Хало прохождение. Halo: combat evolved: руководства и прохождения. Метание гранат — совмещаем приятное с полезным

Игра "Enclave" была портирована с Xbox на PC как раз в нужный момент, когда многим стало казаться, что жанр "средневекового фэнтезийного рубилова" уже совсем захирел.

Но нет! Enclave появился здесь, чтобы в известной степени заменить собой легендарные Severance: Blade of Darkness и Rune. Опытный взгляд бывалого рубаки сразу заметит недостатки игры в сравнении с ее предшественниками: довольно примитивная система ближнего боя, отсутствие элементарной "расчлененки", неинтерактивность окружения. Но есть у игры и явные плюсы. Кроме простых схваток на мечах, вы можете играть за тихих смертоносных лучников со снайперскими стрелами, за магов с посохами или за гоблинов-гранатометчиков. Игра очень красива. Здесь вам дружною гурьбою и супердетальные модели, и ультрачеткие текстуры, и шейдеры с остальными фишками DirectX 8.0. Тени, правда, дышат в пупок теням из Severance, но они есть - спасибо и на том. Пускай сохранение в игре основано на странной системе "контрольных точек", зато возможность сыграть кампанию не только за "хороших", но и за "плохих" понравится многим своей оригинальностью. Возможность выбрать для прохождения конкретного уровня не простого рубаку-рыцаря, а ловкую охотницу, волшебную магичку или приземистого хафлинга также не будет лишней. Если же упомянуть о том, что на собранное на уровне золото можно закупить себе мощный меч, крутое заклинание или несколько эликсиров, то все становится уже совсем хорошо. Поэтому, если вам по душе лязг мечей и шепот заклятий, то вам определенно стоит обратить внимание на Enclave.

Вступление

Близился финал последнего сражения. Темное воинство демона Ватара - волна за волной - накатывалось на почти уже сломленную армию Селенхайма, и храбрейшие воины Селенхайма уже нашли свой конец в страшной битве.

Неужели не будет спасенья? Но - что это! Что это за фигура стоит на холме в развевающемся плаще и машет посохом, рассыпающим искры? Это молодой зеленый маг, но разве он сможет что-то сделать против демона? Вряд ли. Но недооценили мага его собратья. Увидав перед собой демона, разевающего многочисленные пасти с кариозными зубами, молодой маг не растерялся, а грозно произнес: "Стоять, принять вправо!" Затем маг произнес заклятье на неизвестном языке: "You won"t pass!" - и со всей волшебной дури хлопнул посохом о землю. Земля разверзлась и поглотила Ватара и юного неизвестного героя.

Стихия бушевала много дней, и громадная трещина в земле опоясала целую страну, разделив непроходимой преградой, бездонной пропастью Добро и Зло.

Анклавом, окруженным пропастью Разлома, остался Селенхайм - его жители зализывали раны и строили страну Добра и Света. По другую сторону пропасти поселились злобные чужаки-аутлендеры. В яростной борьбе за выживание они стали злобными и недоверчивыми: тяжелые времена выковывали характер аутлендеров, их мрачная сила росла год от года и питалась бессильной яростью и злобой. Начали поднимать голову древние демоны и колдуньи.

Представьте себе теперь, с какой радостью силы Зла обнаружили, что со временем земля лечит себя - края Разлома сдвигаются, и пропасть становится все у же и тоньше. Погрязнув в добре, жители Селенхайма не сразу заметили опасность, а потом было уже поздно - на их земли через абордажные мостики хлынуло воинство Тьмы. И снова в бой, покой нам только снится.

Управление

Управление в игре реализовано довольно просто. Имеется стандартный набор: вы можете ходить, стрейфиться боком, невысоко прыгать или неглубоко приседать. При желании вы можете включить вид от первого лица. Использовать его в ближнем бою, пожалуй, не имеет смысла, а вот колдуньям или лучникам взгляд "из глаз" иногда пригождается в полной мере. С другой стороны, вид от третьего лица позволяет заглядывать за углы и отслеживать врагов, находящихся за спиной персонажа.

В течение игры вам придется покорить немало лестниц. Обычно герой забирается на лесенку самостоятельно, но иногда необходимо "запрыгнуть" на нее. Пару раз вы будете плавать в воде, это тоже реализовано достаточно стандартно, хотя вам может понадобиться небольшая тренировка для эффектного выпрыгивания из воды.

Когда вы подходите к рычагу, закрытому сундуку или к другому интерактивному объекту, на экране может появиться изображение руки. Думаю, в этом случае имеет смысл нажать кнопку взаимодействия и посмотреть, что будет. Чтобы перестать взаимодействовать с предметом (если это не просто рычаг, а, например, пушка), нажмите кнопку действия еще раз.

Теперь, собственно, бой. Если у вас в руках меч, топор, боевой молот, кинжал или другой схожий по действию вид оружия, то основная клавиша боя заставит героя размахнуться и со всей силы огреть врага. Если у вас есть в руках также и щит, то альтернативная клавиша боя заставит героя выставить его перед собой. Стуча врагу по голове мечом, нажимая при этом клавиши передвижения, можно осуществлять примитивные комбо.

С дистанционным оружием другая история. Заклинания посохов используются просто: целитесь во врага, запускаете заклинание клавишей боя. Альтернативный бой - альтернативное применение заклинания посоха. Ваша магическая энергия не бесконечна, но со временем постепенно восстанавливается. Некоторые заклинания обладают свойствами самонаведения, и с ними необязательно тщательно целиться. О другом дистанционном оружии - луках, арбалетах и бомбах - подробно будет рассказано ниже.

Сохранение

Фактически, сохранения как такового в игре нет. Но не стоит заранее убиваться и печалиться: вместо этого в игру введена система "контрольных точек", коих на каждом уровне несколько штук. Если сразу после начала игры вас укокошат - делать нечего, "game over", придется начинать с начала уровня. Но стоит вам добраться до ближайшей контрольной точки (небольшого алтаря с красивыми синими огоньками), как ваша жизнь за определенный денежный залог "страхуется", и вы можете беспечно лезть на любого врага. Если вы погибаете, то попросту возникаете заново неподалеку от последней точки, а уровень остается таким же, каким он был в момент вашей смерти. Таким образом, это получается не сохранение, а простое клонирование убитого героя. Жаль только, что при сохранении берут залог, и деньги тратятся при загрузках.

Золото и драгоценности

Во время прохождения уровней вы наверняка обратите внимание на разбросанные там и сям горшочки и мешочки с золотом. Их нужно собирать, с тем чтобы по окончании уровня купить на собранное золото новое оружие, доспехи, боеприпасы к лукам и арбалетам, заклинания и лечебные зелья. Чтобы игрок заранее знал, сколько еще на уровне осталось несобранного золота, на экране всегда висит индикатор оставшихся на уровне ценностей. Кстати, горшочки с презренным металлом - это еще не все: иногда вы будете подбирать и драгоценные камни, сразу получая за них немного золота по курсу, зависящему от типа драгоценности.

Персонажи

Не стоит покупаться на слово "персонажи" и называть Enclave ролевой игрой. Нет, эта игра - стопроцентный и рафинированный action, и ролевых элементов тут нет. А вот персонажи есть.

Самый первый уровень вы будете проходить единственным персонажем (для кампании "добра" это рыцарь со шрамом). Но постепенно на уровнях вы будете находить других героев, которые будут присоединяться к вам. В каком смысле "присоединяться"? Нет, они не станут сопровождать главного героя на уровнях - просто перед каждым уровнем вы сможете выбрать себе для прохождения наиболее удобного персонажа.

Например, вы знаете, что уровень будет целиком открытым и будет просматриваться со всех сторон. В этом случае стоит взять того, кто лучше обращается с дальнобойным оружием. В темные подземелья определенно стоит взять модного "мечемашца" и "булавостукца". Некоторые уровни почти непроходимы для одного персонажа и легко пробегаются другим. В прохождении я укажу наиболее, на мой взгляд, удобного героя на каждый уровень.

Вы можете спросить - а какой смысл давать игроку персонажа на предпоследнем уровне кампании, ведь, мол, все равно я не сумею им как следует поиграть? Э, разработчик не дурак, разработчик умный, однако! Отыгранные уровни вы сможете загрузить в любой момент с любым открытым персонажем. А вот зачем - это поймут только обладатели приставок, вынужденные играть месяцами в одну и ту же игру. Несчастные.

А что же с деньгами - их надо делить на всех персонажей на "скамье запасных"? Вовсе нет. На собранные на уровне деньги можно вооружить любого доступного персонажа в любом порядке, и количество денег останется прежним для кого-то еще. Не забывайте, что на уровень уходит один-единственный герой, и делить добычу на всех просто незачем.

Вся эта возня с выбором героя на миссию иногда принимает комический оттенок. Непонятно, где сидят "запасные" персонажи, пока выбранный вами сеет по уровню шок и трепет. Когда же, по сюжету, герой в одиночку (!) пересекает море на воздушном шаре, а к следующему уровню вы опять можете выбрать себе любого из "запасных", возникает законный вопрос - они что, в кармане у него сидели, пока он рулил дирижаблем?

Мое оружие и другие щиты

Оружие ближнего боя включает в себя разнообразные мечи, боевые молоты, топоры, булавы и кинжалы. Просто размахивать ими довольно скучно, но, на наше счастье, разработчики включили в игру возможность выполнять простые комбо. Для того, чтобы выполнить комбо, нужно часто нажимать на клавишу боя и направлять персонажа влево, вправо и в другие стороны, иногда приседая или прыгая. Со временем вы выработаете любимые приемчики. К сожалению, их не очень много, так что разгуляться тут особо негде.

Давайте теперь подробнее остановимся на разных видах оружия ближнего боя.

Мечи могут использоваться "мощными" персонажами, не обладающими магическим даром. Меч бьет чаще, чем топор или молот, но повреждения, которые он наносит, несколько слабее. Есть три "супермеча", которые я рекомендую всеми силами:

Огненный меч - это самый мощный меч в игре: он не только бьет по врагу, но и поджигает его так, словно сам вымазан в горящем напалме.

Ледяной меч будет обнаружен вами на шестом уровне Светлой кампании. Очень неплохие характеристики, плюс возможность замораживать единственным ударом духов огня в этой же миссии.

"Мордесса" - этот меч вы найдете на тринадцатом уровне Светлой кампании. Он не очень мощный, но рубит исключительно быстро.

"Нас не догонят!" Убегающая в безопасное место друидесса демонстрирует нам свой роскошный серп, висящий на поясе.

Топоры/секиры - это тоже прерогатива "силовых" персонажей. По скорости боя они находятся между мечами и молотами, а бьют мощнее, чем мечи. В игре топоры предоставляют хороший компромисс между скоростью и мощью удара. Особенно топоры любят использовать полурослики. Есть только одна специальная секира, которую стоит отметить, - это Секира Истребления. Вы легко узнаете ее по синему мерцанию, и бьет она чрезвычайно сильно.

Боевые молоты также используются персонажами-воинами. Размахивать быстро молотом не получится, но если уж ударил (и попал), то врагу приходится несладко. Лучше всего давать боевой молот в руки инженеру (см. ниже описание персонажей). Особый молот также присутствует в игре в единственном экземпляре - это Молот Небес. Угадайте, как он выглядит? Правильно - мерцает синим цветом. Видимо, выкован тем же кузнецом.

Кинжалы - оружие магов и лучников. Кинжалом можно бить очень быстро, но использовать их следует только в качестве дополнительного оружия, поскольку даже при своей скорости кинжалы производят довольно небольшой эффект на врага. Ядовитый Кинжал - это лучший кинжал в игре, он очень сильно бьет (для оружия такого класса) и обладает остаточным эффектом отравления.

Арбалеты стреляют довольно просто: чтобы целиться из арбалета, удобно перейти в режим от первого лица. Видите зеленую точку? Это не просто зеленая точка, а ваш прицел. Если вы правильно направите ее на врага, то из зеленой точка станет красной. Вот теперь можно стрелять. Соответствующими клавишами вы можете перезаряжать арбалет и выбирать тип стрел.

Используются арбалеты почти всеми персонажами, кроме личей, колдунов, колдуний и друидов. На эффективность стрельбы из арбалета влияет его тип - также надо тщательно учитывать вид стрелы, вернее, "болта".

Обычные стрелы могут использоваться всеми, кто берет в руки арбалет. Среднее повреждение у всех персонажей, кроме убийцы/охотницы - у них это дело обстоит лучше.

Ядовитые стрелы используются убийцей/охотницей и хафлингом/гоблином. Бьют чуть мощнее обычных, обладают остаточным эффектом.

Магические стрелы используются теми же персонажами. Во-первых, они сильнее бьют. Во-вторых, (пусть это и звучит бредово) они обладают свойствами самонаведения, если вы прицелились во врага заранее.

С луком обращаться чуть труднее, но и интереснее. Лук даже может выступать в роли снайперского ружья, если вы, конечно, запаслись соответствующими боеприпасами. Обычно, удерживая клавишу выстрела, вы заставляете лук натягиваться сильнее. Еще стоит заметить, что стрела летает медленнее болта, и при стрельбе из лука нужно делать большее упреждение.

Лук доступен только для охотницы/убийцы. Используйте его правильно - и ваши враги не смогут подобраться к вам близко.

У луков есть следующие типы боеприпасов:

Залповые стрелы. Действуют они просто: натягиваете лук - стреляете. Чем дольше вы натягиваете тетиву, тем сильнее бьет стрела. Нажимая клавишу альтернативного огня, вы заставите персонажа зарядить более чем одну стрелу за раз. Это может пригодиться, когда враги прут толпой.

Снайперские стрелы. Прекрасная вещь: если вы любите разборки в стиле Хитмана, то эти стрелы - ваш выбор. Альтернативный огонь вызывает два режима увеличения, как будто у вас имеется в наличии оптический прицел. Специально натягивать лук отдельно с такими стрелами не надо (!) - и это еще больше роднит лук со снайперской винтовкой. Стоит ли говорить, что мощность этих стрел весьма и весьма показательна. Также, рассматривая врага в прицел, вы увидите надписи, комментирующие часть тела врага и его защищенность. Например "торс/кольчуга" или "рука/броня". Лучше всего попадать в голову и в незащищенные части тела (кроме конечностей).

Огненные стрелы. Они действуют как обычные стрелы, но вдобавок поджигают цель. Несколько огненных стрел, выпущенных залпом, доставят врагу немало неприятных минут. Их можно впоследствии заменить более мощными и "зажигательными" пламенными стрелами.

Стрелы-гранаты. Они похожи на обычные стрелы, но взрываются при контакте, наводя на мысли о средневековых гранатометах. Несколько таких стрел (интересно, они обладают бронебойным действием?) уложат даже самого мощного орка. А вот залпом стрелять такими стрелами не получится. Позже в игре вы сможете модифицировать их до стрел-бомб, обладающих большим эффектом.

Магические стрелы - очень веселое оружие. Во-первых, они действуют как снайперские стрелы. Во-вторых, они просто безумно мощно бьют. Один хедшот магической стрелой - и можно гарантированно заказывать музыку любому врагу, даже самому отожранному и бронированному. Обожаю этих малышек! Правда, они дорогие, как не знаю что.

Магические посохи. Что бы делали маги и волшебники, не будь у них этих волшебных посохов? Используя магическую энергию (ману) героя, волшебный посох испускает во врага заклинание. Альтернативный огонь в большинстве случаев вызывает магический щит, который на несколько секунд окружает персонажа. Если запас волшебной энергии у героя велик, то можно вызвать суперзаклинание в духе Golden Axe, которое подействует на всех находящихся поблизости врагов. Для того, чтобы вызвать его, нажмите огонь и альтернативный огонь по возможности одновременно.

Но посохи не похожи друг на друга. Практически каждый из них обладает уникальными способностями, так что я опишу здесь все по очереди.

Астральный посох - оружие начального уровня. Прицелившись во врага, вы отправите в его сторону странную голубую самонаводящуюся птичку. Если вы будете удерживать клавишу основного огня, то через несколько секунд в нужном вам направлении появится голем и пятнадцать секунд будет бороться с вашими врагами. Альтернативный огонь приводит к активации магического щита вокруг персонажа. С работающим щитом вы передвигаетесь чуть медленнее. Естественно, нажав одновременно оба вида огня, вы активируете заклинание, действующее "по площади".

Посох проклятых. Его могут использовать только личи. Он не только отлично выглядит, но и неплохо работает: выпуская во врага темных птиц, вы подорвете его здоровье, а мрачные темные скелеты могут помочь в бою. Правда, они не так сильны, как вышеупомянутый голем.

Зимний мороз. Его вы узнаете по маленькой острой льдинке, вколоченной в верхушку посоха. Обычный огонь выпускает во врагов маленькие быстрые льдинки со скоростью пулемета, что позволяет быстро ликвидировать толпы врагов и не сильно расходовать при этом магическую энергию.

Слезы коррозии. Неплохой посох, но не идеальный. Он выпускает во врага ядовитые сгустки, правда, делает это медленно, и сгустки летят по прямой, не наводясь на врага. Вылетают они с приличной скоростью, что за короткое время позволяет покрывать большие площади.

Посох штормов. Довольно неважный вид оружия. Несильно бьет, а волшебную энергию пьет лихо. Не рекомендую.

Тьма разочарования. Очень полезный посох, чуть ли не лучший в игре. Темные сгустки сами отыскивают врага в полете, если вы нацелились на него заранее. И бьют они мощно, обладая остаточным эффектом. Если кто и будет разочарован этим видом оружия, то это враги.

Псионическое доминирование. Еще один шедевр с отличным наведением на врага и мощным ударом. Правда, если перед вами несколько врагов, то берегитесь сильного расхода магической энергии - жрет он много.

Зажигатель. Несмотря на то, что это самый дорогой посох в игре, он не особо "зажигает". Да, его огненные шары сильно бьют и не очень дороги, однако они всегда летают по прямой и медленно. Прицелиться таким посохом сложно. В местах, где целиться особо не нужно (тесные коридоры, комнатки), он может пригодиться, так как обладает небольшим эффектом площади.

Щиты. Не все персонажи могут пользоваться щитами - только "боевые". Чтобы поднять щит, нажмите альтернативный огонь - так вы будете отражать часть вражеских атак, но не сможете быстро передвигаться. Еще одна проблема заключается в том, что щит не закрывает героя целиком, и лучники вполне могут попасть в незащищенные части тела. Более или менее прилично прикрывают дорогие щиты, особенно стилизованный под античность башенный. Заколдованный щит стоит немного особняком - он отражает атаки с помощью магии.

Бомбы. Инженер или бомбардир могут бросать во врага бомбы. Использовать их довольно сложно, но при удачном попадании они наносят хороший ущерб противникам. Всего есть два вида бомб:

Просто бомбы. Падают, катятся, взрываются. Неплохой эффект площади. Их можно модифицировать до тяжелых бомб, более мощных.

Масляные бомбы. Фактически, это коктейли Молотова, и действуют они соответственно. Их также можно модифицировать до тяжелых масляных бомб.

Зелья. Выпейте зелье здоровья, когда вам станет совсем плохо. Во время питья персонаж довольно беззащитен, так что рекомендуется перед принятием на грудь "отойти в парадняк потемнее".

Ключи и другие предметы. Просто держите их до нужного момента, и они используются автоматически. Иногда потребуется нажать кнопку дополнительного огня.

Типы героев

У каждой стороны - Светлой и Темной - есть по шесть персонажей. К ним стоит прибавить по одному призовому, которого вы получаете по завершении соответствующей кампании. Ходят слухи, что, если собрать на каждом уровне все доступное золото, то откроется еще один герой.

Светлая сторона

Рыцарь - это стандартный мечник/щитник с изрядным запасом здоровья. Он великолепно использует мечи, щиты, топоры и другое грубое оружие. Но не стоит думать, что рыцарь однобок: в качестве дополнительного оружия он может использовать арбалет (только арбалет, не лук).

Охотница любит использовать в своей работе луки - фактически, это ее основное оружие. В качестве дополнительного носит с собой небольшой кинжал. Лучше брать охотницу на открытые уровни, где между героем и врагами будет изрядное расстояние. Это, к примеру, начальные уровни Светлой кампании - ближе к концу ее вы спуститесь под землю, и придется отложить охотницу в сторону. Охотницу вы получите уже на втором уровне.

Друид. Одетая в стринги спортсменка, комсомолка и обладательница высокополигонального тыла. Говоря о ее боевых качествах, стоит упомянуть знаменитые посохи, которые можно сменить со временем на более мощные. Может вызывать голема. Друидессу очень неплохо бывает использовать на последних уровнях кампании, где ее стройная фигура будет радовать вам взор посреди огненных озер, злых демонов и копченых скелетов. Друидессу вы подберете на четвертом уровне, сняв ее, распятую, с креста в лучших традициях ролевой системы BSDM.

Хафлинг. Кто-то называет их хоббитами. Кто-то - полуросликами или пополамщиками. В случае с именно этой хоббитессой ее внешность позволяет заподозрить ее предков в сношениях с хобгоблинами. Вы получите хоббитессу на пятом уровне. При игре таким персонажем создается впечатление, что он даже лучше обращается с оружием, чем рыцарь (пусть даже рыцарь и мощнее в смысле здоровья). Хафлинг наравне с рыцарем рекомендуется к применению на последних уровнях.

Инженер. Из какого Quakeworld приблудился сюда инженер - непонятно. Оружие он использует активно и с огоньком. "С огоньком" - в прямом смысле: инженер обладает бомбочками, которыми можно изрядно попортить врагу здоровье издали. Инженера вы получите на шестом уровне.

Колдун очень похож по стилю и духу на друидессу. Его сильная сторона - более мощные магические удары по врагу. Но есть и слабость - у колдуна намного меньше здоровья, чем у той же друидессы.

Земляного голема вы получите по прохождении кампании. Это создание бьется только на кулачках, и довольно сильно. Щита, правда, у него нет, и не может быть, также голем не может использовать дальнобойное оружие.

Если у вас хватит терпения пройти всю игру, собрав при этом все драгоценности со всех уровней, то вы, возможно, получите еще одного дополнительного персонажа.

Темная сторона

Убийца. Вы получаете эту бледную поганку в самом начале кампании. По параметрам она практически идентична охотнице.

Берсеркер. Жирная скотина, он дается вам на втором уровне. В глубокой теории берсеркер должен заменять собой светлого рыцаря, но на практике он не так полезен - из-за своих огромных габаритов он становится идеальной мишенью для магов и стрелков Светлой стороны.

Колдунья. Во всем повторяет друидессу, но, конечно, вовсе не так эффектно выглядит: одежда "под старуху" не красила еще ни одну злодейку. Колдунью вы получите на третьей миссии.

Гоблин. "Злой" аналог хафлинга. Получите в четвертой миссии.

Бомбардир. Путем несложных логических построений приходим к выводу, что здесь они имели в виду инженера.

Лич. Симпатичное создание, хоть и слегка костлявое. Может вызывать себе на подмогу скелетов. Лича вам дадут после девятого уровня.

Каменный голем. "Призовой" персонаж, которого вам дадут за завершение Темной кампании.

В Темной кампании также подразумевается еще один дополнительный призовой персонаж, которого вы получаете за сбор всех драгоценностей на всех уровнях (разумеется, если у вас хватит терпения отыскать в самых дальних углах все-все-все золото и драгоценные камни.)

Прохождение Светлой кампании

Довольно глупо доставать сборщиков крестьянских налогов и их стражу как раз тогда, когда на твою страну напали орды чужаков. Но именно это случилось с нашим рыцарем. Мы в тюрьме, и дела наши плохи.

Герою уже чудился этап и отдаленный лагерь, как его внимание (о, как болит голова!) привлекла странная женщина в черных одеяниях, сидящая в соседней камере. Она злобно ругалась и грозилась сделать из рыцаря отбивную, как только ее друзья ее освободят.

Ага - эта здоровенная баллиста через реку и есть ее друзья. Выстрел - и от стены соседней камеры ничего не осталось. Наверное, не стоит жалеть о том, что странную женщину прибило шальным камнем. Гораздо лучше то, что путь из камеры в тюремные коридоры теперь свободен. А в тюрьме уже, похоже, хозяйничают оккупанты, сверху сыплются камни и стены шатаются под ударами демона Дрег"Атара. Так начинается Светлая кампания.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Часть первая. Тюрьма

Через проделанную баллистой дыру пробирайтесь в соседнюю камеру и идите дальше. Подберите меч и поднимайтесь по ступенькам. Ой! Камни падают. Если вы пробежите под падающими камнями к лестнице, то они вас не заденут. Хватайте факел. Идите назад по ступенькам к рычагу и наблюдайте обвал стены. За стеной спрятано золото. Но как его достать? Потяните за рычаг, затем запрыгните на металлическую лапу, что приделана к двери. Уже оттуда вы сможете допрыгнуть до золота по выступам на стене.

Теперь можно направить свои стопы в туннель, только что открытый вами. Используйте факел и пригнитесь. Идите по туннелю, пока не дойдете до развилки. Впереди - три дороги. Куда направиться? Вперед, только вперед. Вскоре вы увидите еще одну развилку. Идите налево или направо, заберитесь по лестнице, чтобы собрать золотишко. Возвращайтесь к первой развилке и выбирайтесь из тоннеля по лестнице. Там вам имеет смысл взять щит и убить мелкое существо.

Подобрать к нему название сложно. Вроде бы гоблин, но похож на мелких глазастых старьевщиков, подобравших в пустыне роботов в четвертой серии "Звездных войн". Одновременно они напоминают расу мелких существ из игровой серии Final Fantasy. Здесь, в игре они зовутся Snotling, а мы назовем их "снусмумриками", ибо похожи. Итак, пока я тут рассуждал о терминологии, вы уже должны были покрошить мелкого мечом.

Поднимите ворота, убейте еще одного мелкого и постарайтесь не провалиться. Теперь идите по коридору направо, где, спустившись по ступенькам, обнаружите немного золота. Возвращайтесь - пьяные гоблины пробили дыру в стене. Рекомендую запрыгнуть в этот гоблинский вертеп через дыру. Какие тут бутылки! Теперь понятно, отчего жители Селенхайма прозевали блицкриг чужаков. Убейте пьяниц и подберите золото, выпавшее из кармана одного из них. Подберите зелье лечения и потихоньку идите в дверь.

Берегитесь! На вас упадет бочка, затем рухнет стена, вдобавок мелкий бросит в вас другую бочку. Поднявшись по лестнице, перед дверью обернитесь и идите по тонкому карнизу в целях добычи золота. Теперь можно и в дверь пройти. Убейте трех мумриков и соберите все золото. Не забудьте взять ключ из задней комнаты. За запертой дверью вас будет ждать дружественная охотница.

Часть вторая. Защита аванпоста

После короткого, но содержательного разговора с охотницей идите вниз по ступенькам, подберите арбалет и несколько стрел. Выходите во двор и неторопливо перебейте всех снусмумриков. У одного из них - золото. Вокруг вас свистят огненные шары, а дверь, как назло, не открывается. Воспользуйтесь случаем и прогуляйтесь в дальнюю часть двора, где вы найдете еще немного денег. Теперь обратите внимание на пушку около дерева. Садитесь за нее ("использовать") и смело разносите дверь на куски. Входите в образовавшийся проем, встаньте у стенки и позвольте рослому, дюжему и отчаянно зеленому орку разнести взрывом дверь. Затем убейте его. Разберитесь со всеми врагами поблизости и подберите золото, лежащее по левой стороне за ящиками. Теперь вам пора идти дальше через дверь - там под ступеньками и наверху лежит еще немного презренного металла.

Возвращайтесь в последнюю комнату и идите через дверь налево. Перепрыгивайте через стол и подбирайте золото в углу, затем проходите дальше, в яростной схватке перебейте еще несколько орков - двоих можно будет обобрать. Не забудьте подобрать золото под ступеньками дальше по коридору. Поднимайтесь по лестнице, и продолжайте бить снусмумриков и подбирать деньги.

На самом верху вы обнаружите последний горшочек золота. Пройдя дальше, уничтожьте всех врагов, поднимайтесь по ступенькам в комнату охраны, чтобы обнаружить орка, который опускает подъемный мост. Подождите, пока орк свалится вниз, убейте его и возьмите ключ - с помощью ключа вы сможете выйти из конуры. Возвращайтесь обратно к месту сражения с группой орков - вы увидите, как раскаленный таран разбивает входные ворота. Убейте сопровождающего таран орка, затем возьмите арбалет и начинайте отстреливать врагов вдали у катапульты - в этом вам поможет меняющий цвет прицел. Если вас атакуют, то отбегайте назад и продолжайте стрелять во врага. Как только вы уничтожите всех врагов на поляне (в том числе и мощного орка-начальника), уровень закончится.

Часть третья. Спасти Маркуса

До чего приятно получать поздравления от самой королевы Селенхайма. Еще бы - герой в одиночку освободил тюрьму и замок! Жаль только, что вредная принцесса - судя по одежде, поднятая среди ночи с постели - вдруг припоминает вам синяки и шишки несчастных сборщиков налогов и приказывает убираться с глаз долой.

Королева торопливо сообщает нам, что, если мы хотим заслужить прощение, надо выполнить важное задание - спасти местного олигарха Маркуса от засевших на его даче врагов. Не дадим толстосума в обиду!

Оказавшись на месте, не хлопайте глазами, а подбирайте золото за ящиками справа, не доходя до Маркуса.

"Ты и есть тот, кому велено меня охранять? Пошли!" Следуйте за торговцем, убейте орка и входите в дверь. Убивая врагов по пути, подберите золото на лоджии и разберитесь со спящим орком. Теперь Маркус может спокойно подняться в дом и сделать свои дела. Идите за Маркусом дальше, разберитесь с засадой во дворе. Идите прямо, входите в здание справа. Убейте орка, разбейте лестницу, чтобы подобрать золото. На ящиках стоит зелье лечения. Выходите из здания, перепрыгивайте через повозку и соберите золото в воде. Возвращайтесь назад к кузнице, разберитесь с орком-кузнецом и прочей живностью, подбирая золото. Забирайтесь по лестнице наверх и подберите еще одно зелье лечения. Возвращайтесь к Маркусу и идите к запертой двери вместе с ним. Оставьте его там, а сами идите налево и по гнутым ступенькам спускайтесь к воде. Справа будет горшок золота, а в воде, за аркой - еще несколько горшочков. Теперь возвращайтесь назад и входите в дверь слева. Убейте орка, чахнущего над златом, забирайтесь вверх по лестнице. Пробегитесь по крышам с обеих сторон (над улицей проложены доски), возьмите драгоценный камень и перебейте снусмумриков с арбалетами. Теперь внимательно посмотрите на крышу - увидите проход на чердак. Там через люк в полу пробирайтесь в дом, убейте орков и соберите золото на нижнем этаже. Откройте дверь Маркусу и идите за ним. Теперь вам нужно убить улыбающуюся "гориллку", выскочившую из-под моста. Миссия завершена.

Часть четвертая. Старая церковь

"Спасибо, что спас мою дачу, сынок. К сожалению, товар, жизненно необходимый для Селенхайма, у меня отняли и прячут в старой пустой церкви. Намек понят?"

Ну что же, церковь так церковь. Приятно думать, что злой демон Дрег"Атар тоже иногда думает о душе.

Застрелите снусмумрика, бродящего по двору, затем подберите стрелы за гробницей, пройдите к окнам налево, разбейте их и наведите порядок внутри зала. Входите в храм и решите головоломку для того, чтобы пройти во внутренние помещения. Решение довольно простое - вам надо лишь вставать на выложенные треугольником плиты с цветом, который соответствует цвету каждой из двух рядов небольших плиток, выложенных прямоугольником. При этом выложенные прямоугольником плитки будут одна за другой опускаться. Изрядно потоптавшись по плиткам, зайдите в светящуюся область, и дверь откроется.

Сразитесь с врагами - сразу за дверью вас поджидают орки и убийца. Снимите выстрелом снайпера-снусмумрика с колонны. Обратите внимание на распятую на кресте друидессу. Она жива. Снимите ее с креста и сопроводите к Маркусу. Затем идите назад, спускайтесь по лестнице вниз - сумейте выдержать поединок с девушкой-убийцей. Возьмите золото в углу, на полке и в сундуке, подберите на полу странный кубик, напоминающий головоломку. Возвращайтесь к тому месту, где на кресте висела друидесса, и вставьте кубик в стену. Убейте берсерка и орка. Войдите в фонтан лечения за золотом и ключом. Обратите внимания на ящики слева - за ними спрятано еще немного ценностей. Дальше ваша дорога ведет вас через мост налево - через труп убийцы (труп вы должны организовать сами), а справа вы найдете орка и, внизу у лестницы, еще немного золота. Не забудьте заглянуть под лестницу и откройте сундук, чтобы найти карту Атгарда. За углом вы найдете гробницу, по краям которой стоят скелеты. Не стоит злить эти старые кости - просто откройте все подряд, и соберите два драгоценных камня и золотые монеты. Пройдите через последний угол, и вы найдете еще денег. Теперь можно возвращаться к Маркусу, который, должно быть, уже заждался вас наверху в компании симпатичной друидессы. Остальных врагов трогать не обязательно.

Если вы взяли карту, то последует призовой уровень.

Часть пятая. Град разделенный

Заберите деньги у атакующего вас орка, идите по улице налево и толкните тележку со взрывчаткой, чтобы та взорвала балкончик со снусмумриками. Соберите упавшее золото. Справа убейте орка, соберите ценности за зданием. Справа вы обнаружите растерянно стоящую на улице девушку-халфлинга - туда пока не ходите, а пройдите вниз по улице. В конце проверьте все коробки на предмет драгоценностей, и только после этого возвращайтесь к девушке-халфлингу, чтобы защитить ее от вломившегося через стену орка. Сделать это надо быстро - встаньте на дороге у орка, чтобы он отвлекся на вас.

Заберите эликсир здоровья из дыры в стене и следуйте за "пополамщицей". Она, как и положено взломщикам, поколдует с замком и откроет вам дверь. Заходите внутрь, поднимайтесь по лестнице за золотом (естественно, уничтожая всех встреченных врагов). Подберите золото наверху. Идите через комнату с разбивающимися окнами и через мосты, уничтожьте орка-арбалетчика. Теперь вам - вниз по лестнице. Застрелите лестницу, идущую вниз, чтобы добыть немного золота. Внизу идите по коридору к пропасти в полу, и наблюдайте за бесславной гибелью берсерка - он свалится в пропасть. Обратите внимание на драгоценный камешек - пока вы не можете его достать.

Теперь идите назад мимо лестницы, и за угол. Уничтожьте арбалетчицу в доме напротив и подберите ценности в комнате.

Спускайтесь вниз по ступенькам - там орк установит бомбу. В правой стене, в отверстии, вы обнаружите золото и драгоценный камень. После взрыва по упавшему бревну перебирайтесь на другую сторону и идите по улице дальше. Не забудьте забрать у убитого вами орка золото. По косой доске еще раз переберитесь через пропасть, возьмите золото и пузырек здоровья. Аккуратно осмотрите окрестности дверного проема. Видите драгоценный камень, который вы не могли найти раньше? Теперь вы можете его достать, если перепрыгнете на каменный уступ напротив двери, а затем - на уступ с камнем. Обратно - тем же путем.

Выходите через дверь и идите направо. В воде вы обнаружите еще горшочки с золотом, а если вы пройдете дальше до пропасти, то на каждой стороне найдете еще по горшочку. Возвращайтесь по воде и идите в последний дворик с пушками. Быстро уничтожьте снусмумриков, затем сосредоточьте свой огонь на мощном воине в броне. Постарайтесь спрятаться за пушками, чтобы он вас не достал. Он умрет и поделится с вами своими сбережениями. Выходите через дверь. Миссия завершена.

Часть шестая. Внешние пусто ши

Вот вы и оказались в недружелюбной огненной среде. Теперь самые страшные враги для вас - не орки и снусмумрики, а духи огня. Ходят слухи, что в конце пути вас ждет злобный гигант.

Идите через мост (убейте двух духов), затем соберите золото слева от вас. Из ворот выйдут орк и снусмумрик. Первого стоит убить за деньги, а второго - просто так. Выйдя за ворота, вы обнаружите на платформе слева золото, а внизу, справа, где холм заканчивается обрывом, вы найдете еще пару горшочков с презренным металлом. Берегитесь прыгучих духов огня! Расстреляйте издали упоры башни часового, чтобы собрать упавшее золото.

Идите прямо вперед - наткнетесь на засаду. Убейте всех напавших на вас, затем поднимитесь на обе скалы, чтобы собрать золото с каждого трупа, организованного вами. Идите по проложенным в огне скалам в сторону ворот крепости в скале. Оказавшись внутри, запрыгивайте на крышу справа - так вы сможете избежать лишних вопросов со стороны орков и гоблинов. Разберитесь со всеми врагами и соберите золото. Не забудьте также подобрать ценности в конце моста, у дома.

Можно подниматься на холм. По пути соберите золото с орка. Обшарьте дом. В первой комнате вы найдете, чем поживиться, за углом на полках тоже есть золото. Один из гоблинов также имеет при себе средства. Наверху инженер сражается с крупным орком. Убейте орка, и инженер проведет вас к лифту. По пути убейте врагов, заберитесь по лестнице и возьмите золото наверху.

Вот сейчас уже можно идти за инженером дальше, к подъемному механизму. Забирайтесь вверх по скале, избегая катящихся в вашу сторону каменных шаров, изобретенных еще Индианой Джонсом. Желательно стоять у правой стороны скалы, когда пойдут первые два шара, и на левой - когда покатится третий. Наверху убейте крупного орка, свалите башню. Внизу разберитесь с гоблином, войдите в дом. Аккуратно проберитесь под бьющим по наковальне молотком, и возьмите драгоценный камень и золото на полках. Не забудьте прихватить с собой ледяной меч. Он замораживает духов огня с одного удара.

Теперь ворота, искусно украшенные резьбой в форме мечей, открыты. За каждым вы найдете подвешенные к потолку горшки с золотом - добраться к ним можно, попрыгав по соответствующим "мечам". А вот к последней битве надо пробираться через ворота, что расположены ближе к домику. Не забудьте сохраниться в находящейся неподалеку "сохранялке".

Убить гиганта, сделанного из лавы, несложно, если знать, что делать. Он будет бросаться в вас огненными големами. С каждым из них проделывайте две простых операции. Первая - замораживайте их ледяным мечом. Вторая - метким ударом отправляйте их в сторону гиганта: он будет становиться все более холодным, пока, наконец, не превратится в каменное изваяние. Стукните разок по мертвому теперь камню мечом, и уровень будет завершен.

Часть седьмая. Ковчег Амара

Никто бы не провез вас через море в землю предков - Калимдор - если бы не брат Маркуса, капитан корабля. Но и он не даст вам "билет" на свой корабль, если вы не побегаете для него по местному городу, погруженному в чисто английский туман. "Вода здесь холоднее, чем кажется", - предупреждает он нас. Лучше ему поверить, и не лезть в воду. Побежали!

Поговорите с обкуренным гоблином в клетке на корабле, затем поднимайтесь по лестнице и по сходням спускайтесь на берег. Отстреляйте издали снусмумрика у маяка, затем по тонкому уступу проберитесь к секретной двери, где вы обнаружите золото, драгоценный камень и секретную карту Наглагарда. Возвращайтесь назад и поднимайтесь в маяк. В первой комнате ценности спрятаны за ящиками; плюс к тому, несколько сюрпризов ожидают вас по пути на крышу и на самой крыше. Очистив маяк от золота и нечисти, спускайтесь вниз, и по мостику идите в другую часть города. Мостик этот - идеальное место для того, чтобы опробовать ваши новые снайперские стрелы; желательно убивать врагов выстрелами в голову. У снусмумрика, сидящего близ костра, вы найдете золото; кроме того, есть еще немного денег на ящиках.

Выйдя в городок и направившись к пушке и куче ящиков слева, будьте готовы к внезапной атаке снусмумрика с деньгами. За углом внизу вы найдете пункт сохранения и еще немного денег. Также вам надо взять золото с шаткого балкончика.

Продолжайте идти по улице, по мере необходимости отстреливая врагов, пока не заметите греющихся у костра крупных орков. Сидя на одном месте, они представляют собой прекрасную мишень. Затем прокрадитесь по пирсу и постарайтесь издали снять колдунью, маячащую там же вдали. Не забудьте собрать золото в ящиках у воды и подобрать выпавший из колдуньи камешек.

В конце пирса вы обнаружите еще один "денежный" ящик. Кроме того, недалеко от места дислокации колдуньи есть частично открытый ящик - попрыгайте на нем, сломайте крышку и подберите содержимое.

По лестнице поднимитесь в здание. По правому мостику переберитесь в денежное место, затем по другому мостику проникните в другое место, где золото лежит на ящиках. Внизу ящиков будет дверь - спускайтесь вниз, подберите ключ и банальное золото. Возвращайтесь к тому месту, где под вашим весом рухнул балкончик, откройте дверь и возьмите такой нужный бравому капитану корабельный журнал. Возвращайтесь в начало уровня. Но не думайте, что путь назад будет легким! Все только начинается.

Орки открыли по вам огонь из пушек. Это очень неприятно, поскольку пушечное ядро может внезапно проделать дыру в мосту прямо перед вами, особенно если вы бежите как угорелый. Рекомендуется идти медленно и немедленно останавливаться, когда вы слышите, что к вам летит очередное визжащее ядро. Все тут проскриптовано, так что не бойтесь. Не забудьте очистить разбитые ядрами ящики от золота. Возвращайтесь к капитану и дайте ему корабельный журнал.

Призовой уровень - Наглагард

Вы можете собрать некоторое количество денег, отстреливая нападающих на крепость врагов из пушки. Убив сотню врагов, вы заработаете тысячу монет - это предел. Выберите удобное возвышение пушки и старайтесь не менять его, а лишь разворачивать ее в обе стороны. Как только третий враг доберется до крепости, уровень будет закончен. Деньги вам пригодятся, когда настанет время экипировать охотницу для следующей миссии.

Часть восьмая. Земля предков

Земля предков поразительно напоминает античные Рим и Грецию. Портики, гладиаторы, отожравшиеся орки. Приступим.

Как только вы сойдете на берег, на вас нападут враги с золотом в карманах. Пошарьте за крупными камнями на предмет золота и идите к воротам. Справа за скалой тоже припрятан клад, а еще пять монет можно отобрать у гоблина.

Похоже, здесь модно прятать деньги за скалами - вы еще раз сможете в этом убедиться во дворе, пошарив за камнем слева. Теперь можно войти во дворец. Идите направо и входите в местечко для гладиаторских сражений, снабженное небольшим джакузи. После победы над веселыми "гориллками" подберите драгоценный камень. Победив гоплита, подберите золото, после тяжеловооруженного солдата возьмите три драгоценных камня, а потом - ключ. С его помощью вы выйдете наружу.

Поднимайтесь по ступенькам, но не выходите во двор - перед этим хорошо обшарьте окрестности на предмет денег. Теперь можно выходить и идти к самому Алекто.

От императора вы узнаете о том, как все плохо. К тому же, дворец внезапно атаковали силы Мордессы. Выбегайте во двор и порубите всех орков, возвращайтесь в крепость - внизу будет еще один орк с золотом. Войдите в дверь справа и разберитесь еще с тремя нападающими. Обратите внимание на газозаправочный агрегат.

Идите на холм, уничтожьте атакующие силы, подберите деньги и проходите в дверь слева, где вас встретит очень мощный орк. Еще одна дверь - и вы увидите дирижабль. Вам пока туда не надо. Идите по дороге и проходите через дверь с традиционным орком. Если вы не добрали денег, попробуйте побегать по дворцовым дворам и найти еще не выпотрошенных орков. Когда нужная сумма будет у вас в кармане, идите в дверь с орком - вы окажетесь в большом дворе с гоблинами. Идите направо через дверь, забейте последних нападающих и подберите газовый баллон. Его надо наполнить у газозаправочного агрегата. Вот теперь можно пройти к дирижаблю, чтобы отправиться в полет.

Часть девятая. Святилище

Жилище мага Зейла - странное место. Оно находится под водой, что стильно, но не совсем удобно. Кроме того, местами обиталище мага протекает, некоторые машины отказывается работать, а в коридорах вас поджидают злые колдуньи и колдуны. Но до коридоров еще надо добраться. Полюбуйтесь на красивое закатное небо и приступайте.

Сначала зайдите в здание справа и ограбьте спящего орка, раздобыв заодно и ключ. Теперь вам путь в здание слева. Можете пробраться вокруг здания по уступу и подобрать драгоценный камешек. Теперь войдите в саму башенку и рычагом опустите "лифт". Входите в лифт - ваша судьба лежит внизу, под тихими водами.

Разберитесь со скелетами и идите по коридору до лестницы - там внизу находятся агрегаты, которые пока нам не пригодятся, поэтому не спускайтесь туда, а идите дальше. Возьмите золото под другой лестницей и попробуйте забраться по ней наверх. Сломалась, жалко. Придется воспользоваться бочками в дальней части комнаты. Наверху за столом вы найдете еще немного денег. Пройдите в следующую комнату и наверх, а потом - по коридору до развилки. Идите направо и спускайтесь под воду. Найдите и присвойте драгоценный камень и деньги.

Теперь ваш путь лежит в другую сторону от развилки. Идите по лестнице вниз и вокруг. Возьмите деньги и подергайте за два рычага. Возвращайтесь назад, к бездушным машинам, мимо которых мы прошли раньше. Придется выдержать бой с личом: пробейтесь топором через толпу скелетов и доберитесь до их хозяина.

Добравшись до агрегатов, обратите внимание на драгоценный камень на полке справа. Как до него добраться? Поверните правое колесо и доплывите до камня, затем вам придется использовать левое колесо, чтобы убрать лишнюю воду.

Следуйте назад на лестницу и поверните колесо в коридоре. Ваш путь к магу открыт. Чтобы случайно не зашибить мага, не трогайте четыре переключателя, а вместо этого воспользуйтесь переключателем под лестницей.

Часть десятая. Подземный мир

Мрачные подземелья так непохожи на светлые и чистые норы халфлингов... Но надо идти вперед.

Дерните за рычаг перед вами и встаньте на платформу. Съехав вниз, подберите золото в конце моста, идите по камням налево, возьмите золото и ключ. Продолжайте идти вниз по проходу, на первом повороте заберите из ниши ценности. Первый же попавшийся вам лич одарит вас синим драгоценным камнем. От его ручных летучих мышей рекомендуется закрываться щитом. После бесславной кончины лича запрыгивайте на каменный уступ перед вами, подберите драгоценный камень и карту Хагастрома.

Обратите внимание вниз и назад - там стоит эликсир здоровья. Спрыгните туда и посмотрите вперед - вас там ждут два казана с золотом. Возьмите их и продолжайте путь по извилистому коридору.

За мостом разберитесь еще с одним личом, пройдите по каменному уступу справа в поисках ценностей. Идите вниз по ступенькам, и перед пересечением моста возьмите золото, что лежит слева. Продолжайте свой поход по металлическим конструкциям, пока не дойдете до комнаты с двумя казанами, наполненными золотом. Поднимайтесь на верхний уровень и проходите направо. В первой маленькой комнатке с двумя скелетами выгляньте в окно прямо перед вами - выпрыгните на каменный уступ. Идите по нему вверх, и наверху ваше старание будет вознаграждено драгоценным камушком. Спрыгивайте вниз на верхний мост, возьмите ценный камень в комнате за вами. Возвращайтесь в комнату, где вы нашли два горшка с золотом, и возьмите золото над лифтом.

Внимание! Вас ожидает ловушка. Прыгайте на лифт впереди, затем прыгайте на следующий, что падает перед вами, и быстро перепрыгивайте на твердую землю, чтобы не упасть в лаву. Это сложно, так что рекомендую попить успокоительного и не злиться понапрасну.

Наконец, когда вы сможете сделать это с первого раза, возьмите золото, выходите через дверь, со злости порубите скелет на мелкие кусочки и войдите в гостеприимно открытый каменный рот.

Посмотрите призовой уровень с колдуньями.

Часть одиннадцатая. Зурана

Довольно короткая миссия с веселой битвой в конце. Возьмите ценности с уступа справа, идите в главную комнату с трещинами в полу. Соберите три горшочка с золотом и потяните рычаг, который вызовет Зурану. Прямо перед вами находится круглая рукоятка. Когда Зурана подойдет к вам, очень быстро используйте рукоять, чтобы вырвавшийся на свободу пар слегка испортил настроение Зураны. Старайтесь правильно подбирать время выброса пара.

Теперь идите налево, запрыгивайте на бочки и перебирайтесь на платформу наверху. Возьмите драгоценные камни с обеих сторон платформы. Заходите в центральный коридор, возьмите золото и камни, убейте скелет - он уронит посох. Возьмите посох в руки с помощью клавиши выбора оружия. Когда разозленная Зурана начнет трясти окрестности, выстрелите в нее из посоха. После нескольких выстрелов вы сможете превратиться в серебряный аналог костлявой Зураны и победить ее в бою равных. Просто бездумно бейте ее лапами - и все.

Часть двенадцатая. Кам-Зара

Сложный уровень, без дураков. Колдуньи здесь дадут вам прикурить, и легкой прогулки по замку не получится.

Убейте всех врагов над вами, соберите их средства, затем спускайтесь по лестнице, занимаясь избиением не торопясь, по ходу дела. Волшебник Зейл сообщит вам, что для открытия портала необходимо добыть три части ключа. Идите по левой стороне, убейте двух орков-патрульных, соберите с них добычу. Уничтожьте орка, который ставит ловушку в самом дальнем здании слева. Внутри здания вас встретит лич - его, как водится, необходимо уничтожить. Идите по лестнице вверх, возьмите золото и первую часть ключа. Выходите наружу - слева вы увидите лестницу на крышу. Забирайтесь наверх и встречайте колдунью. Не стоит принимать бой на крыше - спрыгивайте вниз, и она последует за вами. Для того чтобы справиться с ней без особых проблем, используйте посох доминирования. Теперь снова забирайтесь на крышу - на другой ее стороне найдете два бидона с золотом. Еще одна крыша служит пристанищем для драгоценного камня, но здесь надо справиться еще с одной колдуньей. Собрали все? Пора в крепость.

На развилке идите налево, ограбьте несчастного орка. Расстреляв доски за ним, вы обнаружите секрет с золотом и драгоценным камнем. Теперь идите направо и постарайтесь не попасть под бочки, сброшенные вам на голову орком. Этот тип охраняет рычаг лифта и немного золота. Идите дальше через открытые ворота (берегитесь штырей в стенах и в полу).

Уничтожив орков и колдунью, войдите в дверь, где вас запрут штырями. Убейте трех орков, соберите все золото за ящиками и только потом возьмите вторую часть ключа.

Затем вам нужно убить лича и открыть главные ворота. Прыгайте в воду и идите по проходу, вырубленному в скале, собирайте по пути вечные ценности - они там присутствуют в огромных количествах. Далее вы можете попытаться храбро перепрыгнуть речку с лавой, но лучше всего пройти обратно, забраться на ящики, выйти из комнаты и пройти через главный вход.

Так или иначе, вы оказались перед крепостью. Спускайтесь по деревянным ступенькам, уничтожьте орка - не забудьте подобрать его золото. Дальше будет сложный прыжок. Вам надо перепрыгнуть через драгоценный камень и при этом не свалиться в лаву. Скорее всего, это у вас получится отнюдь не с первого раза.

Если вы взяли камень и выжили, спускайтесь вниз, соберите золото с выступа. Внизу вас ждет портал, где вы сможете взять третью часть ключа. Возвращайтесь со всеми тремя кусками к Зейлу, занимаясь врагами по мере необходимости.

Зейл поколдует и откроет проход. Следуйте за ним и убейте по пути последнего лича.

Часть тринадцатая. Ясиндра

Идите по мосту над пропастью и прикрывайтесь щитом от стрелков. Убейте их и соберите пожитки. С левого "домика" вы сможете добраться через окно по выступу до драгоценного камня. Запрыгивайте на оригинальный мост из костей, не забыв взять ценный камушек сзади вас.

Подойдя к воротам, наступите на три поднятые плиты. Убивайте скелеты по мере их поступления. Подберите драгоценные камни по обеим сторонам крепости и заходите внутрь.

Там вас атакуют два скелета, две убийцы и "десантный" дух, который сбросит на вас двух личей. Дверь откроется только после того, как все враги будут повержены. От двери идите налево и по ступенькам поднимайтесь вверх. Подберите ключ и немного золота. Возвращайтесь назад к двери справа и подберите золото. За дверью убейте орка и лича, возьмите все лежащие рядом ценности и идите через телепортатор.

Здесь тоже надо расправиться с личами, равно как и в следующих двух комнатах. Сбейте два висящих скелета выстрелами и уничтожьте их в целях личного обогащения.

Пора по ступенькам вверх в портал. Отразите атаку убийц. Войдите в дверь справа и увидите, как поднимается лестница на веревочках. Попробуйте пройти через мост - неудачно. Попытайтесь выйти через дверь - опять неудачно. Со злости побейте орка-бомбиста и убийцу. Дверь на мост откроется. Пересекайте мост, соберите золото и входите в телепортатор. Используйте рычаг, порубите в капусту орков и возвращайтесь назад, на то место, где поднялась лестница.

Идите по лестнице вверх, войдите в дверь. Как обычно, уничтожьте всех врагов, соберите ценности и опять используйте рычаг. Идите на другую лестницу, забирайтесь по ней вверх и пересекайте мост. Сделайте что-нибудь с орком.

Чудно. Пытаясь забраться по лестнице вверх, мы не можем добраться до верха и постоянно оказываемся пролетом ниже. Лестница заколдована. Что делать? Попробуйте ударить лестницу топором. Это другое дело - зеленые огоньки погасли, а значит, колдовство больше не действует. Идите по ступенькам вверх, пройдите по коридору к следующей лестнице в тронную залу Мордессы.

Схватите драгоценные камни за троном и начинайте методично рубить Мордессу топором. Победив железную леди, встаньте прямо в центре круга, и, когда ругавшая вас когда-то принцесса Ясиндра опустится на своих веревочках, подберите последний драгоценный камень.

Пришла пора заняться самим демоном-недобитком.

Часть четырнадцатая. Ватар

На этом уровне основной секрет состоит в том, чтобы вовремя применять эликсиры здоровья. Они выпадают чуть ли не из каждого вашего поверженного врага, и, умея вовремя их выпивать, вы пройдете этот уровень без особых хлопот.

После начала уровня не обращайте на Ватара внимания - скорее бегите в телепортатор, расположенный по левой стороне. Соберите драгоценные камни среди колонн, поубивайте черных скелетов, затем из стационарного арбалета расстреляйте светящийся круг: при этом он будет становиться все меньше и меньше. Продолжайте стрельбу, пока он не исчезнет совсем. Прыгайте вниз, разберитесь с личом у двери и проходите в нее. Слева и справа подберите драгоценные камни, перебегите через мостик и соберите камушки на другой стороне. Уничтожьте лича и скелетов: откроется дверь, и вы сможете собрать еще камней.

Как только вы прошли через эту дверь, направляйтесь направо, затем налево - и в портал. Бегите к одному из стационарных арбалетов и снова расстреляйте сияющий круг. Пока не стреляйте в сердце - это абсолютно бесполезно. А вот когда круг исчезнет, можно приниматься и за сердце. Примерно двадцать выстрелов - и сердце взорвется в инфаркте. Теперь посмотрите вниз, найдите небольшой уступ, где лежит драгоценный камешек. Всего здесь два уступа, расположенных под каждым из двух арбалетов. Соберите камешки.

Теперь можно идти в тронный зал, чтобы подобрать последние драгоценные камни и побить Ватара. Впрочем, можно попользоваться и арбалетом. Когда здоровье демона полностью иссякнет, он, соответственно, погибнет.

Откиньтесь на спинку стула - вы прошл и кампанию Добра. Наслаждайтесь своим земляным големом и готовьтесь стать Злым Героем, произнеся магическое заклинание "IMEVIL".

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Прохождение Темной кампании

Прежде чем начать прохождение, стоит упомянуть о том, что кампания за Темные силы, Мордессу и за Ватара несколько скучнее и короче Светлой. Дискриминация? К сожалению, да.

Если, играя за Свет, вы видели закрученный сюжет, общались с многочисленными персонажами и чувствовали интригу, то с самого начала Темная кампания может вас несколько охладить. Здесь вы с самого начала обычный рядовой слуга Мордессы, вы выслушиваете брифинги на скале, окруженной кишащими жуками, и выполняете задания без единого слова поперек Хозяйки. Миссии часто противоположны Светлым. Например, будучи храбрым рыцарем, вы защищали олигарха Маркуса, а в обличье темной убийцы станете на этого Маркуса охотиться. И так далее.

Но не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Все-таки эта кампания дает вам возможность почувствовать себя по-настоящему плохим, злым и нехорошим героем.

Часть первая. Кристалл Зураны

Вызвав вас к себе на ковер, "железная леди" Мордесса приказала добыть для нее кристалл ее бывшей союзницы Зураны. Для этого вас отправляют в отдаленную крепость, кишащую ловушками и еще живыми слугами уже мертвой колдуньи. Хм, если только можно скелеты назвать живыми.

На этом уровне вам будут противостоять почти исключительно хитроумные ловушки. В паре мест вы встретите летающих духов, похожих на призраков из древней игрушки Dangerous Dave. Увидев в стене узкий выступ, оканчивающийся маленьким стилизованным черепом, можете быть уверены - здесь затаился скелет. Он может выскочить, когда вы просто пройдете мимо выступа, он может выпрыгнуть при активации какого-нибудь рычага. Таких слуг не стоит сильно опасаться - две стрелы навеки упокоят костлявое создание. А вот летающие духи довольно неприятны - попасть в них стрелой очень сложно, и вам придется действовать кинжалами. Хорошо лишь, что духи не представляют для вас большой угрозы.

Итак, вы оказались во дворе замка. Соберите все оружие и стрелы, что лежит на виду, войдите в дверь слева и очистите комнату от золота и стрел. Прошвырнитесь по кустам, что за бассейном. Поднимайтесь на холм перед замком и кинжалом уничтожьте духов. Перепрыгните через протянутую между колоннами "растяжку". Потяните рычаг перед воротами, подловив момент, когда штыри будут убраны. Слева находится золото, но из стены могут выскочить острые штыри, поэтому обойдите лестницу кругом, и только потом возьмите горшок.

Идите по ступенькам вверх, снова перепрыгивайте веревку, ибо это опять ловушка. Возьмите из кустов эликсир здоровья и золото. Перед тем, как отправиться по коридору направо, расстреляйте скелеты (кстати, можно заманить их на ловушку).

На стене в правой части коридора вы увидите три рычага в ряд. Похоже, Зурана делает все, чтобы вы запутались. Над одним висит нечто странное. Потяните все рычаги по одному слева направо. Затем, потяните их еще раз в том же порядке. Если вы все сделали правильно, увидите клетку с золотом. Но туда вы пока попасть не можете, поэтому идите налево.

Перед вами еще одна дверь с тремя переключателями. Потяните правый рычаг, затем средний. Левый не трогайте. Идите в дверь, соберите золото за пустым аквариумом. Пройдя дальше, ограбьте водопад и соберите золото с противоположной стороны. Разберитесь с настырными скелетами и выходите через арку в центре, затем спускайтесь вниз по лестнице за ценностями. Войдите в лифт, дерните за веревку. Лифт поднимет вас к верхнему проходу, куда вам, собственно, и надо. Уничтожьте скелет, идите через дверь, пересекайте мост. Перед вами - библиотека. Искомый вами посох находится прямо за книжными полками. Разбейте стекло, возьмите посох и быстро выбегайте из комнаты. Бойтесь падающих шкафов.

Оказавшись снова у водопада, выбегайте через дверь слева (другая будет закрыта, поэтому ошибиться здесь вам не суждено). По пути на свободу уничтожайте встречных бойцов-скелетов. Подберите золото в клетке, бегите назад по коридору, чтобы избежать неприятной встречи с клеткой. Когда звук падающей клетки стихнет, выбегайте во двор и направляйтесь к странной паукообразной конструкции около водопада. Это портал Мордессы, и он здесь очень кстати.

Часть 2. Убить рядового Маркуса

Торговец Маркус снабжает вашу хозяйку Мордессу информацией. Это хорошо. Но он снабжает Селенхайм оружием, и это уже вовсе не так хорошо. "Железная леди" решила, что пора уже Маркусу на покой. Именно вам поручено это щекотливое дело. Пора оправдывать имя своего персонажа.

Оказавшись на том месте, где когда-то рыцарь сражался с веселой "гориллкой", не медля ни секунды, прыгайте в дыру среди досок. Идите по пояс в воде по каменным коридорам, уничтожая врагов по мере их поступления. Особенно опасайтесь мест, где узкие арки переходят в широкий коридор - в этих местах на вашу голову буквально будут сваливаться инженеры и лучники.

Уничтожьте двух эльфийских стрелков в конце прохода. Возвращайтесь назад и поднимайтесь по ступенькам. Возьмите золото в ящиках, идите налево и входите в первую дверь налево. Наверху вы найдете воина - расстреляйте его и подберите его деньги. Не стоит пытаться лезть по лестнице выше, инженер вам не даст этого сделать, уж поверьте мне. Выходите из здания и направляйте свои стопы налево, заходите в дом по правую сторону. Здесь тоже стоит убить воина. Не забудьте подобрать золото в столовой и поднимайтесь по лестнице. Собрав деньги за ящиками, выходите на крышу. Перебейте всех эльфийских стрелков - это опасные противники. По доскам перебирайтесь на другую крышу, аккуратно спрыгните на балкон кузницы, чтобы на втором этаже обнаружить деньги и ключ. Он-то вам и нужен.

Прыгайте на первый этаж (лестницы, увы, здесь нет) и идите вперед. Любопытное зрелище из цикла "Махмуд, поджигай!" - перед баррикадой стоит бочка со взрывчаткой, а около запала лежит мертвый орк, так и не успевший зажечь фитиль. Не трогайте пока взрывчатку, идите дальше по улице и войдите в дом впереди по правой стороне. Добраться до золота вы сможете, если используете ящики, также не забудьте заглянуть под лестницу - вас там ждет зелье лечения. Теперь можно и фитиль зажечь. Надеюсь, вы отошли в сторонку? Бум!

Выходите из-за угла, разберитесь с врагами, освободите берсерка (он затем станет одним из ваших персонажей). Если вы увидите Маркуса, то убейте его очень быстро и любой ценой. Если же его там не будет, или он успеет убежать, то возвращайтесь к запертой двери, которую вы прошли по пути к связанному орку. Откройте ее найденным ключом, подберите бесхозные деньги под лестницей и поднимайтесь на второй этаж. Когда в вашу сторону полетит бомба, быстро отбегите назад. Убить прячущегося за углом паладина будет чрезвычайно тяжело, но сделайте это, пусть даже ценой всех эликсиров жизни. Старайтесь использовать бронебойные кумулятивные стрелы. Убитый паладин вознаградит вас неплохим камушком, и сами вы не зевайте - обшарьте комнату на предмет ценностей.

Теперь возвращайтесь к орку и спрыгивайте в воду. Вам надо добраться до дома, где вы лезли на крышу. Маркус прячется там. Сделайте с ним свое черное дело и возвращайтесь к тому месту, где вы начали уровень, чтобы войти в портал и завершить миссию.

Часть третья. Неожиданная атака

Крепость Мур, обиталище Дрег’Атара, атаковали люди из за моря. Орк держит дверь из последних сил. Еще немного - и она рухнет. Убейте нападающих, соберите ценности за троном, выходите через дверной проем налево. Продолжайте идти налево (обратите внимание на красивую лаву внизу!), пока не дойдете до спиральной лестницы. Выходите через дверь. Возьмите здоровье, идите снова налево и спускайтесь по еще одной лестнице. Не стоит, однако, спускаться до самого низа - вместо этого возьмите арбалет и расстреляйте "римлян" внизу. Теперь можете спускаться. Выходите из комнаты, войдите в комнату справа, очистите ее от людей и потяните за рычаг. Опустится лестница на веревках. Посмотрите, как элегантно выскакивают из стен клинки при попытках перейти мост. Намек ясен - надо возвращаться назад, к только что опущенной нами лестнице.

Выходите через комнату с колонной, отразите атаку у следующей лестницы. За мостом войдите в телепортатор. Три солдата не должны стать для вас большой помехой. Оберите их тушки и идите дальше, через комнату с колонной. Устроив очередную резню, идите за угол и поднимайтесь к другому телепортатору (не забудьте взять драгоценный камень в нише за стеной).

Потянув за рычаг, телепортируйтесь назад, спускайтесь по лестнице и проходите в дверь. Опять солдаты начнут вам мешать, но это не должно продлиться долго. В следующей комнате вы обнаружите телепортационные врата, за которыми вы сможете подобрать ключ. Идите назад, найдите главный выход из крепости и бегите наружу.

Пересеките костяной мост, собирая по пути золото. Колдунья (она теперь будет в вашей команде) уничтожит для вас несколько врагов. В ее сопровождении бегите к дирижаблю, но не вмешивайтесь в ход событий, так как она вполне сможет убить "римского" босса самостоятельно. Можно помочь ей арбалетом.

Часть четвертая. Особняк снов

Необходимо любым способом найти книгу для вызова Ватара. Она спрятана в странном "Особняке снов" (или "Особняке мечты", как удобнее). Сделать сразу это будет непросто, и вам придется постараться несколько больше, чем вы ожидаете.

Очистите двор от веселых зубастых "гориллок", спускайтесь в подвал. За дверью вы найдете золото. Недаром вас предупредили, что в поисках книги следует особо опасаться ловушек. Помня это мудрое предначертание, пробегите следующий лестничный пролет очень-очень быстро. За углом вас будет ждать симпатичный гоблин с гарлемским акцентом. В коридоре, что идет дальше, вас явно ждут, судя по раскачивающимся маятниками секирам. Очень быстро бегите по коридору в сторону секир; опасайтесь трезубца, что выскочит из ступеньки за вашей спиной. Минуйте раскачивающиеся топоры и бегите к левой двери. Именно к левой, а не к какой-нибудь другой.

Гоблин заорет: "Потяни за рычаг, йо, мазафака!". Обратите внимание на неприметный рычаг справа от вас. Дерните его, смертельные ловушки остановятся, и гоблин сможет пробежать к вам.

Не забывая собирать по пути ценности, идите вниз по ступенькам в комнату с бочками и скелетом. Не обращайте внимания на факел - никуда он от вас не убежит. Теперь по большой лестнице забирайтесь наверх за золотом и драгоценными камнями. Возвращайтесь назад к гоблину, он поведет вас наружу и откроет дверь. Если гоблин отчего-то умер, то просто подберите ключ и откройте дверь самостоятельно.

Поднимайтесь вверх по ступенькам, собирая по пути золото. Идите наверх, подберите спиральный ключ. В нише за стеной вы найдете драгоценный камень и лестницу на крышу. Идите на крышу, забирайтесь еще по одной лестнице - обнаружите две комнаты с ценностями, а в одной из них будет карта к секретному уровню Толфурс. Найдите драгоценный камень на другой стороне крыши и внизу под лестницей.

Теперь вам надо пройти назад к раскачивающимся когда-то секирам. Идите направо, и вы наткнетесь на колдуна. После его смерти спиральным ключом откройте секретную винтовую лестницу. Спуститесь по ней и подберите книгу. Какая неудача! Это всего лишь голограмма.

Выполните призовую миссию.

Часть пятая. Стражник

Чтобы добыть вожделенную книгу, вам надо уничтожить древнего дракона, охраняющего ее уже многие годы. По стилю уровень похож на параллельный мир Half-Life и одновременно - на психоделические уровни American McGee’s Alice, в чем игре помогает очень характерная музыкальная тема.

Казалось бы, вы стоите на маленьком островке посреди абсолютной пустоты. Идти некуда! Но это только кажется - попробуйте подойти к краю платформы. Синими огоньками будет обозначаться мост. Аккуратно пересеките "энергетический" мост, соберите у двери все ценности и входите в сияющую дверь.

Странное дело: посреди коридора стоит лиловый шар, а рядом, в других лиловых шарах, сидят колдуны. Уничтожьте шар, колдуны освободятся и атакуют вас. Убейте их. Идите налево, поверните четыре рычага у следующего лилового шара и также уничтожьте освободившихся колдунов. Разбейте следующий шар. Обезвредьте всех колдунов в коридоре. Подберите все ценности и входите в дверь.

Оказавшись на площади, как можно быстрее забирайтесь по лестнице на платформу, вставайте за баллисты и уничтожьте огнедышащего дракона.

Убивать дракона легче всего, стоя у центральной баллисты , за дверью, где их любезно установили в количестве трех штук. Выдыхая в вашу сторону огонь, дракон сильно бьет вам по здоровью, поэтому отбегайте за угол и прячьтесь за колоннами. Доконать дракона легче, чем кажется на первый взгляд.

Часть шестая. Побег

Поднимайтесь по лестнице и наблюдайте эффектное столкновение нос к носу с Зейлом. Желательно атаковать его стрелами-гранатами, и стрелять ему под ноги, как в махровых шутерах. После пяти-шести взрывов он отбросит копыта, и вы сможете подобрать за ним ключ. Теперь идите через комнату вверх по лестнице, подберите эликсир здоровья (он очень скоро вам понадобится). Ключ волшебника отпирает канализацию, где лежит скелет и факел.

Возьмите факел в руки и бегите по канализации. Собирайте все драгоценности, что будут попадаться вам по пути, не стесняйтесь лазать по лестницам вниз. Убивайте всех появляющихся в поле зрения "гориллок" без жалости. В конце канализации вы снова выберетесь к особняку. Бегите по лестнице, направляйтесь назад к клинкам и снова потяните за рычаг. Выходя из особняка, приготовьтесь отразить атаку горилл.

Перед тем, как войти в паукообразный портал, поднимитесь опять на крышу, где вы нашли карту, и возьмите изумруд. Теперь, пожалуй, все - можно забегать в портал.

Часть седьмая. Плато

Для вызова демона Ватара колдунье Мордессе необходима девственница. После некоторого размышления она решает использовать саму принцессу Ясиндра. На месте Мордессы я бы не был так уверен в нравах двора Селенхайма, но задание уже дано, и надо его выполнять.

Уровень чрезвычайно простой и незамысловатый. Мясо, мясо и еще раз мясо. Одновременно это один из самых красивых уровней игры. Шейдерная вода, опадающие с деревьев листья. Я остаюсь тут жить!

Бегите по мостам, убивая выскакивающих из-за скал врагов. Поднимайтесь по опоясывающему гигантскую скалу мосту, поражая по пути врагов. Поднявшись наверх, идите к правой части острова за драгоценностями. Пробегая между стенами, берегитесь падающих камней, а в озерце вы найдете драгоценный камешек. Добраться до золота можно, запрыгивая на стены, а в кустах за дальней стеной вы обнаружите еще один драгоценный камень. Добравшись до портала, убейте друидессу, используйте два рычага по обеим сторонам портала и входите в него.

Собственно, все. Враги здесь тяжеловаты порой, но секретов особых нет.

Часть восьмая. Захватить Ясиндру

Входите в крепость, стараясь избегать соседства с взрывающимися бочками. В следующей комнате соберите ценности, а в третьей снова старайтесь не попасть под взрывающиеся бочки. По лестнице идите на открытое пространство, и на другой стороне дома отберите у солдата ключ. Ключ используйте на запертой двери - там вы найдете золото, драгоценный камень и карту к секретному уровню.

Убедившись, что все деньги оказались к вас в кармане, возвращайтесь назад - идите через мост к другому зданию. Возьмите там ключ и направляйтесь к бурной речке с высоким мостом. Идите в сторону телепортатора, по пути уничтожая выбегающих оттуда рыцарей. Войдите в портал.

Теперь вам необходимо через лес пройти в комнату и пройти по правому мосту. Соберите все ценности вокруг (не забудьте посмотреть под мостом). Пускайтесь по каменной лестнице, соберите деньги, а за каменным уступом стоит подобрать камешек.

Наконец, идите к причалу - орк взорвет для вас дверь. Уничтожьте защитников принцессы. Орк оглушит девушку, а вам нужно будет положить ее в инвентарь. Поднимайтесь по ступенькам назад и входите в портал, любезно предоставленный для вас Мордессой.

На призовом уровне вы легко сможете заработать тысячу монет, играя в фэнтезийный аналог Mad Dog McGree. В окнах домов появляются лучники, а ваша задача - быстро и аккуратно уничтожать их из баллисты взрывными снарядами. Ваш товарищ будет при этом гонять по мосту мирных жительниц города - ими тоже можно заняться.

Часть девятая. Осада аванпоста

Идите к катапульте, потяните за рычаг справа. На крепости появятся пять кругов - все надо уничтожить. В случае с катапультой действует правило лука - чем дольше натягиваешь, тем дальше летит. Не забудьте уничтожить главные ворота в самую последнюю очередь. Как только дело сделано, очень быстро бегите через мост и хватайте бриллиант. Затем бегите через мост назад, пошарьте среди камней справа и слева от катапульты. К этому времени осадные машины должны прибыть на место - забирай тесь наверх и входите в крепость.

Теперь вам надо пройти налево и вниз по ступенькам, не забывая по пути обогащаться. Входите в саму крепость. Поворачивайте налево и постарайтесь не подорваться на гранате. Хватайте золото рядом с главными воротами и выходите во двор. Вот и лич появился. Боже, в каком он состоянии! Уничтожьте шар, чтобы освободить лича. Вслед за этим начнут появляться враги, ими также придется заняться - тут уж ничего не попишешь.

Возьмите с тела ключ, используйте его на рычаге справа от ворот, чтобы открыть дверь. Через ворота возвращайтесь назад, уничтожив по пути мага. Его ключом откройте дверь слева. Снова войдите в крепость, зайдите за угол, подбирая золото и драгоценные камни. В определенный момент появится друидесса - ее надо бить нещадно. Идите дальше вверх по лестнице на колокольню, где хранится еще немного денег.

Бегите к флагу, разберитесь с рыцарем. После этого можно спокойно уходить и войти в портал (он находится у главных ворот, где вы освободили лича).

Часть десятая. Великая стена

Сразу после начала уровня быстро бегите вперед и направо, чтобы спрятаться за большой скалой - в этом случае баллисты вас не заденут. Отразите атаку, затем бегите к правой части моста. Отсюда можно уничтожить баллисты с помощью псионического посоха. Не забудьте собрать все близлежащее золото.

Пока не входите в главные ворота, вместо этого бегите по правой стороне, выбейте дверь посохом. Подберите ключ и поднимайтесь по лестнице вверх. Дальше вам следует пройти вверх по ступенькам лестницы на первую и вторую платформы. За углом возьмите здоровье и ключ. Идите назад к запертой двери у ворот и откройте ее. Подбирайте золото и поднимайтесь по ступенькам осторожно, чтобы не попасть под удар тарана.

Расправившись с рыцарем и собрав ценности, идите направо, уничтожьте заклинаниями еще одного героя, а в сундуке подберите карту (да-да, еще один призовой уровень). Выходите из комнаты и идите налево. Уничтожив гнома, дерните рычаг, чтобы поднять ворота.

Бегите назад в комнату с серебряным ключом (с ловушкой) и выходите наружу.

За углом соберите золото, убейте рыцаря. После этого вам - направо. Входите в кузницу перед вами, лишите кузнецов денег и ключа. Идите наверх, снаружи соберите золото, идите налево, проверьте уступ на предмет денег. Спрыгивайте вниз, входите в запертую дверь. Нелегко будет победить еще одного рыцаря, но он даст вам в награду драгоценный камешек.

Теперь вам - вверх по лестнице. Дергайте рычаг слева, выходите из здания и бегите за угол к порталу.

Пройдите призовой уровень.

Часть одиннадцатая. Шахты Ангарда

С места, где вы начнете уровень, стоит толкнуть вагончик по рельсам. Идите по рельсам вниз, пока не доберетесь до лестницы - лезьте по ней вверх, и на самом верху найдете каменный уступ, на который вам надо перепрыгнуть, чтобы добраться до драгоценного камня. Теперь можно спускаться назад на рельсы. В конце возьмите бочку, идите по рельсам назад на начало уровня. В лифте спускаются враги - уничтожьте их и возьмите Флинта.

Теперь идите по рельсам в другую сторону. Выходите на верхний уровень, возьмите последний ингредиент для бомбы, затем возвращайтесь назад и спускайтесь вниз по лестнице. Направляйтесь в сторону моста и пересеките его.

Спускайтесь вниз по проходу, идите через узкую трещину налево к старым заброшенным домам. Конечно, не такие уж они и заброшенные, и вам придется изрядно пострелять заклинаниями, прежде чем входить внутрь. Там стоит побегать по зданиям и крышам насчет золота и драгоценных камней.

Теперь идите к шахтерской вагонетке, но пока ее не используйте, а соберите золото по всем рельсам. А вот сейчас уже можно.

Займите оборону наверху дома и отразите атаку. У одного из нападающих возьмите ключ и откройте ворота, закрывающие проезд. По тем же рельсам пройдите вокруг, собирая золото, и выходите на другой стороне. По винтовой лестнице поднимайтесь наверх к обелиску, и не входите в портал Мордессы, пока не соберете все золото и ценности, до которых дотянетесь. Мордесса сообщит вам, что вы ей больше не нужны. Как грустно.

Идите к черному обелиску.

Часть двенадцатая. Мордесса

Пора заняться предательницей Мордессой. Возьмите драгоценный камень на причале, на другой стороне острова (придется плавать) найдите еще один камень. Бегите через снежное поле, затем идите по уступу за крепостью в поисках еще одного камешка.

В крепости проверьте комнату слева на предмет денег. Поднимайтесь по лестнице направо, затем - наверх, где стоят баллисты. По обрыву обегайте крепость кругом, забирайтесь на крышу. Спускайтесь вниз, подберите золото, выходите из комнаты.

Теперь заходите в дверь прямо перед вами и атакуйте Мордессу. Это будет несложно, если не стоять на одном месте. После того, как молодая колдунья прекратит влачить свое жалкое существование, откройте дверь на другую сторону комнату - соберите все ценности, которые найдете. Дергайте за рычаг - откроется дверь. Возвращайтесь на снежное поле и выходите через портал. Все.

Часть тринадцатая. Селенхайм

Идите вокруг крепости, запрыгивайте на большой камень и перескакивайте на переход между башнями. Входите в дверь слева, возьмите ключ, возвращайтесь назад. Направляйтесь на главную лестницу и убейте двух стражей, подбирая за каждым драгоценный камень. Идите в комнату в правый дальний угол, убейте еще одного охранника с камушком, ключом откройте подвал и подберите там дорогой драгоценный камень стоимостью в двести единиц.

Теперь стоит пойти назад (туда, где вы взяли ключ), выйти в другую дверь, попав в комнату с лестницей. Наверху вы убьете еще трех охранников с драгоценными камнями. Пересеките мост и запрыгивайте на крышу справа. Пройдя по ней, спрыгните на каменную крышу ниже. Перейдите уступ и запрыгивайте прямо на железную раму, где лежит бриллиант. Возможно, придется попробовать сделать это несколько раз. Теперь ваш путь лежит на балкон. Убейте охранника, заберите у него ключ и направляйтесь в тронный зал. Одного за другим уничтожьте красных королевских "визирей", атакуйте саму королеву. Затем вам потребуется подойти к трону и переключить рычаг. Спускайтесь по появившейся лестнице и прикончите королеву. Мы победили, а Анклав пал. Пользуйтесь каменным големом в свое удовольствие.

1 2 3 Все

Введение Что же такое Halo 2? Лучше всего спросить об этом у какого-нибудь адепта Xbox 360, вот уж кто точно сможет вылить на нас несколько галлонов хвалебных текстов и песнопений. Оно,...

Введение

Что же такое Halo 2? Лучше всего спросить об этом у какого-нибудь адепта Xbox 360, вот уж кто точно сможет вылить на нас несколько галлонов хвалебных текстов и песнопений. Оно, конечно, и понятно - продукт не просто икона подобен, он в немалой степени формирует аудиторию такого продукта как вышеупомянутая консоль. Даже если не формирует, то раньше формировал уж точно. Степень раскрутки была просто фантастической, но что делать нам, владельцам ПК? По большому счёту это лишь экскурсия в консольный мир. Своего рода подглядывание в замочную скважину, а как оно там, что же это такое? Для нас, владельцев аппаратов с гордым именем ЭВМ, этот продукт не особо и важен - количество шутеров на не консолях просто огромно, а качественных уж точно больше чем на любой приставки. Но мы ведь не оголтелые фанатики, отказываться от игры только лишь из-за её родословной не будем. Так что вперёд, приступим к прохождению Halo 2.

Прохождение

Уровень 1

После тестирования своей новой брони, следуйте за капитаном к лифту, а оттуда к вагончику, который доставит вас прямиком к следующему ролику. Как только ролик закончится, следуйте за пехотинцами вниз по лестнице, расположенной слева от вас, по ходу вы автоматически подберёте штурмовую винтовку и СМГ. Тут есть и ещё стволы, так что это место неплохо бы запомнить, на тот случай, если у вас закончатся патроны. В этом случае вы сможете вернуться и подобрать оставшиеся стволы, чтобы продолжить свою борьбу.

Как только вы войдёте в комнату отдыха, морские пехотинцы вокруг вас начнут перегруппировываться и занимать огневые позиции вокруг двери в конце комнаты. Приготовьтесь, встав чуть в стороне от двери, и смотрите, как она взорвётся и внутрь ринется рой ковенантов. Уничтожьте их, если понадобится, используя их собственное оружие, после чего проходите через дверь и идите в следующее помещение. В этом помещение будет ещё несколько ковенантов, разделайтесь с ними, как и с прошлой партией, после чего бегите вверх по лестнице, сразу за углом.

Наверху лестницы находится комнатка выходящая на большое помещение с новыми пехотинцами. У окна располагается пулемёт, сядьте за него и перестреляйте всех врагов, прущих от дверей справа. Теперь прыгаем вниз через окно и бежим к другому концу помещения. Добежав до места, вы опять столкнётесь с группой врагов, наступающих из дверей, сразу с обоих направлений. Убейте их. Как только вы с ними покончите, следуйте в направлении, указанном красной стрелкой на полу, к ангару.

Чтобы попасть в ангар, бегите вверх по лестнице. Там вы увидите, как очередная порция ковенантов бросится в атаку через окно. Спрыгивайте на их уровень и разбирайтесь с ними в ближнем бою. Чуть подождите, чтобы удостоверится, что в живых никто не остался. Посмотрите в окно. Как только вы увидите, что один из ваших кораблей пристыковался вдали, на вас обрушится ещё одна волна врагов. Подготовьтесь к их атаке, после чего, как и раньше, изничтожайте гадов. Атаку они начнут через двери, расположенные чуть впереди, так что можно заранее занять удобную позицию. После того как холл будет зачищен, можно продолжать движение в следующую комнату.

В этой комнате будет несколько пехотинцев, но они будут прижаты пулемётным огнём и пользы от них сейчас немного. Обстрел ведут несколько ковенантов, расположившихся выше на платформе. Бегите вперёд, чтобы оказаться под пулемётной платформой, это позволит вам оказаться в безопасности. Добежать до места и не пострадать, довольно просто, тут главное скорость. Сейчас, слева от вас, из люка появятся ещё враги. Нужно сначала разобраться с ними. Идеальное сочетание - плазменный пистолет, плюс СМГ. Когда с ними будет покончено, можно разобраться с оставшимися врагами.

Когда комната будет вычищена от врагов, вы услышите сообщение о том, что на борту корабля находится бомба. Вам необходимо обнаружить очередную красную стрелку на полу и следовать в указанном направлении, в результате чего, вы прибудете в хранилище. Остановитесь наверху лестницы. Внизу вы увидите группу врагов, но не спешите атаковать, в лоб здесь атака будет не очень успешной. Сначала возьмите и бросьте гранату в комнату, прямо в толпу врагов, это сильно остудит их пыл и поможет вам без особых трудностей разобраться с выжившими. Бегите вниз по лестнице в холл, а от туда в следующую комнату. Когда доберётесь до следующей комнаты, будьте осторожны, тут будет несколько невидимых врагов элитных ковенантов. Выходите в коридор и следуйте к следующей комнате с тремя невидимками и дробовиком в центре комнаты. Брать ли дробовик, решать только вам, это достаточно неплохой вид оружия, но всё зависит от вашей привычки. Мне лично дробовик не слишком симпатичен.

Входя в следующую комнату, следует соблюдать предельную осторожность, так как там будет целых три плазменных турели (одна будет находиться в самой дальней части комнаты на небольшом выступе), контролируемых врагом. Не приближайтесь к ним, вместо этого снайперски снимите стрелков, и только после этого выдвигайтесь вперёд. В этой же комнате будет и пара невидимок. Главная комната обрамляется узкими залами, которые могут дать вам превосходное укрытие, когда вы будете подбираться ближе к врагам. Когда все враги будут убиты, идите в комнату охраны, по направлению красной стрелки.

В следующем помещении, как только вы войдёте, по вам откроют огонь из плазменной турели, она находится справа от вас. Как и раньше, снайперски снимаем врага, после чего бежим вверх по лестнице, расположенной позади него. По мере движения вас будут атаковать всё новые ковенанты, секретов тут нет, надо просто отстреливать всё что движется и продолжать движение до тех пор, пока не достигните комнаты с несколькими пехотинцами. Зачистите помещение и входите в один из люков с красной стрелкой.

Два элитных врага с джет паками появятся перед вами, как только вы войдёте в комнату, убейте их, после чего выпрыгивайте наружу через двери таким образом, чтобы приземлиться на платформе. Следуйте указаниям красной стрелки и двигайтесь к посадочной зоне, по пути вам встретятся два летающих врага. Из следующего холла вы попадёте в огромное помещение с грузовым лифтом, и сразу вас атакует ещё пара летунов. Убив их, как можно быстрее, идите к возвышению перед вами. Снизу к вам поднимается лифт, но он непустой. Снайперскими выстрелами убейте как можно больше врагов на платформе, пока она не достигла вашего уровня. Когда это произойдет, прыгайте на платформу, чтобы добить всех уцелевших врагов.

Верните лифт назад (панель управления находится на верхнем уровне), потом убейте трёх летунов и продолжайте движение. Идите мимо металлических конструкций к лифту и заходите в него, чтобы добраться до следующей позиции.

Как только лифт остановится, приготовьтесь к ещё одной атаке врага. Вокруг бомбы будут дежурить три или четыре элитных врага, ваша задача превратить их в трупы. Не бойтесь использовать гранаты, хоть там и бомба, но она умная и на такую ерунду, как гранаты, реагировать не будет. Когда разберётесь с врагами, можно расслабиться и насладиться роликом, после которого вы окажитесь на Земле и продолжите прохождение следующей главы.

Уpoвeнь 2

Идитe впepёд и выхoдитe нa улицу, в нeбoльшoй двopик. Здaниe впepeди будeт oккупиpoвaнo кoвeнaнтaми, тaк чтo сoблюдaйтe oстopoжнoсть. Зaчиститe нижний уpoвeнь, пoслe чeгo пoднимaйтeсь пo лeстницe нaвepх, к бoлee выгoднoй oгнeвoй пoзиции. Сeйчaс нaчнут пpибывaть вpaги, нo вы нe дoлжны спускaться вниз, oстaвaйтeсь нaвepху и спoкoйнo уничтoжaйтe мeльтeшaщих вpaгoв. Этo сaмaя удoбнaя пoзиция для их уничтoжeния. Eсли вы всё жe peшитe спуститься, тo пpячьтeсь зa укpытия, чтoбы вaс нe улoжили нa мeстe.

Вo двope вaм пpидётся нeмнoгo зaдepжaться, тaк кaк пpибудeт eщё oдин дeсaнтный кopaбль с вpaгaми. Пoслe тoгo, кaк взopвутся вopoтa, пpигoтoвьтeсь, внутpь зaйдут двa oхoтникa. Чтoбы пpичинить им вpeд, нaдo стpeлять пo кpaсным тoчкaм нa их бpoнe. Лучшe всeгo этo дeлaть чepeз снaйпepский пpицeл. Втopoй вapиaнт их уничтoжeния - вымaнить их нa сeбя, тaк, чтoбы oни oткpыли спины вaшим сoслуживцaм. В этoм случae вaм стpeлять нe пpидётся, пeхoтинцы сдeлaют эту paбoту зa вaс.

Кoгдa oхoтнику будут мepтвы, выхoдитe нapужу чepeз двepь, в кoтopую oни влoмились. Сpaзу зa углoм будeт вpaжeский снaйпep, eгo уничтoжeниe мoжeтe oстaвить свoим сopaтникaм. Кoгдa кopидop будeт зaчищeн, бeгитe к eгo пpoтивoпoлoжнoй стopoнe, eсли у вaс eщё нeт снaйпepскoй винтoвки, вoзьмитe eё. Зa слeдующим углoм будeт eщё oдин кopидop, тoжe зaкpытый снaйпepaми. Лучшe всeгo зa угoл нe пoвopaчивaть, a лишь пepиoдичeски выглядывaть из-зa нeгo, чтoбы снять oчepeднoгo снaйпepa. Тaк, пoстeпeннo, вы смoжeтe выбpaться в глaвный двop.

У слeдующeгo углa пoвepнитe нaлeвo. Oпять вaс aтaкуют снaйпepы, пoвтopяeм тoжe, чтo и в пpoшлых двух кopидopaх. Снaйпepы будут сидeть нa здaниях и зa paзвaлинaми. Пepeд тeм кaк двигaться вдoль узкoй улoчки, удoстoвepьтeсь, чтo убили всeх вpaгoв. Чуть дaльшe улoчкa paзвeтвляeтся, нo oбa oтвeтвлeния схoдятся в глaвнoм двope, тaк чтo кудa идти сoвepшeннo всё paвнo. Oбa пpoхoдa вывeдут вaс в oднo и тoжe мeстo - в глaвный двop, гдe пapa пeхoтинцeв дepжит бункep, oтстpeливaясь oт вpaгoв. Пoмoгитe им oтбить aтaку, пoслe чeгo слeдуйтe зa ними чepeз paзpушeннoe здaниe. Кoгдa впepeди увидитe тёмный хoлл, сoсpeдoтoчьтeсь, тaм будут кoвeнaнты.

Пpoйдя чepeз зaл, вы пoпaдётe к пoбepeжью. Тaм вы oбнapужитe дeсaнтный кopaбль кoвeнaнтoв, нo, в пepвую oчepeдь, вaм нaдo сoсpeдoтoчиться нa вpaгaх, кoтopыe ужe нaхoдятся пepeд вaми. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, убeйтe тeх, чтo высaдятся из кopaбля. Пoслe тoгo кaк с вpaгaми будeт пoкoнчeнo, идитe к тpaнспopту, oбнapужeннoму пeхoтинцaми, и сaдитeсь нa вoдитeльскoe мeстo.

Пoeзжaйтe к пeску и дaльшe впepёд, пoкa нe дoстигнитe пoстpoeк кoвeнaнтoв. Oбъeзжaйтe eё вoкpуг, чтoбы дaть свoeму стpeлку спoкoйнo oбстpeлять вpaгa. Нa пapящeй плaтфopмe будeт снaйпep. Выйдитe из мaшины и убeйтe eгo, тoлькo пoслe этoгo мoжнo двигaться дaльшe. Oбъeзжaйтe эту плaтфopму (дaлeкo oт пoбepeжья) и чepeз узкую улoчку к слeдующeму пoлю бoя.

Слeдующaя пopция вpaгoв будeт у бepeгa, тaм жe paспoлaгaются нeскoлькo пpизpaкoв (лeтaющиe мoтoциклы). Укpaдитe oдин из них, чтoбы упpaвлять им сaмoстoятeльнo, a вaши нaпapники зaймутся упpaвлeниeм мaшины сaмoстoятeльнo. Сeйчaс пpилeтит дeсaнтный кopaбль, из кoтopoгo пoявятся вpaги нa пpизpaкaх. Paзбepитeсь с ними, пoслe чeгo пpoдoлжaйтe движeниe к бepeгу, гдe будeт eщё oднo сoopужeниe кoвeнaнтoв. Уничтoжьтe eгo.

Кoгдa с вpaгaми нa бepeгу будeт пoкoнчeнo, нaпpaвляйтeсь в туннeли, paспoлoжeнныe пoзaди их бaзы. У вхoдa в туннeли вaс будeт ждaть нoвый пpизpaк, пepeсядьтe нa нeгo и дepжитeсь, пo вoзмoжнoсти, пoзaди пeхoтинцeв. С лeвoй стopoны туннeля будeт плaтфopмa, нaхoдящaяся вышe oснoвнoгo уpoвня. Двигaясь пo нeй, вы пoлучитe стpaтeгичeскoe пpeимущeствo пepeд вpaгaми. Oстaвaясь нaвepху, вы смoжeтe зaхoдить вpaгaм в тыл, в тo вpeмя, кaк oни будут сoсpeдoтaчивaть внимaниe нa вaших сopaтникaх. Тaким жe спoсoбoм пpoдoлжaйтe движeниe впepёд, пoкa нe нaтoлкнётeсь нa туpeли, уничтoжьтe их.

Сpaзу, пoслe тoгo кaк oгpoмный зeлёный взpыв paзpушит цeнтp oднoгo из туннeлeй, вы увидитe тaнк кoвeнaнтoв. Кaк мoжнo быстpee уничтoжьтe туpeль нaвepху тaнкa. Пoслe чeгo мoжнo oткpывaть oгoнь пo сaмoму тaнку. Пpoдoлжaйтe движeниe в слeдующий зaл, пo пути вaм пoпaдутся нeскoлькo тaнкoв и всe их пpидётся уничтoжить, дeйствуя пo стapoй схeмe. Тaктикa уничтoжeния пpoстaя, нa пpизpaкe зaхoдитe в тыл тaнку, тaк, чтoбы eгo сoбствeнныe paзмepы служили вaм пpикpытиeм и нaчинaйтe eгo oбстpeливaть. Кoгдa oчepeднoй тaнк будeт paзpушeн, пepeсaживaйтeсь нa нoвый пpизpaк. Пoслe paзpушeния всeх тaнкoв, вы смoжeтe выeхaть из туннeлeй в гopoд.

Сaдитeсь в тaнк «скopпиoн» и пoдoждитe, пoкa пapa пeхoтинцeв к вaм пpисoeдинится. Нaчинaйтe движeниe чepeз мoст. В пpoцeссe вaс будут aтaкoвaть пpизpaки, нo paзoбpaться с ними, испoльзуя пушку и стaнкoвый пулeмёт, тpудa нe сoстaвит. Кoгдa пpoдвинeтeсь чуть впepёд, вaс нaчнёт oбстpeливaть вpaжeский минoмёт, пoкa oн внe зoны дoсягaeмoсти, нo вaм нaдo пpoстo уклoняться oт eгo aтaк, блaгo снapяды oтчётливo видны, и двигaться к нeму.

Пpoдoлжaя двигaться впepёд, вы смoжeтe лeгкo избeжaть пoпaдaний, вpaжeскиe зapяды будут пepeлeтaть. Нe зaбывaйтe, чтo пpизpaки будут aтaкoвaть вaс с тoй жe peгуляpнoстью. Кaк тoлькo дoбepётeсь дo минoмётa, сoсpeдoтoчьтe нa нём всю oгнeвую мoщь. Кaк тoлькo вы минуeтe пилoны, к кoтopым кpeпятся вaнты, и пpиблизитeсь к спуску в гopoд, сзaди вaс aтaкуют тяжeлoвoopужённыe вpaжeскиe кopaбли. Вaшa зaдaчa, испoльзуя тaнк, пpикpыть paкeтныe устaнoвки пeхoтинцeв и oбeспeчить пpoхoд тeхники. Будьтe внимaтeльны и слeдитe зa aтaкaми бaнши (тип вpaжeскoгo кopaбля). Пoвepнитe тaнк тaким oбpaзoм, чтoбы вaши paкeтчики смoтpeли в стopoну, кудa вaм нaдo будeт двигaться, этo пoзвoлит им paзoбpaться с aтaкующими пpизpaкaми, a вы, тeм вpeмeнeм, смoжeтe уничтoжить бaнши из пушки.

Пpoдoлжaeм движeниe, пoкa нe выйдeм нa шиpoкую дopoгу, сeйчaс в aтaку пoйдёт oчepeднaя гpуппa бaнши, paзбиpaeмся с ними, кaк и с пpoшлыми. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, слeдуйтe впepёд чepeз apку и paзбepитeсь с пapoй пpизpaкoв. Сpaзу зa ними будeт пapa тaнкoв, вaм нaдo удepжaть их нa тoй стopoнe apки, a сaми мoжeтe зaeхaть пoд apку, этo зaщитит вaс oт вpaжeских мopтиp.

Пoeзжaйтe в туннeль, пo мepe движeния стpeляйтe пo любoму укpытию, зa ними мoгут пpятaться кoвeнaнты. Пo пути к вaм пpисoeдиняться сoюзники. Eзжaйтe пoкa нe дoeдитe дo тупикa, пo вoзмoжнoсти пepeстpeляйтe из пушки всeх кoвeнaнтoв, нaхoдящихся пoблизoсти. Тeпepь выхoдитe из тaнкa и пpoдoлжaйтe свoй путь пeшкoм. Oдин из пeхoтинцeв пpeдлoжит вaм дpoбoвик, вoзьмитe eгo и пepeбepитeсь чepeз вopoтa.

Пpoйдя зa вopoтa, вы стoлкнётeсь с вpaгoм, нo нe oтвлeкaйтeсь, сeйчaс вaжнee всeгo уничтoжить снaйпepa, чуть дaльшe пo туннeлю. Спpaвa будeт oтвeтвлeниe oт oснoвнoгo туннeля, идитe тудa и пoдбepитe винтoвку кoвeнaнтoв. Дaльшe чepeз кopoткиe тpубы выбиpaйтeсь нa oткpытoe пpoстpaнствo.

У выхoдa из тpубы пoстapaйтeсь пepeстpeлять из лучeвoй винтoвки кaк мoжнo бoльшe кoвeнaнтoв, пoслe чeгo идитe впepёд. Пpoeзжaющий мимo тpaнспopт сoюзникoв пoпpoсит вaс зaнять мeстo стpeлкa. Впepёд, сaдимся и нaчинaeм oтстpeливaть пoявившихся пpизpaкoв. Oни будут нaступaть из-зa углa. Вoдитeль нaпpaвит мaшину зa слeдующий угoл, гдe вы oпять стoлкнётeсь с пpизpaкaми. Тaм жe будeт тaнк, нo в пepвую oчepeдь нaдo кaк мoжнo быстpee пepeбить пpизpaкoв.

Пpoeхaв нeскoлькo узких улиц, вoдитeль вывeдeт мaшину в пpигopoд. Нa пpoтяжeниe всeгo пути вaс будут aтaкoвaть пpизpaки, сoвeт тут oдин - стpeлять и eщё paз стpeлять. Чуть впepeди будут вpaжeскиe тaнки, нo нe бeспoкoйтeсь, вoдитeль oтличнo избeгaeт уpoнa. Кoгдa уничтoжитe всeх вpaгoв, выхoдитe из мaшины и вхoдитe в здaниe pядoм с вaми.

Кoгдa пoднимитeсь пo лeстницe, oбмeняйтeсь opужиeм с пeхoтинцeм, кoтopый дepжит paкeтную устaнoвку. Пpoдoлжaйтe пoднимaться пo лeстницe. Нaвepху вы увидитe шaгaющeгo poбoтa - «Скapaбeй», paзpушaющeгo всё нa свoём пути. Кoгдa скapaбeй пpoйдёт мимo вaс, бeгитe зa ним, пpoйдя чepeз двepь пoзaди вaс, a зaтeм ввepх пo лeстницe, выхoдящeй нa бopдюp. Кoгдa скapaбeй будeт пpoхoдить пoд вaми, зaпpыгивaйтe нa eгo вepхушку и нaчинaйтe уничтoжaть кoвeнaнтoв нa eгo бopту. Кoгдa всe будут уничтoжeны, спускaйтeсь в сepдцe скapaбeя и уничтoжaйтe вoдитeлeй - кoвeнaнтoв. Пoслe этoгo смoтpим, кaк скapaбeй взpывaeтся, нa чём и зaвepшaeтся этoт уpoвeнь.

Слeдуйтe зa свoими спутникaми, кoтopыe, к слoву, кoвeнaнты, чepeз пapу двepeй. Кoгдa oни aктивиpуют aктивный кaмуфляж, сдeлaйтe тo жe сaмoe и вхoдитe в кoмнaту. Внутpи будeт тpи вpaгa, вы мoжeтe быстpo вбeжaть внутpь и вpукoпaшную уничтoжить всeх тpoих, нe издaв ни звукa.

Идитe дaльшe чepeз зaлы, испoльзуя aктивный кaмуфляж, чтoбы уничтoжить ближaйших к вaм вpaгoв. Дaльшe вoкpуг вaс будeт пoлнo кoлoнн и пpoчeгo дeкopa, чтoбы пpятaться зa ними. Пpoйдя чepeз слeдующиe зaлы вы спуститeсь нa нижний уpoвeнь. Здeсь пpeдстoит зaчистить oчepeдных вpaжeских кoвeнaнтoв. Тeпepь мoжeтe идти к лифту и спускaться eщё нижe. Вы пoпaдётe в бoльшую кoмнaту, зaпoлнeнную вpaгaми. Пpoстo выбиpaйтe излюблeннoe oгнeстpeльнoe opужиe (кapaбин или плaзмeнную винтoвку) и впepёд, пoслe чeгo спускaйтeсь нa нижний уpoвeнь. В кoнцe кoмнaты eсть бoльшиe двepи, пo oбe стopoны нaхoдятся выключaтeли, чтoбы их oткpыть.

Oткpoйтe двepи, чтoбы впустить внутpь кopaбль кoвeнaнтoв. Кoгдa кopaбль вoйдёт в aнгap, вы oпять пoдвepгнитeсь aтaкe вpaгa. Пoмoгaeм сoюзным кoвeнaнтaм избaвиться oт вpaгoв испoльзуя aктивный кaмуфляж для пpoникнoвeния в тыл вpaгу. Нaпpoтив aнгapных двepeй будут oбычныe. Кoгдa убьётe всeх вpaгoв, идитe тудa.

Идитe вниз пo спускaм, дepжa opужиe нaгoтoвe, чтoбы paзoбpaться с вpaгaми. Eсли жe вы вoспoльзуeтeсь кaмуфляжeм зaдaчa eщё бoльшe упpoститься. Нaкoнeц, вы дoстигнитe oчepeднoй кoмнaты с вpaгaми. Пo мaксимуму стapaeмся пpимeнять стeлс peжим, чтoбы избaвится oт них. Идём чepeз слeдующую двepь в узкиe кoмнaты. Пpoбpaвшись чepeз эти кoмнaтки, включaeм стeлс и зaхoдим в слeдующую кoмнaту. Тaм будeт нeскoлькo элитных бoйцoв, нo их тaкжe нe сoстaвит тpудa пepeбить, пoдкpaвшись сзaди. Пpeждe чeм пoвepнуть зa угoл, пoдoждитe, пoкa нe вoсстaнoвится кaмуфляж. Пoвтopяйтe эти дeйствия дo тeх пop, пoкa нe дoстигнитe двepeй.

Oткpoйтe двepь, нo нe лoмитeсь внутpь. Чуть-чуть высуньтeсь, тaк, чтoбы мoжнo былo вoспoльзoвaться снaйпepкoй, и снимaйтe всeх, ктo пoпaдёт в пoлe зpeния. Пpoйдя в двepи, сpaзу пoвepнитe нaпpaвo, зaпpыгнитe нa фиoлeтoвый ящик, a с нeгo нa вepхний уpoвeнь. Тeпepь у вaс бoлee выгoднaя oгнeвaя пoзиция. Мoжeтe спoкoйнo зaчищaть вpaгoв. Пpoхoдитe чepeз слeдующиe двepи дo тeх пop, пoкa нe дoстигнитe бoльшoгo зaлa сo стeклянными двepьми, зa кoтopыми вы увидитe нeскoлькo бaнши. Кaк тoлькo бaнши пoднимутся, в кoмнaту хлынут вpaги. Oни пoйдут с пpaвoй стopoны. Вaшa зaдaчa быстpo дoбeжaть дo лeвoй чaсти кoмнaты и пoдняться нa вepхний уpoвeнь, oткудa лeгкo снaйпepски пepeбить вpaгoв. Oстaвшихся элитных бoйцoв мoжнo пepeбить, испoльзуя кaмуфляж.

Выхoдитe впepёд и сaдитeсь в бaнши. Пepeд вaми будeт бoльшoй кopaбль кoвeнaнтoв, слeдуйтe зa ним, пoпутнo уничтoжaя вpaжeскиe истpeбитeли типa «бaнши». Тaм гдe вы тoлькo чтo взяли свoй истpeбитeль будут пoстoяннo пoявляться нoвыe, тaк чтo eсли вaш «бaнши» пoчти пpи смepти, вepнитeсь нaзaд и пepeсядьтe в нoвый. Нaвepху oднoгo из здaний, oткудa пo вaм пaлят вpaги, тaкжe будeт нeскoлькo бaнши.

Пpизeмлитeсь нa плaтфopмe чуть нижe, пepeд этим уничтoжив вpaгoв. Вaшa зaдaчa зaчистить плaтфopму, вepoятнo, пpидётся paзoбpaться с нeскoлькими вpaгaми в ближнeм бoю, выпpыгнув из бaнши. Кoгдa плaтфopмa будeт пустa, миссия зaкoнчится.

Уpoвeнь 5

Пpoдвигaйтeсь впepёд, пoкa нe дoстигнитe кoмнaты сo слeдaми нeдaвнeгo сpaжeния. Спpыгнитe нa нижний уpoвeнь и пpoйдитe чуть впepёд. Пoслe пoявлeния epeтикa кoмнaтa зaпoлнится вpaгaми, кoтopыe смoгут пoднимaть тpупы вoкpуг вaс. Быстpo уничтoжьтe их, нe зaбывaя пpи этoм oтстpeливaть пoднимaющихся вpaгoв. Чepeз кaкoe-тo вpeмя нa нижнeм уpoвнe oткpoeтся двepь, paспoлoжeннaя пepeд вaми, бeгитe тудa.

Пoпaв в нoвую кoмнaту, вы увидитe paзвepнувшeeся сpaжeниe мeжду двумя гpуппaми пpишeльцeв. Вы мoжeтe нeмнoгo пoдoждaть в стopoнe, пoкa oни пpopeдят pяды дpуг дpугa. В кoнeчнoм счётe, вaм всё paвнo пpидётся вмeшaться и пepeбить выживших вpaгoв, тoлькo пoстapaйтeсь нe упaсть с плaтфopмы.

Oстaвaйтeсь нa плaтфopмe, oнa нaчнёт oпускaться. Вaшa зaдaчa зaнять oбopoну и oтбивaться oт вpaгoв. Нaд вaми нaхoдятся стpoпилa, с кoтopых нa вaшу плaтфopму будут спpыгивaть вpaги. Кoгдa плaтфopмa, нaкoнeц, oпустится, пoвepнитeсь к двepи, впepeди, oттудa пoйдёт втopaя вoлнa вpaгoв.

Пpoхoдитe в двepи и спускaйтeсь в слeдующий зaл. В этoм зaлe вы услышитe пepeстpeлку. Звуки идут с нижнeгo уpoвня. Этo oпять двe гpуппиpoвки пpишeльцeв убивaют дpуг дpугa, вaм нaдo oстaвaться нa вepхнeм уpoвнe, пoкa oднa из стopoн нe oдepжит вepх. Тeпepь дoбeйтe выживших, спускaться вниз нe oбязaтeльнo. Смoтpитe, кaк пpишeльцы высвoбoдят спopы, кoтopыe, внeдpившись в тeлa пaвших, peaнимиpуют их.

Кoгдa нижний уpoвeнь будe зaчищeн, спускaйтeсь. Сpaзу вoкpуг вaс пoявятся вpaги, a с плaтфopмы нaвepху вaс нaчнёт oбстpeливaть снaйпep. Нa пoлу кoмнaты вaляются пapa энepгeтичeских мeчeй. Пoдбepитe их и нaчинaйтe кpoшить вpaгoв вoкpуг вaс. Слeдующaя гpуппa пoявится из-зa плaзмeнных туpeлeй. Кoгдa сo втopoй гpуппoй пoкoнчeнo, выхoдитe чepeз двepи, oткудa oни тoлькo чтo aтaкoвaли вaс. Смoтpим, кaк кopaбль кoвeнaнтoв уничтoжaeт вpaгoв внизу. Пoтoм из нeгo высaдятся сoюзныe кoвeнaнты, чтoбы пoмoчь вaм.

Зaчиститe плaтфopму и бeгитe чepeз мoст. Слeдующee здaниe будeт oкpужeнo пpoхoдoм, бeгитe вoкpуг нeгo, пo пути уничтoжaя живую силу вpaгa. Бeжaть пo чaсoвoй стpeлкe или пpoтив paзницы нe имeeт. В итoгe вы дoбeжитe дo oбpaтнoй стopoны здaния, тaм будeт двepь, вeдущaя внутpь. Зaхoдитe внутpь и смoтpитe, кaк oнa зaпoлняeтся вpaгaми. Кoгдa всe будут мepтвы, зaпустится oчepeднaя сцeнкa, вeдущaя вaс кo втopoй чaсти миссии.

Бeгитe ввepх пo спиpaльнoму пoдъёму. Нaвepху вaс встpeтят вpaги. Выхвaтывaeм энepгeтичeский мeч и нaчинaeм pубить вpaгoв. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, пpoдoлжaeм свoй пoдъём к вepхушкe. Дoйдя дo лифтa, aктивиpуeм eгo и пoднимaeмся нa сaмый вepх здaния. Пpигoтoвьтe мeч, сeйчaс oн вaм пoнaдoбится. Нa сaмoм вepху будут двe гpуппиpoвки пpишeльцeв мeтoдичнo уничтoжaющих дpуг дpугa. Вaм в битву вступaть нe нaдo, нaoбopoт, бeгитe ввepх пo спуску к вepхнeй плaтфopмe и спpячьтeсь зa oднoй из кoлoнн.

Кoгдa гopизoнт oчистится oт вpaгoв, бeгитe к oснoвaниям кaбeлeй, пoдсoeдинённых к нeпoнятным штукaм. С пoмoщью мeчa вaм нaдo их пepepубить. Пepepубив пepвый, бeгитe кo втopoму. Вoкpуг вaс пoявятся вpaги, нo нa них oтвлeкaться нe нaдo, вaшa зaдaчa пepepубить всe тpи кaбeля, чтoбы пoслaть здaниe в свoбoднoe пaдeниe.

Кoгдa всe кaбeли будут пepepублeны, вoзвpaщaйтeсь к цeнтpу кoмнaты и спускaйтeсь вниз нa лифтe. Кoмнaтa будeт oпять зaпoлнeнa вpaгaми, вaм жe нaдo дoбpaться дo двepи внизу. Пpoбeгaйтe в двepи и зaпpыгивaй в лифт, нaхoдящeйся пepeд вaми. В слeдующeй кoмнaтe oпять бeжим вниз и пpoхoдим чepeз oчepeдныe двepи.

Сeйчaс вaм пpидётся пoлeтaть нa бaнши, нo пoлёт oгpaничится уничтoжeниeм oднoгo aтaкующeгo бaнши, с пoслeдующим пpизeмлeниeм в aнгape. Пpизeмлившись, идитe чepeз слeдующиe кoмнaты, зaчищaя их oт вpaгoв. Тут сeкpeтoв нeт, пpoстo уничтoжaeм вpaгoв и тупo идём впepёд. Тaк, пpoдвигaясь впepёд, вы пpoйдётe нeскoлькo зaлoв и в peзультaтe стoлкнётeсь с бoссoм, eгo, eстeствeннo, нaдo убить.

Сpaжeниe с ним мoжeт быть либo элeмeнтapным, либo oчeнь слoжным, всё зaвисит oт тoгo, кaк вы сeбя пoвeдётe. Вся слoжнoсть сoстoит в тoм, чтo oн умeeт сoздaвaть двe кoпии сaмoгo сeбя, кoтopыe будут вoзpoждaться, кaк тoлькo вы их убьётe. Сaмoгo epeтикa убить элeмeнтapнo пpoстo, пoэтoму, кaк тoлькo стoлкнётeсь с ним, сoсpeдoтoчьтe всё внимaниe нa нём, гaситe всeм, чeм мoжeтe. Сaм Бoсс нe вoзpoждaeтся и дoвoльнo слaб. Кaк тoлькo oн умpёт, зaпустится poлик.

Уpoвeнь 6

Сpaзу жe бeгитe нaпpaвo ввepх пo хoлму нa плoщaдку с вpaгaми. Из SMG убeйтe пepвых пoдвepнувшихся вpaгoв и пoдбepитe их плaзмeнныe пистoлeты, этo сущeствeннo упpoстит зaдaчу. Сeйчaс у вaс eсть двa пути, либo пepeбить всeх вpaгoв, пoслe чeгo из SMG пoпытaться снять вpaгoв зa туpeлью. Либo oбoйти хoлм вoкpуг, пoдняться с дpугoй стopoны, a пoтoм сaмoстoятeльнo сeсть зa пулeмёт и уничтoжить всeх вpaгoв внизу. Oбa вapиaнтa пpивeдут к oднoму peзультaту - смepти всeм вpaгaм.

Кoгдa всe кoвeнaнты будут убиты, пpилeтит дeсaнтный кopaбль и пpиступит к высaдкe вpaжeскoгo дeсaнтa. Спpячьтeсь в укpытиe, пoкa кopaбль нe улeтит, a зaтeм быстpo бeгитe в aтaку. Пoслe этoгo пpилeтит eщё oдин фaнтoм и нaчнёт высaдку вpaгoв. Пoступaeм тaкжe кaк и пapу минут нaзaд. Кoгдa вpaги будут убиты, сoюзники сбpoсят тpaнспopт, сaдитeсь в нeгo.

Eзжaйтe ввepх пo хoлму, кoтopый нaхoдится спpaвa oт pуин, пoкa нe дoстигнитe пoднoжья скaл. Oстopoжнo, пoблизoсти будут снaйпepы. Пoвepнув зa угoл, вы увидитe укpeп тoчку кoвeнaнтoв. Внутpи нaхoдятся кoнтpoльныe пaнeли, oпускaющиe мoст, кoтopый вaм нaдo пepeсeчь. Уничтoжaйтe вpaгoв oхpaняющих сoopужeниe. Eсли пoвeзёт, мoжeтe пoпытaться зaхвaтить oдин из вpaжeских пpизpaкoв.

Зaхoдитe внутpь и с пoмoщью гpaнaты oчиститe глaвную кoнтpoльную кoмнaту. Зaтeм зaхoдитe в кoмнaту и идитe к oкну, тaм будeт кoнтpoльнaя пaнeль, aктивиpующaя мoст. Испoльзуйтe eё и быстpo бeгитe нapужу.

Вы мoжeтe либo зaхвaтить oдин из пpизpaкoв, eсли oни eщё oстaлись или пoдoждaть сeкунду, дpугую, пoкa с тpaнспopтa «пeликaн» нe сбpoсят тaнк. Oкaзaвшись нa дpугoй стopoнe мoстa, вы стoлкнётeсь с вpaгaми, в тoм числe с пpизpaкaми и бaнши. Испoльзуя тaнк, вы, нe зaдумывaясь, вынeсeтe всeх вpaгoв.

Нa тaнкe eзжaйтe в туннeль в paзвaлинaх, тaм вaс aтaкуeт пapa пpизpaкoв, взopвитe их из пушки. Пpoдoлжaйтe движeниe, пoкa нe выйдитe нa oткpытoe пpoстpaнствo внутpeннeгo двopa. Oнo, eстeствeннo, будeт зaнятo вpaгaми. Oбpaтитe внимaниe нa туpeли, уничтoжьтe их в пepвую oчepeдь, пoкa вpaги нe сeли зa них. Тaкжe слeдитe зa пpизpaкaми, aтaкующими слeвa и спpaвa. Впepeди будeт слeдующий узкий пpoeзд, нaм тудa. Туннeль зaкoнчится выхoдoм нa oгpoмнoe oткpытoe пpoстpaнствo с pуинaми хpaмa. Кaк и пpoшлый paз, снaчaлa вынoсим туpeли, a зaтeм и пpизpaки.

Oбъeзжaйтe pуины вoкpуг, пoкa нe избaвитeсь oт вpaгoв. Зaтeм вaм сбpoсят бoeпpипaсы. Мoжeтe выйти из тaнкa и пoдoбpaть их, пoслe чeгo идитe в цeнтpaльную чaсть хpaмa. Тaм будут кoвeнaнты, пpячущиeся зa силoвыми щитaми. Нo нe бoйтeсь, пeхoтинцы пoмoгут вaм, пo бoльшoму счёту, oни мoгут сдeлaть всю paбoту зa вaс. Дaльшe вaм нaдo пpoйти чepeз pяд кoмнaт, зaнятых кoвeнaнтaми. Пoсoвeтoвaть тут нeчeгo, пpoстo стpeляйтe и пpopубaйтeсь впepёд. Тaк идём, пoкa нe дoстигнeм пoтoкa и вoдoпaдa. Пepeд вaми будeт снaйпep, убeйтe eгo. Пoдбepитe eгo лучeвую винтoвку. Вaм нaдo paзoбpaться с кoвeнaнтaми, зaнимaющими дoлину. Хитpoсть тут в тoм, чтo спускaться к ним сoвepшeннo нeoбязaтeльнo, бoльшинствo вpaгoв мoжнo пepeстpeлять, нe схoдя сo свoих пoзиций. Слeвa пpилeтят бoeвыe дpoны, a в дoлинe пoявятся снaйпepы. Бoльшинствo пpoблeм имeннo сo снaйпepaми, будьтe oстopoжны. Спускaйтeсь нa нижниe уpoвни, a зaтeм идитe пo тeчeнию дo хoлмa. Зaбиpaйтeсь нaвepх и убивaйтe вpaгoв. Нaвepху хoлмa будeт узкий туннeль, идём пo нeму, пoкa нe выйдeм нa oткpытый вoздух.

Впepeди вы увидитe пoстpoйку кoвeнaнтoв, пoдбepитe pядoм с вaми снaйпepскую винтoвку и пepeбeйтe всeх вpaгoв вoкpуг пoстpoйки. Идитe внутpь укpeплeния. Будьтe нaчeку, тaк кaк внутpи слeдующeй кoмнaты будeт чeтыpe вpaгa с энepгeтичeскими мeчaми. Кoгдa вы их убьётe, миссия будeт пpoйдeнa.

Уpoвeнь 7

Пoслe кopoткoй пepeстpeлки с дpoнaми бeгитe нaвepх пo спуску к двepи нa вepхнeм уpoвнe. Двepь вёдeт нapужу, гдe вы увидитe вoзвышaющиeся пoстpoйки, сoeдинённыe тoнкими пepeхoдaми. Eстeствeннo, oни зaняты кoвeнaнтaми. Pядoм с вaми будeт лучeвaя винтoвкa, бepём eё и снoсим всeх вpaгoв в oблaсти видимoсти, пepeд тeм кaк идти к глaвнoму здaнию. Тeпepь бeжим к глaвнoму здaнию.

Пepeд тeм кaк зaйти внутpь, пpигoтoвьтe кaкoй-нибудь ствoл. Мaлeнький зaл выхoдит в paзpушeнную кoмнaту, зaпoлнeнную кoвeнaнтaми, нaм нaдo тудa. Пoслe зaчистки кoмнaты, идитe к пpoтивoпoлoжнoму кoнцу и выхoдитe нa улицу. Слeвa oт вaс будут кoвeнaнты, в тoм числe и снaйпepы. Paзбepитeсь с ними. Тeпepь бeгитe к плaтфopмe и paзбepитeсь сo втopoй пapтиeй вpaгoв. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, пpилeтит фaнтoм и сбpoсит двух oхoтникoв. Убивaeм их, стpeляя пo opaнжeвым тoчкaм - этo их слaбыe мeстa. Пoтoм пpилeтит вaш тpaнспopт - «пeликaн» и сбpoсит кoe-кaкиe пpипaсы.

Сoбepитe opужиe. В этoт мoмeнт к вaшeй плaтфopмe пpистыкуeтся гoндoлa и выпустит кoвeнaнтoв. Пoдбepитe лучeвыe винтoвки и уничтoжьтe стoлькo вpaгoв, скoлькo мoжeтe. Зaтeм сaдитeсь в гoндoлу и нaпpaвляйтeсь к слeдующeму здaнию. Гдe-тo пoсepeдинe пути, нaд oзepoм, гoндoлa oстaнoвится. Вaм нaдo снaйпepски убить всeх вpaгoв нa пpoтивoпoлoжнoй стopoнe, чтoбы гoндoлa пpoдoлжилa свoё движeниe. Кoгдa пpибудeтe нa мeстo, свoи пepвыe выстpeлы сoсpeдoтoчьтe нa туpeлях, a уж пoтoм бeгитe впepёд в пpoхoд. В цeнтpe кoмнaты будeт лифт. Кoгдa вы избaвитeсь oт вpaгoв, oн пoднимeтся нaвepх. Убeйтe вpaгoв в лифтe и зaхoдитe внутpь. Aктивиpуйтe лифт, чтoбы спуститься вниз, нижe уpoвня oзepa.

Выхoдитe из лифтa и идитe впepёд, пepвыe нeскoлькo зaлoв мoжнo пpoйти, нe oпaсaясь вpaгoв. Кoгдa вы выйдитe в длинный пoдвoдный пpoхoд, тaм вaс будeт ждaть oдин пeхoтинeц. Вмeстe с ним избaвьтeсь oт вpaгoв и бeгитe впepёд. Пpoбeгaйтe нeскoлькo зaлoв, пoкa нe пoпaдётe в бoльшoй зaл сo стeклянным пoтoлкoм. Тaм будeт элитный бoeц с энepгeтичeским мeчём. Paзбepитeсь с ним. Внимaтeльнo слeдитe зa снaйпepaми, кoтopыe будут пo вaм стpeлять. В цeнтpe кoмнaты вaс будут ждaть eщё нeскoлькo кoвeнaнтoв, элитный бoeц с мeчoм, и дaжe пapa oхoтникoв. Вниз спускaться нe нaдo. Oстaвaйтeсь нa вepхнeм уpoвнe, тoгдa paзoбpaться сo всeми вышeпepeчислeнными вpaгaми, мoжнo будeт пpoстo из винтoвки, чтo нaмнoгo пpoщe. Тeпepь идитe в дaльний кoнeц кoмнaты и зaхoдитe в двepи, пoслe чeгo бeгитe в слeдующий, тaкoй жe зaл. Сpaзу нe бeгитe в узкую чaсть зaлa, вoзьмитe снaйпepскую винтoвку и пepeбeйтe элитных бoйцoв, пoджидaющих вaс. Пepeсeкaйтe зaл, спускaйтeсь пo скaтaм, пoкa нe дoстигнитe слeдующeгo лифтa.

Кaк тoлькo выйдитe из лифтa, бeгитe нaпpaвo зa угoл и paзбepитeсь с вpaгoм, вoopужённым энepгeтичeским мeчём. Пpoбиpaйтeсь впepёд, пoкa нe дoстигнитe выхoдa нa улицу. Oстaнoвитeсь пepeд двepьми и уничтoжьтe всeх дoступных вpaгoв, oстaвaясь в укpытиe. Пoслe этoгo выхoдитe нapужу и сpaжaйтeсь с элитными бoйцaми. Кoгдa зoнa будeт зaчищeнa, вaм сбpoсят oчepeдную пopцию opужия и бoeпpипaсoв. Пoдбepитe opужиe и спускaйтeсь к слeдующeй гpуппe pуин.

Из снaйпepскoй винтoвки пepeбeйтe всeх бpoдящих пo oкpeстнoстям вpaгoв, пoслe чeгo мoжeтe пoнaблюдaть, кaк слeвa пpилeтит кopaбль и высaдит oчepeдную пopцию пpишeльцeв. Вы мoжeтe пpoйти впepёд и спpятaться зa углoм, a уж oттудa пepeстpeлять их из снaйпepскoй винтoвки. Пoслe этoгo нaчинaйтe двигaться впepёд.

Дopoгa вывeдeт вaс к oчepeднoй гoндoлe. Пoдбepитe всe дoступныe бoeпpипaсы, вoзьмитe paкeтную устaнoвку и сaдитeсь нa бopт, чтoбы дoбpaться дo глaвнoгo хpaмa. В пpoцeссe вaс aтaкуют бaнши и элитныe бoйцы с лeтaющeй плaтфopмы. С пoмoщью paкeтнoй устaнoвки избaвьтeсь oт них. Кoгдa пpибудeтe нa мeстo, снaйпepски пepeбeйтe вpaгoв, пoджидaющих вaс.

Зaхoдитe в хpaм с paкeтницeй нaпepeвeс. Внутpи вы увидитe тpёх элитных бoйцoв. Oни тaк удaчнo встaли кучкoй, чтo пpoстo гpeх нe вoспoльзoвaться ситуaциeй и нe пoдapить им paкeту. Выбpoсьтe paкeтницу и вoзьмитe oдин из энepгeтичeских мeчeй. Пoднимaйтeсь ввepх пo скaту. Вы пoпaдётe в пoмeщeниe с вpaгaми, нaдo бы их уничтoжить.

Бeгитe в дaльний кoнeц кoмнaты, тaм будeт лeтaющaя штукa с вpaгoм нa бopту, нaдo eё уничтoжить. Пoдпpыгнитe и нaнeситe удap пo плaтфopмe, пoслe чeгo энepгeтичeским мeчoм удapьтe пилoтa. Мoжeт пoнaдoбиться нeскoлькo зaхoдoв, нo в итoгe миссия будeт зaвepшeнa.

Уpoвeнь 8

Идитe впepёд и спpыгивaйтe в oтвepстиe. Пpoдвигaйтeсь чepeз стpaнныe зaлы, пoкa нe дoйдётe дo кoмнaты с бoльшим пopшнeм в цeнтpe, зaкpывaющим oтвepстиe, чepeз кoтopoe вaм нaдo пpoйти. Пoдoйдитe к пopшню и aктивиpуйтe выключaтeль, чтoбы пoднять пopшeнь. Пpoхoдитe чepeз oтвepстиe.

Впepeди будeт дpугaя кoмнaтa, в нeй будут вpaги и сoюзныe кoвeнaнты. Пpoвoдитe их чepeз кoмнaту и дaльшe к узкoму зaлу. Пo paции вaм сooбщaт, чтo гeнepaтop щитa нaхoдится гдe-тo впepeди. Пpoхoдитe впepёд, a зaтeм пoвopaчивaйтe нaпpaвo. Oкaзaвшись в oчepeднoй кoмнaтe с пopшнeм, вaм нaдo eгo aктивиpoвaть, пoслe чeгo мoжнo спpыгнуть нa нижний уpoвeнь.

Oпять пpoбивaeмся впepёд, пoкa нe дoйдём дo тpeтьeгo пopшня, eгo тaкжe нaдo aктивиpoвaть. Спpыгнув вниз, вы пoпaдётe в кoмнaту с энepгeтичeским ядpoм и пpиличнoй oхpaнoй. В кoмнaтe будeт чeтыpe кoлoнны, нa кaждoй из кoтopых будут свeтящиeся пaнeли. Пepeмeщaясь, стpeляйтe пo ним, пoкa oни нe стaнут синими. Пoкa вы будeтe этo дeлaть, вaс будeт oбстpeливaть стpaж, избeгaйтe eгo oгня. Кoгдa всe пaнeли стaнут синими, бeгитe к oднoй из них и aктивиpуйтe eё. В цeнтpe кoмнaты eсть выключaтeль, aктивиpуйтe eгo и ядpo oкaжeтся oткpытым.

Плaтфopмa, нa кoтopoй вы нaхoдитeсь, нaчнёт двигaться. Кoгдa oнa дoстигнeт слeдующeгo здaния, пoявятся вpaги. Нaчнитe их убивaть, a кoгдa увидитe, чтo у кoгo-нибудь выпaлa штуpмoвaя винтoвкa, бeгитe к нeй и пoдбиpaйтe, oнa сущeствeннo упpoстит жизнь. Кoгдa oткpoeтся бoльшaя, aнгapнoгo типa, двepь, бeгитe тудa, и пpoхoдитe чepeз нeё.

Слeдующee пoмeщeниe будeт зaпoлнeнo вpaгaми, нo лучший спoсoб здeсь выжить этo нe идти в aтaку, a чтo eсть мoчи бpoситься впepёд, к пpoтивoпoлoжнoму кoнцу кoмнaты. В кoнцe будeт пopшeнь, aктивиpуйтe eгo и спpыгивaйтe вниз. Нeкoтopыe из вpaгoв пoслeдуют зa вaми вниз, пpигoтoвьтeсь oтбить их aтaку. Тeпepь пpoдoлжaeм движeниe к слeдующeму пopшню и дeлaeм тo жe сaмoe, чтo и paньшe.

Слeдующaя кoмнaтa будeт тaкжe зaпoлнeнa вpaгaми, нo пpoстo пpoбeжaть, тут нe удaстся. Вoзьмитe сpaзу двa SMG и пepeйдитe в peжим aльтepнaтивнoй стpeльбы, тaк вaм нe пpидётся пepeзapяжaть сpaзу двa aвтoмaтa в oднo и тoжe вpeмя. Тaктикa здeсь тaкaя, пoдбeгaeм к вpaгaм, пpивлeкaeм их внимaниe и сpaзу бeжим нaзaд, oстaвaясь лицoм к вpaгу. Пo хoду убивaeм их. Нo т.к. вoopужeны oни дpoбoвикaми, нa удaлeнии эффeктивнoсть их oгня снижaeтся.

Дaльшe будут вpaги, умeющиe вoскpeшaть пaвших. Вaшa зaдaчa избaвиться oт них кaк мoжнo paньшe. Имeннo oт этoгo зaвисит вaшe выживaниe. Зaтeм убивaeм тeх, кoгo oни успeли oживить. Чуть дaльшe eщё oдин пopшeнь. Oткpывaeм eгo и пpыгaeм вниз. Тут будeт битвa мeжду двумя гpуппиpoвкaми вpaгoв, кoгдa oни умpут, пoдбиpaeм мaксимум opужия и идём в зaднюю кoмнaту. Пpoдeлывaeм знaкoмыe мaнипуляции с пopшнeм.

Пpoбeйтeсь чepeз вpaжeский зaслoн, дaльшe бeгитe мимo ящикoв, a пoтoм пoвopaчивaйтe нaпpaвo, чтoбы oкaзaться в узкoм тpeугoльнoм зaлe. Пepeсeкитe зaл, чтoбы вoйти в слeдующую зoну, идeнтичную пpeдыдущий. Вaм пpидётся пepeсeчь eщё oдин тpeугoльный зaл и eщё oдну кoмнaту, пoкa вы нe упpётeсь в тупик. Тeпepь пoвopaчивaeм нaлeвo, пpoхoдим впepёд и aктивиpуeм пopшeнь. Спpыгнув вниз, aктивиpуeм eщё oдин пopшeнь и спускaeмся eщё нижe.

Пoпaв в кoмнaту сo слeдaми нeдaвнeй битвы нaм нaдo сдeлaть чтo? Пpaвильнo, oпять дaвить нa пopшeнь и пpыгaть в oчepeдную дыpку в пoлу. Пoслe пpoдoлжитeльнoгo пaдeния чepeз тpубу вы пoпaдётe в oчepeдную бoльшую зaлу, зaпoлнeнную вpaгaми. Хoтя здeсь будeт фaнтoм кoвeнaнтoв, пoддepживaющий вaс oгнём, с вpaгoм лучшe в бoй нe вступaть. Пpoстo бeгитe в пpoтивoпoлoжный кoнeц кoмнaты, убивaя лишь сaмых нaглых вpaгoв, зaтeм, o чудo, oпять aктивиpуeм пopшeнь и пpыгaeм в дыpку. К счaстью, этo былa пoслeдняя дыpкa, нaм удaлoсь выбpaться нapужу.

Нa улицe к вaм пpисoeдиняться нeскoлькo элитных бoйцoв, слeдуйтe вмeстe с ними чepeз мoст. Нa дpугoй стopoнe мoстa пoвepнитe нaлeвo и идитe дaльшe. Зa пулeмётoм вы увидитe узкий пpoхoд, вaм тудa. Слeдующee oткpытoe пpoстpaнствo будeт зaпoлнeнo вpaгaми. Уничтoжьтe всeх вpaгoв, aтaкующих лaгepь, и изучитe oкpeстнoсти, чтoбы зaкoнчить уpoвeнь.

Уpoвeнь 9

Зaпpыгивaйтe нa лeтaющую бoeвую плaтфopму «спeктp», нaхoдящуюся pядoм с вaми. Быстpo лeтитe впepёд, нe стapaясь пopaзить вpaгoв (этo всё paвнo нe пoлучится), пoкa нe дoбepётeсь дo туннeля. Лeтитe внутpь и пpoдoлжaйтe движeниe впepёд. Oн выхoдит в бoльшую кoмнaту с вpaгaми, нo, кaк и дo этoгo, нe пытaйтeсь убивaть вpaгoв, пpoстo лeтитe впepёд. Eсли нaжмётe кнoпку aльтepнaтивнoй стpeльбы, спeктp ускopится, чтo пoзвoлит вaм бeз пpoблeм минoвaть oпaсную зoну.

Пpoдoлжaйтe движeниe впepёд, пoкa нe дoстигнитe бoльшoгo oткpытoгo пpoстpaнствa с пpoпaстью, oтдeляющeй вaс oт дpугoй стopoны. Пoвepнитe нaлeвo и двигaйтeсь впepёд тaк, чтoбы пpoпaсть oстaвaлaсь спpaвa. Зaeзжaйтe в туннeль, a кoгдa выйдитe из нeгo пoвepнитe нaпpaвo, чтoбы пepeсeчь мoст. Oкaзaвшись нa дpугoй стopoнe мoстa, пoвepнитe нaлeвo. Слeдующую пeщepу будут oхpaнять, ускopьтeсь, чтoбы быстpee пoпaсть внутpь. Eзжaйтe внутpь.

Сeйчaс вы увидитe пepeд сoбoй тaнк «скopпиoн», нaдo ускopиться и пpoскoчить слeвa oт тaнкa. Двигaясь вдoль лeвoй стeны, oбpaтитe внимaниe нa узкий туннeль, кaк мoжнo быстpee зaeзжaйтe внутpь, чтoбы пoлучить укpытиe. Oстaвляйтe спeктp и двигaйтeсь дaльшe пeшим пopядкoм.

Выбpaвшись из туннeля, вы пoпaдётe в кoмнaту с вpaгaми, убeйтe их, пoдбepитe их opужиe и идитe к пpoтивoпoлoжнoму углу кoмнaты. Зaхoдитe в слeдующий туннeль. В слeдующeй пeщepe бeгитe, пpимepнo, дo сepeдинa и пoвopaчивaйтe нaпpaвo, a oт тудa ввepх в гopку. Oкaзaвшись нaвepху, вaм пpидётся пepeпpыгнуть чepeз глубoкую яму - впepёд и с пeснeй, кaк гoвopиться. Бeжим впepёд, пpo пpeслeдoвaтeлeй мoжнo зaбыть. Впepeди будут вpaги, убивaeм их и идём в слeдующий туннeль.

Выйдя из туннeля, бeгитe к пpoтивoпoлoжнoму кoнцу, чтoбы пpoбиться чepeз вpaгoв внутpь. Пpoйдя туннeль дo кoнцa, мы, нaкoнeц, выйдeм нa свeжий вoздух. Тaм будeт нeскoлькo тpaнспopтoв, лучшe всeгo, кoнeчнo, paзжиться пpизpaкoм, нo сoйдёт и дpугoй.

Я пpeдпoлoжу, чтo вы всё-тaки paзжились пpизpaкoм. Лeтитe впepёд нa пoлнoй скopoсти, oтстpeливaя из скopoстpeльных opудий тoлькo тeх вpaгoв, кoтopыe мeшaют вaм пpopвaться впepёд. В кoнeчнoм счeтe, вы дoбepётeсь дo oдинoкo стoящeгo скopпиoнa. Пepeсaживaйтeсь в тaнк и пoeзжaйтe к бoльшoму oткpытoму здaнию, зaeзжaйтe внутpь. Нa пoдступaх к здaнию, вaс aтaкуют вpaги. Стapaйтeсь дepжaть их нa paсстoянии, нe дaвaйтe oкpужить сeбя, мaнeвpиpуйтe. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, выхoдитe из тaнкa и пpoхoдитe в бoльшиe двepи. Бeгитe чepeз кopидop, нa дpугoй кoнeц.

Кoнстpукция, нa кoтopoй вы нaхoдитeсь, нaчнёт двигaться впepёд. Вaс, кoнeчнo, сpaзу нaчнут aтaкoвaть. Oтбивaйтeсь oт вpaгoв с пoмoщью энepгeтичeскoгo мeчa. Кoгдa кoнстpукция oстaнoвится, спускaйтeсь нa нижнюю плaтфopму и пpoдoлжaйтe движeниe впepёд.

В этoм зaлe будут пoвсюду вaляться тpупы вpaгoв, к кoтopым будут идти мeлкиe сущeствa. Этo peaнимaтopы, пepeстpeляйтe их дo тoгo, кaк oни oживят тpупы. Идитe чepeз зaл, a зaтeм чepeз пpoхoд у лeвoй стeны, чтoбы зaкoнчить миссию.

Уpoвeнь 10

В сaмoм нaчaлe вы oстaнeтeсь oдин нa oдин с двумя вpaжeскими твapями. Paзoбpaться с ними нe тaк слoжнo, кaк вы думaeтe. Сзaди вaс будут лeжaть энepгeтичeскиe aвтoмaты. Вoзьмитe сpaзу двa и нaчинaйтe стpeлять пo вpaгaм. Глaвнoe - нe пoдпускaть их близкo, инaчe oни быстpo с вaми paзбepутся. Стoит oтмeтить, чтo их смepть нe пpивeдёт к избaвлeнию oт пpoблeм. Нeмнoгo выждитe и в кoмнaту влoмятся eщё нeскoлькo вpaгoв. Убивaeм их тaк жe, кaк и пpeдыдущих. Кoгдa с ними будeт пoкoнчeнo, вы услышитe сигнaл, paзpeшaющий двигaться дaльшe. Нa дpугoм кoнцe кoмнaты будут двepи, вeдущиe в слeдующий зaл, вaм нaдo тудa.

Eстeствeннo всe пoмeщeния здeсь пoд oхpaнoй, пoэтoму зaчищaeм зaл oт вpaгoв и идёи в кopидop. В кoнцe будeт eщё нeскoлькo вpaгoв, убeйтe их и пpoхoдитe в слeдующee пoмeщeниe.

Сpaзу жe зa двepьми вaс будeт пoджидaть мoщный вpaг, сoсpeдoтoчьтe нa нём всю oгнeвую мoщь, пoкa oн нe издoхнeт. Нe paсслaбляйтeсь, сeйчaс пoявится eщё oдин, a с ним пapa бoлee мeлких твapeй. Снaчaлa paзбepитeсь с мeлoчью, a пoтoм уничтoжaйтe сильнoгo пpoтивникa. Тpeтья вoлнa нe зaстaвит сeбя дoлгo ждaть. В сaмoм кoнцe зaлa, зa туpeлями oбoснуются eщё вpaги. Снaйпepски убeйтe снaчaлa пулeмётчикoв, a пoтoм и oстaльных. Нe идитe впepёд, т.к. пoявится eщё oдни кaчёк. Пoкa oн будeт бeжaть к вaм, у вaс будeт пpeдoстaтoчнo вpeмeни, чтoбы снaйпepски зaвaлить eгo из кapaбинa.

Всё, тeпepь мoжнo бeжaть в кoнeц зaлa и сaдиться в aнти гpaвитaциoнный лифт. Пoкa oн будeт спускaться, oбepнитeсь нa 180 гpaдусoв, тaк, чтoбы пoдгoтoвиться к aтaкe вpaгoв. Слeдующий зaл будeт пустoй, a зa ним eщё oдин всeгo с нeскoлькими вpaгaми. Идитe к слeдующeму, длиннoму, зaлу и пpигoтoвьтe плaзмeнныe винтoвки.

В слeдующeм зaлe будeт нeскoлькo вpaгoв, сeкpeт успeхa зaключaeтся в тoм, чтoбы пpивлeчь внимaниe лишь oднoгo зa paз. Пoдмaнитe oднoгo вpaгa, убeйтe eгo, пoвтopитe эти дeйствия, пoкa всe нe будут мepтвы. Идитe впepё

Очнувшись в криогенной камере, поднимаем взгляд вверх и дергаем за рычаг, после чего сворачиваем налево и извлекаем чип Кортаны из компьютера. Получив винтовку, бежим к оранжевой голограмме корабля и взаимодействуем с панелью управления. Закончив, поднимаемся вверх по лестнице и, добравшись до первой развилки, сворачиваем в левый коридор. Оказавшись в какой-то заброшенной лаборатории, проходим в единственный разблокированный отсек и пытаемся открыть двери. Получив ящиком по голове, хватаемся за провод и несколько раз нажимаем на «B». Убедившись, что Чиф схватился, общаемся с Кортаной и приступаем к подъему. Все что от нас требуется - зажать левый стик в положении «вверх» и вовремя уклоняться от падающих предметов интерьера. Поднявшись наверх, отбиваемся от Элита (быстро-быстро жмем кнопку «RB») и сворачиваем налево. Здесь вы впервые встретитесь с «ковенантами» лицом к лицу. С маленькими Грунтами проще всего расправляться при помощи пистолета, так как они умирают буквально с двух-трех попаданий. Зачистив отсек, поднимаемся наверх и взаимодействуем с компьютером.

Закончив, проходим в открывшиеся двери и пополняем боезапас при помощи стоек с оружием. Когда появится первый корабль «Ковенантов», бежим в правую часть ангара и ждем прибытия вражеской десантной капсулы. Когда наступление стихнет, отправляемся к лифту, отмеченному на вашем дисплее. Поднявшись на нужный уровень, расправляемся с парочкой Грунтов, после чего сворачиваем налево. Спустившись по лестнице, разжимаем отмеченные двери и вступаем в бой с Охотниками. В отличие от плохозащищенных Грунтов, Охотники могут запросто убить вас, если вы замешкаетесь - будьте осторожнее. Убедившись, что все противники мертвы, находим еще одну лестницу и продолжаем спуск. И снова враги. Покончив с ними, выходим на посадочную площадку и смотрим ролик. Армия «Ковенантов» вот-вот высадится на наш корабль - нужно этому помешать. Поговорив с Кортаной, восполняем боезапас и бежим к указанной точке. Нам необходимо установить магнитный акселератор в специальную ячейку. Немного повоевав, подбегаем к акселератору и зажимаем кнопку «B» - дело сделано. После непродолжительной кат-сцены, быстренько поднимаемся вверх по лестнице и забегаем в герметизированный отсек, пока нас не засосало в местный аналог черной дыры. С этого момента на врагов можете не обращать внимания - ваша задача, выбраться с корабля. Преодолев парочку коридоров, разжимаем двери и смотрим ролик.


#2

Очнувшись посреди обломков, выслушиваем Кортану и начинаем спускаться вниз. Врагов здесь практически, не будет, а с теми, что будут - расправиться не составит труда. Подобрав оружие, сворачиваем в пещеру направо и идем на свет. Осмотрев космическую станцию, усаживаемся в Вартхог (джип с пулеметом) и едем вперед.

Пробравшись внутрь очередного комплекса, разделываемся с одиноким Элитом и отбираем у него энергетический клинок. Он, как и любое другое оружие, имеет ограниченный боезапас, так что не махайте им попусту. Убедившись, что все враги мертвы, устанавливаем чип Кортаны в панель управления и смотрим ролик. Нам необходимо отключить два брандмауэра - по одному в левой и правой части комплекса. Враги будут переть со всех сторон, так что не расслабляйтесь. Когда дело будет сделано, возвращаемся к компьютеру и пробуем взломать его повторно. Закончив, берем со стола щит и выходим на мост. Наша задача перебраться на другую его сторону и, конечно же, выжить. Единственный совет, который здесь можно дать - старайтесь подолгу не стоять на открытых пространствах и особо не рассчитывайте на щит - он хоть и защищает вас от пуль, но зато берет энергию из щитов костюма. Добравшись до обрыва (это где-то на середине), садимся в Баньши и зачищаем мост уже с воздуха. В первую очередь необходимо уничтожить вражеские Баньши, так как они не хило подпортить вам процесс той самой зачистки. Покинув мост, бежим вперед, пока не наткнемся на очередной комплекс (привыкайте - главная претензия к «HALO 4», это повсеместная копи-паста локаций).


#3

Поднявшись наверх по лестнице, расправляемся с парочкой Элитов. Они будут под маскировкой, так что аккуратнее. После того как расправитесь с ними, можете подобрать клинки - они вам не особо помогут на открытых локациях, но зато убивать ими намного веселее и проще. Добравшись до отмеченной на дисплее точки, берем гранатомет и открываем огонь по двум Брутам наверху. Главное здесь не подпускать гигантов к себе, так как они могут убить Чифа одним ударом. Покончив с Брутами, проходим в лифт и нажимаем на кнопку. Когда подъемник доберется до нужного этажа, говорим с Кортаном и бежим вперед по длинному оранжевому коридору. Наткнувшись на очередную панель управления, вставляем в нее чип нашей милой подружки и смотрим ролик.


#4

Просмотрев ролик, направляемся к отмеченной панели управления и вставляем в нее чип Кортаны, после чего заходим в один из открывшихся порталов. Оказавшись в ущелье, бежим вперед, пока не наткнемся на механических собак с пулеметами. Несмотря на свой грозный вид, они являются ничем иным, как пушечным мясом - убиваются с одного-двух попаданий и к тому же всегда оставляют после себя автомат с полной обоймой. Проще всего уничтожать их гранатой, когда те собьются в кучу. Убедившись, что все псы убиты, сворачиваем налево и бежим вперед до упора. После непродолжительной кат-сцены, встречаемся с «Рыцарем». В отличие от тех же псов, «Рыцарь» весьма опасный противник и может запросто убить Чифа, если вы сдурите или решите повыпендриваться. Кроме того, около этих ребят все время кружатся дроиды-ремонтники, которые не только могут окружить своего «хозяина» пуленепробиваемым щитом, но и даже воскресить из мертвых. Думаю сразу понятно, что убивать в первую очередь стоит именно их. Зачистив ущелье, поднимаемся наверх и открываем двери, ведущие в очередной хай-тек комплекс. Получив сообщение от командира «Бесконечности», спрыгиваем вниз и приступаем к уничтожению энергетических ядер. Всего их три и все отмечены на вашем дисплее, так что проблем возникнуть не должно.


#5

Когда дело будет сделано, поднимаемся на мост и со всех ног бежим к подоспевшему лифту. Добравшись верхней точки комплекса, направляемся к панели управления и вставляем в нее чип Кортаны, после чего взаимодействуем с устройством, расположенным слева. Вернувшись в самое начало уровня, смотрим ролик и входим в открывшийся портал. И снова ущелье. Здесь от игрока требуется абсолютно то же самое, что и в прошлый раз. А именно - подняться на самый верх и отключить блокиратор сигнала. Спустившись на базу инопланетян, похищаем «Призрак» и с помощью него пробиваемся к лифту. Прибыв к очередному блокиратору, отключаем его и получаем новое сообщение от экипажа «Бесконечности». Когда все «глушилки» будут отключены, возвращаемся на локацию с порталами, попутно отстреливаясь от прибывших бойцов «Ковенанта». Добравшись до места, взаимодействуем с панелью управления и смотрим ролик. Очнувшись на улице, забираемся в «Призрак» и следуем за вражеским кораблем. Главное здесь - не врезаться в какую-нибудь скалу, так как это моментально приведет к вашей гибели.


#6

Очутившись в джунглях, берем «земное» оружие (здесь оно полезнее инопланетного - уж поверьте) со стойки справа и спрыгиваем вниз. Нам необходимо отыскать экипаж рухнувшего крейсера «Бесконечность» и по возможности оказать им поддержку. Встретившись с отрядом «Рыцарей», уничтожаем (желательно из снайперской винтовки или другого мощного оружия) дроидов-ремонтников и спускаемся вниз. В ближнем бою с этими ребятами лучше не сходиться - сожрут и не поморщатся. Зато на дальних дистанциях, они вам не угроза, так как в большинстве случаев вооружены дробовиками или слабенькими винтовками. Покончив с рыцарями, сворачиваем направо и бежим в пещеру, попутно расстреливая робо-псов. Отыскав труп одного из членов экипажа «Бесконечности», сканируем жетон и отправляемся в указанную точку. Поговорив с Кортаной, активируем зрение «Протеан» (предварительно отыскав его на поле боя) и спрыгиваем в туман. В тумане враги вас не видят, так что можете беспрепятственно их расстреливать. Зачистив местность, находим аудио-дневник неизвестного солдата и прослушиваем его. Теперь у нас есть точные координаты места, где укрылись выжившие члены экипажа. Отправляемся туда. Добравшись до гигантских ворот, берем дробовик и удерживаем оборону, пока атака не прекратится.


#7

Когда ворота откроются, проходим внутрь и смотрим ролик. Обсудив план дальнейших действий с Ласки, спускаемся вниз в сопровождении двух бойцов - в бою от них никакой пользы, так что особо не обольщайтесь. Наткнувшись на оборонительные сооружения, берем снайперскую винтовку и открываем огонь по рыцарям. Убедившись, что все противники мертвы, выбираемся из-за укрытия и продолжаем двигаться к цели. Добравшись до бункера, вставляем чип Кортаны в панель управления и встаем за турель. Наша задача - не дать силам Протеан повредить компьютер. С турелью сделать это будет не сложно, однако, расслабляться не стоит. Когда Кортана закончит взлом, извлекаем ее из панели управления и проходим в пещеру. На другом конце вас ожидает неприятное известие - Протеане работают заодно с Ковенантами. Разделавшись с «объединенными силами» двух этих рас, смотрим ролик и забираемся в гигантский танк. С этого момента убить вас будет очень-очень трудно даже на уровне сложности «Legendary», поэтому можете выдохнуть. Ваша главная задача - поливать врага огнем, изредка выбираясь из танка, чтобы открыть какие-нибудь ворота. Оказавшись на базе землян, покидаем танк и взаимодействуем с отмеченным пультом, после чего пересаживаемся в «Богомола».

Высадившись на поверхность планеты, следуем вперед за солдатами. Добравшись до «Мамонта», поднимаемся на борт и встаем за одну из турелей. Когда гигант сдвинется с места, открываем огонь по наступающим силам Ковенантов. Особое внимание уделите зенитным пушкам, которые помечаются на вашем дисплее красной мишенью. Когда «Мамонт» совершит остановку, получаем от капитана реактивный ранец и спрыгиваем вниз. Забравшись в «Призрак», зачищаем местность от вражеских солдат, после чего поднимаем с мертвого наводчика пульт управления артиллерией и помечаем гигантскую глазообразную пушку на горизонте. Когда та взорвется, возвращаемся на «Мамонт» и продолжаем отстреливаться от «Ковенантов». Во время очередной остановки, спускаемся и угоняем «Призрак», после чего уничтожаем несколько глушилок. Все глушилки отмечены на дисплее, однако, они окружены защитным энергетическим куполом, который не пропускает сквозь себя пули и гранаты. Для того чтобы уничтожить такую глушилку, необходимо сначала пройти сквозь этот купол и отключить его.


#8

Когда все три передатчика будут уничтожены, возвращаемся на «Мамонт» и смотрим ролик. Разделившись с землянами, пересекаем мост и поднимаемся вверх по длинной лестнице, на конце которой вас будет поджидать парочка рыцарей. Избавившись от них, сворачиваем налево и проходим в единственную открытую дверь, после чего вызываем лифт. Спустившись под землю, бежим вперед по темному коридору и вставляем чип Кортаны в отмеченную панель управления. Пока кибер-девушку будет копаться в документах, нам предстоит защищать ее от нападок Протеан. Когда атака стихнет, пытаемся извлечь чип из компьютера и смотрим ролик. Девушка исчезла. Вернувшись к входу, сворачиваем в левый проход и бежим к синему лучу. Просмотрев ролик, отбиваемся от атаки робо-псов и спускаемся вниз, после чего отправляемся к компьютеру, отмеченному на дисплее, и извлекаем Кортану. Поговорив с девушкой, поднимаемся вверх на лифте и выходим на улицу. Угнав «Баньши», связываемся с капитаном Ласки и отправляемся на встречу с «Мамонтом».


#9

Отключив первое ядро, возвращаемся к «Пеликану» и летим на соседнюю базу, где нас уже ожидает парочка Элитов. Избавившись от них, проходим внутрь и поднимаемся вверх по лестнице. Разобравшись с десятком Грунтов и Охотниками, встаем на платформу и запускаем двигатель. Здесь есть одна хитрость! По задумке разработчиков вы должны отбиваться от Ковенантов, пока платформа не доберется до другого конца комплекса и время от времени зачищать копи-паст-коридоры от врагов. Эту схему можно сократить - достаточно найти (если вы его заменили на что-то другое) реактивный ранец и аккуратно (главное все рассчитать и не сорваться вниз) перелететь в точку назначения. Когда вы нажмете на кнопку, игра сохранится, но ничего не произойдет - это решается перезапуском последней контрольной точки.


#10

Побеседовав с Кортаной, отключаем второе ядро и тем же путем (только теперь без перезапуска чекпоинта) возвращаемся к «Пеликану». С двумя ядрами покончено - осталось еще одно. Добравшись до последней базы, проходим внутрь и прыгаем в синий луч, который подбросит нас наверх. Оказавшись на твердой земле, сворачиваем направо и перепрыгиваем через обрыв, после чего сворачиваем направо и зачищаем платформу от стаи Грунтов. Никого из «взрослых» с ними не будет, так что проблем возникнуть не должно. Поднявшись наверх по энергетическому мостику, расправляемся с парочкой одиноких Охотников и берем с оружейной стойки гранатомет. Впереди вас ожидает сразу три Брута, поэтому с обычным оружием туда лучше не соваться. Разобравшись с гигантами, прыгаем в очередной синий луч и связываемся с начальством. Переговорив с полковников и Кортаной, угоняем «Баньши» и, не обращая внимания на врагов, мчимся к указанной двери. Воевать здесь не стоит, так как вас, скорее всего, попросту разорвут на части зенитки. Поднявшись наверх, вставляем чип в компьютер и смотрим ролик.


#12

Единственный выход - забросать гиганта гранатами….. если они у вас, конечно же, есть. Если нет, то берем с оружейной полки дробовик и стреляем по Бруту, пока тот не испустит последний вздох. Встретившись с доктором Тиллсон, выходим на улицу и направляемся к соседнему комплексу, где небольшая группа ученых из последних сил отбивается от Ковенантов. Поднявшись на третий этаж комплекса, берем пулемет и прорываемся к отмеченной двери. Открыв ее, сообщаем ученым координаты убежища и сворачиваем направо. Вставив чип Кортаны в очередной компьютер, дожидаемся окончания взлома (отбиваясь при этом от Грантов и Охотников) и смотрим ролик. Что-то пошло не так! Спустившись вниз на лифте, выбегаем на улицу и пересаживаемся в «Богомола».

Закончив с зачисткой зоны посадки, спускаемся вниз при помощи антигравитационного луча и бежим вперед по длинному коридору, время от времени постреливая по Протеанам. Добравшись до запертых дверей, закладываем взрывчатку и отбегаем назад, после чего вставляем чип Кортаны в очередной пульт управления. Когда девушка откроет портал, прыгаем в него и разбираемся с небольшой стаей робо-псов. И снова портал. Проходим через него и сворачиваем направо. На врагов можете не обращать внимания - ваша задача, это как можно быстрее добраться до очередного открывшегося портала. Оказавшись в оружейной комнате после очередного перемещения, подбираем гигантский молот и выходим в единственную открытую дверь слева. Расчистив себе путь (если вы играете на «Normal» или «Easy», то можете просто рвануть к порталу - убить вас точно не успеют), подбираем какое-нибудь огнестрельное оружие и бежим к очередному порталу.


#13

На другом конце вас ожидает мост - Кортана попытается открыть очередной портал, но на это понадобится немного времени. Думаю, намек ясен! Занимаем оборонительную позицию и ведем огонь по наступающим вражеским бойцам. В бою вам неплохо подсобят лазерные турели - правда, включатся они только после второй волны. Когда откроется портал, прыгаем в него и поднимаемся наверх при помощи антигравитационного луча. Встретившись лицом к лицу с Дайдеком, засовываем чип Кортаны в панель управления и приступаем к долгому подъему наверх. По пути вам встретится около десятка рыцарей, поэтому будьте осторожны. Добравшись до самого верха, жмем на указанную кнопку и бежим к мосту. Когда Дайдек сбросит Чифа с моста, зажимаем правый стик в положении «вверх» и смотрим финальный ролик.


#14

МИССИЯ 1: Колонна Осени

После просмотра ролика, вы окажетесь внутри крио-трубы. Следуйте за инструкциями на экране вплоть до того момента, пока вам не дадут задание найти капитана Кейса на мостике.

Выйдите из тренировочной комнаты и проследуйте за инструктором до двери. Но убедитесь, что вы встали позади него за несколько метров. Когда дверь автоматически откроется, прогремит мощный взрыв и инструктор погибнет. Повернитесь и посмотрите направо - вы должны увидеть две трубы. Перепрыгните через них и зайдите в дверь справа. Вы окажетесь в узком коридорчике. Пройдите до его конца, и прогремит еще один взрыв. Вплотную прижмитесь к стене слева и пройдите через дверь.

Как только вы окажетесь за дверью, вы увидите солдата слева от себя. Проползите под полуоткрытой дверью и пойдите направо. Продолжайте идти вперед, пока вы не увидите дверь слева, перед которой на полу будет нарисована большая синяя стрелка с надписью "мостик". Зайдите в эту дверь, чтобы попасть в темную комнату. Когда вы подойдете к следующей двери и откроете ее, в дверном проеме покажется Элита (здоровенный монстр с пушкой). Союзники вовремя подоспеют и оттеснят монстра, и вы снова сможете продолжить путь - по коридору налево.

Когда вы заметите большую потасовку между людьми и Соглашением, подойдите к солдату, стоящему в дверном проеме. Он проведет вас до капитанского мостика. Все что вам нужно сделать, так это молча проследовать за ним. Как только солдат остановится, зайдите в комнату управления справа и найдите там капитана Кейса.

Поговорив с капитаном Кейсом, вы принимаете решение продвигаться к спасательным шлюпкам корабля. Покиньте капитанский мостик и на выходе из него сворачивайте в коридор налево. В ваших руках наконец-то появится оружие, без которого дальнейшее ваше движение будет проблематичным. Испытайте оружие на нескольких пришельцах, затаившихся за первым поворотом налево. Затем проходите в столовую, где группа бойцов ведет бой с иноземными тварями. Пробирайтесь к выходу из столовой в дальнем правом углу. Покинув негостеприимное место, пройдите поперек коридора в направлении входа в тоннель, рядом с которым находится аптечка. Бегите вперед, пока не увидите двух бойцов, держащих на прицеле вход в спасательную шлюпку 31. После взрыва оттуда повалят толпы пришельцев, и ваша задача: как можно быстрее ликвидировать всех монстров, пока они не успели разбрестись по всему кораблю. Затем, пробежав немного вперед, заходите в темный тоннель, где засела пара монстров из космоса. На выходе из тоннеля сворачивайте направо и бегите по коридорам вперед, пока впереди не покажется еще одна группа бойцов. Не доходя до них, сверните в коридор направо и, двигаясь вперед, уничтожайте всех пришельцев. Затем заходите в тоннель, где на стене, рядом с входом, висит аптечка. Бегите по коридору к спасательной шлюпке 32. Уничтожив всех пришельцев, скрывающихся за энергетическим щитом, двигайтесь в направлении входа в темное помещение. Оттуда через чуть приоткрытые ворота выбирайтесь в соседнее помещение. Не добегая до дальней стены, сворачивайте налево и двигайтесь к большому помещению, откуда доносятся звуки интенсивной стрельбы. По лестнице поднимайтесь наверх и, обежав по кругу помещение, найдите из него выход. Затем бегите в направлении полутемной комнаты, оттуда сворачивайте направо и, пробежав немного вперед, заходите в ярко освещенный тоннель. Бегите вперед вместе с остальными бойцами. Достигнув тупика, сворачивайте направо и заходите в дверь, закрывающую вход в тоннель. Внутри тоннеля включите фонарик, теперь можно искать из него выход. Пройдя немного вперед, сворачивайте налево и затем двигайтесь по тоннелю в поисках открытого выхода, на что укажет горящая зеленая лампочка рядом с дверью. Выбравшись из тоннеля, подойдите к полуоткрытым створкам ворот и как можно сильнее дерните их руками. Бегите по коридору до просторного помещения, а оттуда заходите в тоннель. Пройдя мимо компьютерного терминала, вы увидите показавшегося впереди пришельца. Разобравшись с монстром, сворачивайте направо и идите до завала из ящиков и прочего мусора, затем через дверь с левой стороны заходите в тоннель. Сделав внутри него несколько шагов вперед, сворачивайте налево и двигайтесь к выходу. Выбравшись из тоннеля, сворачивайте за угол и бегите к баррикаде из строительного мусора. Подберите несколько гранат возле баррикады и по очереди кидайте их в скопление пришельцев. После уничтожения как можно большего числа врагов заходите в тоннель. Сделайте несколько шагов вперед, сверните направо, затем пройдите немного вперед и еще раз направо. Выйдя из тоннеля, вы окажетесь по другую сторону баррикады. Направляйтесь к спасательной шлюпке, с помощью которой вы сможете покинуть терпящий бедствие корабль.

Миссия 2 - Хало

После приземления спасательной шлюпки на незнакомой планете выжить удалось только вам, остальные члены экипажа погибли. Ваша задача: найти остальные шлюпки и помочь выжившим отбиться от толп пришельцев.

Возле шлюпки соберите боеприпасы и по деревянному мостику перебирайтесь через пропасть. Бегите вдоль нависшей над вами скалы в направлении редкой растительности. Продвигаясь вперед, не забывайте посматривать на небо, над вашей головой кружат несколько звездолетов. Как только ваша макушка показывается на открытой местности, они готовы всадить в вас как можно больше свинца. Миновав ущелье, вы любуетесь видом на грандиозное многоэтажное сооружение. Повсюду раздаются звуки стрельбы, небо то и дело озаряется многочисленными взрывами. По пандусу взбирайтесь на смотровую площадку здания и уже оттуда ведите отстрел пришельцев. После отстрела многих десятков монстров к зданию подъедет джип. Спускайтесь вниз и садитесь за водительское место, здесь же в кузове машины сидит пулеметчик, нужный для отражения атак пришельцев. Езжайте в направлении небольшого пригорка, а с него по склону вниз в ущелье. Заезжайте в подземный тоннель, по которому осторожно продвигайтесь вперед. Перед обрывом разгоните машину и перелетите на другую сторону. Въехав в просторное помещение, напоминающее склад, сворачивайте направо и езжайте к уходящему вверх пандусу. Вылезайте из машины и бегите вверх, пока не достигните пульта управления моста. Прежде чем к нему подобраться, уничтожьте охраняющего его пришельца. При активировании кнопки на пульте управления вы увидите, как на противоположной стороне от вас соединится мост из двух платформ. Спустившись вниз, запрыгивайте в джип и на нем езжайте на противоположную платформу.

Поплутав немного по подземным тоннелям, вы наконец-то найдете выход из подземных коммуникаций. На машине взбирайтесь на горку, а оттуда езжайте в расщелину между скалами по правой стороне. Немного проехав вперед по узкой дороге, вы попадете на плато, окруженное со всех сторон горами. Здесь вы найдете космическую шлюпку, возле которой в избытке валяются боеприпасы и несколько аптечек. Разворачивайтесь и езжайте в обратном направлении, но возьмите чуть правее. Через некоторое время покажется неприметный вход в скале. Проехав через пещеру и оставив позади себя водопад, остановитесь на пригорке, откуда открывается прекрасный вид на долину с колонной в центре. В долине приземлилась еще одна шлюпка, и теперь, спустившись вниз, вам нужно помочь отразить атаку пришельцев на уцелевших людей. Успешно справившись с поставленной задачей, возвращайтесь к входу в тоннель, не доезжая до которого сворачивайте направо. Поднимайтесь на джипе на пригорок, затем съезжайте вниз в направлении комплекса. Сворачивайте налево и езжайте мимо валунов к входу в подземный тоннель. Двигаясь по тоннелю, найдите своих товарищей, с которыми поднимайтесь на поверхность. Зачистив весь комплекс от пришельцев, садитесь в джип и двигайтесь к выходу из ущелья. Затем заворачивайте налево и езжайте в направлении шлюпки. Возле нее сворачивайте направо и езжайте к расщелине между скалами. Через нее вы попадете в долину, где вашей команде нужно будет интенсивно поработать оружием. Расстреляв последнего пришельца, дождитесь прибытия космического челнока, который подберет вашу группу.

Миссия 3 - Правда и Соглашение

Ваша задача в этой миссии заключается в поиске места падения космического корабля под командованием капитана Кейса. Темной ночью вы с группой бойцов высаживаетесь недалеко от предполагаемой точки падения. Двигайтесь к недалеко растущему чахлому деревцу. За ним открывается вид на горное плато, усеянное булыжниками и нависающими выступами скальной породы - лучшего места для засады не придумать. Так и есть, ваша группа натыкается на хорошо укрепленный форпост пришельцев. Пока остальные бойцы ведут перестрелку с противником, вы займитесь уничтожением стационарных автоматических пулеметов, расставленных по периметру плато. Разрушив одно из военных гнезд пришельцев, продолжайте двигаться вперед в поисках корабля. На дальнейшем пути ваша группа встречает очередное сопротивление врага. Вначале уничтожьте пулемет, установленный на краю выступа, а затем займитесь двуногими врагами. После зачистки местности продолжайте ваши поиски. Двигайтесь по краю обрыва, затем поднимайтесь на небольшой пригорок. Сделав несколько шагов влево, спускайтесь в низину и бегите в сторону двух больших валунов, за которыми скрывается узкий ход в скале. Пройдя через этот ход, ваша группа натыкается на еще один укрепленный форпост пришельцев. Продвигайтесь в центр засады, к круглому возвышению от которой исходит фиолетовый свет. Уничтожив всех пришельцев, вставайте в центр круга, и через пару секунд вас поднимет на борт корабля.

Первым делом отбейтесь от многочисленных групп монстров, затем направляйтесь к воротам, крайним к входу в тоннель, освещенный зеленоватым светом. Пройдите немного вперед, затем сворачивайте направо и идите до колонны в центре тоннеля. Через дверь выходите в соседнее помещение и идите по выступу к другой двери.

Внутри пройдите несколько метров вперед, затем направо и по коридору вниз, пока не выйдите в просторное помещение. Вместе с бойцами зачистите первую половину помещения, затем обогните стену и заходите на вторую половину. После уничтожения последнего пришельца откроются ранее запертые ворота, ведущие в другой коридор. Двигайтесь по коридору вверх до других ворот. Миновав их, бегите к панели управления в центре помещения и при помощи ее откройте шлюз для пропуска космического челнока с группой поддержки. Затем вместе с бойцами выходите в другой коридор, по которому вы сможете подняться на уровень выше. Покинув коридор, бегите в дальний правый угол, к выходу в тоннель. Двигайтесь в помещение, где в центре на платформе установлены консоли, имеющие форму в виде буквы X. Из него выходите в дверь напротив и двигайтесь ко второй камере, где содержат капитана Кейса. Здесь достаточно много охраны, но такой хорошо вооруженной команде, как ваша, я думаю, это не составит большой проблемы. Откройте дверь камеры, где держат капитана и после небольшого разговора с ним пробирайтесь обратно к кораблю. Для эвакуации достаточно нажать на кнопку панели управления, расположенную рядом с корпусом самолета.

Миссия 4 - Тихий картограф

Два челнока высаживают вас вместе с группой на берегу моря. Впереди виднеются хорошо укрепленные позиции неприятеля. Двигайтесь в направлении бетонной балки, опирающейся на пару колонн, расчищая себе путь от назойливых пришельцев. После подавления последних огневых точек передохните, пока грузовой самолет не сбросит вниз посылку - джип, в котором вы продолжите искать на свою голову приключений. Запрыгивайте на водительское место и езжайте вдоль берега.

Через несколько десятков метров впереди покажется въезд на гору. Как только ваш джип заберется на гору, сворачивайте налево в сторону входа в какое-то сооружение. Расстреляйте всю охрану и затем заходите внутрь незнакомого комплекса. Двигайтесь вперед, к входу в уходящий глубоко вниз тоннель. Бегите по тоннелю, пока не упретесь в запертую дверь. Через пару минут выяснится, что дверь откроется только после отключения сигнализации. Возвращайтесь на поверхность, запрыгивайте в машину и езжайте на ней в сторону арки. Проехав ее, направляйтесь в сторону перевернутого джипа. Возле него соберите все боеприпасы и несколько аптечек, в дальнейшем они вам очень пригодятся. Теперь прорывайтесь через засаду пришельцев к неприметной тропинке, уходящей высоко в горы. Карабкайтесь по склону горы, используя попадающиеся на пути валуны как прикрытие от пуль и гранат пришельцев, имеющих преимущество в высоте. Наверху вам повстречаются несколько элитных бойцов, они отличаются от обычных тем, что для их уничтожения вам придется потратить на них пару-тройку рожков из автомата. Расправившись с ними, выходите отсюда через единственный ход в горе. Спускайтесь по склону до небольшой поляны, затем направо, в расщелину в горе. Двигайтесь по расщелине вниз до входа в какое-то незнакомое сооружение. Внутри строения опускайтесь вниз по широкому коридору, через который вы попадете в просторное помещение с двумя элитными бойцами. Затем бегите в другой конец помещения и, обогнув стену, заходите в коридор, по которому вы попадете в комнату управления сигнализацией. Воспользуйтесь консолью и наконец-то отключите сигнализацию, теперь можно возвращаться к побережью.

После достаточно утомительной прогулки садитесь в джип и езжайте к строению, где внутри вы обнаружили запертую дверь. Перед входом в здание разберитесь с очередной группой пришельцев и затем смело заходите внутрь. Проходите через ранее закрытую дверь и, сделав пару шагов до ближайшей стены, сверните направо, в сторону бездонной пропасти. Немного постояв на краю пропасти и здраво оценив свои шансы на успешное завершение операции, разворачивайтесь обратно и бегите в другую сторону. Пройдя по темному тоннелю, заходите в открытую напротив дверь и затем из большого зала заходите в дверь по левой стороне. По спиралевидной лестнице спускайтесь вниз в другое помещение. Внутри двигайтесь к левой стене, затем перейдите на противоположную сторону и спускайтесь по скату вниз. Обойдите по кругу комнату в поисках двери, ведущей в тоннель. Покинув тоннель, прыгайте с выступа вниз и затем заходите в другой тоннель. Из него бегите в тоннель на противоположной стороне, по которому вы спуститесь в полутемное помещение. Найдите и активируйте картограф, затем поднимитесь обратно, но не бегите в тоннель напротив, а сворачивайте направо и по скату поднимайтесь еще выше. Двигайтесь от одного тоннеля к другому, из одного коридора в другой - в целом путь довольно прямолинеен и, я думаю, вы не должны заблудиться. Выбравшись из подземных коридоров, бегите по коридору к краю платформы, где вас подберет космический челнок.

Миссия 5 - Нападение на комнату управления

После непродолжительного полета челнок высаживает вас в гордом одиночестве

на какой-то подземной посадочной площадке. Из единственного выхода толпами вываливают пришельцы и, сраженные вашими пулями, тут же падают на пол. Когда будет добит последний пришелец, заходите внутрь тоннеля. Он выведет вас в помещение с довольно запутанной архитектурой: переходы, колонны - в общем, множество мест для укрытия пришельцев и их здесь самих чрезвычайно много. Пробивайтесь к другому выходу, который ведет в тоннель, а он выведет вас к мосту, перекинутому через пропасть. Прежде чем начинать перебираться на другую сторону, уничтожьте двух стрелков, восседающих за пулеметными установками по обеим сторонам. Теперь можно начинать перебираться на другую сторону моста, состоящего из двух уровней. В наиболее сложные моменты можно опуститься на второй уровень или подняться на первый. На другой стороне моста находится вход в тоннель, из него вы попадете опять-таки в довольно запутанное помещение. Сворачивайте налево и, огибая его по кругу, ищите выход. Он обозначен входом с мигающими огнями и ведет в коридор, опускающийся вниз. Пройдя через пару дверей, вы оказываетесь в шахте лифта. При нажатии кнопки на панели управления он начнет с бешеной скоростью опускаться вниз. Когда дверцы лифта раскроются, покажется вид на заснеженную поляну, где идет бой между бойцами и пришельцами. Бегите к перевернутому джипу, перед тем как дать газу, соберите возле него боеприпасы и аптечку. Езжайте в сторону застывшего озерца. Достигнув бортика изо льда, слезайте с машины, дальше идти придется пешком. Через несколько метров вы увидите сбитый космический челнок и рядом орудие, при помощи которого он был сбит - зенитная установка. Здесь же невдалеке бойцы сбитого самолета ведут перестрелку с врагами. Вместе с ними перестреляйте всех пришельцев, а затем садитесь в летающее транспортное средство - мини-звездолет. Вашему примеру последуют остальные бойцы. Залетайте в тоннель, выдолбленный в горе. На выходе из тоннеля летите на вершину выступа, где на его краю установлен стационарный пулемет. Теперь поработайте пулеметчиком, благо сверху вам открывается прекрасный обзор на нижележащие окрестности. Затем запрыгивайте обратно в мини-звездолет и летите в низину, а точнее к входу в тоннель. Перед воротами несут дежурство несколько элитных бойцов. Устраните их и после этого, при помощи панели управления, откройте ворота.

Коридор за ними ведет к мосту, перекинутому через огромную пропасть. Как с этой, так и с той стороны моста установлены пулеметы, а на противоположной стороне сконцентрирована значительная часть пришельцев, несущих боевое дежурство.

При переходе через мост укрывайтесь за выступами, это позволит вам пополнить ваше здоровье и перезарядить оружие. Перебравшись на другую сторону, откройте еще одни ворота и по тоннелю выбирайтесь на поверхность. Перед вашими глазами возникнет колонна, расположенная прямо по центру равнины, верхушка которой скрывается в облаках. В колонну ведут несколько входов, внутри нее вы сможете найти боеприпасы и несколько аптечек. Обогнув колонну, направляйтесь к расщелине в горах, через нее вы выйдете на склон, ведущий вниз к застывшей речке. Вдалеке видна дамба, до которой вам необходимо добраться. Заходите за колонну дамбы, за ней скрывается небольшой ход в горе. Выбравшись из тоннеля, забирайтесь по выступам на обширное плато. Направляйтесь к воротам, ведущим во внутренности скалы. Перед входом разрушьте несколько пулеметов и группу пришельцев. Теперь можно смело заходить во чрево горы. Коридор выведет вас в помещение, заполненное под завязку пришельцами. Сворачивайте налево и бегите вперед в поисках выхода. Затем бегите по коридору до шахты лифта, который поднимет вас наверх. Из него бегите по коридору до моста. Перебирайтесь на другую сторону. Заходите в тоннель и из него выходите в еще одно помещение. Выйдите из него и по коридору двигайтесь до очередного моста. На другой стороне моста заходите в тоннель, он ведет в комнату с несколькими элитными бойцами. После боя с пришельцами найдите выход из помещения и через него выбирайтесь на перевал, заваленный снегом. Направляйтесь к противоположной стороне перевала. Заходите в шахту лифта и спускайтесь вниз. Из него по тоннелю вы выйдете на заснеженное горное плато. Осмотритесь по сторонам, прямо перед вашими глазами возвышается здание, имеющее форму пирамиды. Единственный путь наверх - это взбираться по наклонному скату. На всем протяжении восхождения на верхушку здания над вами будут кружить пара звездолетов, не считая многочисленной охраны на каждом уровне. Добравшись до большой смотровой площадки, бегите к скату, находящемуся на ее правой стороне. Перед открытием ворот приготовьтесь - на вас хлынет толпа негодующих пришельцев. Через несколько метров покажутся еще одни ворота, а после них - главные ворота комнаты управления.

Миссия 6 - 343 виновных искры

Темной ночью, в непогоду вас забрасывают в болото, наполненное противными кровососущими насекомыми. В паре метров от вашей посадки виден челнок, его корпус наполовину скрыт болотной жижей. Кто-то уже здесь высадился до вас и, возможно, на вашем дальнейшем пути вы повстречаете пропавшую команду. Спускайтесь к болотной луже и идите через нее до двух валунов. После них покажется разбитый космический аппарат, когда-то бороздивший бескрайние космические просторы. Свернув налево, бегите до ствола упавшего дерева, затем взбирайтесь на него и по нему переходите через впадину. Воспользуйтесь пулеметом для уменьшения численности пришельцев, скрывающихся за буйной растительностью. После чего двигайтесь на свет двух прожекторов, прорезающих ночную мглу. Они установлены над входом в пещеру, где единственную ценность для вас представляет платформа лифта, на которой можно спуститься вниз. Внизу зайдите за одну из стен, и вы сразу увидите выход из шахты лифта. Миновав коридор, идите к краю выступа и затем прыгайте вниз. Заходите в дверь по правой стороне и, пройдя коридор, заходите в другое помещение. Двигайтесь наискосок к двери, возле которой крутятся несколько пришельцев. Стены коридора вымараны чем-то склизким, по-видимому, это то, что осталось от убитых здесь монстров. Из коридора вы попадаете в зал с ямой посередине. Направляйтесь к выступу и, взобравшись на него, заходите в дверь. После прохода по коридорам вы оказываетесь в помещении, освещенным светом зеленых ламп. Бегите к куче мусора, по которой можно взобраться на выступ. Бегите мимо стеклянного куба к единственной здесь двери. Из коридора идите к панели управления моста. После его активации появится светящийся мост, по которому можно перебраться на другую сторону. После прохода по очередному коридору вы останавливаетесь возле запертой двери. Откройте ее, на ваши руки упадет мертвый солдат. Благодаря встроенной камере в шлеме солдата можно посмотреть, что же здесь произошло. А произошли здесь очень страшные события, в результате которых вся группа погибла.

В помещение начинают вваливаться кучи противных монстров, те, что погубили солдат. Ваша задача: отражать их нападение до тех пор, пока не откроется дверь, через которую вы сюда вошли. Как только нужная вам дверь распахнется, не выдержав натиска монстров, быстро выбегайте из помещения и по тоннелю бегите к мосту. Бежать на другую сторону бесполезно, дверь заперта, и единственный выход отсюда - дверь на правой стороне. В помещении со стеклянным кубом в центре спрыгивайте на пол и направляйтесь к темной двери. Внутри залезайте на кучу разного мусора и с нее запрыгивайте на выступ. Заходите в дверь с двумя иероглифами по бокам, и на входе сворачивайте сразу налево. Двигайтесь по коридору к дальней двери. В соседнем помещении бегите в дальний левый угол, там скрыт выход из этого помещения в шахту лифта. Встав на платформу лифта, спускайтесь вниз, оттуда, пройдя через дверь, подойдите к краю выступа и прыгайте вниз. Направляйтесь к ярко освещенному дверному проему, за которым скрыт вход в тоннель. Миновав тоннель, бегите к куче строительного мусора и по ней взбирайтесь на выступ.

Наверху заходите в единственную дверь, от нее бегите в дверь напротив. Достигнув края платформы, спрыгивайте на пол. Заходите в дверь, ведущую в тоннель, из него бегите через ров в дверь напротив. Взбирайтесь на окровавленный блок, затем с разбегу запрыгивайте на выступ. Через дверь выходите в соседнее помещение. Используйте панель управления для активации светящегося моста и бегите по нему на другую сторону. Миновав коридор, вы оказываетесь в шахте лифта. После нажатия на кнопку панели управления, лифт начнет подниматься наверх. Вместе с группой поддержки бегите по ночному болоту до берега небольшого озерца. Ждите, пока над вашими головами не пролетят несколько фиолетовых шаров, а в ожидании этого момента отстреливайтесь от назойливых пришельцев.

Миссия 7 - Библиотека

После просмотра начального ролика, вы оказываетесь в библиотеке. Вашим гидом на протяжении всей миссии станет летающий фиолетовый шар, умеющий к тому же разговаривать. Он должен привести вас в самое сердце библиотеки, к индексу. Следуйте за шаром по полутемному коридору, который кончается входом в тоннель. Шар ныряет внутрь тоннеля, а вы следом за ним. После тоннеля сворачивайте налево и идите к входу во второй тоннель. Пройдя мимо двух освещенных колонн, шар останавливается возле запертых ворот, которые через пару минут начнут открываться. Следуйте за шаром по галерее, оканчивающейся входом в шахту лифта.

Поднимайтесь на второй уровень, где опять следуйте за шаром, минуя многочисленные коридоры и подземные тоннели. Дойдя до шахты лифта, поднимайтесь на нем на третий уровень, где опять бегите вслед за шаром по нескончаемым галереям. Последняя платформа наконец-то приближает к концу ваши не слишком интересные блуждания по библиотеке. Направляйтесь в помещение, где в центре возносится к потолку луч фиолетового света. Вы всего в нескольких десятках метров от индекса. Направляйтесь в центр свечения, по пути отстреливаясь от нападающих на вас толп монстров.

Миссия 8 - Две измены

Спасайтесь бегством от кружащих над вами летательных аппаратов. Открыв с помощью панели управления ворота, выходите в коридор, затем пройдите немного вперед до еще одних закрытых ворот. После разговора с базой, ворота откроются и вслед за ними откроются главные ворота, закрывающие выход на улицу. Спускайтесь по скату на обширную площадку, наполненную пришельцами. Пройдите в противоположный конец площадки и спускайтесь по спиралевидному скату вниз. В конце спуска вашу персону встретят жаждущие крови пришельцы, так что "поздоровайтесь" достойно. Затем садитесь в стоящий неподалеку летательный аппарат и взмывайте вверх в направлении горящих огней в горах. Опускайтесь на платформу и заходите в дверь, ведущую в помещение с генератором импульса, установленным прямо в центре комнаты. Отключите его.

Выходите на платформу, где вас ожидает летательный аппарат. Садитесь в него и летите к перешейку, соединяющему обе горы. Прежде чем приземляться, перестреляйте сверху всех пришельцев, с высоты птичьего полета они все как на ладони. После приземления заходите в левую дверь. После бега по тоннелю входите в помещение. Найдите в нем выход в коридор. Из коридора заходите в другое помещение, где в отличие от первого пробираться к выходу придется с изрядной долей трудности. Монстры так и норовят вас взять в свои цепкие объятия и никуда не отпускать до испускания вашим телом последнего вздоха. Наконец-то выбравшись отсюда, бегите по тоннелю к мосту. С боем прорывайтесь на другую сторону. Миновав пару помещений и столько же коридоров, вы выходите ко второму мосту. Охраны здесь еще больше чем на первом, так что скучно не будет. После блуждания по коридору и прохода по комнате вы должны выйти к лифту. Поднявшись наверх, проходите через помещение и направляйтесь к противоположной двери, ведущей в каньон. Сворачивайте налево и бегите к небольшому тоннелю. Через него вы попадаете на лед застывшей речушки. Осторожно идите по льду до крутого склона. Для подъема наверх можете воспользоваться джипом, но лучше взобраться наверх на своих двоих. Наверху заходите в ущелье и бегите по нему до выхода на небольшую площадку, окруженную со всех сторон горами. Очистите территорию от всех пришельцев и, что самое главное, подбейте все парящие над вами воздушные аппараты. После залезайте в летательный аппарат и поднимайтесь на отметку 230-250 метров над уровнем моря. Приземлившись на платформу, заходите в помещение с генератором. Киньте в его центр гранату, затем возвращайтесь к аппарату и спокойно спускайтесь вниз к тоннелю.

Летите по тоннелю до закрытых ворот, теперь придется покинуть столь удобное транспортное средство и дальше полагаться только на себя. Нажмите на кнопку панели управления воротами. Ворота немного приоткроются и через небольшую щель на вас повалят пришельцы. Когда поток пришельцев схлынет, заходите внутрь.

Пересеките мост, и, открыв ворота на другой стороне моста, заходите в тоннель. После пробежки по тоннелю вы выйдите в каньон. Бегите по каньону, по пути уничтожая всех пришельцев. Перед входом в узкий коридор посмотрите наверх. Вы должны увидеть освещенную платформу на отметке примерно 250 метров над уровнем моря. Из-за отсутствия у вас летательного аппарата подняться наверх вы пока не можете. Продолжайте двигаться к концу каньона, там вы должны найти свободный летательный аппарат. Когда поиски увенчаются успехом, залезайте в кабину аппарата и незамедлительно взлетайте. После приземления на платформе, вылезайте из аппарата и заходите в помещение, где разрушьте последний генератор.

Миссия 9 - Капитан Кейс

Идите по коридору пока не упретесь в стену. Свернув направо, идите до плиты, перегородившей проход. После разговора со штабом, развернитесь на 180 градусов и, сделав вперед несколько шагов, сворачивайте в коридор направо. Достигнув обрыва, где внизу поблескивает зеленоватая вода, не раздумывая, прыгайте в водную пучину. Выныривание на поверхность произойдет на берегу небольшого озерца в центре горного массива. Включив фонарик, осмотритесь по сторонам, по правой стороне виден узкий проход в горе. Держа палец на спусковом крючке, начинайте двигаться вперед. Достигнув обрыва, где внизу плещется вода, а невдалеке виден вход в пещеру, не спешите прыгать вниз и сломя голову бежать в темную пещеру. Для начала постарайтесь полностью очистить прилегающую территорию от пришельцев. А уже после смело прыгайте в воду и бегите вперед в пещеру. Преодолев энное количество препятствий, встретившихся вам на горных тропах, вы должны подойти к водопаду. В центре возвышается высокий выступ. Обойдите его с левой стороны и начинайте карабкаться вверх по крутой тропинке. Подойдите к краю выступа и через мгновение ока вас "перенесут" на корабль.

Заходите в открытые двери и идите по коридору до большого помещения. Двигайтесь в противоположный конец выступа, где через дверь выходите в коридор, уходящий вниз. В ангаре бегите к выходу напротив и, сделав несколько шагов внутри коридора, прыгайте вниз через отверстие в полу. Добежав по коридорам до второго уровня, подойдите к пулемету, установленному на платформе в центре помещения и, взобравшись на него, начинайте поливать свинцовым дождем все живое в округе. Когда поток пришельцев схлынет, слезайте с пулемета и через открытые двери с правой стороны выходите в следующий коридор. На выходе сворачивайте направо и бегите к тоннелю. Миновав запертую дверь по левой стороне, пройдите еще немного вперед и сворачивайте в тоннель налево. Через дверь заходите в помещение, где в центре на платформе стоит какой-то монстр. После подъема на платформу вам покажут небольшой ролик. Теперь нужно как можно быстрее покинуть корабль. Покиньте помещение и по знакомой дороге спускайте в самый низ ангара. Садитесь в один из двух припаркованных здесь летательных аппаратов, и через шлюз вылетайте в открытый космос.

Миссия 10 - Утроба

После комичного приземления на борту заброшенного корабля свяжитесь по рации с базой и получите дополнительную информацию по текущей миссии. Выходите в коридор и идите по нему до небольшого тоннеля. Пройдя немного вперед, сверните налево. Идите до лестницы, ведущей вниз, прежде чем спускаться по ней, бросьте пару разрывных гранат в скопление пришельцев. Спустившись вниз, идите по коридору вперед. Пара поворотов по коридору и по левой стороне покажется дверь, которая через пару секунд откроется, не выдержав натиска пришельцев. Через открытый ход в вашу сторону повалят монстры всех калибров, только успевайте перезаряжать оружие. После заходите в теперь уже свободный коридор, через который вы попадете в столовую. Бегите в дальнюю часть комнаты, где есть выход в темный тоннель.

Дойдите до последней комнаты корабля, откуда открывается прекрасный вид на открытый космос.

После просмотра ролика выходите из тоннеля. Пройдите мимо закрытой двери, ведущей в столовую, и, пройдя вперед несколько метров, заходите в следующую дверь. Пройдите через помещение к выходу, ведущему в коридор. Разобравшись со всеми пришельцами, заходите в дверь напротив. Дойдя до чуть приоткрытых ворот, пригнитесь и переползите под створками ворот на другую сторону. Бегите по коридору до крио-камеры. Внутри поднимайтесь по лесенке и направляйтесь к комнате управления, оттуда по скату поднимайтесь наверх. Дойдя до перекрестка, сворачивайте налево, где в конце коридора находится вход в темный тоннель.

Включив фонарь, идите по тоннелю и ищите из него выход. На выходе сворачивайте направо и, ориентируясь по стрелкам на полу, дойдите до склада боеприпасов. Идите в самый конец склада, в который через пару секунд из темноты вынырнут пришельцы. Уничтожьте их всех, затем покиньте склад и, свернув за угол, заходите в коридор, где на полу перед входом нарисована надпись "ENGINEERING". Дойдя до перекрестка, сворачивайте направо. Выйдя из коридора, сворачивайте снова направо и по скату поднимайтесь наверх. Найдите дверь, ведущую на второй уровень, а оттуда поднимайтесь на третий уровень. Используя панели управления, открывайте поочередно заслонки реактора (всего их 4) и бросайте внутрь гранаты. После того как все четыре ядра реактора будут уничтожены, найдите вход в шахту лифта. Вход в него находится здесь же, на третьем уровне. Уничтожьте пришельцев, хлынувших на вас из открытых дверей лифта, затем заходите в кабину и начинайте подниматься наверх. Из лифта выходите в гараж. Выбирайте себе любой джип и на нем проделайте довольно долгий путь до точки эвакуации.

Опоздавшим — кости!

(античная пословица )

Игру Halo часто называют лучшим консольным трехмерным action от первого лица. Даже если учесть, что на консолях таких стрелялок вообще маловато (все больше от третьего), подобный титул все равно значит очень много. История о сражениях людей и инопланетян на гигантском космическом мире-кольце стала в свое время настоящим бестселлером, и использовалась она для продвижения новомодной пару лет назад игровой приставки X-Box.

Вернемся мысленно в 2000 год, когда весь мир следил за разработкой Halo на родном PC. Разработчики (тогда еще они назывались Bungie, и не входили в MS Games) демонстрировали великолепную графику и необычайно реалистичную по тем временам физику. Показывая возможности своего движка, они выходили на берег, прихватив с собой автомобиль и взрывчатку, и начинали так и сяк взрывать автомобиль, наблюдая, как он красиво улетает в небеса. Общественность млела. Млела и Microsoft, которой как раз позарез нужны были эксклюзивы под новый X-Box. Удалившись с Bungie в темный угол, корпорация пошушукалась с ними и вскоре объявила: Halo выходит исключительно на х-ящике. Небеса содрогнулись от вопля обделенных владельцев компьютеров. Как только ни клеймили участников роковой сделки, с кем только ни сравнивали Bungie и Microsoft. Билл Гейтс остался глух к мольбам, и Halo ушел в мир черных ящиков и геймпадов.

Не прошло и трех лет, как Microsoft, решив, что главные сливки с игры уже сняты, анонсировала порт Halo на PC.

Отрицать, что за три года графика в играх шагнула вперед, было бы глупо, и, чтобы устаревший графический движок игры не так бросался в глаза, хитрецы из Microsoftрешили подключить к делу последние новинки графических технологий. В плане косметического ремонта практически на все поверхности (стены, землю, людей, инопланетян) наклеили шейдерные обои с рельефным текстурированием и необычными эффектами отражения. Всем обитателям игры приказали в срочном порядке обзавестись мягкими тенями. Получившаяся картинка оказалась очень даже терпимой — если не вглядываться в топорные модели пехотинцев и текстуры с квадратиками. Устланная псевдорельефом Halo местами оказалась очень похожей по графике на кармаковский долгострой Doom III.

Но ничто не дается даром, и после выхода игры оказалось, что подходящих для нее по мощности компьютеров не найти днем с огнем. Halo не просто тормозит, а сильно тормозит, даже на весьма солидных конфигурациях с видеокартами последнего поколения! О завышенных системных требованиях заговорили даже западные обозреватели — казалось бы, у них откуда быть проблемам? Кое-где Halo в открытую назвали «издевательством над игроками». Если и у вас Halo пробуксовывает до полной неиграбельности, попробуйте запустить игру с параметром «-use11 » без кавычек — так игра будет использовать менее продвинутые и более быстрые шейдеры версии 1.1, что отрицательно скажется на красотах игры и положительно — на ее скорости.

Говоря о недостатках Halo, также стоит заметить, что после третьей миссии (всего их десять) игра замедляет свой темп, и в течение нескольких уровней после этого вам придется долго и нудно зачищать от инопланетян замкнутые помещения, в которых каждый зал похож на предыдущий. К счастью, эти скучные уровни не насовсем, и уровню к седьмому игра вновь станет интересной. Пережить скуку от середины игры вам поможет великолепный сочный EAX-звук, отличная музыка и умнейшие враги. Искусственный интеллект в игре по современным меркам необычайно крут — инопланетяне бьются с вами разумно, используют складки местности и укрытия, грамотно действуют в команде; особенно это заметно на высоких уровнях сложности, когда каждая стычка с врагом превращается в тактическую задачу. Дифирамбы интеллекту врагов не относятся к зомби на последних уровнях — но на то они и зомби, чтобы переть не глядя и давить мясом. Дробовиком этих гадов зеленых, дробовиком!

Не забудьте еще про сверхкинематографическую физику — вам понравятся живописные полеты врагов от взрыва грамотно заброшенной гранаты. Вспомните знаменитый джип, танк, «ховеркрафт» (парящую машину) и истребитель, на котором вы сможете свободно летать по ущельям — и вы поймете, что Halo честно заслужила свой «орден».

Итак, читайте в этом руководстве:

& Предысторию игры для тех, кому интересна подоплека происходящих в игре событий;

& Список игрового вооружения с советами по применению;

& Перечисление игровых транспортных средств и рекомендации по их использованию;

& Тактические советы по игре: метание гранат, борьба с живой силой врага и с его техникой, рациональное использование оружия, краткий экскурс во внутренний мир врагов и так далее.

Предыстория игры

Идет 2525 год. Человечество, как водится, оккупирует космос, используя планету Рич неподалеку от солнечной системы как верфь и перевалочную базу. В различные уголки Галактики отправляются военные корабли и мирные транспорты. Полным ходом идет колонизация, а военные тем временем разрабатывают «новых спартанцев» — генетически модифицированных суперсолдат (просто на всякий случай). Научные изыскания идут тяжело и медленно, но война уже не за горами.

3 февраля 2525 года. Орбитальная платформа над земной колонией планеты Харвест внезапно обнаруживает с помощью радара неидентифицированный космический корабль. Вскоре после этого контакт с планетой Харвест пропадает. Узнать причины молчания колонии послан корабль-разведчик Арго.

20 апреля 2525 года. Арго прибывает в систему Харвест и подтверждает прибытие главному командованию. После этого связь с ним (сюрприз!) тоже пропадает. На поиски отряжено боевое соединение — эсминец военно-космических сил Геракл и два фрегата — Аравия и Восток.

7 октября 2525 года. Боевое соединение прибывает на планету Харвест и обнаруживает, что колония разрушена, а три миллиона ее обитателей убиты. Вслед за этим неизвестный корабль атакует боевое соединение землян и уничтожает оба фрегата. Эсминец Геракл успевает в панике выпрыгнуть из системы, направляясь назад, к военному комплексу планеты Рич. Передачи с неизвестного корабля удалось расшифровать. Они гласят: «Уничтожение вас — это воля богов... а мы — их инструмент».

Началась война с ковенантами (сovenant) — содружеством инопланетян, главной целью которых было уничтожение человечества — согласно их вере, человечество не имеет права на жизнь и должно быть истреблено любым способом. Флот несет потери, проигрывая битву за битвой, проект «новых спартанцев» неслыханно форсируется, но новых суперсолдат пока очень мало, и они не могут что-либо противопоставить ковенантам. База у планеты Рич приобретает важное стратегическое значение, и всем кораблям запрещено использовать прямые прыжки к системе, чтобы не поставить ее под удар. В случае захвата корабля необходимо уничтожать все данные, которые даже косвенно могут помочь ковенантам узнать расположение системы. В свою очередь, командование стремится узнать расположение родных миров ковенантов, чтобы атаковать их, но не успевает. Ковенанты раскусили местоположение планеты Рич раньше и напали. Не помог флот, не спасли орбитальные пушки — ковенантов было слишком много. Верфи были уничтожены, все материалы по проекту «новые спартанцы» — тоже. Враги подбирались к Земле.

Идет огненный 2552 год. Единственный оставшийся в живых «спартанец» находится на борту корабля «Осенняя колонна» (Pillar of Autumn), который смог удрать в гиперпространство, увлекая за собой часть космических кораблей ковенантов. «Спартанец» по прозвищу Главный (Master Chief) мирно спит в криогенной камере в своем боевом суперкостюме и не подозревает, какие события развиваются вокруг него. Тем временем корабль выпрыгнул из гиперпространства. Кажется, что ковенанты отстали... нет, они уже близко и настигают нас. Надо срочно что-то делать. Но что это за гигантская кольцеподобная структура висит в пространстве неподалеку от планеты этой заброшенной системы? Да это кольцо размером с целую планету! Наружный край кольца представляет собой металлическое основание, а на внутренней стороне кольца находятся моря, острова и материки, там проплывают облака и там есть атмосфера. Скорее туда, пока нас не настигли корабли ковенантов — корабль уже не спасти, но если мы успеем высадить на внутреннюю поверхность Гало десант, то шансы еще есть. Будите Шефа — этот суперсолдат поможет нам выжить в этой непростой ситуации.

Как вы уже догадались, в роли универсального солдата будете выступать вы. Впереди — освоение неизвестной структуры, бои с превосходящими силами ковенантов, прогулки по их кораблю, встреча с древним искусственным интеллектом и раскрытие страшной тайны, которую хранит в себе Гало.

Оружие и его применение

Человеческое оружие в игре основано на баллистических принципах. Пистолеты бросают пули с высокой кинетической энергией, автоматы разбрасывают пули веером, ракеты взрываются осколками, превращая внутреннюю энергию взрывчатки в тепло. Оружие людей специализировано и предназначено для решения узких задач — например, хорошая очередь из автомата может хорошо очистить комнату от врага.

В противовес людям, ковенанты используют энергетическое оружие, сила которого в использовании не обычных боеприпасов, а энергетических батарей. Легкость в обращении и отсутствие проблем с боеприпасами делают ковенантов опасными врагами. Еще один немаловажный плюс в оружии ковенантов — это то, что его намного легче достать на большинстве уровней, чем оружие людей.

Сначала я расскажу про оружие людей, а потом перейду к инопланетным экземплярам. В самом конце раздела оружия я коротко расскажу о двух видах гранат в мире Halo — о фугасной гранате (люди) и плазменной (ковенанты).

Пистолет (M6D Pistol)

Обойма: 12

Запас: 120

Спец.: двукратное увеличение

Трудно найти FPS без вездесущего пистолета-»единички». Есть он и здесь — это полуавтоматический пистолет, основные принципы которого не менялись еще с двадцатого века. В нужной ситуации пистолет — это очень полезная вещь. В стандартных шутерах пистолет используется, когда ничего другого нет, или когда у всего остального кончились заряды, то есть это — оружие на крайний случай. В Halo его роль немного другая, и это логично, если принять во внимание, что игрок может нести на себе только два вида оружия (подробнее об этом неприятном ограничении — ниже). Если бы пистолет был слабым — его можно было бы просто забыть на первом же уровне, подобрав взамен что-нибудь более мощное. К счастью, здесь он обладает свойствами, которые делают его полезным в некоторых ситуациях на протяжении всей игры.

Во-первых, пистолет очень точен, и с его помощью можно убить хрюка (мелкие повизгивающие трусливые существа) одним выстрелом в голову. Его прицел с двукратным увеличением позволяет стрелять издали, хотя, конечно, не заменит снайперскую винтовку. Кроме этого, пистолет обладает неожиданным эффектом — он очень эффективен против охотников (голубые гиганты с мощными пушками).

Против элитных солдат (высокие инопланетяне с мерцающими защитными полями) пистолет почти бесполезен — мешают их защитные поля. Убить элитника выстрелом в голову можно, только если защитное поле уже снято — но при этом проще добить его тем, чем вы снимали защитное поле. Издали элитников тоже трудно выцепить — и опять из-за их защиты.

В жарком бою, который ведете не вы, можно добавить какой-то стороне сложностей выстрелами из пистолета, оставаясь при этом вне схватки. Но если бой ведете вы, то пистолет становится малополезным — он не обладает достаточной останавливающей силой, и против толпы врагов он ничего не сможет сделать.

Еще одно использование пистолета — добивание. Когда на поле боя, расчищенном автоматом, осталось немного врагов, можно сэкономить автоматные патроны и добить пистолетом остальных (хрюков, шакалов, флудеров-»ежиков»).

Автомат (MA5B Assault Rifle)

Обойма: 60

Запас: 600

Спец.: счетчик патронов в рожке, компас

Когда вы в первый раз увидите этот автомат, то его очертания без сомнения покажутся вам знакомыми. Такие обводы уже давно стали архетипом — точно такие же автоматы были у пехотинцев в

«Чужих», почти такие же были в «Звездной пехоте». Как легко догадаться, это один из базовых видов оружия в игре — его отличают высокая скорострельность и большой объем магазина. Он особенно эффективен в крупномасштабных боях, и одной очередью может вынести целую кучу хрюков.

Меткость автомата, тем не менее, оставляет желать лучшего, особенно если бить длинными очередями (а соблазн использования длинных очередей в игре велик). Чтобы не палить без толку в стены, лучше использовать короткие очереди с перерывами.

Нарекания вызывает и эффективность автомата против элитников. Они обладают серьезным защитным полем, предпочитают прятаться за препятствиями, давая своему поврежденному полю вновь зарядиться. Помочь этой беде может только длинная очередь на близком расстоянии — иногда это помогает, элитник теряется и не уходит с линии огня. Бывает так, что на одного элитника уходит целый рожок или даже больше.

Привыкнуть к автомату легко, и многие игроки могут решить, что ничего лучшего и пожелать нельзя. Но не надо строить иллюзий — это не самое эффективное оружие, и, особенно на высоких уровнях, автомат может быть легко заменен плазменной винтовкой. К тому же рожки уходят быстро, а перезарядка оставляет вас без защиты — пусть даже и на короткое время.

Дробовик (M90 Shotgun)

Обойма: 10

Запас: 50

Спец.: отсутствует

Дробовик — это настолько мощное оружие в мире Halo, что разработчики намеренно пошли на снижение его эффективности в режиме мультиплеера. На поздних уровнях дробовик — это, пожалуй, одно из немногих приличных средств борьбы с флудерами. Обладая сравнительно низкой скорострельностью и не очень высокой меткостью, дробовик бьет с огромной силой и дает хороший останавливающий эффект. Один выстрел без проблем выносит одного зомби-флудера, а ковенанта-элитника дробовик обезвреживает за два-три выстрела. На поздних уровнях, когда вам придется пробиваться через настоящие орды врагов (вспоминайте, вспоминайте навыки из Серьезного Сэма), именно дробовик поможет расчищать вам путь в забитых врагами коридорах.

По сравнению с классическими игровыми дробовиками этот заряжается и перезаряжается после выстрелов чуть быстрее. Наконец, помните, что дробовик лучше использовать вблизи. Это правило номер один, его просто не надо забывать. Не ко всем врагам можно подходить на расстояние эффективности дробовика — с элитниками, например, это может быть сложновато, поэтому вполне можете пробовать стрелять и со среднего расстояния. Здесь дробовик может быть даже эффективнее винтовки!

% Это интересно: автомат и многие другие виды оружия можно использовать в ближнем бою в качестве дубинки — для этого в игре зарезервирована специальная кнопка.

Снайперская винтовка (S2 AM Sniper Rifle)

Обойма: 4

Запас: 50

Спец.: двойное и десятикратное увеличение, прицел ночного видения

Снайперка из Halo — это отличное оружие, применяемое обычно на большом расстоянии для отстрела врагов издали. Для наилучшего поражающего эффекта надо целиться в голову или в торс — один-единственный выстрел без особых проблем выносит элитника, хрюка и шакала (зубастые твари с разноцветными щитами в руках), а вот против бронированных целей снайперскую винтовку применять сложно. Тратить драгоценные патроны на флудеров так и вовсе не имеет смысла. Не забудьте, что, целясь в шакалов, вы должны бить в незащищенную щитом область тела — от щита пуля просто отлетит. Снайперская винтовка эффективна против тяжеловесных охотников, особенно издали.

Вопреки пессимистическим ожиданиям, скорость стрельбы снайперской винтовки достаточно велика, чтобы на нее не жаловаться, и, если вы промазали, то повторный выстрел можно сделать почти сразу же. Громкий звук (глушителя на винтовке нет) часто заставляет группу врагов, ничего до этого не подозревавших, всполошиться и начать искать вас. При этом вы можете только молиться, чтобы они не заметили, откуда прилетела пуля. Очень небольшое количество врагов может перенести выстрел в голову — на простых уровнях сложности это лишь сиреневые элитники, а на Легендарном уровне — еще несколько врагов.

Одним словом, если у вас есть снайперская винтовка — не стесняйтесь ее использовать. Как правило, на уровнях со снайперской винтовкой есть и простор для ее применения. Количество патронов почти всегда ограничено, поэтому старайтесь в первую очередь выбивать самых опасных соперников — стрелков из стационарных пушек, элитников — оставляя хрюков на более прозаические виды оружия.

Еще стоит помнить о том, что снайперская винтовка простреливает насквозь — если враги стоят на одной линии, можете попробовать убить одним выстрелом двух зайцев.

Ракетомет (M199 SSM Rocket Launcher)

Обойма: 2

Запас: 8

Спец.: двукратное увеличение

Представить себе стандартный трехмерный action без базуки невозможно. Не стала отступлением от общих правил и Halo. Здесь базука — это средство ликвидации бронированных целей и целых групп врагов. Учитывая, что искусственный интеллект врагов в Halo очень продвинут, попасть по пешему врагу из ракетомета очень тяжело — завидев летящую в морду ракету, инопланетянин мгновенно пытается уйти с линии огня. Поэтому лучше по пехоте ракетомет не использовать, а если и использовать, то бить под ноги врагам, чтобы вызвать эффект поражения по площади, который, кстати, намного больше, чем эффект поражение от гранаты.

% Просто для информации: «ракетный прыжок» в Halo не работает.

Огнемет (Flamethrower)

Обойма: 100 единиц в канистре

Когда Halo еще был в производстве (и уже был «X-Box only»), многих фэнов привлекали эффектные скриншоты с огнеметом. Каково же было их удивление, когда в финальном релизе огнеметы убрали — что-то у разработчиков там не задалось. Портируя игру на PC, про огнемет вспомнили и решили добавить его на радость нам, компьютерным игрокам. Но в сюжет огнемет не лез, поведение врагов под огнемет было настраивать лень, и оставили его исключительно для мультиплеерных баталий. Это типичный огнемет: работает вблизи, поджигает цель, и та получает дополнительные повреждения. Лучший способ использования — загнать вашего противника в угол и накормить его всей канистрой.

Плазменный пистолет (Plasma Pistol)

Обойма: использует батареи

Спец.: накопление заряда

Это инопланетный аналог обычного человеческого пистолета. Обычно такими вооружены хрюки и шакалы. Как и человеческий, плазменный пистолет очень точен и достаточно силен в бою, но слабее плазменной винтовки. Использует этот пистолет унифицированные батареи — их заряд ограничен, но обычно одной батареи хватает на большее количество убитых, чем одного пистолетного магазина (а это значит, что меньше проблем с перезарядкой).

Обратная сторона медали заключается в том, что быстро стреляющий пистолет может перегреться; это выражается в том, что рука, держащая пистолет, начинает дергаться и с матом перебрасывать горячий пистолет, как картофелину, из руки в руку — в это время стрелять вы, конечно, не можете. Наблюдая за уровнем температуры пистолета на пистолете или на экране, вы можете избегать перегрева, делая паузы.

Обычно вместо плазменного пистолета вы будете использовать более сильную плазменную винтовку, но есть еще одна частность, которой в винтовке нет, а в пистолете есть — это возможность накопления заряда. Зажав и не отпуская кнопку выстрела, вы накапливаете заряд в пистолете (при этом пистолет начинает буквально скакать в руках). Отпустив кнопку выстрела, вы стреляете накопленным зарядом, который, ко всему прочему, обладает небольшими свойствами самонаведения. Попав в шакала или элитника, этот заряд полностью ликвидирует их щиты, и переоценить значение этого эффекта просто нельзя. К сожалению, накопление заряда очень быстро садит батареи и легко перегревает пистолет (с другой стороны, у плазменной винтовки при быстрой стрельбе заряды тоже кончаются быстро).

На Легендарном уровне сложности с помощью плазменного пистолета следует уничтожать опасных соперников, вроде элиты, когда они на вас не смотрят. Проблема состоит в том, что элитники норовят ускакать подальше от опасного пистолетного заряда, и справиться с этим можно, если предварительно занять врага гранатой под ногами. Также учтите, что на Легендарном уровне сложности хрюки стреляют из пистолета очень быстро — почти со скоростью стрельбы из плазменной винтовки.

Плазменная винтовка (Plasma Rifle)

Обойма: использует батареи

Спец.: отсутствует

Плазменная винтовка — это улучшенный автоматический вариант плазменного пистолета, ковенантский аналог автомата. В общем и целом она похожа по ряду параметров на пистолет, обладает приличной дальнобойностью и скорострельностью, хотя по-прежнему может перегреваться. Плазменная винтовка несет больше зарядов, чем пистолет, но давать эффекта накопления заряда не может. На высоких уровнях сложности она даже эффективнее человеческого автомата — просто к ней надо привыкнуть, и не обращать внимания на странные элементы во внешности и необычное поведение.

Игломет (Needler)

Обойма: 20

Запас: 80

Спец.: самонаведение

Игломет — это специализированный вид оружия, который крайне трудно с чем-то сравнить. Это не плазменное оружие (единственное такое у ковенантов), оно использует вполне материальные боеприпасы. Игломет быстро выстреливает мерцающие заряды с довольно небольшой скоростью полета, которая компенсируется свойствами самонаведения. Когда заряд попадает в цель, то застревает в нем, а потом, через пару мгновений, взрывается. Одна игла — это не проблема, но, когда в цель попадают сразу несколько игл, эффект становится очень ощутимым. Если в цель попали семь или больше зарядов, они взрываются с очень мощной фиолетовой вспышкой, которая поражает не только жертву, но и всех, кто имел несчастье оказаться поблизости.

Плохо то, что эти заряды отражаются от твердых поверхностей и энергетических щитов. Еще неприятно то, что от медленно передвигающихся по воздуху зарядов легко убежать, и мечущийся враг имеет все шансы остаться невредимым. Поэтому стреляйте вблизи или рассеивайте заряды веером «на кого бог пошлет». Стать оружием вашего выбора игломету также мешает быстрый расход боеприпасов и небольшой запас, который вы можете унести с собой.

На высоких уровнях сложности игломет становится очень полезен. Полностью убивать врагов им, пожалуй, не стоит, а вот пошатнуть им здоровье — вполне. Заскакиваете в комнату, рассеиваете там иглы, затем добиваете оставшихся в живых или в еле живых.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Топливная пушка (Fuel Rod Gun)

Обойма: 100, каждый выстрел снимает 3-4 единицы

Спец.: баллистическая траектория

Это еще один вид оружия, которого не было в приставочной версии Halo, и который припасли исключительно для сетевого режима. Выстреливает топливная пушка зеленый энергетический сгусток, который обладает баллистическими свойствами — и это приводит к тому, что целиться надо выше цели, чтобы попасть куда надо. В оригинальной игре подобные пушки были даны охотникам ковенантов и установлены на «Баньши».

Фугасная граната (M9 HE-DP Grenade)

Подробно о гранатах и об их применении читайте в разделе тактических советов. Здесь же я расскажу о самых серьезных отличиях между человеческой и ковенантской гранатой.

Человеческая граната — это классическая граната, которая не просто взрывается с сильным контузящим эффектом, но и поражает осколками. Главное различие между фугасной гранатой людей и плазменной гранатой ковенантов заключается в том, что человеческая граната менее заметна, и, аккуратно забросив ее во вражеские ряды, вы, скорее всего, не вызовете массовые прыжки в разные стороны. Прыжки будут потом, когда граната взорвется, и хрюки с визгом полетят к небесам, размахивая лапами. Еще человеческая граната склонна отскакивать от поверхностей рикошетом и катиться, что позволяет забрасывать ее за углы или через узкие проходы — надо лишь следить, чтобы она не отскочила вам же под ноги.

Плазменная граната (Plasma Grenade)

Плазменная граната, которую используют ковенанты, довольно серьезно отличается от человеческой гранаты, за исключением самых основных принципов: бросок, пауза, взрыв. Во-первых, она автоматически приклеивается к врагам (это не относится к стенам и к потолкам — только враги «ловят» на себя гранату). Во-вторых, это значит, что от приклеенной гранаты при всем желании нельзя увернуться. В-третьих, это придает гранате мобильности — накиньте ее на хрюка, он запаникует и побежит к своим, результат — плачевный (для врагов).

Еще одно существенное отличие заключается в том, что отсчет перед взрывом начинается только тогда, когда граната приклеивается или просто падает на какую-нибудь поверхность. Это позволяет лучше планировать оборонительные броски, но, вместе с тем, дает врагу больше времени для поиска укрытия. Граната не отскакивает от стен и, врезавшись в препятствие, она бессильно падает.

Средства передвижения в игре

Джип «Вартог» (M12 LRV Warthog)

Этот бронированный джип стал настоящей визитной карточкой Halo недаром — несколько раз в течение игры вы сядете на него, подберете нескольких пехотинцев на борт и отправитесь давить врагов, высоко подскакивая на кочках (низкая гравитация). В конце игры именно на этом джипе вы будете скакать по извилистой дороге к спасению от термоядерного взрыва реакторов.

Из-за высокой скорости и не очень высокой брони его можно было бы назвать джипом-разведчиком или военным транспортным средством наподобие нынешнего «Хаммера». Главная особенность джипа — это то, что игрок в нем не управляет трехствольным пулеметом, установленном в задней части джипа. Нет, конечно, вы можете сесть на любое место — хоть водителя, хоть пассажира, хоть стрелка. В роли стрелка вы сможете управлять пулеметом, но сам джип с места не сдвинется, поскольку искусственный интеллект ваших напарников-пехотинцев не обучен вождению. То ли дело — мультиплеер, в котором есть даже джип с ракетной установкой. Но мультиплеер — это совсем другая история.

Таким образом, возможности порулить пушкой в игре у вас почти не будет — вы будете шофером. Завидев джип с вами в роли шофера, любой пехотинец в Halo сочтет за честь тут же сесть в него на место стрелка и на место пассажира справа от вас. Если кто-то из ваших напарников погиб (а это часто бывает, если джип опрокидывается), то место будет вакантно до тех пор, когда поблизости не окажется другой пехотинец.

Джип передвигается очень быстро, легко подскакивает на кочках и при этом легко переворачивается. К счастью, уничтожить его таким образом практически невозможно, и все, что вам потребуется сделать с ним для приведения в божеский вид — это перевернуть на колеса и снова забраться внутрь (при перевороте все пассажиры вылетают из машины). Сам-то джип неуязвим, а вот пассажиры — очень даже смертны и страдают от вражеского огня или, не дай бог, гранат под колеса.

Главное при использовании «Вартога» — это давать иногда пехотинцу-стрелку прицелиться и открыть огонь. Иногда он покрикивает, чтобы мы дали ему прицелиться — его крики надо слушать, понимать и принимать во внимание при езде. Естественно, когда в вас целятся танки, остановка смерти подобна, но в прочих случаях останавливаться время от времени можно и даже рекомендуется. Если же вы не останавливаетесь — не беда, худо-бедно целиться можно и на ходу. Стрелку по мере сил помогает автоматом пассажир (если он есть). Вы тоже можете помочь своему стрелку, устраивая ДТП с участием ваших врагов. Наезда джипа не переносит практически никто, и врагам остается только уворачиваться от едущего прямо на них «Вартога».

% Это интересно: Если вы хотите с гарантией задавить во-он того ковенанта, то перед самым столкновением развернитесь, чтобы наехать на врага боком. Наезжая боком, вы оставляете врагу меньше шансов, поскольку в профиль «Вартог» намного длиннее, чем в фас.

«Призрак» (Ghost)

«Призрак» — это парящий разведчик ковенантов, и двигается он, благодаря своему «парению» над землей, намного быстрее джипа. Проблем с поверхностью земли у него намного меньше, и на льду, само собой, «Призрак» не будет скользить, в отличие от того же джипа. Маневренность «Призрака» вошла в поговорки, он может даже двигаться стрейфом, уворачиваясь от огня. Учитывая то, что управляет этим ховеркрафтом один-единственный человек, являющийся при этом заодно и стрелком из сдвоенной плазменной пушки, мы получаем очень гибкий и мощный инструмент.

Но этот ховеркрафт вполне реально уничтожить, в отличие от практически бессмертного джипа. Если вы пропустите слишком много попаданий в корпус, то ховеркрафт взорвется, а вы погибнете. В связи с этим рекомендую в тяжелых ситуациях выпрыгивать из грозящего взорваться «Призрака» самостоятельно. Водитель сидит в «Призраке» примерно как мотоциклист в мотоцикле, поэтому уязвимым местом ховеркрафта можно назвать и его. Места для пассажиров тут нет, задавить врагов «Призраком» практически невозможно (кстати, самого игрока «Призраки» давят на счет раз).

Сражаться с ховеркрафтами, которыми управляют ковенанты, очень сложно — они быстро передвигаются и убийственно точно стреляют. На ваше счастье, вы нечасто будете встречаться с «Призраками» пешком, и у вас часто будет возможность использовать маскировку или джип. Так или иначе, выгодно целиться в пилота, если у вас будет такая возможность. Если из-за скорости «Призрака» вы не сможете толком прицелиться в седока, стреляйте в сам ховеркрафт.

% Это интересно: Будучи пилотом «Призрака», не бойтесь врезаться в другие транспортные средства — при этом вы будете просто перелетать через них, получая возможность после этого быстро атаковать с тыла.

Танк «Скорпион» (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Вам безо всякого сомнения понравится водить этот танк с возможностью сажать на броню до четырех пехотинцев. Забирайтесь в танк (его экипаж состоит из одного человека), сажайте пехотинцев на броню, превращая «Скорпион» в крепость на гусеницах, и ага! Но и без пехоты с автоматами танку есть, чем похвастать. Обычный огонь — это мощная пушка, а альтернативный — пулемет. Боеприпасы и там, и там бесконечны. Танком очень легко управлять (надо сказать, намного легче, чем джипом), и его маневренность просто великолепна. Раздолбать танк не получится, поэтому враги обычно сосредоточивают огонь на пассажирах и водителей (технически, убить его можно).

Пушка стреляет не всегда точно, и нуждается в нескольких секундах перезарядки — и в это время вы можете стрелять из пулемета. Поражать врага издали из пушки почти невозможно, поэтому потрудитесь подъехать ближе, особенно если враг — это «Призраки». Единственная актуальная угроза для вашего танка — это минометный танк ковенантов.

В сражении берегите пехотинцев, сидящих на броне. Они не только помогают вам отстреливать врагов, но и подсказывают своими действиями, что рядом притаилась парочка не замеченных вами ковенантов.

К сожалению, встретится вам этот танк на протяжении всей игры лишь единожды.

«Баньши» (Banshee)

«Баньши» — это единственный летающий вид транспорта в игре. Я имею в виду не просто парящий над землей, а именно летающий. Он совмещает в себе все качества «Призрака» (скорость, маневренность, хрупкость) и при этом может взлетать в воздух. Пилот в «Баньши» сидит в кабине и не так рискует.

Сидя в «Баньши», необходимо тщательно следить за уровнем повреждений, и в случае опасности быстро приземляться, выпрыгивая затем наружу. Летая на этом агрегате, важно избегать вражеского огня, а лучший способ избегать огня — вести огонь самому. «Баньши» обладает сдвоенной плазменной пушкой и авиационной топливной пушкой, которая действует примерно как танковый миномет — бомбите врагов сверху всеми силами, и долго они не протянут. Не давайте им очухаться, иначе сами погибнете в считанные секунды. По сюжету вам необходимо будет летать на «Баньши», чтобы добираться до высоко расположенных входов в комнаты с генераторами, но вы можете использовать их всегда, когда они вам попадутся: просто потому, что летать на них — одно удовольствие.

Сражаться с «Баньши» — это не удовольствие, а сплошная головная боль. Во-первых, вы должны их заметить (слушайте характерный звук и отсматривайте в воздухе след выхлопа). Вражеские «Баньши» атакуют волнами, делая каждый раз боевой разворот — подлавливайте момент, когда они готовы открыть огонь, и избегайте его. Иногда пилоты ошибаются и врезаются в деревья или скалы, что дает вам несколько секунд на то, чтобы открыть беспощадный огонь. В борьбе с «Баньши» лучше использовать плазменное оружие (обычный автомат дает большое рассеяние на расстоянии).

Выживание в мире Halo

Для начала привыкните к простой идее: в мире Halo вы одномоментно можете нести на себе лишь два вида оружия — один в руках, один за спиной. Из этого следует простое правило: всегда вооружайтесь так, как наиболее выгодно в ваших обстоятельствах.

Если вас ждет ближний бой внутри помещений, то рекомендую взять оружие, обладающее большой останавливающей силой. Идеальный вариант — дробовик. Вместе с этим, я бы не брал в помещения ракетомет, поскольку он вполне может повредить и вам, взорвав свою ракету рядом с вами. Также вам понадобится оружие, хорошо прорубающее ходы в толпах врагов. Это может быть человеческий автомат или инопланетная плазменная винтовка.

На открытых пространствах можно подумать о более интересных вариантах. Например, в ситуации, когда враги копошатся на далеких холмах, пригодится пистолет. Также неплохо в этой ситуации использовать снайперскую винтовку. Помните правило: если снайперская винтовка сама идет к вам в руки, значит, предстоят бои на открытой местности.

В бою не тратьте гранаты без толку. Бросайте их только тогда, когда перед вами толпа врагов, и все гарантированно не сумеют разбежаться. Подлавливайте врагов на гранату в узких проходах, и вообще, не давайте им свободы маневра.

Если ваше оружие забито патронами под завязку, и вы не можете подобрать валяющиеся на полу пушки, запомните место, где вы их увидели, и вернитесь, когда станет хуже с боеприпасами.

Если разработчики подкладывают вам какое-нибудь средство передвижения, слушайтесь их — в этом случае прохождение уровня сильно облегчится. Видите перед собой стационарную пушку — залезайте в нее. Еще никогда бесконечные заряды не были вредны для вас. Если патроны в какой-то пушке закончились, не цепляйтесь за нее и бросьте в пользу той, что есть. Даже слабая пушка лучше, чем пушка без патронов. Не забывайте, что перезаряжаться лучше под прикрытием.

Наконец, помните, какое оружие лучше подходит для конкретного вида врагов. Встречайте флудеров дробовиком, хрюков — пистолетом, а вражеские средства передвижения — автоматом, гранатой или ракетницей.

Вы, наверное, уже заметили, что очень часто ковенанты, ваши инопланетные враги, прячутся за укрытиями, выглядывают, чтобы выстрелить, и снова ныряют назад. В игре Halo очень много укрытий, и они этим пользуются. Пользуйтесь этим и вы. Прячьтесь за стенами, камнями, деревьями — все они дают вам реальную возможность отсидеться, отдышаться, выбрать оружие и перезарядиться.

Издали убивайте более сильных врагов, облегчая себе работу. Вблизи порядок меняется: сначала убивайте самых слабых соперников — хрюков. Чем меньше оружия направлено на вас, тем лучше. Если ситуация накаляется, не стесняйтесь отступать. Отступайте в большинстве случаев, отстреливайтесь, продвигаясь спиной вперед, пока враги наседают — особенно, когда вы сражаетесь с флудерами. Если ситуация выходит из-под контроля, не побойтесь повернуться к врагам спиной и убежать подальше для приведения себя в порядок. Если вы прицепили гранату к наступающему флудеру, убегайте подальше, пока он не прибежал к вам, подобно безголовому камикадзе.

Иногда вы будете встречать на уровнях Haloместа, в которых можно просто пробежать мимо врагов. Риск — благородное дело, но будьте готовы к неприятным обломам, когда вы окажетесь в гуще врагов и поимеете серьезные проблемы.

Не особенно увлекайтесь давкой врагов на «Боевом ежике». Они от вас все равно не убегут, а, увлекшись кармагеддоном, легко помешать стрелку расстреливать врагов. Кстати, используя средства передвижения, можно использовать описанную выше тактику «пробега» сквозь врагов более эффективно.

Если вы потеряли всю свою энергетическую защиту, немедленно ищите укрытия и ждите, пока щиты не восстановятся (для этого необходима спокойная обстановка и отсутствие пальбы). Если вы будете внимательно отслеживать состояние своих щитов и вовремя прятаться, здоровье ваше может почти не пострадать. Не беспокойтесь об аптечках, разложенных на уровне. Если понадобится, вы за ними вернетесь, а пока вам стоит лишь порадоваться, что вы зашли так далеко, и еще здоровы.

Метание гранат — совмещаем приятное с полезным

Гранаты в Halo — это важный элемент игры, что отличает Halo от многих других «коллег по жанру». Если на более легких уровнях сложности использовать гранаты можно в качестве факультатива, то на тяжелых уровнях (особенно на Легендарном) без гранат попросту не обойтись. Использовать их можно и надо, а сила их заключается не столько в самом взрыве, сколько в том, что вы во время него делаете. Гранаты можно использовать в тандеме с другими видами вооружения, и их сила зависит от правильного совмещения с другим оружием.

Что отличает гранаты Halo от аналогичных видов вооружения в других играх? Во-первых, то, что в других играх, чтобы бросить гранату, ее необходимо сначала взять в руки, убрав при этом оружие. Здесь все не так — гранату можно бросить, не выпуская из рук автомата, а стрельба при этом прекращается лишь на полторы-две секунды.

Вы можете подумать, что граната — вещь простая и понятная: бросил-убил. Но ее функции не ограничиваются только этим примитивным подходом. Надо смотреть на вещи шире и постоянно внедрять новые тактики, не зацикливаясь на одной-единственной только потому, что она работает. Это в полной мере относится к гранатам — давайте посмотрим, для чего можно использовать такие незамысловатые с виду вещи.

Первая и основная функция гранаты очевидна — это взрывание врагов ко всем чертям. Вы бросаете гранату, раздается громкий «бум», и всем, кто был рядом с гранатой во время взрыва, плохеет, а многим — плохеет фатально. Взорвавшись рядом с врагом, граната сразу ликвидирует любого (кроме мощных охотников), и, ввиду ее взрывной силы, ее особенно выгодно применять против бронированных врагов. Очевиден также и тот факт, что бросать гранату надо в гущу врагов, а не тратить одну гранату на одного противника.

Во-вторых, гранаты можно использовать для подавления врага. Искусственный интеллект в Halo, как я уже упоминал выше, проработан очень четко и качественно, поэтому в игре, как и в жизни, завидев гранату, враги мгновенно постараются оказаться как можно дальше от нее, отбежав или отпрыгнув в сторону. Допустим, враги сгрудились за укрытием и стреляют в вас. Что вы делаете? Вы бросаете им под ноги гранату, они в ужасе разбегаются в стороны и попадают к вам на прицел. Что и требовалось доказать.

Наконец, гранаты отлично подходят для того, чтобы выносить врагов, которых вы не видите (и которые не видят вас). Особенно для этого подходят «людские» фугасные гранаты. Когда вы вступили в прямую перестрелку с врагом, вы оба уязвимы для вражеского огня, но когда вы не видите друг друга напрямую (но вы знаете, где находится враг), то, бросив гранату, вы сможете поразить врага из-за угла или с карниза, используя рикошеты. «Бум!» — комната зачищена, можно врываться в нее самому без риска для своей драгоценной шкурки.

А вот когда какую тактику использовать — это уже на ваше усмотрение. Вам придется взвесить разные факторы — количество гранат, количество и вид врагов, рельеф уровня, фазу луны — и принять решение.

Как я уже упомянул выше, гранаты надо использовать в комбинациях с обычным оружием. Об одной из тактик я уже говорил: забрасывайте гранаты в укрытия, чтобы враги выбежали из него, а потом добивайте, чем придется. Добивать можно и просто так: если вы бросили гранату в группу врагов, то наверняка некоторые из них удачно прыгнут в сторону и не взорвутся. В этом случае хватайте первую попавшуюся пушку и расстреливайте выживших и тех, кто бросился на землю, но еще не успел очухаться. Против золотых элитников (продвинутый вид ковенантов) гранаты использовать сложно — они очень хорошо их избегают. Поэтому можете совместить забрасывание гранатами с обстрелом — элитнику придется одновременно прыгать от гранат, уклоняться от огня, и при этом еще стрелять в вас. Это облегчит задачу убиения элитника и затруднит элитнику задачу убиения Шефа.

Наконец, можно использовать «цепную реакцию», чтобы организовывать огромные и разрушительные взрывы, выносящие десятки врагов одновременно. Дело в том, что иногда ковенанты с флудерами имеют при себе собственные гранаты, и особенно часто грешат этим на Легендарном уровне сложности. Убитый враг гранаты теряет, но, когда они еще лежат на земле, то все равно могут взорваться от взрыва, прогремевшего рядом (стрелять в них бесполезно). Таким образом, если вы заметили в бою рядом с убитым врагом гранаты, а неподалеку — еще несколько врагов, то постарайтесь так рассчитать бросок, чтобы граната легла рядом с другими и взорвала остальные. Результат вас порадует, если только вы сами не будете находиться рядом с взрывом.

Использование стационарных пушек

Стационарные пушки в Halo — это отдельная песня. Их нельзя отнести ни к ручному оружию, ни к средствам передвижения, однако, будучи правильно использованными, они могут принести вам много пользы. Они изначально принадлежат ковенантам, стреляют тройными плазменными зарядами с высокой скоростью, круговым сектором обстрела и хорошей убойной силой. Это единственный вид стационарных пушек в игре, и единственная проблема с ними заключается в том, что стрелок очень уязвим и практически беззащитен — он восседает на висящей над подставкой пушке и открыт всем ветрам. Вам это поможет снимать стрелков из таких пушек, но врагам это будет помогать атаковать вас. И не увернешься никак — пушка, сам собой, неподвижна. Поэтому единственный вариант здесь — давить врага огнем из пушки так, чтобы он не смел и головы поднять.

Как это обычно бывает в Halo, иногда, прежде чем занять пушку, необходимо взвесить все «за» и «против». Если вас окружили враги или они находятся очень близко, то имеет смысл пользоваться тем, что вам дали, и не играть в «царя горы». Если же враги далеко и их немного, или пушка находится перед дверью, из которой вот-вот повалят орды ковенантов, то запрыгнуть в ее «седло» и начать поливать ковенантов огнем — наилучший выбор.

Но прежде, чем вы сами оседлаете эту пушку, вам понадобится либо не пустить на нее хрюка (это сложно), либо снять его оттуда. Главное при этом — вовремя заметить пушку. Они легко выделяются на фоне любого пейзажа, так как имеют фиолетовый цвет. По ночам их заметить труднее, но, как только на пушке появляется «всадник», силовое поле начинает светиться ярким синим цветом, и проблемы с обнаружением пушки исчезают сами собой. Найдя пушку, вам потребуется, во-первых, не привлекать к себе внимания, а во-вторых, снять седока издали снайперской винтовкой или пистолетом (или тем, что у вас в данный момент есть). И лучше бы это делать заранее — стреляет она точно и далеко.

Боец против танка

Единственный вражеский танк, который встретится на вашем пути, помимо прочих средств передвижения ковенантов — это минометный танк «Привидение» (Wraith Mortar Tank). Сесть в него вы не сможете, он всегда занят врагом — оттого этот танк и описывается отдельно от других средств передвижения. На вашем пути эти танки повстречаются ближе к середине игры, и с ними нужно будет как-то бороться, поэтому давайте поговорим о них подробнее.

Этот тяжелый танк — пожалуй, самое мощное средство передвижение вообще во всей игре, и с ним может соперничать разве что танк «Скорпион», но «Привидение» лучше его по маневренности и по способу передвижения (парение на небольшой высоте, наподобие воздушной подушки). Выстрел из его миномета смертелен, и взрыв плазменного заряда может вынести сразу нескольких человек. К нашему счастью, заряд летит не по прямой траектории, а по баллистической, и это дает вам возможность остаться в живых. Уничтожить танк прямым попаданием ракеты издали не так легко, как может показаться, поскольку «Привидение» может легко стрейфиться. Поэтому лучшее оружие против «Привидений» — это другие средства передвижения, такие, как «Призрак» или джип, на котором можно разъезжать кругами, позволяя стрелку вести по танку огонь из установленного пулемета. Самый естественный выбор — это «Скорпион», но он будет у вас в руках только небольшое время. Если вы лихи и можете подобраться к «Привидению» близко, то четыре гранаты станут весомым аргументом в ваших руках. Стрелять из обычного оружия в танк можно, но бессмысленно, поскольку вас раньше уничтожит его плазменная пушка.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Наш брат — космодесантник

Сражения плечом к плечу с космодесантниками — еще одна неотъемлемая часть Halo. Признаться, сражаться на пару с этими ребятами весело — они очень грамотно ведут себя на поле боя, не тупят и действуют очень по-человечески. Они бегают, прячутся, ведут подавляющий огонь, бросают гранаты, наступают, наступают, отступают и бьют врага, стараясь при этом остаться в живых. Иногда у них это не получается, и часто вы будете после яростной битвы оставаться в одиночестве, отдаляясь от коллектива.

Пехота прекрасно знает, где находится, и действует согласно обстановке. Если их много, то они предпочитают наступать, а если их мало, то они стремятся оборонять свои позиции. Оружие пехотинцев — автомат, но иногда они подбирают снайперскую винтовку или даже оружие ковенантов. Каждый пехотинец предпочитает стрелять из автомата короткими очередями, что бывает невыгодно в борьбе с элитниками, охотниками и особенно флудерами, для которых больше бы подошли длинные очереди. Пехотинцы прекрасно бросают гранаты, умеют и любят это делать.

Энергетических щитов у пехоты нет, поэтому их здоровье не восстанавливается, что ставит их невыгодное положение перед врагами — слабее их только хрюки. Иногда пехота обнаруживает брошенную в них гранату, иногда — нет, со всеми вылетающими последствиями. Меткость пехотинцев нареканий не вызывает, и в джипе они показывают это со всей очевидностью.

Плохо то, что на высоких уровнях сложности искусственный интеллект пехотинцев остается на прежнем уровне, тогда как интеллект врагов заметно вырастает. Следствие этого — быстрое избиение пехоты; даже не пытайтесь остановить его, у вас на это попросту не хватит сил — они обречены. Печально, но факт.

Борьба с ковенантами

Ковенанты — это инопланетяне, чья религия не позволяет им мирно сосуществовать с людьми. Каждый ковенант — враг, и это надо четко знать. Даже нашествие флудеров не заставит ковенантов примириться с вашим существованием, и в жарком бою с флудерами они будут урывать момент, чтобы напасть на вас. Надо помнить, что ковенанты — это не одна раса, а содружество нескольких рас. Ранги своих бойцов они помечают с помощью различных цветов — поэтому важно понимать, какой цвет означает более продвинутого бойца, определить его в бою и действовать согласно полученной информации.

Хрюки (Grunts)

Ранги (по возрастанию опасности): желтый, красный, черный.

Специализированное умение: могут бросать гранаты и садиться в стационарные пушки.

Мелкие создания, они отличаются трусливым поведением и общим комическим внешним видом. В мире Halo это пушечное мясо ковенантов — самые слабые противники. Выносить их легко, и делать это надо в первую очередь. Не то чтобы они очень метко стреляли, но, когда они в группах, то случайно могут и попасть. Хуже, когда они вооружены гранатами — ладно еще, что они перед броском громко кричат, предупреждая своих. Кстати, говорят они (и все инопланетяне) по-английски. Видимо, в двадцать шестом веке английский — уже галактический язык, даже инопланетяне его учат.

Опасными хрюки становятся, когда садятся за пушки — оттуда их надо по возможности снимать. Без поддержки более серьезных ковенантов хрюки быстро разбегаются и дезорганизуются. Вообще, они редко ходят без поддержки элитных солдат.

Шакалы (Jackals)

Зомби меня не видит, я под маскировкой - обратите внимание на автомат.

Ранги: синий, желтый.

Специализированное умение: отражают выстрелы щитами.

Они прикрываются щитами, и это главная проблема. Попадание в щит — пуля на ветер. Обходите их, подлавливайте их, когда они будут стрелять в вас, отставив щит в сторону, бросайте гранаты. Помните, что они такие же слабые, как хрюки, и не особо умны. Если вы подкрадетесь к ним близко и внезапно выпрыгнете перед ними, они не сразу прикроются щитом, а начнут ругаться на своем языке — используйте этот короткий момент с умом.

Элитники (Elite)

Ранги: голубой, фиолетовый, серебряный, черный, золотой.

Специализированное умение: водят транспорты, энергетические щиты восстанавливаются.

Хребет армии ковенантов — сильные, суровые, меткие, смелые и умные. Опасные соперники, они несут на себе энергетические щиты, которые могут восстанавливаться со временем, используют разное оружие, постоянно прячутся за препятствиями и т.п. Недооценить их попросту не получится. Главное в борьбе с ними — не давать им спрятаться и восстановить энергетический щит. Бейте по ним длинными очередями, выманивайте из укрытий гранатами. Сами они бросают гранаты без предупреждения, и этим тоже опасны. Ловите момент, когда элитник перестанет стрелять: возможно, он уже выдернул чеку. Нет ничего глупее, чем стоять в открытую перед элитником, пока он поливает тебя энергетическими зарядами из-за угла. Прячьтесь. Общей стратегии для борьбы с элитниками не существует, каждый из них может дать вам прикурить, и вам придется выдумывать стратегии с ходу.

Охотники (Hunters)

Ранги: отсутствуют

Специализированное умение: ходячие машины для убийства, живые танки о двух ногах.

Не узнать охотника трудно — их размеры и оружие заметны издалека. Можно убивать охотника долго и упорно, но так и не достичь успеха — все из-за мощной брони. Охотники — это самый серьезный и опасный противник в игре, не считая вражеской техники. В правую руку у них встроена мощная топливная пушка, напоминающая по действию гранатомет. Увидев, что в вашу сторону летит зеленый заряд, или что пушка охотника засветилась и готова плюнуть его в вас, ищите укрытия, благо скорость стрельбы у охотников низкая. Вблизи охотник любит быстро (очень быстро) подбегать к вам и больно бить щитом.

К счастью, охотники глупее элитников, иначе с ними вообще было бы невозможно бороться. Старайтесь забегать к ним сзади, если они бегут к вам, обходите их со стороны и атакуйте со спины, она не защищена. Кроме этого, у охотников есть своя ахиллесова пята — в броне имеются отверстия (например, у шеи) и в них просвечивают участки оранжевой кожи. Использовать эту слабину можно только с помощью снайперской винтовки или пистолета — единственный выстрел по незащищенному участку положит охотника на лопатки. А вы говорите — танки...

Можно еще использовать транспортные средства, но танков в игре мало, а другие средства передвижения слабоваты. Но и это лучше, чем ничего — надо лишь знать, что единственное попадание из топливной пушки, к примеру, в «Призрака» перевернет его, а вас выкинет из сиденья.

Справляемся с флудерами

Флудеры (flood) — это инопланетная зараза, которая была кем-то очень хорошо спрятана в глубинах кольца Хало. К сожалению, люди и ковенанты, обладая огромным любопытством и жадностью до абсолютного оружия, освободили флудеров, и те принялись безобразничать. Поздравляю — с появлением флудеров у ковенантов появился новый «спарринг-партнер», помимо людей. Проблема в том, что у вас этот партнер появился тоже, и настроен он не очень благожелательно.

Кроме этого, помните, что во многих местах игры эта живность элементарно не кончается, а накатывается на вас волнами, зарождаясь за ближайшем углом. Сказалось классовое происхождение игры. Если после десяти обойм поток не кончается, возможно, это как раз тот случай, когда вам надо как можно быстрее уходить с этого места и продираться дальше по уровню бодрым гепардом.

Ежики (Parasites)

Специализированное умение: могут спокойно бегать по стенам и потолкам.

Помните крабов из Half-Life? Это похожие на них существа, но тут они больше напоминают быстрых и немного мертвых ежей, наседающих на вас толпами. Каждый из них очень слаб (как они только не гибнут от дождя?), но их много, и вместе они представляют серьезную силу. Почти всегда они нападают толпами, выбегая из щелей, вентиляционных шахт или из ходячих «мешков».

Ваше защитное поле мешает им добраться до вашей плоти, но они взрываются, и эти мелкие взрывы несколько мешают, хотя всерьез повредить вам не могут. Если щитов у вас нет, то они становятся реальной опасностью — они присасываются к вам и выпивают здоровье. Представьте, что на вас висит дюжина ежей. Брр...

Но их тупой бег в вашем направлении можно и нужно использовать. Выстрел из любой пушки уничтожает ежика, а выстрел из дробовика может уничтожить сразу нескольких ежей. Пригодятся и гранаты. Заранее услышать о приближении ежей можно по характерному царапающему звуку и по огромному красному пятну на радаре.

Трутни (Drones)

Специализированное умение: Далеко прыгают и могут вставать после смерти.

Раньше они были космической пехотой или элитниками. Но их жизнь круто переменилась после встречи с флудерами. Фактически, это и не жизнь вовсе, а так — от кладки до кладки, поскольку трутни — это фаза развития флуда, после которой следует превращение в мешок ежей. Оригинальное свойство эти трутни позаимствовали у бразильских диких обезьян — одним словом, они ка-ак прыгнут! Особенно они любят делать это из темноты, сваливаясь мешком прямо вам на голову — спортивные ребята. Правда, выглядят они не вполне свежо — щупальца, когти, странный цвет лица. Их атаки опасны и по силе сравнимы с рукопашной атакой элитника.

Но и это еще не все. Они еще подбирают пушки и даже ухитряются использовать их, стреляя в вас, а не просто в разные стороны. К счастью, они не пытаются увернуться от ваших выстрелов, а просто прыгают, тащатся и стреляют. Иногда такой трутень может подобрать ракетницу, и тогда жизнь становится совсем кислой.

Наконец, трутни добивают танцем — после своей смерти они иногда встают, и момент предугадать невозможно, приходится следить краем глаза за только что убитыми трутнями и добивать в случае проявления ими беспокойства.

Любопытное свойство трутней заключается в том, что их сравнительно легко расчленить. Отбивать у них голову, пожалуй, не стоит — она им не пригождается, а отстрелить пару рук — запросто. Безрукий трутень не сможет причинить вам вреда. Поскольку трутни обычно приходят к вам в компании ежей и других флудеров, времени на отстрел рук обычно нет. Используйте мощное оружие и укладывайте всех рядом. Лучше всего против толпы работает дробовик — это настоящее спасение от орд зеленой заразы.

Ежовые мешки (Parasite Sacks)

Специализированное умение: легко взрываются, разбрасывая при этом нескольких ежей.

Последняя стадия развития флудеров — это так называемые «ежовые мешки», которые выглядят, как крупные грибы на ножках. Рук у них нет (незачем), и биться им незачем. Но они все равно опасны, поскольку в верхней части тела каждого из них сидят несколько ежей, которые только и ждут, чтобы вылупиться. Вылупление сопровождается взрывом и выделением опасного газа. Тактика их проста — они на своих коротеньких ножках подбегают к вам, взрываются и разбрасывают по комнате ежей, присоединяющихся к атаке. Поэтому самая очевидная тактика борьбы с ними — расстрел в первую очередь и расстрел издали. Используя такой метод борьбы, можно даже заставить ежовые мешки работать на вас. Если мешки бегут в толпе флудеров, то, расстреляв и взорвав их, вы сильно уменьшите количество врагов.

Наконец, помните, что взорвавшийся ежовый мешок может легко взорвать и лежащую рядом с ним гранату — будьте внимательны, используйте этот факт против врагов и не стойте под грузом.

Роботы-охранники должны умереть

Летающих роботов-охранников (sentinels) вы встретите в обиталище обаятельного робота-наблюдателя 343 Guilty Spark; они подчиняются ему и станут помогать вам справляться с набегающими толпами флудеров (очень «мясной» и сэмовский по духу уровень). Но, когда выяснится, что Guilty Spark хочет уничтожить всю жизнь в галактике, ваши с ним отношения резко испортятся, и роботы-охранники станут вашими злейшими врагами. Пожалуй, самыми злыми после флудеров.

Что о них сказать? Четвертая сторона в конфликте (люди, ковенанты, флудеры, а теперь еще и роботы-охранники). Они летают, и некоторые из них несут на себе энергетические щиты. Учитывая их небольшие размеры и склонность к полетам, для борьбы с ними лучше брать высокоточное оружие. Стреляют они лучами лазера (не плазмой, а именно лазером). Проскочив через лазер, вы отделаетесь легкими потерями щитов, но долгий залп может снять их все за считанные мгновенья. Еще одна проблема заключается в том, что охранники обычно появляются стайками по три-четыре штуки. Четыре охранника — это в четыре раза большая опасность, чем один охранник. Поэтому выносить их надо как можно быстрее. Лучше всего бить их вблизи точным оружием (то есть не автоматом и не дробовиком). Плазменное оружие и игломет — наш выбор в борьбе с ними.

У роботов-охранников есть два ранга. Серебряный — более слабый, и черный — более сильный, с мощным лазером, от которого трудно убежать.

Некоторые шутеры нуждаются, помимо руководства, еще и в прохождениях. Halo к таким не относится — все задания там очень прямолинейны, и описывается их прохождение одной фразой: «Идешь (вариант — едешь, летишь) и всех мочишь». Заблудиться в игре нельзя физически, по каждому уровню от его начала к концу ведет один-единственный путь. Лишь во втором уровне есть возможность выбрать очередность спасения десантников на планете, но это лишь вариация, настоящей нелинейности нет — спасти надо все три отряда, и их расположение помечено лампочками, ввинченными в землю. Иногда доходит до смешного — в средних уровнях комнаты, через которые вы проходите, настолько похожи друг на друга, что в жарком бою можно заблудиться, потерять направление и... пойти в обратную сторону по уже пройденным комнатам, полагая, что идешь вперед. Чтобы этого не случилось, разработчики на полу входов и выходов клонированных участков уровней нарисовали белые стрелки, указывающие путь. Идете по стрелкам — и все в порядке!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

«Halo» как оптическое погодное явление

«Halo» — это не только известный шутер, но еще и любопытное оптическое погодное явление (по-русски — «гало», в переводе с латыни означает «диск»). Случается оно круглый год, но зимой его можно наблюдать чаще. Когда в высоких перистых облаках ледяные кристаллики особым образом отражают и преломляют солнечные лучи, в небе можно наблюдать самые разнообразные гало. Оно обычно выражается в радужных или ярко-белых широких кругах, которые окружают солнце и разносятся чуть ли не на половину неба (бывают и лунные гало). Порой с разных сторон на этих окружностях по бокам от светила можно наблюдать так называемые «ложные солнца» — точные копии солнца, но с чуть меньшей яркостью. Эти ложные светила называют «паргелии» (вспомните неудавшуюся видеокарту «Parphelia» от Matrox). Иногда бывает и так, что через настоящее солнце проходят белые световые столбы, направленные вертикально или горизонтально — иногда они даже перекрещиваются, что дает поразительную картину — солнце в центре огромного креста, окружено ярким белым кругом, а по четырем сторонам креста через полнеба светят ложные солнца.

Неудивительно, что в древние времена гало, как и кометы, считали предвестниками несчастья, и чем разветвленнее было гало, тем большие беды ожидались. Вот выдержка из «Повести временных лет» знаменитого Нестора: «Знаменья бо в небеси, или звездах, ли солнци, ли птицами, ли етером чимъ, не на благо бывають, но знаменья сиця на зло бывають, ли проявленье рати, ли гладу, ли смерть проявляют. ...бысть знаменье в солнци: огородилося бяше солнце в три дугы, и быша другыя дугы хребты к собе» . Описывается гало 7 февраля 1102 года. При этом, как он пишет, «благовернии человеци со въздыханьем моляхуся к Богу и со слезами, дабы Богъ обратил знаменья си на добро...»

А это — свидетельство уже из более близких эпох:

Явление на небе

Сообщено от Протоирея Симбирского Кафедрального Собора, Охотина

Января 11-го (23-го) в первой четверти седьмого часа, вечером, видно было в Симбирске на востоке в диске полной Луны, образовавшийся из света крест, а по сторонам его в равном расстоянии два радужные столпа. Наблюдавший это явление был свидетелем, как добрые крестьяне набожно крестились при сем явлении с светлым упованием и теплою сердечною Верою; слышал от них вопросы о значении этого явления и собственные их умилительные предположения, исполненные живой веры и глубокого сочувствия к современным обстоятельствам Отечества.

Недолго после этого гало было загадочным и чуть ли не божественным явлением — в прошлом веке ученые все объяснили и разложили по полочкам. Теперь в нет ничего необъясненного, но оно продолжает оставаться ярким и впечатляющим небесным явлением. Чаще смотрите на небо.

«Ringworld» — литературный прототип мира «Halo»

В 1970 году вышла книга американского писателя-фантаста Ларри Нивена под названием «Мир-кольцо» (Ringworld). В нем описывается, как цивилизации людей и инопланетян обнаруживают среди звезд необычный артефакт — гигантское (размером в сотни миллионов километров) искусственное кольцо, вращающееся вокруг небольшой звезды, притом внутренняя поверхность кольца обладает атмосферой и вполне земными условиями, даже силой притяжения, работающей от вращения кольца. Подобное кольцо — это своеобразный вариант известной «сферы Дайсона», гипотетической сферы вокруг звезды, которая предназначена для получения энергии этой звезды.

Роман оказался настолько удачным, что выдержал множество переизданий, а сам автор получил за него множество премий и вошел в золотой фонд мировой фантастики. Теория гигантского кольца оказалась настолько интересной, что на него откликнулся сам ученый Фримен Дайсон, а множество энтузиастов (в том числе и маститые профессора из Кембриджа) самостоятельно производили расчеты и прикидывали необходимую прочность материала для такого кольца и его характеристики (к слову, сам Ларри Нивен по профессии математик). Расчеты показали, что для нормального функционирования такого кольца нужны огромные маневровые двигатели, поправляющие динамику вращения, а сам автор описывает Всемирный Конвент Научной Фантастики 1981 года, на котором студенты скандировали в коридорах отеля «Кольцо нестабильно!».

В следующих книгах, посвященных «Миру-кольцу», Ларри Нивен добавил в конструкцию двигатели и продолжил приключения героев, среди которых, помимо людей, затесался огромный плотоядный хищник и трусоватый трехногий интеллигент о двух головах. Разработчики Halo взяли для игры только саму идею кольцеобразного мира, выбросив за ненадобностью технические детали, вселенную «Мира-кольца» и сюжет. Те, кто читал серию «Мир-кольцо», с удовольствием вспомнят книгу, увидев на горизонте поднимающуюся в зенит узкую ленту кольца Halo (пусть даже и не такую огромную, как в книге). Тем же, кто не читал Нивена, рекомендую это сделать. Найти произведения Ларри Нивена (включая и «колечную» серию) вы сможете, посетив библиотеку Мошкова — www.lib.ru. Если вы хотите узнать больше об авторе, зайдите на его англоязычную страницу — www.larryniven.org. А на диске к журналу вы найдете несколько иллюстраций разных авторов к книгам серии «Мир-кольцо».

Статьи по теме: