Элика принц персии. Карта и обозначения. Ползание по потолку

Утренние лучи солнца прорвались сквозь полосы пустого пространства в шатре. Элика открыла глаза и потянулась, тело успело отдохнуть за ночь, но легкая разбитость все еще присутствовала. Сначала девушка не могла понять где она, позже догадалась заметив спящего у кровати Принца, который держал ее ладонь в своей. Осторожно высвободив руку, она осмотрелась. Никаких признаков опасности не было, но усталость все еще сдерживала девушку в своих оковах. Не долго думая, Элика вновь провалилась в сон, упав рядом с Принцем.
Сначала сон был тихим и спокойным. Ей казалось, что она спит в Шпиле Мечтаний – ранее самом миловидным и безопасным местом для сна, местом – где ее родители дали друг другу клятву великой любви, которая погибла со смертью королевы… Свет… Яркий, обжигающий свет… Высота… Полет в небо… И яркие искристые лучи солнца, ослепительной белизны облака и облик старого мудреца, окутанного голубой аурой… От мудреца исходил приятный свет, Элика шла по облакам, которые расступались перед каждым шагом босой ноги… Длинная борода мудреца развевалась на ветру, ослепительная корона сияла небесными камнями. Это был бог света – Ормузд, тот, чью веру Элика приняла с раннего детства по сей день.
- … Ормузд… - Произнесла девушка, после чего склонила голову и осела на колени. Бог света поднялся со своего небесного трона.
- Поднимись, дитя мое. – Он прикоснулся своей светящейся ладонью к ее подбородку. – Твое сияние… Ты сияла ярче всех ахуров, в тебе проснулась мощь, которой я не наделял никогда никого…
- Почему ты покинул нас?... – Голосом, исполненным боли ответила девушка. – Тебя не было, когда ты был больше всего нужен.
Ормузд убрал ладонь и сделал шаг назад.
- Я всегда помнил о своем народе. Всегда. Но я был далеко… Я дал лишь мысль тебе, чтобы ты смогла найти путь к моей силе, овладеть ею и биться с тьмой… Меня не было. Да… Власть Ахримана безгранична, ее питают слабости, страх, алчность, ненависть людей всего мира. Я должен был сдержать этот поток, чтобы сдержать его силы… Я покинул вас. Цена оказалась дороже, но многие спасены…
- Ахриман снова заточен.
- Да, дитя мое. Заточен… Но я снова должен попросить тебя о помощи. Пока живет гнев, ненависть, зависть – чувства порожденные темными намерениями, до тех пор будет существовать опасность возвращения моего брата. Я наделю тебя силой – силой света, благодаря которой ты сможешь нести свет в души людей, в мир, в земли. Ты станешь царицей ахуров…
- Но как же свобода, желания, которые я всю жизнь стремилась осуществить!
Ормузд вздохнул и склонил голову.
- Элика… На твоих плечах возложена огромная ответственность.
- Но я тоже человек, я тоже хочу жить свободно…
- Ты должна служить своему народу, и он поможет тебе. Прощай принцесса…
- Ормузд… - Элика ощутила как ее тело стремительно полетело вниз – в пучину тьмы и забвения. – Ормузд! – Крикнула она, ощущая как тьма поглощает ее тело…

Элика глубоко вздохнула и резко вскочила… По ее лицу стекал холодный пот, она часто дышала. Принц еще спал, рядом. Его рука в стальной перчатке беспомощно лежала на мягкой перине. Девушка утерла пот со лба и свесила ноги наземь. Было уже темно, неужели она проспала столько? Осторожно поднявшись на ноги, Элика прошлась по комнате.
- Уже проснулась?.. – Произнес сонным голосом Принц.
- Ты не спал?
- Спал, но жизнь научила меня просыпаться в нужные моменты, принцесса. – Он поднялся на ноги и присел на край перины. – Тебе приснился кошмар?
Элика ничего не ответила, лишь повернулась к нему.
- Это был Ормузд. Я с ним общалась, во сне.
- И? Что он тебе сказал? – С явным любопытством спросил парень.
- Объяснил, почему его не было так долго, дал мне очередную миссию и силы…
- Но почему столько печали в голосе?
Девушка подошла к нему и присела рядом.
- Мне придется остаться здесь, а мои мечты канут в неизвестность…
С минуту он просто молчал, но понял, что нужно хоть как-то подбодрить Элику.
- Но ведь… Не все так плохо, ты сможешь снова вернуть былые времена. Возродишь эту землю из праха, люди вернуться, и вновь потянутся туда.
- Цена этому… Пожизненное заточение в королевстве. Я никогда не смогу вырваться прочь из этих стен – ощутить всю прелесть свободного ветра, треплющего мои волосы, бурных волн, ударяющихся о борт корабля. Обжигающего снега на своих руках. Всю жизнь я мечтала о далеких странах, о путешествиях. Но меня держал долг, обязанность перед царством моего отца…
Принц на мгновение задумался. Он прекрасно знал, что значит свобода. Неоднократно путешествовал по самым диковинным странам мира, неся в себе частичку каждой. Но какова цена была за это? Постоянные побеги? Ежедневная борьба за выживание? И постоянное скитание по миру.
- У каждой медали есть две стороны. Свобода тоже не так хороша, как может показаться на первый взгляд. Дикая жизнь чем-то прелестна, но рано или поздно тебе захочется вернуться в твою идеальную золотую клетку, к народу, который от тебя зависит. Может быть все не так плохо, как ты думаешь.
Элика склонила голову.
- А что будешь делать ты? Ты ведь помог мне обрести все это. Теперь ты свободен. Что держит тебя в этих краях?
- Ты. – Прямо ответил он. – Я останусь с тобой.

Похоже, Ubisoft решила основательно перетрясти свои игровые серии. А точнее, разрушить до основанья, а затем... неизменным оставить только название. Первой ласточкой стал Far Cry 2. А теперь забудьте про сказочно-восточный Prince of Persia: The Sands o

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Похоже, Ubisoft решила основательно перетрясти свои игровые серии. А точнее, разрушить до основанья, а затем... неизменным оставить только название. Первой ласточкой стал Far Cry 2. А теперь забудьте про сказочно-восточный Prince of Persia: The Sands of Time и кроваво-жестокий Warrior Within. В новом персидском принце с ними нет ничего общего. Но если разработчики устроили игре такую встряску, что они смогли предложить нового?

Новый не принц

Нашего безымянного героя с трудом можно назвать принцем. В игре об этом напрямую не говорится, поэтому мы можем только строить предположения о его происхождении. Зато его спутница Элика - чистокровная принцесса. Задачи наших героев до безобразия просты. Им нужно заточить в волшебную темницу темного бога, который из-за отца Элики вырвался на свободу и грозит уничтожить все живое.

История, рассказанная в Prince of Persia, не просто банальна, но еще и скучна. Большую часть времени ничего сюжетного не происходит. Персонажи в перерывах между возвращением жизни в окрестные земли вступают в редкие диалоги и переругиваются с прислужниками темного бога. Разговоры чаще ни о чем, но зато достаточно забавны. Особенно интересно слушать бахвальства принца. И только эпилог удивит неожиданной и драматичной развязкой.

Принцесса Элика - ваш постоянный спутник на протяжении всей игры. Но она отнюдь не обуза и даже не просто полезный напарник, а... неотъемлемая часть игровой механики. Элика не только ловко скачет по стенам и столбам - хотя иногда ее приходится в прямом смысле таскать на спине, - но и помогает принцу совершать прыжки. Принцесса владеет искусством телепортации, и если наш герой не долетает до площадки, она появится позади него, схватит за руки и, крутанувшись вокруг себя, швырнет вперед.

Если говорить честно, принц нуждается в Элике даже больше, чем она в нашем безымянном герое. Принцесса - верная палочка-выручалочка на протяжении всей игры. Сорвались в пропасть? Элика вытащит нашего героя, прежде чем он превратится в лепешку на дне пропасти. Противник готовится нанести смертельный удар? Элика переместит принца на безопасное расстояние. Засосала тьма? Элика снова спешит на помощь.

Да-да, в игре невозможно разбиться насмерть. Элика всегда спасет, и вы появитесь на ближайшей устойчивой площадке. С одной стороны, просто здорово, что не нужно проходить одни и те же отрезки по десять раз. Ведь в играх с акробатикой это распространенная проблема. Но с другой - отсутствие сложностей далеко не самым положительным образом сказывается на игре.

Разработчики могли бы заставить игрока поломать голову, если бы создали акробатические головоломки. В том же Tomb Raider: Anniversary, где акробатики было предостаточно, сначала приходилось крепко подумать, а потом уже начинать прыгать. Но демиурги из Ubisoft Montreal лишили нас такой радости. Загадок, завязанных на акробатику, просто нет, куда нужно двигаться, чаще всего понятно и так. Но даже если вы заблудились, Элика создаст магический шар, который быстро нарисует дорогу.

Одной левой

Насколько акробатика проста, настолько же она зрелищна. Мастер пустынного паркура из Assassin’s Creed рядом с нашим героем бледнеет, хотя умеет намного больше. Принц легко бегает по стенкам, ползает по потолку, цепляется за вбитые в него кольца, скользит по сумасшедшим персидским горкам и постоянно совершает головокружительные трюки с помощью магических кругов.

А если найдется секунда, чтобы оглянуться, не пожалеете. Мы бежим по стенке - под ногами бездонная пропасть. Поднимаемся на башню? По внешней стене, чтобы вы смогли лучше оценить пейзаж и сложность трюков. Зрелищность - вот главный плюс нового Prince of Persia, за который можно простить слабость сюжета и общую легкость. Это, конечно, далеко не Call of Duty 4, но постановка трюков - и не забывайте, что трюки вы выполняете самостоятельно, а не смотрите в скриптовом ролике - серьезно впечатляет.

В игре нет уровней в привычном смысле этого слова. Игровой мир делится на четыре глобальных области, между которыми можно передвигаться свободно. Переходы сделаны на редкость органично, и если увлечься прыжками и акробатикой, можно запросто проскочить мимо нужной локации.

Каждая из областей уникальна по дизайну и типу препятствий. Огромные сторожевые башни, непонятные механизмы, теряющиеся в небесах, холодные королевские покои. Зараженные уровни отдают синеватым холодом, сгустками тьмы и запахами разложения. Но стоит Элике возродить жизнь, как земля преобразуется на глазах. Холодные цвета смерти сменяются зеленой травой с цветочками, преобразуются даже деревянные конструкции и каменные стены. Особенно интересно выглядит стык мертвой и живой областей.

Хоть вы и можете перемещаться между уровнями, не в каждую локацию можно попасть с самого начала игры. В них есть волшебные круги, без использования которых нельзя пройти локацию. Чтобы воспользоваться ими, надо активировать соответствующую силу. А для этого приходится собирать семена света, которые появляются после прохождения и оживления области.

По сути, нас заставляют проходить локации дважды. Сначала - чтобы сразиться с боссом и оживить землю, а потом - чтобы собрать семена света. Поначалу это не слишком нудно, потому что уровни короткие, вдобавок появляются новые пути, и вообще интересно посмотреть, как преобразилась земля. Но потом это уже начинает изрядно надоедать. Хорошо хоть, что не нужно собирать абсолютно все семена света. При усердном, но не тотальном сборе вы откроете все силы уже к середине игры. Только это и спасает от срыва в занудное повторение.

Что действительно вызывает противоречивые чувства, так это графический стиль. Разработчики использовали подзабытую технологию cell-shading, которая стилизует картинку под мультик. Получилось, прямо скажем, по-разному. Модели персонажей жутковаты, больше всего досталось принцу - дизайнеры явно дали промашку. Зато пейзажи, особенно если это вылеченная земля, вышли превосходно.

Боевая система теперь сосредоточена на одиночных поединках. Враги встречаются редко, и сражения всегда проходят один на один. У принца и Элики - а принцесса тоже активно участвует в битвах - четыре базовых удара, которые нужно комбинировать в серию ударов. Одиночный выпад не нанесет вреда, а серия ударов может снять больше половины здоровья.

Комбинации выглядят фантастически. Персонажи работают парой, с легкостью подкидывая друг друга и врагов вверх на десятки метров и нанося удары в прыжке. Правда, противники забиваются слишком просто. Даже финальный противник спокойно выносится с первой попытки. Как тут не вспомнить Devil May Cry 3, где зачастую даже схватка с рядовыми монстрами, не говоря уже о сражениях с боссами, доставляла уйму неприятностей!

Новая Персия, как говорили в советские времена, - страна контрастов.

Необычная акробатика, но практически никаких нововведений на протяжении всей игры. Открытый мир, но со временем раздражающий сбор семян света. Неоднозначный графический стиль, который местами выглядит откровенно убого. Интересная боевая система, но слишком легкие битвы с монстрами.

Но самый главный недостаток - игра до безобразия проста. Славно, что, упав в пропасть, нам не нужно начинать уровень заново. Однако Prince of Persia вообще не бросает вызов игроку. Все слишком удобно и комфортно, не хватает трудностей. Когда по экрану ползут титры, нет удовлетворения от того, что вы смогли одолеть игру. Если для вас это не критично - не проходите мимо нового Prince of Persia.

Краеугольные камни игры - акробатика и сражения. Принц знает не слишком много трюков, особенно если провести параллели с Assassin ’ s Creed , зато они неплохо комбинируются. Боевая система сконцентрирована на одиночных сражениях и комбинациях ударов. И, конечно, Элика, без чьей магии принц не смог сделать и шага. Обо всем этом и многом другом мы поговорим в руководстве.

Божественные дела

Во вселенной были, есть и будут - темный бог Ариман и светлый бог Ормазд. Изначально между светом и тьмой было равновесие. Но Ариман задумал получить безграничную власть и начал борьбу за души людей. Используя человеческие пороки и слабости, он развратил множество душ, и во вселенной почти погас свет.

Но в неуемной жадности Ариман распылил свои силы, дав слишком много власти своим приближенным. Поэтому когда Ормазд начал уничтожать слуг темного бога, Ариман не смог вернуть силу и дать достойный отпор. В конце концов остались четверо - Охотник, Алхимик, Любовница и Воин. Ормазд заточил слуг и Аримана в Древе жизни.

Прежде чем отправиться в иные миры, Ормазд поручил стражам охранять Древо жизни. Пока оно существует, темный бог и его слуги будут в надежном плену. Но ничто не вечно под луной, и голос Аримана начал проникать в сердца людей. Так был обманут и совращен Печальный король, который решил освободить бога тьмы, чтобы обрести счастье.

Принц Персии

Собственно говоря, мы почти ничего не знаем о главном герое, даже его имени. Поэтому насколько он принц, трудно сказать. Все, что мы знаем, - он одинокий путник, который попал в песчаную бурю, потерял осла, но нашел Элику. У него не было друзей, не было дома - он жил дорогой и приключениями. Принц - будем звать его так, не нарушать же славную традицию - умелый воин, который не боится взглянуть в глаза даже богу тьмы. Но скоро настанет пора, когда ему придется выбирать между жертвой ради человечества и своими чувствами.

Принцесса Элика

Элика - дочь Печального короля, которая не должна допустить, чтобы Ариман вырвался из темницы. Принцесса далеко не сразу поверила нашему герою, но прямой и честный воин, умело обращающийся с мечом, сумел ее убедить, что только вместе они могут предотвратить возвращение Аримана.

Печальный король

Печальный король заслужил свое прозвище после смерти матери Элики. Он так и не смог оправиться от горя, чем и воспользовался Ариман. Ложными обещаниями и надеждами ему удалось совратить Печального короля. Теперь он намерен уничтожить Древо жизни и освободить бога тьмы. Монарх отправлялся в храм, когда его дочь встретилась с принцем.

Охотник

Он когда-то был принцем, который прославился на весь мир как умелый охотник и со временем слишком уж возгордился. Ариман воспользовался его тщеславием и предложил поучаствовать в беспрецедентной охоте. Разумеется, темный бог сыграл с несчастным гордецом злую шутку и превратил его в ужасного монстра, который стал желанным трофеем для лучших охотников во всем мире.

Любовница

Некогда Любовница была обыкновенной женщиной, которая страдала от неразделенной любви. Чтобы добиться возлюбленного, она пошла на сделку с Ариманом. Темный бог дал ей возможность принимать любую форму, и она сумела добиться желаемого. Но ее счастье было недолгим. Каждую ночь она превращалась в нового человека и была вынуждена снова и снова добиваться возлюбленного. И так происходило, пока она не превратилась в разъяренную фурию.

Алхимик

Талантливый ученый, он некогда понял, что скоро настанет его пора умирать и накопленное знание исчезнет вместе с ним. Не желая останавливаться в познании мира, он заключил сделку с Ариманом. Темный бог в обмен на душу дал Алхимику формулу вечной жизни. Но ученый так и не смог понять формулу и теперь вынужден вечно служить Ариману.

Воин

Давным-давно мирный народ подвергся нападениям со стороны чужого племени. Когда люди потеряли всякую надежду и приготовились к смерти, король заключил договор с Ариманом, который сделал его величайшим воином. Монарх сокрушил врагов, но, увидев своего спасителя, народ пришел в ужас, и Воину пришлось отправиться в изгнание. Теперь он - совершенное оружие бога тьмы.

Акробатика принца

У принца немного акробатических движений, но каждое активно используется на протяжении всей игры. Рассмотрим, что умеет герой.

Прыжок

Разбегаетесь, нажимаете клавишу «Прыжок», и принц прыгает в нужную сторону. Ничего необычного. Прыжок не слишком длинный, поэтому не стоит пытаться перескочить большие пропасти. Если на другой стороне не площадка, а какой-то объект - допустим, столб, - персонаж зацепится за него без вашей помощи.

Карабканье

Если в стене есть небольшие трещины или деревянные каналы, принц ухватится за них руками, и вы сможете перемещаться по поверхности, не боясь сорваться в пропасть. Еще на стенах растут растения (если местность не излечена, они будут темного цвета), по которым можно ползать в любом направлении. Правда, при этом принцу приходится таскать Элику на спине, что существенно снижает скорость.

Прыжок от стены

Если персонаж стоит между двумя вертикальными стенками и между ними не слишком большое расстояние, вы можете забраться наверх, отталкиваясь от одной стенки к другой. Делается это так. Запрыгиваете на первую стенку и ждете, пока принц не подтянется немного наверх. Сразу нажимаете прыжок - если не долетает, тогда с помощью Элики совершаете двойной прыжок. Зацепившись за вторую стенку, снова ждете, пока принц не подтянется наверх, и совершаете обратный прыжок на первую стенку.

Бег по стене

Если на стене видна затертая область, это значит, что разработчики намекают - по ней можно пробежаться. Делается это так. Подходите и прыгаете на стенку. Принц автоматически начинает бежать, одновременно цепляясь перчаткой за поверхность. Когда персонаж начинает скользить вниз, это значит, что он скоро сорвется в пропасть. Если под ногами нет площадки - значит, нужно нажать клавишу прыжка.

Ползание по потолку

Иногда принц может ползать по потолкам. Рассмотрим стандартную ситуацию. С деревянного потолка торчат балки, за которые можно зацепиться. Поднимаетесь на самый верх балки - при этом принц должен принять характерную позицию. Теперь нажимаете клавишу прыжка. Персонаж, цепляясь за дерево, быстро ползет по потолку.

Правда, это ползание будет непродолжительным, и если принц не найдет никакой опоры - например, другой столб, вбитый в потолок, - он сорвется вниз. Иногда в потолок вбиты кольца. Когда персонаж подползет к кольцу, нажмите клавишу «Перчатка», чтобы принц, оттолкнувшись от опоры, продолжил двигаться вперед.

Кольца встречаются и на стенах. Они используются для следующего: когда персонаж бежит по стене - чтобы схватиться, оттолкнуться и продолжить бег; когда персонаж прыгает вверх - чтобы схватиться, оттолкнуться и опять подпрыгнуть вверх. Бывают еще скрытые в стене переключатели с кольцом. Схватившись за такой, принц проедет вперед, а иногда и активирует или остановит какой-нибудь механизм.

Спуск

Если есть прямая стена и площадка внизу или хотя бы трещина, за которую можно уцепиться, вы можете просто спуститься на перчатке. Делается это так - прыгаете на стенку и ждете, когда персонаж поедет вниз. При этом вы можете управлять спуском.

Скольжение

Если поверхность находится под углом, персонаж начнет катиться вниз. Все, что от вас требуется, - вовремя прыгнуть с площадки, если впереди замаячила пропасть.

Магия Элики

Спасение

Лучшее умение Элики, которое, несомненно, сохранило игрокам огромное количество нервов, - спасение принца от гибели. Когда вы срываетесь в пропасть или попадаете на зараженную поверхность, Элика автоматически вытягивает принца на последнюю устойчивую площадку. Спасаться можно до бесконечности.

И это бесконечное спасение серьезно расслабляет. Вам не нужно опасаться, что вы упадете. Ну, упадете, так сразу появитесь. Поэтому прохождение сложных акробатических отрезков, когда требуется много прыгать и карабкаться по стенам, сводится к простому правилу - добраться до нормальной площадки. После этого уже не страшно падать.

Толчок

Если расстояние слишком большое или вы неправильно прыгнули - например, не побежали по стенке, а просто сиганули через пропасть - воспользуйтесь помощью Элики, чтобы долететь до объекта или площадки. Для этого в прыжке нажмите клавишу «Магия». Принцесса телепортируется к принцу, схватит его за руки и, крутанув, бросит вперед. Верный признак того, что пора использовать толчок, - стремительно сереющий экран. Это значит, что принц скоро полетит в пропасть.

Навигатор

Если вы заблудились на уровне, Элика всегда подскажет, куда двигаться дальше. Для этого нажмите клавишу «Магия», и принцесса создаст волшебный светящийся шар, который покажет, по каким стенкам ползать, на какие столбы прыгать и т.д. Чаще всего эта способность выручает, когда вы двигаетесь между уровнями. Магический навигатор можно использовать, даже если вы висите на стенке или на столбе.

Магические круги

Хоть Ормазд и покинул этот мир, его присутствие ощущается до сих пор и помогает Элике с принцем в путешествиях. На картах вы будете встречать четыре типа магических кругов, с помощью которых можно попасть в недоступные области. Чтобы активировать волшебство, вам нужно запрыгнуть на круг и нажать клавишу «Магия». Остальное сделает принцесса.

Правда, за просто так пользоваться магическими кругами не получится. Для начала нужно активировать силу, соответствующую цвету круга. Это происходит на площади перед храмом, после того как вы наберете определенное количество семян света. Семена света появляются, когда вы пройдете уровень и излечите землю от тьмы. То есть вам придется попрыгать по уровню и прилегающим переходам, чтобы их собрать.

Набрав нужное количество, смело ступайте в храм и активируйте силу. После этого выяснится другой неприятный момент. Оказывается, каждая следующая сила стоит гораздо дороже, чем предыдущая. Поэтому собирание семян превращается в регулярную процедуру, пока вы не пройдете минимум половину игры. На обычных уровнях встречается один тип магических кругов. На уровнях с прислужниками темного бога - два типа, они всегда комбинируются. Ну а в конце игры - все четыре типа кругов.

Как же действуют магические круги? Красные и зеленые - просто перекидывают персонажей по воздуху. Броски выглядят по-разному, но от вас не требуется никаких действий. Зеленый круг - это бег. Принц, громко топая ногами, начинает бежать по поверхности, и нет разницы, стена это или потолок. Если нужно поменять траекторию бега, вы можете управлять движением персонажа, нажимая вправо или влево. Если вы стукнетесь о препятствие, ступите в темноту или сорветесь в пропасть, принца спасет Элика, но вы окажетесь на последней устойчивой площадке.

Желтый круг отправит персонажей в полет. Стрелками вправо или влево вы можете управлять полетом, таким образом избегая столкновения с препятствиями. На мой взгляд, получилось достаточно по-дурацки. Летать приходится много, препятствие появляется внезапно, а куда поворачивать, зачастую удается понять, уже стукнувшись головой об стенку.

Опасности на уровне

Проходя уровень, вы не встретите врагов, которые могут атаковать персонажа. Но это не значит, что принцу ничего не угрожает, кроме возможности сорваться в пропасть. Во-первых, есть тьма, которая засосет персонажа, если он в нее наступит. Если она находится на стене, принц может просто сорваться. От тьмы спасает Элика, вытаскивающая персонажа за руку.

Иногда тьма перемещается по стенке. Тогда приходится рассчитывать время, чтобы проскочить мимо нее. В некоторых областях бывает зараженный воздух. Их нужно проходить как можно быстрее, пока принц не задохнулся. Это происходит не слишком быстро, но не стоит тянуть резину. Наконец, встречается злобная мошкара, которая вредит персонажу, когда он долго стоит на месте.

Сражение

Боевая система претерпела существенные изменения. Теперь сражения происходят только с одним противником. Обычный порядок такой - один монстр в переходах между картами и сражение с боссом в конце уровня. Также в боевой системе активно используются комбинации ударов. Чтобы победить противника, нужно нанести смертельную серию ударов. Забить одной атакой можно, но гораздо сложнее.

Удар мечом

Обычный удар мечом, который наносит небольшой урон, но отталкивает противника. Ударом мечом сам по себе, даже если вы делаете несколько выпадов за раз, достаточно бесполезен, но хорошо дополняет любую серию приемов.

Блок

Когда принц стоит в блоке, он может отразить большую часть вражеских атак. Впрочем, особо сильные выпады пробивают защиту, к тому же вы не можете атаковать, пока не перестанете защищаться. С поднятым мечом персонаж передвигается быстрее, что удобно, когда требуется заманить противника в определенное место. Но когда вы стоите в блоке, у принца намного медленнее восстанавливается здоровье.

Отражение удара

Если нажать клавишу блока, когда противник наносит удар, принц лихо отразит выпад, а монстр временно откроется. В этот момент вы можете проводить свою комбинацию ударов. Правда, совершенно необязательно она получится. Однако если вы сможете начать серию ответных выпадов, то гарантированно перебьете вражескую комбинацию, что уже неплохо. Неприятель также может отразить удар. Иногда доходит до смешного, когда принц и монстр по очереди отражают атаки, и никто не может начать серию приемов.

Кувырок

Для быстрой смены позиции используйте кувырок. Нажмите клавишу движения в сторону и прыжок. С помощью кувырка можно не только уйти от атак или зайти за спину, но и быстро отступить, когда принца сильно ранят. Если нажать клавишу вперед и кувырок, принц проскользнет между ног противника и окажется за спиной. Перекат используется во время комбинации ударов.

Захват перчаткой

Находясь рядом с противником, нажмите клавишу «Перчатка». Принц схватит противника и подбросит его в воздух. Вы можете отскочить назад, или повторно схватить монстра, чтобы ударить о землю, или начать серию ударов. Захват перчаткой не наносит много урона.

Магия Элики

Элика дерется исключительно магией. Причем для атаки она использует принца как стартовую площадку. Сначала она запрыгивает на плечи персонажу, а потом атакует монстра. Радиус ее атаки немногим больше, чем у меча. Но если вы ошибетесь с дистанцией - то, пока Элика прыгает на плечи и отскакивает обратно, принц будет почти беззащитным. Этим обычно пользуются противники.

Особые состояния

Иногда монстры входят в особое состояние, когда пробить их защиту можно только конкретной атакой - ударом меча, броском перчатки или магией. Обычно Элика говорит, как нужно действовать, но несколько боев - и вы запомните, как выглядит конкретное состояние. В начале игры противники редко используют это умение, а вот под конец они, особенно рядовые демоны, вообще практически не находятся в обычном состоянии.

Что будет, если атаковать по-другому? Если вы ошиблись ударом - принца просто оттолкнут. Но если не вовремя использовали магию, монстр схватит и швырнет Элику об землю. При этом девушка потеряет сознание и не сможет вам помогать. Это особенно неприятно, когда нужно бить магией. Чтобы привести ее в чувство, просто подойдите к Элике - и она моментально вернется в строй.

Интерактивные сцены

Ариман на свободе, и нужно скорее убираться из храма.

Иногда монстры начинают наносить особые удары. В такие моменты нужно нажимать клавиши, которые показаны на экране, чтобы отразить нападение. Иногда нужно нажать только одну клавишу, а иногда целую серию. Например, постоянно нажимать на клавишу «Удар мечом», чтобы отразить все выпады.

Когда вы пропускаете сильный удар, противник швыряет принца на землю и пытается добить его одним выпадом. Вам нужно быстро нажать указанную на экране кнопку, чтобы отразить атаку. Если вы не успеете, принца от смерти спасет Элика, но противник восстановит часть здоровья.

Если вы прижмете противника к краю арены или он прижмет вас, персонажи начнут бороться. Выглядит это каждый раз по-разному, но смысл остается прежним - вам нужно быстро нажимать указанную клавишу, чтобы одержать вверх. Если вы зажали противника и победили в борьбе, принц нанесет врагу дополнительный урон. Если зажали вас, но вы победили, принц просто освободится от захвата.

Схватки с обычными монстрами, которые живут между уровнями, в целом протекают так же, но есть два отличия. Во-первых, вы можете успеть допрыгнуть до площадки, чтобы рубануть мечом тьму и уничтожить монстра, не дав ему появиться на свет. Также, если вы прижмете его к краю арены, принц прикончит противника с одного удара.

Кстати, о краях арены. Чаще всего это стены или пропасть, но иногда по периметру находится тьма. Если вы ступите на нее или вас столкнут, Элике придется спасать принца, а монстр восстановит часть здоровья. Если вы затолкаете врага во тьму, он просто появится сзади вас, а может, даже неожиданно атакует.

Комбинация ударов

Обычные атаки сами по себе малоэффективны. Конечно, можно просто забить противника, постоянно рубя мечом, но это займет уйму времени. Гораздо удобнее использовать комбинации ударов. Короткие комбинации можно объединять в длинные серии ударов. Но если вы умудритесь пробить двенадцать ударов, можно снять до 80% здоровья у монстра. Рассказывать про все варианты нет смысла - просто смотрите «дерево» комбинаций.

Прохождение

Песчаная буря настигла принца, прежде чем он смог найти убежище. Когда ветра успокоились, принц обнаружил, что находится в неизвестных землях и потерял любимую ослицу. Громко зовя любимицу по имени, персонаж отправляется на поиски животного. Вместо ослика он находит принцессу Элику, которая спасается бегством от стражников.

Элика пытается заставить принца замолчать, но слишком поздно. Принцесса бросается прочь, и наш персонаж следует за ней. Но она не просто спасает себя. Элика пытается уберечь человечество от неминуемой гибели. Принц еще не знает, что Элика - дочь Печального короля. Темному богу Ариману удалось одурманить безутешного монарха и убедить выпустить его из темницы. Вот Элика и бежит что есть сил к храму. А за ней мчится заинтригованный принц.

Открытый мир

Прежде чем мы займемся непосредственно прохождением, немного поговорим о мире в Prince of Persia. В игре нет уровней в стандартном понимании. Есть двадцать пять локаций, которые связаны между собой «дорогами». Кавычки здесь нужно по той причине, что перемещаться между локациями придется с помощью акробатики. В каждый уже пройденный уровень, как и в главный храм, можно моментально переместиться с любого места через карту.

Первые пять локаций - доступны вам с самого начала. Это главный храм и четыре «прихожие» или ворота в четыре области - Долина, Королевский дворец, Город света и Разрушенная цитадель. Каждая область состоит из четырех обычных уровней и пристанища демона области. Ваша задача - добраться до центра каждого уровня и возродить свет Ормазда, чтобы изгнать тьму Аримана.

Возродив четыре уровня в области, вы сможете проникнуть в пристанище демона, чтобы победить его в страшном бою, тем самым приблизившись к конечной цели - снова заточить Аримана. Но есть небольшая загвоздка. Между уровнями вы можете перемещаться сразу и сколь угодно. Но вот чтобы пройти сам уровень, вам нужно иметь определенную силу.

Какая именно сила нужна для открытия этого уровня, вы можете посмотреть на карте. А как ее заполучить? Очень просто - вылечив землю на уровне, вы увидите, что вокруг появились семена света. Соберите нужное количество и можете отправляться к храму, где и происходит активация магии. Уровней-ворот с лихвой хватает на первую и часть второй силы. Чтобы получить все четыре, достаточно пройти половину уровней. Но это только при условии, что вы будете собирать минимум сорок семян света из сорока пяти возможных.

Начало

Из-за общей легкости игры нет особого смысла писать детальное прохождение. Заблудиться невозможно (магический проводник не позволит), дорога всегда очевидна - поэтому я буду останавливаться только на общих моментах или важных особенностях локации.

Когда закончится ролик и принц повстречается с принцессой Эликой, начнется игра.

Сначала вам нужно будет пройти стандартное обучение. Вам покажут, как бегать по стенам, прыгать от стены к стене, спускаться вниз с помощью перчатки и сражаться с противником. Это будет недолго и несложно. К тому же не забывайте, что принц и Элика вообще не могут погибнуть. В итоге вы выйдете к храму. Бегите через поле, поднимитесь по лестнице и вдвоем крутите рычаг, чтобы открыть главные ворота. Пройдя через коридор, прыгните на кольцо, чтобы открыть двери в комнату, где растет Древо жизни.

Подбегите к Древу жизни. Сразу начнется сценка, в которой примчится Печальный король. Он раздует конфликт с принцем и принцессой на почве неразрешимых противоречий во взглядах по поводу освобождения темного бога Аримана, который грозит уничтожить все человечество. Вам придется сразиться с Печальным королем. Когда вы успешно накостыляете ему по шее, он сразу срубит Древо жизни, тем самым освободив Аримана.

Ради чего, спрашивается, побеждали? Печальный король сбежит, оставив нам демона, которого нужно победить. В этом сражении вам объяснят, как пользоваться магией Элики. Уничтожив демона, перепрыгивая через ямы и лихо пробегая по стенам, доберитесь до двери. Прикончите второго демона и дерните кольцо, чтобы открыть ворота. Бегите по длинному коридору, вовремя перепрыгивая образующие провалы. В самом конце нужно совершить совместный с Эликой прыжок, чтобы перелететь пропасть.

Выбравшись из храма, Элика расскажет, что делать дальше. А дальше нужно излечить окрестные земли, чтобы потом вернуться в храм и запереть Аримана. Программа максимум понятна, и вы можете отправляться в путь. Четыре области пока что недоступны, поэтому вам нужно накопить семена света для первой силы.

Для этого нужно пройти первые четыре уровня перед областями. Так вы лучше освоитесь с управлением, научитесь быстро и точно прыгать, а также познакомитесь с приближенными Аримана - Охотником, Любовницей, Воином и Алхимиком. После победы над монстром подойдите к кругу с синим светом и нажимайте на указанную кнопку, чтобы оживить землю. Когда запоют птички и вырастет трава, можете начать собирать семена света.

С четырех уровней суммарно можно насобирать 160 семян света, по сорок из сорока пяти с уровня. Остальные пять можно подобрать, когда получите остальные силы. Это своего рода призовые семена света, за которыми нужно возвращаться на уровень. Остальные запросто собираются и так. Для активации первой силы вам вполне хватит шестидесяти, но пока сильно пригодятся все, поэтому лучше не лениться и полностью обчищать уровни.

В любом случае потом бегите к храму и активируйте одну из сил. Какую именно - не имеет значения. В любом случае вы можете добраться до любой локации, и нет разницы, где именно собирать семена света для следующей силы. Активировав силу, вы окажетесь в волшебном месте, где вас научат пользоваться магическими кругами.

Вот теперь можно начинать играть всерьез. Так как вы можете активировать любую силу и проходить локации в произвольном порядке, я буду описывать прохождение по областям с обязательной финальной битвой с прислужником. Только не забывайте, что вам в любом случае предстоят битвы с Печальным королем. Первый раз - при активации второй силы, второй - при активации четвертой силы. От раза к разу силы противника будут расти, но не настолько, чтобы он стал настоящей проблемой.

Разрушенная цитадель

Прежде чем попасть в разрушенную цитадель, нужно пройти уровень «Королевские ворота». Напомню, что его можно осилить без всяких магических кругов. Если это первая область, куда вы попали после инцидента в храме, вам придется пройти обучающую программу, в которой расскажут, как нужно прыгать и скакать. В целом вас ждет стандартная полоса препятствий, которую можно пробежать максимум за пятнадцать минут. В конце уровня на вас нападет Охотник. Если не хотите мучиться с комбинациями, выполняйте простую и эффективную серию - четыре выпада мечом и тройной удар магией Элики.

На уровне «Храм Солнца» вам потребуется сила, которая активирует красные магические круги. Оказавшись в области, сразу прыгайте на красный магический круг и летите вперед. После первой серии полетов вас собьет Охотник, с которым придется сразиться на арене. Когда вы снимите у него половину здоровья, он ускачет к магическому источнику. Но чтобы жизнь малиной не казалось, он создаст сгустки тьмы, которые будут ползать по стенам. Если случайно вляпаться в них, придется начинать с последней устойчивой площадки.

После подъема, во время которого придется прыгать от стены на столб и обратно, вас попросят спуститься вниз на перчатке. Беда заключается в том, что по стене, по которой придется скользить, ползают сгустки тьмы. И если не рассчитать движение, а еще может просто не повезти, придется начинать сначала. Но это уже почти конец уровня. Допрыгав до магического источника, побейте Охотника - у монстра всего половина здоровья, - оживите землю и начинайте собирать семена света.

Вторая область, которую стоит посетить, - «Ветряные мельницы». Сначала вас ждет стандартная полоса препятствий с большим количеством колец, за которые нужно цепляться перчаткой, и красных магических кругов. Затем вы попадете в комнату с головоломкой. Вам нужно повернуть решетки таким образом, чтобы были открыты все магические круги. Есть два рычага. Первый влияет на режим поворота решетки, а второй - на направление поворотов.

Посередине комнаты висит табло, на котором отображается информация для соответствующей решетки. Значки обозначают следующее. Пусто - решетка не будет вращаться. Синяя стрелка - решетка за каждый поворот рычага вращается на 90 градусов. Красная стрелка - повернется на 180 градусов. Задачка на пять минут. Справившись, прыгайте на магический круг и летите дальше.

Далее идет, в принципе, стандартная полоса препятствий. Правда, будет один хитрый момент. Вам нужно рассчитать время прыжка таким образом, чтобы пробежать по стенке, не вляпавшись в темноту, и попасть на вращающийся деревянный круг, когда он будет повернут нужным боком. Затем снова подождите, пока он не повернется, и прыгайте на него. Когда принц подтянется, сигайте назад и наверх, чтобы зацепиться за деревянную балку.

На следующей площадке вас ждет вторая головоломка с рычагами, решетками и магическими кругами. Условия остались прежними, только кругов и решеток три вместо двух. Задачка на десять минут. Ну а затем до встречи с Охотником ровно одна полоса препятствий. Очередной раз одолев, но не уничтожив монстра, выпрыгивайте с арены и используйте магический источник, чтобы оживить землю.

Третья область - Marshalling Ground - на удивление короткая и простая, даже для такой несложной игры, как Prince of Persia. Вам только и требуется, что прыгать на желтые магические круги и лететь по непонятным маршрутам, вовремя уклоняясь от всяких препятствий. Развлечение на несколько минут, после чего вы попадете на арену к Охотнику. Вполне возможно, что в этой битве монстр научится плеваться тьмой, которая временно ослепляет персонажа. Чтобы сбросить пелену, ждите в блоке или атакуйте мечом - она сразу спадет в случае удачного попадания. Затем оживите землю, чтобы закончить дела на этом уровне.

Осталось посетить Башню мученика. Начало уровня будет стандартным. Вам придется немного прыгать и много летать с помощью желтых магических кругов. Затем вы встретитесь с Охотником, который гаркнет во всю глотку, и принц с Эликой провалятся в башню. Это называется - заманил в ловушку. На перчатке спускайтесь по длинной шахте. Внизу вас ждет обычная полоса препятствий, преодолев которую вы попадете в центр башни.

Теперь упорно карабкайтесь наверх. Где-то посередине уровня вы встретите Охотника, который не хочет угомониться. Победив монстра, вы не сразу получите доступ к магическому источнику. Вам нужно продолжать карабкаться наверх. Оказавшись на крыше, вы найдете магический источник и сможете излечить землю, чтобы закончить уровень.

Все локации пройдены, пора отправляться на финальную битву с Охотником. Для этого ступайте к воротам черного цвета и подождите, пока их не выломает Элика. Не стоит ожидать от этого уровня чего-то необычного. Вам предстоит стандартная полоса препятствий. Только красные магические круги будут комбинироваться с желтыми кругами, что добавляет разнообразия. Битва с Охотником проходит в три этапа. Когда вы снимете определенное количество здоровья у противника, монстр убежит, а вам нужно будет его догонять и снова бить.

После победы (награда - двадцать пять семян света) вам придется быстро спасаться бегством, потому что все стало рушиться. Используйте магические круги, чтобы выбраться. Впрочем, даже если вы сорветесь в процессе бегства, ничего страшного не случится. Элика вытащит и поставит на устойчивую платформу. И тогда вы поймете, что страшные разрушения и дрожь земли - всего лишь бутафория и глупый обман.

Долина

Долины, на мой взгляд, самая необычная и красивая область в игре. Особенно удались пейзажи, с которых открывается панорама на всю страну. Вступительный уровень проходится по стандартной схеме - немного побегали, встретили Алхимика, поколотили Алхимика, оживили землю, собрали семена света и получили моральное удовлетворение.

На уровне «Строительный двор» сначала придется немного побегать с помощью зеленых кругов. Затем вы выйдете к большой платформе с четырьмя площадками. Сперва нужно добраться до третьей по счету платформы. Для этого крутите рычаги, чтобы повернуть площадку так, чтобы можно было допрыгнуть до следующей. Рычаг третьей площадки вращает все платформы по кругу. Вам нужно поставить платформу с самой длинной балкой напротив арены, где виднеется магический источник.

Затем вернитесь на первую платформу и поверните длинную балку к себе. Прыгайте на четвертую платформу, затем с помощью рычага на ней поверните длинную балку к арене. Осталось совершить прыжок, чтобы добраться до магического источника. Там вас уже поджидает Алхимик. Если зажать его в углу и одолеть в интерактивной сценке, вы сбросите монстра в пропасть и закончите сражение. Останется только оживить землю.

На уровне «Небесная лестница» вам придется воспользоваться зеленым магическим кругом. Бежать предстоит долго, поэтому старайтесь придерживаться левого края, чтобы не врезаться в препятствие. Затем надо будет схватиться с обычным демоном, чтобы пройти дальше. Это достаточно удивительно, потому что промежуточные сражения для этой игры не характерны. Одолев монстра, снова прыгайте на зеленый круг и бегите дальше.

После пробежки вы окажетесь в комнате с лифтом. С помощью магического круга залезьте на любую платформу. Комната заполнится ядовитым газом, и если оставаться в ней слишком долго, принц может задохнуться. Поэтому с платформы быстро прыгайте наверх - там чистый воздух. Вы должны добраться до кольца, дернув за которое персонаж спустится в комнату. В общем и целом нужно проскакать четыре платформы и дернуть за четыре кольца. После этого приедет лифт и очистится воздух.

Зайдите в лифт и крутите рычаг, чтобы подняться на верхний уровень. После очередной пробежки вы доберетесь до платформы с магическим источником. Но прежде чем вы сможете им заняться, нужно одолеть Алхимика. Его можно долго и упорно бить мечом и магией - или оттолкать к краю арены, справиться в интерактивной сценке, чтобы выкинуть монстра в пропасть и закончить битву. Теперь исцеляйте землю.

Начав проходить уровень Machinery Ground, вы практически сразу столкнетесь с Алхимиком. На этот раз не получится столкнуть монстра в пропасть - по краям арены расползлась тьма. Поэтому деритесь по-честному. Когда вы почти победите демона, он заразит принца какой-то болезнью. Это жутким образом отразится на игре: по краям экрана расползутся черные пятна. И все. Правда, непоправимая потеря?

Чтобы излечиться, вам нужно добраться до магического источника. В принципе, дальше будет обычная полоса препятствий - столбы, кольца, стенки... Смущение могут вызвать лишь вращающиеся круги. Те, которые на платформе, нужно перепрыгивать через отверстия, когда они останавливаются на время. На те, что на стене, не обращайте внимания. Они остановятся, когда вы дернете кольцо во время бега.

Уровень «Бассейн» можно пройти за каких-то десять минут. На нем полно красных кругов, и большую часть времени вы будете беспечно летать, рассматривая окрестности. Затем вы приземлитесь на арену, и начнется битва с Алхимиком. По бокам разлилась тьма, поэтому смотрите, куда ступаете, и не давайте зажимать себя у края. Если провалитесь во тьму, Элика, конечно, вас спасет, но противник восстановит здоровье. Одолев демона, вылечите землю, чтобы закончить уровень.

Вылечив все земли, можете отправляться на битву с Алхимиком. Перемещаться придется в основном с помощью магических кругов. Но какие при этом открываются восхитительные пейзажи! Битва с демоном проходит в два этапа. Когда вы повстречаетесь с ним в первый раз и снимете определенное количество жизни, он поспешно ретируется. Вторая и последняя драка пройдет на маленькой платформе, окруженной тьмой, поэтому постоянно атакуйте, чтобы вас не смогли прижать к краю.

Королевский дворец

Первый уровень был бы типичен, если б не один момент. Когда вы радостно пройдете полосу препятствий и повстречаете Любовницу, она, вместо того чтобы принять честный бой, заколдует Элику. Девушка будет парализована и не сможет следовать за принцем. Хотя это не помешает ей спасти героя, если он сорвется в пропасть. Ваша же задача - бегать от иллюзии к иллюзии Любовницы и рубить их мечом. Когда вы уничтожите последнюю, начнется обычная битва с демоном.

На уровне «Королевский сад» нам придется больше думать, чем прыгать по стенам. После недолгого полета с помощью желтых магических кругов вы окажетесь в саду. Ваша задача - пустить воду-тьму таким образом, чтобы она заполнила два небольших бассейна. Для этого крутите рычаги и смотрите, чтобы каналы были соединены правильным образом.

Начальное расположение каналов в бассейнах каждый раз новое, поэтому, увы, не получится дать точную инструкцию, в каком именно порядке крутить. Это самая сложная загадка в игре, на которую уйдет максимум пятнадцать минут. Большие проблемы вызывает подача воды-тьмы в правый бассейн.

Когда вы справитесь с заданием, поднимется платформа, и вы сможете запрыгнуть на магический круг. С помощью него вы доберетесь до Любовницы, и начнется битва.

Справившись с загадками в Королевском саду, двигайтесь к Коронационному залу. В башне прыгайте на желтый магический круг и летите вперед. Вы приземлитесь в зале с магическим источником, но сразу взяться за исцеление не получится. Элику зачарует Любовница, а без ее магии дальше никак. Теперь вам какое-то время придется действовать в одиночку, но принцесса все равно будет спасать принца, если ему угрожает смерть.

От вас требуется отыскивать иллюзии Любовницы - обычно они всегда находятся в пределах видимости - и рубить их мечом. Это будет открывать закрытые двери, и вы сможете двигаться дальше. Когда вы уничтожите последнюю иллюзию, к вам спрыгнет Элика. К сожалению, это произойдет не в зале с магическим источником.

Вас ждет обычная полоса препятствий. Правда, чтобы жизнь малиной не казалась, Любовница напустит орду черных мошек. Они вредят, только если вы стоите на месте, поэтому постоянно двигайтесь вперед. Наконец вы доберетесь до магического источника, и начнется битва. Одолев фурию, исцелите землю, чтобы закончить уровень.

Вот мы и добрались до уровня «Башня снов». Немного попрыгав по стенам, вы окажетесь у лифта. Крутите рычаг, чтобы подняться на верхний ярус. Как только вы приедете, появится любовница и заколдует Элику. Теперь она не будет следовать за вами, но все так же продолжит спасать принца от смерти. Ваша задача: отыскать иллюзию Любовницы, подбежать к ней - если нужно, допрыгать - и рубануть мечом.

Уничтожив три иллюзии, вы освободите Элику. На этом неожиданности закончатся, и вы сможете продолжить подъем. Правда, придется много прыгать без остановки (не будет устойчивых платформ), к тому же будет надоедать мошкара, которая не даст остановиться и подумать. Добравшись до лифта, поднимитесь на крышу, чтобы сразиться с Любовницей. На этот раз демона ничем не удивить, поэтому приготовьтесь к обычному сражению.

На протяжении всего уровня «Королевская башня» вы будете упорно карабкаться на крышу башни. Обычная полоса препятствий плюс много синих магических кругов. Единственная неожиданность - два вращающихся механизма с магическими кругами. Правда, кроме необычного вида, они ничем не могут порадовать. Стоите на платформе и ждете, пока не покажется магический круг. Прыгаете на него и летите дальше. Потом вы доберетесь до лифта, где нужно крутить рычаг, чтобы подняться на крышу. Там вас ждет битва с Любовницей и оживление земли.

Сражения с Любовницей будут проходить в три этапа. Сначала вы с помощью желтых (о нет, опять полеты...) и зеленых магических кругов добираетесь до первого этажа. Там вас встречает Любовница, которая сразу создает несколько иллюзий. Вы бегаете и рубаете мечом иллюзии, пока не найдете демона. После этого начинается битва. Когда вы снимете определенное количество здоровья, Любовница поднимется на уровень выше.

На второй уровень вы также поднимаетесь с помощью магических кругов. Там предстоит сначала разрушать иллюзии, а потом биться с Любовницей. Снова потеряв какое-то количество здоровья, она убежит на третий уровень. Когда вы доберетесь туда, демон создаст иллюзии Элики. Рубить их мечом, чтобы узнать, какая настоящая, не совсем удачная идея. Да этого и не нужно - у нас есть более надежное средство. Просто спрыгните в пропасть, и настоящая принцесса спасет принца от смерти.

Затем начнется сражение, но на этот раз финальное. Здоровья у демона осталось совсем немного, вы одолеете дамочку без проблем. После смерти Любовницы вы получите двадцать пять семян света. Потом все начнет рушиться, и вам нужно будет убираться из этой области.

Три области зачищены, осталась последняя. А там уже наступит очередь Аримана.

Город света

Вводный уровень в области, как обычно, не представляет собой ничего необычного. Преодолев полосу препятствий, вы повстречаетесь с Воином. Его невозможно достать мечом, перчаткой или магией. Поэтому ударами отталкивайте демона к краю площадки, а потом вместе с Эликой сбросьте в пропасть.

На всех уровнях в этой области вам только и нужно, что залезать на крышу башни, чтобы победить Воина и использовать источник. Башня Аримана не станет исключением. Заходите внутрь башни, залезайте на столб и прыгайте на магический круг. После недолгого полета и полосы препятствий вы окажетесь на втором этаже. На полу расползлась тьма, поэтому смотрите под ноги.

Добравшись до третьего этажа, выходите на балкон и по внешней стене ползите до четвертого яруса. Дерните кольцо, чтобы опустить каменную плиту, по которой можно забраться еще выше. Затем один раз крутаните рычаг, чтобы развернуть плиту таким образом, что выемка посередине приняла вертикальное положение. На площадке дерните очередное кольцо, чтобы опустить две платформы, по которым можно добраться до следующего уровня.

Здесь вы обнаружите еще два рычага. Крутите первый рычаг, пока выемка в круге не будет смотреть вниз и влево (в сторону второй платформы). Встаньте за второй рычаг и крутите его, пока выемка на правом верхнем круге не будет смотреть вниз и налево. Затем дерните кольцо на стене. Это опустит плиты. Вернитесь на первую платформу и крутаните рычаг, пока выемки на обоих кругах не будут смотреть вверх и налево.

Теперь вы можете подняться. Серия прыжков, полет с помощью магического круга, и вы окажетесь на крыше башни. Вдалеке маячит магический источник, но прежде чем воспользоваться им, вы должны победить Воина. Обычное оружие его по-прежнему не берет, поэтому заманивайте демона к краю крыши и с помощью магии Элики скиньте в пропасть. После разговора с принцессой повернется платформа, и вы сможете скатиться вниз.

Посетим башню Королевы. Этот уровень неприлично короткий и состоит практически из одних зеленых магических кругов. То есть вам придется постоянно бегать, старательно огибая препятствия и стараясь не сорваться в пропасть. В конце уровня нас поджидает Воин. Пожалуй, это самая сложная битва, потому что монстра нужно сбросить вниз, пока открыта решетка. Тактика боя осталась прежней: стоите на краю, а когда подходит демон, проскальзываете между его ног, бьете мечом и сталкиваете в пропасть с помощью Элики.

Башня Ормазда - третий уровень, который нам предстоит одолеть. Как только вы запрыгнете на второй уровень, прибежит Воин и начнется битва с монстров. На этот раз задача слегка усложнилась. Вам нужно затолкать Воина на три деревянных столба. Столбы будут рушиться, снимая за раз примерно треть здоровья демона. Опрокидывать монстра придется все так же с помощью магии Элики.

Одолев Воина, начинайте карабкаться по каменному столбу. Да, битва с монстром - это только начало. Пока вы будете карабкаться и прыгать по стенкам, башня будет подозрительно дрожать и разваливаться. Можете не торопиться на крышу, потому что это всего лишь скрипты, которые срабатывают строго в определенных местах в нужное время, и они не призваны навредить принцу и Элике.

На крыше вам покажут источник землетрясения. Оказывается, это Воин стучит по башне. Причем у него это неплохо получается. Стены не выдержат мощных ударов, башня совсем развалится, а магический источник, который был в десяти метрах от персонажей, рухнет вниз. Но это совсем не проблема. С помощью наклонных платформ спускайтесь на нижний уровень. Магический источник не пострадал, и вы сможете возродить землю.

Четвертый уровень, который мы посетим, это «Город света» (да-да, такое же название, как у области). Чтобы попасть на локацию, вам нужно воспользоваться магическим кругом прямо под воротами, ведущими в убежище Воина. Когда вы приземлитесь на платформу, Воин стукнет кулаком, и из стен начнут вылезать шипы из тьмы.

Теперь их нужно учитывать во время акробатических трюков. Если они ударят принца, придется продолжать с последней платформы. Начинайте двигаться, когда они убираются в стену. После серии эффективных пробежек вы окажетесь на арене с Воином. Теперь его нужно затолкать в нишу с решеткой. Закрыв Воина в темнице, используйте магический источник, чтобы закончить уровень.

Настала пора поквитаться с Воином. Для этого сломайте ворота и идите в убежище. Чтобы добраться до демона, придется использовать синие и зеленые магические круги и изрядно побегать по стенам и потолкам. Маршруты достаточно крутые, поэтому не забывайте вовремя поворачивать, чтобы не проскочить мимо или не стукнуться обо что-нибудь. Огорчает и то, что почти нет нормальных площадок; если сорветесь, придется начинать с самого начала.

Сама битва проходит в два этапа. Сначала вам нужно скинуть Воина в лаву. Идете к краю площадки, не охваченной тьмой, и ждете, пока противник не подойдет поближе. Проскальзываете между ног демона и бьете мечом, чтобы толкнуть за край. Затем старым способом с помощью Элики сбрасываете его вниз. Победа? Как бы не так! Падение в лаву не смертельно для такого здоровяка.

После короткого разговора принца с Эликой произойдет небольшое землетрясение, и вы окажетесь на нижней платформе. Из огня выскочит Воин, и начнется вторая стадия сражения. Драться совсем не обязательно. Огонь постепенно сжигает демона, поэтому достаточно кружить по краю платформы и держать Воина на расстоянии. Правда, платформа постепенно рушится, и места для маневра становится меньше. Но его все равно предостаточно, чтобы держать безопасную дистанцию.

Когда здоровяк догорит, настанет пора покинуть убежище, пока все не развалилось на части. Для этого сначала отнесите Элику на край платформы, а когда она очнется, прыгайте на зеленый круг. Немного бега и скольжения по платформе, и вы доберетесь до безопасного места. Все локации излечены, можно отправляться на битву с Ариманом.

Эпилог

Идите к воротам храма и прыгайте в яркий свет. Вы окажетесь в астральном царстве с явным нарушением цветопередачи. Вам нужно невероятно долго прыгать по магическим кругам, чтобы добраться до выхода. Права на ошибку вы не имеете. Одно неверное движение, и придется начинать сначала.

Первая настоящая трудность - и только под конец игры. Однако даже ее вы одолеете максимум с третьей попытки. Выбравшись из странной реальности, вы снова повстречаетесь с Печальным королем. Он окончательно потерял человеческий облик и приобрел способности четверых приближенных Аримана. Однако это не делает его сложным противником. Бейте стандартными приемами, и вы быстро добьетесь победы.

Но это еще не конец. Теперь камера покажет местность из глаз Аримана, но вы по-прежнему управляете принцем. Ваша задача - добраться и активировать три круга света, которые находятся вокруг комнаты. Ариман периодически стучит кулаком в стенку. Но этого легко избежать, если постоянно двигаться. Еще демон будет пытаться снести героев волной тьмы. От нее нужно прятаться на магическом круге.

Главное правило в этот момент - постоянно двигаться. Особенно шустро нужно заползать на магические круги, потому что волны накрывают очень быстро. Хорошо, что Элика по-прежнему может спасать принца, если он сделает неосторожный прыжок или его смоет волной. Но появляться вы будете на последней устойчивой платформе, а расстояние между ними достаточно велико. Поэтому могут возникнуть определенные трудности.

Возродив три волшебных места, запрыгивайте на магический круг и прыгайте от одного к другому, пока персонажи не упадут в пасть Ариману. Быстро давите указанную клавишу, чтобы изнутри взорвать темного бога. Но Ариман еще не повержен, он все-таки бог. Поэтому Элика передаст свою силу, чтобы возродить Древо жизни.

Ариман снова взаперти, но девушка, отдав все силы на восстановление Древа жизни, медленно угасает. Принц подберет Элику и понесет по коридору. Не обращайте внимания на титры и продолжайте идти вперед, пока не выберетесь из храма. Принц положит девушку на плиту, но и на этом игра не закончится.

Видите четыре светящихся дерева неподалеку от храма? Бегите к ним, заберитесь на каждый пьедестал и ударом меча срубите ствол. При этом земля будет подозрительно чернеть, что прямо говорит - это не самая удачная идея. Срубив все деревья, бегите в храм - ворота снова открыты. Идите к Древу жизни и ударьте его мечом. Теперь у вас есть энергия жизни. Бегите к принцессе и вдохните в нее жизнь.

Принц вкладывает в Элику жизненную силу, и принцесса просыпается. Наш герой берет ее на руки и несет прочь от храма. Сзади поднимается ужасная буря, которая предвещает начало всеобщего конца. Но даже оскаленная морда Аримана, который вырвался на свободу, не может переубедить принца в правильности поступка. Потому что он любит и любим. А для нас это означает, что продолжение обязательно следует...

Давным-давно, в те далекие и темные времена, еще до сотворения мира, жили два брата - Ормазд и Ариман, и были они богами. И был Ормазд мудрым и чистым богом - воплощением света. А брат его, напротив, был завистлив и жесток - и являлся воплощением зла. И когда Ормазд сотворил землю и все живое на ней, Ариман решил уничтожить ее. Но был повержен братом своим, Ормаздом, и заточен в "Древо жизни". И были поставлены стражи у того древа, чтобы никто с черными помыслами не смог освободить Великое Зло из его заточения. Со временем стражей становилось все меньше и меньше, а в скоре и совсем не осталось...

Спустя много столетий, одинокий путник забредает в эти края и ввязывается в круговорот событий, который изменит судьбу мира...

Персонажи.

Принц.

Наш герой - жутчайший лентяй. Принц родился в обычной семье, у него нет ни титулов, ни званий. А "Принц" - это просто прозвище, данное неизвестно кем и за что. Он - бродяга и и искатель приключений. Вся его семья погибла во время войны, сражаясь за свою землю. С тех пор Принц живет в одиночестве, не привязываясь к людям. Прошлое для него уже прошло, а будущее само позаботится о себе. Единственное, что для него поистине важно - настоящее, следующий головокружительный прыжок, новый кульбит. Принц странствует по свету в надежде однажды найти несметные сокровища, но пока удача не сопуствует ему, и все что ему удалось, это собрать массу историй о своих похождениях. В последнем своем приключении, Принцу было улыбнулась удача, но во время песчаной бури, он потерял своего осла, груженного награбленным добром. В тщетных попытках его отыскать, Принц становится невольным свидетелем разыгравшихся страстей около "Дерева Жизни". И конечно же, он просто не мог пройти стороной. Кто знает, может в этот раз ему повезет и он обретет что-то более ценное, чем золото.

Элика.

Элика родилась принцессой, в небольшом королевстве под названием Аура. Ее народ из поколения в поколения охранял "Дерево Жизни" и девушка выросла на легендах и притчах, с малых лет зная о своем предназначении. Когда ее мать умерла, а отец впал в траур, Элике, по природе интеллигентной и прагматичной, взрощеной в роскоши принцессе, пришлось самой заботиться о своих людях. Эта девушка - ваша верная спутница и надежная опора, а порой и единственный шанс выжить, берегите ее. С помощью заклинаний, она будет указывать вам дорогу, помогать в бою, спасать от верной гибели, давать дельные советы. Без нее, вы как без рук. В одиночку вам не преодолеть столь тяжелый путь. Да и пересекая песчанные барханы и горные перевалы, вам всегда будет с кем поболтать. А ей есть, что вам поведать.

Король.

Отец Элики и Правитель Ауры. После смерти жены, он потерял веру в жизнь, впал в траур и оставил свои обязаности. Король просто оградил себя от остального мира, позабыв о своем народе и позволив остаткам Города Света превратиться в руины, в то время, как последние из ауров покинули королевство и забыли о своем долге.

Фара, это самый таинственный персонаж в игре. О нем толком ничего не известно, никто до сих пор его не видел. Но ходят легенды, что он где-то бродит по пустыне, укрывшись в песчаных бурях. И тому, кто его найдет, улыбнется удача и он станет богат. Собственно,Фара - это осел, который убежал от Принца.

Слуги Аримана

Как и у любого другого правителя, будь он добрый или злой, у него всегда есть свои слуги, свои помошники. Давайте познакомимся с некоторыми из них поближе.

Охотник.

Когда то давно, жил был прекрасный принц. Он был окружен богатсвом и роскошью и мог получить все, что ему заблагорассудиться и даже больше. Его любимым времяпрепровождением была охота, его учителя были лучшими охотниками из лучших. В скором времени, он поверг всех животных, которые когда либо водились в его королевстве и загрустил. Ариман спросил у принца, чего же он хочет. И тот ответил ему, что хотел бы стать самым великим охотником, и убивать редких и сильных зверей, без отдыха, вечно. Да будет так, ответил ему Ахриман и засмеялся...

Алхимик.

Алхимик был образованным и умнейшим человеком, который на протяжении многих лет жил и работал в Городе Света, и добился многих успехов. После долгих лет нескончаемых исследований, ученый был очень близок к открытию тайн вселеной. Но во время этих изысканий, его здоровье сильно пошатнулось, и он боялся что не успеет доделать свою работу. В отчаяние, он обратился к Ормазду, чтобы тот даровал ему еще несколько лет жизни, дабы успеть закончить свои труды. Он был уверен, что почти разгадал секрет вечной жизни. Однако, Ормазд оставил без внимания просьбу алхимика. И тогда, ученому не оставалось ничего кроме как найти себе нового покровителя.

Женщина неземной красоты и чистого ума, которая всегда знала, что несмотря на все ее качества, власть всегда будет принадлежать мужчинам. Единственный способ, который смог бы открыть ей путь к богатству и власти, была ее красота, которую она и использовала, ловко манипулирую великими мира сего. Но там где есть красота, всегда найдется место и зависти. Однажды другая женщина встала у нее на пути и, дабы пресечь помыслы жадной красавицы, избила и изуродовала ее лицо. Потеряв свое единственное оружие, наложница обратилась к тому, кто мог дать ей власть.

Воин.

Давным - давно жил король, царство которого населяли мирные люди, на которых со всех сторон нападали враги. Королевство находилось под угрозой уничтожения, когда король услышал голос Аримана, обещающего сохранить его народ в обмен на душу правителя. В отчаянии король принял предложение Аримана и стал, в замен, сильным существом, которое убивало каждого, кто посягал на жизнь его людей. Мир вернулся в его королевство, но воин понял, что сам превратился в то, от чего так долго страдали его люди. Он покинул королевство и своих людей, дабы служить Ариману.

Управление и комбо.

Акробатика

У принца немного акробатических движений, но каждое активно используется на протяжении всей игры. Рассмотрим, что умеет герой.

Прыжок

Разбегаетесь, нажимаете клавишу «Прыжок», и принц прыгает в нужную сторону. Ничего необычного. Прыжок не слишком длинный, поэтому не стоит пытаться перескочить большие пропасти. Если на другой стороне не площадка, а какой-то объект — допустим, столб, — персонаж зацепится за него без вашей помощи.

Карабканье

Если в стене есть небольшие трещины или деревянные каналы, принц ухватится за них руками, и вы сможете перемещаться по поверхности, не боясь сорваться в пропасть. Еще на стенах растут растения (если местность не излечена, они будут темного цвета), по которым можно ползать в любом направлении. Правда, при этом принцу приходится таскать Элику на спине, что существенно снижает скорость.

Прыжок от стены

Если персонаж стоит между двумя вертикальными стенками и между ними не слишком большое расстояние, вы можете забраться наверх, отталкиваясь от одной стенки к другой. Делается это так. Запрыгиваете на первую стенку и ждете, пока принц не подтянется немного наверх. Сразу нажимаете прыжок — если не долетает, тогда с помощью Элики совершаете двойной прыжок. Зацепившись за вторую стенку, снова ждете, пока принц не подтянется наверх, и совершаете обратный прыжок на первую стенку.

Бег по стене

Если на стене видна затертая область, это значит, что разработчики намекают — по ней можно пробежаться. Делается это так. Подходите и прыгаете на стенку. Принц автоматически начинает бежать, одновременно цепляясь перчаткой за поверхность. Когда персонаж начинает скользить вниз, это значит, что он скоро сорвется в пропасть. Если под ногами нет площадки — значит, нужно нажать клавишу прыжка.

Ползание по потолку

Иногда принц может ползать по потолкам. Рассмотрим стандартную ситуацию. С деревянного потолка торчат балки, за которые можно зацепиться. Поднимаетесь на самый верх балки — при этом принц должен принять характерную позицию. Теперь нажимаете клавишу прыжка. Персонаж, цепляясь за дерево, быстро ползет по потолку.

Правда, это ползание будет непродолжительным, и если принц не найдет никакой опоры — например, другой столб, вбитый в потолок, — он сорвется вниз. Иногда в потолок вбиты кольца. Когда персонаж подползет к кольцу, нажмите клавишу «Перчатка», чтобы принц, оттолкнувшись от опоры, продолжил двигаться вперед.

Кольца встречаются и на стенах. Они используются для следующего: когда персонаж бежит по стене — чтобы схватиться, оттолкнуться и продолжить бег; когда персонаж прыгает вверх — чтобы схватиться, оттолкнуться и опять подпрыгнуть вверх. Бывают еще скрытые в стене переключатели с кольцом. Схватившись за такой, принц проедет вперед, а иногда и активирует или остановит какой-нибудь механизм.

Спуск

Если есть прямая стена и площадка внизу или хотя бы трещина, за которую можно уцепиться, вы можете просто спуститься на перчатке. Делается это так — прыгаете на стенку и ждете, когда персонаж поедет вниз. При этом вы можете управлять спуском.

Скольжение

Если поверхность находится под углом, персонаж начнет катиться вниз. Все, что от вас требуется, — вовремя прыгнуть с площадки, если впереди замаячила пропасть.

Управление.

WASD - направление движения.
SPACE - прыжок, перекат в бою(направление+SPACE)
Е - попросить помощи у Элики(показать куда идти или поймать вас если сорвались).
T - поговарить с Эликой.
R - использывать перчатку.
ЛКМ - основная атака.
ПКМ - спрыгнуть/скользить вниз, в бою блок.
TAB - карта.

Так же, во время боя появляются пять разноцветных кружочков(@), которые позволяют вам - уйти от удара, поставить блок или позвать Элику. Одни загораются на мгновение, и вам нужно успеть нажать нужную клавишу. Другие горят долго, и вам необхадимо все это время кликать по этой клавише.

Зеленый @ - клавиша Space .
Красный @ - клавиша R .
Желтый @ - клавиша Е .
Синий @ - клавиша ЛКМ .
Серый @ - клавиша ПКМ .

Комбо.

Карта и обозначения.

Давайте посмотрим на карту, и попытаемся в ней разобраться. На то она и карта, что в ней всегда нужно разбираться).

И так, что же мы имеем.

На карте вы можете увидеть пять больших кружков, это пять миров, в которых будет протекать игра. Нижний круг - это Храм. Он состоит всего из одной локации. Четыре верхних мира - это Разрушенная цитадель, Долина, Королевский дворец и Город света. Каждый из них содержит в себе по четыре обычных локации, и один уровень с боссом.
С самого начала, вам доступен только Храм и четыре локации над ним, так сказать преддверие миров. Остальные пока будут закрыты. Для того чтобы их открыть, вам нужно получить способности. Какая именно нужна способность, для той или иной локации, вы можете узнать наведя на нее курсор. Справа вам напишут полную информацию по миру - какой навык необходим и сколько в нем можно собрать "Семян".
Так же, с помощью карты вы можете быстро перемещаться. Наведите курсор на ту локацию, в которую вы хотите попасть и нажмите Е. Но, фасттревел работает только там, где вы уже были.Плюс ко всему, можно в любое время посмотреть сколько вы собрали "Семян"(первая цифра), и сколько вам осталось(вторая цифра), для получения следующей способности.

Головоломки.

Практически все пазлы, можно пройти несколькими способами. Я напишу лишь по одному варианту, для каждой головоломки, как мне кажется, самому легкому. Просто поворачивайте рычаги, и старайтесь не перепутать направления. А сбиться на самом деле легко, потому как, при нажатие одной и той же клавиши, например W, Принц может поворачивать рычаг в противоположные стороны. Все зависит от места его положения. Но если вы даже повернули не в ту сторону, это не страшно, просто верните рычаг назад. И так..

Разрушенная цитадель.
Мельница.

Первая мельница.


2 - против часовой стрелки на 90гр.

2 - в любую сторону на 180гр.

Вторая мельница.

1 - против часовой стрелки на 90гр.

1 - по часовой стрелки на 90гр.
2 - по часовой стрелки на 90гр.
1 - в любую сторону на 180гр.
2 - по часовой стрелки на 90гр.

Долина.
Мастерские.

Этот пазл сложно объяснить на одном скрине, потому что камера всегда вращается. Поэтому объясню на нескольких, но постараюсь как можно доступнее.

Прыгаем на первую платформу.
1 - против часовой стрелки на 90гр.
2 - по часовой стрелки на 90гр.
3 - прыгаем на эту платформу, и …

Ее же вращаем:
4 - против часовой стрелки один раз(90гр).
Поворачиваются все платформы, и мы видим…

Такую картинку.
5 - идем сюда, и вращаем по часовой стрелки на 90гр.
6 - прыгаем дальше, и получаем…

Последнюю картинку.
7 - по часовой стрелки на 90гр.
8 - прыгаем на последнюю платформу, и вращаем ее в любую сторону на 180гр.
Все, прыгаем с нее к Алхимику.Первые два босса, Охотник и Алхимик не очегь сложные и, думаю, вы с легкостью с ними справитесь. Охотник, в отличие от Алхимика, более быстр и резок. Он ловко уклоняется и парирует ваши удары. Хорошо обороняется с помощью своего "трезубца". Но самое мерзкое, что он может сделать, это плюнуть в вас. Да-да, в прямом смысле этого слова, нагло так, в лицо. Тогда ваш экран на несколько секунд заволочет мерзкая черная жижа, закрывая вам обзор. Это не столько опасно, сколько просто мерзко и отвратительно, вкупе с "надоедливо". В этот момент вам достаточно просто поставить блок и переждать чреду быстрых и сильных атак.
Алхимик не имеет оружия, да и по скорости и силе он уступает Охотнику, но, у него есть свои, не менее опасные приемы. А именно черная субстанция, которая его постоянно окружает и принимает невообразимые формы. Иногда он использует ее как ударную силу, а порую и сам полностью становиться ею. Самым опасным в этой битве является прием, при котором несколько струй это мерзости вырываются из него и пытаются вас схватить. Чтобы этого не произошло, просто почаще уклоняйтесь и держите дистанцию. Если это все-таки случилось(или вам стало лень бегать кругами), то придется немного покликать клавиши. Но как было сказано выше, обоих достаточно легко победить.

Двух оставшихся боссов, все же стоит упомянуть отдельно. Они более сильны и ловки. Звать Наложница и Воин, соответственно.
Первая, имеет редкую способность телепортироваться, и причем в самый не подходящий момент. Порой, когда вы прижимаете ее к краю обрыва и вот-вот скините с платформы, она, в мгновение ока, оказывается у вас за спиной. И тогда уже вы можете оказаться на ее месте, получив хорошую затрещину по мягкому месту с последующим головокружительным полетом в бездну. Конечно вы не погибнете, нет, Элика придет вам на помощь. Но ваш враг получит часть утраченной жизни, которую вы у него отняли. Иногда это практически все, что вы успели у нее отнять. Тактика проста: во время боя старайтесь держаться как можно ближе к центру "арены". У Наложницы есть посох, из которого она изредка посылает розовые лучи. Это своеобразные чары, которые, в прямом смысле, вскружат вам голову и инверсируют управление движениями Принца. Старайтесь не попадать под них. Ну а если вы все-таки попались(или, опять же, решили не уклоняться) запомните, что при нажатии кнопки "Вперед", Принц будет двигаться назад. Ну и наоборот. Движения Наложницы быстры и стремительны, лучшим оружием против нее будет постоянные контратаки с последующим комбо. Периодически она будет изменять форму, при которой ни Элика, ни меч вам не помогут, прийдется поработать перчаткой.

Второй персонаж, Воин, имеет еще более редкую способность, он практически бессмертен. Его нельзя зарубить, заколоть, нельзя прибегнуть к волшебным чарам Принцессы, это все бесполезно, он не получает ни доли урона. Единственный способ победить его - скинуть в бездну*. По этому, постарайтесь для начала заманить его на самый край платформы. А уже потом, при помощи своего натиска или магических пируэтов Элики, спихнуть его. Есть еще одна маленькая тонкость. В отличие от других боссов, этого вы можете не только перепрыгивать, а еще перекатываясь пополу, проскочить у Война между ног, и нанести ему толчок в спину. Например, если вы стоите на краю, а Воин идет на вас, то это самый лучший способ. Выполнив перекат под ним, и ударив в спину, вы поменяетесь с ним местами, так сказать сделаете рокировку, и сразу же можно попытаться его столкнуть.

* на других этапах заманить в ловушку или толкнуть на колонны, принцип борьбы будет тот же.

(Prince of Persia (2010))

Бен Маттес, продюсер игры сказал: «Мы никогда не чувствовали, что это был Prince of Persia. Это и есть Prince of Persia. Есть много Принцев Персии в этой фэнтезийной вселенной, которую мы называем Prince of Persia» .

Четвёртое воплощение принца, но только не игровое, а кинематографическое, произошло в фильме « ». Принца сыграл актёр . Здесь впервые за всю историю существования персонажа принц получил имя — Дастан. Образ этого Принца вобрал в себя многие черты главных героев вышедших до этого игр этой серии.

Ещё двое принцев появилось в графическом романе . В Персии IX века брат принца Гуива хочет убить его, чтобы самому занять трон. В XIII веке в персидская принцесса Ширин сбегает из дворца и встречает Фердоса. Магическая птица Тулин собирает персонажей в разрушенной цитадели, чтобы они могли исправить зло.

Оригинальная серия

Игры первой серии разрабатывались Джорданом Мехнером. Дизайн главного героя во всех играх оригинальной трилогии разрабатывался им же.

Султан находится на войне, и в его отсутствие злой визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей время на размышление: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; должен сбежать из тюрьмы, убить Джафара и спасти принцессу до того как истечёт этот срок. Что и делает принц Персии, храбро сражаясь на мечах со стражниками, своей тенью, и наконец с самим Джаффаром. После освобождения он женится на принцессе и становится принцем Персии.

Спустя одиннадцать дней Джаффар воскресает, становится двойником принца и изменяет внешность своего соперника. Настоящему принцу с трудом удаётся убежать. Султан снова уходит на войну, а Джафар захватывает власть в Персии. Принцесса смертельно больна. Сбежав из дворца, принц попадает на торговый корабль, где во сне его зовёт незнакомая женщина. Визирь создаёт морскую бурю, уничтожившую корабль с принцем. Принц выживает после бури и оказывается на острове, усеянном древними руинами и пещерами.

Попав на незнакомый остров принц обнаруживает там магический меч и узнаёт, что он — единственный оставшийся в живых член королевской семьи, выживший после нашествия тёмных сил, вызванных Джафаром, и теперь он должен воссоединиться с больной принцессой и занять свой унаследованный трон. С острова принц улетает на летающих лошадях и попадает во дворец.

Принц жаждет отомстить за султана. Он находит Джафара на крыше самой высокой башни дворца, и для того чтобы вернуть свой облик принц навсегда убивает Джафара и воссоединяется с захваченной им принцессой. Принцесса выздоравливает и вместе с принцем осматривает всю Персию на крылатых лошадях.

Младший брат покойного султана, король Ассан, захотел захватить Персидский трон, отдав принцессу (которая замужем за принцем) за своего сына Рагнора (получеловек-полутигр). Ассан приглашает нового султана и принца с принцессой к себе на приём, где он захватывает принцессу и бросает принца в темницу. Принцессу Ассан отдаёт Рагнору и тот заключает её в свой дворец, где собирается удерживать её в заточении до того времени, пока она не согласится выйти за него замуж и забыть о принце. Но принц с помощью других заключённых сбегает из заключения, раздобыв себе меч. И стремится вновь освободить принцессу от гнёта Рагнора.

По ходу игры принц сражается с солдатами Ассана и Рагнора во многих живописных местах, например, на летящем дирижабле и в библиотечных залах.

Наконец, принц добирается до горного замка, где Рагнор удерживает принцессу, и находит тронный зал, в котором обнаруживает Рагнора с пленной принцессой. В дуэли с Рагнором принц побеждает полузверя и вызволяет принцессу из заточения. Целуя её, в последний раз осматривает неизведанные земли и отправляется с принцессой обратно в Персию.

Серия The Sands of Time

Принц в игре «Пески Времени»

Принц — сын персидского царя Шарамана, который вместе с отцом следуют в соседнее царство Азад с дружеским визитом. По дороге они вместе со своим войском планируют захватить дворец индийского Махараджи, в чём им помогает коварный визирь, который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять самим временем и обрести бессмертие, так как возраст и медленно убивают его. План визиря нарушается, когда Кинжал, как трофей своей первой битвы, забирает себе Принц, а Шахраман присваивает себе Пески Времени, чтобы вместе с экзотическими животными представить их как подарок султану Азада. Прибыв ко двору султана, на приёме, визирь говорит, что если объединить Кинжал и Песочные часы, то из часов появятся Пески Времени, несущие в себе несметные богатство и силу. По просьбе султана, Принц вставляет Кинжал в Песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца, обитателей дворца и многочисленных персидских воинов и гвардейцев султана в ужасных песчаных монстров. Визирь, способный подчинять себе монстров при помощи своего посоха, требует у Принца Кинжал, но Принц отказывается, после чего он и Песочные часы оказываются разделены обвалом.

Спасаясь от песчаных монстров, Принц встречает пленённую дочь индийского магараджи, Фару, которую атакует Шахраман, превращённый в монстра. Принц убивает своего отца, спасая девушку. Помимо Принца и Фары Пески не тронули визиря, который всеми силами стремится заполучить Кинжал. Фара объясняет Принцу, что для того, чтобы вернуть все назад, следует вновь вставить Кинжал в часы. Герои вместе путешествуют по дворцу, сражаясь с песчаными зомби и влюбляются в друг друга. После длительного пути они попадают в Башню рассвета, сокровищницу султана, куда слуги визиря перенесли Песочные часы, однако Принц мешкает, подозревая, что Фара пытается отомстить ему за разрушение её дома, и Визирь переносит его и Фару в склеп. После того, как Принц задремал после ночи в купальне, Фара забирает Кинжал Времени и одна отправляется вернуть Пески Времени в Песочные часы, оставляя ему свой медальон, защищавший её от губительных сил Песка.

Пробудившись в склепе, Принц направляется за Фарой и настигает её окружённой монстрами, бывшими Персидскими генералами, на вершине Башни рассвета. Фара жертвует собой ради возлюбленного. Принц, убитый горем по погибшему отцу и возлюбленной, хочет убить визиря, но хитрый интриган продолжает требовать Кинжал, обещая, что поделится с ним вечной жизнью. Но Принц, не желающий жить вечно, когда все, кого он любил мертвы, кричит что «предпочитает смерть», после чего бросается на верх Песочных часов и бьёт в неё острием, из-за чего Пески Времени возвращаются в Песочные часы, а все события, произошедшие в Азаде, откатываются к «исходной точке» — рассвету перед штурмом дворца Махараджа.

Очнувшись в своём шатре с Кинжалом в руке Принц направляется во дворец Махараджи, тайно пробирается в покои Фары, которая не догадывается о предательстве Визиря. Встретив Фару он рассказывает ей свою историю. Когда Принц заканчивает рассказ, в покоях Фары появляется двуличный визирь, который, завидев Фару и Принца, решает убить сначала одного, а затем и другую, чтобы стравить Махараджу и Шарамана и закончить свой план. Принц сражается и побеждает визиря, оставив его умирать в луже собственной крови. Убив визиря, Принц отдаёт Кинжал Фаре, чтобы она вернула его в сокровищницу отца. Хотя Фара и благодарна Принцу за то, что спас её царство от интригана, она не может поверить в его историю. Сначала Принц целует её, но она лишь отталкивает его, после чего он оборачивает время вспять и просто отдаёт Кинжал. Перед тем как Принц скрылся в джунглях, Фара спрашивает его имя, на что он отвечает: «Kakolookiyam» (фраза, которую говорила Фаре её мама, чтобы отгонять страхи), после чего она понимает, что рассказ Принца — правда.

Принц в «Забытых Песках» для PS3, Xbox 360 и PC

События этой игры хронологически происходят между Sands of Time и Warrior Within, поэтому принц уже и не так молод и неопытен как в «Песках времени», но ещё и не настолько суров и жесток как в «Схватке с Судьбой». Версии игры для консолей PSP, Nintendo Wii и Nintendo DS полностью отличаются сюжетом от основной версии общей для PS3, Xbox 360 и PC.

PS3, Xbox 360 и PC

В этой игре влияние на внешний образ Принца оказали как и предыдущие игры серии, так и фильм , выпускающийся одновременно с игрой.

Некоторое время спустя после случившегося в Азаде, Принц навещает своего брата, Малика, желая стать хорошим правителем для своего королевства.

Он прибывает в королевство Малика в середине конфликта. Преодолевая военные территории, он, наконец, воссоединяется со своим братом, который хочет как можно скорей завершить войну, пока не пострадали жители его королевства. Двое встречаются в сокровищнице, в которой солдатам Армии Короля Соломона велено отдыхать.

Принц против идеи Малика, но его брат все равно открывает печать, в которой заточена легендарная армия, нечаянно высвобождая ещё одно ненастье для своих людей. Братья вынуждены разделиться и бежать из сокровищницы, прежде чем песок сможет поглотить их, не зная что медальон, который они забрали из хранилища, защищает их. Чтобы избавиться от атакующей армии, Принц обращается к Разии, Джинну и защитнику, оставленному во дворце, чтобы охранять армию Соломона.

Малик становится зараженным Раташем, и позже будет побежден Принцем с Мечом Джина, содержащем эссенцию Разии. К большому сожалению, Принц не способен спасти Малика, раненного Раташем. Принц лишь смотрит, как брат умирает в его руках. Позже, Принц возвращает Меч Джинна и замечает, что лезвие холодное. Разия не откликается на его призывы, и Принц решает, что Разия погибла в битве; он возвращает меч в подземный город, зная, что Разия хотела бы быть похоронена здесь, не в силах забрать его с собой. После этого, Принц возвращается в Вавилон, чтобы рассказать своему отцу о смерти брата.

Wii

Некоторое время после событий в Азаде, Принц находит девушку-джинна Захру на рынке. Она обещает ему власть над смертью, принцессу и его собственное королевство. Принц купил джинна и вместе они отправились на поиски нового королевства. После путешествия через пустыни в течение нескольких месяцев, Захара приводит принца к королевству Издихар. Активируя святыню возле стен замка, Захра укрепляет свою связь с Принцем и дарует ему бессмертие и доступ к магии джинна.

Исследуя свое новое королевство, Принц узнает, что королевство было заражено растением Хаомой. После того, как Принц невольно высвободил волшебницу, вытащив меч, который пленил её, Принца атакует огромное чудовище, что и вытащенный меч ломается в теле монстра. Захра думает, что, сломанный меч, является ключом для уничтожения заразы, и Принц вместе с ней начинает преследовать чудовище.

Преследуя чудовище, Принц встречает освобожденную колдунью, которая сообщает, что Захра давно была изгнана из королевства Издихар, и то, что она не может выполнить своих обещаний. Позже, волшебница просит принца присоединиться к Хаоме, обещая Издихар, Персию, а потом и весь мир Принц отказывается, и колдунья обещает убить его при их следующей встрече. Захра рассказывает, что когда-то, её люди были обвинены в защите Изидхара, но не смогли защитить королевство от Хаомы.

В конце концов, Принц, догоняет чудовище. Принц говорит ему отдать меч, и тогда Принц перестанет гнаться за монстром. Чудовище отказывается и, впоследствии, погибает от руки принца. Оказывается, что этим чудовищем был последний султан Издихара, и теперь он просит спасти его дочь от Хаомы.

Взяв лезвие меча, Захра приводит Принца в кузницу, построенную в честь богов, в которой, Принц может отремонтировать меч, доказывая, что он достоин владеть силой богов. После ремонта клинка принц и Захра пробиваются к сердцу Хаомы и снова встречают колдунью.

После того, как принц убивает Хаома, волшебница разрушается, оборачиваясь в принцессу Издихара, Насрин. Перед смертью, Хаома затягивает Издихар в пески, в то время виноградная лоза опутала Насрин, и чтобы спасти её, Принц отдает ей свои способности джинна. Захра пытается вывести принца из Издихара, но она вынуждена отвести принца в святилище, где они укрепили свою связь. Принц, не найдя Захру рядом, в одиночку отправляется в пустыню, где когда-то стоял Издихар.

PSP

Принц узнает, что многие из его родственников таинственно погибают, и начинает выяснять, что с ними случилось. Однажды он из окна покоев видит вдали манящий его огонёк и сбегает из дворца, направляясь в пустыню. Там он встречает пучок света, который оказывается живым. Хелем — это таинственное существо, рассказывает Принцу свою историю, которая имеет прямое отношение к смерти родственников Принца. Древний дух огня Аихуд захватывает Хелем и её сестёр Ламию, Талу и Намаян — дочерей бога времени, чтобы получить власть над миром. Но сёстры предсказывают Аихуду гибель от рук королевской особы, и дух начинает убивать всех царских особ. Принц и Хелем уничтожают всех приспешников злого духа, а потом и его самого.

NDS

Таинственный культ захватывают Принца и королевы джиннов Разию, чтобы с помощью королевской крови и силы джиннов освободить своего лидера, заключённого в магический плен. Им это удаётся и Принц теряет память, Разия — свои силы, а культисты превращаются в монстров. Главным героям удаётся уничтожить сектантов и их лидеров, спасая этим мир, но ради этого Разия жертвует своей жизнью.

Принц в «Битвах Принца Персии»

После событий в Индии Принц возвращается в Персию. Его начинает обучать его друг — великий персидский генерал Дарриус. Однажды на них нападает огромный чёрный демон. Дарриус отталкивает демона и принимает бой, но погибает. Принц пытается узнать, что за монстр на него нападает и едет в великую библиотеку Азада, где есть и книги с Острова времени. Там он выясняет, что на него охотится Дахака — хранитель временного потока. Но Принц ищет как избавиться от стража времени и находит упоминание о древнем и могущественным артефакте — Шкатулке тысячи оков, способной запереть что угодно. Он выясняет, что она находится в спорных землях Персии и Индии. Принц уговаривает своего отца атаковать Индию, под предлогом возврата провинции, являющейся родиной матери Принца. Царь Шараман разозлился на дерзость сына и решил проверить его навыки полководца. После прохождения испытания старец Акбар делает Принцу татуировку «Знак царя», которая показывает, что Принц может руководить армией наравне со своим отцом. Он объявляет войну Индии, нападает на неё и сражается со средним сыном Магараджи — Аруном и побеждает его. После этого он следует по пустынной местности, где встречает безумную женщину, которая бормочет «Шкатулка… Визирь…». Принцу удаётся найти местность, где хранится шкатулка, но её охраняет целая армия дэвов — ужасных демонов, использующих в бою магию. Принц их побеждает и подходит к Шкатулке, но из неё вылезают новые и новые дэвы. Принц вынужден отступить обратно в Вавилон. Тем временем Шараман уже осаждает Патну — столицу Индии. Обороной руководит младший сын магараджи — Калим, ему удаётся отбить нападение и оттеснить персов до самой границы. Армия Калима объединяется с остатками армии Аруна и нападают на Вавилон. Им удаётся победить и захватить город, в ходе чего погибает царица — мать Принца. Персидская армия вынуждена отступить в глубь страны. Когда Принц возвращается в Вавилон под натиском дэвов, Шараман из-за горя от потери жены и злости на сына бросает его в темницу. Он заявляет, что знает за чем охотится Принц и говорит, что Шкатулка хранилась в Вавилоне, но была украдена ещё до рождения Принца. В это время дэвы нападают на столицу Персии, захваченную индийскими войсками. Калиму и Аруну удаётся отбить атаку демонов, но те, вместо продолжения битвы, оправляются в Индию. Братьям удаётся настигнуть вражескую армию под самой Патной. Индийским принцам снова удаётся победить дэвов. Магараджа рассказывает, что это не демоны, а древний народ магов, который был проклят. А ведёт их его бывший визирь. Оказывается, что много лет назад Визирь напал с небольшой армией на дворец повелителя дэвов Саурвы и захватил его жену. Визирь потребовал в обмен на неё Шкатулку тысячи оков, хранившуюся в Персии. Саурва вынужден подчиниться и атакует Вавилон. Ему удаётся пробраться в сокровищницу и выкрасть шкатулку. Но Визирь не выполнил своё обещание и убивает жену царя дэвов. Саурва нападает на Визиря, но в это же время дворец атакуют персы во главе с молодым Шараманом. Происходит битва, в которой Саурва чуть было не убивает Шарамана, но Визирь запирает всех дэвов в шкатулке, которую прячет до лучших времён в пустыне. Тем временем Принц уговаривает Калима вместе сражаться с дэвами. Тот сначала соглашается, но потом отправляется на битву с врагами без персов и погибает от руки Саурвы. А Принц узнаёт, что женщина, с помощью которой он нашёл шкатулку, является сестрой повелителя дэвов — Синдрой, на которую Визирь наложил заклятие забвения. Теперь она возглавила оставшихся дэвов и хочет помочь Принцу.

Принц в «Схватке с Судьбой»

Принц, в попытке изменить свою судьбу, отправляется на Остров времени, где когда-то давно Императрица Времени создала Пески и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на которого армия Принца и его отца напала в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль Принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве с ней Принц терпит поражение, теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он входит за ней в портал, который переносит его в прошлое, в момент, когда Пески ещё не были созданы. Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к временным порталам, использующим все тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени в мрачное настоящее.

Догнав Шади, Принц видит, как она почти убивает некую девушку, и вступает с ней в схватку, на этот раз одержав победу. Спасённая девушка называет себя и говорит Принцу, что Императрица Времени не захочет видеть его и будет заниматься созданием Песков. Она объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.

Дахака же нашёл Принца на острове и постоянно преследует его. Обречённому Принцу приходится спасаться от Дахаки бегством, страж времени не может проходить через воду, чем и пользуется Принц. Он надеется, что, предотвратив создание Песков, тем самым не даст себе открыть Песочные Часы в будущем (в Sands of Time) и избавится от Дахаки.

Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое в итоге погибает от рук Дахаки вместо самого Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает её — в прошлом, считая, что этим он предотвратил создание Песков. Принц уже готовится к отплытию домой, в Вавилон, когда за его спиной снова появляется Дахака. Принц понимает, что умерев, Кайлина стала Песками Времени (которые в будущем Махараджа соберёт в Песочные Часы), и что своей попыткой предотвратить создание Песков он лишь способствовал их появлению. Принц прячется от Дахаки в гробнице замка, где читает высеченную на стенах историю, написанную одним из воинов Махараджи, о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно, только когда другое «я» надевшего Маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает Маску, превращаясь в Песчаного Духа, того самого существа, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя). Теперь он может пользоваться силами песка почти без ограничений, но жизненные силы медленно, но неотвратимо иссякают. Принц решает отправиться в прошлое, стремясь убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что так наконец избавится от Песков, что если они будут созданы в настоящем, Магараджа не сможет украсть их. И вот он оказывается в том самом моменте, когда Дахака должен убить Песчаного Духа, оставив в живых Принца. Однако на этот раз, Принц, находясь в облике Духа, уворачивается от Дахаки, позволяя ему забрать Принца из прошлого. Поскольку его другое я, существовавшее в этом времени, умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом.

Принц приходит в Тронный зал для битвы с Императрицей, но в этом варианте боя герой не убивает Кайлину в прошлом, что привело бы к появлению Песка Времени, а силой затаскивает Кайлину в настоящее.

Далее сюжет зависит от того, нашёл ли Принц все девять пьедесталов, увеличивающих здоровье. Если нет, Принц сражается с Кайлиной и убивает её: Пески Времени создаются в настоящем и события первой игры стираются из истории, а значит у Дахаки нет причин преследовать Принца, и Принц отправляется в Вавилон один. Если же Принц находит все апгрейды жизни, то он получает в зале с Песочными Часами особое оружие — Водный меч, который способен сразить стража времени. Когда он и Кайлина сражаются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Принц вступает с ним в бой, спасая себя и Императрицу, а затем, после победы над Дахакой, они покидают Остров Времени вместе. Однако какой бы ни был финал, в последнем кадре заключительного видеоролика Принц видит горящие стены родного Вавилона и произносит: «Что я наделал…».

Судя по событиям третьей части, каноническим финалом следует считать вариант развития событий с убийством Дахаки.

Тёмный Принц, альтер-эго героя, и сам Принц

Вернувшись в Вавилон, Принц с Кайлиной обнаруживают город, охваченый войной с неизвестным врагом, армия которого вскоре захватывает Кайлину. В поисках неё Принц узнает, что индийский визирь в поисках императрицы овладевает кинжалом времени и захватывает сначала Остров Времени, затем Индию и Персию. Убив Дахаку и оставив в живых Императрицу, Принц отменил само создание Песков Времени, он также отменил и все события: атаку армии своего отца на замок индийского Махараджи, открытие и закрытие Песочных Часов, а также убийство визиря. Кайлину сразу доставляют во дворец, где её и ждет визирь. Прибыв туда, Принц становится свидетелем убийства визирем Кайлины. При её убийстве, песок находящийся в ней высвободился, начиная превращать живых в монстров, так как в этот момент у принца не было кинжала, пески заразили и его. Принцу удаётся сбежать от визиря, завладев кинжалом времени. Пробираясь по каналам Вавилона, Принц обнаруживает пробудившееся в нём альтер-эго, связанное с тем, что Принц уже заражен Песками Времени, которое является циничным и жестоким голосом, разговаривающим с ним. Также Принц периодически начинает превращаться в песчаного монстра, который постоянно теряет здоровье, восполняя его только Песком. Остановить превращение, и вернуть его в нормальное состояние, способна лишь вода.

Выбравшись на поверхность, Принц обнаруживает себя вдали от Вавилона. Добираясь до Визиря с новым «Тёмным союзником» принц встречает индийскую принцессу Фару, которая тоже стремится уничтожить визиря, предавшего и убившего её отца. Но в определённый момент Фара с Принцем разделяются, по причине того что принц был одержим жаждой мести, а Фара хотела помочь людям, пострадавшим от нападения или находящимся в плену. И Принц, добравшийся до Визиря в одиночку, обнаруживает, что Фару захватил переродившийся визирь. Принц убивает визиря, но стоит ему воткнуть кинжал времени в мёртвое тело визиря, вернув кинжал духу Кайлины, как Тёмный принц решает захватить тело Принца, и тем самым борется с принцем в его разуме, где Принц одерживает победу над своей тёмной половиной. Очнувшись, на вопрос Фары откуда он узнал её имя, Принц начинает свой рассказ о потоке времени, и о том, как он попытался обратить его вспять.

Новая серия

Принц и Элика

История начинается с того, что Принц, из-за сильной песчаной бури сбившийся с пути и потерявший своего осла Фару, оказывается в чудесном саду, над которым возвышается храм с огромным древом. Он случайно встречается с девушкой Эликой, преследуемой стражниками её отца. Когда Принц отражает их нападение, Элика просит сопроводить её к храму. Внутри храма на Принца нападает отец Элики, который, проиграв поединок, разрушает Древо Жизни, тем самым освободив Ахримана, верховного духа зла, из заточения, куда тот был заключён богом добра и света Ормуздом. Освободившись, Ахриман начинает распространять на окрестные земли Тьму, тёмную желеобразную субстанцию, губительную для всего живого. Элика рассказывает Принцу о многочисленных Плодородных землях, питающих Древо Жизни, которые необходимо очистить от Тьмы, чтобы дать Древу силы заключить Ахримана обратно в темницу, пока он не освободился окончательно. Во время странствий по землям Элика рассказывает о своём прошлом. Принц узнаёт, что мать Элики умерла, и это стало большим ударом для её отца. А когда умерла сама Элика, обезумевший от горя отец заключил сделку с Ахриманом, пообещав освободить его в обмен на то, что он вернёт Элику к жизни. Принц тоже немного рассказывает о своей жизни: его родители погибли во время войны, и он стал расхитителем гробниц, чтоб как-то прожить. Как раз перед встречей с Эликой он шёл с большим грузом награбленного добра, поэтому Принц частенько сетует на судьбу, из-за которой он потерял столько золота. В диалогах Принц показывает свой довольно циничный и меркантильный, но в чём-то философский взгляд на жизнь, который абсолютно противоречит принципам «святой», как называет её сам Принц, Элики. Его слова часто сопровождаются шутками, основанными на иронии и абсурде. Элика рассказывает, что в детстве она мечтала вырваться из своего королевства и увидеть другие страны, пустыню и море. Но всё это было невозможно, так как она была принцессой ахуров, которые как раз и охраняли Древо Жизни. И только после трагедии, описываемой в игре, она по настоящему поняла, что любит свой народ и твердо решила восстановить Плодородные Земли и вернуть своих людей. Элика раскрывает, что вместе с Ахриманом были заперты четверо его прислужников и тысяча рядовых воинов. Когда герои возвращаются к храму, они вновь сталкиваются с отцом Элики, продавшим душу Ахриману и окончательно предавшимся злу. Потерпев поражение от Принца и Элики, он бросается с уступа вниз, и Тьма поглощает его. После дуэт сталкивается с Ахриманом, и пока Принц отвлекает его на себя, Элика исцеляет Древо Жизни, но для этого ей пришлось отдать дереву свою собственную жизнь. Принц решает спасти Элику. Он срубает четыре священных дерева в пустыне и Древо Жизни в Храме, этим он освобождает Ахримана вновь, подобно отцу Элики, за то, что тот возвращает девушку к жизни. Потом Принц с Эликой на руках уходит в пустыню, в то время как храм за его спиной разрушается, а Ахриман обретает долгожданную свободу.В альтернативной же версии окончания повествования, Принц оставляют Элику, в обмен на возрождение древа.

События Prince of Persia: Epilogue разворачиваются после события оригинальной игры. Принц разрубил древо жизни, чтобы оживить Элику, и, тем самым, освободил Ахримана. Спасаясь от песчаной бури, устроенной Ахриманом, герои прячутся в ближайшем укрытии. Но потом они понимают, что заперты в огромном подземном дворце. Элика разозлена на Принца за то, что он пожертвовал всем миром ради неё и убегает от него. Принц пытается её догнать, но сталкивается с Печальным королём — Отцом Элики, который продолжает служить богу зла. По его словам, Ахриману нужна не Элика, а Принц. Девушка помогает герою в битве и решает объединится с ним, пока они не выберутся из дворца. Герои преодолевают ловушки и препятствия, попутно сражаясь с врагами. Они находят гробницу первого царя ахуров, при котором Ахриман был пленён. Элика рассказывает, что он сумел вызвать Ормузда, который победил своего брата. Потом на них нападает отец Элики, которого они побеждают, но Элике не удаётся освободить его душу и он умирает. В конце концов герои находят выход из катакомб, Элика говорит, что она пойдёт искать свой народ, чтобы продолжать бороться с Ахриманом и покидает Принца, который остаётся один.

Принц в «The Fallen King»

После событий Prince of Persia и Prince of Persia: Epilogue Принц и Элика разделяются. В то время, как Элика остаётся с Ахурами, сражаясь с Ахриманом, Принц отправляется на поиски царя города Новая Заря, в надежде, что он может вызвать Ормузда. В своём опасном путешествии он находит себе нового союзника — мага Зала, который был затронут Искажением. Из-за этого он может управлять Искажением, но также периодически оно захватывает его разум. Герои объединяются, чтобы спасти королевство от искажения и, в конечном счёте, остановить Ахримана. А для этого нужно найти 4 части магического щита. Позже Зал рассказывает, что Искажение затронуло короля и разделило его на две части — злую и добрую. И, как выясняется позднее, именно Зал является доброй половиной. Предок — добрый дух, который время от времени помогал героям, ведёт их к «особой силе», которая объединяет Принца и Зала в одно существо, сохраняя акробатику первого и магию второго. Вместе Принц и Зал побеждают тёмную половину короля, что вызывает освобождение Зала от Искажения, но и убивает его. Принц освобождает королевство от Искажения, вылечив плодородную землю с помощью Щита.

Статьи по теме: