Коммунистические игры. Back in the ussr: игры про ссср на пк. Зачем это надо коммунистам

08.05.2017 Павел Макаров

Русские в играх - фигура весьма неоднозначная. А целое советское государство представлено в ещё более разных видах. Но несмотря на отношение многих к России, могучую советскую державу всегда показывают очень величественной и угрожающей.

Первое появление СССР в игровой индустрии можно приписать к 1990 году. Игру Perestroika создал не особо известный Никита Скрипкин. Весь смысл видеоигры был завязан полностью на политике, а игровой процесс был очень простым.

Со временем начинает появляться всё больше игр, в которых в каких-либо формах фигурирует Советский Союз. В частых случаях всё завязано на стандартных стереотипах, но также иногда всё может быть показано в более серьёзной форме.

Ни у кого нет такого полёта фантазии как у инди-разработчиков. Необычный beat’em up завоевал большое внимание как российских геймеров, так и зарубежных. Всё окружение и геймплей напоминают классический 16-ти битный файтинг в лучших традициях времён популярности подобных игр.

Помимо графики и геймплея прошлых лет, тут также есть интересный сюжет, который добавляет игре оригинальности. Но несмотря на это, игроки часто приписывают сходство с западным Hotline Miami. Но разработчики полностью понимают это и принимают с юмором. Они даже добавили в игру пасхалку, связанную с зарубежным аналогом.

Это можно по праву считать игрой с самым оригинальным сюжетом из всех представленных здесь. В этом шутере дух СССР проглядывается на протяжении всей игры. И надписи на ломанном русском, и различная символика - всё здесь есть. Но главной особенностью этого необычного шутера является перчатка, которая может управлять временем. Но это не единственная её возможность, ведь она также может перемещать предметы, атаковать, возвращать к былому виду старые предметы, состаривать персонажей и многое другое.

Игру считают смесью различных «гигантов» игроиндустрии. Многие возможности, атмосфера, особенности берут своё начало в других играх. Но соединение всего хорошего из различных шедевров образует очень качественный шутер с возможностью перемещаться между двумя эпохами.

Во времена, когда только выходил Xbox 360, а всем известная серия шутеров ещё не успела никому надоесть, вышла вторая часть этой самой культовой серии. Она включала в себя три кампания, а события одной из них происходили в СССР в сеттинге Второй мировой войны.

Эта игра не должна понравиться любителям настоящего «хардкора». Одной из причин этого стало оригинальное для того времени нововведение: персонаж мог сам автоматически регенерироваться, поэтому аптечки были не нужны. Многим не понравилась такая функция, но это стало своеобразной фишкой всей части. Несмотря на это кампания интересна для прохождения тем, кто устал напрягаться в современных играх.

По названию можно понять, что события в игре происходят во время Сталинградской битвы. Одиночная кампания здесь не так интересна, ведь изначально в игре упор делался на сетевой многопользовательский режим. Главное преимущество этой игры - полная реалистичность. Играя в неё, можно по-настоящему почувствовать себя участником войны.

Здесь нет ни прицела, ни восстановления здоровья, ни многих других составляющих, которые упрощают процесс игры. Умереть с одного выстрела тут тоже получится не всегда, или же вы умрёте просто через некоторое время после выстрела. Ещё одной особенностью здесь является использование танка. Один человек не может им управлять, так как в игре нужно набрать целый экипаж с командиром и другими членами команды. Стрелять на ходу тоже не получится, а выполнять приказы командира нужно беспрекословно.

Command & Conquer: Red Alert 2

Если во всех прошлых играх всё было довольно серьёзно, то это продолжение известной стратегии в реальном времени можно назвать чем-то более весёлым. Сатирических элементов тут не занимать. Даже при условии, что все события происходят при вымышленной «Третьей мировой войне».

Вторая часть является полным продолжением предыдущей, поэтому сюжет идёт последовательно за ней. Здесь есть две кампании, в одной из которых победу одерживает Советский союз, а в другой - США. Очень важную роль в стратегии играет техническое оборудование. Порой многие виды оружия или транспорта могут вызвать улыбку. Но даже несмотря на свою частую абсурдность, техники здесь очень много, и у каждой страны, за которую вы будете играть, она разная.

Игра очень понравится всем любителям жанра стратегии и красочной приятной графики, которая тоже стала «визитной карточкой» всей серии.

Мы надеемся что наша подборка из 5 игр про Советский Союз понравится вам. Если у вас есть другие любимые игры про СССР, то оставляйте названия в комментариях!

Социализм и коммунизм по сути своей очень схожи, но в корне это все-таки совершенно разные идеи. Коммунистическое учение - это финал социализма, его логический и счастливый конец. Игра, про которую пойдет речь ниже, в большей степени про процесс, а значит она ни в коем случае не про коммунизм. Будет ли здесь конец? Его нет даже в перспективе, как и обещанного «красного» счастья. В любом случае счастье это иллюзия, просто слово, которое в виде красивого мыльного пузыря мотивирует такое ленивое существо как человек вкладывать свои силы в общее дело.

The Tomorrow Children переносит игрока в карикатурный и мрачноватый мир, где в результате проваленного эксперимента почти все живое исчезает. Земной шар, в итоге, преобразовывается в пустоту (Void). Пустота это самое страшное, что может случиться с сознанием человека, поэтому в проекте она - это начало. Пользователь в роли клона обязан наполнить и сплотить мир, восстановить все потерянное из пепла. Социалистический строй - идеальная модель для выживания, по крайней мере, так думает управленец планеты, чертами напоминающий Владимира Путина. Внешний вид босса мира отталкивает, кажется, что товарищ затевает что-то очень плохое.


В самом начале нужно создать клона, назначить ему класс, то есть заранее задать траекторию развития. На выбор предоставлены лаконичные рабочие профессии: инженер, шахтер, радист и тому подобные. Пол всех клонов женский. При этом торговлей и управлением занимаются мужчины - никакой политкорректности. Это смело, это свежо, это даже необычно. Трудолюбивые японцы сделали игру про работящих девочек, но проект не про них, а про работу во имя работы: игру издала Sony Interactive Entertainment , а разработкой занималась студия SIE Japan Studio , обе компании непонаслышке знают что такое рутина и тяжелая работа.

После небольшого обучающего эпизода, пользователя в виде клонированной девочки отправляют в город, точнее в любое из поселений на его усмотрение. Прибыв на место, для начала стоит оглядеться. Поселение нужно кормить, вскармливая трудом, вкладывать в него свое драгоценное время, каждая капля пота нужна ретрофутуристичному пожирателю, чтобы раздуться и стать мощнее. В этом ему помогают клоны, и периодически мешают Изверги - огромные твари, сильно напоминающие Кайдзю. Прямо как в фильме Pacific Rim. Массивные, странного вида чудовища иногда приходят крушить и уничтожать. В эти моменты им нужно давать отпор, отбиваться с целью сохранить нажитое непосильным трудом. А развитие здесь, пожалуй, основная игровая механика. Гринд и социализм - неразлучные и взаимодополняющие понятия.


В зачаточном состоянии коммунизма и социал-демократических наук, многие «мистики» этих учений говорили о бессмертии души, только в отличие от христианства дух умершего работяги остается в совершенных им делах. В трудах. Так и тут нас мотивируют и всякий раз напоминают о том, что нужно трудиться на благо общества. Надо искать полезные ископаемые, пилить деревья, снабжать город электричеством, отстраивать и улучшать мэрию - чтобы была возможность расширить количество жилых домов. Все на благо общества.

За каждое действие начисляются трудовые очки в виде купонов, их то и нужно вкладывать в прокачку и шоппинг. На самом деле весь опыт нужно вкладывать и перевкладывать в себя же самого. Пошел, спилил дуб или березоньку, подобрал дрова, отнес на место где они складируются, получил опыт. Или встал на какое-то подобие беговой дорожки, а там линия, которую с помощью стика надо удерживать на уровне синей зоны. Впоследствии выработал электричество и обеспечил энергией место, где живешь и... заработал немножко опыта. А вот за важными металлами, ради талончиков, надо выбегать за пределы села. Туда, где серый и холодный мир становится еще более враждебным и ни разу не светлым.


Впервые выйдя за территорию, автор этих строк увидел огромную статую свиньи цвета морской волны. Кто-то успел сделать в ней дырку киркой, или, возможно, каким-нибудь оружием. Зайдя внутрь любого темного помещения (а в свинью и любую гороподобную постройку возможно зайти) нужно включить фонарик, который, кстати, можно положить туда, где он будет подавать свет и освещать, иначе игрок погибнет. В пещере присутствуют и источники света, и цветные металлы, и… смерть. Вообще загородные территории опасны. Там можно встретить цветной комок непонятно чего, стреляющий лучами смерти и выплевывающий мрачных комаров, пауков… это не говоря про огромных кайдзю-извергов. Но у нас есть оружие, у меня пока дробовик, на ракетницу еще не заработал. Если нету хорошего орудия в распоряжении, то помощниками в стрельбе выступают расставленные по периметру городов стационарные пушки, из них удобно осыпать огнем все, что настроено к нашему социуму враждебно.

В городе есть возможность прокачивать и строить новые здания. Делается это на верстаке. Процесс создания и апгрейда преподносится в виде пятнашек или их разновидности - нужно, передвигая квадратики, распределить цветные ромбики так, как показано на картинке. На самом деле это довольно увлекательное занятие, помогающее встряхнуть мозги. Есть и другой путь решить задачку - дать взятку. Вот по таким законам мы живем и выживаем: носим ресурсы, качаем мэрию, строим, копаем, копаем, строим, отбиваемся от Извергов, даем на лапу и... все сначала. В этом мире все циклично.


Какой социализм может обойтись без черного рынка? Даже в нашей стране он был, на нем можно было приобрести редкие, дефицитные товары самой разной направленности и назначения. В случае с The Tomorrow Children возникает ощущение, что андеграундный магазин содержится высшими мира сего. Просто в сознании граждан должен быть внутренний бунтарь. Игрок может взять из-под полы очень крепкий качественный инструмент. Орудия труда советского производства в игровом мире особенно ценны.

Давайте немного о технических моментах и стиле. Визуально Tomorrow Children не притягивает за уши. Все сделано простенько, но при этом аккуратно. Игра ухоженна, она как простая, но со вкусом уложенная хипстерская прическа. Оптимизация самая очевидная. Тридцать кадров в секунду, все плавно, все стабильно и уютно - как и положено на современных игровых системах. Но в процессе не происходит ничего такого, что могло бы загрузить центральный процессор консоли (PS4). «Дитя завтрашнего дня» не заигрывает с освещением и не бахвалится графикой, но то, что сделано, реализовано с завидной аккуратностью и присущим для японского народа педантизмом. С геймдизайном тоже все неплохо. Каждая менюшечка, каждое окошечко, все элементы игрового процесса вплетены в произведение грамотно и по ювелирному точно.


Арт-дизайн и музыкальная составляющая в отличие от игрового процесса может не наскучить никогда. Начинающие художники-экспериментаторы, думаю, вполне могут выйти из творческого кризиса, просто включив игру на пару часов. Стилизация выполнена на ура. Управляемый персонаж, девочка-клон, мила и как-то по-особенному наивна, но при этом в ее глазах читается преданность и упорство. Города и окружения - это гармоничная смесь ретрофутуризма и советского реализма, граничащего с откровенной психоделией. Помесь прекрасна. Именно из-за приятной картинки и ощущения странного мира я возвращаюсь в The Tomorrow Children. А музыка, играющая периодически, напоминает индустриальные мотивы, замешанные с культовыми аналоговыми синтезаторами «Поливокс» и «Moog».

Русская локализация тоже не подкачала. Правда она ограничилась субтитрами и переводом некоторых элементов меню, только некоторых. Диалоги и слова, произносимые NPC в игре довольно карикатурно пародируют русско-славянскую речь, звучит очень смешно и при этом мрачно.

Мини-футбольный клуб «КПРФ» в год столетия Октябрьской революции укрепил состав игроками сборной России и Испании и громит соперников по суперлиге, передает РБК . Официальные лица клуба говорят, что дорогостоящее предприятие нужно для пропаганды левых идей. На самом же деле мини-футбол - прикрытие для частных спонсоров партии. Агентство "Руспрес" сообщало, что официальные поступления в казну КПРФ год от года растут, составляя сейчас не менее 1 млрд за год, треть из них - средства от частных лиц . Но по нынешним временам это копейки. В материале - о том, что служит антуражем для неофициального спонсирования коммунистов .

Мы изучили причины взлета единственного в мире партийного профессионального клуба.

«У нас зарплата всей команды ниже, чем у одного бразильца из клуба суперлиги», - рассказывал в 2012 году президент клуба, сын первого зампреда ЦК КПРФ Иван Мельников-младший в интервью «Огоньку». Однако с тех пор многое изменилось.

Зал в спорткомплексе «Юность» в подмосковном Климовске, где принимает гостей МФК «КПРФ», сразу дает понять, кто здесь хозяин. В фойе всем желающим раздают бесплатные надувные палки с символикой компартии для шумовой поддержки и цветные программки со статьей Геннадия Зюганова об уроках Великого Октября . Зал украшен кумачовыми баннерами, приветствующими юбилей революции 1917 года, и рекламой интернет-сайтов партийных газет «Правда» и «Советская Россия». На поле команды выходят не под традиционный «Футбольный марш» Блантера, а под инструментальную версию «И вновь продолжается бой».

Клуб организовывает видеотрансляции со всех домашних игр на своем интернет-сайте, а в паузах зрителей, вход для которых абсолютно бесплатный, развлекает шоу-группа чирлидерш в платьях с революционными звездами.

Пионерки или комсомолки?


В стартовом составе коммунистов на игру с удмуртским «Прогрессом» 2 ноября на поле вышли три легионера: игроки сборной Испании Лин и Адри и бразилец Паулиньо с капитанской повязкой на рукаве. Единственный россиянин из полевых игроков - экс-нападающий сборной России Сирило. Он тоже родился в бразильском Сан-Паулу, но в интересах российской сборной был натурализован. Во второй четверке - россияне, трое из которых - кандидаты на поездку на чемпионат Европы по мини-футболу в Словению в составе сборной России в ближайшем январе. Еще один «сборник» - вратарь Георгий Замтарадзе.

«С таким составом «КПРФ» обязан брать медали», - не сомневаются опрошенные представители других мини-футбольных клубов. Иван Мельников-младший подтверждает уровень амбиций: «Задача перед МФК «КПРФ» на сезон была поставлена - быть в тройке по итогам чемпионата и попытаться побороться за Кубок России. Мы уже хотим больших побед в суперлиге», - говорит он.



Дружба народов: легионеры ФК "КПРФ"


Главным соперником «КПРФ» в нынешнем первенстве страны эксперты называют «Газпром-Югру». «У них сильный опытный коллектив и​​ в отличие от «КПРФ», где много новичков, давно сыгранный», - считает экс-гендиректор подмосковного «Динамо» Галина Данилкина. «Газпром» и в самом деле главный фаворит сезона, а его конкурент определится в противостоянии «Сибиряка», «Тюмени», «КПРФ» и «Синары», - согласен президент Ассоциации мини-футбола России (АМФР) Эмиль Алиев.

По словам Ивана Мельникова-младшего, в противостоянии коммунистов и «Газпрома» на мини-футбольных площадках есть и дополнительный подтекст. «Нам приятно обыграть «Газпром» и «Норильский никель» - тут есть и спортивная, и политическая составляющие», - рассказал он.

Большой кризис в мини-футболе


В российской мини-футбольной суперлиге выступает 12 команд, большинство из них финансируют либо крупные промышленные компании - «Газпром», «Норильский никель», «Синара», «Сибур» (футбольные клубы из Югорска, Норильска, Екатеринбурга и Тюмени соответственно), либо региональные власти. На их фоне выделяются партийный клуб «КПРФ» и частный Императорский спортивный клуб «Дина» бизнесмена Сергея Козлова.

Российская лига входит в число сильнейших национальных лиг мира, а сборная России занимает третье место в рейтинге Международной федерации мини-футбола после Бразилии и Испании.

В отличие от большого футбола, где бюджеты ведущих клубов исчисляются сотнями миллионов долларов, в мини-футболе таких денег нет. «Турбулентность в экономике отражается и на финансировании спортивных проектов, - рассказал президент АМФР Эмиль Алиев. - Еще пять-семь лет назад годовые бюджеты ведущих российских клубов превышали 300 млн рублей, сейчас цифры скромнее. Проблемы в банковской сфере в этом году привели к краху двух признанных флагманов отечественного мини-футбола».

Флагманы, упомянутые президентом, - это подмосковные «Динамо» и «Дина». За 25 сезонов в российском мини-футболе они на двоих взяли 20 титулов (11 и 9 соответственно). «В этих клубах всегда были самые высокие зарплаты, - рассказывает менеджер одного из клубов российской суперлиги. - До девальвации рубля в 2014 году ведущие игроки получали в месяц $20–30 тыс. - по меркам нашего вида спорта очень хорошие деньги, сейчас зарплата $10 тыс. считается отличным вариантом».

«Динамо» подкосили проблемы генерального спонсора - банка «Югра» (его лицензия отозвана ЦБ в июле 2017 года). По данным собеседника, бюджет «Динамо» последние сезоны составлял 350–380 млн рублей, из них большую часть обеспечивал спонсорский контракт с «Югрой». Как рассказал бывший менеджер «Югры», знакомый с деталями этого контракта, с 2013 по 2016 год банк перечислил «Динамо» 755 млн рублей (более 250 млн рублей в год). В прошлом сезоне финансирование сократилось до 74 млн, что не помешало клубу выиграть последний чемпионат России.

Проблемы «Дины» также связаны с ситуацией в банковской сфере, в которой работает учредитель клуба Сергей Козлов. В отличие от «Динамо», «Дина» не стала сниматься с чемпионата суперлиги, однако, по данным нескольких источников, в клубе серьезно задерживают зарплату игрокам и персоналу. Проблемами недавних лидеров и воспользовались руководители коммунистов.



Иван Мельников-младший

Красные миллионы


Сколько же тратит КПРФ на свой флагманский спортивный клуб? Президент МФК «КПРФ» Мельников-младший отказался назвать конкретные цифры клубного бюджета, отметив лишь, что основным источником финансирования команды и других спортивных проектов под брендом «КПРФ» является сама компартия. Кроме того, спортклуб участвует в различных социальных программах и получает субсидии из региональных бюджетов, а также пожертвования от частных лиц, которым нравится «возрождение традиций советского спорта». Имена жертвователей Мельников не назвал и отметил, что это незначительные суммы по сравнению с партийным финансированием.

В пресс-службе КПРФ также не ответили на запрос о суммах, которые партия тратит на содержание футболистов. По данным, опубликованным на официальном сайте ЦИК, в 2016 году КПРФ перечислила спортивному клубу из своего бюджета 36,82 млн рублей.

Опрошенные эксперты говорят, что подобной суммы не хватит даже на зарплаты всех футболистов, находящихся на контракте в коммунистическом клубе.

По словам Мельникова, бюджет клуба по-прежнему существенно меньше, чем у конкурентов, а топовые игроки, в том числе и иностранные, выбирают МФК «КПРФ» за хорошую репутацию (в клубе не бывает скандалов и задержек зарплат), а также за то, что команда базируется в столице, где после проблем у «Динамо» и «Дины» не осталось надежных платежеспособных клубов.

«Это действительно плюс «КПРФ», - соглашается глава АМФР Алиев. - Чтобы пригласить игрока в тот же «Норильский никель», ему надо предложить более высокую зарплату, так как спортсмену придется переезжать в заполярный город с не самыми благополучными погодными условиями».

«Игроки, покинувшие «Динамо», переходили в «КПРФ», согласившись на существенное сокращение зарплаты, плюс КПРФ не пришлось платить их бывшим клубам за права на этих игроков, - утверждает Галина Данилкина из «Динамо». - Летом, когда стало ясно, что проблемы двух ведущих клубов суперлиги («Дины» и «Динамо») критичны, на рынке оказалось много квалифицированных футболистов, при том что вариантов для трудоустройства у них было не так много, и этим грамотно воспользовалась КПРФ».

По мнению топ-менеджера одного из клубов суперлиги, пожелавшего остаться неназванным, бюджет «КПРФ» за последний год вырос в два-три раза.

Эмиль Алиев говорит, что федерация не располагает данными о размере бюджетов клубов суперлиги. «Есть лишь общее понимание, что для борьбы за самые высокие места клуб должен иметь бюджет 200–250 млн рублей в год, - уверен глава АМФР. - Середняки располагают средствами 100–150 млн рублей, клубы, борющиеся за выживание, - 50–100 млн рублей».

Галина Данилкина из «Динамо» согласна с такой оценкой средних бюджетов в российской суперлиге. «Даже если коммунисты, воспользовавшись кризисом, сумели сэкономить на подписании контрактов этим летом, уровень их расходов с учетом содержания еще двух мини-футбольных команд и финансирования большого числа спортивных проектов совокупно никак не может быть меньше 250 млн рублей», - поделился мнением менеджер другого российского мини-футбольного клуба, попросивший не называть его имя.

По словам собеседника, по сравнению с временами десятилетней давности уровень зарплат в российском мини-футболе заметно упал. «Но чтобы пригласить того же Лина в «КПРФ» из мини-футбольной «Барселоны», надо было обеспечить определенный уровень дохода, - говорит он. - Если бы иностранцам платили мало, они бы уже давно уехали домой».

«Сегодня рынок находится в России. Я разговаривал с игроками, выступающими в Бразилии, и они советовали мне оставаться в России, - рассказывал в декабре 2016 года в интервью бразильской газете Comercio Do Jahu капитан МФК «КПРФ» Паулиньо. - В финансовом отношении разница между бразильским футзалом и российским огромна. В России помимо зарплат платят премии за голы, передачи, достижение поставленных целей. В Бразилии такой системы нет». Сам Паулиньо, имеющий контракт с «КПРФ» до конца нынешнего сезона, рассказал газете, что имеет контракт с коммунистическим клубом в долларах.

Зачем это надо коммунистам?


Мини-футбол в России - некоммерческая история. Команды практически не зарабатывают на билетах. Многие, как «КПРФ», делают вход бесплатным - это обеспечивает коммунистическому клубу аншлаг на трибунах комплекса «Юность» в Климовске, вмещающего 825 зрителей.

По словам Мельникова-младшего, задача спортивного проекта КПРФ - пропаганда коммунистических ценностей и привлечение в партию молодежи. «Руководство КПРФ поставило задачу - привлечение новых членов в партию посредством спорта, - рассказывает он. - У нас есть много региональных отделений, и постоянно приходит информация: после такого-то мероприятия приняли столько-то ребят в партию. Их число каждый год идет на сотни. Они приходят в клуб аполитичными - просто позаниматься спортом, но потом принимают решение влиться в нашу семью - не только спортивную, но и партийную».

В спортивный клуб «КПРФ» помимо мини-футбола входят десятки секций и региональных клубов по всей стране - от шахмат до фигурного катания и хоккея. Компартия выступает организатором различных массовых любительских турниров. В сфере особого внимания - единоборства, которые курирует знаменитый американский боец смешанного стиля Джефф Монсон, имеющий коммунистические убеждения.

Коммунисты не берут денег за занятия спортом. «Наша концепция - делать секции бесплатными, - говорит Мельников-младший. - В целом мы справляемся. Говорим региональным активистам: ищите деньги, трясите местные бюджеты, а партия будет вам помогать в каких-то вопросах».

Опрошенные политологи сомневаются, что пропагандистский эффект от создания спортивных секций и клубов для КПРФ будет сообразен выделяемым на этот проект средствам. «Разумеется, это одно из направлений деятельности партии, которое КПРФ может использовать в целях пополнения рядов и агитации, однако на фоне очевидного падения популярности партии и снижения результатов на выборах оно не способно оказать какого-то решающего значения, чтобы развернуть этот тренд», - считает политолог Николай Миронов. Финансирование профессионального клуба под партийным брендом в таком виде спорта, как мини-футбол, также не кажется ему хорошей идеей. «Обычный избиратель, даже проживающий в Москве и Московской области, просто не подозревает о существовании такого клуба», - уверен Миронов.

По мнению политолога Аббаса Галлямова, вкладывая деньги в массовый спорт, КПРФ следует традиции европейских левых партий. «Исторически именно для левых партий характерно создание социальной инфраструктуры вокруг своих политических проектов, - отмечает собеседник. - Создание своих спортивных клубов, женских организаций, кружков для детей - именно то, что отличало левые партии от партий буржуазных».

Галлямов предполагает, что профессиональный мини-футбольный проект мог понадобиться коммунистам для привлечения денег сочувствующих партии бизнесменов, которые опасаются финансировать КПРФ напрямую. «Оппозиционные политики нередко сталкиваются с ситуациями, когда они просят бизнесменов поддержать их, а те в ответ говорят, что напрямую дать денег на политику боятся. Вместо этого они предлагают профинансировать какой-нибудь социальный проект. Думаю, что деньги КПРФ, направляемые на спорт, имеют именно такое «боязливое» происхождение», - предполагает политолог.

Неочевидный пропагандистский эффект от существования коммунистического футбольного клуба подтверждают и итоги выборных компаний. Процент голосов, отданный за кандидатов от КПРФ в Климовске, где проводит домашние матчи мини-футбольная команда, с момента ее появления в этом городе (2012 год) не стал выше и по динамике абсолютно соответствовал результатам в целом по Московской области. Так, на выборах в Госдуму 2011 года за список в КПРФ проголосовали 30,41%, а в сентябре 2016 года - 18,14% (данные по Подмосковью - 25,54 и 15,24% соответственно).

Предисловие.

Этот пост не является каким-то авторитетным мнением и даже не претендует на полноту исследования предложенной темы. Это всего лишь размышления на тему "а что, если?!", небольшой мысленный эксперимент без особого контроля результатов. Также поспешу заметить, что я не являюсь политологом, экономистом или социологом и даже гейм-дизайнером. Поэтому если мои оценки каких-либо последствий применения коммунистической модели общества в играх неверны - прошу не судить слишком строго (но в комментариях указать!).

Если вы видите какие-то проблемы, помимо тех, которые уже упомянуты в тексте, или можете предложить решения, или считаете, что они и проблемами-то не являются, - добро пожаловать в комментарии! Также в комментариях приветствуются ссылки на игры, в которых уже реализовано что-то из того, о чём я буду говорить (вышедшие и находящиеся в разработке).

Примечание: задумывался это текст как анализ применимости именно коммунизма вообще в играх, но по ходу написания всё свелось, в принципе, к одному из вариантов - с слабо ограниченными ресурсами. Если у вас есть что сказать про другие варианты - пишите!

Ну и, наконец, если вас то, что я написал, сподвигнет на создание игры, рассказа или (ха-ха) фильма - прошу сообщить об этом мне, чтобы я мог следить за вашим проектом и посмотреть на его результаты...

Текущая реальность.

99% современных компьютерных игр используют для сюжета и игровой механики реалии современного рыночного мира. Их переносят в будущее, где игроку предлагается создать космическую империю, или в фэнтезийные миры, но общие идеи - собственность, деньги, иерархии - везде остаются неизменными, представая под разными ярлыками.

В принципе, это вполне оправдано: эти идеи всем знакомы и понятны. Но, если мы рассматриваем компьютерные игры как искусство, хорошо бы добавить разнообразия. Попробуем же порассуждать на тему имплементации в игре... Коммунизма. Замечу, что говорить я буду именно о коммунизме как об обществе социального равенства и принципа "каждому - по потребностям, от каждого по способностям", а не о тоталитаризме, который стал ассоциироваться с этим словом у многих.

Игра - замечательное место для применения коммунистических идей. В реальности, чтобы реализовать коммунистические идеи в полном объёме, нужен как небывалый технологический прогресс, так и значительные изменения в сознании людей. В игре мы легко можем смоделировать и то, и другое!

Сюжеты и мотивации.

1) История мира

Во-первых, рассмотрим, как наше общество, в котором будет действовать игрок, "дошло до жизни такой". Пути у него примерно два: технологический и мировоззренческий. То, что будет описано ниже, - это только пример, на самом деле всё зависит от вашего воображения, не говоря уже о том, что детали могут меняться бесконечно.

Технологический путь: в данном случае "каждому - по потребностям" достигается благодаря успехам в удешевлении производства. Грубо говоря - представьте себе, что автомобиль, дом, или космический корабль можно скопировать так же, как сейчас копируется mp3-шка. Это, например, может быть достигнуто за счёт Дубликаторов, подобных тому, который описал в своём сериале "Акулу съели!" Дмитрий Исаков в начале 90-ых. Появление такого устройства, несомненно, приведёт к величайшим социальным потрясениям, и описание тех времён само по себе представляет замечательный сюжет (см., например, "Printcrime" Кори Доктороу), но мы будем считать, что волнения уже улеглись, создание копий больше не считается преступлением, а стало нормой жизни.

Мировоззренческий путь: второй способ - сознательное ограничение всеми людьми в обществе своих потребностей до некоторого "приемлемого" уровня. Приход к такой ситуации требует в прошлом вашего мира какого-то ключевого события, которое заставило человечество изменить свой образ жизни и отойти от неограниченного потребления. Может быть, это была глобальная экологическая катастрофа или визит инопланетян - детали могу разниться.

2) Сюжеты

Договорившись, что описанное общество не представляет собой антиутопию (ещё раз повторю: ставить знак равенства между коммунизмом и тоталитаризмом - это затасканное клише!), мы существенно сокращаем список привычных тем. В основе игры должен лежать какой-то конфликт, но у нас нет ни злобных корпораций, ни коррумпированного правительства - а бороться с кем-то надо. Оговорюсь, что я, в первую очередь, рассматриваю сюжеты для RPG и стратегий, так как на них смена строя окажет наиболее интересное влияние.

Очевидный выход - внешний враг! Во-первых, в случае "технологического коммунизма" человечество почти наверняка ведёт агрессивную экспансию в космосе. Единственная ценность, которую нельзя сдублировать, - место для жизни. Да, построение искусственных планет возможно, да и "мир-кольцо" или сфера Дайсона не будут за пределами доступного, но пригодные для колонизации планеты всё равно будут цениться. Вот из-за них-то можно и устроить заварушку с инопланетянами.

Это довольно неплохой выход для стратегической игры, но не очень хороший - для RPG. Причиной тому - если игроку придётся действовать на вражеской территории, никакого коммунизма он не увидит и игра не будет особенно отличаться от любой другой. Чем же ещё можно заняться?

Ещё один вариант - PvE. Романтика фронтира, освоение новых планет, конфликты с туземцами, возникающие из-за недопонимания, - полный букет из фантастических рассказов.

Обращаясь к классикам, мы видим также тему Прогрессорства, то есть - постепенного внедрения нашей идеологии в чужие общества. Недостаток - опять же в том, что игрок будет на чужой территории. Хотя в данном случае интересна смена цели игры - не спасение мира или обретение каких-то личных преимуществ, а изменение жизни цивилизации. С Прогрессорством опять же связано множество вопросов, довольно актуальных и в современном мире (продвижение США демократии везде и всюду и прочая глобализация - это ведь в каком-то виде тоже прогрессорство, пусть и с далеко не бескорыстными целями!).

Можно побороться и с внутренними врагами. На мой взгляд, это самый интересный вариант сюжета, так как позволяет рассмотреть широкий круг философских вопросов, прикрыв их хорошей нелинейной историей. Враги могут быть как просто психами, так и людьми с интересной, но жёсткой позицией. Например, это может быть тайное общество, которое считает, что неограниченное дублирование предметов - это зло, ведущее к застою (насколько они правы в лично вашем варианте мира - решать вам). Задача у этих людей будет непростая, а игрок может им мешать или помогать.

3) Мотивации.
Неограниченная доступность благ заметно меняет мотивации персонажей игры. Накопление богатств - бессмысленно. Угнетённых рабочих и крестьян и угнетателей - больше нет. Если мы играем в RPG, у нас автоматически пропадают задания типа "принеси мне N предметов типа M" - какой в них смысл, если можно раздобыть один предмет и сдублировать его?!

Вознаграждения игроку тоже сильно изменяются - денег у нас нет или почти нет (подробнее об этом - ниже). Вообще, в этом мире какую-либо ценность представляют только оригинальные, новые товары/произведения искусства, а также отношения между людьми. Хотя если у нас ещё имеется опасность перенаселения (в силу нехватки жизненного пространства) - могут появиться и другие виды наград.

Кстати, коммунизм не означает отсутствия различного рода организаций со своими иерархиями. Другое дело, что пост в организации не имеет материального значения, а всего лишь определяет круг ответственности - но, тем не менее, карьерный рост всё равно может служить мотиватором, если у персонажа есть какие-то причины хотеть быть Большим Начальником.

Важно, что деньги служат в играх для ограничения возможностей игроков. "Мы летим мочить космических пиратов на старом корыте, а не с флотилией дредноутов, потому что у нас нет денег на флотилию". Если денег в игре нет - ограничивать возможности игроков придётся другими способами, и это может стать одной из главных проблем, если игроки будут чувствовать, что им не дают использовать какие-то ресурсы только потому, что "по сюжету не положено", - притом, что по логике эти ресурсы доступны.

Механики.

Первой разваливается привычная нам торговля. Чем бы ни занимался наш герой - никому не нужны горы предметов, собранные им с трупов врагов или извлечённые из древних гробниц на забытой богом планете. Это не означает, что новые и редкие предметы никого не интересуют, - но платить за них нечем, потому что деньги не имеют смысла. Как вариант, коллекционер может обменять один интересный ему предмет на другой, которого у него нет. Если очень нужно - можно ввести в игру предметы, которые невозможно сдублировать, и использовать их в качестве некоей "валюты". В первую очередь, это живые организмы (создание копий живых существ - довольно сложная тема, но если, следуя за Исаковым, объявить, что при копировании получается тело, но не живое существо, - то мы получаем довольно интересную "торговлю" инопланетными зверушками, например) и, возможно, какие-то редкие предметы (изделия другой цивилизации, разрушающиеся при копировании? Почему бы и нет).

Довольно интересное влияние оказывает "бесплатность" товаров на стратегии. Если мы идём путём использования Дубликаторов, то получаем бесконечные ресурсы. Чтобы вернуть ограничения, без которых играть неинтересно, на место, можно пойти многими путями: объявить, что для дублирования требуется энергия, которая ограничена, или что размер дублируемого предмета ограничен и сдублировать разом космический истребитель мы не можем - только по частям, а потом долго будем собирать.

Если же у нас коммунизм "мировоззренческий", то ничего нового в плане производства у нас не появляется. Оно всё так же стоит ресурсов и времени.

Вероятно, ключевую роль в стратегии в мире "технологического" коммунизма, даже если в нём нет дубликаторов, а есть, например, роботы, которые "вкалывают", пока "счастлив человек", будут играть исследования.

Прочие размышления.

1) Если вы вдруг решите делать коммунистическую игру, не надо забывать, что само это понятие несёт в себе жутко негативный заряд для западной, да и для российской аудитории. Не для всех, конечно, тем более, что в последние годы всяческие левые движения, насколько я знаю, вновь поднимают голову, но всё-таки коммунизм ассоциируется у мира со Сталиным, лагерями и бедностью.

2) Кстати, никто не мешает построить виртуальный коммунизм и в фэнтезийном мире: достаточно разрешить его обитателям более свободно пользоваться магией. Примерно как в замечательном городе Ехо Макса Фрая, только без ужасных последствий для "равновесия мира". Грубо говоря, получаем что-то вроде "магического дубликатора" (который ничем не отличается от дубликатора технологического на текущем этапе развития науки). Как это повлияет на эльфов, орков, рыцарей и Гильдию Воров - интересная и увлекательная задачка...

3) Деньги не имеют смысла в качестве измерения ценности предметов в мире, где есть Дубликатор, потому что стоимость производства любых предметов примерно одинакова. Однако само производство копий, возможно, небесплатно. В принципе, можно ввести в игре валюту, скажем, "дуп", одна единица которой даёт возможность создать одну копию любого предмета.

Статьи по теме: