Обзор Hollow Knight: повод полюбить насекомых. Всё будет хорошо

Вашему вниманию предоставлено тщательное описание системы, которая позволяет вашему игроку развиваться, ее название — S.P.E.C.I.A.L.
Система S.P.E.C.I.A.L. показываетосновные характеристики вашего персонажа, которые могут иметь значение от 1 до 10.

STRENGTH
СИЛА
Определяет вес, который персонаж сможет переносить, а также рукопашный урон наносимый всеми видами атак.
PERCEPTION
ВОСПРИЯТИЕ
Определяет точность и внимательность персонажа в в режиме V.A.T.S.
ENDURANCE
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Определяет общее количество здоровья, а также скорость с которой ваш персонаж теряет силы выносливости, в то время когда персонаж находиться в беге.
CHARISMA
ОБАЯНИЕ, ХАРИЗМА
Определяет цену при торговли персонажа, а также убедительность при общении.
INTELLIGENCE
ИНТЕЛЛЕКТ
Определяет получение очков опыта.
AGILITY
ЛОВКОСТЬ
Определяет умение красться, а также на количество очков действия в режиме V.A.T.S.
LUCK
УДАЧА
Определяет скорость заполнение критического урона, нахождения нужных артефактов.

Следует отметить, что каждое из вышеперечисленных характеристик, поможет вам в игровых моментах, а также с общением, с персонажами. Если взглянуть свежей головой, ничего нового, но далее:

  • все перечисленные характеристики имеют значение, в 10 перков. Доступ к которым мы можем получить прокачивая систему S.P.E.C.I.A.L. Вот к примеру, если персонаж имеет характеристику силы равную 7, то в скорее он имеет возможность прокачать первые 7 перков, которые находятся в столбце относящийся к силе.

Есть несколько способов, которые могут повысить ваши S.P.E.C.I.A.L. способности:

1) При распределении первых 28 очков навыка.
2) Когда повышается уровень, также прибавляется одно очко навыка.
3) При освоении 7 пупсов (уникальные) для каждой из 7 характеристик. (+1 к существующему значению, но не больше 10)
4) При находке 5 разных журналов для 5 из 7 характеристик. (+1 к существующему значению, но не больше 10)

Способности

Разработанные способности позволяют покрыть полный спектр дисциплин, таким образом, что вы в следствии таких решений, сможете представить виртуальному миру созданного вами уникального персонажа. Так же требуется подчеркнуть, что персонажи являются частью системы перков, которую мы упоминали выше. В игре существует 13 способностей, некоторые названия покажутся вам знакомы, но они все прошли через систему обработки и переопределения:

Название способности Описание Количество требуемой характеристики Название
требуемой характеристики
Big Leaguer функция, которая обеспечивает карманное оружие. 2 STRENGTH
СИЛА
Brawler функция, которая привлекает рукопашным боем, а также оружием ближнего боя. 1 STRENGTH
СИЛА
Commando функция повышения наносимого урона, а также точности выстрелов из винтовок. 2 AGILITY
ЛОВКОСТЬ
Firestarter функция, которая позволяет владеть взрывчатыми и огнеопасными веществами. 5 PERCEPTION
ВОСПРИЯТИЕ
Gun Nut функция, модификации огнестрельного оружия. 3 INTELLIGENCE
ИНТЕЛЛЕКТ
Gymnast функция повышения подвижности. 6 AGILITY
ЛОВКОСТЬ
Hacke функция строительства и взлома терминалов. 4 INTELLIGENCE
ИНТЕЛЛЕКТ
Intel функция взлома сейфов. 4 PERCEPTION
ВОСПРИЯТИЕ
Medic функция повышения эффективности использования стимуляторов. 2 INTELLIGENCE
ИНТЕЛЛЕКТ
Rookie функция увеличения наносимого урона и точности стрельбы пистолетов. 1 AGILITY
ЛОВКОСТЬ
Science функция модификации энергооружия. 6 INTELLIGENCE
ИНТЕЛЛЕКТ
Sneak функция повышения скрытности. 3 AGILITY
ЛОВКОСТЬ
Tumbler функция взлома закрытых дверей и контейнеров. 1 PERCEPTION
ВОСПРИЯТИЕ

Обратите внимание на то, что способности прокачиваться не от 1 до 100, а от 1 до 4 (3 способности) и от 1 до 5 (10 способностей). Данные поправки можно считать частью системы перков, следовательно система прокачки остается прежней. Такого рода подход позволяет, не только, привязать способности к параметрам S.P.E.C.I.A.L. , а также устраняет мир игры от древней, назойливой проблемы, которая не приносила пользы, при прокачивании способности, когда один уровень проверки навыка уже в прошлом, а к следующими еще далековато.

Простыми словами это можно объяснить таким образом — уровень навыка равный 1/2/3/4 стоит воспринимать как 25/50/75/100 (Или же 20/40/60/80/100 в случае со способностью имеющей 5 ступеней) в старой системе. Следовательно можно сделать вывод, что каждое, заслуженное повышение вашего уровня владения способностью будет положительно влиять на персонажа, повышая его характеристику.

Выше было упомянуто о способностях, которые выступают частью системы перков, следуя из этого, понятно, что доступ к ним открывается, когда уровень достигает достаточной высоты при параметрах S.P.E.C.I.A.L. Хакеры могут сказать «удачи», с параметром в 1 интеллект, и остальные недопонимания.

После того, как вы активировали способность, вы имеете возможность повышать ее уровень, вкладывая в нее все больше очков навыков, до тех пор пока не выжмите из нее четверку или пятерку. Также существуют иные способы, которые, непременно, будут вам известны из S.P.E.C.I.A.L. системы:

  • Когда вы найдете 13 уникальных пупсов для каждой из ваших 13 способностей вы сможете получить +1 к имеющему значениями, но не более 4/5.
  • Когда вы найдете 5 уникальных журналов для 5 из 13 характеристик вы сможете получить +1 к имеющему значениями, но не более 4/5.

Перки

Системе игры предусмотрено всего 70 перков и тут начинается тот самый момент, когда вы лепите своего персонажа на свой вкус и цвет. Разработчики предоставили возможность прокачивать перки в любой вариации, или же не прокачивать вовсе. Игрок ограничен лишь в характеристики S.P.E.C.I.A.L. ,которая имеет свой потолок, но эти характеристики определяют, какое количество перков вы можете использовать.

Сила

Сила в Fallout 4 отыгрывает одну из важнейших ролей. Данная характеристика отвечает за силу персонажа в ближнем бою — рукопашный бой и атака холодным оружием. Главным преимуществом характеристики является, не только наносимый урон, а и количество переносимых вещей. Следовательно если в ваших планах отсутствует пункт о боях в рукопашную, а также поиска и собирания вещей по пустоши в огромном количестве, смело игнорируйте прокачку Силы.

Но если в планах использовать тяжелое вооружение, необходимо прокачать характеристику до среднего значения, дабы не испытывать дискомфорта при атаке и стрельбе.

Чем больше вы развиваете свою силу, тем быстрее получите желанный доступ к некоторым, очень интересным и индивидуальным, перкам. Пример наведу на одном из них: перк, под названием «Крепкий хребет», прибавляет ощутимый прирост к переносимому весу. Это значит, что на высших рангах вы смело можете бегать, использовав при этом мгновенное перемещение, даже при большом превышении максимально доступного веса.

В случае, если игроку ближе по душе использовать холодное оружие в ближнем бою, то, специально для вас, представляю перк с названием «Высшая лига», который, наверняка, вам очень понравится. Он позволяет заполучить по целых 20%к силе атаки за каждый пройденный уровень способности. В конечном счете, с достижением пятого уровня данного перка, его персонаж уже получит прекрасную возможность наносить оружием ближнего боя в два раза больше урона и, также, сможет попробовать переламывать конечности и отсекать головы противникам. Скорее всего, попытка обвенчается успехом.

Стоит ли доводить силу до максимального значения?

В связи с тем, что самого последнего по счету перка можно будет заполучить уже на шестом уровне, сразу же возникает вопрос: стоит ли влаживать в него все свои доступные очки? Положительный ответ ждет тех игроков, которые, на этом этапе, решили создать себе персонажа, специализирующегося на оружии для ближнего боя и тем, кто желает, чтобы их персонаж перемещался с молниеносной скоростью, спокойно увеличивайте данный атрибут. Это позволит вмещать огромное количество вещей и мгновенно убивать соперников, взяв в руки холодное оружие. В противном случае, советую не совершать подобное действие, так как оно только увеличивает переносимый вес.

Восприятие

В нашем, всеми полюбившемся, Fallout 4 именно восприятие возглавляет первенство среди важных атрибутов для уважаемых игроков, которые активно используют систему автоматического прицеливания VATS. В то же время, восприятие большую роль в таких важных процессах для каждого, как взлом замков и совершение действий в скрытом режиме. Именно поэтому, очки в восприятие вкладывают те персонажи, которые желают наносить большой урон на расстоянии, оставаясь при этом незамеченным.

Представляем вашему вниманию перк, под названием «Эксперт по карабинам», который покорит своей мощью абсолютно любого игрока. Его можно будет взять уже на втором уровне. Всего в составе такого умения есть пять уровней прокачки, за каждый из которых дается 20% к силе атаки. Она может быть нанесена с помощью абсолютно любого вида оружия(толь при одном условии- оно должно быть не автоматическим). Если же вам удастся полностью раскачать приобретение, повысите урон собственного оружия сразу на все 100% и, ко всему, еще и в разы повысите вероятность повредить врагу руку или ногу, сломав ее, ведь, как некоторым уже известно, при полной прокачке, третья часть всей броневой защиты врага попросту не воспринимается никак..

Еще одним, не менее интересным экземпляром, является перк, с названием «Снайпер», о котором можно узнать подробнее, из статей, опубликованных ранее. В них же идет речь и о том, что он невероятно увеличивает шанс попадания в голову соперника в, уже знакомом нам, режиме VATS. Данный перк берется на восьмом уровне развития персонажа.

Ну а следующий перк, о котором пойдет речь, «Массированный огонь», также, активно используется режимом VATS. Выстрелив в одну и ту же часть туловища противника несколько раз, поймете одну простую вещь: любой следующий выстрел приближает определенный процент к точности, а после и к самому урону. После прокачки всех трех рангов такого перка, персонаж повышает точность на 20% и, соответственно, такое же количество урон за выстрел.

Стоит ли доводить восприятие до максимального значения?

Многих игроков волнует вопрос, обязательно ли доводить восприятие до максимального значения, на который мы сейчас и постараемся кратко ответить. Дело в том, что в случае, когда игрок повышает свое восприятие, его точность при использовании огнестрельного и энергетического оружия в VATS, сразу же, улучшается в разы. Также стоит отметить и то, что многие из вас просто без ума от взрывчатки, которую используют везде и всегда. А для того, чтобы мощь такого оружия была еще больше, то без высокого восприятия просто не обойтись. Итак, подведем итог:любителям различных дальнобойных винтовок и взрывчаток крайне необходимо вкладывать все заработанные очки именно в восприятие.

Читайте также: Где найти все выпуски журнала "Пистолеты и пули" в Fallout 4 (гайд)

Выносливость

Данная характеристика играет важную роль в сериях игор Fallout, так как именно от выносливости зависит физическое состояние(здоровье) вашего персонажа. Исходя из этого, такой атрибут является универсальным для всех героев. Стоит, также, отметить и то, что именно выносливость в нашей игре отвечает за такую особенную часть, как спринт(чем больше он развит-тем быстрее у вашего персонажа полностью восстанавливается умение мгновенного перемещения).

Название начального перка, которого вам позволят открыть правила игры, — «Стойкость». Он, как и предыдущие, является очень полезным и незаменимым ведь, благодаря своим особым свойствам, дает персонажу целых 10% сопротивления урону после каждого успешного прохождения уровня. А в случае, когда у вас еще и полностью прокаченный перк «Прочность», порадуете персонажа великолепным здоровьем и намного меньшим количеством его потери в результате получения урона. Советую завести такое сокровище игрокам, которые больше всего увлекаются развитием различных умений ближнего боя.

Следующий перк, о котором следует узнать побольше, называется «Каннибал». Его характеристики не такие мощные, как у предыдущих коллег, но, все равно, приятно удивляют. Данный вид дает возможность своему персонажу регенерировать здоровье тем, что он пожирает гулей, супермутантов и даже людей, забирая их силы в свой арсенал. Только стоит учесть один небольшой нюанс: когда у вас закончатся стимуляторы и придется, в очередной раз, подкрепится чем-то из вышеуказанного ряда, помните, о том, что, если вы будете есть человеческое мясо в Fallout 4 , то о всевозможных романтических отношениях, скорее всего, можете забыть, ведь завязать их, после такого действия, будет почти нереально.

Стоит ли повышать выносливость до максимального значения?

Если удастся достичь высочайшего уровня выносливости, то заполучите великолепный подарок в виде доступа к уникальному и нереальному по своим возможностям, перку, название которого «Солнечная батарейка». Имея его, можете перестать переживать об утраченном здоровье, ведь данный перк его, с радостью, восстановит, находясь под лучами солнца и, ко всему, еще придаст немного бонусов к силе(она же тоже не мало важна). Именно поэтому, если в ваших планах есть овладение опасными пустошами и, вместе с ними, всего Бостона с помощью своих кулаков и такого простенького оружия, как нож и молот, то именно выносливость, являясь главным атрибутом, поможет уверенно осуществить их в полной мере.

Харизма

Как не странно, но такой интересный атрибут, как харизма, не входит в список боевых, но, в некоторых случаях, является просто» спасательным кругом для тонущего в море». Высокий уровень харизмы, в большинстве случаев, принадлежит тем персонажам, которые предпочитают справляться со своими проблемами мирным путем, не приходя к оружию. Также, в их сопровождении всегда есть напарник.

Стоит помнить о том, что с помощью харизмы можно значительно увеличить эффективность в различных боях. Пример наведу на перке под названием «Друг животных», благодаря которому ваш персонаж примирится и найдет общий язык со всеми дикими животными на огромном постапокалиптическом мире Fallout4 , после чего все они, являясь вашими друзьями, обязательно придут на помощь в следующим ранге, когда возникнут первые проблемы.

Также, не могу не упомянуть и о таких, подобных предыдущему, значительных перках, как «Говорящий с Пустошью» и «Запугивание», предназначенные именно для тех игроков, которые предпочитают решать свои дела мирным путем. Они обладают редким умением, которое позволяет не только усмирить некое существо или простого человека, но, со временем, при дальнейшем развитии перка, управлять ими, отдавая различные приказы на свое усмотрение.

Также, есть и специальное предложение для тех игроков, которые интересуются и активно занимаются крафтом в Fallout 4 . Именно для вас придуман перк с названием «Местный лидер», с помощью него можете создавать множество атрибутов, которые обязательно понадобятся в будущем: торговая стойка, магазин, оружейная лавка, магазин доспехов, бар, ресторан, станция первой помощи, клиника, центр хирургии, верстаки для брони и оружия, химическая лаборатория, представлена в двух разных видах, кулинария, также, в двух видах, плита и мастерская для вашей силовой брони. Соответственно, без него вам просто не удастся проложить нужные линии снабжения, которые выполняют важную миссию, вследствие чего сможете использовать единые ресурсы для постройки всех баз. Чтобы заполучить перк, нужно иметь в своих запасах шесть очков харизмы.

Стоит ли доводить харизму до максимума?

Если вы не желаете бродить по пустоши и Бостону один, тогда придется хорошо постараться, чтобы получить максимальный уровень харизмы, ведь именно этот атрибут позволит исследовать опасную и непредсказуемую территорию вместе с верным напарником. Ну а в случае, когда будут полностью прокачанные все перки в древе харизмы, про борьбу можете даже не думать, вам не нужно будет никакое сооружение. С помощью перков, можно усмирить врага, а если что-то пойдет не так, то, ни в коем случае, не стоит падать духом, у вас в запасе всегда есть особые компаньоны — дикие звери, которые, уж точно, не оставят вас одного и в любую секунду примчат на помощь. Итак, мы выяснили, что харизма является очень важным атрибутом для крафта.

Интеллект

В данном мире такой атрибут, как интеллект, несет ответственность за очки навыков(их количество), с помощью которых вам удастся гораздо быстрее повышать уровень развития персонажа. Значит, всем тем игрокам, которые стремятся быть первыми и, мгновенно двигаясь по всему порталу игры, проходить все испытания, необходимо, обязательно, влаживать все свои очки в интеллект.


Благодаря непрестанным усилиям работников инди-сцены и щедрым вливаниям со стороны Kickstarter’а, метроидвании на PC представлены нынче довольно богато. Пытаясь превзойти друг друга в оригинальности и сказать новое слово в немолодом уже поджанре, разработчики отважно исследуют разнообразные сеттинги и темы, так что к сегодняшнему дню корифеи бродилок-платформеров успели побывать на летающих островах в Cave Story , посетить параллельные миры в Axiom Verge , заглянуть в глубины океана в Aquaria , повоевать с классическими фэнтезийными монстрами в UnEpic , сказать веское «Нет!» армиям инопланетного вторжения в Iji , примерить на себя личину киборга в Ghost 1.0 и переделать много других полезных дел. Оценив ситуацию, команда Team Cherry подумала-подумала, да и решила обойтись темой гораздо более «приземлённой» и под микроскопом рассмотреть... жизнь насекомых. А собранные краудфандингом средства ей в этом помогли. И следует признать, что результат искренне обрадует не только закоренелых энтомологов. А почему? Давайте разберёмся.

Надо сказать, тема жуков в компьютерных играх не то чтобы уж совсем не исследована, но и обилием оказанного внимания похвастаться не может. Да, была восхитительная Evolva , создатели которой, замышляя своих инопланетян, явно вдохновлялись членистоногими. Да, был Excalibug , упоминание которого вызывает сейчас у многих игроков разве что удивлённое «А что это?» Но по большей части всевозможным жучкам-паучкам отводится всё-таки обидная роль антагонистов и «страшилок из-за угла», причём даже не самых выдающихся. А что, если попробовать всё же пойти от обратного? «Фи, но я не люблю насекомых! Мерзкие они», – может подумать неискушённый читатель. Где-то, наверное, это утверждение и будет верным, но только не в Hollow Knight ! Достаточно бегло взглянуть на скриншоты, а ещё лучше – посмотреть на всё действо в динамике, и мигом понимаешь, насколько героические усилия приложили художники Team Cherry , чтобы произвести приятное впечатление. Выбранный стиль исполнения немного «мультяшный», но исключительно в хорошем смысле, так что даже самый распоследний второстепенный персонаж обрёл неповторимость и мгновенно узнаётся по внешнему облику. А уж не проникнуться симпатией к главному герою просто невозможно – только посмотрите на эти милые торчащие рожки, на слегка развевающийся плащ-накидку, плавную анимацию движений... Да что там говорить – каждая мельчайшая деталь игры буквально дышит качеством, и заметно это с первых же минут после запуска. Мерно колыхающиеся на ветру травинки сначала трепещут при нашем приближении, затем разлетаются в стороны в ярко-белой крестообразной вспышке, оставленной молниеносным лезвием. Каменные выступы – испокон веков неизменные участники любого платформера – оставляют вокруг себя эфемерные облачка пыли, реагируя на приземление нашего безымянного персонажа. Яростно сопит, оглядываясь по сторонам, один из более крупных представителей царства насекомых, прежде чем поведать свою историю. А вдали, покрытые лёгкой размытой дымкой, летают по законам parallax scrolling’а новые, пока ещё неизвестные твари, похожие то ли на гигантских стрекоз, то ли на воздухоплавающих скатов...


Эта восхитительная картина, на которую явно не пожалели ни усилий, ни бюджета, – первое, что захватывает внимание игрока в Hollow Knight . Даже сейчас, проведя в мире игры немало времени, я не перестаю ей удивляться. Да, есть игры красивые, есть игры технологичные... Но таких, как Hollow Knight , где каждая мельчайшая частичка нарисована заботливой рукой опытного художника, – единицы, и все они – на вес золота. Местные красоты на ура справляются со своей главной задачей – возбудить интерес, заставить играть дальше, и за это им огромное спасибо – потому что поиграть тоже есть во что. Об этом и поговорим.

Под стать Cave Story начинаем мы в глухой пещере недалеко от почти столь же пустынного поселения. Немного освоившись с управлением и как следует напрыгавшись по уступам, видим и первые приметы вездесущего «лора» – камни, исписанные посланиями к новоприбывшим. А выбравшись наружу, встречаем и первого нейтрального NPC – старца неизвестной породы, поясняющего, что поселение Dirtmouth, в котором мы оказались, расположено над безразмерными подземными руинами древнего королевства Hallownest, давно уже ставшего целью приключенцев со всех концов света, желающих разбогатеть на захороненных внутри богатствах. Естественно, за годы после падения королевства оно успело наполниться и древними проклятьями, и просто голодными и злыми существами, которые с радостью полакомятся проходящей мимо «жучатиной». Благо под рукой у нас верный гвоздь-заточка, которым немой протагонист размахивает не хуже настоящей рапиры. Наслушавшись советов деревенского старика, прыгаем вниз и принимаемся за дело...


Мир Hollow Knight построен по принципу классических метроидваний: есть несколько огромных локаций, исследовать которые можно почти в произвольном порядке, помня лишь о том, что далеко не все их комнаты и закоулки доступны прямо сразу. Чтобы попасть в наиболее потаённые уголки, придётся для начала разыскать апгрейды для собственного движения. Hollow Knight порадует ветеранов стандартным джентльменским набором: двойной прыжок, близкий и дальний рывок-dash, возможность плавать и проходить кое-какие недоступные сначала барьеры. Особо оригинальных новинок, как, например, радиоуправляемого дрона из Axiom Verge , на этот раз не завезли, но и без них есть чем заняться, потому как игра сразу берёт крутой оборот и заставляет работать даже над такой банальной вещью, как получение карты местности. Рисовать самостоятельно наш герой не умеет, поэтому, чтобы видеть собственное расположение, придётся сперва отыскать на каждой локации любознательного картографа, а затем до кучи купить в его же магазине и компас, иначе искать себя на уже приобретённой карте придётся исключительно по памяти.

А карты в игре ой как нужны, потому что локации легко дадут фору большинству других соратников по жанру. На первоначальное ознакомление с каждой легко уйдёт до нескольких часов, а общее количество «районов» и окрестностей Hallownest’а – добрых полтора десятка. И это без учёта того, что во многие из них придётся возвращаться не раз и не два, находя очередной жизненно важный апгрейд и проникая во всё новые и новые местечки. В общем, готовьтесь к тому, что бродить придётся долго, и под конец приключения вы наверняка будете ощущать себя в подземном царстве как у себя дома.


Впрочем, чувство это, если и возникнет, длиться будет недолго, потому что на пути отважного исследователя становится без малого полторы сотни видов противников – само собой, тоже насекомых. И буду откровенным, изучать их повадки – сущее удовольствие. Hollow Knight не использует дешёвых трюков вроде случайных атак, хаотичного поведения и непредсказуемых ловушек. Каждый встреченный враг, от несчастной мошки до хитроумной помеси богомола со слизнем, обладает собственными узнаваемыми привычками и нападает на вас, руководствуясь своим строгим сводом правил. И это далеко не значит, что расправляться с монстрами будет легко, – совсем наоборот. Чтобы преуспеть в Hollow Knight , от вас потребуются выдержка, спокойствие и скорость реакции. Потому что атака в лоб, скорее всего, приведёт лишь к преждевременной кончине, и драться нужно грамотно, выжидая, когда враг допустит ошибку и на долю секунды раскроется. Да и вообще - Hollow Knight хоть и начинается вполне безобидно, но тяготеет скорее к высокой сложности, особенно когда дело доходит до боссов, так что запасайтесь терпением заранее. Это, конечно, не уровень Rabi-Ribi , где каждый поединок напоминает лютый bullet hell, но и не прогулка по парку – взять очередного гада нахрапом просто не получится.

Впрочем, и мы не лыком шиты, и совсем скоро в руках игрока появляются первые Charms – значки, найдя и экипировав которые герой приобретает новые способности, зачастую в корне меняющие стиль игры. Начинается всё довольно просто: бонусные жизни, более высокая дистанция атаки, неуязвимость после пропущенного удара; но стоит поиграть чуть подольше, как и значки становятся изощрённее – например, создание маленьких летающих копий героя, которые самостоятельно атакуют противников, оказавшихся в их поле зрения. Или усиление мощности атаки при условии, что вы находитесь «на последнем издыхании», то есть всего за один удар до гибели. Присутствует и своеобразная система магии – каждый удар по противнику пополняет запас «духа» протагониста. Сей ресурс можно направить на собственное исцеление либо потратить на одно из боевых заклинаний различной степени полезности. И предусмотрен даже ряд значков, помогающих извлекать из супостатов больше ценной энергии и различным образом усиливающих её свойства, что не может не порадовать тех, кто всегда мечтал отыграть боевого жука-чародея.


Впрочем, как умело ни играй, а умирать, скорее всего, всё равно придётся. И если только вы не находитесь в режиме «необратимой смерти» (который в игре, на радость хардкорщикам, тоже есть), то воскреснете на ближайшей скамейке – местной точке сохранения - и обнаружите, что накопленные за время путешествия богатства, а также треть максимального запаса духа куда-то исчезли. Чтобы восстановить потерю, придётся разыскать место собственного упокоения и одолеть оставшуюся от вашего трупа тень. Если спасательная экспедиция обернётся провалом и ещё одной преждевременной гибелью – прощайте, денежки. Этакий реверанс в сторону Dark Souls .

Несмотря на то что при должном умении добраться до финала можно очень быстро, игра под завязку забита контентом. Среднее время на «полное» прохождение, если верить отчётам Steam’а, составляет 35-40 часов. А причина тому – наличие нескольких концовок с различной степенью сложности достижения. Видимо, следуя по стопам всё тех же Dark Souls , Hollow Knight не балует игрока информацией о мире и не торопится пояснять происходящее – а тайн вокруг, что уж там, хватает. Первая же локация встречает нас громадным храмом с запертым входом, разгадать предназначение которого ой как непросто. А разбросанные повсюду отсылки к истории Hallownest не только не разъясняют ситуацию, но лишь усиливают атмосферу тайны. Чтобы во всём этом разобраться, придётся подойти к исследованию катакомб со всей ответственностью. И здесь игра себя уже не сдерживает – если начальные локации под силу одолеть и человеку, впервые взявшему в руки джойстик, то конец способен вызвать прямые ассоциации с платформингом Super Meat Boy и N+ . Не отстают и боссы – часть из них имеет повторные бои (обусловленные сюжетом, что делает их ещё интереснее), и, чтобы преодолеть такие матчи-реванши, порой приходится два-три часа перебирать комбинации значков и запоминать всё более мудрёные алгоритмы действий противников. Неравномерная сложность – один из главных поводов для жалоб игроков, многие из которых, плюнув, так и не прошли игру до конца. Им остаётся только посочувствовать, потому что полная драматизма развязка того стоит. Впрочем, мы уже и так вплотную приблизились к зоне спойлеров, так что лучше на этом и закончить.


Если попытаться провести ближайшую параллель с какой-то другой игрой жанра, то наиболее живую ассоциацию Hollow Knight вызывает с мистическим морским приключением Aquaria , где акцент тоже ставился на исследование неведомых глубин, сражения с сюрреалистичными существами и атмосферу одиночества, если не сказать отчуждённости. И там, и там одинокий герой потихоньку подбирается к сути давней катастрофы, произошедшей с родными пенатами. Добиться нужного эффекта Hollow Knight помогает и музыка – недаром в Steam её продают в качестве отдельной позиции. Ненавязчиво играя в фоне, она без труда задаёт нужный тон вашим похождениям, и грустный мотив музыкального сопровождения приходится так кстати к тускловатым серо-белым пейзажам Hallownest’а.

Что же в итоге? Hollow Knight – без ложной скромности одна из самых удачных метроидваний, в которые мне доводилось играть, и здорово совмещает в себе как артистическое совершенство, так и техническое исполнение. Необычный сеттинг, интригующая история и большой простор для приключений способны соблазнить даже самого искушённого любителя поджанра, а присущее игре разнообразие помогает сохранять интерес до самого конца. Team Cherry постаралась на славу, и, просмотрев конечные титры, остаётся лишь восхищённо вздохнуть и прошептать про себя: «Побольше бы таких игр!»


Скриншоты взяты с сайта pressakey.com.

19.98Алексей Лихачев

Пол: ?Возраст: ?На сайте: с 24.11.2009Сообщений: 76 Алексей Лихачев

Актуально для платформы: NSW

Мы зря пропустили Hollow Knight

Hollow Knight завоевала любовь аудитории, но в 2017 году многие представители профильной прессы оставили её без внимания, в том числе и мы. Оно и понятно - как бы прекрасна игра ни была, со стороны она казалась очередной эксклюзивной для PC «метроидванией», коих в Steam пруд пруди. Зато теперь, когда проект доступен в более удобном формате, на гибридной консоли Nintendo (да ещё и продаётся за смешные $15), мне и многим другим стало понятно, почему Hollow Knight называют современной классикой. Это действительно тот редкий случай, когда игру можно нарекать шедевром.


То пусто, то густо

Однако в течение первого часа впечатление может быть совсем иным, если до этого вы вообще не интересовались Hollow Knight и ничего не знаете о её особенностях. Вскоре после знакомства с управлением вы окажетесь в запутанной локации, не обладая никакими полезными предметами, кроме оружия. Спустившись на пару этажей, вы захотите открыть карту, но её нет. Пожелаете сохраниться, присев на скамейку, но где она расположена - чёрт её знает. Из поверженных врагов выпадает какая-то валюта, и те же монетки часто сложены в невысокие кучки, но на что эти деньги тратить?

Игра недружелюбна и не ведёт за ручку, но выключать её нет желания - хочется во всём разобраться. Со временем вы находите картографа, который за монетки готов продать набросок карты. Но вот незадача: комнаты вы на ней видите, а своего персонажа - нет. Да и всякие скамейки и прочие полезные объекты на ней не отмечаются. Вдобавок для каждого региона карта своя - как только персонаж попадает в следующую зону, ему первым делом желательно обнаружить картографа, оставившего за собой след из листов бумаги.

Постепенно вы зарабатываете и разблокируете элементы, которые во многих других «метроидваниях» доступны сразу же. Здесь отсутствие привычных вещей поначалу кажется дикостью, но Hollow Knight не просто пытается быть «не такой, как все», а сразу предупреждает о высоком пороге вхождения. И это выражается во всём: в манере повествования, в сражениях, в расположении точек сохранения, даже в механике восстановления здоровья.

Сам рыцарь не разговаривает, зато многим другим есть что сказать.

Вместо аптечек для исцеления здесь используются души врагов, собираемые при нанесении им урона. Чтобы вернуть себе часть «жизней», нужно удерживать кнопку в течение пары секунд, и в такие моменты герой становится особенно уязвимым. И если в сражениях с обычными противниками это не проблема, то лечиться во время драк с «боссами» довольно трудно. Эти оппоненты, каждый раз требующие особого подхода, очень редко дают отдышаться и восстановить силы - чаще всего все входы и выходы перекрываются при встрече с ними. А если погибнешь, воскреснешь на скамейке, на которую садился в последний раз. Придётся возвращаться в ту же комнату с «боссом» и сражаться не только с ним, но и со своим двойником, чтобы вернуть всю потерянную после смерти валюту.

Всё будет хорошо

Но чем больше играешь в Hollow Knight , тем лучше понимаешь, что не так уж и враждебен мир Холлоунеста, в котором оказался главный герой. Из одной зоны в другую можно быстро перемещаться, обнаружив в этих локациях соответствующие комнаты. Улучшения для карты становятся доступны довольно скоро, и уже через пару часов вы будете видеть на ней скамейки и торговцев. Наброски, изображённые картографом, дорабатываются протагонистом после посещения новых комнат - он дорисовывает помещения и коридоры, обнаруженные во время исследования.

В какой-то момент начинаешь понимать, что контента в игре впечатляюще много - общая карта мира лишь продолжает увеличиваться в размерах. Причём на относительно раннем этапе вас перестают вести по проторенному пути и позволяют идти практически в любом направлении - где оказались, туда и направляйтесь. Так как это «метроидвания», в некоторых зонах игрока непременно ожидают тупики - либо допрыгнуть куда-то не удастся, либо подняться на верхний этаж не разрешат. Но почти всегда можно изловчиться и попытаться найти секретный проход или попробовать зайти с другой стороны, обнаружив там рычаг или лифт.

С такой суммой в кармане помирать совсем не хочется.

На первых порах герой ничего толком не умеет - он бегает, прыгает и размахивает оружием в четырёх направлениях. Самые главные способности он получает позднее: и двойному прыжку он учится, и отскакивать от стен может, и выпускать снаряды, затрачивая на это души противников. Набор навыков почти идентичен тому, что мы видели в Guacamelee! и других похожих играх - в этом плане сюрпризов почти нет. Но из-за того, насколько здорово связаны между собой все локации и как много повсюду секретов, в старые места с удовольствием возвращаешься в поисках спрятанных коллекционных предметов или чего-то другого. Можешь забраться по стене, которая раньше казалась непреодолимым препятствием, или перепрыгнуть через усыпанную шипами платформу, которую раньше обходил стороной.

Рыцарь без лопаты

Все эти возможности удаётся использовать и в бою - совершать рывки, чтобы избежать опасности, и скакать по стенам для атаки сверху. Нанося урон, герой отъезжает в противоположную сторону, что несколько раздражает во время драк на узких платформах, но сильно помогает во время боёв в воздухе, так как при ударе сверху персонаж подпрыгивает и может продолжать дубасить оппонента, не касаясь земли. Если ещё учитывать, что у гвоздя (именно так называется оружие) большая зона поражения, а впоследствии его позволят несколько раз усилить, драки в Hollow Knight не перестают радовать и не скатываются в рутину. А стычки с «боссами» уж точно не оставят игрока равнодушным - эпизод с лордами богомолов, к примеру, был особенно занятен без прокачанного гвоздя.

Картограф называет себя медлительным, но слишком уж быстро он оказывается в соседних локациях.

Улучшение характеристик происходит с помощью амулетов, которые персонаж находит во время путешествия или покупает у торговцев. Носить их можно только в том случае, если у вас достаточно свободных ячеек, и их число впоследствии увеличивается. Совсем уж бесполезных талисманов мало, поэтому наверняка будут ситуации, когда вам захочется временно заменить один на другой. Одну ячейку, например, занимает амулет, указывающий ваше местоположение на карте, но в драке с «боссом» от него толку мало - лучше взять «Ярость павшего», повышающую урон при низком здоровье, или «Хрупкую силу», что делает героя сильнее, но разрушается при смерти. Есть амулеты, позволяющие зарабатывать больше валюты или ускоряющие атаку, - вариантов очень много.

Из-за того, насколько Холлоунест масштабен и как много секретов он в себе таит, проходить игру можно разными способами, и «правильную» концовку удастся увидеть лишь спустя несколько десятков часов. Исследуя каждый уголок, вы постепенно будете понимать суть происходящего - прямым текстом здесь практически ничего не объясняют. Есть разрушенное королевство, есть расположенный над ним городок Грязьмут с выжившими после распространения инфекции жуками. Вселенная Hollow Knight мрачная и местами депрессивная - какие-то жуки намеренно заразились инфекцией для обретения особенной силы, какие-то мутировали или свихнулись. Часть жителей отправилась вниз и при встрече с героем готова вернуться на поверхность, открыв в Грязьмуте дома и магазинчики, а кому-то и в руинах хорошо.

И всё это делает игру очень атмосферной - вроде бы по скриншотам она кажется милым платформером с забавным главным героем, но на деле это совсем не так. Холлоунест полон опасностей - его населяют сотни самых разных противников, рано или поздно возрождающихся на прежних местах. Враги, неиграбельные персонажи и окружение будто нарисованы от руки, и визуально зоны сильно отличаются друг от друга: одна усыпана грибами, от которых можно отскакивать, ударяя по ним гвоздём, другая представляет собой дождливый город, а в третьей полно растительности и разъедающей живых существ кислоты.

Нарисованная от руки игра жанра метроидвания в тёмном, но умилительном мире насекомых.

Я нахожусь прямо в центре живописной зелёной пещеры под названием Сад Королевы, как вдруг под ногами проваливается земля. Нет, я не падаю на шипы и не перезапускаю игру, я просто лечу вниз. Мимо меня проносятся стены, увитые зеленью, которые сначала сменяются тёмными камнями, а затем скалами, покрытыми паутиной. Если бы к этому моменту я открыл навык, позволяющий делать двойные прыжки, я бы смог вернуться в относительно безопасный Сад Королевы. Но я его не открыл, а потому меня ждёт другой путь. Путь, в котором мне придётся два часа кряду выживать в настоящем паучьем аду. Халлоунэст не прощает ошибок.

И это просто огромный мир. Hollow Knight – это 2D эшкн-платформер в жанре метроидвания, а это значит, что основной акцент здесь сделан на изучении большой карты, поиску секретов и способностей, которые позволяют проходить в ранее недоступные локации. От всех остальных представителей жанра игра отличается именно масштабом и детализацией подземного королевства Халлоунэст. Уникальные локации взаимодействуют между собой по логике, которая открывается далеко не сразу – всё это обусловлено богатой историей королевства, детали которой никогда не объясняются вам прямым текстом. Мы сами составляем цельную картину, вглядываясь в местную архитектуру и жителей подземелья. Один лишь дизайн мира позволяет назвать игру одной из лучших в жанре.

Hollow Knight вышла ещё в феврале, но мы не выпустили обзор на неё в тот момент, и я с радостью исправляю эту ошибку. После 35 часов исследования Халлоунэста я готов заверить вас, что чудесный мир этой игры и сегодня выглядит завораживающе.

Опустевшие земли

Мы оказываемся в королевстве Hollow Knight спустя многие годы после его расцвета – перед нами умирающий мир, его общество расколото на части, а все его герои давным-давно умерли. Остались лишь заброшенные мрачные земли и огромные катакомбы, не сулящие ничего кроме смерти. Мы управляем бесстрашным рыцарем, чьи мотивы до поры до времени остаются неизвестными, и смело отправляемся на борьбу со злом, которое неумолимо поглощает королевство.

Только есть один нюанс: наш рыцарь – это милый жук, сражающийся и защищающий таких же жуков. Сеттинг Hollow Knight сильно смахивает на средневековое фэнтези в мире насекомых. Конечно, история Халлоунэста полна мрачных моментов и отчаяния, но художественный стиль позволяет сохранить тон на нужном уровне, не погружая игрока в депрессию. При этом сделано всё со вкусом, здесь нет места излишней пародийности.

Все встречавшиеся мне NPC были довольно мультяшными и в чём-то даже гротескными, но всё равно отлично вписывались в созданный мир. В числе моих любимых оказался пухлый лавочник, который постоянно хихикал, любезный мечник, потерявший память, и крошечный, но шумный Зот Великий, который по ходу игры огласит все свои 57 заповедей (если, конечно, вы решите его слушать). Эти персонажи становятся настоящими искорками жизни в мёртвых пещерах, появляясь в заранее установленных точках на карте, а иногда даже во время битв с боссами, и именно они участвуют в самых запоминающихся сценах Hollow Knight.

Они также помогают приоткрыть завесу тайны над историей мира Hollow Knight, складывая части головоломки воедино даже после завершения игры. Но, как я уже сказал, вам никто ничего не скажет прямым текстом – игра просто расставляет точки, позволяя вам соединять их линиями. Собственно вы можете пропустить этот элемент, если вам не интересна история, и вы лишь хотите поскорее добраться до финальных титров. Пропускать можно также битвы с боссами и целые локации.

Но делать этого не рекомендуется, ведь локации здесь невероятно красивы. Художественный стиль Hollow Knight буквально потрясает, и даже несмотря на приглушённые тона, у меня не повернётся язык назвать его невзрачным. Персонажи, зданий план и даже эффекты частиц нарисованы от руки и идеально смешаны с мягкими эффектами освещения. Каждая локация выглядит интересно и неповторимо, обладает собственной цветовой палитрой, фоновой музыкой и множеством визуальных деталей. Я просто обожаю прогуливаться по локациям, размахивая мечом и сбивая мелкие кусочки с разрушаемых объектов. Но больше всего меня радуют с любовью написанные звуки и мелодии игры, которые задают атмосферу моим похождениям по пещерам Халлоунэста.

Срубленные фонарные столбы на Забытом распутье падают с приятным треском, как и растения на Зелёной тропе. То же касается и поединков, которые проходят по простой схеме: я кружусь вокруг врагов, уворачиваясь от их ударов и стараясь пробить их защиту. И выглядит это вполне реалистично – после каждого удара чувствуется отдача. Интересно смотрятся и вражеские удары – игра на долю секунды замирает, после чего героя отбрасывает назад. А для лечения необходимо найти безопасное место и использовать Душу, восстанавливающую здоровье персонажа.

Все неудачные атаки или запоздалые блокировки ощущаются именно как ошибки игрока, и я со временем заметил, что благодаря практике я стал куда проворнее в боях, и дело не только в апгрейдах на урон и скорость, которые я находил. Ключ к победе – это изучение атак противника, большинство из которых не стесняются блокировать удары или использовать контратаки, а потому вслепую долбить по клавишам в надежде победить – это не лучшая тактика.

Боевая система Hollow Knight не предлагает нам ничего революционного. Мы используем одно и то же оружие, двигаясь при этом в привычной манере. Меняются враги, последовательность ударов и стратегии, но ритм атак и уклонений остаётся прежним. Противники на последних уровнях могут доставить немало хлопот, но если как следует ознакомиться с изобретательной системой шармов, то с ними проблем не возникнет.

Механика шармов

В ходе своего 35-часового прохождения я уделял много внимания поиску и правильному применению шармов. Каждый из них наделяет персонажа уникальными особенностями, однако у вас есть лишь несколько «слотов», в которые можно поместить эти шармы. Они могут делать как простые вещи вроде повышения энергии Души, выдаваемой за удары по врагам, так и более сложные – к примеру, удваивать ваше здоровье, отменяя при этом регенерацию или снижая дальность атаки при полном здоровье. Чем мощнее тот или иной шарм, тем больше слотов он занимает.

Впечатляют эти шармы тем, что среди них полностью универсальных или полностью бесполезных вариантов. Каждый из них хорош по-своему. Я потратил около 30 часов на то, чтобы собрать идеальную, на мой взгляд, комбинацию, и даже после этого я не раз вносил в неё коррективы. Разумеется, у меня были и любимчики – я часто использовал шармы на повышение дальности и скорости атаки, но у меня не было ощущения, что игра заставляет меня применять исключительно их.

А сражения с особо сложными боссами обычно подразумевают поиск наиболее эффективной комбинации. Против некоторых пригодится высокая дальность атаки, другие же убьют вас в первые секунды боя, если не поместить в слоты шармы на увеличение здоровья. Одного из самых быстрых боссов я одолел хитростью, использовав все шармы для непрямого урона – один позволял выпускать ядовитое облако, второй автоматически наносил противнику зеркальный урон и т.д. Данный комплект – это не панацея от всех бед, но против одного конкретного босса он сработал просто идеально. Поэтому я всегда носил с собой несколько наборов: один для увеличения выпадающего золота, второй для быстрого передвижения, третий для исследования неизведанных территорий и прочие.

Помимо шармов в игре есть и обычные способности, открываемые по мере прохождения. В их числе быстрый бег, двойной прыжок и умение лазать по стенам. Есть и ряд боевых навыков (вроде ускоренного замаха мечом), но я использовал их довольно редко, поскольку они, как правило, заряжаются неприлично долго. Чем больше способностей я открывал, тем интереснее становились мои приключения в мире Hollow Knight – как по части поиска новых путей, так и во время боёв. Двойной прыжок позволял мне быстрее обходить врагов, а лазание по стенам давало мне возможность быстрее расправляться с летающими противниками. Мне понравилось, насколько взаимосвязанными оказались механика платформера и боевая система.

Скрытые миры

Управлять героем в Hollow Knight одно удовольствие, и это радует, поскольку ходить вам придётся много. За своё прохождение я как минимум три раза воскликнул «Да вы шутите?!», натыкаясь на очередную уникальную локацию, о существовании которой я даже не подозревал до этого. Даже после того, как я получил ачивку в Steam за открытие всей игровой карты, в игре по-прежнему оставались скрытые локации, полные оригинальных элементов, врагов и имеющие собственную историю.

В этом мире нет случайных локаций. Город Слёз, к примеру, являет собой подземный мегаполис, в котором отчего-то постоянно идёт дождь, но если хорошенько исследовать это место, то можно обнаружить огромное озеро в пещере над городом. Подобные открытия пробуждают интерес к истории Халлоунэста – это что-то вроде паззлов, которые никто не заставляет нас решать, но пройти мимо которых не позволяет собственное любопытство.

И если не обследовать каждый уголок Hollow Knight, то вы пропустите огромную часть игры. Целый области карты скрыты за разрушаемыми стенами, которые почти не выделяются на общем фоне, а одну из трёх концовок можно получить только в том случае, если побывать на каждой из спрятанных локаций. Моим фаворитом стал Белый дворец, где игра внезапно превращается в Super Meat Boy, а нам предлагается пробираться через лабиринты, полные крутящихся пил.

В Hollow Knight просто невероятное количество контента. Где-то после четырёх часов игры я частично открыл игровую карту и застыл, не зная, за какое из дел взяться первым. В итоге я нарисовал собственную карту с пометками, чтобы убедиться, что я ничего не пропущу. В таком разнообразии легко потеряться, но это значит, что любой выбранный вами путь будет верным. Я мог идти по любой дороге (или падать в паучью нору), чтобы в конце концов попасть в совершенно новую область с оригинальными врагами, уникальным дизайном и новыми улучшениями.

Чем сильнее я втягивался в игру, тем глубже Hollow Knight раскрывалась передо мной, поощряя меня новыми испытаниями и неизведанными пещерами. Завершить её на 100% мне удалось совершенно случайно. Я просто исследовал мир в надежде найти новые тайны и загадки и неожиданно наткнулся на сайдквест, который пропустил где-то в середине игры. Я нисколько не жалею о потраченных 35 часах и уверенно заявляю, что Hollow Knight – это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.

Hollow Knight – это «новая классика», с плотным и детально прорисованным миром, полным секретов, которые тянет обнаружить.

Статьи по теме: