Когда выйдет игра the last guardian. The Last Guardian отзывы и обзоры. Уничтожить магические доспехи и покинуть область

Rome стала для многих одной из самых любимых игр серии Total War. И хотя она вышла уже достаточно давно, у нее до сих пор большое число поклонников, а многие даже и теперь, когда появилось множество других игр о новых эпохах с различными усовершенствованиями и графики, и геймплея, считают ее едва ли не лучшей из всех. Частично и слава всей серии исторических стратегий Creative Assembly связана с ней. Зная о таком отношении к первому Риму, разработчики не могли не вернуться в эту привлекательную для многих эпоху еще раз, в Total War: Rome II, использовав весь накопленный опыт и учтя пожелания игроков.

Увеличились масштабы буквально во всем - сражается большее число войск, на карте больше фракций. Серия Total War вообще всегда была склонна к медитативному настроению, неторопливому принятию решений, долгому, продуманному геймплею. Здесь же думать вам действительно придется много и очень тщательно, да еще и сама карта сильно выросла. Теперь игровой мир заселяет великое множество фракций - 117, каждая из которых представляет собой аутентично изображенную древнюю цивилизацию того времени - нет уже безликих «варваров», на их место пришли конкретные народы и свободные города. Выбрав одну из доступных цивилизаций, вы начинаете долгую и сложную игровую кампанию по доведению своего государства до вершин развития и процветания. Бороться вам нужно будет не только с внешним врагом, но и с внутренними соперниками и недоброжелателями. Хотя Рим един, внутри него есть несколько влиятельных семей, претендующих на власть. Только от вас будет зависеть, как будет развиваться Рим и какая семья окажется во главе.

Фракции отличаются не только внешними атрибутами и местом расположения на карте, но и технологическими, культурными и политическими характеристиками. Некоторыми народами вы сможете поиграть, правда, только приобретя дополнение Greek States Culture Pack, куда входят Эпир, Спарта и Афины - достаточно интересные для изучения фракции. Тем, кто оформлял предзаказ, это дополнение давалось бесплатно.

Многие игроки любят в первую очередь за историческую достоверность, умение передавать сам дух эпохи, показывать ярко и реалистично все наиболее значимые события во всей сложности. Чтобы разобраться в любой из игр этой серии, всегда требуется какое-то время. Такой же приятной сложностью, тщательной проработкой деталей может похвастаться и Rome II. В плане достоверности здесь все даже еще лучше: теперь характеристики семей, их поведение заданы реальными историческими фактами. Так что можно, как и раньше, играя, изучать историю или же наоборот дополнять свои знания чудесным иллюстративным материалом. Вторая важная составляющая - это, конечно, увлекательный, глубокий и непростой геймплей, которые разбивается на несколько привычных этапов. Есть по-прежнему стратегический режим с глобальной картой, любоваться которой вам придется чаще всего (а смотрится она действительно впечатляюще), и проходящие в реальном времени сражения.

Задач для каждого хода найдется множество. Важную роль играет дипломатия, пренебрежение которой может стоить вам победы. Изменение претерпела экономическая система. Каждая провинция теперь состоит из нескольких городов и каждая из них может выполнять разные функции. В одной вы можете развивать сельское хозяйство, обеспечивая таким образом свое государство пищей, другую можете использовать, например, для подготовки новых видов войск, построив там военную академию. Здания, как и раньше, имеют несколько уровней и несколько путей развития. Каждый вариант постройки дает определенные бонусы. Только верно учтя все потребности и грамотно распределив роли между провинциями, вы сможете нормально развиваться и продолжать завоевания. Причем ошибки на ранних стадиях могут губительно отразиться на дальнейших событиях, не сразу удается понять, что где-то вы пошли не тем путем. Роль экономики сильно возросла, загвоздка еще и в том, что теперь число ваших войск напрямую ограничивается количеством производимой пищи, размерами вашего государства. Чтобы покрыть все возрастающие расходы, приходится захватывать новые земли. Ввязываться в войну нужно, лишь просчитав все варианты. Иногда полезнее решить дело миром, найти компромисс и не злить понапрасну опасного соседа. Фракции также не стоят на месте и часто к вам поступают предложения из разных уголков. Требования бывают иногда весьма дерзкими - мелких и самоуверенных царьков возникает на карте много. Дружить нужно тоже с умом: оборонительные и военные союзы требуют обязательного участия в битвах против врага другой фракции, а, задабривая один народ, вы можете тем временем ухудшать отношения с другим - предусмотрены особые штрафы или бонусы за различные действия.

Захватывая новые города с чуждой вам культурой, приходится подчас действовать жестоко, убивая большую часть населения, чтобы избежать последующих бунтов, и насаждать свои собственные законы. Состояние города красиво отражается визуально (и особенно получились крупные города). При захвате, как и в некоторых других частях, есть выбор действий из нескольких вариантов: оккупировать, разграбить, а можно и вообще стереть поселение с лица земли - между прочим, реальный исторический факт (именно так и поступили с Карфагеном, заклятым врагом Рима). Ваши собственные земли не всегда спокойны - приходится опасаться крестьянских восстаний, которые здесь почему-то возникают очень часто, да и различные политические интриги прибавляют проблем. В много случайных событий, вам приходится разрешать даже семейные проблемы и разбираться с преступлениями и желаниями простых людей.

Но не забудем и о чуть ли не самом важном в Total War - собственно о войне, а ведь серия всегда акцентировала внимание на реализме и эффектности сражений. Здесь есть ряд интересных изменений. Все большую роль играет рельеф. И не только на тактической карте, но и на глобальной - теперь ваши отряды могут устраиваться засады даже за какой-нибудь горой и совершать неожиданный удар по врагу. То же самое могут сделать и с вами. Ваша армия теперь, правда, без генерала не передвигается, зато научилась совершать ускоренные марши, разграблять территорию, выстраивать оборонные сооружения и прятаться. Никуда не делись и агенты, да еще и каждый из них теперь развивается, а вы можете выбирать самостоятельно нужные способности. Агенты могут при первом взгляде несколько сбить с толку. Есть три вида: воители, соглядатаи и сановники. Соглядатай наиболее понятный тип - он совершает различные диверсии, шпионит за врагом, совершает убийства. Воитель же обладает большим боевым опытом и авторитетом, умеет тренировать армии. Сановник обладает большим влиянием, он ученый дипломат и ловкий шпион, вносящий сумятицу в ряды противника, переманивающий на вашу сторону людей. При хорошем развитии он может даже подделать приказ, из-за чего, например, отряд врага начнет отступать.

В Rome II перенесены и морские сражения, однако теперь все это выглядит несколько иначе: сухопутные битвы и морские теперь могут быть связаны, а войска с моря способны в разгар сражения доставлять подкрепление или поддерживать с фланга. Битвы вообще проходят иначе, они могут разбиваться на множество этапов. Морская битва, высадка армии на берег, захват сначала городских стен, затем продвижение уже к центру города. Для переброски войск через воду не требуется больше строить суда - транспортные корабли появляются сами, когда вы входите в воду. Но для серьезных морских баталий потребуется мощный и современный флот. При взятии крепостей, как и в Medieval 2, например, потребуется осадная техника, башни, катапульты, онагры, лестницы. Здесь, как и в Shogun 2 позволяют стрелять из орудий от первого лица. А лучше всего наблюдать самые горячие схватки с помощью новой камеры, которая располагается прямо над головами воинов вашего отряда. В битвах нужно учитывать и погодные условия: туман и дождь могут вам помешать, а могут позволить незаметно подобраться к врагу.

Битвы проходят динамично, как и раньше, противник научился новым тактическим трюкам, обманным маневрам. Хотя в целом компьютер действуют логично, временами случаются какие-то просчеты, связанные с новыми возможностями. Порой AI ведет себя совершенно непредсказуемо, из-за таких ошибок бывает невозможно даже выиграть битву. Недоработки искусственного интеллекта - одни из самых неприятных моментов игры.

Благодаря усовершенствованному графическому движку сражения выглядят очень красиво. Впервые в серии каждый отряд имеет свои специфические внешние черты, лица солдат отличаются, воины даже имеют разный рост и по-разному ведут себя в бою. На место индивидуальным стычкам пришли слаженные групповые действия. Большой выбор графических настроек позволяет выбрать качество картинки как для топовых машин, так и для средних компьютеров, однако оптимизация у Rome II пока не очень хороша - лаги возникают даже на мощных машинах. Каждый ход процессору приходится просчитывать намного большее количество параметров. Так как фракций много, вы можете несколько минут наблюдать, как ходит компьютер, прежде чем снова вернетесь в игру. Большое количество различных багов привело к резко негативной реакции некоторых игроков и западных журналов, однако ведь и не одна игра серии еще не обходилась без этого, зато потом Creative Assembly . Играть тем не менее в Rome II можно сразу без особых опасений.

В Total War: Rome II мы получили, возможно, не революционную часть серии, но что-то весьма интересное, сложное и продуманное - добротную историческую стратегию с хорошим сеттингом, продуманным и многосторонним геймплеем. Конечно, можно сказать, что, несмотря на новшества, это все та же Total War с похорошевшей графикой, что кардинально здесь ничего и не поменялось. Но вряд ли кто-то и ждал от этой игры изменений самих основ, а то, что игра принесла интересные инновации и чем-то обогатила серию - бесспорно. Всем поклонникам исторических стратегий играть строго обязательно.

С тех пор, как македонцы разгромили персидскую державу, как римляне сожгли Карфаген, и были завершены кровопролитные Пунические войны, миновало не одно тысячелетие. Но имена таких полководцев, как Александр Великий, Юлий Цезарь и Ганнибал Барка помнят и в 21-ом веке – веке автоматизированного производства и компьютерных технологий. И помним мы об этих людях благодаря литературным трудам древних авторов. Сейчас передачей знаний в какой-то степени стали заниматься и компьютерные игры, в которых молодое поколение с куда большим удовольствием получает знания об истории человечества. И студия Creative Assembly уже не первый год воссоздает исторические события в играх Total War. Последний же проект студии Rome 2 обещал быть самым масштабным, технологически продвинутым и исторически достоверным в серии Total War.

И вот, когда игра уже поступила в продажу, фанаты с оптимизмом начали устанавливать ее на компьютеры, а журналисты на низком старте готовились писать хвалебные рецензии, мы с удивлением обнаруживаем, что игра к эксплуатации, мягко говоря, не готова. Баги, вылеты, медленная загрузка и часто проседающий fps – все это сводит на нет обещания самой оптимизированной игры в серии. Ее с трудом тянут даже достаточно мощные компьютеры, которые выдают от 10 до 20 кадров в секунду. При этом картинка не стала более привлекательной, чем в Shogun 2. Разумеется, большая часть огрехов вскоре исправят целой кипой патчей, но неприятный осадок все же останется.

При запуске Rome 2 нас встречает в целом довольно выхолощенное и консервативное меню, но с необычным окошком, в котором можно найти уже установленные на компьютере игры, прочесть свежие новости обновлений или найти себе партнера для совместной игры в онлайне. Но перед тем как углубиться в «сетевые» дебри, для начала заглянем в одиночную кампанию и выберем себе фракцию. Без учета загружаемых дополнений, как платных, так и бесплатных, в игре есть восемь противоборствующих сторон: Римская республика, Карфаген, Македония, Ицены, Галлы, Свевы, Персия и Египет. Выбрав один из предложенных вариантов, игрок автоматически получает преимущества в том или ином направлении, будь то обработка металла, умение грамотно вести торговлю, добывать ресурсы или банально воевать в разных условиях. Все эти особенности значительно сказываются на ходе игры, оголяя недостатки или преимущества сделанного вами выбора. Не было упомянуто государство Понт, которое можно загрузить отдельно без денежных вложений. С оставшимися же тремя фракциями Creative Assembly схитрила, включив их в список платных DLC; речь идет об Афинах, Эпире и Спарте. Лично я, как и многие другие ценители Total War, считаю этот коммерческий ход неправильным по отношению к фанатам. С другой стороны, сыграть за прославленных спартанцев – дорогого стоит.

Определившись с фракцией, мы попадаем на ее историческую территорию. Ранее я отмечал невыразительный визуальный отрыв локаций, юнитов и общего стиля, но должен признать, что это нисколько не мешает игре поражать. Разработчики, как и обещали, создали действительно масштабные локации: пышные леса, зеленые поля и луга наполняют плодородные земли, чьи берега омываются бурными водами морей и океанов. Особо величественные города, такие как Карфаген, были детально воссозданы дизайнерами, которые работали, опираясь на сведения и факты, описанные в книгах древности. Рим также будет представлен в первозданном виде со всеми строениями и памятниками, которые, по понятным причинам, не дошли до наших дней. Другими словами, ребята изрядно попотели и заморочились над исторической и географической достоверностью. Огромную роль играют культурные, духовные и религиозные ценности. Если вами был захвачен, например, греческий город, то новых хозяев, тех же римлян, могут не устроить какие-то памятники, алтари и храмы, что не соответствуют их религиозным взглядам. В итоге старые постройки снесут, а на их место воздвигнут новые – приведет это к тому, что люди станут добрее и лояльнее к правителю. Сами города можно при необходимости расширять, если прирост населения перейдет за рамки допустимого.

Дипломатия, как одна из составляющих военного искусства, в Rome 2 приобрела более гибкую и понятную для новичка форму, но вместе с тем налаживать дружеские отношения стало тяжелее. Вступить в переговоры можно несложными манипуляциями на специальной карте. Прежде, чем наладить торговые отношения, сначала нужно подписать пакт о ненападении, и это не формальность – в случае, если вы будете злоупотреблять доверием союзников и постоянно нарушать договоренности, то о дальнейших делах между вашим государством и остальным миром речи быть не может, с вами банально перестанут идти на контакт. Также изменилось отношение фракций друг к другу, и ваши захватнические сражения перестанут пугать пока не вовлеченных в войну государства. Найдется место и хитрости, но в гораздо меньшей форме, чем это было в том же Shogun: чтобы не идти в лобовую атаку с более сильным противником, можно наладить отношение с его протекторатом. Любопытным стал и новый тип союзничества – оборонительный союз. Подписав его, союзник не вступит в открытое противостояние с нашим врагом, но обязательно придет на помощь, если мы сами окажемся под угрозой завоевания. Помимо всего прочего здесь, как и в других частях серии, есть возможность найма; если ваша армия недостаточно сильна или окончательно не сформировалась, то взять с собой на поле боя наемников – лучший вариант.

Как это ни печально, игрок, хорошо знакомый с серией Total War, без особого труда подметит, что баталии в Rome 2 отошли от канонического сценария к абсолютно бездумному и элементарному принципу – кого больше, тот и победит. Пропал всякий смысл в использовании разведки, подготовке засад и ухищрений в принципе – все это, пусть и неосознанно, было упразднено. А все потому, что бои до смешного упростили, убрав даже такие функции управления войском, как рассеять строй или удерживать позицию. Не попрощавшись, ушел баланс: скорость юнитов возросла настолько, что пробежать от одного конца локации к другому для них стало плевым делом! Тот поумневший AI, что нам обещали, никак себя не проявил, да и вообще поведение воинов мало чем отличается от того, что мы наблюдали ранее. Конечно, ситуация не настолько критична, как может показаться, но пробелы Rome 2 очевидны.

Ситуация с новым творением Creative Assembly, скажем так, неоднозначная. С одной стороны игра чисто визуально не вызывает нареканий, масштабность происходящего также не оставляет лично меня равнодушным, а дотошный подход к проработке городов и вовсе заслуживает отдельной медальки от редакции. Но чересчур упрощенная боевая система, хромая на обе ноги оптимизация и часть невыполненных обещаний омрачает впечатления.


Наверное, мало кто удивился, что после грандиозного перезапуска , объявила, что готовит новую стратегию о жизни полководца времён Римской империи. В своё время первая игра задала новую планку в жанре глобальных военных стратегий.

Также неудивительно, что не стала изобретать велосипед, а просто слегка его модернизировала. Вобрав в себя всё лучшее, что было во , игра слегка изменила некоторые игровые концепции, да увеличила поле боя, в целом оставаясь старой доброй тактикой.

Самой компании Creative Assembly остаётся только завидовать. Целых тринадцать лет они преданны одному и тому же жанру, и каждый раз им удаётся, привнося в очередную игру нечто новое, сохранять ту самую эфемерную субстанцию, что среди игроков принято называть «душой». В этом плане оказался довольно консервативным. В итоге получился обыкновенный хит.

Bene Ambula Et Redambula

/Cчастливого пути и благополучного возвращения/

На дворе год 272 до нашей эры. Риму только предстоит стать великой Империей, в Египте наводит свои порядки самопровозглашённый фараон Птолмей II, а дикие британские варвары просто бьют друг другу рожи и всячески веселятся. Пафос ситуации призван разбавить игрок своими мудрыми или не очень действиями. Двигайте вперёд прогресс, завоевывайте соседей, интригуйте и попытайтесь как можно больше провинций перекрасить в свой цвет. Стандартная работёнка античного полководца, в общем.

Помимо титульного Рима в игре нашлось место варварам, спартанцам и другим экзотическим античным зверушкам. Собственно, в вы освоитесь в течение пяти минут, если играли в первую часть или хотя бы недавнего «Сегуна 2» , и потратите десять минут на то, чтобы вникнуть в ситуацию, если ранее не видели ни одной игры из вообще. Как и прошлые игры, Rome II ловко балансирует на грани двух жанров – на глобальной карте мы в пошаговом режиме передвигаем армии и отстраиваем города. Едва наши войска наткнутся на армию или город противника, включается тактическая битва в реальном времени, где мы вволю можем покомандовать когортами, манипулами, флотами и прочими бандформированиями. Во главе каждой армии стоит генерал, а пить из врагов кровь можно при помощи трёх видов агентов. Знакомо?

Но прежде чем погрузиться в пучину забот античного полководца, следует выбрать себе сторону конфликта по вкусу. Разработчики расщедрились и напихали в игру не только титульный Рим и сопутствующие ему Карфаген, Египет и Грецию, но и целую орду немытых, диких, но симпатичных варварских племён, которым почему-то не слишком нравятся хвалёные римское право, римские дороги и римские легионы. И пока один игрок из кожи вон лезет, чтобы построить величайшую в истории империю, другой с глупым гиканьем может попытаться её развалить. И то, и другое очень весело.


/По когтям льва узнают/

Как говорилось выше, каждая сторона делится на несколько фракций. Например, в случае с Римом, это одна из трёх знатных семей. В случае с варварами – разные племена. Играя за греков, можно даже взять под командование знаменитых спартанцев и серьёзно навести ими шороху в регионе. Одним словом, есть из чего выбирать. При этом каждая сторона может похвастаться своими зданиями и отрядами. Особо погоды они не делают, но порой именно какая-нибудь преторианская гвардия или боевые друиды оказываются той соломинкой, что перебивает хребет врагу в генеральном сражении. Принимая во внимание, что расписать достоинства и недостатки всех уникальных отрядов в одной статье нереально, предлагаем вам ознакомиться с ними самостоятельно. В любом случае, осознание того, что вы командуете знаменитыми легионами Рима, очень тешит самолюбие.

Но вот мы сошлись на карте с врагом, и, конечно же, на первых порах ни за что не доверим компьютеру автоматически просчитывать шансы наших парней на успех, и полезем в битву сами. Несмотря на то, что выглядит всё очень свежо и ново, тактические бои преобразились весьма условно. Во-первых, карты сражений стали гораздо больше, что можно поставить игре одновременно и в плюс, и в минус. Во-вторых, теперь при осаде недостаточно сломать городские стены и вырезать всех, кто там за ними прячется – если речь идёт о штурме крупного города, извольте захватывать и удерживать ключевые точки. В-третьих, в бою теперь может участвовать одновременно армия и флот, и это серьёзно преображает ситуацию вообще. Только представьте – легионы слаженно маршируют к стенам, а тем временем потрясающе прорисованные корабли, по палубам которых снуют солдаты и члены экипажа, бомбардируют укрепления. Огонь, пыль, крики умирающих – а наши триремы слаженно ударяются в берег, и по сходням, а то и так, перемахивая через борта, высаживаются всё новые и новые полки. Тем временем, бедный и несчастный игрок сушит себе мозги, чтобы уследить за всем, что творится на поле боя...


Veni, Vidi, Vici

/Пришёл, увидел, победил/

Впрочем, со временем понимаешь, что ратные подвиги – это ещё половина дела. Не всякий город можно безболезненно взять нахрапом (на самом деле всякий, лишь бы мяса хватило, но это же не наш путь), не каждого врага запугать силой армий. И тут на помощь приходят интриги. К сожалению, серия Total War всегда была замечательным симулятором полководца и весьма наивным симулятором политика. Политические махинации не слишком изменились со времён Shogun 2 . Соглядатаи поджигают постройки врагов, травят колодцы и при должной сноровке могут сделать так, что в осаждаемом городе откроют ворота вашим войскам. Агент-воитель может устроить восстание, изнурить вражескую армию или физически устранить персонажей врага. Сановник умеет организовывать заказные убийства, устраивать суматоху в рядах неприятеля и даже склонить вражеских персонажей на нашу сторону.

Серия Total War всегда была замечательным симулятором полководца и наивным симулятором политика. За каждую победу, за каждое выполненное задание и тайную операцию вам начисляется определённое количество очков. Показатель «империй» измеряет успех вашей семьи на политической арене. Так, чем больше побед одерживает род, тем выше показатель «империя», и тем серьёзнее влияние. Со временем фракция становится более известной, а популярные персонажи получают в государстве всё новые должности. Учтите, это справедливо не только для Рима, но и для любой другой страны, вплоть до дикарей. Каждая должность даёт вам новые бонусы, а рост уровня «империя» повышает ваше влияние на карте. Больше региональных эдиктов, больше войск, которые можно содержать, больше агентов для найма...

Однако слишком высокий показатель «империя» может привести и к гражданской войне – завистливые соперники однажды скажут себе «хватит с нас этого выскочки» и обратят верных людей против вашего режима. Враги попытаются осадить вашу столицу, и если в этом преуспеют – вы отправитесь в изгнание с остатками верных людей. Можно заключить невыгодное для себя перемирие, а можно попытаться свергнуть узурпаторов. В любом случае, гражданская война закончится автоматически через определённое время, на условиях, которые будут отображать расстановку сил на момент подписания.



Это называется "давить авторитетом".

/Безделье порождает пороки/

Не лишена игра и минусов, самым серьёзным из которых является ну очень большой размер карты тактического боя. В самых запущенных случаях сражение может длиться несколько часов, а вы со скучающим видом будете сидеть и ждать, когда же, наконец, наши когорты доползут до врагов. Не слишком радует и сама картина боя, если, конечно, следить за ним в максимальном приближении. Отряды дерутся очень бестолково – первые ряды перемахиваются оружием, а все, кто остался сзади, стоят, переминаясь с ноги на ногу. Полки ведут себя как две столкнувшиеся коробки.

Слишком высокий уровень популярности в народе приведёт вас к неминуемой гражданской войне. Кроме того, ваши войска любят играть в привидений. В разгар боя отряды, конечно, будут обходить крупные деревья и здания, но вот сквозь низкие заборчики они просто проскальзывают. Если приблизить экран к армии, пробирающейся по лесу, увидишь, что, старательно обходя одни деревья, солдаты проходят сквозь другие. Впрочем, из-за огромных размеров карт и общей эпичности происходящего, за большинством сражений вы будете следить с высоты птичьего полёта – на разглядывание мелочей просто не хватает времени.

При этом проработаны карты просто великолепно. Домики, сарайчики, дороги, другие селения на горизонте, деревья, брошенные повозки – всё это выглядит просто изумительно, и вместо того, чтобы командовать неповоротливыми коробками, очень хочется пристально рассматривать местные красоты. А битвы за крупные исторические мегаполисы вы на первых порах будете проигрывать просто потому, что чересчур долго любовались невероятной детализацией города. Осаждая Рим, придётся пройти мимо Колизея, высадившись на Родос – любоваться массивным Колоссом, а в Александрии оценить величие ещё новеньких пирамид. Картинка в игре просто безупречна.


Сетевые режимы в довольно традиционны. Либо на карте сражаемся в тактической битве, либо совместными усилиями проходим кампанию. Откровенно говоря, последний вариант значительно интереснее – очень, знаете ли, приятно совместными усилиями разрушать Рим, или, наоборот, громить безмозглых варваров из Британии.

Creative Assembly весьма аккуратно подошла к делу перезагрузки своей «римской» стратегии. вобрала в себя наиболее интересные идеи, которые мелькали в серии за тринадцать лет, и отшлифовала игровой процесс до блеска. В то же время игру можно пожурить за минимум новшеств. Она отточена и изумительна – но в ней мало действительно серьёзных нововведений. Остаётся надеяться, что следующая игра разработчиков будет более смелой, и обратится к свежей эпохе. В целом же сыграть в Рим должен любой игрок, называющий себя стратегом.

В эпоху, далекую от всеобщей глобализации и трансатлантических холдингов, люди, кажется, глубже проникались поэтикой военного ремесла, не щадя на доблестные сражения ни сил, ни времени. В очередном своем амбициозном проекте Creative Assembly приглашают игроков не только вспомнить о долгих часах школьного курса по истории государств древнего мира, но и самим принять участие в написании народных эпосов.

После небольшого пролога, прохождение которого крайне рекомендуется любому, кто садится за игру серии Total War впервые, на выбор нам предлагается порядка десятка фракций, каждая из которых открывает пользователю отдельную одиночную кампанию. Однако, радоваться подобному изобилию не стоит - разница между выбранными сторонами конфликта будет заключаться во внешности и некоторых особенностях юнитов, а также обозначенной на карте мира точке, с которой вы начнете простирать собственное господство на ближайшие регионы. Опираясь на энциклопедические данные, кампании все-таки будут тасовать перед нами различные боевые сценарии, но в целом конечная суть будет оставаться единой - захватить как можно больше земель и разбить как можно больше врагов. Вести за руку "сюжетного повествования" нас будут только в самом начале каждой из исторических летописей. Так, например, выбрав сторону икенов, в первоначальные наши задачи войдет покорение соседских племен, как предпосылка к дальнейшему выдвижению на континент. Или возьмем египтян - им отводится роль удержания собственных позиций, добытых предшествующими завоеваниями. Может быть, несколько сотен лет назад, такие города как Мемфис, Иерусалим и Александрия еще могли внушать врагам страх поражения, за которым следовал аукцион пленных рабов, но, с приближением новой эры, дворцовые интриги изрядно подточили престиж империи, а потому малые народы перестали бояться почитателей Осириса и теперь стараются откусить свою часть от "большого пирога". В целом же, все "повествование" ограничивается лишь кратким описанием исторического контекста, да и давайте скажем начистоту - вы же не ждали от жанра исторических RTS мощного накала страстей и острых поворотов?

Структурно игра делится на две части - большую настольную стратегию, где в пошаговом режиме нам дозволено передвигать фишки отдельных армий по карте мира, следить за экономическим развитием своей нации, геополитической обстановкой и прочим "менеджментом", а также стратегию тактическую, представляющую непосредственно боевую часть. Особый шарм Rome II заключается в том, что для успешного воплощения своих наполеоновских амбиций, игроку придется быть успешным как в одной, так и в другой области. Не пугайтесь - для того, чтобы население вашего государства оставалось довольным уровнем жизни, вам не придется отстраивать театры, проводить канализацию и назначать губернаторов, достаточно будет распределить между контролируемыми городами конкретные роли, после чего сосредоточить внимание на общем технологическом развитии, которое представлено, по традиции, в виде разветвленной сети иконок. Превратить еще одну автономию в сельскохозяйственный центр, снабжающий остальную часть страны зерном, или лицом к лицу столкнуться с голодом, но возвести в отдаленной провинции военную академию, которая будет поставлять особый род войск прямиком к границам - выбор стоит за игроком. Не стоит недооценивать такой, на первый взгляд, слишком упрощенный мыслительный процесс - от того, как вы распределите экономические ресурсы, может зависеть то, сможете ли вы отбить финальное нападение многотысячной армии каких-нибудь персов. Да что рассказывать, вы наверняка играли в Civilization .

Вряд ли кто-то не согласится с тем, что видеоигры в последнее время становятся все более "взрослыми", стремясь не только к реализму физической модели, но и чему-то более серьезному. Казавшийся нелогичным и оборванным на полуслове сюжет LA Noire вполне неплохо продемонстрировал нам томительное напряжение полицейского детектива, которому не всегда удается распутать лихо закрученное преступление. А как вам изображенная в Cart Life гениальная сатира на рутинное, состоящее из серых будней существование человека, погруженного в замкнутый круг поиска средств на пропитание? Болтливый таксист-араб, везущий Нико Белича к выбранному месту? В случае с Rome II фраза "все как в реальной жизни" отлично применима к нелегкому выбору, который предстоит совершать пользователю, пока он формирует облик древней цивилизации. Экспансивное увеличение принадлежащих вам территорий весьма неоднозначно. Взяли под свой контроль отбитый у соперника город, заставив метрополии кормить новоприобретенных колонистов? Не надейтесь, что жители вашей столицы устроят мирный пикет - крестьяне попросту устроят мятеж, подавить который, впрочем, не составит труда. Но если одно восстание и закончится без видимых для вас потерь, то два, а то и три похода черни уже заметно ослабят силы стражи, и тогда вам останется лишь молиться, чтобы заморские "друзья" не набрали к тому моменту достаточно сил, чтобы форсировать границу и попытаться отвоевать у вас клочок земли. И, кстати, басурмане очень любят объединяться в коалиции, так что ждать, пока в ваши ворота постучится противник, придется недолго.

А как насчет того, чтобы выплатить племени Тумба-Юмба дань в размере годового дохода? Взамен алчный и преисполненный манией величия диктатор затерявшегося в джунглях королевства пообещает не трогать ваших границ в ближайшие пару лет. Ну и что, что его армия в пропорции сравнима с моськой, прущей на слона? Устоять перед соблазном пополнения биографии доблестными военными подвигами сможет не каждый правитель. Когда таких "мосек" набирается несколько штук, сохранить трон становится сложнее. Может все-таки стоит задобрить объявившихся "царьков" подарками, и понадеяться на их, пускай и не особо существенную, но все-таки помощь?

Когда дипломатические методы сосуществования с соседями исчерпывают себя, неизбежным становится открытый конфликт. Готовьтесь, официант уже несет нам второе блюдо - битвы. Механика боев в играх серии Total War должна быть знакома не только тем, кому довелось провести долгие часы за прошлыми продуктами франшизы, но и любителям настольных варгеймов, излюбленных западными нердами. Это именно та самая RTS-часть игры, где можно обвести всех ваших солдатиков рамочкой, после чего послать их на позиции противостоящей стороны; только вот сразу посоветуем - в Total War подобного делать не стоит. Для того, чтобы где-нибудь в районе Капитолийских холмов в честь очередного вашего триумфа возвели еще одну арку, действовать на поле боя придется с предельной осторожностью и вдумчивостью.

В военном промысле пригодится каждая уловка, будь то засада, устроенная на месте узкого горного прохода, скрытые от посторонних глаз маневры в лесу, или стремительная контратака, спускающейся с холма конницы. Испробовать самые разные варианты тактики можно в наиболее отличных друг от друга условиях - карта, растянувшаяся от туманных британских островов, вплоть до границ Индии, чередует максимальное число всевозможных локаций. Открыв у полководцев специальный навык, мы получаем возможность дожидаться выгодных погодных условий: так, к примеру, туманным утром нам будет проще подобраться к вражеским стенам, оставшись во время осады незамеченными. А каково вам будет столкнуться с недругом в море, где вода пенится от бушующего шторма?

Отдельное удовольствие - осады городов, во время которых стратегия во многом будет зависеть не столько от ваших действий, сколько от наличия специальных приспособлений и осадных орудий. Кстати, еще один совет - брать крепость, не имея хотя бы защищенных навесом таранов - не лучшая идея. В Rome II вообще со временем открываешь для себя много нового, причем, в данном случае речь идет скорее не о каких-то внутриигровых "анлоках", а именно о практическом опыте, который получает игрок. Именно по этой причине хочется назвать ее хардкорной.

Одной из особенностей Rome II в сравнении с предшественниками является то, что разработчики реализовали комбинированные битвы, объединив на одной локации сразу несколько вариантов ведения войны. Предпочтете ли вы стоять вплотную у стен Александрии, зайдете в тесную гавань, или высадите десант на узкой прибрежной косе, откуда два элитных отряда без препятствий войдут в город - выбирать есть из чего, было бы желание. Гарнизон кажется вам слишком большим? Устройте населенному пункту долгую блокаду, отрежьте его от поставок пищи и медикаментов, предварительно отравив колодцы нечистотами. Ослабленная голодом и мором стража продержится недолго.

Изучив различные построения, специальные способности и другие мелочи, вы начнете действовать осторожнее и хитрее. Не думайте, только, что против вас стоят совсем уж глупые чурбачки: их не проведешь простым обходом с фланга… Хотя нет, постойте, именно с неразумными соперниками нам и предстоит иметь дело, а в этом, как ни странно, и заключаются главные проблемы игры. Пускай, искусственный интеллект виртуальных врагов и поумнел, в сравнении даже с Shogun 2 , и он, может быть, не клюнет на отвлекающий маневр крестьянского полка, отводящего взгляды от заходящей в тыл бронированной кавалерии, но, в общем и целом, настоящей конкуренции нашему внутреннему гроссмейстеру он составить не сможет, во всяком случае, когда стоит в защите.

Большую часть времени войско оппонента проводит в пассивном спокойствии. Пока вы стягиваете силы возле главного входа в деревню, распределяя порядок построения вооруженных единиц, рассаживаете стрелков в кустах, отводите всадников на фланги, компьютер, чтобы вы совсем не подумали, что он умер, устраивает на главной улице круговые парады. Нет, это вовсе не значит, что утверждать собственное господство окажется чрезвычайно легко, но будьте готовы к тому, что неприятель будет брать количеством, а не тщательно спланированной тактикой.

Через какое-то время начинают вылезать и другие недостатки - складывается ощущение, что многие заявленные возможности попросту не используются в игровом процессе, а если и используются, то оказывают крайне малую степень влияния на происходящее. Какой смысл напоминать пользователю о шкале выносливости бойцов, если за все время триумфального шествия по карте античного мира нам почти не попадется сражений, которые за счет своей длительности вымотают вояк до истощения? Не меньше сложностей вызывает попытка понять суть развиваемых у юнитов (и особенно у полководцев) способностей - весьма условные "+3% к лидерству" почти никак не проявляют себя в открытом столкновении. Более того, тактика "примани врага и ударь с боков" действует безотказно почти в любой ситуации. Если поначалу описанные выше крестьянские восстания вызывают только радость, мол, наконец-то, вместо неспешной настолки с экономической частью, можно насладиться живым боем, то постепенно они начинают надоедать, а затем и вовсе бесить своим нескончаемым потоком. Нет, вы конечно можете доверить ведение новой баталии искусственному интеллекту (в таком случае исход битвы будет просчитан моментально, и вам не придется даже смотреть очередной экран загрузки), но действительно ли вы хотите отдать войско, которое собирали последние пару часов, на попечение столь ненадежному стратегу? А самому защищать один и тот же пункт надоест очень быстро, особенно, если учесть, что желающие пройти кастинг на роль хозяина полиса чуть ли не в очередь выстраиваются. История любит победителей - стоит вам выбрать правильный путь, и тогда далекие страны, славные походы и громкие победы не обойдут вас стороной. Но совершите ошибку в самом начале, и война превратится для вас в рутину: постоянная трата ресурсов, лечение раненых, реконструкция городов - все это отнимает ваши силы, подставляя под удар более изощренного в вопросах внешней политики правителя. Слишком многое зависит от первоначальных действий. Будь перед нами компактная версия Civilization, за которой можно скоротать обеденный перерыв, опробовав созревший в голове план действий, никто бы и слова не сказал, но, знаете ли, просидев за монитором несколько часов, узнать, что все ваши старания были тщетными, потому что на определенном ходу вы не открыли выхода к морю, а враг (коих здесь будет свыше сотни) успел отстроить флотилию - мириться с этим довольно сложно.

Стоит ли говорить о том, что гораздо интереснее играть в Rome II было бы против реальных пользователей? Уж кто-кто, а живой игрок явно не будет стоять по стойке смирно, пока вы пытаетесь окружить его со всех сторон. Но и тут, как выяснилось, вылез недостаток, причем, очень и очень существенный - сетевой код игры, кажется, очень чувствителен к пингу. Во время закрытой мультиплеерной сессии с разработчиками я долго силился понять - как это соперник позволяет мне совершать столь очевидные маневры настолько безнаказанно? Следующий матч, в котором игра не чуть-чуть подлагивала, а прямо зависала на несколько секунд, показал, насколько сильно она зависит от коннекта. Не исключено, что проблемы с качеством связи были вызваны слишком большим расстоянием между хостом-разработчиком и гостем-игроком, и, играя, скажем, с другими жителями своего региона вы не заметите задержки, однако, в ревью-версии проблемы с данным аспектом все же присутствовали, и удастся ли их исправить со временем - этот вопрос остается открытым.

Иногда в Rome II встречаются баги, что стало уже классической фишкой не только продуктов Creative Assembly в частности, но и как будто бы всех ПК-проектов вообще. Если проплывающих сквозь объекты солдатиков еще можно простить, то отряды, отказывающиеся выполнять какой-либо приказ, это уже ощутимый минус, заставляющий перезагружаться с сохранения, а то и вовсе перезаходить в игру. Ну, патчей-то, как повелось за разработчиками, будет выходить достаточно, нужно только подождать.

К чему нельзя придраться, так это к техническому, а особенно визуальному исполнению продукта. Обновленная версия движка отрисовывает значительно большее количество персонажей, каждый из которых теперь сильнее отличается от своих однополчан. Модельки бойцов одного подразделения отличаются не только наличием усов и густых бровей, но и другими внешними характеристиками, вплоть до роста. Осядает ли на пологий склон густой туман, или пробивается ли сквозь раскаленный воздух пустыни дрожащий мираж - графически новое творение сассэкской студии предлагает нам лучшую на сегодняшний день картинку, по крайней мере, среди стратегий уж точно.

В любой момент боя вы можете включить специальную камеру, которая в стиле Go-Pro гаджета зафиксирует происходящее буквально от лица очевидцев, повиснув в каких-то считанных сантиметрах над блестящими шлемами легионеров. В такие моменты хочется включить героическую музыку погромче и зачитать какую-нибудь пафосную речь про братство, веру в единую цель и долг перед отечеством, после чего пристально наблюдать, как электронные пехотинцы рубят друг друга, заливая окрестности кровью. Музыкальное сопровождение примерно этому спектру эмоций и соответствует, хотя, по завершении игровой сессии отчетливо припомнить хотя бы один мотив окажется затруднительно.

Rome II - это все-таки вещь очень и очень неоднозначная. Если, глядя на ежегодный "заказ" какого-нибудь раскрученного тайтла, мы, в конце концов, приходим к выводу о том, что нас каждый раз пичкают одним и тем же, в случае с нашим сегодняшним испытуемым сказать такое было бы слишком категорично. Ну что мы с вами, не знали что ли, что основное отличие от прошлогодней Shogun 2 будет заключаться лишь в выбранном сеттинге? Тем не менее, даже с подобным подходом разработчики не поленились что-то добавить в игру, доработать отдельные моменты. При всем при этом остается несколько разочарований. Почему бы не сделать игру более зависимой от мелочей? Казуальные геймеры едва ли вообще заинтересуются проектом, в то время как хардкорным, несмотря на разнообразие и проработку фракций довольно сложно оценивать их характерные особенности, учитывая, что в большинстве случаев все сводится к одной одинаково эффективной в любых условиях тактике. И да, в стратегиях, а особенно в Total War сильнее всего ощутимо несовершенство виртуального противника, причем, боимся ждать эпохи, когда кремниевый разум сможет поставить нам шах и мат не путем грубой демонстрации силы, а в ходе изощренно спланированных действий, придется довольно долго. Но все же, на сегодняшний день Rome II являет собой не только одну из самых масштабных стратегий, но и наиболее актуальный продукт, исполненный в жанре исторических RTS . Попробовать взять Карфаген настоятельно рекомендуется не только тем, кто когда-то с восторгом принимал известия об анонсе очередной Age of Empires , но и вообще всем, кто решил посмотреть: "что там еще, кроме этих ваших шутеров может предложить индустрия?".

Игра пройдена на ПК .

Игра, которая с головой погружает в культуру, историю и атмосферу древнего мира. Да и чего уж: Rome II - главная стратегия этого года.

Отправить

Серия Total War - один из столпов, на которых сегодня держится весь жанр стратегий. Rome была одной из самых успешных игр серии, поэтому нет ничего удивительного в том, что со стороны разработчика на ее перезапуск были брошены огромные силы. Да и ожидания фанатов давно преодолели критическую отметку. Еще до релиза было понятно, что изменения в механике будут достаточно глобальными, а масштаб происходящего увеличится в разы.

Квинтилий Вар, верни мне легионы!

Помимо вещи очевидной - роста игры вширь, есть и еще одна, менее очевидная. Речь, конечно, идет о глубине происходящего. Если раньше благодаря серии Total War можно было неплохо изучить историю, то теперь эту науку вы будете знать наверняка. Причем со всеми ее политическими, экономическими и культурными аспектами.

Кампания построена таким образом, что следить здесь нужно буквально за всем. Набрать бравых легионеров, а затем захватить какую-нибудь кельтскую деревню - лишь четверть дела. Чтобы ее удержать, половину жителей желательно вырезать (чтобы выказывать недовольство римской властью было некому), все варварские хижины снести, а на их месте возвести мощеные улицы, каменные дома и акведуки. После всего этого нужно усиленно прививать остаткам населения римскую систему ценностей, а на руководящий пост назначить верного сановника. Только тогда поселение будет расти и процветать.


Вообще плебс имеет обыкновение на удивление быстро поднимать всевозможные бунты и восстания, поэтому надо следить, чтобы ему было предоставлено достаточное количество как хлеба, так и зрелищ. Все это сопровождается жалостливыми картинками на тему того, как плохо живется людям, как быстро у них заканчивается еда и насколько ущемленными они чувствуют себя при влиянии иноземной культуры. Если же подобные сообщения проигнорировать, то очень скоро у ворот такого «несчастного» города появится толпа бородатых варваров, норовящих вернуть все, как было.

Благополучие и довольство населения - только вершина айсберга. Игрок должен выбирать военачальникам и агентам правильных спутников, продвигать своих подопечных на политические должности, следить за расширением и развитием городов, вести многочисленные политические переговоры и оперативно реагировать на случайные события вроде землетрясений и удивительно спонтанных появлений в городах трущоб. В итоге со временем каждый ход превращается в натуральный мозговой штурм с огромным количеством нюансов. Стоит добавить сюда воистину огромную мировую карту с каким-то фантастическим количеством фракций, чтобы понять: завоевывать все это придется очень и очень долго.

Кстати, в погоне за исторической достоверностью Creative Assembly избавились от абстрактных повстанцев, заменив их реальными варварскими племенами и свободными городами. В итоге завершение каждого хода длится довольно долго, потому что приходится ждать, пока свой ход сделает каждый провинциальный царек. А он, в свою очередь, может предлагать вам торговлю или начать попросту клянчить денег. Стоит ли говорить, что внутриигровая энциклопедия пестрит информацией обо всем и вся, а игра тут и там отсылает к реальным историческим событиям.


Впрочем, эта серьезность имеет и свои недостатки. Так, из игры напрочь пропали задорные сценки на движке, которые сопровождали, например, провал наемного убийцы. Канули в лету и проникновенные речи командира перед битвой. В самом начале кампании на игрока моментально наваливают все государственные проблемы сразу. В итоге, если опешивший новичок незнаком с серией, да еще и, чего доброго, пропустил обучение, то, скорее всего, хватит его ненадолго. Кстати обучение также наглядно демонстрирует добротность подхода к разработке. Оно длится порядка трех часов, а в качестве песочницы нам отдают ни много, ни мало Апеннинский полуостров времен Самнитских войн.

Пришел, увидел, победил!

Rome II , как мы уже и говорили, имеет множество структурных изменений по сравнению с другими играми серии. Главным образом они касаются глобальной карты. Во-первых, выглядит она без всяких преувеличений шикарно. Города из абстрактных крепостей, обнесенных забором, превратились в масштабные поселения, внутри которых можно даже увидеть реально находящиеся там здания и инфраструктуру.

Во-вторых, карта по-прежнему разделена на провинции, но вместо одного поселения они теперь состоят из нескольких. Стеной обнесена только столица региона, а управляются все города из одного общего меню. При удержании провинции целиком появляется возможность издавать эдикты, дающие те или иные бонусы всему региону. В-третьих, армию отныне собирают не городские власти (что всегда было довольно странно), а лично военачальник. При этом сам генерал вербуется в нужном городе - ждать, пока ИИ подберет достойного кандидата, больше не нужно.


Сильно преобразились морские сражения. Нет, менее бестолковыми они не стали: корабли все так же сбиваются в бесформенную кучу, а наиболее действенная тактика в такой ситуации - набрать побольше штурмовых квадрирем и затаранить противника до смерти. Тем не менее, смотрится все это на новом движке на порядок эффектнее. Однако главное вовсе не это. Для того чтобы перебросить армию на небольшой островок, раньше часто нужно было строить сперва порт, затем корабли, а потом, рискуя всей армией, прорываться к нему на единственном утлом суденышке. Теперь же сухопутная армия, направленная в воду, просто грузится на транспортные суда (строить отдельно для этого ничего не нужно), которые при необходимости могут даже принять бой. Не менее универсален стал и сам флот. При необходимости он может выступить в качестве подкрепления сухопутным войскам, высадив десант в нужном месте.

Агенты делятся на три типа. Соглядатаи, воители и сановники. Первый - типичный убийца, которого не видно на глобальной карте, второй - эдакий Брюс Уиллис древнего мира, полагающийся на грубую силу. Ну и третий - дипломат, никогда не пачкающий руки самостоятельно, зато успешно пропагандирующий преимущества собственной культуры. К сожалению, как и раньше, даром они не работают, зато отлично подходят для того, чтобы обезглавить вражеское войско или обезвредить назойливого вражеского агента.


Игровых фракций представлено не так уж много, что дает игре неплохой потенциал для грядущих DLC. Некоторые и подавно отличаются только тем, какая фамилия будет стоять во главе страны. Например, в случае с Римом это семейства Юлиев, Юниев и Корнелиев. К счастью, в отличие от оригинального Rome , на карте присутствует лишь одна римская фракция.

Лоск и глянец

Тактический режим в отличие от стратегического изменился не сильно. Ключевое нововведение здесь - возможность активно использовать рельеф. Дело в том, что отряды от противника теперь можно прятать не только в лесу, но и, например, за горой. Правда, и от врага стоит ожидать того же. Благодаря этому геймплей стал немного глубже. Ну и, конечно, нельзя не сказать про существенно выросшие масштабы. Изначально может показаться, что даже в режиме максимального ускорения битвы отряды перемещаются из точки «А» в точку «Б» очень медленно. На самом же деле карты стали настолько огромны, а отряды многочисленны, что при участии нескольких армий происходящее начинает напоминать фильм «Троя» в моменты батальных сцен.


Пользовательские и полностью настраиваемые битвы никуда не делись, как не обошлось и без фирменных исторических битв. Немного удручает лишь их скромное количество. Мультиплеер представлен как поединками на тактической карте, так и сетевой кампанией. Причем последнюю можно проходить в двух режимах: совместном и индивидуальном, в котором главная цель - как раз таки уничтожить своего оппонента.

Радует и проработка местности. Крупные города стали действительно крупными. Здесь есть храмы, театры и даже трущобы, расположенные за стенами города. В порту Александрии стоит знаменитый маяк, а на острове Родос не менее известный колосс. Все это делает поле битвы куда живее, чем оно выглядело раньше. Как нам и обещали, солдаты представляют собой довольно разношерстное войско.


Что еще заслуживает отдельного упоминания, так это искусственный интеллект. Он действительно поумнел. Противник может держать отряды в резерве, прятаться за горами, распределять силы, выманивать игрока на выгодную для него позицию и даже весьма успешно избегать встречи с вашими войсками на глобальной карте. При этом, как и раньше, иногда он совершает просто поразительные глупости. К примеру, имея значительное превосходство в силах, ИИ однажды отправил всю армию, защищающую город, в погоню за полуразбитыми копейщиками, что позволило вашему покорному слуге высадить два отряда с другой стороны поселения и занять центральную площадь, обеспечив тем самым победу.

Понятно, что игра потребляет значительное количество ресурсов компьютера. Rome II может подтормаживать даже на мощных машинах. Встречаются и технические недочеты. Так, даже в режиме «ультра» текстуры бойцов выглядят порой не так, как хотелось бы, а включенное сглаживание не обеспечивает достаточной проработки граней объектов. Тем не менее благодаря тщательной проработке местности и масштабу происходящего выглядит игра очень и очень хорошо.


В завершение хочется сказать про атмосферу. Да, в Rome II есть что-то от сухого и педантичного историка, крайне придирчивого к деталям и выдающего слишком много специализированной информации. Однако ряд факторов очаровывает настолько, что разбираться во всех хитросплетениях истории, политики и экономики хочется самому. Великолепные арты в качестве загрузочных экранов, отличная музыка, сопровождающая нас на протяжении всего действа, сложность, с которой достается каждое отвоеванное поселение - все это заставляет искренне привязаться к игре.

Порой слишком сложная и пересыщенная деталями Rome II способна оттолкнуть многих новичков, однако распробовав ее как следует, оторваться, скорее всего, уже будет невозможно. Внушительный масштаб, тщательная проработка деталей и широкие возможности делают ее главной стратегией этого года

Статьи по теме: