Обзор Hollow Knight: повод полюбить насекомых. Рыцарь без лопаты

Мне ударило сделать короткий разбор всех перков в Fallout

Начнем с того что система перков и характеристик заметно отличается от аналогичной в предыдущих играх. Теперь на старте дают относительно мало очков для вкачивания параметров S.P.E.C.I.A.L, но их можно улучшать по ходу игры так же, как и перки. С повышение уровня параметров открываются новые перки, которые можно так же вкачивать за очки, которые дают за повышение уровня. Подробнее о системе и самих перках можно почитать или . Учитывая что полезных перков много, а очков мало, всем игрокам предстоит непростой выбор. Задача этой статьи описать мои личные впечатления от перка, в надежде что они помогут кому-то с выбором.

Для начала стоит сказать что косвенное влияние параметров на игру существенно сократили, теперь они преимущественно влияют на VATS и мелкие геймплейные моменты, что позволяет иметь некоторые из них значительно ниже чем в предыдущих играх.

Сила / Strength

Полезность: 8/10

Сила как параметр — один из самых полезных. Сила дает бонус к урону в ближнем бою (единственный параметр с бонусом к урону) и переносимому весу, что очень полезно, учитывая что в игре приходится собирать много хлама. Я рекомендую не пренебрегать силой даже если вы не планируете вступать в ближний бой — начинать с силой меньше 4х может быть опасно для ваших нервов когда первая же зачистка обернется сортировкой инвентаря.

1. Железный кулак / Iron fist

Основной талант для милишника без оружия / с кастетом. Урон в ближем бою и сразу несколько уникальных свойств (разоружение, увечье, паралич) делают рукопашный билд куда более полезным чем в том же скайриме. А учитывая что бить лица кожно и кулаками силовой брони так, вероятно, и сильнее чем билд с оружием ближнего боя.

2. Высшая лига / Big Leagues

Полезность: специализация (1 обязательна)

Аналогичный перк на урон и разоружение с оружием ближнего боя. Однозначный мастхэв если вы решили идти путем рыцаря с мечем... ну или бейсбольной битой. Помимо всего прочего, на 4 уровне дает клив — способность наносить рон сразу нескольким близко стоящим противникам.

Сочетается с: Кузнец (Сила 4), Локомотив (Сила 10), Лазутчик (Ловкость 3), Ниндзя (Ловкость 6) Блиц (Ловкость 8).

3. Оружейник / Armorer

Полезность: 9/10

Этот перк открывает доступ к модификациям брони, как обычной так и силовой. В основном он позволяет улучшать защитные характеристики. Обязательно стоит взять хотя бы на 1-2 чтобы иметь возможность подшить побольше карманов к броне (увеличение переносимого веса) или затенить ее для скрытности. Высокие уровни стоит брать только если вы решили довести до совершенства защиту силовой брони или приварить к ней джетпак.

Сочетается с: Наука! (Интеллект 6).

4. Кузнец / Blacksmith

Полезность: 10/10 для мили специализации. 1/10 для любой другой

Обязательный перк для любого милишника — бойца без оружия или с оружием ближнего боя. Он открывает модификации всего оружия ближнего боя, кастетов и даже кулаков силовой брони, и, к тому же, в отличие от остальных перков на модификации имеет всего 3 уровня.

5. Фанат больших пушек / Heavy gunner

Полезность: специализация (1 обязательна)

Еще один перк на специализацию, в этот раз на тяжелое оружие. Тяжелого оружия в игре всего несколько видов — миниганы, пусковые установки, огнеметы (криолятор тоже), но если вы железно решили превраать врагов в месиво тяжелыми пушками, то он крайне полезен.

Сочетается с: Фанатик оружия (Интеллект 3), Наука! (Интеллект 6).

6. Крепкий хребет / Strong back

Полезность: 7/10

Этот перк — хороший повод быстро докачать силу до 6и. Как я говорил, в игре проблема с весом, и не спасают даже мулы-компаньоны. 2 очка в этом перке существенно повысят вашу способность таскать тяжести, уже и так немаленькую из-за 6и очков в силе. 3 и 4 уровни несколько сомнительные — слишком дорого для таких слабых бонусов.

Сочетается с: -

7. Твердая рука / Steady aim

Полезность: 4/10

Казалось бы, полезный перк на два очка, но во-первых, любое оружие, которым стреляют от бедра (автоматическое, тяжелое) имеет точность в своем специализированном перке, а во-вторых 7 силы это много для того, кто специализируется на стрельбе.

8. Хрясь!/ Basher

Полезность: 1/10

Еще один очень странный перк — за 4 очка он повысит мизерный крон от удара прикладом, а так же даст ему возможность быть критическим. Мое мнение- трата очков.

Сочетается с: Фанат больших пушек (Сила 5), Эксперт по карабинам (Восприятие 2), Дуэлист (Ловкость 1), Коммандос (Ловкость 2).

9. Человек-дерево / Rooted

Полезность: 4/10

Еще один казалось бы полезный перк. Но 8 силы и 2-3 очка — слишком много для стрелка, а милишнику надо двигаться к врагам, поэтому бонус он будет получать редко.

Сочетается с: Железный кулак (Сила 1), Высшая лига (Сила 2).

10. Локомотив / Pain train

Полезность: 5/10

Скорее забавный чем полезный перк. Он предназначен в первую очередь для милишников, которые вкачали 10 силы ради урона и не откажутся от дополнительного урона от бега в силовой броне.

Сочетается с: Оружейник (Сила 3), Физик-ядерщик (Интеллект 9), Живчик (Ловкость 5), Бегущая мишень (Ловкость 6).

Восприятие / Perception

Полезность: 4/10

Восприятие влияет только на точность в VATS, а так же на легкость взлома и карманных краж. Не самый полезный параметр по той причине, что взлом и так очень легкий, воровать приходится крайне редко и можно делать это с сейв-лоадами, а VATS несколько сомнительный инструмент.

1. Карманник / Pickpocket

Полезность: 2/10

Талант аналогичен всему дерево воровства в Скайриме — позволяет на последних уровнях красть оружие и броню с цели. Мало полезен — есть очки, но не дает особых преимуществ в бою.

2. Эксперт по карабинам / Rifleman

Полезность: специализация (1 обязательна)

Специализация на винтовках — пожалуй самая полезная в игре, так как сюда относятся карабины (неавтоматичсекие винтовки), дробовики и снайперские винтовки, при чем не важно, пулями они стреляют или сгустками плазмы. Универсальный талант для снайпера или штурмовика.

Сочетается с: Снайпер (Восприятие 8), Фанатик оружия (Интеллект 3), Наука! (Интеллект 6).

3. Наблюдательность / Awareness

Полезность: 1/10

По мне так абсолютно бесполезная трата одного очка — все деатли о врагах можно почитать в интернете.

Сочетается с: -

4. Взломщик / Locksmith

Полезность: 7/10

Ключевой талант ветки — позволяет взламывать любые замки. Стоит докачать до 3 при условии что восприятие позволяет. Если же вам чужды карабины, взрывчатка и снайперские винтовки, можно обойтись и без него — некоторые компаньоны могут вскрывать замки за вас.

Сочетается с: Кладоискатель (Удача 1), Халявщик (Удача 2).

5. Эксперт-подрывник / Demolition expert

Полезность: 5/10

Полезный комбинированный перк, которые позволяет изготавливать взрывчатку и повышает урон от нее. Если вам нравятся взрывы, этот перк однозначно надо брать, и не забывать взрывать гранаты выстрелами в VATS . Но помните что урон повышается только от мин и гранат, а не от ракет из пусковой установки.

Сочетается с: Живчик (Ловкость 5).

6. Ночное существо / Night person

Полезность: 4/10

Относительно бесполезный перк — половину времени дает бонус к интеллекту и восприятию, а так же ночное зрение. Причем стоит снаружи рассвести как ваше ночное зрение глубоко в пещере пропадет.

Сочетается с: Лазутчик (Ловкость 3).

7. Отражатель / Refractor

Полезность: 3/10

Простой перк на сопротивляемость энергии. Полезность его кране сомнительна, как и всех перков на выживание, и особенно для снайпера, который полез выше 4х в восприятие.

Сочетается с: -

8. Снайпер / Sniper

Полезность: 6/10

Относительно полезный перк — но только на 3ем уровне — дает +25% к шансу попасть в голову в VATS не зависимо от расстояния. Слишком дорог и предназначен только для заядлых снайперов.

Сочетается с: Эксперт по карабинам (Восприятие 2).

9. Сквозные выстрелы / Penetrator

Полезность:4/10

С первого взгляда — полезный перк. Но на факту оказывается, что при стрельбе сквозь препятствия урон от выстрелов снижается очень существенно, и получается просто трата очков действия и патронов. Я не рекомендую тратить очки на этот перк

Сочетается с: Снайпер (Восприятие 8), Массированный огонь (Восприятие 10), Ловкость рук (Ловкость 8), Ган-ката (Ловкость 10).

10. Массированный огонь / Concentrated fire

Полезность: 6/10

Полезный перк, но очень дорогой и требовательный к ловкости — ведь надо провести несколько атак а VATS подряд. Учитывая сколько очков прийдется на него потратить я его не рекомендую.

Сочетается с: Снайпер (Восприятие 8), Ловкость рук (Ловкость 8).

Выносливость / Endurance

Полезность: 3/10

Выносливость весьма сомнительная характеристика — на увеличивает очки здоровья и очки здоровья за уровень (в том числе и ретроактивно), а так же уменьшает расход очков действия на спринт. Я не рекомендую качать ее выше нескольких очков всем кто не планирует впитывать лицом все опасности пустошей. В игре не так уж много проверок резистов — то, что ваншотит, вас все равно сваншотит, а тратить очки на способность поймать на пару пуль больше это расточительно на мой взгялд.

1. Стойкость / Toughness

Полезность: 3/10

Обычный талант на снижение урона. Некоторые сайт рекомендуют его новичкам. Я рекомендую вложить эти очки в Оружейника из силы и модифицировать свою броню — эффект будет почти такой же, но с большей пользой в целом.

Сочетается с: -

2. Свинцовое брюхо / Lead belly

Полезность: 2/10

Достаточно бесполезный талант — полечиться можно и не лакая из унитаза, а 3 очка за то чтобы не получать радиации от этого — вымогательство.

Сочетается с: -

3. Фонтан жизни / Lifegiver

Полезность: 4/10

Вполне полезный талант на ранних уровнях — но на более позднем этапе можно пожалеть потраченных очков — прибака к здоровью не очень большая, а регенерация слабая.

Сочетается с: -

4. Чистая жизнь / Chem resistan t

Полезность: 7/10

Весьма полезный перк если вы решили употреблять различные вещества. Отсутствие зависимостей положительно скажется на вашем бюджете и общей продуктивности.

Сочетается с: Химик (Интеллект 7).

5. Аква-парень(-девочка) / Auqaboy(-girl)

Полезность: 4/10

Сомнительный перк без конкретного применения. Плавать приходится, но обычно не так долго чтобы его эффекты были необходимы. Дышать под водой можно и просто покушав кексы из болотника.

Сочетается с: -

6. Свинцовые штаны /Rad resistant

Полезность: 1/10

Снова простой перк на сопротивление, но еще более бесполезный чем остальные. 30 сопротивления радиации это очень мало — для справки: Рад-Х дает +100, а костюм химзащиты или силовая броня более 900.

Сочетается с: -

7. Адамантиевый скелет / Adamantium skeleton

Полезность: 3/10

Следующий бесполезный перк — уменьшает урон конечностям. Учитывая что достаточно одного стимулятора чтобы вылечить все конечности полезность этого перка практически нулевая.

Сочетается с: -

8. Каннибал / Cannibal

Полезность: 3/10

Снова бесполезный перк — все что он делает за 8 выносливости и 3 очка - позволяет экономить стимуляторы.

Сочетается с: -

9. Гуль / Ghoulish

Полезность: 3/10

Дорогой сомнительно полезный перк — он не убирает радиационное заражение, просто заражение будет восстанавливать отсутствующие здоровье.

Сочетается с: -

10. Солнечная батарейка / Solar powered

Полезность: 4/10

И еще один перк сомнительной полезности. Бонус к силе и выносливости на половину времени, а так же экономия антирадина и стимуляторов под открытым небом днем. Очень слабый перк для 10 выносливости.

Красивая метроидвания с чересчур посредственным игровым процессом.

Тестировалась на стандартной PS4

Обычно такие игры берут своей атмосферой, музыкой, щепетильным подходом и, как бы странно это ни звучало, душой. Начиная их проходить, ты расслабляешься, забываешь обо всем остальном, и в идеале находишься в состоянии эйфории до самого конца. К сожалению, подобных игр слишком мало и их можно найти, лишь перекопав огромную кучу независимых проектов, которым зачастую чего-то не хватает.

На первый взгляд может показаться, что Hollow Knight является как раз той игрой, которая может завлечь вас на десятки часов. Красивая, атмосферная, приятная, милая - ее визуальный ряд можно нахваливать бесконечно, но когда дело доходит до геймплея, всё становится не так радужно.

Hollow Knight - это метроидвания, одного из древнейших и популярнейших жанров в игровой индустрии. Метроидваний за последние годы было настолько много, что выделиться на их фоне стало практически невозможно. Каждая игра использует одну и ту же формулу, приемы и аналогичные способности. Единственным исключением является Dead Cells , но там жанр разбавили roguelike-элементами.

Так вот, Hollow Knight не является исключением из правил. Игра рассказывает историю крохи Рыцаря , который прибыл в забытое королевство Халлоунест , чтобы раз и навсегда покончить с зародившейся там чумой. Но прежде, чем это сделать, малютке предстоит пройти огромное количество локаций, сразить могущественных боссов и обрести новые способности.

Завязка, как и весь сюжет, подаются в духе Dark Souls . Узнать о них можно из диалогов и описания предметов, что скрывает их от простого понимания и оставляет место для фантазии. Поэтому внимание игрока фокусируется на геймплее, который вначале может показаться многообещающим, но из-за некоторых элементов к нему совсем пропадает интерес.

Малютка Рыцарь умеет прыгать и наносить удары с помощью своего гвоздя, который тут является аналогом меча. Эти навыки протагонист использует, чтобы перемещаться по миру, который состоит из отдельных блоков, а также убивать врагов. Каждый удар по противнику накапливает ему заряд души, который позволяет лечиться и использовать различные магические умения, открывающиеся со временем.

В принципе, это все, что можно сказать об игровом процессе Hollow Knight . Имея на старте подобный арсенал, игрок должен передвигаться по запутанным лабиринтам игрового мира и, полагаясь на собственные наблюдения, память и удачу, искать проход к боссу, а там - и в следующую локацию. Только проблема в том, что вы никогда не знаете, куда вам нужно идти. Некоторые комнаты приходится посещать по несколько раз, чтобы проверить все выходы. И каждый раз вам нужно убивать одних и тех же врагов, пользующихся одними и теми же приемами.

Более того, вы можете даже не знать, как выглядит локация со стороны, потому как карту сперва нужно купить, а для этого необходимо найти картографа. А чтобы записывать посещенные места, в городе нужно купить перо. А чтобы знать, где вы находитесь на карте - нужно поставить соответствующий амулет, занимающий одну из ячеек. Все эти костыли очень мешают получать удовольствие от прохождения игры.

Добавьте к этому еще и тот факт, что главный герой перемещается очень медленно и прыгает с небольшой задержкой, и вы получите неспешную прогулку по огромному миру, где вы приходите в локацию и не можете ее пройти потому, что у вас нет соответствующего навыка. Поэтому приходится идти обратно, посещать каждый блок, искать босса, пытаться его убить и, если вы умираете, зачищать весь путь еще раз.

Дело в том, что Hollow Knight сохраняется не в начале каждого блока, как делают это многие коллеги по жанру, а на определенных скамейках, которые расставлены по всему миру. Так что когда вас убивают, вам нужно двигаться от последней посещенной скамейки. К тому же при смерти вы теряете всю накопленную валюту, которая тут называется гео, а при посещении места смерти должны еще победить свою тень, которая сопротивляется возвращению.

***

Готовы ли вы мириться со всеми этими геймплейными костылями чтобы узнать историю, которую в итоге можете понять - решать вам. Но суммарно за свои деньги Hollow Knight похвастаться таким количеством контента, которое мало какая игра за подобную цену может предложить. Тут есть огромный мир, очаровательная музыка, невероятно приятный визуальный стиль и вселенная, полная миленьких жучков. На PlayStation 4 по стандарту продается издание «Сердце пустоты », включающее в себя четыре дополнения, а это еще больше контента, больше амулетов со способностями и больше боссов. Если вы готовы терпеть постоянное посещение одних и тех же локаций, то за такую цену - это очень выгодное предложение.

Мы долго доходили до написания материала про этот небольшой платформер, но ожидание того стоило, поскольку эта игра не требует спешки и прямо-таки обязательна к неспешному смакованию на протяжении долгого времени. Вышла она ещё год назад, и все, кому интересно, уже давно поняли, что вещь эта интересная и заслуживающая внимания. Многие разумно решили не играть в неё и подождать неминуемого порта на . Оный всё-таки состоялся, и да – ожидание того стоило.

В Hollow Knight нас встречает очень интересный миниатюрный мир, который населяют жуки. Мы управляем таинственным Рыцарем, который скрывается за шлемом. Его цель – исследовать забытые руины и посетить древнее королевство. По пути нам встретятся самые разные запоминающиеся персонажи.

Изначально Hollow Knight вышла в феврале 2017 года, но многие не обратили на неё внимания, слишком увлёкшись отсчётом времени до выхода Switch. А зря – что касается популярного нынче поджанра метроидваний, то игра эта одна из лучших. Тут есть все необходимые элементы: большая открытая карта, которая требует возвращаться к ранее недоступным местам, и отличное управление, и не самое лёгкое прохождение. Как и в других подобных вещах, чем больше играешь, тем больше начинаешь ценить работу геймдизайнеров.

Во многом это связано с тем, что Рыцарь постоянно получает обновления и становится более сильным и ловким. Благодаря особенностям жанра играть можно на протяжении долгих десятков часов. Учитывая, что игра изначально выпускалась очень маленькой командой разработчиков, её размеры и количество контента не могут не впечатлять.

Не бойтесь, если не влюбитесь в неё сразу: первые часы, как первые эпизоды сериала, который разгоняется со временем, требуют терпения. Постепенно все прелести тайтла начнут раскрываться, а место примитивных врагов займут по-настоящему креативные создания. Их здесь очень много – больше сотни. Игра не спешит для того, чтобы ненавязчиво научить всем азам и заодно рассказать о том, что это за мир такой. Да, тут есть и лор – никто не ленился.

Я бы мог расписывать все прелести большой и соединённой карты, где каждый секрет и каждый тайный ход являются частью одного мира, но в этом нет смысла – любая метроидвания обязана предлагать нечто такое. Просто у разработчиков Hollow Knight это получается особо хорошо.

Что касается игрового процесса, то он быстрый и жёсткий. Поначалу может действительно быть нелегко, но не сдавайтесь, и будете комбинировать нажатия кнопок с закрытыми глазами. Нечто подобное было и в . Рыцарь не только атакует, но и использует ману для того, чтобы лечиться или чтобы атаковать. Выбор между двумя действиями нервирует игрока от начала до конца.

В Hollow Knight множество боссов, которые требуют скорости реакции, запоминания каждого движения и просто терпения. Не удивлюсь, если многие не захотят доигрывать после пары провалов в этих битвах. И это не говоря о финальном боссе, который заставит страдать даже самых умелых игроков. Но я советую держаться. Игра того стоит.

Напоследок следует отметить графику. Несмотря на маленькую команду разработчиков, Hollow Knight выглядит отлично благодаря замечательному арт-стилю. Множество приятных мелочей дополняют приятную картирку, которую здорово акцентирует здоровский саундтрек.


Благодаря непрестанным усилиям работников инди-сцены и щедрым вливаниям со стороны Kickstarter’а, метроидвании на PC представлены нынче довольно богато. Пытаясь превзойти друг друга в оригинальности и сказать новое слово в немолодом уже поджанре, разработчики отважно исследуют разнообразные сеттинги и темы, так что к сегодняшнему дню корифеи бродилок-платформеров успели побывать на летающих островах в Cave Story , посетить параллельные миры в Axiom Verge , заглянуть в глубины океана в Aquaria , повоевать с классическими фэнтезийными монстрами в UnEpic , сказать веское «Нет!» армиям инопланетного вторжения в Iji , примерить на себя личину киборга в Ghost 1.0 и переделать много других полезных дел. Оценив ситуацию, команда Team Cherry подумала-подумала, да и решила обойтись темой гораздо более «приземлённой» и под микроскопом рассмотреть... жизнь насекомых. А собранные краудфандингом средства ей в этом помогли. И следует признать, что результат искренне обрадует не только закоренелых энтомологов. А почему? Давайте разберёмся.

Надо сказать, тема жуков в компьютерных играх не то чтобы уж совсем не исследована, но и обилием оказанного внимания похвастаться не может. Да, была восхитительная Evolva , создатели которой, замышляя своих инопланетян, явно вдохновлялись членистоногими. Да, был Excalibug , упоминание которого вызывает сейчас у многих игроков разве что удивлённое «А что это?» Но по большей части всевозможным жучкам-паучкам отводится всё-таки обидная роль антагонистов и «страшилок из-за угла», причём даже не самых выдающихся. А что, если попробовать всё же пойти от обратного? «Фи, но я не люблю насекомых! Мерзкие они», – может подумать неискушённый читатель. Где-то, наверное, это утверждение и будет верным, но только не в Hollow Knight ! Достаточно бегло взглянуть на скриншоты, а ещё лучше – посмотреть на всё действо в динамике, и мигом понимаешь, насколько героические усилия приложили художники Team Cherry , чтобы произвести приятное впечатление. Выбранный стиль исполнения немного «мультяшный», но исключительно в хорошем смысле, так что даже самый распоследний второстепенный персонаж обрёл неповторимость и мгновенно узнаётся по внешнему облику. А уж не проникнуться симпатией к главному герою просто невозможно – только посмотрите на эти милые торчащие рожки, на слегка развевающийся плащ-накидку, плавную анимацию движений... Да что там говорить – каждая мельчайшая деталь игры буквально дышит качеством, и заметно это с первых же минут после запуска. Мерно колыхающиеся на ветру травинки сначала трепещут при нашем приближении, затем разлетаются в стороны в ярко-белой крестообразной вспышке, оставленной молниеносным лезвием. Каменные выступы – испокон веков неизменные участники любого платформера – оставляют вокруг себя эфемерные облачка пыли, реагируя на приземление нашего безымянного персонажа. Яростно сопит, оглядываясь по сторонам, один из более крупных представителей царства насекомых, прежде чем поведать свою историю. А вдали, покрытые лёгкой размытой дымкой, летают по законам parallax scrolling’а новые, пока ещё неизвестные твари, похожие то ли на гигантских стрекоз, то ли на воздухоплавающих скатов...


Эта восхитительная картина, на которую явно не пожалели ни усилий, ни бюджета, – первое, что захватывает внимание игрока в Hollow Knight . Даже сейчас, проведя в мире игры немало времени, я не перестаю ей удивляться. Да, есть игры красивые, есть игры технологичные... Но таких, как Hollow Knight , где каждая мельчайшая частичка нарисована заботливой рукой опытного художника, – единицы, и все они – на вес золота. Местные красоты на ура справляются со своей главной задачей – возбудить интерес, заставить играть дальше, и за это им огромное спасибо – потому что поиграть тоже есть во что. Об этом и поговорим.

Под стать Cave Story начинаем мы в глухой пещере недалеко от почти столь же пустынного поселения. Немного освоившись с управлением и как следует напрыгавшись по уступам, видим и первые приметы вездесущего «лора» – камни, исписанные посланиями к новоприбывшим. А выбравшись наружу, встречаем и первого нейтрального NPC – старца неизвестной породы, поясняющего, что поселение Dirtmouth, в котором мы оказались, расположено над безразмерными подземными руинами древнего королевства Hallownest, давно уже ставшего целью приключенцев со всех концов света, желающих разбогатеть на захороненных внутри богатствах. Естественно, за годы после падения королевства оно успело наполниться и древними проклятьями, и просто голодными и злыми существами, которые с радостью полакомятся проходящей мимо «жучатиной». Благо под рукой у нас верный гвоздь-заточка, которым немой протагонист размахивает не хуже настоящей рапиры. Наслушавшись советов деревенского старика, прыгаем вниз и принимаемся за дело...


Мир Hollow Knight построен по принципу классических метроидваний: есть несколько огромных локаций, исследовать которые можно почти в произвольном порядке, помня лишь о том, что далеко не все их комнаты и закоулки доступны прямо сразу. Чтобы попасть в наиболее потаённые уголки, придётся для начала разыскать апгрейды для собственного движения. Hollow Knight порадует ветеранов стандартным джентльменским набором: двойной прыжок, близкий и дальний рывок-dash, возможность плавать и проходить кое-какие недоступные сначала барьеры. Особо оригинальных новинок, как, например, радиоуправляемого дрона из Axiom Verge , на этот раз не завезли, но и без них есть чем заняться, потому как игра сразу берёт крутой оборот и заставляет работать даже над такой банальной вещью, как получение карты местности. Рисовать самостоятельно наш герой не умеет, поэтому, чтобы видеть собственное расположение, придётся сперва отыскать на каждой локации любознательного картографа, а затем до кучи купить в его же магазине и компас, иначе искать себя на уже приобретённой карте придётся исключительно по памяти.

А карты в игре ой как нужны, потому что локации легко дадут фору большинству других соратников по жанру. На первоначальное ознакомление с каждой легко уйдёт до нескольких часов, а общее количество «районов» и окрестностей Hallownest’а – добрых полтора десятка. И это без учёта того, что во многие из них придётся возвращаться не раз и не два, находя очередной жизненно важный апгрейд и проникая во всё новые и новые местечки. В общем, готовьтесь к тому, что бродить придётся долго, и под конец приключения вы наверняка будете ощущать себя в подземном царстве как у себя дома.


Впрочем, чувство это, если и возникнет, длиться будет недолго, потому что на пути отважного исследователя становится без малого полторы сотни видов противников – само собой, тоже насекомых. И буду откровенным, изучать их повадки – сущее удовольствие. Hollow Knight не использует дешёвых трюков вроде случайных атак, хаотичного поведения и непредсказуемых ловушек. Каждый встреченный враг, от несчастной мошки до хитроумной помеси богомола со слизнем, обладает собственными узнаваемыми привычками и нападает на вас, руководствуясь своим строгим сводом правил. И это далеко не значит, что расправляться с монстрами будет легко, – совсем наоборот. Чтобы преуспеть в Hollow Knight , от вас потребуются выдержка, спокойствие и скорость реакции. Потому что атака в лоб, скорее всего, приведёт лишь к преждевременной кончине, и драться нужно грамотно, выжидая, когда враг допустит ошибку и на долю секунды раскроется. Да и вообще - Hollow Knight хоть и начинается вполне безобидно, но тяготеет скорее к высокой сложности, особенно когда дело доходит до боссов, так что запасайтесь терпением заранее. Это, конечно, не уровень Rabi-Ribi , где каждый поединок напоминает лютый bullet hell, но и не прогулка по парку – взять очередного гада нахрапом просто не получится.

Впрочем, и мы не лыком шиты, и совсем скоро в руках игрока появляются первые Charms – значки, найдя и экипировав которые герой приобретает новые способности, зачастую в корне меняющие стиль игры. Начинается всё довольно просто: бонусные жизни, более высокая дистанция атаки, неуязвимость после пропущенного удара; но стоит поиграть чуть подольше, как и значки становятся изощрённее – например, создание маленьких летающих копий героя, которые самостоятельно атакуют противников, оказавшихся в их поле зрения. Или усиление мощности атаки при условии, что вы находитесь «на последнем издыхании», то есть всего за один удар до гибели. Присутствует и своеобразная система магии – каждый удар по противнику пополняет запас «духа» протагониста. Сей ресурс можно направить на собственное исцеление либо потратить на одно из боевых заклинаний различной степени полезности. И предусмотрен даже ряд значков, помогающих извлекать из супостатов больше ценной энергии и различным образом усиливающих её свойства, что не может не порадовать тех, кто всегда мечтал отыграть боевого жука-чародея.


Впрочем, как умело ни играй, а умирать, скорее всего, всё равно придётся. И если только вы не находитесь в режиме «необратимой смерти» (который в игре, на радость хардкорщикам, тоже есть), то воскреснете на ближайшей скамейке – местной точке сохранения - и обнаружите, что накопленные за время путешествия богатства, а также треть максимального запаса духа куда-то исчезли. Чтобы восстановить потерю, придётся разыскать место собственного упокоения и одолеть оставшуюся от вашего трупа тень. Если спасательная экспедиция обернётся провалом и ещё одной преждевременной гибелью – прощайте, денежки. Этакий реверанс в сторону Dark Souls .

Несмотря на то что при должном умении добраться до финала можно очень быстро, игра под завязку забита контентом. Среднее время на «полное» прохождение, если верить отчётам Steam’а, составляет 35-40 часов. А причина тому – наличие нескольких концовок с различной степенью сложности достижения. Видимо, следуя по стопам всё тех же Dark Souls , Hollow Knight не балует игрока информацией о мире и не торопится пояснять происходящее – а тайн вокруг, что уж там, хватает. Первая же локация встречает нас громадным храмом с запертым входом, разгадать предназначение которого ой как непросто. А разбросанные повсюду отсылки к истории Hallownest не только не разъясняют ситуацию, но лишь усиливают атмосферу тайны. Чтобы во всём этом разобраться, придётся подойти к исследованию катакомб со всей ответственностью. И здесь игра себя уже не сдерживает – если начальные локации под силу одолеть и человеку, впервые взявшему в руки джойстик, то конец способен вызвать прямые ассоциации с платформингом Super Meat Boy и N+ . Не отстают и боссы – часть из них имеет повторные бои (обусловленные сюжетом, что делает их ещё интереснее), и, чтобы преодолеть такие матчи-реванши, порой приходится два-три часа перебирать комбинации значков и запоминать всё более мудрёные алгоритмы действий противников. Неравномерная сложность – один из главных поводов для жалоб игроков, многие из которых, плюнув, так и не прошли игру до конца. Им остаётся только посочувствовать, потому что полная драматизма развязка того стоит. Впрочем, мы уже и так вплотную приблизились к зоне спойлеров, так что лучше на этом и закончить.


Если попытаться провести ближайшую параллель с какой-то другой игрой жанра, то наиболее живую ассоциацию Hollow Knight вызывает с мистическим морским приключением Aquaria , где акцент тоже ставился на исследование неведомых глубин, сражения с сюрреалистичными существами и атмосферу одиночества, если не сказать отчуждённости. И там, и там одинокий герой потихоньку подбирается к сути давней катастрофы, произошедшей с родными пенатами. Добиться нужного эффекта Hollow Knight помогает и музыка – недаром в Steam её продают в качестве отдельной позиции. Ненавязчиво играя в фоне, она без труда задаёт нужный тон вашим похождениям, и грустный мотив музыкального сопровождения приходится так кстати к тускловатым серо-белым пейзажам Hallownest’а.

Что же в итоге? Hollow Knight – без ложной скромности одна из самых удачных метроидваний, в которые мне доводилось играть, и здорово совмещает в себе как артистическое совершенство, так и техническое исполнение. Необычный сеттинг, интригующая история и большой простор для приключений способны соблазнить даже самого искушённого любителя поджанра, а присущее игре разнообразие помогает сохранять интерес до самого конца. Team Cherry постаралась на славу, и, просмотрев конечные титры, остаётся лишь восхищённо вздохнуть и прошептать про себя: «Побольше бы таких игр!»


Скриншоты взяты с сайта pressakey.com.

19.98Алексей Лихачев

Пол: ?Возраст: ?На сайте: с 24.11.2009Сообщений: 76 Алексей Лихачев

Актуально для платформы: NSW

Мы зря пропустили Hollow Knight

Hollow Knight завоевала любовь аудитории, но в 2017 году многие представители профильной прессы оставили её без внимания, в том числе и мы. Оно и понятно - как бы прекрасна игра ни была, со стороны она казалась очередной эксклюзивной для PC «метроидванией», коих в Steam пруд пруди. Зато теперь, когда проект доступен в более удобном формате, на гибридной консоли Nintendo (да ещё и продаётся за смешные $15), мне и многим другим стало понятно, почему Hollow Knight называют современной классикой. Это действительно тот редкий случай, когда игру можно нарекать шедевром.


То пусто, то густо

Однако в течение первого часа впечатление может быть совсем иным, если до этого вы вообще не интересовались Hollow Knight и ничего не знаете о её особенностях. Вскоре после знакомства с управлением вы окажетесь в запутанной локации, не обладая никакими полезными предметами, кроме оружия. Спустившись на пару этажей, вы захотите открыть карту, но её нет. Пожелаете сохраниться, присев на скамейку, но где она расположена - чёрт её знает. Из поверженных врагов выпадает какая-то валюта, и те же монетки часто сложены в невысокие кучки, но на что эти деньги тратить?

Игра недружелюбна и не ведёт за ручку, но выключать её нет желания - хочется во всём разобраться. Со временем вы находите картографа, который за монетки готов продать набросок карты. Но вот незадача: комнаты вы на ней видите, а своего персонажа - нет. Да и всякие скамейки и прочие полезные объекты на ней не отмечаются. Вдобавок для каждого региона карта своя - как только персонаж попадает в следующую зону, ему первым делом желательно обнаружить картографа, оставившего за собой след из листов бумаги.

Постепенно вы зарабатываете и разблокируете элементы, которые во многих других «метроидваниях» доступны сразу же. Здесь отсутствие привычных вещей поначалу кажется дикостью, но Hollow Knight не просто пытается быть «не такой, как все», а сразу предупреждает о высоком пороге вхождения. И это выражается во всём: в манере повествования, в сражениях, в расположении точек сохранения, даже в механике восстановления здоровья.

Сам рыцарь не разговаривает, зато многим другим есть что сказать.

Вместо аптечек для исцеления здесь используются души врагов, собираемые при нанесении им урона. Чтобы вернуть себе часть «жизней», нужно удерживать кнопку в течение пары секунд, и в такие моменты герой становится особенно уязвимым. И если в сражениях с обычными противниками это не проблема, то лечиться во время драк с «боссами» довольно трудно. Эти оппоненты, каждый раз требующие особого подхода, очень редко дают отдышаться и восстановить силы - чаще всего все входы и выходы перекрываются при встрече с ними. А если погибнешь, воскреснешь на скамейке, на которую садился в последний раз. Придётся возвращаться в ту же комнату с «боссом» и сражаться не только с ним, но и со своим двойником, чтобы вернуть всю потерянную после смерти валюту.

Всё будет хорошо

Но чем больше играешь в Hollow Knight , тем лучше понимаешь, что не так уж и враждебен мир Холлоунеста, в котором оказался главный герой. Из одной зоны в другую можно быстро перемещаться, обнаружив в этих локациях соответствующие комнаты. Улучшения для карты становятся доступны довольно скоро, и уже через пару часов вы будете видеть на ней скамейки и торговцев. Наброски, изображённые картографом, дорабатываются протагонистом после посещения новых комнат - он дорисовывает помещения и коридоры, обнаруженные во время исследования.

В какой-то момент начинаешь понимать, что контента в игре впечатляюще много - общая карта мира лишь продолжает увеличиваться в размерах. Причём на относительно раннем этапе вас перестают вести по проторенному пути и позволяют идти практически в любом направлении - где оказались, туда и направляйтесь. Так как это «метроидвания», в некоторых зонах игрока непременно ожидают тупики - либо допрыгнуть куда-то не удастся, либо подняться на верхний этаж не разрешат. Но почти всегда можно изловчиться и попытаться найти секретный проход или попробовать зайти с другой стороны, обнаружив там рычаг или лифт.

С такой суммой в кармане помирать совсем не хочется.

На первых порах герой ничего толком не умеет - он бегает, прыгает и размахивает оружием в четырёх направлениях. Самые главные способности он получает позднее: и двойному прыжку он учится, и отскакивать от стен может, и выпускать снаряды, затрачивая на это души противников. Набор навыков почти идентичен тому, что мы видели в Guacamelee! и других похожих играх - в этом плане сюрпризов почти нет. Но из-за того, насколько здорово связаны между собой все локации и как много повсюду секретов, в старые места с удовольствием возвращаешься в поисках спрятанных коллекционных предметов или чего-то другого. Можешь забраться по стене, которая раньше казалась непреодолимым препятствием, или перепрыгнуть через усыпанную шипами платформу, которую раньше обходил стороной.

Рыцарь без лопаты

Все эти возможности удаётся использовать и в бою - совершать рывки, чтобы избежать опасности, и скакать по стенам для атаки сверху. Нанося урон, герой отъезжает в противоположную сторону, что несколько раздражает во время драк на узких платформах, но сильно помогает во время боёв в воздухе, так как при ударе сверху персонаж подпрыгивает и может продолжать дубасить оппонента, не касаясь земли. Если ещё учитывать, что у гвоздя (именно так называется оружие) большая зона поражения, а впоследствии его позволят несколько раз усилить, драки в Hollow Knight не перестают радовать и не скатываются в рутину. А стычки с «боссами» уж точно не оставят игрока равнодушным - эпизод с лордами богомолов, к примеру, был особенно занятен без прокачанного гвоздя.

Картограф называет себя медлительным, но слишком уж быстро он оказывается в соседних локациях.

Улучшение характеристик происходит с помощью амулетов, которые персонаж находит во время путешествия или покупает у торговцев. Носить их можно только в том случае, если у вас достаточно свободных ячеек, и их число впоследствии увеличивается. Совсем уж бесполезных талисманов мало, поэтому наверняка будут ситуации, когда вам захочется временно заменить один на другой. Одну ячейку, например, занимает амулет, указывающий ваше местоположение на карте, но в драке с «боссом» от него толку мало - лучше взять «Ярость павшего», повышающую урон при низком здоровье, или «Хрупкую силу», что делает героя сильнее, но разрушается при смерти. Есть амулеты, позволяющие зарабатывать больше валюты или ускоряющие атаку, - вариантов очень много.

Из-за того, насколько Холлоунест масштабен и как много секретов он в себе таит, проходить игру можно разными способами, и «правильную» концовку удастся увидеть лишь спустя несколько десятков часов. Исследуя каждый уголок, вы постепенно будете понимать суть происходящего - прямым текстом здесь практически ничего не объясняют. Есть разрушенное королевство, есть расположенный над ним городок Грязьмут с выжившими после распространения инфекции жуками. Вселенная Hollow Knight мрачная и местами депрессивная - какие-то жуки намеренно заразились инфекцией для обретения особенной силы, какие-то мутировали или свихнулись. Часть жителей отправилась вниз и при встрече с героем готова вернуться на поверхность, открыв в Грязьмуте дома и магазинчики, а кому-то и в руинах хорошо.

И всё это делает игру очень атмосферной - вроде бы по скриншотам она кажется милым платформером с забавным главным героем, но на деле это совсем не так. Холлоунест полон опасностей - его населяют сотни самых разных противников, рано или поздно возрождающихся на прежних местах. Враги, неиграбельные персонажи и окружение будто нарисованы от руки, и визуально зоны сильно отличаются друг от друга: одна усыпана грибами, от которых можно отскакивать, ударяя по ним гвоздём, другая представляет собой дождливый город, а в третьей полно растительности и разъедающей живых существ кислоты.

Статьи по теме: