Обзор игры red faction guerrilla. Обзор Red Faction: Guerrilla от пользователя EmigoS. Загадочная аббревиатура из трех букв


Ранее в Red Faction: ужасная корпорация Ультор предпринимает попытки колонизировать Марс. Инопланетян и прочей нечисти не обнаружено. На красную планету заманивают рабочих и заставляют их тяжело трудиться за гроши. Наниматели создают иллюзию свободы: вас никто не держит насильно, заработайте на обратный билет на Землю. Образовывается общество повстанцев, названное «Красной бригадой». Его выходцы ведут борьбу со злобной корпорацией.

Red Faction понравилась игрокам, да и продавалась отлично. А потому продолжение не заставило себя долго ждать. Red Faction 2 оказалась эдакой волшебной палочкой, открывающей кошельки не особо разборчивых покупателей.



Лучше красный, чем мертвый

Через пять лет, когда обиженные пользователи успели подзабыть о случившемся, была анонсирована Red Faction: Guerrilla , совсем недавно добравшаяся до прилавков. События в ней разворачиваются через пятьдесят лет, в 2125 году, на Марсе. Сюда прилетает Алек Мейсон. Его встречает брат. Но провести много времени в обществе родственника не получается. Через несколько часов Даниэль Мейсон умирает.

Во всем виновата уже не корпорация Ультор, а Силы Обороны Земли (СОЗ), освободившие красную планету от тирании. Исчерпав ресурсы в родном мире, потомки Адама стали притеснять людей Марса, подобно зловещей организации. История повторяется: несчастные снова гнут спины, и конца этому не видно. СОЗ отгородились от невольников в хорошем, богатом районе, проникнуть в который невозможно, а все подвластные территории держатся под строгим контролем. И, конечно же, повстанческая «Красная бригада» возрождается из пепла. Алека Мейсона обвиняют в причастности к мятежнической деятельности и едва ли не расстреливают на месте. Героя спасают оппозиционеры, и ему больше ничего не остается, кроме как вступить в сопротивление.

Для освобождения Марса от гнета СОЗ требуется постепенно установить контроль в шести районах, общая территория которых составляет двенадцать квадратных километров. При помощи разнообразных транспортных средств (в крайнем случае, можно пройтись пешком, но это занимает много времени) позволено перемещаться по местности и брать задания на манер GTA 3. За их выполнение увеличивается боевой дух населения и влияние на сектор «Красной фракции». Но этого для победы не достаточно: чтобы враги потеряли контроль над областью, требуется вести подрывную (в прямом и переносном смыслах) деятельность, разрушая важные для СОЗ здания и собственность.



Кувалда для модников

Делать это позволено самыми разными способами: заложить взрывчатку и снести постройку; же протаранить ее, используя грузовик для перевозки мусора; применить специальную нановинтовку, выстрел из которой плавит любую рукотворную материю. Особенно хорошо для разрушительных целей подходит гордость разработчиков - кувалда. Создатели постарались сделать все, чтобы этот предмет стал товарным знаком Red Faction: Guerrilla , как в свое время гвоздодер (часто называемый монтировкой) стал символом Half-Life . Стильный молот красовался на стендах выставок, он же изображен в руках героя на обложке игры, им обозначаются освобожденные от СОЗ районы, да и герб «Красной бригады» без него не обошелся. Этот инструмент не похож на обычную кувалду, он отлично спроектирован внешне, от его воздействия минимальная отдача, а сила повреждения постройки весьма велика. Один удар молотом позволяет проломить прочную стену! Вот уж где отпадает надобность входить через дверь!

Чтобы локальные апокалипсисы было лучше разглядеть, камера «из глаз» героя переместилась за его правое плечо. Это позволило убить двух зайцев одним выстрелом: создать эффект присутствия и наслаждаться анимацией действий протагониста и происходящим вокруг.



Полностью разрушаемое окружение девелоперы из Volition обещали еще в Red Faction. Тогда, в 2001, из-за технологии Geo-Mod, позволяющей сломать любой объект на уровне, весь мир стоял на ушах. Но дизайнеры локаций вдруг осознали, что их работа пропадет, ведь пользователь с гранатометом сможет разнести все в щепки за считанные секунды. Было принято решение: наложить запрет на развал большей части строений, а взрывоопасные материалы выдавать по минимуму только в определенных местах, где разрушение той или иной стены/здания заранее задумано авторами. В итоге возможности Geo-Mod’а не были задействованы, а пользователи, купившие программу, вышедшую под лозунгом «Даешь полностью разрушаемое окружение!» сочли, что их обманули.

В Red Faction: Guerrilla с проблемой уничтожения плодов художников и дизайнеров справились достаточно просто. Чтобы их труд не пошел прахом, его попросту свели к минимуму. Создали три десятка зданий, несколько видов дорог, пару типов мостов и клонировали по всей территории. Ломайте, сколько влезет! Теперь не жалко. Вот только сносить одни и те же постройки интереса особого нет. К тому же, чтобы без «тормозов» наблюдать за погромами, требуется довольно мощный компьютер.

Если крушащиеся конструкции выглядят очень достоверно (не хуже, чем в Crysis!), то о поведении тел и транспорта того же сказать нельзя. Зачастую, когда протеже привалит обломками, его туловище загибается в таких немыслимых позах, что кажется, будто у него уже все кости переломались, а он встает себе цел-невредим. Автомобили, в свою очередь, при столкновениях не мнутся. Максимум, что может случиться - так это вылетят стекла, а при многочисленных авариях железный конь взорвется. Если вы видели шикарное поведение тел и средств передвижения в GTA 4 , знайте: в Red Faction: Guerrilla нет и десятой доли того великолепия. Физический движок Havok, использованный в проекте, не соперник технологии Euphoria, позволяющей рассчитывать реалистичные перемещения объектов в реальном времени.



Загадочная аббревиатура из трех букв

Через некоторое время после начала игры выясняется, что для того, чтобы выполнять основные задания и освобождать те или иные районы, необходимо проходить дополнительные миссии. Мы надеялись, что хоть здесь не будет этой никому не нужной принудиловки, но ожидания не оправдались. За очередным заданием будь оно сюжетное или побочное, зачастую приходится тащиться через полкарты. Прибавьте сюда однотипность целей - убей, разрушь, привези, сопроводи и обязательный снос зданий СОЗ для уменьшения их влияния в регионе. Во время операций к Алеку присоединяются помощнички, которые в самый неподходящий момент лезут под колеса и постоянно подыхают от рук супостатов, за что пользователя нещадно карают, уменьшая боевой дух населения в области. За такое подспорье хочется послать союзников к красным надписям из трех букв, украшающих стены в .

В награду за мучения (выполнение заданий) авторы награждают… металлоломом. На Марсе это не куча бесполезных железяк, а местная валюта. Поскольку «Красная бригада» не имеет поставок вооружения, его собирают из хлама. За «деньги» позволено приобретать новые «пушки» и улучшения. Еще металлолом можно найти среди останков уничтоженных строений. Беспрепятственно крушить налево и направо долго не получится: если много буянить, за действующим лицом начнут охотиться представители СОЗ. Лучшая тактика - быстро ретироваться, так как всех не перебить. На мини-карте иконка тревоги приобретает сначала желтый, а затем оранжевый и красный цвета, и тогда не поздоровится - на подмогу врагам приедут танки и прилетят истребители.



Хотя, удирать вовсе не обязательно, благо, воевать с недругами увлекательно. Они прячутся, нападают группами, всячески кооперируются и обходят с тыла. Если на одного из мерзавцев бросить липучую взрывчатку, он начнет носиться с воплями «Снимите ее с меня!» и в панике кататься по земле. Но самое интересное, что враги, при попытке припечатать их кувалдой, удирают со всех ног, причем врассыпную. В героя со всех сторон стреляют, и, догоняя жертву, так и хочется сказать: «Ну, иди сюда, скотина!» Расправы при помощи кувалды - штука опасная, зато как приятно созерцать летящую тушку сраженного врага! Подобный экстрим можно встретить в Gears of War при попытке распилить локуста (тамошние монстры) надвое при помощи бензопилы, встроенной в оружие.

Достаточно скучная одиночная игра легко прощается, когда понимаешь, что это, по сути, завуалированная подготовка к сражениям по сети. А уж в мультиплеере можно провести не один десяток часов. 25 карт, до 16 игроков, уйма разносторонних настроек и 9 захватывающих режимов. Здесь нашлось место как привычным Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, так и уйме других необычных занятий, основанных на тотальном разрушении окружения. Например, в режиме «осада» команды по очереди уничтожают здания противника, а затем обороняются. Ничуть не хуже «аварийные работы», где на уровне находятся три сооружения, над которыми необходимо захватывать контроль и удерживать его, не давая сломать постройку, «исцеляя» ее специальным прибором. Бывает, после напряженных баталий к концу матча место действия похоже на руины. Каждый из режимов тщательно проработан и доставляет массу положительных эмоций.



К тому же, на уровнях в разных местах на специальных стойках появляются ранцы передвижения, разрушения, защиты, разведки и поддержки. На каждую категорию приходится по два рюкзака. Эти чудо-девайсы дают сверхспособности и порождают массу тактик. Через пропасть можно перелететь с помощью реактивного ранца, а спокойно чувствовать себя за толстой стеной не получится - игрок, обладающий сумкой разрушения, сломает укрытие вместе с костями вашего подопечного. Особо примечателен ранец «быстрые ноги», позволяющий передвигаться с увеличенной скоростью и устройство, делающее вас невидимым. С ними эффективным способом уничтожения соперников становится уже не стрельба, а удары при помощи кувалды. Представьте: на повышенной скорости приблизиться к врагу и «бац!» - бездыханный труп неприятеля валяется на земле. А уж каким сюрпризом будет «получить по голове» от возникшего из ниоткуда бойца! Естественно, всю дорогу быстро бегать, летать, лечиться, быть незримым и пользоваться другими благами не выйдет, так как на каждом рюкзаке строго ограничен запас энергии. Израсходовали - будьте добры ждать, пока восполнится.

Новичкам не приходится туго от всех этих необычных режимов, тактик боя и всяческих штучек со сверхспособностями. Имеется обучающее видео, где доступно расскажут, как чем пользоваться и что в каком из оригинальных режимов нужно делать. За сетевые сражения на счет пользователя начисляются очки опыта, постепенно открывающие приятные бонусы, среди которых особо хочется отметить молот в виде… страуса! Еще до выхода проекта разработчики, в качестве первоапрельской шутки, подготовили видео, в котором якобы на полном серьезе обсуждали проблему, мол, игроки хотят оружие в виде страуса, а не какую-то кувалду. Но мы совсем не ожидали, что этот прикол будет реализован.



Если вам нужна качественная сингловая игра, рекомендуем недавно вышедшую Resident Evil 5 . А если захватывающий боевик, ориентированный на сетевые баталии, - Red Faction: Guerrilla - это ваш выбор.

Плюсы : зайдя в мультиплеер Red Faction: Guerrilla , сложно оторваться. Он ничуть не хуже, чем в признанном Call of Duty 4: Modern Warfare .
Минусы : одиночная игра.

Авторские заготовки, вроде емкого понятия «песочница» - прием простой и распространенный. Специфичный геймплей предполагает наличие в игре обширных территорий, открытых для исследования и творчества виртуального путешественника. Однако стоит оглянуться назад, и припомнить, насколько прекрасны воспоминания о невинных шалостях на реальных детских площадках в ту пору, когда деревья были большими. Выстроить мост из песка и какой-нибудь подходящей дощечки, поместить на него караван игрушечных автомобильчиков, да и пустить весь этот вражий конвой в тартарары несуществующим взрывом, вызванным, скажем, падением лопатки. Проект Red Faction: Guerrilla от мастеров из студии Volition позволяет продолжить подобные увеселения, но в фотореалистичном окружении и в компании достоверных и зрелищных спецэффектов. Прямо таки мечта во плоти!

«Звуки ударов шахтерских отбойников, рождались с лязгом, зависая над необъятной марсианской долиной, подобно пыли. Ее густые облака из воспарившего ввысь грунта почти застилали собой грязно-серое небо. Проклятая железяка в руках смертельно уставшего шахтера казалась тому сегодня особенно неподъемной. Его голова гудела, уши и нос кровоточили, а легкие отхаркивали черную пастообразную массу. Вдруг тело рабочего пошатнулось, а обмякшие кисти выпустили кувалду...» - авт.

Примерно такие строки и отражают гнетущую атмосферу TPA-боевика Red Faction: Guerrilla. Нехитрый сюжет триквела призывает игрока, примерив шахтерскую спецовку, исполнить роль вновь прибывшего на Марс рабочего – Мэйсона, с ходу вынужденного взяться за активную подрывную деятельность. Виною тому убийство местными силами безопасности EDF брата героя и покушение на него самого. Однако судьбу протагониста и ту сторону баррикад, на которой пользователю предстоит решать судьбы марсиан, определяет случай. Мэйсона спасают представители партизанской организации Red Faction (англ. «Красная фракция» или «бригада», кому как удобней). И после этих событий, выражаясь словами Сары Коннор, обязательно грядет буря!

Divide et impera. Разделяй и властвуй!

Причины назревшего социального катаклизма в том, что Earth Defense Force (Земные Оборонные Силы), освободившие местных землекопов от гнета корпорации Ultor в финале сиквела, за полвека до событий Guerrilla, волей-неволей сами заняли место тирана. Как говорится, Дракон умер! Да здравствует Дракон! Согласно старинной формуле власти, выведенной в подзаголовок, новые оккупанты разделили колонию на шесть секторов, как вожделенный сладкий пирог. Самый «намазанный медом» кусок территории, что видно из его названия – ЗОС: в том числе и святая святых – закрытый правительственный район, земляне оставили за собой. А то, как же! К нему не пробиться, батарея Сектора свободного огня вмиг выпустит кишки любому авантюристу, отважившемуся пересечь запретную зону. Ну да ладно всему свое время!

Оплот цивилизации для среднего класса – спальный район колонии, любя именуемый Оазисом (Oasis). С ним соседствует негостеприимная местность – Неплодородные земли (Badlands), кишащие мародерами-дикарями. Эта зона является средиземьем горнодобывающей промышленности колонии и становится доступной уже в первый вечер игры. Что говорить о бедных задворках Марса, нищих и пролетарских секторах Пыльник (Dust) и Паркер (Parker). Именно они и становятся «колыбелью революции». Одно хорошо, чем дальше от центра, тем мягче стальная хватка «ежовых рукавиц» EDF.

К сожалению, порой мир угнетенных трудяг-поселенцев и землян-оккупантов после знакомства с ним способен даровать как радость, так и удручающие впечатления. В основном благодаря своей общей безликости. Отличия между секторами Марсианской колонии довольно неглубоки. Это лишь цветовая гамма визуального оформления и небольшие особенности в архитектуре или рельефе местности.

Население играет роль статистов, суетливой массовки и, скорее всего, после финальных титров вы не вспомните ни одного лица. Разве, что пару-тройку самых близких герою людей. Никто не говорит, что пользователь обязан знать каждого встречного-поперечного шахтера или клерка, но вспомните, хотя бы Resident Evil 5 – какие образы, какие лица! Могу привести в пример кучу других проектов, причем самых разных жанров. К созданию ярких образов NPC должен стремиться всякий создатель игр. А каковы они в новой «Красной бригаде» - цветастые пятна, не более. Особенно солдаты землян.

Однако, чем ближе к сердцу местной «Обители зла», тем занятней и круче техника, в том числе и военная. Это ни много ни мало строительные, шахтерские и военные механизмы, бронемашины, оснащенные пулеметами и гранатометами партизанские и армейские джипы, грузовики, бронетранспортеры и танки. «Железных рабочих лошадок» и «монстров-убийц» из стали хватает. Парк щеголяет диковинными трех, четырех и шестиколесными образцами автомобильной, танковой и робостроительной промышленности.

Несмотря на занятный внешний вид физическая модель – поведение на дороге, разрушение, подвеска и ощущения от управления – чистой воды аркада. Автов Guerrilla категорически не желают обзаводиться вмятинами. Модель отображения разрушений у Volition немного своя. И это в принципе можно понять, поскольку большинство разрушений здесь «заточены» под взрывы. До уровня исполнения Grand Theft Auto IV машинам и механизмам все еще далековато. Да и задачи перед собой создатели Guerrilla ставили совсем не те, которые занимали умы мастеров из RockStar Games.

Но все же чувствуется, что компания Volition приложила немало усилий для того, что бы максимально дистанцироваться от авто своих прежних творений, вроде Saint’s Row 2 . За исключением некоторых неприятных моментов, все вышло вполне приемлемо. Кроме колесных и гусеничных марсоходов, Guerrilla порадует поклонников разрушения – внимание! – шагающими человекоподобными роботами, как строительного, так и военного назначения. Они у авторов-разработчиков вышли лучше всего. А это уже сулит веселье. Можно даже сказать «большой бадабум!»

Мощная взрывчатка и перестрелки – в этом весь Марс

Раз уж мы обратили внимание на перл красотки Лилу из киноленты «Пятый элемент», значит, дело запахло тринитротолуолом, нано-технологиями и естественно человеческой кровью да пушечным мясом. Так или иначе, но на сегодняшний день проект Red Faction: Guerrilla является обладателем, пожалуй, самого интерактивного антуража за всю историю индустрии. И это действительно так, поскольку в «Партизане» (Guerrilla) рушатся, ломаются, крушатся, складываются внутрь и взлетают на воздух буквально все то, что возведено местными строителями.

Имеются, конечно, постройки из особо прочных материалов: ближе к центральным секторам, но, тем не менее, и они не вечны – необходимо лишь обзавестись подходящим снаряжением. Но все-таки, естественный рельеф - скалы, каньоны и горные хребты остаются незыблемыми при любом взрыве. Авторы намекают на то, что, якобы, в инструментарии героя попросту нет достаточно мощного оружия для эдаких сверхразрушений. Ну и ладно! Сойдет за защиту от внутриигрового вандализма.

И действительно в инвентаре игрока ядерного чемоданчика не обнаружилось. Однако, несмотря на этот конфуз, найдется и уйма по-настоящему интересных прибамбасов. Со времен козлобородого старины Гордона Фримена привычка крушить черепа супостатов знаменитым стальным гвоздодером не теряет своей актуальности. Нашлось место холодному оружию и в Red Faction: Guerrilla. Однако условия тотальной разрушаемости диктуют свое, заставляя Мэйсона взяться за черен более солидного орудия – увесистой шахтерской кувалды. Никогда не знаешь, какого сечения швеллер попадется в ту или иную минуту. И если верить словам последнего генсека ЦК КПСС и отца перестройки – М. С. Горбачева, «и это правильно!»

Выбросить чудо–молоточек Мэйсону авторы не позволяют, а вот выбрать другой, что покруче – это всегда, пожалуйста! Эдакая альтернатива «прокачки» столь «веского аргумента» от хитрецов от Volition. Кроме молота разработчики великодушно даруют протагонисту возможность захватить с собой в ратный поход любые три (!) инструмента борьбы за свободу и равенство. Кое-что из этого благолепия следует заслужить потом и кровью, а что-то – захватить в бою, буквально выбив трофей из цепких рук землян кувалдой или другим боевым приспособлением. В ходе жарких баталий открывается доступ к новым арсенальным образчикам, а также чит-кодам, вшитым в игру и кое-каким бонусам.

После покупки разблокированных «стреляющих игрушек» в одном из лагерей партизан, в большом количестве затаившихся в каждом из секторов Марса, милости просим к местным механикам и оружейному шкафчику. Так что проблемы нехватки патронов у Мэйсона не возникает. Почти. Всякая мало-мальски интересная для саботажа цель скрывает на своей территории волшебный сундук с боеприпасами, а место его расположения точно нанесено на карту предусмотрительными авторами. Гранаты: липнущие, как к технике, так и к людям (!); патроны и прочее в них всегда именно «той системы», что необходимы герою. И убиенные вражины туда же, все также исправно роняют «стволы» - источник бонусных магазинов.

Ключевой персонаж Guerrilla прямо-таки жонглирует стрелковыми и взрывоопасными «бирюльками». Их много, причем один предмет аппетитней другого. Оружие довольно приемлемо выглядит, звучит и убивает. Это огнестрельные, импульсные «стволы», а также всевозможные диковины, вроде хитроумных забав партизанских экспертов-подрывников – контактных мин, детонирующих дистанционно зарядов и прочих «недетских шалостей». Не менее подкованы в этом плане и дикари-мародеры. Развернутое знакомство с их арсеналом и техникой будет даровано игрокам после сюжетных заданий за партизан. Здесь Volition решает побаловать поклонников приквелом за боевую подругу Мэйсона – Сэм. Девушка в прошлом активистка Ultor и боевик мародеров. Дискометы, гранатометы и нанокузни – всего и не упомнить! И незачем, сие – дело неблагодарное! Главное, что подручных средств для проведения краш-тестов на предмет разрушаемости хватает с лихвой. Аж глаза разбегаются!

Мы рождены, чтоб сказку сделать пылью?

Пробовать на зубок интерактивность мира Guerrilla пользователю помогают многочисленные задания. Авторы условно делят их на две категории, причем, если первая – сюжетная демонстрирует чудеса авторской мысли и режиссуры. Однако вторая – сторонние квесты топят игровой процесс в вялой рутине однообразных диверсий. Они интересны только первое время. Это касается стандартных миссий, вроде освобождения заложников или бесчисленных захватов и уничтожения «заводов, дворцов, пароходов», повторяющихся на протяжении всех шести секторов. Это одна из самых больших ошибок Volition. Однако немногочисленные, но эффектные основные задания, и может быть некоторые из дополнительных, вгрызаясь в память, аннигилируют неприятные впечатления и разгоняют скуку.

Речь идет об угарных заездах на трицикле по секторам, в качестве бортового стрелка из гранатомета. «Кровавые пляски», сидя в кабине танка и за пультом шагающего робота, изрыгающего ракеты – отнюдь не хуже! В такие моменты геймплей творения Volition включает форсаж, выводя на экран мониторов аркадный счетчик причиненных убытков. Авторы дают пользователю оттянуться, придерживаясь лучших традиций психически невменяемых «буйств» из серий Grand Theft Auto и Saint’s Row. Повсюду что-то крушится, падает и взрывается, в воздух взмывают архитектурные конструкции, джипы, броневики и люди – настоящий праздник для маньяка-разрушителя. И это еще не все деструктивные развлечения, предоставляемые в Red Faction: Guerrilla. Их список солиден – подрывы мостов, уничтожение автоколонн, угон автотранспорта «за шестьдесят секунд» (читай, определенное время) и многое другое.

Да, в Guerrilla можно разрушить практически все. Увы, но на одной фантастической разрушаемости (а это, действительно, так) и паре-тройке других находок сегодня на игровом рынке не выстоять, возможно, и не достичь заоблачно высоких продаж. Подобно маленьким червякам, портящим своим присутствием товарный вид спелого аппетитного яблока, проект Guerrilla убивают сущие мелочи. Одной из таких червоточин является чрезвычайно скромная и сдержанная картинка.

Визуальному оформлению игрового мира Guerrilla, выстроенного довольно грамотно и умно, катастрофически не достает души и любви к деталям. Художники явно пропагандируют эдакий минимализм и скромность в изобразительных средствах. Пытаясь прибавить графическому стилю очков, замазывают все и вся «толстым, толстым слоем»… эффектов постобработки, вроде так надоевшего всем игрокам блюра.

Вполне добротный проект Volution портит дьявольски куцый сюжет, слабо впечатляющая картинка, а также невнятное звуковое оформление. Сомнительного качества рокот, свист ветра и гул сводят к нулю старания композитора. Не помогают даже спасительные ползунки звуковых настроек меню. Видимо все силы, талант и деньги, отпущенные авторам, ушли на создание и шлифовку физической модели, баллистики, неглупого «железного» разума, как врагов, так и соратников. А далее как обычно давление, сроки, deadline. Увы и ах!

По своей сути Guerrilla – GTA -клон, в котором нам предначертано нарушить соотношения сил между «Красной бригадой» и войсками EDF. Постепенно открыв и зачистив все районы карты, подняв боевой дух местного населения, мы выстраиваем новый порядок на «красной планете». Конечно же, триквел не демонстрирует такой глубины постановки и проработки характеров, какой присутствует в «истории Нико Беллика» или тем паче в легендарной «Мафии ». До уровня этих монстров свободного игрового мира Volition не помогла на наш взгляд (!) дотянуться даже беспрецедентная интерактивность. Зато здесь есть Марс, гнетущая атмосфера порабощенной планеты, а также редкая возможность разнести все и вся в пух и прах. А много это или мало – решать, как всегда, только вам.

  • беспрецедентная, почти стопроцентная разрушаемость
  • великолепные спецэффекты, а в частности - взрывы
  • многообразие занятных образцов оружия и техники
  • занятная бонусная кампания за Сэм и мародеров

Против:

  • слабо проработанная сюжетная линия и характеры персонажей
  • не впечатляющая по нынешним временам картинка
  • безликий игровой мир марсианской колонии
  • невнятное звуковое оформление игровой вселенной

Если верить ряду образчиков популярной книжной, кино- и интерактивной продукции, на Марсе жить нельзя. Даже если вы не устрашитесь беспощадных самумов высотой с десяток километров, глаза не полезут из орбит от местной атмосферы, а зомби, призраки, шрайки и алиены, в обилии населяющие руины городов, приберегут нежданного гостя на обед, вас все равно съедят толпы маленьких, помешанных на органике, светлячков. На редкость недружелюбная планета.

Марсианские хроники

Системные требования

Pentium II 350

64 Мб

Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 750

256 Мб

Direct3D 8

Боссы корпорации "Ultor" явно пренебрегали знакомством с плодами творческой мысли второй половины XX века, иначе вряд ли бы предприняли попытку колонизации и освоения недружелюбной планеты. Да и наш герой по фамилии Паркер, читай он Брэдбери, наверняка не стал бы наниматься в "Ultor" шахтером на полный рабочий день. И хотя многолетние ульторовские исследования Красной Планеты не дали никакой информации о существовании зомби, призраков и прочей мистический нечисти, жизнь на Марсе вряд ли можно назвать "спокойной". Атмосфера по-прежнему не терраформирована, зарплата мизерная, труд — адский, а в колониях горняков зверствует смертельно опасная неочума. Профсоюза, чтобы пожаловаться, нет, зато есть повстанцы, ведущие борьбу с капиталистическими угнетателями в соответствии с заветами Маркса, Ленина и Хайнлайна. Уверен: возьмись кто-нибудь в Голливуде экранизировать плоды творчества Volition, в итоге бы получился НФ-боевик класса "В" с Оливье Грюнером или, на худой конец, Гэри Дэниелсом в роли Паркера — до уровня повыше сюжет явно не дотягивает.

Впрочем, суть здесь вовсе не в сюжете. Западные игровые издания еще в прошлом году принялись гнать волну восторженных превью Red Faction , употребляя слово "революция" и его производные по десятку на абзац. Речь шла, разумеется, о технологии Geo-Mod, позволяющей деформировать архитектуру уровней в абсолютно произвольном порядке. Первый же выстрел по каменной стене из ракетницы наглядно доказывает работоспособность патентованной находки Volition. При наличии достаточного количества тяжелых боеприпасов можно забуриться хоть на десяток метров в любую произвольную сторону, и, естественно, проникнуть в надежно запертые помещения путем подрыва стены. А как красиво падают торпедированные у самого основания сталактиты — словами не передать! Революция? Шаг вперед навстречу полному реализму? Да. А теперь два шага назад, пожалуйста.

Volition вовремя осознала последствия внедрения столь радикальной технологии и... испугалась. По всем расчетам выходило, что кропотливые усилия дизайнеров уровней шли насмарку — какой, к черту, дизайн, если ни одна стена не выдержит ракетные залпы разъяренного игрока? Команда, ответственная за баланс, помучавшись, обнаружила поистине соломоново решение: Geo-Mod оставить, стены сделать непробиваемыми в 95% случаев, а давать игрокам взрывчатку надлежит лишь в самых крайних случаях. В итоге Red Faction мало чем отличается от любого другого шутера последней пары лет: все подрывы производятся строго по указке "сверху", ничем не отличаясь от своих заранее проскриптованных собратьев. Лишь на специальном неигровом уровне "Glasshouse" игроку дано почувствовать себя шахтером, разнося в мелкую пыль стены комнаты-куба выстрелами из "бесконечной" ракетницы.

Там же, в "Glasshouse", изящным образом демонстрируется второе (и последнее) пожертвование Volition в фонд развития жанра шутеров — бьющееся стекло. Поправка: красиво, эффектно, роскошно бьющееся стекло. Дизайнеры не экономили на остекленении уровней, в результате чего редкая перестрелка обходится без характерного звона и летящих повсюду осколков. Вот чего не хватало Max Payne с его дешевыми спрайтовыми треугольниками! Наученная вести себя в соответствии с законами физики, прозрачная субстанция начинает трескаться строго в точке вхождения снаряда, осыпаясь на пол с учетом возможной ударной волны от взрыва. Разлетевшиеся осколки смачно хрустят под ногами Паркера, исполняющего ритуальный обряд мародерствующего победителя.

Vivat les armes

Во всех прочих дисциплинах движок Red Faction едва дотягивает до уровня прошлогоднего LithTech 2.5. Временами даже кажется, что слово "Geo-Mod" — лишь ширма, прикрывшись которой, сотрудники Volition втихую попользовались плодами трудов Monolith. Угловатая архитектура и бедная обстановка уровней плюс маячащий в отдалении туман z-буфера лишний раз доказывают технологическую отстойность PlayStation 2, с которой, собственно, и делали порт. Даже, казалось бы, хорошие модели персонажей — отличное текстурирование, движущиеся глазные яблоки, синхронизированные с озвучкой движения губ — отчаянно пасуют перед UT -, Q3 — и NOLF -коллегами, когда речь заходит об анимации бега или ходьбы. Впрочем, ладно, не с Nintendo 64 портировали, и на том спасибо.

Нищету потемкинских деревень Red Faction скрадывают все тот же пресловутый туман, грамотно подобранные текстуры стен и... лампочки. Их много, они светятся яркими цветами, манят размытым ореолом, намертво цепляя падкое до сочных красок человеческое око. Словно и не на Марсе мы бегаем, а водим хороводы около Главной Йолки Страны. Возьмите любой скриншот из представленных в колонке слева, мысленно удалите все источники цветного освещения и задумайтесь, согласились бы вы играть в столь неприглядную штуковину. Между прочим, Volition в этой области — не первая: аналогичный фокус некогда провернула Rebellion, дабы отретушировать архитектурные ужасы Aliens versus Predator .

Проиграв битву за технологию, авторы пытаются сразить нас разнообразием арсенала. Им это почти удается. На смену 12-миллиметровому пистолету, играющему главную скрипку на первом уровне, вскоре приходят assault rifle (ах, это дульное пламя! ах, этот индикатор боезапаса!), submachine gun производства H&K, heavy machine gun и, наконец, уже хрестоматийная ныне "рельса". Где-то между этими вехами застряли две (!) снайперские винтовки, две, опять же, ракетницы, гранаты, паршивенький огнемет и уникальная штуковина control baton (по-нашему "демократизатор электрический"). Некоторые экспонаты марсианской оружейной выставки могут быть использованы весьма оригинальными способами. Возьмем, к примеру, satchel charge, старого знакомца еще со времен DN3D . Его можно прикрепить к стене, полу, потолку и даже к живому человеку. Поймавший "подарок" субъект истерически вопит и стремглав несется в свой стан, увеличивая число потенциальных жертв.

Бурных оваций достойно сочетание "ракетница URL-06 плюс rail driver". У во всех отношениях бестолковой ракетницы есть один-единственный плюс — дисплей, умеющий показывать местонахождение врагов сквозь стены. Зафиксировав таким образом прицел на притаившемся в уютном месте противника, аккуратно вынимаем "рельсу", стреляем и... хлоп — местный rail driver способен "проткнуть" несколько стен кряду! Partisan — no pasaran.

Тут пора бы плавно переходить к следующему пункту обсуждения, однако деготь снова начал растекаться по страницам. Во-первых, система повреждений, исповедующая принцип расчета "голова-все остальное тело", мягко говоря, устарела. Во-вторых, куда запропастился фонарик, который век подряд являющийся неизменным горняцким атрибутом? Видимо, в Volition полагают, что подсвечивать себе дорогу огнеметом и пулеметными очередями станет в будущем признаком хорошего тона.

Они знают толк в мясе

Не обошлось в Red Faction и без ставшей ныне модной тенденции внедрять в классическую шутерную ткань аркадные элементы. Справедливости ради отметим, что подобная операция прошла на "ура" у всех без исключения дизайнерских компаний, от Bethesda Softworks до Monolith и, разумеется, Volition. Последняя, обладая немалым опытом на Descent - и Freespace -поприщах, умудрилась даже рискнуть, втиснув в RF нехилый парк средств передвижения. Тут вам и бур, позаимствованный из "Вспомнить все", мини-субмарина, флайер, джип (из пулемета, что стоит в багажнике, пострелять дадут, не извольте волноваться) и полицейский БМП. Главное в этих режимах вовсе не красивые глубинные взрывы и даже не отменно исполненный эффект тряски в кабине джипа, но чувство меры авторов — каждый "аркадный" уровень длится не более четырех-пяти минут и потому совершенно не приедается.

Полуинтерактивные скриптовые сценки, коими изобиловал Half-Life и в еще большей степени — NOLF , являются в Red Faction большой редкостью. Важные перипетии сюжета скармливаются нам либо по рации, либо роликами-на-движке. При этом не обходится без курьезов. Помните мужика, что висел на лестнице в одной из шахт Black Mesa? О да, уверен, что помните. Скорее всего, вы злобно смеялись, глядя на его жалкие попытки спастись от гибели. Человеколюбивые дизайнеры Red Faction повторили эту сценку шиворот-навыворот, усадив игрока в кабину сорвавшегося с тросов лифта. Единственный шанс выжить — уцепиться за ту самую "экстренную" лестницу... Не менее забавно выглядит момент, когда Паркер оказывается в кишкообразного вида ледяном туннеле. "Мы используем его для сброса еды", — ехидно сообщает ученый редиска Капек, и спустя пять секунд наш герой падает в ангар, где изрыгает кислоту уменьшенное подобие Шай-Хулуда. Как жаль, что на все попытки оседлать себя червяк реагирует агрессивными плевками...

Местный AI вызывает весьма странное впечатление. Иногда корпоративные бойцы устраивают форменный ад, преследуя Паркера по пятам, меняя оружие в зависимости от близости врага и используя особенности местности. Увы, означенное происходит лишь приблизительно в каждом пятом случае. Все остальное время наши противники позорнейшим образом мажут даже на уровне сложности "hard" и стрейфятся подобно новичку, только что севшему за UT /Q3 . "Больше мяса!" — вот рецепт нагнетания обстановки в Red Faction . Мясо прет из уже зачищенных коридоров, выскакивает из, казалось бы, совершенно пустых комнат и плотными группами прячется за ближайшим углом. Временами жмурики прибывают столь быстро, что оптимизированный под дохлянку PS2 движок "растворяет" павших бойцов еще во время падения на пол. Впрочем, "мясные" эпизоды Red Faction по определению лучше фрагментов, где Паркера заставляют играть в Thief , причем делается это до омерзения неуклюжим способом. "Не вызывай подозрений: не подходи близко к мирным жителям и охранникам!" — напутствует нас командование. Что бы вы сделали, заметив в охраняемой зоне человека, идущего строго вплотную к стенам и нервно сжимающегося на каждом углу? Именно. А вот в Ultor Corporation не бдят.

Магия разбитого стекла

Знаю, что это странно прозвучит, но даже после всего вышеописанного в Red Faction интересно играть. Возможно, все дело в ее высокой, под стать Max Payne , динамичности, не дающей лишний раз перевести дух и устроить обзор достопримечательностей. Возможно, в этом виноваты колдовское свечение разбросанных повсюду новогодних лампочек и звон бьющихся стекол, разлетающихся по изумительно правильным траекториям. Или, кто знает, вдруг ваш корреспондент был в прошлой жизни шахтером?..

P.S. Болезненная процедура портирования с убогой PS2 не прошла для кода игры даром. Официальные форумы Red Faction кишат сообщениями типа "моя копия игры вешается", "все тормозит" и "какого хрена?". Однако, все поправимо. Тормозизм во время стрельбы излечивается отключением FSAA, а несовместимость игры с материнскими платами на базе чипсетов ALi можно устранить, запретив ускорение шины AGP в утилите dxdiag.exe. В самом крайнем случае попробуйте отключить SBLivе. Если же и это не помогает, — ждите патч...

Когда-то марсианские шахтеры вместе с силами EDF уничтожили богопротивную корпорацию Ultor. Прошло 50 лет, и спасители сами стали тиранами. Red Faction снова вступает в бой!

У компании Volition можно поучиться настойчивости и терпению. Вот уже больше восьми лет в каждом своем новом проекте тамошние разработчики обещают игрокам полную разрушаемость всего и вся. В 2001 году они собрали Red Faction и сразу раструбили на весь мир
о революционном движке Geo-Mod, который-де позволит любой игровой уровень разобрать по кирпичику. Но игроков ждало разочарование. Red Faction на деле оказалась рядовым шутером, даром что про Марс и революционеров, красиво там бились только многочисленные стекла, а вожделенная «разрушаемость» ограничивалась вяло отлетающей штукатуркой да дырами в стенах. Спустя два года вышла Red
Faction II
(которая вышла еще хуже первой части), затем наступило затишье. За прошедшее время Volition отметились парой выпусков Saints Row , сопровождаемых все теми же пустыми обещаниями невиданной интерактивности. Наконец, в нынешнем июне вышла Red
Faction: Guerrilla
. С движком Geo-Mod 2.0 на борту, физикой от Havok и, аллилуйя, возможностью стереть мир в порошок.

Вандалы в городе

Поверьте на слово, такого праздника вандала вы еще не видели ни в одном экшне. Разумеется, в Battlefield: Bad Company тоже можно избавляться от стен при помощи взрывчатки, но там никто не позволит сровнять с землей здание целиком; даже если садануть по дому парой ракет, он все равно устоит.

Так вот очарование Red Faction: Guerrilla в том, что здесь позволяется раскурочить абсолютно все, кроме, разве что, гор и дорог. Причем благодаря продвинутым технологиям развалить один и тот же сарай можно десятком способов: обложить минами, затем, отбежав на почтительное расстояние, нажать красную кнопку на детонаторе и наблюдать, как несчастное строение разлетается на кирпичи. Или, вооружившись
штатным молотом, раздробить несущие стены, после чего постройка печально скрипнет и медленно рухнет под собственной тяжестью. Не возбраняется и отыскать грузовик помощнее и с его помощью таранить ненавистное здание до полного его разрушения. И это далеко не все, вариантов – десятки.

На примере Red Faction: Guerrilla можно всерьез поучиться взрывному делу. Здесь все сугубо реалистично, так что от размеров и высоты любого объекта напрямую зависит то, как его нужно взрывать. Скажем, гигантский мост можно буквально нашпиговать бомбами – ему это что слону дробина. Куда быстрее и проще взорвать опоры, после чего вся махина с грохотом ухнет в пропасть, утянув за собой
людей и машины. Зрелище, кстати, незабываемое.


На машинах можно не только гонять, но и таранить здания. Эффективность удара зависит от скорости и массы автомобиляВся суть Red Faction: Guerrilla в тотальном разрушении

Еще одна важная деталь: уничтожение декораций ощутимо влияет на игру. Во-первых, в Red Faction: Guerrilla разрушенные объекты по мановению волшебной палочки не восстанавливаются, так что уж если развалили местный бизнес-центр, то его остов так и останется мрачной деталью пейзажа до самого финала. Во-вторых, поведение массовки (праздно прогуливающихся граждан и раскатывающих автомобилей) тоже меняется сообразно обстоятельствам. После взрыва того же моста несчастные мирные жители будут вынуждены
делать большой крюк в объезд – станет иным весь транспортный поток локации. К концу ожесточенного сражения внешний вид марсианского мирка существенно изменится, но места былых битв все же узнаются без труда.

Бескомпромиссная разрушаемость – это краеугольный камень, на котором держится вся эта игра про очередную войну на Марсе. И разработчики это осознавали как никто другой – они педалируют тему с завидным рвением: львиная доля дополнительных заданий связана либо со сносом чего-нибудь на время, либо с уничтожением многочисленных баз противника; все улучшения покупаются на детали, которые вываливаются
из разрушенных зданий, и даже ломание бесхозных контейнеров всячески вознаграждается.

Благодаря физическому движку все сражения тоже смотрятся весьма эффектно. Машины бодро взрываются, теряя детали, ударная волна вышибает стекла в ближайших домах. Битвы выглядят, как в голливудском боевике, а особенно ярким шоу становится, когда в дело вступают танки, шагающие роботы, вооруженные ракетами, и вражеская авиация.

Но только на этом, в общем, и строится вся игра. Убери разрушения – и Red Faction: Guerrilla тотчас обернется стоеросовым freeplay-экшном без единой светлой мысли.



На собранные из разрушенных строений детали необходимо покупать апгрейдыЛюбое строение можно уничтожить десятком разных способов

Революция

Здешний сюжет – своего рода пересказ первой части. Разработчики забрасывают главного героя на Марс, где, как и несколько лет назад, вновь царит хаос и угнетают простых рабочих. После того как полсотни лет назад повстанцы из Red Faction успешно избавили мир от бесчеловечной корпорации Ultor (именно этим событиям, напомним, была посвящена
первая часть), спокойствие на красной планете так и не наступило, и яблони не зацвели. Зато на старушке Земле разра­зился очередной экономический кризис, так что все богатеи принялись тянуть жилы из Марса. Военная группировка под названием Earth Defense Force (те самые хорошие парни из первой части) исполняет приказы правительства, держит марсианских шахтеров в ежовых рукавицах, принуждает бедолаг работать от забора до обеда и пресекает любые революционные настроения при помощи оружия и бронетехники. Неравный
бой с угнетателями ведет все та же группа Red Faction . Главный герой новой истории волею случая становится активным членом сопротивления: у него на глазах убивают брата, и жажда добиться свободы для всех тесно переплетается с личными, так сказать, планами мести.

Основная беда современных freeplay-игр в том, что почти все разработчики даже не пытаются хоть как-то режиссировать шоу. Они конструируют десятки километров свободного мира, прикручивают одинаковые дополнительные задания, пучок скучных сюжетных линий и надеются, что все это как-то само дальше заиграет. В подавляющем большинстве случаев получается серо и безжизненно. Так было с Far
Cry 2
, Prototype , Saints Row , и, разумеется, точно так же вышло с Red Faction: Guerrilla . Главный герой и окружающие – вопиюще картонные персонажи, сопереживать которым при всем желании не удается. Никакой внятной постановки действа нет, и развлекаться приходится самостоятельно – закусив губу, подрывая
несчастные здания или ввязываясь в перестрелки.

Опять же, несмотря на скупость дополнительных миссий, выполнять их буквально вынуждают. Дело в том, что каждая локация (коих в игре всего шесть) обладает хитрым показателем морали. Когда вы впервые заезжаете в сектор, настроение местных партизан на нуле, в то время как бойцы EDF полны оптимизма. Взрывая здания, уничтожая пропагандистские плакаты и, главное, берясь за пресловутые необязательные задания, вы
поднимаете моральный дух революционеров. А чем лучше настроение повстанцев, тем чаще они подбрасывают ящики с боеприпасами, охотнее помогают в стычках и вовремя присылают подкрепления. И все это, заметим, жизненно необходимо, ведь если очертя голову ринуться выполнять основные миссии, то ничего не получится – враги попросту затопчут. Итог такого подхода – скрипя зубами колесить по Марсу, в десятый раз уничтожая конвой, спасая пленных и так далее.

Многообразие

На «продвинутой» разрушаемости строится практически вся одиночная кампания, но стократ интересней Geo-Mod 2.0 влияет на мультиплеерные сражения. В той же Battlefield: Bad Company мы успели привыкнуть к тому, что крепкая с виду стенка уже не защитит от ракеты. Однако Red
Faction: Guerrilla
идет еще дальше. Теперь чувствовать себя в безопасности нельзя нигде, а монументальное здание легко может стать братской могилой. Злобного кемпера, засевшего с винтовкой на крыше, больше не нужно выманивать или хитро обходить с тыла – достаточно заложить взрывчатку вокруг постройки и похоронить наглеца под грудой обломков. Это положительно сказалось на динамике схваток – теперь мало кто рискнет долго отсиживаться в укрытии, а игроки постоянно перемещаются, ведя огонь преимущественно
в движении. Сетевые баталии в Red Faction: Guerrilla , нужно заметить, одни из лучших за последнее время.


Захватив трофейный БТР можно устроить знатное светопреставлениеЧтобы разрушить вот такой мост, можно долго и упорно стрелять по нему из ракетницы, либо просто взорвать несущие опоры

При этом умирать в Red Faction: Guerrilla приходится до обидного часто. Причин – вагон. Вражеские солдаты лучше вооружены, чуть что – вызывают авиацию и бронетехнику, да и самих по себе злодеев чрезвычайно много. Если вам довелось «увязнуть» в перестрелке, будьте уверены, что дело кончится больничной койкой. Вырваться из затянувшейся драки практически нереально: патронов мало, умирает герой быстро, враги бьют метко. Правда, отправка на тот свет проходит без последствий.
Вас просто возвращают на базу, при этом все уничтоженные объекты не восстанавливаются, так что следующий штурм проходит куда легче. Так что столь частая смерть скорее вызывает глухое раздражение, нежели провоцирует на осторожность.

Пыльные тропинки

Вся прелесть Red Faction: Guerrilla кроется в технологии. Козыри Far Cry 2 – реалистичное пламя и огромные пространства, вот и игра от Volition хвастается разрушаемостью и физикой. Но Red Faction: Guerrilla не хватает качественной постановки и
действительно интересного сюжета, чтобы разнообразить технологии увлекательным повествованием. Игра живет и впечатляет исключительно в тот момент, когда на экране сражение, падают дома и взрываются машины. Но едва лишь вся эта вакханалия начинает восприниматься как должное, за ней, увы, кроме нагромождения одинаковых заданий уже ничего не найти.

Спасение марса

Наверняка вам было бы интересно узнать, какие именно дополнительные задания приготовили разработчики. Для всех любопытных мы составили вот такой список.


Collateral Damage

Оседлав мотоцикл с безумным бородачом за рулем, берем в руки атомную пушку и начинаем сносить вражеские постройки и технику. Все это – на скорости.


Heavy Metal

Дают какую-нибудь мощную игрушку (танк или робота) и приказывают за отведенное время уничтожить положенное количество бронетехники.


Guerrilla Raid

Задача: вместе с группой соратников прорваться на базу и всех там убить.

Иногда на карте вдруг появляется вражеский конвой с грузом, который следует уничтожить.


House Arest

Необходимо вломиться на базу EDF и вывести оттуда заключенных.


Demolition Master

Вам дают набор инструментов (скажем, десяток взрывающихся бочек и пистолет с тремя патронами) и ставят задачу за строго ограниченное время уничтожить определенное строение.

Статьи по теме: