Когда выходит год оф вар 4

Все те, кто не знает, как прошить PS3, даже не подозревают, насколько это просто.

Процедуру сможет выполнить абсолютно любой человек, у которого есть (и он сможет найти надежную прошивку), компьютер и, собственно, Sony PlayStation.

Но важно, что перед прошивкой необходимо обновить версию прошивки до 3.55 (не ниже и не выше, только такая).

Вполне возможно, что версия на вашем устройстве уже выше, чем 3.55. Это стоит проверить.

Чтобы проверить версию на вашей консоли, включите ее и сделайте следующее:

  • Перейдите в раздел «Настройки» .
  • Откройте пункт «Информация о системе» .
  • Дальше вы легко найдете строку с надписью «Системное программное обеспечение Версия…» и указанием таковой. Если у вас консоль работает на английском языке, заходите в раздел «System Information » и ищите строку «System Software Version » .

Еще раз подчеркнем, что у вас обязательно должна стоять версия 3.55!

Если вы попытаетесь перепрошить свое устройство с любой другой, то оно превратится в ненужную кучу металла и пластика, которую можно будет выбросить.

Поэтому сначала обновите свою систему, если это нужно.

Обновление до версии 3.55

Для того, чтобы выполнить данную процедуру, Вам понадобится, собственно, система 3.55 на PS3 и флешка, отформатированная в FAT32 .

Скачать OFW 3.55 можно, к примеру, на сайте psdevwiki.com (перейдя по ссылке, найдите линки на скачивание в разделе «Download » , их список постоянно обновляется).

Теперь возьмите свой съемный накопитель, который вы в дальнейшем собираетесь использовать как установочный для PlayStation и проверьте, какая файловая система на нем установлена.

Для проверки вставьте флешку в компьютер, зайдите в «Компьютер» , нажмите на ней правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете пункт «Свойства» .

В открывшемся окне, в строке «Файловая система» и будут указаны нужные нам данные.

Чтобы форматировать флешку в FAT32 , необходимо сделать следующее:

  • Возьмите пустой съемный накопитель (желательно новый), вставьте его в компьютер, откройте «Компьютер» и, как при проверке, нажмите на него правой кнопкой мыши.
  • Теперь в выпадающем списке выберете «Форматировать…»
  • Под надписью «Файловая система» в открывшемся окне выберете «FAT32 » .
  • Оставьте все остальные поля с такими значениями, какие уже есть (ничего не меняйте) и нажмите кнопку «Начать» .

  • Дождитесь окончания процесса форматирования.

Теперь у вас есть такой , который подходит для обновления прошивки на PS3 . Также у вас на компьютере есть скачанный файл 3.55 OWF .

Теперь сделайте вот что:

1 Вставьте флешку в компьютер и создайте на ней папку с названием UPDATE (только так – большими буквами, и именно это слово, никаких отклонений).

2 В созданную папку скопируйте скачанный файл прошивки.

3 Вставьте флешку в PS3. Зайдите на вашей консоли в раздел «Настройки» и там выберете пункт «Автоматическое обновление» или «Обновление системы» (чаще всего актуален второй вариант).

4 В появившемся меню выберете .

5 Система самостоятельно обнаружит подключенное USB-устройство , а также версию прошивки на нем. Вам просто останется нажать «ОК» и дождаться, пока процесс установки закончится.

Важно! Не выключайте приставку во время обновления и ничего не нажимайте. Если вам покажется, что все зависло, это не так. На PlayStation нельзя прерывать любую установку с помощью перезагрузки, как мы нередко делаем это на компьютере! Такие действия могут привести к тому, что PS станет негодной к использованию.

Собственно, на этом обновление закончено. Теперь, когда вы выполните те действия, которые предусмотрены в рамках проверки версии, то увидите, что теперь там указано 3.55.

А это означает, что вы абсолютно беспрепятственно можете устанавливать любую другую прошивку на консоль.

Непосредственно прошивка

Собственно, перепрошивка выполняется точно так же, как и обновление. То есть вы, фактически, просто обновляете версию системы на приставке.

Для установки прошивки нужно сделать вот что:

1 На флешку с папкой под названием «UPDATE , в эту самую папку скопируйте загруженный файл с прошивкой.


2 Вставьте съемный накопитель в PlayStation .

3 Зайдите в раздел «Настройки» .

4 Откройте пункт «Обновление системы» и запустите «Обновление с носителя информации» .

5 В следующем окне нажмите «ОК» . Там отобразится информация о версии на флешке.

Иллюстрации ко всем этим действиям смотрите выше. Также вы можете просмотреть видео об установке CFW 4.66.00 Darknet.

Перед этим вам потребуется скачать желаемую версию на одном из сайтов в интернете. Мы не можем сказать точно, где можно брать файлы, а где этого делать не стоит.

Можем лишь сказать, что вам лучше всего ориентироваться на отзывы людей о той или иной прошивке.

Если вы скачиваете ее на форуме, смотрите, что пишут другие пользователи. Таким же образом читайте отзывы на или на других сайтах. Если же на ресурсе, где вы собираетесь скачивать, нет возможности высказать свое мнение, постарайтесь найти информацию о файле или ссылке на него в интернете.

Дополнительные действия

В большинстве случаев при скачивании файла прошивки вы получите полностью готовый файл формата .pup , который пригоден к установке.

Но бывают ситуации, когда производитель по каким-то причинам поленился сделать такой файл.

Тогда вы скачаете несколько отдельных частей прошивки и создадите из них один по инструкции, которая будет прилагаться.

Важно! Если такой инструкции не будет и в скачанной вами папке будет несколько отдельных файлов, лучше найдите другую прошивку. В этой, судя по всему, что-то не доработано.

Также в некоторых случаях приходится . Это актуально для тех ситуаций, когда вышеописанный способ не помогает выполнить успешную установку.

Проявляться это может как угодно. У некоторых вылетают какие-то ошибки, у других приставка просто перезагружается и работает, будто ни в чем не бывало.

Чтобы перепрошить PS3 таким путем, выполните следующие действия:

1 Зажмите кнопку включения консоли и держите ее до тех самых пор, пока устройство не перезагрузится.

2 После этого снова как можно скорее зажмите ту же самую кнопку. Сначала PlayStation подаст одиночный сигнал, затем двойной (все это время вы должны держать палец на кнопке включения).

3 После этого отпустите кнопку на консоли и нажмите на центральную кнопку геймпада.

5 Система самостоятельно найдет съемный носитель , который вы вставили в консоль, и начнет с него установку.

Как вы поняли, еще до начала данной процедуры необходимо подключить к PS3 геймпад и вставить флешку. Наглядно процедуру входа в Recovery Mode вы можете видеть на видео ниже.

Японская консоль PS3 является по-настоящему культовой приставкой прошлого поколения, на которой можно найти множество действительно потрясающих игр, недоступных на прочих платформах, например, One of Us, Uncharted, Heavy Rain и многие другие. Пускай PS3 уже давно не является приоритетным продуктом SONY и цены на ее игры спали, некоторые владельцы данной консоли (или потенциальные владельцы) не слишком уж хотят тратиться на покупку видеоигр, вследствие чего прибегают к такой процедуре, как перепрошивке PS3.

В сегодняшней статье мы посмотрим с вами, стоит ли прошивать PS3, какие плюсы и минусы вас ждут после перепрошивки и многое другое. Многие люди думают, что процесс перепрошивки невероятно сложен, но на самом деле это далеко не так…

Плюсы и минусы прошитой PS3

Итак, самый очевидный плюс перепрошивки PS3 — это возможность устанавливать и играть на консоли в абсолютно любые понравившиеся вам игры совершенно бесплатно, что поможет вам сохранить уйму денег. Конечно же, если вы не против пиратства, но если вы заинтересовались данной темой — очевидно, что не против.

Помимо прочего, после перепрошивки вы сможете устанавливать в систему стороннее программное обеспечение (homebrew). Также после перепрошивки у вас может появиться возможность запускать игры не только с оптических носителей (дисков), но и записанные вами на HDD консоли и даже на USB-хранилище, что чрезвычайно удобно.

Теперь о минусе перепрошивки. После выполнения данной процедуры существует крайне высокий шанс получить бан учетной записи Playstation Network. Проще говоря, на прошитой PS3 вы полностью теряете доступ к мультиплеерным играм. Стоит ли прошивать PS3? Зависит от того, интересуют ли вас мультиплеерные игры или нет. Если вы раздобыли себе консоль для прохождения одиночных игр, то ее перепрошивка не такая и плохая идея. Но если вы любите поиграть в FIFA или Battlefield по сети — это не для вас.

Как мы уже говорили в самом начале, многие люди думают, что перепрошивка консоли требует каких-то невероятных знаний или ресурсов, но это совершенно не так. Пожалуй, единственное, что вам нужно — это уверенность и внимательность. Давайте посмотрим с вами, как самому перепрошить PS3.

Итак, первое, что вам потребуется сделать — это проверить версию программного обеспечения, которое в данный момент установлено на вашей PS3. Вам нужно сделать следующее:

  • запустите PS3;
  • откройте «Настройки» консоли;
  • перейдите в раздел «Информация о системе»;
  • найдите строку «Системное программное обеспечение».

Чтобы установить кастомную прошивку, на вашей PS3 должно быть установлено программное обеспечение версии 3.55 . Не 3.56 или любая другая версия — именно 3.55. Это очень важно! Если вы попытаетесь выполнить перепрошивку своей консоли на другой версии, то она наверняка превратиться в самый настоящий кирпич. Версия ниже — обновите консоль, выше — сделайте даунгрейд.

Новая прошивка для консоли

У вас может возникнуть вопрос: а какую прошивку вообще ставить? Ну, откровенно говоря, на этот вопрос нет точного ответа. Единственный совет, который мы можем вам дать для подбора прошивки — это тщательно ознакомиться с отзывами других пользователей, которые уже пытались установить ее на свою консоль. Благодаря им вы поймете, стоит ли тратить на нее свое время или нет.

Процесс установки прошивки на PS3

Давайте посмотрим, как прошить PS3 с флешки. Верно, для перепрошивки консоли вам понадобится компьютер и USB-хранилище небольшого размера. Для начала вам нужно загрузить на свой ПК файл прошивки в расширении PUP. Как только вы загрузите его, подключите флешку к компьютеру и откройте ее.

Создайте на флешке папку под названием «UPDATE», после чего копируйте в эту папку файл прошивки. Теперь переименуйте скопированный файл в «PS3UPDAT.PUP». И… это действительно все, что вам требовалось сделать с флешкой. Теперь — вставьте ее в свою Playstation 3 и запустите консоль. Далее перейдите в «Настройки»→«Обновление системы»→«Обновление с носителя информации».

Произойдет сканирование вставленной флешки и на экране появится информация о файле обновления, который вы ранее записали на нее. Убедитесь, что это именно то, что вам нужно и выберите «ОK», нажав на «X» (ввод). Далее примите лицензионное соглашение и выберите «Запуск». И теперь вам остается только лишь ждать окончания установки новой прошивки.

Альтернативный способ перепрошивки

К сожалению, вышеописанный метод не всегда завершается удачной перепрошивкой PS3 и вы можете столкнуться даже с различными ошибками и другими неприятными проблемами. Если это произошло с вами, то вам потребуется прибегнуть к немного иному методу: через режим восстановления консоли (Recovery Mode).

Итак, для начала вставьте флешку с прошивкой в USB-порт консоли. Также не забудьте подключить к ней контроллер по USB, чтобы вы могли перемещаться по меню режима восстановления. Как только вы убедитесь, что все готово, выполните следующие шаги:

  • удерживайте кнопку питания и отпустите ее, как только консоль перезагрузится;
  • сразу же после перезагрузки снова удерживайте кнопку питания;
  • удерживайте кнопку питания до тех пор, пока не прозвучит один одиночный и один двойной звуковые сигналы;
  • после этого нажмите на кнопку со значком Playstation в центре подключенного по USB контроллера.

Поверьте, звучит сложнее, чем это на самом деле. Как только вы проделаете вышеуказанные шаги, на экране перед вами появится тот самый режим восстановления. При помощи контроллера опуститесь в меню восстановления к пункту «System Update» (обновление системы) и выберите его. Процесс перепрошивки PS3 будет выполняться в автоматическом режиме.

Как устанавливать игры на прошитую PS3?

У многих игроков, которые успешно прошили свою PS3, возникает вполне логичный вопрос: а как устанавливать игры на внутреннее хранилище (HDD) самой консоли? Что же, давайте посмотрим на один из вариантов для записи игр на HDD.

Итак, для начала вам требуется установить для себя такое программное обеспечение, как MultiMAN. По-сути, MultiMAN — это файловый менеджер, который как раз и поможет перенести вам нужную игрушку на жесткий диск PS3. Также вам потребуется компьютер, но, учитывая, что вы самостоятельно прошили свою консоль, с этим проблем быть не должно. Как только у вас на консоли будет данная программа, сделайте следующее:

  • загрузите на ПК нужную вам игрушку, желательно, в формате ISO;
  • отформатируйте USB-хранилище в формат NTFS;
  • перенесите игрушку на это USB-хранилище;
  • вставьте USB-хранилище в USB-порт на PS3;
  • откройте программу MultiMAN;
  • переключите ее в режим «MULTIMAN» (изначально, программа будет стоять в режиме «mmCm» (режим для запуска игр)):
    • нажмите на L1 или R1, чтобы переключить вид программы;
    • выберите самый первый пункт в меню и найдите функцию «Switch to multiMAN mode»;
    • выберите эту функцию, чтобы программа перезагрузилась и вошла в режим «multiMAN»;
  • переведя программу в нужный режим, перейдите в ее первый раздел и найдите пункт «PFS Драйвер», после чего начнется сканирование подключенного USB-носителя с игрой;
  • далее откройте пункт «Файловый менеджер» и зайдите в «PS3 Root».

Итак, вот тут вам и придется копировать игру на ваш жесткий диск. Открыв файловый менеджер, вы увидите небольшое окошко со множеством папок. Вам необходимо найти папку «pvd_usb000» или «pvd_usb001», отвечающая за USB-порт на консоли, к которой подключено USB-хранилище с игрой.

Предположим, что вам нужна папка «pvd_usb000»; откройте эту папку и найдите в ней папку или файл с нужной игрушкой. С помощью кнопки «X» на контроллере выберите игру и нажмите на кнопку «O». Далее выберите в возникшем меню пункт «Копирование» и выйдите из папки. Найдите папку «dev_hdd0» (внутренний жесткий диск консоли PS3) и откройте ее.

Если ваша игра находится в образе ISO, то перейдите в папку «PS3ISO», а если просто в папке — «GAMES». Теперь снова нажмите на кнопку «O» на контроллере и выберите пункт «Вставить». Согласитесь на копирование выбранного файла. Минут через 10-15 игра будет находиться на вашей консоли и вы сможете легко запустить ее.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

God of War, часто называемая «God of War 4» – американская экшн-приключенческая игра от 3-го лица, восьмая часть серии God of War , сиквел к God of War III (2010). Игра будет «мягкой перезагрузкой» серии в мир скандинавской мифологии, тогда как все прошлые игры были основаны на греческой мифологии. Протагонист серии Кратос останется главным персонажем, но теперь у него будет сын по имени Атрей. Кратос будет учителем и защитником для своего сына и должен будет обуздать ярость, одолевавшую его многие годы.

Геймплей

Игровой процесс будет резко отличаться от прошлых игр, так как его переделают с нуля. Хотя в прошлой части, Ascension (2013), был введен мультиплеер, новая часть будет чисто одиночной. В игру войдут элементы, напоминающие RPG, например, очки знания стрельбы из лука, ограниченная по времени боевая способность «спартанская ярость». Данная способность будет новой вариацией «ярости» из прошлых игр. Игрок сможет находить ресурсы для крафтинга. В отличие от прошлых игр, где была фиксированная, кинематографичная камера от 3-го лица (за исключением 2D сайд-скроллера Betrayal из 2007 года), в новой игре будет свободная камера с видом от 3-го лица из-за плеча.

Важным изменением будет отсутствие фирменных двойных клинков Кратоса, так как он потерял их в финале игры 2010 года. Вместо них будет магический топор, который можно будет заряжать элементальными способностями и метать во врагов. В трейлерах c E3 2016 и 2017 показали, что топор можно окутывать льдом, метать во врага и магическим способом возвращать в свои руки. Кратос сможет заряжать топор и проводить взрыв энергии, который повредит ближайших врагов. Директор игры Кори Барлог сказал, что у топора есть глубокая история и связь с персонажами; он связан с сыном героя и с матерью сына. Еще одним новым оружием будет щит. Когда щит не используется, он свертывается на левое предплечье Кратоса, и выглядит как броня. Когда щит используется, он имеет атакующую и защитную функции. Кратос может применять рукопашный бой – фишку, введенную в Ascension .

Хотя игрок будет контролировать Кратоса в течение всей игры, будут моменты, когда игрок будет пассивно управлять Атреем. Для управления Атреем выделена одна кнопка, ее эффект зависит от контекста. Барлог говорит, что Атрей «похож на магию, дополнительный боевой ресурс, игрок будет учить и тренировать его ». Атрей сможет стрелять молниевыми стрелами из лука в направлении взгляда игрока. По ходу игры Атрей будет помогать в бою, пересечении местности, исследовании и решении головоломок. При столкновении с большим количеством врагов он будет свободно действовать для отвлечения слабых врагов, пока Кратос будет сражаться с сильными врагами.

Разработчики утверждают, что новая игра будет столь же доступна, как прошлые части. Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но без открытого мира, а QTE будут не такими, как в прошлых играх. В игру не войдут ни система морали, ни разветвленная история; у всех игроков будет одинаковый сюжетный опыт. Разработчики подтвердили, что одна из самых спорных мини-игр из прошлых частей не будет возвращена.

Сеттинг

Тогда как первые 7 игр были вольно основаны на греческой мифологии, а новая часть перешла к скандинавской мифологии. Барлог объяснил переход: «Это как смена эпох. Мы движемся и начинаем с нуля, и продолжаем движение ». Перед выбором скандинавской мифологии рассматривалась другая знаменитая мифология – египетская. Барлог сказал, что половина команды была за Египет, но, так как «он значительно ближе к цивилизации: менее изолирован, менее бесплоден », было решено использовать скандинавскую мифологию, поскольку команда хотела сохранить фокус на Кратосе. Команде не хотелось слишком много отвлечений от центральной темы чужака в чужой земле. Объясняя, почему Кратос теперь в скандинавском мире, Барлог сказал, что системы верований разных культур сосуществовали, но были разделены географически; этим он намекнул, что Кратос отправился из Греции в Норвегию (Скандинавию) после завершения God of War III . Барлог сказал, что игра предшествует викингам: в ней изображено время, когда боги ходили по Земле. В ходе игры можно будет посетить 9 миров из скандинавской мифологии.

Сюжет

Много лет прошло после того, как Кратос отомстил олимпийским богам. Выжив в финальной стычке со своим отцом Зевсом, Кратос теперь живет со своим маленьким сыном Атреем в мире скандинавских богов. Это дикая земля, населенная множеством свирепых монстров и воинов. Чтобы научить сына выживанию в таких условиях, Кратос должен обуздать ярость, терзавшую его многие годы, и обучиться новой роли отца и учителя. Кратос также должен бороться с северными богами, так как они предпринимают против него меры предосторожности, зная о его роли в уничтожении Олимпа. Атрей же больше узнает про смутную и запутанную судьбу отца, старается либо подражать ему, либо быть самостоятельной личностью.

Разработка

На первом ежегодном событии PlayStation Experience в декабре 2014 года креативный директор Santa Monica Studios Кори Барлог подтвердил, что новая God of War находится в очень ранней стадии разработки. В апреле 2016 года Polygon сообщил про утечку концептуальных рисунков к новой игре. На изображениях Кратос пребывал в мире скандинавской мифологии. Данный концепт придумал создатель серии Дэвид Джаффе, приняв во внимание, что Кратос уничтожил греческих богов. На E3 2016 следующую часть официально анонсировали, сопроводив анонс демонстрацией геймплея и подтвердив, что упомянутый концептуальный рисунок был настоящим. В демо бородатый Кратос учил своего сына охотиться. Вдвоем они сражались с мифологическим троллем. На E3 стало известно, что Барлог возвратился на свою старую должность директора игры. Барлог внес большой вклад в разработку серии, начиная с первой игры 2005 года, наиболее важной его роль была в создании God of War II (2007), для которой он был директором. Новая игра стала для него 5-м проектом в серии. Барлог сказал, что в названии игры специально не указали цифр или подзаголовка, поскольку это продолжение серии с переосмыслением всего.

В создании новой игры принимала участие большая часть команды, работавшей над самой первой частью. Говоря про изменение геймплейной камеры, Барлог сказал: «Мы хотели куда более интимного опыта, куда более приближенного и подконтрольного игроку; поэтому камера – это, на самом деле, механика, к которой мы всё в игре склоняем ». В игре не стали делать загрузочных экранов или затемнений. Частота кадров будет равняться 30 в секунду, количество врагов будет увеличено до 100 одновременно на экране (в God of War III и Ascension могло доходить только до 50). В отличие от прошлых игр, Santa Monica не станет делать демо-версию специально для публичного релиза. Барлог объяснил, что разработка демо-версии задержит выход игры на пару месяцев; он не говорил, будет ли доступна демо-версия с E3 2016, и подтвердил, что игра делается под стандартную PlayStation 4, но сможет воспользоваться преимуществами в мощности от PlayStation 4 Pro. God of War не присутствовала на PlayStation Experience в начале декабря 2016 года; Барлог пообещал, что команда покажет игру, когда будет готово нечто действительно классное. В конце декабря 2016 года Барлог подтвердил, что игра была играбельной с начала до конца.

На E3 2017 показали новый трейлер с геймплеем, кинематографическими сценами и персонажами. В нем Кратос использует щит, работающий как защитное и как наступательное средство. В одном моменте Кратос находит греческую вазу с изображением себя, вооруженного знаменитыми клинками. Неназванная женщина предупреждает Кратоса про северных богов, знающих, что он уничтожил греческих богов. В конце трейлера Кратос и Атрей встречают Мировую Змею. Атрей переводит ее слова: Змея хочет помочь им.

Создание персонажей

На ранней стадии были разговоры о новом протагонисте, тем не менее, решили сохранить Кратоса. Барлог сказал: «Как Марио в играх Nintendo , так Кратос связан с серией God of War ». Комментируя новые изменения, Барлог сказал: «Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начиная с пересказа истории истоков. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игроку свежую перспективу, новый тактильный опыт, а также позволить углубиться в эмоциональное приключение Кратоса, чтобы исследовать захватывающую драму. Драму, в которой бессмертный полубог принимает решение измениться ».

Барлог объяснил, что Кратос должен изменить свой цикл насилия и научиться контролировать свою ярость. Он сказал, что Кратос принял много плохих решений, повлекших за собой уничтожение Олимпа. Теперь стало интересно, что будет, если Кратос примет хорошее решение. На идею изменения персонажа Кратоса Барлога натолкнуло рождение собственного сына. Также повлиял отмененный телесериал «Звездные войны ». Связь между Кратосом и Атреем – в сердце игры; по словам Барлога, «игра про то, как Кратос учит сына быть богом, а сын учит Кратоса снова стать человеком ».

Саундтрек

Бир Маккрири, более известный по работам в телевизионных шоу, например, Battlestar Galactica и The Walking Dead , стал композитором серии. Он написал для игры совершенно новые темы. Маккрири сказал, что его позвали в Santa Monica Studio в ноябре 2014 года, чтобы вместе с музыкальными продюсерами Питом Скатурро и Китом Лири обсудить «секретный проект ». Маккрири уже сотрудничал с этими продюсерами в шутере SOCOM 4 U.S. Navy SEALs . Обсуждались идеи фольклорной музыки, мифологии, нордических музыкальных инструментов, вокальных партий и классической музыки; Маккрири верно предположил, что предметом обсуждения является новая God of War. Вместе с Барлогом он обсудил видение нарратива игры. У самого Маккрири любимой игрой серии являлась God of War II , директором которой был Барлог.

Первым делом Маккрири сосредоточился на сочинении главной темы – которую он назвал «Темой Кратоса». Несколько месяцев он работал с Барлогом, Скатурро, Лири, музыкальным директором Sony Чаком Даудом и остальной командой, создавая новую тему. Маккрири назвал тему Кратоса «вероятно, одной из самых структурно приятных и броских моих мелодий ». В главной теме звучат низкие оркестровые инструменты, исландский хор, глубокие мужские вокалы, мощные женские вокалы (в особенности фарерской певицы Eiv ø r P á lsd ó ttir ), народная перкуссия, скандинавские струнные инструменты вроде никельхарпы и харди-гарди. На E3 2016 в рамках презентации игры Маккрири, по желанию Sony, исполнил саундтрек с живым оркестром.

Прием

На E3 2016 впечатления от God of War были положительными. Марти Сильва в IGN сказал, что, хотя оригинальная трилогия была самой влиятельной тройкой игр за последние 15 лет, он никогда не мог почувствовать себя своим в серии, главным образом из-за Кратоса. Новое развитие персонажа Кратоса заставило Сильву изменить свой взгляд на серию. Питер Браун из GameSpot отметил, что изменение камеры было «умным шагом, на который я надеялся; это очень впечатляет ».

В 2016 году игра получила премию «Специальная похвала за графику » на Game Critics Awards, была номинирована на премии «Лучшая на E 3 », «Лучшая игра PlayStation 4 », «Лучший экшн » (все от IGN), «Самая ожидаемая игра » (Game Awards 2016).

GameMAG

God of War – это новый уровень почти во всем: от постановки схваток с боссами до структуры мира и подачи истории, которая ни на минуту не отпускает ваше внимание. Даже сбор коллекционных предметов выглядит как увлекательный квест с головоломками, а не унылая рутина. Конечно, авторы, позаимствовали решения и элементы из других известных игр, но при этом добавили собственные идеи. И если вы еще не купили PlayStation 4 Pro с 4K-телевизором...

Читать обзор полностью

Special Games Club

Это сильное улучшение мало меняющейся серии с самой первой части, что привносит новые глубины геймплея и сюжета в абсолютно новом, не менее интересном, чем древне-греческая мифология, скандинавском сеттинге. Сценаристы проделали огромную работу. Кажущейся простым на первый взгляд сюжет рассказывает несложную историю, но все события в ней имеют свой отклик и приведут к серьезным последствиям в будущем как в рамках самой God of War ’18, так и в предстоящих после неё частях...

Читать обзор полностью

GameAwards

Без сомнений, God of War 4 – это новый уровень для серии: начиная от сражений и их постановок, заканчивая историей, которая, несмотря на пробелы, никак не хочет отпускать внимание своего игрока. В конце концов, даже сбор разного рода коллекционных предметов – это не простая и унылая рутина. Остаётся ждать сиквела, который точно уже не за горами. Достойное приключение.

Читать обзор полностью

Игры@mail.ru

Новая God of War может быть и зрелищным приключением, и серьезным испытанием - все зависит от того, насколько сложной ее решит сделать для себя игрок. Это касается не только сражений - даже наиболее хитрые головоломки тут опциональны. Игра предлагает интересную боевую систему, но не отпугнет тех, кому чужды экшены, вроде Bayonetta с их гиперболизированным, абсурдным миром и драками нон-стоп. Здесь достаточно всего, чтобы занять себя не на один десяток часов.

Читать обзор полностью

IGN Russia

Новый God of War кардинально отличается от прошлых частей глубиной истории, более вдумчивым геймплеем и меланхоличной атмосферой скандинавских мифов. Но при этом игра сохранила типичные для серии элементы эпичности происходящего и… это всё тот же Кратос, только с рассудительным складом ума и любящим сердцем. Этот «Бог войны» - эталонный экшен и лучшая иллюстрация того, как человек меняется на своём жизненном пути. Новое приключение спартанца...

Читать обзор полностью

Maximum Games

В God of War (2018) разработчики полностью сосредоточились на истории мира и сюжетном повествовании, построенном на взаимоотношении отца с сыном. Получился, в некотором роде, эмоциональный симулятор родителя, который оценят многие, а вот поймут и прочувствуют те, кто в реальной жизни уже стал отцом. Для кого - захватывающее приключение, моменты которого врезаются глубоко в память, а для кого - поучительная история, цепко хватающая за душу. Каждый найдет для себя что-то свое.

Читать обзор полностью

GoHa

После прохождения новый God of War оставляет ощущение, что все для серии еще впереди и мы посмотрели эпичный приквел, за которым неминуемо последует целая плеяда крутых игр, продолжающих и развивающих историю. Сомневаться в этом не получится. И хотя до твердой 10ки игре не хватает задела, свою честную 9ку она получает. Остается надеяться, что следующая часть God of War станет еще лучше, а пока мы имеем серьезного претендента на игру этого года...

Читать обзор полностью

Plugged In

К God of War образца 2018 года можно предъявить несколько претензий. Поклонники уже классических частей серии будут жаловаться на отсутствие платформинга и QTE, а остальные пожалуются на медленный местами темп повествования и недоролевые элементы, а также финал, который оставляет после себя много вопросов. Да, это не идеальная игра, но это образец того, как надо делать видеоигры – с душой и с целью донести до держащего контроллер какую-то мысль.

Читать обзор полностью

gotVG

Как вы уже понимаете, это еще один хвалебный обзор God of War. За время прохождения у меня так и не нашлось никаких плохих слов в адрес игры, помимо тех, что я уже назвал. У боевой механики есть проблемы, мне не понравилась камера. Но как ни странно, общего впечатления от игры это почти не испортило. God of War – это колоссальный хит и игра, ради которой стоит купить PlayStation 4. До выхода The Lаst of Us: Part II ребята из Santa Monica могут забрать корону себе. Они заслужили.

Читать обзор полностью

Shazoo

God of War вряд ли можно назвать прорывом в жанре, но она позволяет с новой стороны взглянуть на знакомую серию. Кори Барлог и команда Santa Monica Studios подарили удивительную и увлекательную историю бородатого Кратоса и его сына в северной мифологии, показали направление для дальнейшего развития серии и намекнули на продолжение. Многочисленные сражения со всевозможными врагами не надоедают, постоянно вызывают сложности и требуют концентрации и вдумчивого подхода...

Читать обзор полностью

Игромания

God of War, подобно тому, как сам Кратос весь покрыт шрамами, полна изъянов. Порой совсем небольших, порой огромных, как рана от клинка Олимпа на животе. Для своей франшизы нынешняя God of War - знаковый этап эволюции. Разработчики пошли на серьёзный риск, кардинально изменив порядок вещей. Формула посвежела, приготовила сюрпризы и позволила игроку снова ощутить себя первооткрывателем, увидеть, почувствовать и сделать нечто непривычное.

Читать обзор полностью

Zone of Games

Примерно год назад я писал о Horizon: Zero Dawn, и сейчас мне довольно странно осознавать, что Элой - куда более интересный герой, чем новый Кратос. И мир, который она для себя открывала, интереснее миров из God of War. И герои - при всей их картонности - как минимум не хуже. Но при всех недостатках у Horizon был мощнейший козырь - проработанная, светящаяся новаторством вселенная с богатейшей предысторией. Увы, у God of War такого козыря не нашлось.

- /10

Я знаю, идеальных игр не существует, но черт побери, новый ГоВ для меня приблизился к этой отметке настолько близко, насколько это вообще возможно. Последний раз такие эмоции во мне вызывал, пожалуй, третий Ведьмак. Когда я отыграла битву с незнакомцем в конце первого большого сюжетного задания (кто играл - тот поймет) - это был просто чистейший восторг, сидела с улыбкой до ушей, а ощущения были словно только что с американской горки прокатилась.
У меня есть хороший пк, и я долгое время не решалась купить пс4, хотя список игр, в которые хотелось поиграть, всё рос и рос (Бладборн, Анчартед, Last of us, ХЗД, даже грядущий Death Stranding Кодзимы). ГоВ стал последней каплей для меня, я приобрела консоль и ни о чем не жалею. Игра потрясающая и заслуживает всей похвалы, которую собирает от критиков и игроков. 10/10 не значит идеальная, но значит, что незначительные недостатки просто растворяются на фоне ее достоинств.

Игра затянула так, что сложно было оторваться. Такого не случалось давно. Обычно я могу пару часов поиграть, а потом бросить на неопределенное время... Но не в этот раз.

Сделанный с любовью мир приятно исследовать. Скандинавская мифология, которую я очень люблю, подана отлично, а "вариации на тему" меня порадовали. Локации красивые и проработанные, за исключением пары, об этом ниже. Это же касается постановки и кат-сцен, от которых захватывало дух. Сама же история увлекает и просто интересно наблюдать за отношениями Кратоса с сыном.

Геймплей бодрый: схватки, исследование, загадки - все это радует и не надоедает до самого конца.

Боевка комплексная и разнообразная, оружие и удары хорошо ощущаются. Несмотря на то, что Кратос бегает с одним топором больше половины игры, комбинировать его удары с бросками, щитом и кулаками - одно удовольствие!

Из недостатков отмечу два основных момента:
Во-первых, мне не хватило эпичных схваток с боссами и, собственно, разнообразия самих боссов. Надеюсь в продолжении с этим будет получше.
Во-вторых, пара локаций, скажем так, сильно уступает в объемах и наполнении основной-Мидгарду и двум сюжетным. Не буду спойлерить, но Вы сами все увидите.

В общем, на данный момент, для меня это игра года. Я чертовски хорошо провел время, чего и всем желаю!

Рукоять топора в крепкой покрытой мозолью ладони, топорщащаяся борода и обжигающе ледяной взгляд из под хмурых век. Кратос изменился, он стал другой. И именно таким он мне чертовски нравится. "God of War" превратилась из слэшера, каких немало, в полноценную игру с интересным сюжетом. Хорошая графика, музыка, проработанный мир навеянный скандинавской мифологией и сумасшедшая играбельность только одна сторона медали. Главное же это история отца и сына, тонкая вязь их сложных взаимоотношений. Сценарий написанный по-взрослому и для взрослых. Да, здесь не слишком разнообразны враги и камера иногда вытанцовывает вокруг нас кульбиты, но мы простим это создателям, ведь Кратос и Атрей это не немые статисты, а живые персонажи уже полюбившейся нам игры и её будущих продолжений.

Пока что лучшее, что выходило в этом году.
Эту игру сложно сравнивать с чем-то конкретным, ибо в ней удачно сочетается множество механик из разных игр.

Студия sony santa monica грамотно подошла к созданию игрового мира, отказавшись от идеи огромной открытой карты. Здесь мир не линеен, и в любой момент игры можно вернуться в любую его точку (кроме случаев, когда невозможность возвращения обусловлена сюжетом). Локации действительно интересно изучать, благо разработчики постарались напичкать уровни всяким полезным и интересным лутом.

Боевка в игре стала сложнее. Теперь не получится, выучив одну комбинацию, пройти всю игру, у каждого противника свои уязвимости и сильные стороны, и приходится использовать весь арсенал умений, доступный Кратосу и его сыну.

Лор также на высоте, его изучать в этой игре будет интересно даже тем, кто очень хорошо знаком со скандинавской мифологией. Сам сюжет захватывает и держит до самого конца. Раскрытие персонажей и неожиданные сюжетные твисты этому способствуют.

Лично для меня в игре был только один недостаток - маловато уникальных сюжетных боссов.

В общем, я искренне сочувствую злопыхатеям, ставящим этой игре низкие оценки, ибо им в этот шедевр так и не удастся поиграть.

Я играю уже 16 лет, так что многие игры приелись, в частности и многие action rpg. Проблема данного жанра в том, что обёртка меняется постоянно, а вот механика, приёмы и тп. стоят на месте. Увы, ГоВ не стал исключением. Это изумительная игра, с прекрасным графическим наполнением, яркими персонажами, отличной боевой системой и интересно прокачкой. Но она, как и другие игры этого жанра, увы, не принесла с собой ничего нового. Поэтому ставлю 7.5. Я всем советую в неё поиграть, так как это прекрасный образец того, как нужно делать игры по общепризнанному шаблону.

Статьи по теме: