấy được. Chỉ có Cedric đẫm máu, lang thang về phía rừng. Sử dụng thuốc tiên "mèo" để xem dấu chân của yêu tinh trên mặt đất, dẫn bạn đến một thác nước quen thuộc. Khi trút hơi thở cuối cùng, anh ta sẽ nói với bạn rằng Triss đã đánh cắp Summer, dự định cùng cô ấy vượt qua để đến thành phố Vergen. Ngay sau khi chết, Geralt sẽ được Dandelion và Zoltan tìm thấy trong rừng. Zoltan đang vận động bạn giải cứu Iorvet bị giam cầm khỏi nhà tù nổi. Nếu bạn làm điều này, bạn sẽ bắt đầu chương thứ hai khác với sau khi hoàn thành yêu cầu của Dandelion. Cụ thể, bây giờ chúng ta sẽ chọn đề xuất của Buttercup, đặc biệt vì anh ta sẽ báo cáo rằng Roche đã quyết định chống lại Loredo, và đây là một công việc kinh doanh đầy rủi ro.

Chết đi kẻ phản bội!
Tìm Roche trong ngôi nhà phố của anh ta và tìm hiểu xem con ruồi nào đã cắn anh ta. Đồng chí của chúng tôi trả lời rằng Chỉ huy Loredo là kẻ phản bội, vì anh ta đang giấu điệp viên Henselt trong thành phố. Và sẽ khá tuyệt nếu bắt được tên gián điệp của kẻ thù, đồng thời trao những gì xứng đáng cho tên cảnh sát tham nhũng. Một kế hoạch đơn giản đã được nghĩ ra cho việc này. Cho Bianca ăn mặc như một gái điếm và đưa cô đến dinh thự của người chỉ huy. Vâng, bạn sẽ cần phải cung cấp vật che lửa cho toàn bộ hoạt động. Để làm điều này, chúng tôi trèo qua bức tường vào khu vườn của nhà Loredo, sử dụng một chiếc thang đã chuẩn bị trước cho chúng tôi. Và chúng tôi lặng lẽ hạ gục một người đàn ông đang lao qua sân theo đuổi một cô gái nào đó. Cô ấy sẽ nói với chúng ta rằng Bianca đã gặp rắc rối và bị đưa lên tháp. Bạn chỉ có thể đến đó nếu có chìa khóa và các lính canh cũng như mẹ của Loredo có chúng. Bạn có thể đến đó nếu bạn băng qua khu vườn (tốt nhất là không bị chú ý) và nhảy qua hàng rào, trèo vào nhà qua cửa sổ. Đi xuống tầng dưới, lặng lẽ đối phó với các nhân viên bảo vệ và đi vào tầng hầm nơi mẹ của chỉ huy sống. Hoàn thành cảnh QTE tiếp theo và đi lên lầu, trấn áp sự phản kháng trên đường đi và không quên lấy chìa khóa phòng Loredo, nằm gần cửa sổ, cách những người bảo vệ đang ngủ không xa. Bên trong căn phòng của anh ta, bạn sẽ thấy Bianca bị trói, và chính người chỉ huy sẽ không mất nhiều thời gian để tấn công Geralt. Hãy cảnh giác và sẵn sàng biểu diễn solo QTE, sau đó chúng ta sẽ đánh bại kẻ phản bội. Và chúng tôi sẽ không chỉ giải thoát cho Bianca mà còn tạo điều kiện thuận lợi cho việc cưỡng bức sinh con yêu tinh đang mang thai nằm ở phòng bên cạnh. Bằng cách này hay cách khác, chúng ta sẽ ra khỏi khu đất, nơi Roche và đồng đội của anh ta sẽ đợi chúng ta. Sau đó, bạn sẽ lên tàu và đi tìm Triss bị bắt cóc và kẻ giết người bí ẩn.

chương 2
Khúc dạo đầu cho chiến tranh: Kaedwen
Chúng tôi đến thành phố Vergen, nơi quân đội Kaedweni đang lên kế hoạch chiếm giữ những vùng đất này. Và khá bất ngờ, chúng ta bắt đầu chương này không phải từ góc nhìn của Geralt mà từ góc nhìn của Vua Henselt, người muốn chiếm lấy những vùng đất vô chủ của vị vua đã sa ngã Damavand. Để làm điều này, Bệ hạ, cùng với Sheala quen thuộc và pháp sư Detmold, đi đàm phán với các nam tước Aedirn. Họ chắc chắn sẽ không suôn sẻ, và sau đó Saskia nổi tiếng thách đấu Henselt. Trên thực tế, đây sẽ không phải là trận chiến khó khăn nhất mà bạn có trong trò chơi, nhưng linh mục can thiệp của Kreva sẽ rơi vào bàn tay nóng nảy của nhà vua và toàn bộ khu vực sẽ chìm trong bóng tối. Những người bạn cũ của chúng ta, Roche và Witcher, cũng sẽ nhìn thấy cô ấy, lúc đó đang tiến đến trại của quân Kaedweni. Trong bóng tối này, họ tình cờ gặp được vị vua đã gây ra sự ô nhục này. Tuy nhiên, bây giờ không phải là lúc đọc bài học đạo đức, chúng ta cần phải thoát ra khỏi vùng nguy hiểm càng nhanh càng tốt. May mắn thay, Detmold sẽ dựng lên một hàng rào bảo vệ chống lại các linh hồn, bên trong đó sẽ khá dễ dàng để đánh bại chúng. Nhưng tốt hơn hết là bạn không nên cưới anh ta - chẳng có điều gì tốt đẹp đang chờ đợi bạn ở đó cả. Hãy giúp thầy phù thủy đẩy lùi các cuộc tấn công của các linh hồn khi cần thiết cho đến khi tất cả các bạn cùng nhau đến được trại. Tại cổng của nó, nhà vua sẽ giao cho chúng tôi quản đốc Zyvik làm người hướng dẫn. Bạn có thể đi dạo quanh các điểm tham quan địa phương (tốt hơn nên làm điều này, bạn sẽ biết trước mọi thứ nằm ở đâu) hoặc đi thẳng đến lều hoàng gia ở đầu trại. Sau khi gặp đại sứ Nilfgaardian tại lều, hãy thoải mái bước vào bên trong và thỏa mãn sự tò mò của nhà vua về cái chết của các đồng nghiệp của mình. Nhưng anh ấy sẽ không để bạn ra đi nếu không có mong muốn của anh ấy. Có thể đoán trước được rằng nó sẽ giải phóng chiến trường khỏi lời nguyền. Và trên đường ra ngoài, Detmold sẽ liên lạc với bạn và yêu cầu bạn khám phá âm mưu trong trại.

Thuyết âm mưu
Bạn có thể bắt đầu làm sáng tỏ các chủ đề của âm mưu theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như cách được mô tả ở đây. Đi đến căng tin quân đội (bạn không coi thường chuyến tham quan trại khi kết thúc nhiệm vụ trước phải không?) và nói chuyện với Manfred ở đó. Anh có lý do để buồn. Rốt cuộc, con trai Sven của ông ta rất có thể sẽ thất bại trong giải đấu dưới tay của một Lethande Avet nào đó, biệt danh là đồ tể đến từ Tsidaris, người mà ông ta đã lên lịch đấu tay đôi. Nếu ít nhất bạn cố gắng giúp đỡ con trai ông ấy, thì với lòng biết ơn, ông ấy sẽ cung cấp cho bạn tất cả thông tin mà ông ấy biết về những kẻ chủ mưu. Chúng tôi đến một cuộc gặp với người bạn tội nghiệp Sven và nhận được sự đồng ý giúp đỡ của anh ấy, chúng tôi đi theo đối thủ của anh ấy là Avet, kích động một cuộc chiến đồng đội trên đấu trường. Anh ấy đồng ý và tất cả những gì chúng ta phải làm là thông báo cho Sven về điều này, sau đó bạn sẽ thấy mình đang ở trong đấu trường. Bất kể Sven có sống sót sau trận chiến hai chọi hai hay không (tốt, bạn hãy thử) cha anh ấy sẽ bảo bạn đến thăm nhà thổ của Madame Carole và yêu cầu Whistling Zosya ở đó. Để làm mật khẩu cho những kẻ chủ mưu, bạn cần nói câu: “Nụ cười của cô ấy đã mở ra cánh cổng thiên đường cho chúng tôi”. Nhân tiện, sau trận chiến, bạn sẽ có cơ hội tham gia một giải đấu phụ bổ sung trong nhiệm vụ “Ave Henselt!”. Ở đó, bạn có thể chiến đấu với người bạn Bianca của mình và nếu thành công, bạn sẽ nhận được phần thưởng hấp dẫn từ cô ấy.
Trong mọi trường hợp, hãy đến nhà thổ và chọn Svistushka Zosya trong số các cô gái. Đừng quên nói cụm từ mật mã và sau đó họ sẽ mở ra một lối đi bí mật nơi những kẻ âm mưu đang ẩn náu. Những kẻ cầm đầu âm mưu không có ở đây, nhưng ngay cả khi không có sự hiện diện của họ, bạn sẽ phải vung kiếm khá nhiều. Hãy nhớ lấy bộ giáp Zeltkirk từ xác của Vinson Trout, và trên bàn một mảnh giấy có dòng chữ rõ ràng thuộc về ngòi bút của thi sĩ Bồ công anh. Tìm anh ta trong trại và buộc anh ta phải giải thích. Ngoài ra, đừng quên ghé thăm Detmold và nhận phần thưởng cho những kẻ âm mưu bị giết. Bây giờ bạn có thể bắt đầu thực hiện nhiệm vụ của hoàng gia để hóa giải lời nguyền.

Lời nguyền máu
Khó trách Bệ hạ bị hắn dày vò! Rốt cuộc, anh ta đã tống Sabrina Glevissig lên cọc và cô đã nguyền rủa anh ta. Chi tiết về vụ việc đáng buồn này cần phải được tìm hiểu từ Detmold, nhưng không thể không đến thăm nơi hành quyết cô ấy. Chà, chúng tôi rời trại và đi về phía tây dọc theo bờ biển, băng qua một con suối nhỏ. Nhưng ngoài mục tiêu chính, người bạn Zyvik của bạn sẽ nhờ bạn tìm hai người lính thất lạc để nhanh chóng đưa họ trở lại làm nhiệm vụ. Khi vượt qua hàng ngũ những kẻ chết đuối, bạn sẽ tìm thấy các chiến binh ngay tại nơi hành quyết, nơi họ coi là đối tượng sùng bái của mình. Nó được lãnh đạo bởi một người được truyền cảm hứng, sống trong hẻm núi phía sau trại. Trong lúc chờ đợi, hãy kiểm tra cẩn thận vị trí giàn giáo ba năm trước. Bạn sẽ tìm thấy những đồng xu vuông quen thuộc, dấu chân trên tro, một lá thư và một chiếc đinh, và đây là những gì những người bạn đồng hành mới của bạn sẽ quan tâm. Cho hay không là sự lựa chọn của bạn. Và để chúng không làm phiền bạn nữa, hãy mang những chú chó con ra suối, từ đó chúng sẽ tự về trại.
Hãy đến đó và nói về phát hiện của bạn với người bán di tích đang ngồi trong phòng ăn. Từ anh ấy, bạn sẽ học được rất nhiều điều thú vị, đặc biệt là việc Yagon đã xoa dịu số phận của Sabrina bằng cách dùng giáo đâm cô ấy trên đoạn đầu đài. Tuy nhiên, bạn vẫn không thể không ghé thăm Người được truyền cảm hứng. Rời khỏi trại một lần nữa và di chuyển về phía đông đến các hẻm núi, chiến đấu chống lại những kẻ ăn thịt trên đường đi. Chiến thuật chính để đối phó với chúng là nhảy ra khỏi chúng kịp thời trước khi chúng phát nổ. Trong phần cuối cùng của cuộc hành trình, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cái chết của hai người lính khỏi nanh vuốt của lũ hôi hám, và ngay sau khi trả thù những sinh vật này, bạn sẽ đến nơi ở của Đấng được truyền cảm hứng. Sau khi chiến đấu với lũ yêu quái ở đó, hãy nói chuyện với người đứng đầu giáo phái và cố gắng thu thập mọi thông tin có thể có từ anh ta. Cách dễ nhất để làm điều này là thông qua hối lộ, nhưng nếu tiền bạc là điều đáng tiếc thì vẫn có cách khác. Giả vờ rằng chúng tôi đồng ý tham gia giáo phái và trải qua một bài kiểm tra cho việc này. Tất cả những gì bạn cần làm là uống lọ thuốc thu được khi trời bắt đầu tối (sau 21:00) gần hầm mộ giữa hai hồ nước và xem tầm nhìn. Chà, và chiến đấu thêm một chút với những linh hồn ma quỷ trên đường đi. Sau khi chiếm được lòng tin của ông ấy (hoặc đã mua nó), ông ấy sẽ thông báo cho bạn về những di vật cần thiết để hóa giải lời nguyền từ nhà vua. Bạn đã có áo giáp của Seltkirk, nhưng người buôn bán di vật sẽ có ngọn giáo của Yagon. Vì lý do nào đó mà chúng tôi không thấy ngọn giáo này trên người anh ấy - hãy cùng đi tìm hiểu nhé! Sau khi ép người thương gia vào trại, anh ta thừa nhận rằng anh ta đã bán ngọn giáo cho một người lính, người đã đánh mất thành công cổ vật trong trận chiến với yêu tinh. Hơn nữa, ngọn giáo rất có thể nằm trong tay người bạn cũ Iorvet của chúng ta, người hiện có thể đang ở Vergen.

Biến đi, ác linh!
Sau khi nói với Detmold thông tin bạn đã nhận được, bạn nhận được từ anh ta nhiệm vụ vượt qua màn sương mù nguy hiểm để đến thẳng thành phố Vergen, chỉ nhận được một lá bùa hộ mệnh và một lá cờ đại sứ quán để vượt qua nhiệm vụ tự sát này. Thật tốt khi người bạn Zoltan của chúng tôi đã gặp chúng tôi trên đường đến lối ra khỏi trại và khi biết được nơi chúng tôi sẽ đến, vui vẻ đồng ý đi cùng chúng tôi. Và con đường sẽ không hề dễ dàng. Chiếc bùa hộ mệnh bạn nhận được thực sự sẽ chỉ đường cho bạn xuyên qua sương mù, nhưng bạn sẽ phải tự mình chiến đấu với vô số bóng ma. Điều chính là phải nhanh chóng vượt qua khu vực nguy hiểm để đến một ngôi làng có yêu tinh, nơi chỉ nhờ sự hiện diện của người bạn của chúng tôi, bạn sẽ không bị trúng tên. Tiếp tục tiến về phía trước cho đến khi bạn gặp chỉ huy của đội bảo vệ người lùn. Anh ta sẽ chỉ cho bạn vị trí của một trong những vật phẩm cần thiết để loại bỏ bùa chú - biểu tượng của cái chết. Nó nằm trong ngục tối trong khu rừng bên ngoài thành phố. Nhưng cũng có tin xấu. Không ai cho phép bạn vào thành phố, và sau đó người bạn đồng hành của bạn quyết định ở lại Vergen mãi mãi. Nhưng để tỏ lòng biết ơn với Geralt, anh ta hứa sẽ lấy thanh kiếm của Tướng Vandergrift và đưa nó cho bạn trong ngục tối dưới thành phố.
Bây giờ con đường của chúng ta nằm trong những ngục tối sâu trong rừng, nơi bạn cần phải đi xuống tầng thấp nhất. Và nếu trên đường đến đó, bạn bị những hồn ma bình thường tấn công, thì khi bạn đến một trong những sảnh ở tầng dưới, bạn sẽ bắt gặp chính linh hồn của Biểu ngữ màu nâu mang tiêu chuẩn. Để chiếm được biểu ngữ bằng vũ lực, bạn sẽ phải nỗ lực rất nhiều - đối thủ của bạn rất mạnh. Nhưng con đường không đổ máu không hề dễ dàng hơn. Bạn có thể cố gắng thuyết phục anh ấy rằng chính bạn cũng ở trong biệt đội này, nhưng sẽ không ai tin lời bạn. Linh hồn sẽ đặt câu hỏi và chỉ khi trả lời đúng, bạn mới có được sự tin tưởng của linh hồn và quyền cầm biểu ngữ cho riêng mình. Đối với những người phản đối bạo lực, đây là câu trả lời đúng cho các câu hỏi theo thứ tự: sai, Menno Koehoorn, anh ta bị giết ở Brenna, Seltkirk và Vandergrift, chúng tôi bị Biggerhorn bắt giữ. Nhưng ngay cả khi bạn đã làm đúng mọi thứ và tinh thần cho phép chúng tôi cầm biểu ngữ thì vẫn có nguy cơ chúng tôi sẽ phải giải quyết vấn đề đó sau này. Vì vậy, nếu bạn tự tin vào khả năng của mình thì việc lựa chọn giải pháp mạnh mẽ để giải quyết vấn đề sẽ an toàn hơn.
Bây giờ chúng ta đi gặp Zoltan. Để bắt đầu, hãy quay trở lại ngôi làng bị cháy, và từ đó, tại hai ngã ba tiếp theo (tại hẻm núi và cổng), rẽ trái. Vì vậy, bạn sẽ đến được hầm mộ dưới thành phố, nơi không nên đi vào nếu không có đủ nguồn cung cấp thuốc để định hướng trong bóng tối. Bạn sẽ phải khá lạc lối trong họ, dọc đường gặp không chỉ những kẻ ăn xác chết bình thường mà còn cả thủ lĩnh khổng lồ của chúng. May mắn thay, bạn bè của bạn đang đợi bạn rất gần phía sau cánh cửa gần nhất để trao cho bạn thanh kiếm rất cần thiết. Và Zoltan sẽ mang đến một tin vui - Iorvet đã thành công đánh mất ngọn giáo trong xúc xắc vào tay Skalen Burdon từ vùng ngoại ô, vì vậy tất cả những gì bạn phải làm là quay trở lại đó và giành lại thánh tích cho mình. Khó có thể giành chiến thắng ngay lập tức nên hãy kiên trì. Sau khi giành được ngọn giáo, quay trở lại trại trong sương mù. Đánh bay những bóng ma, bạn sẽ thoát khỏi bóng tối, nơi Roche đã chờ sẵn để báo cáo những sự việc xảy ra trong thời gian bạn vắng mặt. Đội của anh ta bị tấn công bởi những người Nilfgaard đang gặp Eilhart, người giúp việc của Philippa. Chúng tôi vội vã đến trại để tìm hiểu chi tiết, nhưng thất bại đang chờ đợi chúng tôi ở đó. Người Nilfgaard đã ra khơi, vì vậy chúng tôi đến gặp nhà vua và thông báo với ông ấy về việc chúng tôi đã hoàn thành cuộc tìm kiếm thành công.
Trong khi nhà vua đến nơi hành quyết Sabrina, bạn cần lấy một loại bột đặc biệt để vẽ rune từ Detmold. Hình ảnh của họ có thể được nhìn thấy trong cuốn sách nhận được từ anh ấy. Sau khi đến nơi mà nhà vua đang đợi bạn, hãy bắt đầu vẽ rune. Chính xác hơn, bạn sẽ chỉ hướng dẫn hành động của quốc vương, cho ông ta biết cách tái tạo hình ảnh chính xác. Bạn cần vẽ từ vòng tròn của phù thủy đến chiếc bánh mì hóa đá và từ cái cây cháy thành xác của một con chim, sữa đông lại và đóng hình lại vào vòng tròn của phù thủy. Bây giờ hãy đốt bột và sẵn sàng chiến đấu. Bạn cần bảo vệ nhà vua khỏi những linh hồn tấn công cho đến khi ông ta dùng ngọn giáo nhận được đâm vào linh hồn của Sabrina. Kể từ thời điểm này, lời nguyền sẽ được dỡ bỏ, và để tỏ lòng biết ơn, bạn sẽ nhận được một huy chương và lời mời đến bữa tiệc hoàng gia.

Sát thủ của các vị vua
Đây là thời đại! Chính nhà vua đã mời chúng tôi đến dự tiệc, nhưng lính canh vẫn không cho chúng tôi vào vì nhà vua đang tiếp đón một đại sứ nước ngoài. Sau đó, chúng tôi thiền cho đến tối (đến 22 giờ) và lại đi dự tiệc chiêu đãi với nhà vua. Anh ấy thật may mắn vì đã cho chúng tôi vào! Câu chuyện về những sự kiện xảy ra tại lâu đài La Valette sẽ bị gián đoạn bởi hai sát thủ đã giết chết đại sứ. Bạn cần phải chiến đấu với cả hai để bảo vệ nhà vua khỏi cái chết nhất định. Theo thời gian, Sheala sẽ tham gia vào cuộc chiến và bạn sẽ giành được chiến thắng tương đối - nhà vua còn sống, nhưng một trong những kẻ giết người đã trốn thoát và bạn sẽ không học được gì từ kẻ thứ hai. Mặc dù Detmold đưa ra cách thoát khỏi tình huống này. Nếu bạn sử dụng thuật chiêu hồn, bạn có thể thực hiện một nghi lễ, nhờ đó bạn có thể nhìn thấy các sự kiện qua con mắt của kẻ giết người trong một khoảng thời gian nhất định trước khi hắn chết. Tìm Detmold trong bệnh viện và hỏi anh ta về những nguyên liệu cần thiết để thực hiện nghi lễ. Bạn sẽ cần lọ thuốc "Vịt", công thức pha chế có thể mua từ người bán gần bệnh viện. Chúng tôi cùng anh ấy trở lại Detmold và chuẩn bị cho một kiểu biến đổi. Nhìn thế giới qua con mắt của kẻ sát nhân đã chết Egan, bạn và người bạn đồng hành của hắn nhanh chóng tiến qua hẻm núi, chiến đấu với lũ yêu quái ở đó. Sau khi cẩn thận tránh những cái bẫy sau trận chiến, cặp đôi chết người của bạn sẽ đến nơi gặp gỡ với Leto, người mà anh ta sẽ biết rằng Sheala cũng có liên quan đến âm mưu và cần phải loại bỏ.
Phần thứ hai của tầm nhìn bắt đầu tại trại hoàng gia và yêu cầu kẻ giết người phải lặng lẽ lẻn vào lều hoàng gia, tránh ánh mắt cảnh giác của lính canh. Nếu bạn vượt qua được đoạn đường này mà không bị phát hiện, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cách những kẻ giết người liên lạc với nhau trong ngục tối dưới trại, nơi chúng sẽ thảo luận về đại hội các thầy phù thủy ở Loc Muinne. Cuối cùng, cú đẩy cuối cùng phải được thực hiện ngay tại căn lều, sau khi chiến đấu gần nó với những người bảo vệ được trang bị vũ khí tốt. Vì vậy, rất nhiều thông tin đã được nhận được! Chúng tôi kể chúng với pháp sư và đi đến nơi ẩn náu của những kẻ giết người, nơi chúng tôi đã thấy dưới ảnh hưởng của ma túy. Ở đó bạn sẽ tìm thấy kẻ giết người bị thương đang trốn thoát và trích xuất tất cả thông tin mà bạn quan tâm. Quay trở lại Detmold, bạn sẽ nhận được huy chương của nhà vua từ ông ấy và đi xua tan sương mù khỏi chiến trường.

Cuộc chiến vĩnh cửu
May mắn thay, để hoàn thành nhiệm vụ này, bạn có trong tay tất cả các hiện vật nhận được trong các nhiệm vụ trước: biểu ngữ của Biểu ngữ màu nâu và thanh kiếm của Vandergrift, áo giáp của Zeltkirk và huy chương hoàng gia của Henselt. Sau khi nhận được chỉ dẫn cuối cùng từ Detmold, đã đến lúc phải rời trại và tiến vào vùng sương mù nguy hiểm. Ở đó, Geralt lần lượt bị linh hồn của những người lính đã chết chiếm hữu, vì vậy anh sẽ phải thay mặt họ hoàn thành một số nhiệm vụ đơn giản. Đầu tiên, trong lốt một chiến binh Aedirn, bạn sẽ phải vượt qua hàng rào công sự của kẻ thù và chiến đấu với linh hồn của những người lính, chiếm được biểu ngữ Kaedweni. Và ngay sau khi thành công, Geralt bị linh hồn của một người lính Kaedweni chiếm hữu, lao qua chiến trường đến gặp chỉ huy của mình để báo mất lá cờ. Bạn sẽ phải di chuyển theo những bước ngắn giữa các loạt cung thủ để không rơi vào mũi tên của họ. Sau khi chiêm ngưỡng cuộc chiến giữa tướng Kaedweni và Sabrina, người mà bạn biết khi vắng mặt, bạn sẽ được đưa vào hình ảnh một chỉ huy Aedirn đang chiến đấu với quân địch. Chẳng bao lâu nữa, bạn sẽ gặp được vị tướng của họ, trận chiến với người sẽ diễn ra thay mặt cho Geralt thực sự, cho bạn cơ hội sử dụng tất cả khả năng của anh ta trong đó. Đúng lúc, vì cuộc chiến này hứa hẹn sẽ rất khó khăn. Tốt hơn hết bạn nên tránh kịp thời những cú vô lê rực lửa và những cơn lốc chết người mà hắn dùng để chống lại bạn, cố gắng lao tới kẻ thù từ phía không được bảo vệ và dùng kiếm bạc đánh hắn. Cuối cùng, sau chiến thắng, quá trình biến đổi cuối cùng thành một linh mục đang chờ bạn, dẫn dắt các chiến binh của mình ra khỏi khu vực nguy hiểm, nơi, ở rìa bóng tối, bước nhảy vọt của vũ trụ này sẽ kết thúc ngay khi chúng ta bước ra ánh sáng ban ngày.

Thuyết âm mưu
Bạn có nhớ, trong căn phòng bí mật của nhà thổ của Madame Carole, chúng tôi đã gây ồn ào trong hàng ngũ những kẻ chủ mưu không? Vì vậy, đã đến lúc giải quyết phần còn lại. Chúng tôi biết được vị trí của họ từ Buttercup, người đã đánh thức chúng tôi và chỉ vào một ngôi nhà nằm trên đỉnh đồi. Đó là lý do tại sao chúng tôi chạy đến đó, nhưng ở đó chúng tôi gặp không phải những kẻ âm mưu mà là đồng chí Roche của chúng tôi, và bây giờ chúng tôi cần tập hợp tất cả người của anh ấy lại với nhau. Để bắt đầu, chúng ta cùng nhau chạy đến trại của đội anh ấy, chiến đấu trên đường đi với các chiến binh Kaedweni. Nhưng khi đến nơi, chúng tôi không thấy ai ngoại trừ một cô gái điếm cô đơn, người này nói với chúng tôi rằng nhà vua đã mời tất cả người của Rocher đến phòng ăn của trại ông để dự tiệc. Chúng tôi quay trở lại đó, vượt qua các cuộc tấn công dữ dội của kẻ thù và kinh hoàng khi thấy tất cả đồng đội của Roche đều bị treo cổ trên giá treo cổ, ngoại trừ một Bianca, người sẽ kể cho bạn nghe về sự phản bội của Henselt. Bây giờ anh ấy đang ở ngay bức tường của Vergen, nơi chúng tôi sẽ cho anh ấy xem mẹ của Kuzka, đồng thời tìm Sheala, người mà chúng tôi biết rằng cô ấy đã hợp tác với kẻ giết các vị vua.

Tấn công Vergen
Bạn có thể đến thành phố thông qua hẻm núi mà chúng ta đã nhìn thấy qua con mắt của một trong những sát thủ thất bại của Vua Henselt trong nhiệm vụ cùng tên trong chương này. Những con yêu quái vẫn chưa biến mất khỏi đó, nhưng sau chúng, bạn sẽ gặp một tên troll cô đơn. Bạn không nên giết cô ấy (có cơ hội như vậy), vì khi đó bạn sẽ biết được từ cô ấy rằng chồng cô ấy gần đây đã gặp một người đang đi đến Lộc Muinne. Sau khi tạm biệt cô ấy, đi theo con đường đến mỏ đá, một lần nữa chiến đấu với đàn hạc và gặp chồng của người bạn gần đây của chúng tôi ở hẻm núi phía trước. Giúp anh ta chống lại bọn lính và bình tĩnh đi tiếp (nhưng nếu bạn giết vợ anh ta, bạn cũng sẽ phải chiến đấu với anh ta). Đã ở gần lối vào hang động, bạn sẽ chiến đấu với nhóm binh lính tiếp theo và lao vào ngục tối sau chiến binh duy nhất còn sống sót. Tiến sâu hơn vào các hang động và đối phó với đồng đội của hắn, bạn sẽ gặp được Detmold và chỉ huy của trại lính địa phương, Pangratt. Bạn cần phải nhanh chóng đối phó với điều sau, bởi vì pháp sư, mặc dù sẽ đánh lạc hướng bạn bằng bùa chú của mình, nhưng vẫn sẽ để lại thanh kiếm của bạn, ẩn náu trong cổng. Sau khi đánh bại Pangratt, tất cả những gì bạn phải làm là chạy ra khỏi hang động, nơi Zoltan, người trước đây đã di cư đến Vergen, sẽ đợi bạn.
Từ anh ta, chúng ta biết rằng Sheala, người mà bạn đang tìm kiếm, đang trốn trong nhà của người bạn thương mại Philippa của cô ấy. Bạn có thể ngay lập tức chạy đến đó, nhưng trước đó sẽ có cơ hội giúp đỡ người bạn cũ Iorvet của bạn thoát khỏi rắc rối (dù sao thì chúng ta cũng mắc nợ anh ta), bị bao vây bởi quân địch trong thành phố. Hãy leo lên cây cầu treo, cây cầu này sẽ bị gãy một cách nguy hiểm vào giây phút cuối cùng, khiến bạn không có sự hỗ trợ của Roche. Từ đây, bạn nên rẽ phải, đi qua hàng ngũ binh lính Kaedweni để đến công sự của Iorveth. Sau khi đã hỗ trợ yêu tinh, đã đến lúc đến nhà Philippa để tìm Sheala (việc này có thể được thực hiện ngay lập tức). Bạn có thể đối phó với những đối thủ bình thường trên đường đến đó mà không gặp bất kỳ trở ngại nào, nhưng bạn sẽ phải mày mò với con quái vật được mụ phù thủy triệu hồi. Càng đáng thất vọng hơn khi chúng tôi không thể nói chuyện chân tình với cô ấy. Cô ấy sẽ biến mất vào cánh cổng ngay trước mũi bạn, và Vua Henselt cùng đoàn tùy tùng của ông sẽ xuất hiện ở vị trí của cô ấy. Sau khi đối phó với các hiệp sĩ của hắn và hạ gục hắn, bạn sẽ bị gián đoạn bởi Roche chạy vào, và số phận xa hơn của vị vua xảo quyệt phụ thuộc vào quyết định của Geralt. Bạn thuyết phục Roche tha cho anh ta hay để anh ta trả thù cho những người đồng đội bị treo cổ là lựa chọn của bạn. Sau khi đưa ra một lựa chọn khó khăn về mặt đạo đức, đã đến lúc bước vào mảnh đất lịch sử dẫn đến Lộc Muinne.

Chương 3 Nhân danh Temeria!
Con đường vào thành phố sẽ bằng phẳng - những con yêu quái cũng không bao giờ ngừng làm phiền bạn ở đây! Và tại đây, tại cánh cổng ở Loc Muinne, các hiệp sĩ của Order of the Flaming Rose sẽ không muốn để Witcher vào thành phố. May mắn thay, kỹ năng ngoại giao của Roche khá đủ để cho phép bạn hẹn hò với người đứng đầu mệnh lệnh, Siegfried. Sau khi nói chuyện với anh ấy, bạn sẽ tạm thời chia tay người bạn của mình và đi du ngoạn thành phố một mình. Tuy nhiên, tại quảng trường trung tâm, bạn sẽ tái hợp bản song ca của mình một lần nữa, từ đó đến buổi chiêu đãi với Vua Radovid. Từ anh ta, bạn sẽ biết rằng người thừa kế hợp pháp duy nhất của Temeria, Công chúa Anais, đã bị Detmold bắt cóc. Và nếu cô ấy ra đi, thì vương quốc này sẽ đơn giản bị chia cắt giữa các quốc vương khác, điều này khó có thể thực hiện được nếu không có một cuộc đổ máu lớn. Nhưng anh ta cũng sẽ nói rằng Triss yêu quý của Geralt hiện đang ở thành phố này với tư cách là tù nhân của quân Nilfgaard. Kết quả là chúng ta phải đối mặt với một sự lựa chọn nghiêm túc khác. Anh ta sẽ đi giải cứu con gái của Vua Foltest khỏi bị giam cầm, người đã bị giết một phần do sự giám sát của chúng ta, hoặc giải quyết công việc cá nhân bằng cách đi tìm Triss. Sự lựa chọn không hề dễ dàng, nhưng, nhìn về phía trước một chút, chúng tôi có thể nói với bạn rằng công chúa sẽ không gặp rắc rối nữa, vì vậy bạn có thể đi cứu Triss với lương tâm trong sáng.

Triss ở đâu?
Sau đó, con đường của chúng tôi sẽ dẫn thẳng tới trại Nilfgaard. Trên đường đi, Geralt sẽ gặp may mắn khi gặp được Đại sứ Shilard cùng với một vài người lính. Sau khi đối phó dễ dàng với chúng, bạn có thể tiếp tục con đường xa hơn đến trại cùng với con tin, hy vọng rằng anh ta sẽ hữu ích cho bạn trong quá trình đàm phán với người Nilfgaard. Nhưng khi đến trại, tính toán của chúng ta sẽ thất bại hoàn toàn, bởi vì Shilyard sẽ bị người chỉ huy canh gác giết chết mà không chút lương tâm, và bạn sẽ phải chiến đấu với hắn và cấp dưới của hắn. Không dễ để thoát khỏi đây đâu. Cổng đã bị khóa nên bạn sẽ phải tìm những con đường khác dẫn đến quảng trường. Ở đó, một trận chiến sinh tử sẽ bùng lên, đặc biệt là khi chính Matsen sẽ sớm gia nhập các đối thủ cấp bậc, nói chuyện với chúng tôi về mục đích chúng tôi đến trại Nilfgaardian. Nhưng đừng có vẫy lưỡi nữa - đã đến lúc phải chiến đấu! Hơn nữa, từ xác của Matsen, bạn sẽ nhặt được chìa khóa dẫn đến phòng giam nơi Triss đang mòn mỏi. Hãy đi xuống ngục tối và giải thoát cô gái đang đợi bạn, người đã kể cho Geralt nhiều sự thật thú vị. Chà, bây giờ hãy đột phá đến lối ra từ đây để gặp lại nhau tại cuộc họp của các thầy phù thủy.

Cuộc gặp gỡ của các phù thủy
Gặp Triss tại giảng đường, bạn sẽ chứng kiến ​​cuộc đàm phán giữa các vị vua và các bên quan tâm khác về số phận tương lai của Temeria. Tại cuộc họp này, Vua Radovid sẽ chứng minh cho những người có mặt thấy Công chúa Anais được giải cứu và sẽ đóng vai trò là người bảo lãnh cho việc cô lên ngôi Timeria khi cô lớn lên. Sau đó, các pháp sư bắt đầu thảo luận các vấn đề kỹ thuật liên quan đến việc thành lập một hội đồng mới. Và lúc này Triss sẽ yêu cầu được nói chuyện và vạch trần Sheala là đồng phạm của kẻ sát hại các vị vua. Họ sẽ cố gắng bắt giữ kẻ phản bội, nhưng cô ấy không có ý định bỏ cuộc mà không chiến đấu nên sẽ kêu gọi rồng giúp đỡ.

Ngoại hình rồng
Saskia, trong lốt rồng, bế Sheala đến một tòa tháp gần đó. Vì vậy, chúng ta chỉ có một nhiệm vụ - đạt được nó bằng mọi cách! Chúng tôi chạy đến tòa tháp, cố gắng không bị thiêu cháy trong ngọn lửa rồng trên đường đi và leo lên đỉnh. Ở đó Sheala sẽ cho chúng ta biết tầm nhìn của cô ấy về động cơ của kẻ giết vua Leto và cho chúng ta cơ hội đích thân đối phó với con rồng. Chúng tôi tiếp cận con rồng vào thời điểm nó đổ lửa vào chúng tôi, và để không biến thành món nướng thơm, chúng tôi sử dụng dấu hiệu Quen. Ngay khi trận chiến đến giữa, trần nhà bên dưới bạn sẽ vỡ và bạn sẽ phải di chuyển đấu trường lên mái nhà, trèo lên nó dọc theo các gờ của bức tường. Ở đó, con rồng sẽ tấn công bạn, bò ra từ dưới bệ từ mọi phía và vẫn trút lửa vào Geralt. Hãy thể hiện hết sự khéo léo của mình để tránh bị rơi vào đòn tấn công của rồng và khi kết thúc trận chiến, hãy sẵn sàng thực hiện một cảnh QTE khác. Nếu thành công, Witcher sẽ thả con rồng trực tiếp xuống một cái cây gãy trong rừng và đánh bại kẻ thù.

Sát thủ của các vị vua
Trở lại biên giới thành phố, Triss sẽ gặp bạn và thông báo cho chúng tôi về sự hiện diện của Leto trong trại Temerian. Đến cuộc gặp gỡ định mệnh này, chống lại các cuộc tấn công của binh lính trên đường đi. Đáng ngạc nhiên là bạn hoàn toàn có thể tránh được trận chiến cuối cùng nếu làm theo lập luận của Leto. Chà, nếu chúng không phù hợp với bạn, bạn có thể tham gia vào trận chiến cuối cùng, trận chiến này sẽ kết thúc bằng một cảnh chiến thắng được dàn dựng hoành tráng của bạn. Bạn có buồn vì trò chơi đã kết thúc không? Không có gì! Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu mới, làm những điều khác biệt và chuyến đi bộ của bạn sẽ khác rất nhiều so với lần trước.

Hướng dẫn chỉ mô tả các nhiệm vụ câu chuyện cần thiết để tiến lên trong kịch bản cho đến khi kết thúc phần ghi công. Đây chỉ là một trong nhiều cách khả thi để hoàn thành trò chơi và không được cho là cách duy nhất đúng.

Lời mở đầu

Sau một thời gian đóng vai bao đấm cho hai lính canh không có não, Geralt được đưa ra khỏi phòng giam theo lệnh của đồng đội cũ Vernand Rocher, người mà anh ta sẽ kể cho họ nghe phiên bản của mình về những gì đã xảy ra trong phòng thẩm vấn. Hơn nữa, nếu từ chối, Geralt sẽ phải đối mặt với sự trốn tránh công khai ở quảng trường và những rắc rối khác. Bằng cách chọn dòng đầu tiên, “Sáng hôm đó nhà vua đã gọi tôi đến gặp”, bạn sẽ bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên trong trò chơi.

Theo ý muốn của nhà vua

Thức dậy trong lều trên giường với Milady Merigold, buổi sáng bắt đầu bị gián đoạn một cách thú vị bởi sự xuất hiện của sứ thần hoàng gia. Vua Foltest muốn gặp chúng ta ngay bây giờ nên chúng ta phải đi. Rời khỏi lều và đi qua trại cho đến khi bạn gặp Bệ hạ được bao quanh bởi một số cố vấn tại một trong những ballistas. Foltest muốn thấy bạn ở bên cạnh anh ấy trong cuộc tấn công vào lâu đài và mời bạn đi theo anh ấy đến tháp bao vây. Trên đường đến đó, hãy giúp nhà vua nhắm máy bắn đá của mình để bắn trúng một trong những kẻ thù của ông ta trên tường thành. Để làm điều này, hãy hướng “tầm ngắm” của kính thiên văn vào khoảng trống giữa các tháp pháo của pháo đài nơi kẻ thù đang ẩn náu. Nếu bạn bỏ lỡ, bạn sẽ phải hoàn thành nó bằng tay sau. Bây giờ hãy vào bên trong tòa tháp và leo cầu thang lên đỉnh. Tại đây, câu chuyện của bạn sẽ bị gián đoạn một thời gian ngắn và Witcher sẽ được đưa trở lại phòng thẩm vấn, nơi anh ta sẽ thảo luận về sự bất bình đẳng xã hội trên thế giới với Roche. Sau khi thực hiện việc này, hãy chọn dòng “Bắt đầu cuộc tấn công” và tiếp tục câu chuyện của bạn.

Đặt chân lên các bức tường của pháo đài, hãy tham gia trận chiến với những người bảo vệ thành trì, giúp đỡ binh lính đồng minh đối phó với chúng và bảo vệ nhà vua. Một khi bạn giải quyết được tất cả mọi người, bạn sẽ gặp phải một trở ngại nghiêm trọng. Từ phía của tòa tháp gần nhất, đội của bạn bị cung thủ bắn không thương tiếc, và một chướng ngại vật ngăn cản bạn đột phá. Để phá hủy nó, hãy đi xuống cầu thang từ bức tường lâu đài vào sân và lấy chiếc ballista đang đứng ở đó. Nó sẽ được bảo vệ bởi một đồn binh nhỏ gồm một số binh sĩ, sau khi giết họ, bạn sẽ có thể tiếp cận ballista. Chúng tôi giương cung của nó bằng những cú nhấp chuột nhịp nhàng trên LMB, và một lần nữa chúng tôi chiến đấu với những người bảo vệ cỗ máy chiến tranh. Theo cách tương tự, chúng tôi hướng nó đến mục tiêu và tiếp tục cuộc chiến với kẻ thù. Sau khi bắn một phát vào chướng ngại vật, chúng tôi trèo trở lại bức tường và đột nhập vào tòa tháp đã mở. Trên các bức tường của nó, chúng tôi đối phó với các hiệp sĩ của Chúa Echeverria mà chúng tôi đã giết trước đó (hoặc không bị giết) và tiếp cận cánh cổng gỗ bị khóa, nơi binh lính của nhà vua sẽ chặt bằng rìu. Ở đó, bạn sẽ được chào đón nồng nhiệt, và sau khi cảm ơn sự hiếu khách của đối thủ, bạn sẽ leo lên cầu thang chứ không phải leo lên tường.

Bạn có một nhiệm vụ khó khăn mới ở phía trước. Trèo lên một tòa tháp được phòng thủ kiên cố và đưa Arian La Valette nổi loạn ra lý lẽ. Đi theo lối đi bằng gỗ lên đỉnh, nơi một nhà quý tộc cùng đoàn hiệp sĩ sẽ đợi bạn. Cố gắng thuyết phục trẻ bỏ cuộc hoặc thách đấu một chọi một. Nếu không, bạn sẽ phải chiến đấu không chỉ với anh ta mà còn với tất cả các hiệp sĩ của anh ta, và đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Diễn biến tiếp theo của lịch sử phụ thuộc vào việc nam tước nổi loạn trẻ tuổi có còn sống hay không, vì vậy sự lựa chọn là tùy thuộc vào bạn. Sau khi giành được chiến thắng và khiến các hiệp sĩ ném vũ khí xuống, bạn lại được đưa đến phòng giam đầy vết nhổ của Vernand Roche để nghe lời bình luận của ông ấy về số phận của Arian và tiếp tục câu chuyện của mình bằng cách chọn dòng “Điều gì đã xảy ra với rồng?” Hơn nữa, người nghe của bạn đã tham gia trực tiếp vào câu chuyện sau đây.

Thử lửa

Nó bắt đầu tại pháo đài cuối cùng của lâu đài của kẻ thù, nơi Vua Foltest đang cố gắng vô ích để buộc quân phòng thủ mở cổng, và Witcher đang thúc giục Milady Merigold, người đã đến kịp thời, cùng ông ta rút lui về lều. Những giấc mơ không được định sẵn để trở thành hiện thực - một đội biệt kích của lực lượng đặc biệt hoàng gia do Vernand Rocher chỉ huy đột nhập vào bên trong và mở cổng lâu đài. Anh ta báo cáo rằng những người lính trung thành đã tràn vào thành phố và nữ nam tước đã bị bắt sống. Nhưng không có đứa trẻ nào đi cùng cô ấy, có lẽ chúng ở đâu đó trong khu vực tu viện. Roche không có thời gian để nói với bạn bất cứ điều gì khác, bởi vì một con rồng bất ngờ xuất hiện tấn công đội và bạn phải vội vàng chạy qua cổng thành. Chạy về phía trước dưới mái hiên gỗ, cố gắng nhanh chóng đối phó với những người bảo vệ pháo đài còn sống sót, bởi vì con rồng sẽ đốt cháy mái nhà phía trên bạn. Khi đến được những cánh cổng bị khóa, bạn sẽ vui mừng vì không kịp đưa cô gái đó ra khỏi chiến trường - cô ấy sẽ dùng phép thuật để đập chúng thành từng mảnh. May mắn thay cho bạn, con rồng đang đến gần sẽ bị đuổi đi bằng một phát súng của ballista và tình tiết này của câu chuyện sẽ kết thúc. Trong cuộc trò chuyện với Roche, chúng tôi chọn dòng cuối cùng “Chúng tôi chia tay nhau ở gần tu viện” và tiếp tục câu chuyện.

Máu từ máu

Khi va vào cánh cổng tiếp theo, binh lính sẽ bắt đầu chủ động vung rìu, nhưng việc này sẽ mất quá nhiều thời gian nên nhà vua sẽ hướng dẫn bạn tìm một lối đi thay thế đến tu viện. Đi xuống các con phố trong thành phố và để ý thấy một số người dân thị trấn đã bị lính của nhà vua bắt giữ. Bên cạnh “cuộc họp” này có một lối đi được lát bằng ván gỗ. Chúng không phải là trở ngại cho thanh kiếm của bạn, cũng như kẻ thù ở sân phía bên kia ô cửa. Xử lý xong chúng, hãy đi xuống giếng, thấy mình đang ở trong ngục tối dưới thành phố. Trong những hành lang ngập nước này, có những xác sống được gọi là “những người chết đuối”, thanh kiếm bạc của bạn rất phù hợp để yên nghỉ cuối cùng. Trên đường đi, bạn sẽ cần phải vượt qua nhiều tấm ván ván hơn và đến được tấm lưới được hạ thấp. Sau khi nhặt nó lên, bạn có thể bình tĩnh leo lên cầu thang lên đỉnh, đến cầu thang xoắn ốc của tháp đền, nơi bạn sẽ được chào đón nồng nhiệt từ đồn trú của nó. Sau khi loại bỏ chúng khỏi đường đi của bạn, hãy đi qua tấm lưới và thoát ra khỏi hành lang của tòa tháp qua một khoảng trống trên bức tường mọc đầy cây thường xuân. Trong không khí trong lành, bạn sẽ lại phải chiến đấu một chút, dọn đường đến cửa chùa. Trong tiền sảnh của ngôi đền, một bộ phận đối thủ khác đang chờ đợi bạn và một cánh cổng bị khóa bất ngờ sẽ yêu cầu bạn đưa chìa khóa. Sau đó, chúng tôi đi qua cánh cửa mở duy nhất, nơi trong sân bạn sẽ tìm thấy chiếc chìa khóa cần thiết, lấy nó ra khỏi xác của một trong những người lính. Đúng vậy, trước đó chúng ta sẽ phải đưa anh ta đến điều kiện cần thiết, đồng thời là đồng đội của anh ta. Quay trở lại và đi qua tấm lưới đã khóa trước đó. Ở đó, chúng ta cần quay bánh xe để mở cánh cổng lớn bị khóa trong sân và để nhà vua cùng các hiệp sĩ của ông ta đi qua. Witcher sẽ lưu ý rằng anh ta đã nhìn thấy một đội yêu tinh nhỏ gần sông, nhưng nhà vua sẽ gạt thông tin này sang một bên và muốn nhanh chóng tìm thấy những đứa con của mình. Bạn sẽ bị gián đoạn lần cuối bởi một thính giả trong ngục tối và sau nhận xét “Mọi chuyện bắt đầu với Arthur Tiles”, bạn sẽ bắt đầu phần cuối cùng của câu chuyện về cuộc phiêu lưu của bạn trong pháo đài.

Bạn sẽ gặp anh ta để tìm hiểu từ anh ta và vị thượng tế nơi các con của nhà vua đang ở. Nhưng cặp đôi này lại bướng bỉnh đi loanh quanh, không muốn nói cho bạn biết sự thật. Sau đó, Witcher sẽ sử dụng một câu thần chú đặc biệt, và vị linh mục, trái với ý muốn của ông ta, sẽ nói với bạn rằng bạn cần phải chuyển đến tu viện. Ngay khi cả ba bạn đi theo hướng đã định, đội của bạn trên cầu sẽ bị con rồng quay trở lại tấn công. Roche sẽ bị cắt đứt ở phía bên kia cây cầu, và bạn, với nhà vua dưới tay, sẽ chạy trốn khỏi chiếc hạm đang nổi giận của Lực lượng Không quân thế giới giả tưởng. Trong khi chạy qua cầu, hãy cẩn thận nhấn các phím xuất hiện trên màn hình, sau đó Witcher sẽ nhét thanh kiếm của mình vào miệng con rồng và đóng sầm cánh cổng trước mặt nó. Và cuối cùng, bây giờ là cuộc gặp gỡ được chờ đợi từ lâu của nhà vua với các con của ông, những người được một nhà sư mù chăm sóc trong cuộc tấn công. Nhưng kết thúc có hậu không được định sẵn để trở thành hiện thực. Trên thực tế, nhà sư không phải là người như anh ta tuyên bố, và ngay cả Geralt cũng không thể giúp nhà vua lần này... Kẻ giết người nhảy ra khỏi cửa sổ, và Witcher bị bắt bởi những người lính đang chạy trốn, những người nghi ngờ anh ta giết người .

Ngục tối của lâu đài La Valette

Vernand Rocher có xu hướng tin vào câu chuyện của bạn, nhưng một mình anh ta không thể ảnh hưởng đến phán quyết của tòa án. Và tòa án chắc chắn sẽ tuyên án treo cổ Geralt. Sau đó, chỉ huy của đội đặc biệt đề nghị giúp đỡ Witcher trốn thoát để đổi lấy việc anh ta ngay lập tức đi tìm kẻ giết người thực sự. Tôi thực sự khuyên bạn nên đồng ý với điều này, nếu không sẽ chẳng có điều gì tốt đẹp đang chờ đợi bạn. Sau khi tạm biệt đồng minh cũ mới của mình, bạn sẽ sớm thấy mình đang ở trong phòng giam với chìa khóa còng tay trong kho. Trò chơi cho bạn một sự lựa chọn - đơn giản là giải phóng bản thân khỏi xiềng xích trong phòng giam bị khóa, hoặc khiêu khích lính canh và bất ngờ vứt bỏ xiềng xích của bạn khi họ ở bên trong. Tùy chọn thứ hai là nguyên bản hơn. Sau khi đấm bốc một chút trong cảnh QTE, hãy rời khỏi phòng giam của bạn, lấy chìa khóa phòng giam từ túi của người bảo vệ bị đánh bại và thanh kiếm của bạn từ rương ở hành lang. Việc trốn thoát xa hơn có thể được tổ chức bí mật theo tinh thần Solid Snake hoặc đưa tất cả những người sắp tới đến một ngôi mộ tập thể. Với lựa chọn thứ hai, tôi nghĩ mọi thứ đều rõ ràng, nhưng chúng tôi sẽ đặc biệt tập trung vào việc vượt qua mà không bị chú ý. Sau khi rời phòng giam qua hành lang phía trên, hãy trốn vào một phòng giam trống cho đến khi lính canh đến gần cửa. Bây giờ hãy lẻn vào anh ta từ phía sau và hạ gục anh ta. Hãy tiến về phía trước, dập tắt những ngọn đuốc trên đường đi và chẳng bao lâu nữa chiến thuật này sẽ có kết quả. Tuy nhiên, hãy cẩn thận khi leo lên cầu thang đá lên đỉnh. Có một người bảo vệ đứng ngay ngoài cửa nên bạn cần nhanh chóng lùi vào bóng tối để anh ta không nhận ra mình đã nhìn thấy ai trong bóng tối. Phía trước một chút, bạn sẽ gần như bị phản bội bởi một tù nhân đã hét lên từ phòng giam của mình và gọi lính canh. May mắn thay, người bảo vệ sẽ không tin anh ta, và khi anh ta quay trở lại vị trí của mình, anh ta sẽ nhận được một cú đấm vào đầu vì sự hoài nghi của mình. Rời khỏi căn phòng với những chiếc thùng qua cửa, bạn sẽ thấy Nam tước được đưa ra khỏi một trong những phòng giam - mẹ của La Valette, người mà bạn đã giết, hoặc chính anh ta, nếu trước đó anh ta sống sót. Trong trường hợp thứ hai, cậu bé sẽ phân tán lính canh của mình và bạn sẽ chỉ cần hứa sẽ quay lại đón cậu khi bạn dọn đường phía trước, nhưng trong lựa chọn đầu tiên, mẹ cậu sẽ ra khỏi phòng giam, được hộ tống bởi đại sứ Nilfgaardian. Và trong trường hợp này, đại sứ sẽ chú ý đến Witcher đang ẩn náu và gật đầu mời anh ta đi theo họ. Trong cả hai tình huống, bạn sẽ phải tiến về phía trước và lặng lẽ (hoặc lớn tiếng) loại bỏ lính canh trên đường đi. Ở cuối con đường, bạn sẽ bước vào một căn phòng nơi Nam tước và Đại sứ đang ngồi và đề nghị giúp đỡ bạn. Ngay sau đó người đưa tin rời đi, thông báo cho lính canh rằng Witcher đã trốn thoát, đưa họ xuống tầng thấp hơn của hầm mộ. Bây giờ bạn có thể không sợ hãi bước về phía trước dọc theo hành lang trống rỗng và ra đường. Chạy về phía trước vượt qua những người bảo vệ đang choáng váng (đánh họ bằng dùi cui nếu cần thiết) và gặp Milady Merigold và Roche trên thuyền để ra khơi truy tìm kẻ giết người. Nếu bạn quay trở lại La Valette bị thương, anh ta sẽ nhớ lối đi bí mật, đốt lửa ở hành lang và đưa bạn đi tiếp theo nó đến lối ra từ ngục tối để đến con tàu quý giá. Kết quả là bạn sẽ ra đi với bố cục tương tự.

Chương 1
Tiếp thu kém

Neo đậu trên bờ, nhóm ba nhà thám hiểm của bạn sẽ đi xuyên rừng tới Flotsam. Cuộc trò chuyện ngọt ngào trên đường của họ đột nhiên bị gián đoạn bởi tiếng sáo của yêu tinh. Và chẳng bao lâu nữa bạn sẽ được gặp chính người nhạc sĩ - thủ lĩnh của tộc yêu tinh địa phương tên là Iorvet. Anh ấy không thân thiện lắm với Roche. Witcher cố gắng tiết chế lòng nhiệt thành yêu tinh của Iorveth, nhưng Roche không thể chịu đựng được và ném một con dao găm vào thủ lĩnh chột mắt. Đáp lại, những mũi tên trút xuống bạn, Triss ngăn chặn bằng cách dựng lên một rào cản ma thuật tinh xảo. Đúng vậy, anh ta sẽ lấy đi toàn bộ sức lực của cô, và cô sẽ bất tỉnh. Kể từ thời điểm này, việc phân bổ vai trò trong nhóm của bạn sẽ như sau. Roche sẽ bế Triss trên tay trong khi cô ấy dùng sức lực cuối cùng của mình để giữ kết giới ngăn cản yêu tinh bắn bạn từ xa. Chà, với tư cách là một Witcher, bạn cần phải đối phó với tất cả những đối thủ dám xâm nhập vào vùng an toàn này để bảo vệ bạn bè của mình. Chỉ có một lời khuyên ở đây - đừng tụt lại phía sau những người bạn đồng hành của bạn, nếu không bạn có nguy cơ rời khỏi rào chắn và bị trúng tên của kẻ thù. May mắn thay, bạn sẽ sớm đến được thành phố, vì vậy Iorveth và kẻ giết nhà vua sẽ chỉ phải lặng lẽ cười toe toét với bạn. Họ chào đón bạn ở đây một cách thân mật - họ mời bạn trố mắt nhìn cuộc hành quyết công khai sắp xảy ra và vui chơi tại các điểm nóng của thành phố.

Theo ý muốn của các vị thần và những kẻ ngốc điều hành

Hãy nghe theo lời khuyên này và đi bộ đến Quảng trường Chợ Flotsam, nhìn kỹ hơn vào đoạn đầu đài có những người bị kết án tử hình. Sẽ thật tuyệt nếu cứu được những người bạn tội nghiệp, đặc biệt khi một trong số họ là người cung cấp thông tin cho Roche. Tiếp cận bục giá treo cổ và nói chuyện với người bảo vệ. Việc bạn sử dụng chiến thuật trò chuyện nào với anh ấy không quan trọng. Cho dù anh ta trở nên bối rối trước sự tấn công dữ dội của các câu hỏi của bạn hay tức giận khi đám đông bắt đầu chế nhạo anh ta, anh ta vẫn sẽ phải tham gia vào một cuộc đánh đấm. Nhưng trong khi bạn đang chiến đấu với người bảo vệ, tên đao phủ đã bắt đầu thi hành án. Tham gia trận chiến với anh ta, làm gián đoạn quá trình treo cổ. Sau đó, chỉ huy đồn trú Loredo, người trung thành một cách đáng ngạc nhiên với đại đội của bạn, sẽ can thiệp vào vấn đề. Sự hiện diện của Roche, với tư cách là chỉ huy của một đơn vị đặc biệt dưới sự chỉ huy của Vua Foltest bị sát hại, đã đóng một vai trò nào đó ở đây. Sau khi kéo tên trộm vô danh đi, người chỉ huy bình tĩnh lại và để Zoltan và Dandelion còn sống. Để đổi lấy ân huệ này, anh ấy muốn gặp chúng tôi tại biệt thự của anh ấy vào buổi tối, nơi chúng tôi chắc chắn sẽ đến ngay khi trời tối.

Lời đề nghị kinh tởm

Đến gần cổng điền trang Loredo trong cơn mưa tầm tã với Roche, bạn sẽ phải giao vũ khí của mình cho lính canh để vào trong. Những người bảo vệ đang đi xung quanh với tất cả sức lực của họ và bạn có thể dành thời gian để quan sát xung quanh. Roche để ý đến chiếc ballista cá nhân của người chỉ huy, nhận ra rằng việc làm hỏng nó sẽ không có hại gì. Loredo là loại người khó đoán và ai biết được, có thể anh ta sẽ muốn hướng quyền lực này để gây bất lợi cho doanh nghiệp của bạn. Nhưng để làm được điều này, bạn cần phải đánh lạc hướng người bảo vệ khỏi máy bắn đá. Điều này có thể được thực hiện với sự giúp đỡ của Margarita, một gái mại dâm địa phương đứng gần đó. Cô đồng ý cung cấp dịch vụ cho Witcher nhưng yêu cầu một số hình thức thanh toán. Như một lựa chọn, Margarita sẽ yêu cầu bạn làm nhục hoàn toàn hai tay sai của người chỉ huy - Miron và Alfons. May mắn thay, chúng ta sẽ không phải đấm vào mặt người khác vì vấn đề này có thể được giải quyết tương đối hòa bình. Tìm những món súp cần thiết ở bàn gần đó và tóm lấy từng người bảo vệ. Cuộc cãi vã sẽ dẫn bạn đến đấu vật tay, bạn có thể giành chiến thắng bằng cách giữ điểm đánh dấu trong chỉ báo đặc biệt bằng chuyển động chuột của mình. Sau chiến thắng, hãy báo cáo thành công của bạn cho Margarita và đợi cho đến khi cô ấy đưa người bảo vệ khỏi máy bắn đá. Bây giờ bạn có thể thực hiện hành vi phá hoại và cùng với Roche leo lên cầu thang dẫn đến lối vào nhà Loredo. Nhưng họ sẽ nói với bạn rằng người chỉ huy đang bận nên không thể tiếp bạn lúc này. Đi xuống cầu thang và thảo luận kế hoạch hành động tiếp theo với Roche. Bạn của bạn đề nghị kiểm tra sân sau của biệt thự và thậm chí còn tình nguyện đánh lạc hướng lính canh vì mục đích này, nhưng một người qua đường ngẫu nhiên đã can thiệp vào cuộc trò chuyện và kể cho chúng tôi về một con quái vật khủng khiếp đang lang thang trong khu vực bến cảng. Bạn có thể sẽ được giao nhiệm vụ tiêu diệt nên lời khuyên của kẻ lang thang này có thể sẽ hữu ích. Từ anh ta, bạn biết được rằng ở sân sau của ngôi nhà có một phần của cái bẫy được thiết kế để bắt con quái vật này. Bây giờ có lý do để đến đó! Khi Roche đưa người bảo vệ sang một bên, hãy đi theo con đường quanh nhà, lặng lẽ hạ gục 2 tên bảo vệ khác trên đường đi. Tiếp theo, trèo qua các gờ đá và bạn sẽ thấy mình đang ở ngay trong sân của người chỉ huy. Làm choáng váng một người bảo vệ khác ở đây và leo cầu thang lên cửa sổ trên tầng hai của ngôi nhà để nghe lén cuộc trò chuyện của Loredo với một phù thủy. Đừng quên tìm một chiếc hộp trong vườn có một phần của cái bẫy, tựa vào một trong những bức tường, cẩn thận hạ gục tất cả lính canh. Bây giờ bạn có thể quay lại Roche. Đúng vậy, dù sao thì người bảo vệ cũng sẽ không cho anh ta vào nhà, vì vậy bạn sẽ phải nói chuyện trực tiếp với người chỉ huy. Và anh ta đã nhận được một lá thư yêu cầu bắt giữ và dẫn độ kẻ sát hại Vua Foltest Geralt, tức là bạn. Nhưng anh ta đồng ý nhắm mắt làm ngơ nếu bạn giúp anh ta bắt được thủ lĩnh của yêu tinh rừng Iorveth. Zoltan, người mà bạn đã cứu khỏi giá treo cổ, có thể dẫn bạn đến chỗ anh ta, nhưng người chỉ huy đồng ý để anh ta đi ra ngoài cổng chỉ sau khi bạn bắt được quái vật Keiran, kẻ đang khủng bố việc tiếp cận bến cảng. Đó là những điều như vậy. Khi rời khỏi nơi ở, đừng quên nhặt thanh kiếm của bạn từ chiếc rương bên cạnh người bảo vệ.

Keiran

Đi đến nhà trọ để thảo luận về tình hình hiện tại với bạn bè. Cuộc trò chuyện của bạn sẽ bị gián đoạn bởi một người nông dân chạy vào, hoảng sợ hét lên rằng một con quái vật đã tấn công bến cảng. Hãy chạy đến đó, đặc biệt là khi Triss cảm thấy có ai đó đang sử dụng phép thuật ở đó. Khi bạn đến bến cảng, phù thủy Sheala đã xua đuổi con quái vật, cứu được người nông dân Zosik. Vì anh ta, một vấn đề nhỏ bắt đầu, có thể được giải quyết theo những cách triệt để (một cuộc chiến tầm thường), thuyết phục hoặc đe dọa. Giải quyết xong một vấn đề, hãy giải quyết vấn đề thứ hai. Và cô ấy nghiêm túc hơn nhiều. May mắn thay, một Ludwig Moers nào đó sẽ liên lạc với bạn và trao phần thưởng cho bạn khi bắt được Keiran. Kích thước của nó vẫn cần được thảo luận với những người buôn bán ở bến tàu, nơi chúng ta sẽ đến bây giờ, vì hãy nhớ rằng người bạn đồng hành đi săn của chúng ta đang ở trên tầng hai của quán trọ.

Keiran: câu hỏi về giá cả

Đến bến cảng để giải quyết vấn đề thanh toán. Bạn có thể đến đó thông qua cánh cổng gỗ lớn trong khu mua sắm, nằm ngay đối diện giàn giáo. Đi xuống con đường và nói chuyện với người thương gia về cuộc sống khó khăn của anh ta. Dùng mọi cách để thuyết phục người buôn trả tiền cho bạn để bắt được con thú, đồng thời hỏi anh ta về điều đó. Anh ấy sẽ không giúp bạn ở đây, nhưng anh ấy sẽ kể tên một người có thể biết nhiều hơn. Đây là yêu tinh Cedric, người có thể được tìm thấy ở những ngôi làng gần tường thành. Quay trở lại khu vực giao dịch và qua cánh cổng bên phải phía sau giàn giáo, rời khỏi giới hạn thành phố. Trên con đường rừng, bạn sẽ gặp Triss, cùng cô ấy đi đến tháp canh để tìm kiếm yêu tinh mong muốn. Đi theo cô gái trẻ lên cầu thang, nơi bạn sẽ gặp Cedric. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe tiểu sử tóm tắt về con quái vật và cho bạn biết rằng con mồi tiềm năng của bạn gần đây đã đánh chìm cả một con tàu. Bộ xương của nó vẫn nằm dưới gầm cầu. Thật đáng để nhìn xung quanh, có thể bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó quan trọng. Người bạn đồng hành sẽ ngay lập tức được vận chuyển đến nơi nhờ dịch chuyển tức thời, nhưng bạn sẽ phải tự mình đến đó bằng hai chân của mình. Rời làng về phía sông và rẽ vào đường rừng, đi ngược dòng. Trên đường đi, bạn sẽ phải chiến đấu với một số đối thủ gần đám cháy, vì vậy hãy chuẩn bị cho việc này. Ở cuối con đường, bạn sẽ gặp Triss đang đợi bạn, và bạn sẽ cùng nhau vượt qua đoạn cuối, nhảy qua những tảng đá. Khi đến đầm lầy, đại đội của bạn bị tấn công bởi những kẻ chết đuối vốn đã quen thuộc và thanh kiếm bạc là phù hợp nhất để đối phó với chúng. Một chút trước khi đến con tàu bị bỏ hoang, hãy kiểm tra cái cây bên phải khi bạn di chuyển. Tất cả đều được bao phủ bởi chất nhờn của quái vật. Hơn nữa, Triss còn thông báo với bạn rằng Keiran đang bị bệnh nặng và chất nhầy của anh ấy có độc. Anh ta sẽ không chết sớm, nhưng anh ta có thể dễ dàng giết chết Witcher bằng thuốc độc. Một loại thuốc giải độc có thể được làm từ cây tenecosta. Cedric nên biết nơi để tìm anh ta. Vì vậy, chúng tôi quay trở lại làng để đến tháp canh.

Keiran: tenecost

Cedric sẽ nói với bạn rằng có những hang động ở phía nam, sâu trong rừng. Đây là nơi giá thuê tăng lên, vì vậy con đường của bạn nằm cùng một hướng. Nhân tiện, Cedric có thể không ở trên tháp canh. Trong trường hợp này, anh ta có thể được tìm thấy ở ngôi nhà làng gần đó. Đi xuyên qua khu rừng rậm rạp theo một hướng nhất định, bạn sẽ sớm bị tấn công bởi một vài đàn neker - đối thủ khá yếu nhưng đông đảo. Sau khi giải quyết được chúng, bạn có thể vào hang thông qua lối vào ẩn sau một thác nước nhỏ. Con đường đến ngục tối không ngắn, nhưng nếu bạn đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ, cuối cùng bạn sẽ đến được tenecost xấu số, và rất nhiều nekker sẽ không để bạn cảm thấy nhàm chán trên đường đi. Sau khi hái cây và lấy thuốc giải độc, hãy quay trở lại thành phố và thăm Sheala trên tầng hai của quán rượu. Cô ấy sẽ gợi ý chiến thuật cho trận chiến sắp tới. Mụ phù thủy sẽ dùng phép thuật để dụ Keiran vào bờ, nơi một mình bạn sẽ được giao nhiệm vụ đánh bại quái vật. Ngay sau đó, bạn sẽ được đưa đến địa điểm chiến đấu, nơi bạn sẽ phải xuống sông và chuẩn bị cho trận chiến.

Cuộc chiến sẽ không dễ dàng. Bạn đã mong đợi điều gì, vì con quái vật có kích thước bằng nửa sân bóng đá! Nhưng bạn hoàn toàn có thể đánh bại anh ta nếu bạn học được một vài quy tắc. Đầu tiên, hãy tránh những mũi phun độc và các đòn tấn công bằng xúc tu của hắn. Thứ hai, làm tê liệt từng chi của anh ta bằng dấu hiệu Yrden và chặt chúng bằng thanh kiếm bạc. Ngay sau khi bạn tước đi 4 chi của anh ta, hãy nắm lấy một trong các xúc tu (bạn cần nhấn phím được chỉ định kịp thời) và thực hiện một cảnh QTE đơn giản. Sau đó, Keiran sẽ bị bao phủ bởi các khối đá, và tất cả những gì bạn phải làm là nhảy lên người anh ta từ một trong số chúng và kết thúc trận chiến. Tất cả những gì còn lại là đến gặp người buôn bán ở bến tàu thành phố để nhận phần thưởng và bạn có thể đến nói với người chỉ huy về việc hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên.

Sát thủ của các vị vua

Gần nhà của Chỉ huy Loredo, chúng tôi gặp Triss và được biết từ cô ấy rằng trong một nhà tù nổi ở bến cảng, cùng với những yêu tinh khác, người cộng sự thân cận nhất của Iorveth tên là Kiaran đang mòn mỏi. Thật đáng để đến thăm anh ta và hỏi về người đồng chí lớn tuổi của anh ta, đồng thời là người đàn ông to lớn đã giết chết nhà vua. Đi dọc theo bến tàu đến con tàu xa xôi, nơi có hai người bảo vệ sẽ chặn bạn lại. Nếu trước đây bạn đồng ý thực hiện hướng dẫn của Loredo, thì họ sẽ cho bạn gặp yêu tinh mà không cần nói chuyện. Nếu không, bạn sẽ phải dùng đến biện pháp hối lộ, hăm dọa hoặc thuyết phục. Đi xuống hầm tàu ​​và dùng dấu hiệu Axia lên Kiaran đang nằm đó để Triss sử dụng phép thuật. Sau khi tỉnh lại, tù nhân sẽ cho bạn biết rằng Witcher mà bạn đang tìm kiếm tên là Leto. Anh ta hóa ra là kẻ phản bội và tấn công Ciaran gần nơi hoa hồng ký ức nở rộ. Và bây giờ bản thân Iorvet đang gặp nguy hiểm. Cung cấp cho anh ta thông tin này và bạn có thể có một đồng minh bất ngờ mới trong việc truy bắt Kẻ giết vua. Ngay sau đó, Geralt sẽ có một tầm nhìn khác, sau đó Triss sẽ đề nghị giúp anh khôi phục trí nhớ. Nhưng để làm được điều này, cô ấy cần ít nhất một cánh hoa hồng ký ức nở gần tàn tích yêu tinh. Các sự kiện tiếp theo sẽ hơi khác một chút, tùy thuộc vào việc bạn mang Triss đi cùng hay đi một mình.

Hoa hồng ký ức

Trong cả hai trường hợp, con đường của bạn đều nằm dọc theo con đường rừng đến nơi bạn vào hang qua thác nước. Hãy cẩn thận để không rơi vào bẫy săn bắn và loại bỏ những đối thủ bạn gặp trên đường đi khi cần thiết. Tiếp theo, chúng tôi leo lên ngọn đồi có thác nước và hái hoa từ bức tượng đôi tình nhân trong khu vườn yêu tinh. Nhưng mọi thứ còn phụ thuộc vào việc bạn đến đây một mình hay đi cùng Triss. Trong trường hợp đầu tiên, bạn chỉ cần quay trở lại thành phố và đưa kết quả tìm thấy cho Triss, người sẽ khuyên bạn tìm Zoltan (trong quán rượu) và tìm hiểu từ anh ta nơi bạn có thể tìm thấy Iorvet. Nếu bạn cùng nhau đến lấy hoa, thì sau một cuộc trò chuyện ngắn ở bức tượng, sự bình yên của bạn sẽ bị quấy rầy bởi ba tên cướp mà bạn sẽ phải chiến đấu. Sau chiến thắng, trái đất sẽ sụp đổ dưới chân bạn và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một phông chữ yêu tinh lãng mạn. Khoảnh khắc này có thể được sử dụng để cùng nhau vui vẻ vượt qua thời gian và chỉ sau đó mới nói chuyện về công việc kinh doanh. Roche, người đã đến kịp thời, sẽ giải thoát bạn khỏi nhà tù ngọt ngào và tất cả những gì bạn phải làm là quay trở lại thành phố để nói chuyện với Zoltan trong quán rượu.

Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi muốn gặp Iorvet, và anh ấy đồng ý đi cùng chúng tôi đến nơi gặp gỡ với những “con sóc”. Băng qua khu rừng, chống lại sự tấn công của những sinh vật sống hung dữ, bộ đôi của bạn cuối cùng sẽ đến được nơi gặp gỡ với các yêu tinh và Zoltan sẽ nói mật khẩu. Tuy nhiên, lính canh không vội cho chúng tôi đến Iorvet nên chúng tôi sẽ phải đến một địa điểm tập trung khác. Một bất ngờ khó chịu đang chờ bạn ở đó dưới hình dạng một con nhện cua ở bìa rừng. Cuộc chiến với anh ta sẽ không hề dễ dàng, nhưng phần thưởng cho chiến thắng sẽ là cuộc gặp gỡ với Iorvet, bị bao vây bởi lính canh, nhắm cung của anh ta vào các anh hùng. Trong tình huống này, bạn không nên thô lỗ khi giao tiếp với lãnh đạo của họ - điều này sẽ không có kết thúc tốt đẹp. Nói với anh ta rằng Letho đã phản bội anh ta và Ciaran hiện vẫn còn sống. Tất nhiên, Iorveth không thể chắc chắn về lời nói của bạn, vì vậy anh ấy quyết định cho Leto một bài kiểm tra với sự giúp đỡ của bạn. Anh chàng to lớn hiện đang ngồi trong khu vườn yêu tinh gần bức tượng đôi tình nhân (nơi bạn thu thập những bông hồng ký ức). Đến đó và gặp Iorveth ở đó. Bạn sẽ diễn một cảnh với anh ấy. Giả vờ rằng bạn đang dẫn yêu tinh bị trói vào kẻ giết người buồn chán, và Iorveth sẽ xem phản ứng của anh ta. Cuộc trò chuyện nhanh chóng thuyết phục Iorveth về tính xác thực của những lời buộc tội của bạn, và anh ta cùng người của mình sẽ chấm dứt Leto. Nhưng Roche và người của anh ta can thiệp và một cuộc chiến xảy ra. Trong đó, bạn có thể giúp Iorvet bằng cách đưa cho anh ta một thanh kiếm, thứ sẽ giúp anh ta trốn thoát và sớm gây ra một cuộc thảm sát những người không phải là con người trong thành phố. Hoặc từ chối anh ta điều này, điều này sẽ giúp Roche bắt anh ta làm tù binh, và sau đó sắp xếp một bữa tiệc vinh danh bạn.

Trong phần hướng dẫn của chúng tôi, chúng tôi sẽ xem xét lựa chọn thứ hai và hơn nữa chúng tôi sẽ tuân theo quan điểm của Roche, bởi vì việc chuyển tiếp các chương tiếp theo của trò chơi về cơ bản là khác nhau tùy thuộc vào phe bạn chọn. Điều này không có nghĩa là câu chuyện của Iorveth tệ hơn hoặc kém thú vị hơn. Có lẽ chúng ta sẽ nói về nó sau. Nhưng tất cả những điều này sẽ xảy ra sau đó, và bây giờ bạn sẽ thấy mình ở một mình với Mùa hè trong phông chữ, và sự cô độc này sẽ không dễ chịu bằng với Triss. Cuộc chiến với hắn không hề dễ dàng và sẽ kết thúc được nửa chừng khi đối thủ quật ngã bạn xuống đất. Nhưng anh ta sẽ không gây tử vong mà thay vào đó sẽ bình tĩnh tiếp tục công việc của mình, ám chỉ rằng Triss có thể giúp anh ta dịch chuyển đến Aedirn. Sau đó, Roche sẽ chạy vào hội trường (chúng tôi đã đồng ý rằng chúng tôi chỉ xem xét phương án này để phát triển các sự kiện) và thông báo cho chúng tôi về việc bắt giữ Iorvet. Tuy nhiên, sau khi nghe câu chuyện của chúng tôi, anh ấy và Witcher sẽ chạy vào thành phố để tìm Triss.

Triss ở đâu?

Người chỉ huy đã đợi bạn ở quảng trường để cảm ơn bạn vì đã bắt được Iorvet và tổ chức một bữa tiệc để vinh danh chúng tôi. Nhưng bây giờ chúng ta không còn thời gian để vui chơi nữa, chúng ta cần tìm Triss càng sớm càng tốt, có lẽ vẫn chưa quá muộn? Chúng tôi chạy đến quán rượu và hỏi Buttercup lần cuối anh ấy nhìn thấy cô ấy ở đâu. Anh ấy nói rằng anh ấy đã nhìn thấy cô ấy đến Sheala trên tầng hai của quán rượu. Nhưng khi chúng ta chạy đến nơi đã chỉ định, chỉ có sự thất vọng đang chờ đợi chúng ta. Căn phòng trống rỗng, và điều tệ hơn nhiều là chúng ta nhìn thấy dấu vết máu trong đó. Nhưng cũng có một bức tường vỡ liền kề với nhà thổ. Có lẽ các cô gái trong cơ sở đã nhìn thấy điều gì đó ở cô ấy. Chúng tôi đến đó và hỏi yêu tinh Dere, một người làm công việc tình yêu. May mắn thay, cô ấy tỏ ra quá tò mò và đã theo dõi căn phòng qua bức tường. Thực sự có Triss trong cô ấy, nhưng sau đó một cuộc chiến nào đó đã xảy ra ở đó, kết quả mà cô ấy không nhìn thấy được. Chỉ có Cedric đẫm máu, lang thang về phía rừng. Sử dụng thuốc tiên "mèo" để xem dấu chân của yêu tinh trên mặt đất, dẫn bạn đến một thác nước quen thuộc. Khi trút hơi thở cuối cùng, anh ta sẽ nói với bạn rằng Triss đã đánh cắp Summer, dự định cùng cô ấy vượt qua để đến thành phố Vergen. Ngay sau khi chết, Geralt sẽ được Dandelion và Zoltan tìm thấy trong rừng. Zoltan đang vận động bạn giải cứu Iorvet bị giam cầm khỏi nhà tù nổi. Nếu bạn làm điều này, bạn sẽ bắt đầu chương thứ hai khác với sau khi hoàn thành yêu cầu của Dandelion. Cụ thể, bây giờ chúng ta sẽ chọn đề xuất của Buttercup, đặc biệt vì anh ta sẽ báo cáo rằng Roche đã quyết định chống lại Loredo, và đây là một công việc kinh doanh đầy rủi ro.

Chết đi kẻ phản bội!

Tìm Roche trong ngôi nhà phố của anh ta và tìm hiểu xem con ruồi nào đã cắn anh ta. Đồng chí của chúng tôi trả lời rằng Chỉ huy Loredo là kẻ phản bội, vì anh ta đang giấu điệp viên Henselt trong thành phố. Và sẽ khá tuyệt nếu bắt được tên gián điệp của kẻ thù, đồng thời trao những gì xứng đáng cho tên cảnh sát tham nhũng. Một kế hoạch đơn giản đã được nghĩ ra cho việc này. Cho Bianca ăn mặc như một gái điếm và đưa cô đến dinh thự của người chỉ huy. Vâng, bạn sẽ cần phải cung cấp vật che lửa cho toàn bộ hoạt động. Để làm điều này, chúng tôi trèo qua bức tường vào khu vườn của nhà Loredo, sử dụng một chiếc thang đã chuẩn bị trước cho chúng tôi. Và chúng tôi lặng lẽ hạ gục một người đàn ông đang lao qua sân theo đuổi một cô gái nào đó. Cô ấy sẽ nói với chúng ta rằng Bianca đã gặp rắc rối và bị đưa lên tháp. Bạn chỉ có thể đến đó nếu có chìa khóa và các lính canh cũng như mẹ của Loredo có chúng. Bạn có thể đến đó nếu bạn băng qua khu vườn (tốt nhất là không bị chú ý) và nhảy qua hàng rào, trèo vào nhà qua cửa sổ. Đi xuống tầng dưới, lặng lẽ đối phó với các nhân viên bảo vệ và đi vào tầng hầm nơi mẹ của chỉ huy sống. Hoàn thành cảnh QTE tiếp theo và đi lên lầu, trấn áp sự phản kháng trên đường đi và không quên lấy chìa khóa phòng Loredo, nằm gần cửa sổ, cách những người bảo vệ đang ngủ không xa. Bên trong căn phòng của anh ta, bạn sẽ thấy Bianca bị trói, và chính người chỉ huy sẽ không mất nhiều thời gian để tấn công Geralt. Hãy cảnh giác và sẵn sàng biểu diễn solo QTE, sau đó chúng ta sẽ đánh bại kẻ phản bội. Và chúng tôi sẽ không chỉ giải thoát cho Bianca mà còn tạo điều kiện thuận lợi cho việc cưỡng bức sinh con yêu tinh đang mang thai nằm ở phòng bên cạnh. Bằng cách này hay cách khác, chúng ta sẽ ra khỏi khu đất, nơi Roche và đồng đội của anh ta sẽ đợi chúng ta. Sau đó, bạn sẽ lên tàu và đi tìm Triss bị bắt cóc và kẻ giết người bí ẩn.

chương 2
Khúc dạo đầu cho chiến tranh: Kaedwen

Chúng tôi đến thành phố Vergen, nơi quân đội Kaedweni đang lên kế hoạch chiếm giữ những vùng đất này. Và khá bất ngờ, chúng ta bắt đầu chương này không phải từ góc nhìn của Geralt mà từ góc nhìn của Vua Henselt, người muốn chiếm lấy những vùng đất vô chủ của vị vua đã sa ngã Damavand. Để làm điều này, Bệ hạ, cùng với Sheala quen thuộc và pháp sư Detmold, đi đàm phán với các nam tước Aedirn. Họ chắc chắn sẽ không suôn sẻ, và sau đó Saskia nổi tiếng thách đấu Henselt. Trên thực tế, đây sẽ không phải là trận chiến khó khăn nhất mà bạn có trong trò chơi, nhưng linh mục can thiệp của Kreva sẽ rơi vào bàn tay nóng nảy của nhà vua và toàn bộ khu vực sẽ chìm trong bóng tối. Những người bạn cũ của chúng ta, Roche và Witcher, cũng sẽ nhìn thấy cô ấy, lúc đó đang tiến đến trại của quân Kaedweni. Trong bóng tối này, họ tình cờ gặp được vị vua đã gây ra sự ô nhục này. Tuy nhiên, bây giờ không phải là lúc đọc bài học đạo đức, chúng ta cần phải thoát ra khỏi vùng nguy hiểm càng nhanh càng tốt. May mắn thay, Detmold sẽ dựng lên một hàng rào bảo vệ chống lại các linh hồn, bên trong đó sẽ khá dễ dàng để đánh bại chúng. Nhưng tốt hơn hết là bạn không nên cưới anh ta - chẳng có điều gì tốt đẹp đang chờ đợi bạn ở đó cả. Hãy giúp thầy phù thủy đẩy lùi các cuộc tấn công của các linh hồn khi cần thiết cho đến khi tất cả các bạn cùng nhau đến được trại. Tại cổng của nó, nhà vua sẽ giao cho chúng tôi quản đốc Zyvik làm người hướng dẫn. Bạn có thể đi dạo quanh các điểm tham quan địa phương (tốt hơn nên làm điều này, bạn sẽ biết trước mọi thứ nằm ở đâu) hoặc đi thẳng đến lều hoàng gia ở đầu trại. Sau khi gặp đại sứ Nilfgaardian tại lều, hãy thoải mái bước vào bên trong và thỏa mãn sự tò mò của nhà vua về cái chết của các đồng nghiệp của mình. Nhưng anh ấy sẽ không để bạn ra đi nếu không có mong muốn của anh ấy. Có thể đoán trước được rằng nó sẽ giải phóng chiến trường khỏi lời nguyền. Và trên đường ra ngoài, Detmold sẽ liên lạc với bạn và yêu cầu bạn khám phá âm mưu trong trại.

Thuyết âm mưu

Bạn có thể bắt đầu làm sáng tỏ các chủ đề của âm mưu theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như cách được mô tả ở đây. Đi đến căng tin quân đội (bạn không coi thường chuyến tham quan trại khi kết thúc nhiệm vụ trước phải không?) và nói chuyện với Manfred ở đó. Anh có lý do để buồn. Rốt cuộc, con trai Sven của ông ta rất có thể sẽ thất bại trong giải đấu dưới tay của một Lethande Avet nào đó, biệt danh là đồ tể đến từ Tsidaris, người mà ông ta đã lên lịch đấu tay đôi. Nếu ít nhất bạn cố gắng giúp đỡ con trai ông ấy, thì với lòng biết ơn, ông ấy sẽ cung cấp cho bạn tất cả thông tin mà ông ấy biết về những kẻ chủ mưu. Chúng tôi đến một cuộc gặp với người bạn tội nghiệp Sven và nhận được sự đồng ý giúp đỡ của anh ấy, chúng tôi đi theo đối thủ của anh ấy là Avet, kích động một cuộc chiến đồng đội trên đấu trường. Anh ấy đồng ý và tất cả những gì chúng ta phải làm là thông báo cho Sven về điều này, sau đó bạn sẽ thấy mình đang ở trong đấu trường. Bất kể Sven có sống sót sau trận chiến hai chọi hai hay không (tốt, bạn hãy thử) cha anh ấy sẽ bảo bạn đến thăm nhà thổ của Madame Carole và yêu cầu Whistling Zosya ở đó. Để làm mật khẩu cho những kẻ chủ mưu, bạn cần nói câu: “Nụ cười của cô ấy đã mở ra cánh cổng thiên đường cho chúng tôi”. Nhân tiện, sau trận chiến, bạn sẽ có cơ hội tham gia một giải đấu phụ bổ sung trong nhiệm vụ “Ave Henselt!”. Ở đó, bạn có thể chiến đấu với người bạn Bianca của mình và nếu thành công, bạn sẽ nhận được phần thưởng hấp dẫn từ cô ấy.

Trong mọi trường hợp, hãy đến nhà thổ và chọn Svistushka Zosya trong số các cô gái. Đừng quên nói cụm từ mật mã và sau đó họ sẽ mở ra một lối đi bí mật nơi những kẻ âm mưu đang ẩn náu. Những kẻ cầm đầu âm mưu không có ở đây, nhưng ngay cả khi không có sự hiện diện của họ, bạn sẽ phải vung kiếm khá nhiều. Hãy nhớ lấy bộ giáp Zeltkirk từ xác của Vinson Trout, và trên bàn một mảnh giấy có dòng chữ rõ ràng thuộc về ngòi bút của thi sĩ Bồ công anh. Tìm anh ta trong trại và buộc anh ta phải giải thích. Ngoài ra, đừng quên ghé thăm Detmold và nhận phần thưởng cho những kẻ âm mưu bị giết. Bây giờ bạn có thể bắt đầu thực hiện nhiệm vụ của hoàng gia để hóa giải lời nguyền.

Lời nguyền máu

Khó trách Bệ hạ bị hắn dày vò! Rốt cuộc, anh ta đã tống Sabrina Glevissig lên cọc và cô đã nguyền rủa anh ta. Chi tiết về vụ việc đáng buồn này cần phải được tìm hiểu từ Detmold, nhưng không thể không đến thăm nơi hành quyết cô ấy. Chà, chúng tôi rời trại và đi về phía tây dọc theo bờ biển, băng qua một con suối nhỏ. Nhưng ngoài mục tiêu chính, người bạn Zyvik của bạn sẽ nhờ bạn tìm hai người lính thất lạc để nhanh chóng đưa họ trở lại làm nhiệm vụ. Khi vượt qua hàng ngũ những kẻ chết đuối, bạn sẽ tìm thấy các chiến binh ngay tại nơi hành quyết, nơi họ coi là đối tượng sùng bái của mình. Nó được lãnh đạo bởi một người được truyền cảm hứng, sống trong hẻm núi phía sau trại. Trong lúc chờ đợi, hãy kiểm tra cẩn thận vị trí giàn giáo ba năm trước. Bạn sẽ tìm thấy những đồng xu vuông quen thuộc, dấu chân trên tro, một lá thư và một chiếc đinh, và đây là những gì những người bạn đồng hành mới của bạn sẽ quan tâm. Cho hay không là sự lựa chọn của bạn. Và để chúng không làm phiền bạn nữa, hãy mang những chú chó con ra suối, từ đó chúng sẽ tự về trại.

Hãy đến đó và nói về phát hiện của bạn với người bán di tích đang ngồi trong phòng ăn. Từ anh ấy, bạn sẽ học được rất nhiều điều thú vị, đặc biệt là việc Yagon đã xoa dịu số phận của Sabrina bằng cách dùng giáo đâm cô ấy trên đoạn đầu đài. Tuy nhiên, bạn vẫn không thể không ghé thăm Người được truyền cảm hứng. Rời khỏi trại một lần nữa và di chuyển về phía đông đến các hẻm núi, chiến đấu chống lại những kẻ ăn thịt trên đường đi. Chiến thuật chính để đối phó với chúng là nhảy ra khỏi chúng kịp thời trước khi chúng phát nổ. Trong phần cuối cùng của cuộc hành trình, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cái chết của hai người lính khỏi nanh vuốt của lũ hôi hám, và ngay sau khi trả thù những sinh vật này, bạn sẽ đến nơi ở của Đấng được truyền cảm hứng. Sau khi chiến đấu với lũ yêu quái ở đó, hãy nói chuyện với người đứng đầu giáo phái và cố gắng thu thập mọi thông tin có thể có từ anh ta. Cách dễ nhất để làm điều này là thông qua hối lộ, nhưng nếu tiền bạc là điều đáng tiếc thì vẫn có cách khác. Giả vờ rằng chúng tôi đồng ý tham gia giáo phái và trải qua một bài kiểm tra cho việc này. Tất cả những gì bạn cần làm là uống lọ thuốc thu được khi trời bắt đầu tối (sau 21:00) gần hầm mộ giữa hai hồ nước và xem tầm nhìn. Chà, và chiến đấu thêm một chút với những linh hồn ma quỷ trên đường đi. Sau khi chiếm được lòng tin của ông ấy (hoặc đã mua nó), ông ấy sẽ thông báo cho bạn về những di vật cần thiết để hóa giải lời nguyền từ nhà vua. Bạn đã có áo giáp của Seltkirk, nhưng người buôn bán di vật sẽ có ngọn giáo của Yagon. Vì lý do nào đó mà chúng tôi không thấy ngọn giáo này trên người anh ấy - hãy cùng đi tìm hiểu nhé! Sau khi ép người thương gia vào trại, anh ta thừa nhận rằng anh ta đã bán ngọn giáo cho một người lính, người đã đánh mất thành công cổ vật trong trận chiến với yêu tinh. Hơn nữa, ngọn giáo rất có thể nằm trong tay người bạn cũ Iorvet của chúng ta, người hiện có thể đang ở Vergen.

Biến đi, ác linh!

Sau khi nói với Detmold thông tin bạn đã nhận được, bạn nhận được từ anh ta nhiệm vụ vượt qua màn sương mù nguy hiểm để đến thẳng thành phố Vergen, chỉ nhận được một lá bùa hộ mệnh và một lá cờ đại sứ quán để vượt qua nhiệm vụ tự sát này. Thật tốt khi người bạn Zoltan của chúng tôi đã gặp chúng tôi trên đường đến lối ra khỏi trại và khi biết được nơi chúng tôi sẽ đến, vui vẻ đồng ý đi cùng chúng tôi. Và con đường sẽ không hề dễ dàng. Chiếc bùa hộ mệnh bạn nhận được thực sự sẽ chỉ đường cho bạn xuyên qua sương mù, nhưng bạn sẽ phải tự mình chiến đấu với vô số bóng ma. Điều chính là phải nhanh chóng vượt qua khu vực nguy hiểm để đến một ngôi làng có yêu tinh, nơi chỉ nhờ sự hiện diện của người bạn của chúng tôi, bạn sẽ không bị trúng tên. Tiếp tục tiến về phía trước cho đến khi bạn gặp chỉ huy của đội bảo vệ người lùn. Anh ta sẽ chỉ cho bạn vị trí của một trong những vật phẩm cần thiết để loại bỏ bùa chú - biểu tượng của cái chết. Nó nằm trong ngục tối trong khu rừng bên ngoài thành phố. Nhưng cũng có tin xấu. Không ai cho phép bạn vào thành phố, và sau đó người bạn đồng hành của bạn quyết định ở lại Vergen mãi mãi. Nhưng để tỏ lòng biết ơn với Geralt, anh ta hứa sẽ lấy thanh kiếm của Tướng Vandergrift và đưa nó cho bạn trong ngục tối dưới thành phố.

Bây giờ con đường của chúng ta nằm trong những ngục tối sâu trong rừng, nơi bạn cần phải đi xuống tầng thấp nhất. Và nếu trên đường đến đó, bạn bị những hồn ma bình thường tấn công, thì khi bạn đến một trong những sảnh ở tầng dưới, bạn sẽ bắt gặp chính linh hồn của Biểu ngữ màu nâu mang tiêu chuẩn. Để chiếm được biểu ngữ bằng vũ lực, bạn sẽ phải nỗ lực rất nhiều - đối thủ của bạn rất mạnh. Nhưng con đường không đổ máu không hề dễ dàng hơn. Bạn có thể cố gắng thuyết phục anh ấy rằng chính bạn cũng ở trong biệt đội này, nhưng sẽ không ai tin lời bạn. Linh hồn sẽ đặt câu hỏi và chỉ khi trả lời đúng, bạn mới có được sự tin tưởng của linh hồn và quyền cầm biểu ngữ cho riêng mình. Đối với những người phản đối bạo lực, đây là câu trả lời đúng cho các câu hỏi theo thứ tự: sai, Menno Koehoorn, anh ta bị giết ở Brenna, Seltkirk và Vandergrift, chúng tôi bị Biggerhorn bắt giữ. Nhưng ngay cả khi bạn đã làm đúng mọi thứ và tinh thần cho phép chúng tôi cầm biểu ngữ thì vẫn có nguy cơ chúng tôi sẽ phải giải quyết vấn đề đó sau này. Vì vậy, nếu bạn tự tin vào khả năng của mình thì việc lựa chọn giải pháp mạnh mẽ để giải quyết vấn đề sẽ an toàn hơn.

Bây giờ chúng ta đi gặp Zoltan. Để bắt đầu, hãy quay trở lại ngôi làng bị cháy, và từ đó, tại hai ngã ba tiếp theo (tại hẻm núi và cổng), rẽ trái. Vì vậy, bạn sẽ đến được hầm mộ dưới thành phố, nơi không nên đi vào nếu không có đủ nguồn cung cấp thuốc để định hướng trong bóng tối. Bạn sẽ phải khá lạc lối trong họ, dọc đường gặp không chỉ những kẻ ăn xác chết bình thường mà còn cả thủ lĩnh khổng lồ của chúng. May mắn thay, bạn bè của bạn đang đợi bạn rất gần phía sau cánh cửa gần nhất để trao cho bạn thanh kiếm rất cần thiết. Và Zoltan sẽ mang đến một tin vui - Iorvet đã thành công đánh mất ngọn giáo trong xúc xắc vào tay Skalen Burdon từ vùng ngoại ô, vì vậy tất cả những gì bạn phải làm là quay trở lại đó và giành lại thánh tích cho mình. Khó có thể giành chiến thắng ngay lập tức nên hãy kiên trì. Sau khi giành được ngọn giáo, quay trở lại trại trong sương mù. Đánh bay những bóng ma, bạn sẽ thoát khỏi bóng tối, nơi Roche đã chờ sẵn để báo cáo những sự việc xảy ra trong thời gian bạn vắng mặt. Đội của anh ta bị tấn công bởi những người Nilfgaard đang gặp Eilhart, người giúp việc của Philippa. Chúng tôi vội vã đến trại để tìm hiểu chi tiết, nhưng thất bại đang chờ đợi chúng tôi ở đó. Người Nilfgaard đã ra khơi, vì vậy chúng tôi đến gặp nhà vua và thông báo với ông ấy về việc chúng tôi đã hoàn thành cuộc tìm kiếm thành công.

Trong khi nhà vua đến nơi hành quyết Sabrina, bạn cần lấy một loại bột đặc biệt để vẽ rune từ Detmold. Hình ảnh của họ có thể được nhìn thấy trong cuốn sách nhận được từ anh ấy. Sau khi đến nơi mà nhà vua đang đợi bạn, hãy bắt đầu vẽ rune. Chính xác hơn, bạn sẽ chỉ hướng dẫn hành động của quốc vương, cho ông ta biết cách tái tạo hình ảnh chính xác. Bạn cần vẽ từ vòng tròn của phù thủy đến chiếc bánh mì hóa đá và từ cái cây cháy thành xác của một con chim, sữa đông lại và đóng hình lại vào vòng tròn của phù thủy. Bây giờ hãy đốt bột và sẵn sàng chiến đấu. Bạn cần bảo vệ nhà vua khỏi những linh hồn tấn công cho đến khi ông ta dùng ngọn giáo nhận được đâm vào linh hồn của Sabrina. Kể từ thời điểm này, lời nguyền sẽ được dỡ bỏ, và để tỏ lòng biết ơn, bạn sẽ nhận được một huy chương và lời mời đến bữa tiệc hoàng gia.

Sát thủ của các vị vua

Đây là thời đại! Chính nhà vua đã mời chúng tôi đến dự tiệc, nhưng lính canh vẫn không cho chúng tôi vào vì nhà vua đang tiếp đón một đại sứ nước ngoài. Sau đó, chúng tôi thiền cho đến tối (đến 22 giờ) và lại đi dự tiệc chiêu đãi với nhà vua. Anh ấy thật may mắn vì đã cho chúng tôi vào! Câu chuyện về những sự kiện xảy ra tại lâu đài La Valette sẽ bị gián đoạn bởi hai sát thủ đã giết chết đại sứ. Bạn cần phải chiến đấu với cả hai để bảo vệ nhà vua khỏi cái chết nhất định. Theo thời gian, Sheala sẽ tham gia vào cuộc chiến và bạn sẽ giành được chiến thắng tương đối - nhà vua còn sống, nhưng một trong những kẻ giết người đã trốn thoát và bạn sẽ không học được gì từ kẻ thứ hai. Mặc dù Detmold đưa ra cách thoát khỏi tình huống này. Nếu bạn sử dụng thuật chiêu hồn, bạn có thể thực hiện một nghi lễ, nhờ đó bạn có thể nhìn thấy các sự kiện qua con mắt của kẻ giết người trong một khoảng thời gian nhất định trước khi hắn chết. Tìm Detmold trong bệnh viện và hỏi anh ta về những nguyên liệu cần thiết để thực hiện nghi lễ. Bạn sẽ cần lọ thuốc "Vịt", công thức pha chế có thể mua từ người bán gần bệnh viện. Chúng tôi cùng anh ấy trở lại Detmold và chuẩn bị cho một kiểu biến đổi. Nhìn thế giới qua con mắt của kẻ sát nhân đã chết Egan, bạn và người bạn đồng hành của hắn nhanh chóng tiến qua hẻm núi, chiến đấu với lũ yêu quái ở đó. Sau khi cẩn thận tránh những cái bẫy sau trận chiến, cặp đôi chết người của bạn sẽ đến nơi gặp gỡ với Leto, người mà anh ta sẽ biết rằng Sheala cũng có liên quan đến âm mưu và cần phải loại bỏ.

Phần thứ hai của tầm nhìn bắt đầu tại trại hoàng gia và yêu cầu kẻ giết người phải lặng lẽ lẻn vào lều hoàng gia, tránh ánh mắt cảnh giác của lính canh. Nếu bạn vượt qua được đoạn đường này mà không bị phát hiện, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cách những kẻ giết người liên lạc với nhau trong ngục tối dưới trại, nơi chúng sẽ thảo luận về đại hội các thầy phù thủy ở Loc Muinne. Cuối cùng, cú đẩy cuối cùng phải được thực hiện ngay tại căn lều, sau khi chiến đấu gần nó với những người bảo vệ được trang bị vũ khí tốt. Vì vậy, rất nhiều thông tin đã được nhận được! Chúng tôi kể chúng với pháp sư và đi đến nơi ẩn náu của những kẻ giết người, nơi chúng tôi đã thấy dưới ảnh hưởng của ma túy. Ở đó bạn sẽ tìm thấy kẻ giết người bị thương đang trốn thoát và trích xuất tất cả thông tin mà bạn quan tâm. Quay trở lại Detmold, bạn sẽ nhận được huy chương của nhà vua từ ông ấy và đi xua tan sương mù khỏi chiến trường.

Cuộc chiến vĩnh cửu

May mắn thay, để hoàn thành nhiệm vụ này, bạn có trong tay tất cả các hiện vật nhận được trong các nhiệm vụ trước: biểu ngữ của Biểu ngữ màu nâu và thanh kiếm của Vandergrift, áo giáp của Zeltkirk và huy chương hoàng gia của Henselt. Sau khi nhận được chỉ dẫn cuối cùng từ Detmold, đã đến lúc phải rời trại và tiến vào vùng sương mù nguy hiểm. Ở đó, Geralt lần lượt bị linh hồn của những người lính đã chết chiếm hữu, vì vậy anh sẽ phải thay mặt họ hoàn thành một số nhiệm vụ đơn giản. Đầu tiên, trong lốt một chiến binh Aedirn, bạn sẽ phải vượt qua hàng rào công sự của kẻ thù và chiến đấu với linh hồn của những người lính, chiếm được biểu ngữ Kaedweni. Và ngay sau khi thành công, Geralt bị linh hồn của một người lính Kaedweni chiếm hữu, lao qua chiến trường đến gặp chỉ huy của mình để báo mất lá cờ. Bạn sẽ phải di chuyển theo những bước ngắn giữa các loạt cung thủ để không rơi vào mũi tên của họ. Sau khi chiêm ngưỡng cuộc chiến giữa tướng Kaedweni và Sabrina, người mà bạn biết khi vắng mặt, bạn sẽ được đưa vào hình ảnh một chỉ huy Aedirn đang chiến đấu với quân địch. Chẳng bao lâu nữa, bạn sẽ gặp được vị tướng của họ, trận chiến với người sẽ diễn ra thay mặt cho Geralt thực sự, cho bạn cơ hội sử dụng tất cả khả năng của anh ta trong đó. Đúng lúc, vì cuộc chiến này hứa hẹn sẽ rất khó khăn. Tốt hơn hết bạn nên tránh kịp thời những cú vô lê rực lửa và những cơn lốc chết người mà hắn dùng để chống lại bạn, cố gắng lao tới kẻ thù từ phía không được bảo vệ và dùng kiếm bạc đánh hắn. Cuối cùng, sau chiến thắng, quá trình biến đổi cuối cùng thành một linh mục đang chờ bạn, dẫn dắt các chiến binh của mình ra khỏi khu vực nguy hiểm, nơi, ở rìa bóng tối, bước nhảy vọt của vũ trụ này sẽ kết thúc ngay khi chúng ta bước ra ánh sáng ban ngày.

Thuyết âm mưu

Bạn có nhớ, trong căn phòng bí mật của nhà thổ của Madame Carole, chúng tôi đã gây ồn ào trong hàng ngũ những kẻ chủ mưu không? Vì vậy, đã đến lúc giải quyết phần còn lại. Chúng tôi biết được vị trí của họ từ Buttercup, người đã đánh thức chúng tôi và chỉ vào một ngôi nhà nằm trên đỉnh đồi. Đó là lý do tại sao chúng tôi chạy đến đó, nhưng ở đó chúng tôi gặp không phải những kẻ âm mưu mà là đồng chí Roche của chúng tôi, và bây giờ chúng tôi cần tập hợp tất cả người của anh ấy lại với nhau. Để bắt đầu, chúng ta cùng nhau chạy đến trại của đội anh ấy, chiến đấu trên đường đi với các chiến binh Kaedweni. Nhưng khi đến nơi, chúng tôi không thấy ai ngoại trừ một cô gái điếm cô đơn, người này nói với chúng tôi rằng nhà vua đã mời tất cả người của Rocher đến phòng ăn của trại ông để dự tiệc. Chúng tôi quay trở lại đó, vượt qua các cuộc tấn công dữ dội của kẻ thù và kinh hoàng khi thấy tất cả đồng đội của Roche đều bị treo cổ trên giá treo cổ, ngoại trừ một Bianca, người sẽ kể cho bạn nghe về sự phản bội của Henselt. Bây giờ anh ấy đang ở ngay bức tường của Vergen, nơi chúng tôi sẽ cho anh ấy xem mẹ của Kuzka, đồng thời tìm Sheala, người mà chúng tôi biết rằng cô ấy đã hợp tác với kẻ giết các vị vua.

Tấn công Vergen

Bạn có thể đến thành phố thông qua hẻm núi mà chúng ta đã nhìn thấy qua con mắt của một trong những sát thủ thất bại của Vua Henselt trong nhiệm vụ cùng tên trong chương này. Những con yêu quái vẫn chưa biến mất khỏi đó, nhưng sau chúng, bạn sẽ gặp một tên troll cô đơn. Bạn không nên giết cô ấy (có cơ hội như vậy), vì khi đó bạn sẽ biết được từ cô ấy rằng chồng cô ấy gần đây đã gặp một người đang đi đến Lộc Muinne. Sau khi tạm biệt cô ấy, đi theo con đường đến mỏ đá, một lần nữa chiến đấu với đàn hạc và gặp chồng của người bạn gần đây của chúng tôi ở hẻm núi phía trước. Giúp anh ta chống lại bọn lính và bình tĩnh đi tiếp (nhưng nếu bạn giết vợ anh ta, bạn cũng sẽ phải chiến đấu với anh ta). Đã ở gần lối vào hang động, bạn sẽ chiến đấu với nhóm binh lính tiếp theo và lao vào ngục tối sau chiến binh duy nhất còn sống sót. Tiến sâu hơn vào các hang động và đối phó với đồng đội của hắn, bạn sẽ gặp được Detmold và chỉ huy của trại lính địa phương, Pangratt. Bạn cần phải nhanh chóng đối phó với điều sau, bởi vì pháp sư, mặc dù sẽ đánh lạc hướng bạn bằng bùa chú của mình, nhưng vẫn sẽ để lại thanh kiếm của bạn, ẩn náu trong cổng. Sau khi đánh bại Pangratt, tất cả những gì bạn phải làm là chạy ra khỏi hang động, nơi Zoltan, người trước đây đã di cư đến Vergen, sẽ đợi bạn.

Từ anh ta, chúng ta biết rằng Sheala, người mà bạn đang tìm kiếm, đang trốn trong nhà của người bạn thương mại Philippa của cô ấy. Bạn có thể ngay lập tức chạy đến đó, nhưng trước đó sẽ có cơ hội giúp đỡ người bạn cũ Iorvet của bạn thoát khỏi rắc rối (dù sao thì chúng ta cũng mắc nợ anh ta), bị bao vây bởi quân địch trong thành phố. Hãy leo lên cây cầu treo, cây cầu này sẽ bị gãy một cách nguy hiểm vào giây phút cuối cùng, khiến bạn không có sự hỗ trợ của Roche. Từ đây, bạn nên rẽ phải, đi qua hàng ngũ binh lính Kaedweni để đến công sự của Iorveth. Sau khi đã hỗ trợ yêu tinh, đã đến lúc đến nhà Philippa để tìm Sheala (việc này có thể được thực hiện ngay lập tức). Bạn có thể đối phó với những đối thủ bình thường trên đường đến đó mà không gặp bất kỳ trở ngại nào, nhưng bạn sẽ phải mày mò với con quái vật được mụ phù thủy triệu hồi. Càng đáng thất vọng hơn khi chúng tôi không thể nói chuyện chân tình với cô ấy. Cô ấy sẽ biến mất vào cánh cổng ngay trước mũi bạn, và Vua Henselt cùng đoàn tùy tùng của ông sẽ xuất hiện ở vị trí của cô ấy. Sau khi đối phó với các hiệp sĩ của hắn và hạ gục hắn, bạn sẽ bị gián đoạn bởi Roche chạy vào, và số phận xa hơn của vị vua xảo quyệt phụ thuộc vào quyết định của Geralt. Bạn thuyết phục Roche tha cho anh ta hay để anh ta trả thù cho những người đồng đội bị treo cổ là lựa chọn của bạn. Sau khi đưa ra một lựa chọn khó khăn về mặt đạo đức, đã đến lúc bước vào mảnh đất lịch sử dẫn đến Lộc Muinne.

Chương 3
Nhân danh Temeria!

Con đường vào thành phố sẽ bằng phẳng - những con yêu quái cũng không bao giờ ngừng làm phiền bạn ở đây! Và tại đây, tại cánh cổng ở Loc Muinne, các hiệp sĩ của Order of the Flaming Rose sẽ không muốn để Witcher vào thành phố. May mắn thay, kỹ năng ngoại giao của Roche khá đủ để cho phép bạn hẹn hò với người đứng đầu mệnh lệnh, Siegfried. Sau khi nói chuyện với anh ấy, bạn sẽ tạm thời chia tay người bạn của mình và đi du ngoạn thành phố một mình. Tuy nhiên, tại quảng trường trung tâm, bạn sẽ tái hợp bản song ca của mình một lần nữa, từ đó đến buổi chiêu đãi với Vua Radovid. Từ anh ta, bạn sẽ biết rằng người thừa kế hợp pháp duy nhất của Temeria, Công chúa Anais, đã bị Detmold bắt cóc. Và nếu cô ấy ra đi, thì vương quốc này sẽ đơn giản bị chia cắt giữa các quốc vương khác, điều này khó có thể thực hiện được nếu không có một cuộc đổ máu lớn. Nhưng anh ta cũng sẽ nói rằng Triss yêu quý của Geralt hiện đang ở thành phố này với tư cách là tù nhân của quân Nilfgaard. Kết quả là chúng ta phải đối mặt với một sự lựa chọn nghiêm túc khác. Anh ta sẽ đi giải cứu con gái của Vua Foltest khỏi bị giam cầm, người đã bị giết một phần do sự giám sát của chúng ta, hoặc giải quyết công việc cá nhân bằng cách đi tìm Triss. Sự lựa chọn không hề dễ dàng, nhưng, nhìn về phía trước một chút, chúng tôi có thể nói với bạn rằng công chúa sẽ không gặp rắc rối nữa, vì vậy bạn có thể đi cứu Triss với lương tâm trong sáng.

Triss ở đâu?

Sau đó, con đường của chúng tôi sẽ dẫn thẳng tới trại Nilfgaard. Trên đường đi, Geralt sẽ gặp may mắn khi gặp được Đại sứ Shilard cùng với một vài người lính. Sau khi đối phó dễ dàng với chúng, bạn có thể tiếp tục con đường xa hơn đến trại cùng với con tin, hy vọng rằng anh ta sẽ hữu ích cho bạn trong quá trình đàm phán với người Nilfgaard. Nhưng khi đến trại, tính toán của chúng ta sẽ thất bại hoàn toàn, bởi vì Shilyard sẽ bị người chỉ huy canh gác giết chết mà không chút lương tâm, và bạn sẽ phải chiến đấu với hắn và cấp dưới của hắn. Không dễ để thoát khỏi đây đâu. Cổng đã bị khóa nên bạn sẽ phải tìm những con đường khác dẫn đến quảng trường. Ở đó, một trận chiến sinh tử sẽ bùng lên, đặc biệt là khi chính Matsen sẽ sớm gia nhập các đối thủ cấp bậc, nói chuyện với chúng tôi về mục đích chúng tôi đến trại Nilfgaardian. Nhưng đừng có vẫy lưỡi nữa - đã đến lúc phải chiến đấu! Hơn nữa, từ xác của Matsen, bạn sẽ nhặt được chìa khóa dẫn đến phòng giam nơi Triss đang mòn mỏi. Hãy đi xuống ngục tối và giải thoát cô gái đang đợi bạn, người đã kể cho Geralt nhiều sự thật thú vị. Chà, bây giờ hãy đột phá đến lối ra từ đây để gặp lại nhau tại cuộc họp của các thầy phù thủy.

Cuộc gặp gỡ của các phù thủy

Gặp Triss tại giảng đường, bạn sẽ chứng kiến ​​cuộc đàm phán giữa các vị vua và các bên quan tâm khác về số phận tương lai của Temeria. Tại cuộc họp này, Vua Radovid sẽ chứng minh cho những người có mặt thấy Công chúa Anais được giải cứu và sẽ đóng vai trò là người bảo lãnh cho việc cô lên ngôi Timeria khi cô lớn lên. Sau đó, các pháp sư bắt đầu thảo luận các vấn đề kỹ thuật liên quan đến việc thành lập một hội đồng mới. Và lúc này Triss sẽ yêu cầu được nói chuyện và vạch trần Sheala là đồng phạm của kẻ sát hại các vị vua. Họ sẽ cố gắng bắt giữ kẻ phản bội, nhưng cô ấy không có ý định bỏ cuộc mà không chiến đấu nên sẽ kêu gọi rồng giúp đỡ.

Ngoại hình rồng

Saskia, trong lốt rồng, bế Sheala đến một tòa tháp gần đó. Vì vậy, chúng ta chỉ có một nhiệm vụ - đạt được nó bằng mọi cách! Chúng tôi chạy đến tòa tháp, cố gắng không bị thiêu cháy trong ngọn lửa rồng trên đường đi và leo lên đỉnh. Ở đó Sheala sẽ cho chúng ta biết tầm nhìn của cô ấy về động cơ của kẻ giết vua Leto và cho chúng ta cơ hội đích thân đối phó với con rồng. Chúng tôi tiếp cận con rồng vào thời điểm nó đổ lửa vào chúng tôi, và để không biến thành món nướng thơm, chúng tôi sử dụng dấu hiệu Quen. Ngay khi trận chiến đến giữa, trần nhà bên dưới bạn sẽ vỡ và bạn sẽ phải di chuyển đấu trường lên mái nhà, trèo lên nó dọc theo các gờ của bức tường. Ở đó, con rồng sẽ tấn công bạn, bò ra từ dưới bệ từ mọi phía và vẫn trút lửa vào Geralt. Hãy thể hiện hết sự khéo léo của mình để tránh bị rơi vào đòn tấn công của rồng và khi kết thúc trận chiến, hãy sẵn sàng thực hiện một cảnh QTE khác. Nếu thành công, Witcher sẽ thả con rồng trực tiếp xuống một cái cây gãy trong rừng và đánh bại kẻ thù.

Sát thủ của các vị vua

Trở lại biên giới thành phố, Triss sẽ gặp bạn và thông báo cho chúng tôi về sự hiện diện của Leto trong trại Temerian. Đến cuộc gặp gỡ định mệnh này, chống lại các cuộc tấn công của binh lính trên đường đi. Đáng ngạc nhiên là bạn hoàn toàn có thể tránh được trận chiến cuối cùng nếu làm theo lập luận của Leto. Chà, nếu chúng không phù hợp với bạn, bạn có thể tham gia vào trận chiến cuối cùng, trận chiến này sẽ kết thúc bằng một cảnh chiến thắng được dàn dựng hoành tráng của bạn.

Bạn có buồn vì trò chơi đã kết thúc không? Không có gì! Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu mới, làm những điều khác biệt và chuyến đi bộ của bạn sẽ khác rất nhiều so với lần trước.

Những bài viết liên quan: