История серии игр final fantasy.  Последняя фантазия: История великой серии

Final Fantasy на данный момент является самым известным и раскупаемым в мире сериалом среди всего многообразия представителей жанра RPG. Разработчики то и дело анонсируют новые проекты под лэйблом "Final Fantasy", и выкидывают на съедение фанатам очередные обои, скриншоты, трейлеры и демо-версии. Те всё это благополучно переваривают и живут в ожидании очередной порции новой информации. Армия фанатов сериала становится всё больше с каждым годом, игры раскупаются всё более внушительными тиражами, но и серия не стоит на месте, каждый раз стараясь предложить на суд взыскательной публики множество инноваций как в игровом процессе, так и в графических технологиях. При этом, в большинстве случаев, умудряясь на протяжении вот уже двух десятков лет сохранять тот самый пресловутый "дух Final Fantasy" - понятие, которому нельзя дать какое-либо общее определение скупыми буквами и словами, но которое прочно держит фанатов "на крючке", заставляя с нетерпением ждать анонсы всё новых и новых игр в серии, несмотря на их внешнюю непохожесть.

И мы всё никак не перестаём удивляться тому, как японцы в первый же день релиза умудряются скупать миллионы копий очередного хита, предварительно просидев сутки около магазина с геймбоем в руках и желанием первым получить эту заветную коробку в руки. Да что кривить душой - мы и сами с нескрываемым возбуждением ждём североамериканского релиза и бежим в родную палатку (качаем в интернете, заказываем лицензию из-за границы), чтобы и самим заполучить очередную серию игры и с головой окунуться в новый мир "Последней Фантазии".

К этому моменту, вышло уже двенадцать игр в основной серии Final Fantasy, а также большое количество всевозможных ремейков и ответвлений, так или иначе связанных с сериалом. Компания Square Enix продолжает привлекать к разработке игр серии самых талантливых деятелей индустрии, благодаря чему "Фантазии" регулярно собирают обильный урожай всевозможных наград, а по совокупному количеству продаж сериал уступает только лишь таким монстрам игровой индустрии, как Покемон и Марио.

Таково положение вещей на сегодняшний день. Но порой, серия переживала весьма волнительные моменты - на её долю выпало немало как взлётов, так и падений, восторгов и разочарований, похвалы и критики. Поэтому, мы предлагаем вам оглянуться вместе с нами в прошлое, и убедиться, насколько нелёгок был её путь к покорению трона короля ролевого жанра.

В цикле тематических статей на нашем сайте, мы расскажем как об истории самой игровой серии и её многочисленных сателлитах, так и об основных этапах становления компании Squaresoft (Square Enix). Не забудем также и о ключевых персоналиях, подаривших нам немало восторженных часов, проведённых перед экраном телевизора во вселенной вот уже в который раз последней фантазии...

Хиронобу Сакагути и его боссы из Squaresoft окончательно выдохлись в 80-х годах. 3D-гонки для NES и корявые игровые адаптации фильмов про Чужих для MSX уже не пользовались спросом. А потому они решили, что выпустят последнюю игру, и если публика её не примет, то они закроют компанию. Так появилась . И произвела настоящий фурор.

Они не только дали новую жизнь механике из Dragon Quest, но и определили путь развития японских RPG на следующие 30 лет. Серия прославилась не только благодаря колоритным врагам и потрясающему саундтреку, но и тем, что каждая серия была своего рода экспериментальным полигоном для новых идей и нестандартного дизайна. Сегодня франшиза переживает мини-Ренессанс на консолях PS4 и Xbox One, а мы, тем временем, решили составить список из 25 лучших частей Final Fantasy.

Герои Final Fantasy зачастую являют собой королевских воинов, которых отправляют спасать мир, и сопровождается это геноцидом монстров и изучением магии. А что насчёт короля? Чем он занимается всё это время? Square попыталась ответить на этот вопрос и представила на суд геймеров на удивление хороший градостроительный симулятор в известном фэнтезийном сеттинге. Ваша задача – собирать предметы, необходимые для улучшения королевства, но находить их придётся выбранным вами героям. Геймплей здесь совершенно не сложный, а заниматься расширением города и тренировкой воинов довольно интересно. Выполнена игра в сочном и ярком стиле, а потому проводить в ней время, наблюдая, как крепнет виртуальное королевство, – это одно удовольствие.

Final Fantasy стала серией, которая показала всему миру, что японские RPG ничем не уступают по качеству от своих западных конкурентов (случилось это после выхода частей для PlayStation), но путь этому был долгим. Squaresoft создали Mystic Quest с нуля, упростив комбинацию из насыщенной приключенческой истории и развития персонажей, на которую в 80-е делалась большая ставка. В то время Mystic Quest казалась даже слишком простой в сравнении с Final Fantasy 4. А сегодня она выглядит как лучшие инди-RPG, вроде Cthulhu Saves the World, где главные особенности жанра сведены к минимуму, а упор делается на визуальный стиль. Бонусом выступает один из прекраснейших игровых саундтреков, написанный Рюдзи Сасаи и Ясухиро Каваками.

Вот вам объективное мнение: всё то, за что в своё время критиковали Final Fantasy 13, присутствует и в самых любимых многими частях серии. В Final Fantasy 4 и 10 такой же скудный простор для исследований, Final Fantasy 8 так же слабо подаёт сюжетную линию, а Сноу и Сэра раздражают так же сильно, как и Юффи. Кто-то должен был это сказать. Самый большой минус Final Fantasy 13 (и, видимо, корень её печальной репутации) заключается в том, что нам представили крайне холодный мир.

Мир Кокона и Гран Пульса такой же холодный и бессердечный, как и кристалы, которыми он наполнен, а команда изгоев, которой мы управляем, не спешит раскрывать все его секреты, чтобы мы могли понять, как он превратился в то, что мы видим на экране. Но если принять атмосферу отчуждённости Final Fantasy 13, то перед нами сразу раскроется увлекательная научная фантастика с великолепными декорациями, лучшей работой композитора Масаси Хамаудзу, и невероятной концовкой, которая заставляет переосмыслить всё происходящее. Отличная боевая система, весь потенциал которой, увы, не смогли реализовать в этом проекте, обрела вторую жизни в частях 13-2 и Lightning Returns.

Final Fantasy невозможно воспринимать отдельно от саундтрека. И популярность свою серия обрела в том числе и из-за потрясающего оркестрового музыкального сопровождения. С первых же секунд игры нас встречает мелодия, задающая нужного настроение. К примеру, знаменитая «Prelude», написанная Нобуо Уэмацу, объединяет в себе тонкую вдумчивость и претенциозный дух, что в целом свойственно для всей франшизы Final Fantasy. В игре Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музыка и вовсе выходит на передний план, становясь во главу геймплея.

Механика игры довольно незамысловата: при помощи стилуса для 3DS мы выполняем серию движений, собирая команду классических героев из FF и выпуская их в гущу событий. Как и в оригинальной Theatrhythm, в игре Curtain Call представлены знаковые для серии сцены, где игроками предстоит силой музыки побеждать монстров. В первой Theatrhythm присутствовали самые знаменитые мелодии, вроде One-Winged Angel и Melodies of Life, в то время как музыкальный репертуар Curtain Call пополнился более эклектичным набором композиций.

В Crisis Core разработчики обещали прояснить туманную историю Сефирота, Клауда, Айрис и Зака Фэйра из Final Fantasy 7. Получилось это у них не до конца, поскольку в этой игре для PSP (причём одной из лучших на данной платформе) сюжет подавался так же размыто, как и в предыдущей части. Однако игре не откажешь в визуальной красоте и уникальном и захватывающем экшне.

В роли Зака мы рубим огромным мечом монстров и роботизированных солдат, но изюминкой здесь является система магических навыков, позволяющая смешивать умения и получать абсолютно новые. Вдобавок время от времени на поле боя появляется игровой автомат и усиливает атаки героя. Звучит глупо, но на практике выглядит отлично. Прямо как и сама Final Fantasy 7.

Платформа Nintendo Wii с её слабой мощностью и неудобным контроллером – это не совсем та консоль, где ожидаешь увидеть Final Fantasy. Но серия пустилась в очередные эксперименты и разродилась любопытными спин-оффами. Лучшим из них заслуженно считается Crystal Bearers – экшн-RPG с частично открытым миром и пафосным протагонистом в меховой куртке и с телекинезом. История об изгое, который внезапно становится героем, отнюдь не нова – сюжет в Crystal Bearers смело можно назвать проходным, но при этом игра очаровывает своим стимпанковым стилем и отличной по меркам Wii графикой. Примечательно, что завершается она благодарственной запиской, написанной режиссёром проекта от руки. Она не идеальна, но зато сделана с любовью, и этого нельзя не заметить.

С первых же частей Final Fantasy выглядела более взрослой, чем источник её вдохновения – Dragon Quest. Жутковатые монстры, детальная прорисовка персонажей и насыщенное музыкальное сопровождение далеко ушли от большеглазых слизняков и жизнерадостных мелодий из Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance же ориентировалась на подростков, но при этом оставалась верной заданному стилю. Завязка сюжета строится на том, что обычные школьники находят книгу под названием Final Fantasy и оказываются внутри вымышленного мира.

Теперь им под вашим управлением предстоит создавать армии, прокачивать отдельных юнитов и устраивать масштабные стратегические сражения на красочных картах. Помимо этого, перед нами предстаёт история о взрослении человека, о том, как он справляется с бедностью, хулиганами и школьным проблемами. В игре появилась и интересная механика, заставляющая игроков раз за разом менять свою стратегию. За каждым боем наблюдает судья, выставляющий определённые ограничения (не применять магию, использовать только лечебные предметы и т.д.), что вносит приятный элемент неожиданности.

Final Fantasy 11 даже в 2017 году остаётся в списке самых популярных MMO. Преданных фанатов не останавливает даже то, что на сегодняшний день вышло уже немало игр, где представлена более удобная система групповых квестов, вроде той же Final Fantasy 14. Всё дело в художественном стиле Final Fantasy 11. Приглушённая цветовая палитра, запоминающийся дизайн многочисленных рас и неспешный темп игры позволяются глубоко проникнуться виртуальным миром – подобного не могут предложить даже маститые WoW и Everquest. На первый взгляд, она не сильно похожа на классические Final Fantasy, но атмосфера здесь именно та, что нужно.

Система профессий прочно прижилась в жанре RPG. Под ней обычно подразумевается возможность выбрать класс или тип своему герою, что откроет доступ к древу прокачиваемых навыков – простая и понятная RPG-механика, позволяющая кастомизировать персонажа. Любопытно, что зародилась она именно в данной игре для NES.

Здесь серия вернулась к своим корням после Final Fantasy 2, где упор делался на сюжет, и выдала архетипную историю борьбы добра со злом, сдобренную отличной музыкой и прекрасным визуальным рядом. А выделяла её именно возможность выбирать профессии и прокачивать соответствующие навыки. В 2006 году вышел ремейк Final Fantasy 3 для DS, а позже её портировали на ПК и мобильные платформы, но версия NES при всех своих неудобствах обладала особым шармом, воссоздать который, увы, не удалось.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Многие из игр Final Fantasy (от 1 до 15) фокусировались на взаимодействии между четырьмя героями. В этом же немного странном спин-оффе для Gamecube, Square сместили акцент на взаимодействие между четырьмя реальными игроками. В результате получилась довольно сложная игра про исследование подземелий, требовавшая четыре джойстика (или четыре приставки Game Boy Advance), но при этом предлагавшая беспрецедентный кооперативный режим. Конечно, по современным меркам «беспрецедентный» – это слишком громкое слово, но все, кто проходил Crystal Chronicles с друзьями, согласятся с такой характеристикой. Помимо инновационного геймплея Crystal Chronicles радовала чудесными кельтскими мотивами и красивыми сельскими пейзажами.

Final Fantasy 15 разрабатывалась около 10 лет и должна была стать новой вехой в истории серии, а потому на неё были возложены огромные ожидания, оправдать которые было попросту немыслимо. Но авторам удалось сделать невозможное: они грамотно обновили серию Final Fantasy и сделали игру одинаково привлекательной как для преданных поклонников, так и для любопытных новичков. Сюжет в Final Fantasy 15 следует тем же принципам, что и большинство предыдущих игр: перед нами уйма сюжетных линий, которые раскрываются лишь частично, и запутанная предыстория.

Компенсировалось это огромным открытым миром, действия в котором прекрасно раскрывали взаимоотношения между четвёркой героев, куда входили Игнис, Гладиолус, Промпто и принц Нокстис. Управляя этой колоритной группой, мы отправляемся в захватывающее приключение в мир, где черепахи размером с гору и воинственные призраки королей – это простая обыденность.

Final Fantasy 10 не только дала направление развития серии, но и во многом была первой. Первая игра франшизы для PlayStation 2, первая номерная часть без участия композитора Нобуо Уэмацу и первая часть, где на смену текстовым пояснениям пришла качественная озвучка. Сегодня игра кажется неудобной, уровни – тесными, а движения персонажей – неестественными.

Да и разобраться в истории о харизматичном спортсмене, влюбившемся в обречённую волшебницу в странном тропическом архипелаге, всё так же трудно. Но эта причудливая атмосфера по своему прекрасна, и не в последнюю очередь благодаря Тидусу и Юне с их раболепным смехом. Final Fantasy 10 с персонажами, которые вполне возможно являются лишь плодом воображения героя, и сама ощущается как один длинный сон. Не каждая игра осмелится быть такой нестандартной.

Final Fantasy 5 развила базовую систему профессий Final Fantasy 3 довольно оригинальным способом. Здесь появилось более 20 профессий – от традиционных (Воин, Светлый или Тёмный маг) и креативных (Танцор, Химик, Ниндзя) до весьма забавных (Геомансер, Мим). А как насчёт профессии Фрилансер, позволяющей комбинировать любые навыки и создавать совершенно новые классы. Это прекрасный образец творческого подхода к созданию RPG. Но только не ждите глубоко прописанной истории. В игре есть розововолосый капитан неопределённого пола и только из-за него игре можно простить все сюжетные огрехи.

Final Fantasy 10-2 часто критикуют за то, что она слишком легкомысленно отнеслась к сеттингу. Она и правда довольно глуповатая, ведь здесь и без того недалёкий Рикку становится ещё более бесшабашным, а компанию ему составляют новичок Пэйн и соблазнительна красотка с пушкой Юна, которая явно создавалась под впечатлением от «Ангелов Чарли»

Продолжая историю Final Fantasy 10, 10-2 вносит три вещи, которых не хватало в оригинале: чувство юмора, размеренный темп повествования и интересную боевую систему. И хотя ваш отряд состоит лишь из трёх человек, игра не растеряла присущего ей драйва, благодаря механике Dress Spheres, которая в полной мере позволяет насладиться особенностями каждого класса. Да и сама игра выглядит более дружелюбной к геймерам, чем предыдущая часть. Конечно, получить истинную концовку здесь весьма непросто, но в остальном это весёлое и увлекательное приключение.

Внезапная победа на последних секундах матча – это как раз случай Final Fantasy 14. Поначалу перед геймерами предстала ужасная и забагованная игра, которую даже глава команды разработчиков называл сущим кошмаром. Однако обновлённая версия под названием Final Fantasy 14: A Realm Reborn спасла как репутацию серии, так и финансовое положение Square-Enix. И стоит признать, что игра удалась. Присутствует разнообразный набор классов, между которыми можно легко переключаться, боевая система интуитивна, а виртуальный мир вобрал в себя все узнаваемые черты серии.

Но лучше всего, конечно, то, что можно самому выбирать свой стиль игры. Здесь есть целых 5 видов миссий, каждый из которых подходит под тот или иной стиль – от групповых квестов до бездумного гринда. Обширны и возможности кастомизации. Выбросили топор и подобрали лук? Вам Мародёр плавно превратится в Лучника. A Realm Reborn предлагает мир, в котором любой игрок чувствовал бы себя уютно и хотел бы исследовать его как можно дольше. А обновление Heavensward вносит тонны свежего контента в и без того прекрасную Final Fantasy 14.

Спин-оффы Final Fantasy довольно своеобразны, особенно самый первый из них. Игра для Game Boy, изначально называвшаяся Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужила вдохновением для серии Secret of Mana. И хотя у этой экшн-RPG больше общего с играми из серии Zelda, чем со старыми Final Fantasy, ей удалось сохранить дух первоисточника. При этом Final Fantasy Adventure стала дебютом для Ёсинори Китасэ, который впоследствии руководил разработкой 6, 7, 10, 13 и 15 частей.

Как и в перечисленных играх, Adventure обладает элементов внезапности. Гладиаторские арены здесь могут резко сменяться вампирскими особняками. А в сеттинге отчётливо прослеживаются идеи стоицизма. Даже на миниатюрной приставке Game Boy эмоциальный стиль, заложенный Китасэ, сразу же бросается в глаза. Игру не раз переиздавали, в том числе и на Vita и iPhone, но оригинал остался непревзойдённым.

Сюжет Final Fantasy 8 мягко говоря необычен. В будущем появилась некая ведьма, которая вознамерилась взять реальность под свой контроль, сжав весь временной континуум в один-единственный момент. Остановить её могут лишь школьники, но их терзают мрачные воспоминания. Почему? Потому что в их разуме живут могущественные боги. Но даже при таком градусе бредовости история получилась увлекательной.

Скволл Леонхарт и его героические друзья и правда выглядят как подростки, сражающиеся с намного превосходящей их силой, и им свойственны все типичные для их возраста качества: угрюмость, максимализм и порой нелогичные поступки. Сама серия, как известно, часто обыгрывает подростковые тревоги. А это один из тех случаев, когда они идеально вписаны в сюжетную линию.

В идеале эта игра должна была называться Final Fantasy 13. (Оригинальную Final Fantasy 13 следовало бы выпустить в качестве приквела спустя пару лет и назвать её Final Fantasy 13-0). Действие здесь разворачивается много лет спустя после событий оригинала, и старых героев едва ли можно узнать. Lightning Returns – это одна из самых причудливых и в тоже время трогательных игр серии. История повествует о гибнущей вселенной, где исчезла большая часть физического мира и на протяжении последних 500 лет никто не умирал от старости.

В попытке спасти как можно больше людей перед тем, как вселенная окончательно прекратит своё существование, мы играем за Лайтнинг, которая способна поворачивать время вспять, но при этом терзается страхами и сомнениями касательно своей миссии. Обычно Final Fantasy держала научную фантастику где-то на уровне «Звёздных войн», но в Lightning Returns этот аспект оброс довольно глубокой философией, что не может не радовать. А сокращение играбельных персонажей до одного героя позволило игре сконцентрироваться на проработке боевой системы. Заметны и отголоски механики Dress Spheres – Лайтнинг в бою использует различные костюмы, влияющие на её навыки, а местные схватки выглядят намного динамичнее, чем в Final Fantasy 13

Ещё до релиза Final Fantasy 9 разработчики отметили, что это будет своеобразное возвращение к истокам, к духу самой первой части для NES. С подачи Нобуо Уэмацу нам надолго запомнился классический тёмный маг в остроконечной шляпе и дьявольским блеском в глазах. Оглядываясь назад, стоит признать, что Final Fantasy 9 получилась крайне оригинальной.

В ней, конечно, были привычные схватки на мечах и магия, но цепляла она именно историей об изгоях, которые нашли друг в друге семью, и искренней подачей. Долгие экраны загрузки и низкое разрешение экрана в своё время многих отпугнуло от игры, но недавнее переиздание для PSN (и выложенная в Steam версия), где эти проблемы исправлены, однозначно стоит внимания.

Не всякий современный геймер сможет пройти Final Fantasy 1 и 2. Версии для NES имеют недружелюбный дизайн, полны багов и требуют частого гринда на уровнях. Их переиздания для Game Boy Advance и PSP, напротив, чересчур легки в прохождении, но это не делает их идеальными. Идеальный баланс же между геймплеем, способным бросить вызов игроку, и его элегантность соблюден именно в Final Fantasy Origins для PS1. Прямолинейная, но при это сложная игра сохранила всё лучшее, что мы видели в серии.

Она, конечно, мало походит на оригинал, где нам приходилось бродить по подземельям в попытке одолеть могущественного злобного воина, но зато здесь появилась потрясающая вступительная сцена. Origins включает в себя и запоминающуюся, пусть и довольно суровую систему набора опыта из Final Fantasy 2, которая требует от игрока наносить урон самому себе, чтобы прокачать параметры защиты.

Эта игра для Super Nintendo примечательна тем, что ознаменовала собой переход серии от акцента на прокачке персонажа к сложной структуре повествования. И этот переход в Final Fantasy 4 выглядит весьма органично. Сама же история являет собой идеальную комбинацию классических сюжетных ходов и фирменной странности всего происходящего. Имперский солдат, будучи не в силах больше терпеть жестокость своих лидеров, собирает группу отважных воинов и выступает против сил зла; ничего необычного, верно?

В конце концов, эта группа попадает из эфемерного мира, полного духов, на космический корабль в форме кита. Прибавьте сюда знакомый дизайн уровней (множество подземелий) и непохожих друг на друга героев с разными навыками и отлично прописанными характерами, и получите RPG 1991 года, которая и по сей день достойно держится. 3D-ремейк для Nintendo DS – это образец качественной и хардкорной JRPG, но лучшим переизданием стала версия для the Game Boy Advance, в которой к оригинальному контенту для SNES добавлено немало свежих нововведений.

В это трудно поверить, но Final Fantasy Tactics – это, пожалуй, самая серьёзная и запутанная Final Fantasy из всех существующих. История о двух солдатах, выросших вместе и оказавшихся посреди масштабного военного конфликта, представляет нам злодея, который является плохо замаскированной метафорой на католическую церковь, а также мессию, который на деле оказывается таким же жестоким существом, желающим поработить человечество. Позитивно, не так ли?

Но такой сюжет прекрасно подходит для напряжённых боёв, разворачивающихся в Tactics. Армия здесь собирается годами, а прокачка конкретных героев в разных направлениях может занять несколько игровых десятилетий, но именно это и запоминается. Эта игра берёт основные элементы Final Fantasy – драму и бои – и возводит их в абсолют. War of the Lions, ремейк, впервые появившийся на PSP, получился ещё лучше благодаря зрелищным роликам и появлению Балфира из Final Fantasy 12.

Многие фанаты в своё время не оценили Final Fantasy 7 по достоинству – их отпугнула избыточность игры во всём. Проявлялась она в персонажах с безумными причёсками, чересчур огромных мечах, основной истории, которая на деле оказывалась лишь малой частью ещё более масштабной истории, и во многом другом. Но если взглянуть на неё беспристрастно, то мы увидим, насколько амбициозной она была на самом деле. Создатель серии Хиронобу Сакагути и продюсер Ёсинори Китасэ старались сделать игру о самой природе жизни и вместить в игровой процесс всё, что только возможно.

Защита экологии смешана с натуральным фарсом, грозными волкольвами, инопланетными захватчиками, барменами в ковбойских шляпах и владеющих кунг-фу, монстрами-стрелками, похожими на Франкенштейна, и говорящими плюшевыми котами, способными вызывать огромных драконов. А ведь это даже не половина всего, что мы увидели в игре. Да, порой Final Fantasy 7 теряется в своём изобилии и толком не раскрывает драматические моменты. Но это случается на удивление редко, и такие моменты практически сразу же забываются. The Final Fantasy 7 Remake воссоздаёт визуальную составляющую оригинала, но тот потрясающий в своём безумии дух так и остался в старой Final Fantasy 7.

Влияние «Звёздных войн» на Final Fantasy заметно даже неподготовленному геймеру. От второстепенных персонажей по имени Биггс и Уэдж до общих тем, вроде конфликта между духовным пацифизмом и технологической агрессией – в работах Сакагути всегда можно найти частичку Джорджа Лукаса. И если Final Fantasy 2 лишь скромно заимствовала элементы из первой части космической саги, то Final Fantasy 12 – это натуральный игровой ремейк «Новой надежды».

Злобная империя захватывает юную принцессу с магической родословной. А молодой и наивнй идеалист объединяется с харизматичным охотником за наживой (но при этом добрым малым) и его высоким инопланетным напарником. Милитаристическое правительство империи зла управляется сверхъестественными силами, а главные герои в конце должны уничтожить мощное оружие плохих парней. А армия империи состоит из солдат в круглых шлемах и с довольно забавными мечами.

В своё время «Звёздные войны» стали переосмыслением фильма Акиры Куросава под названием «Три негодяя в скрытой крепости», а Final Fantasy 12 в своём уникальном смысле переосмысляет уже известную классику фантастики. Здесь же появилась переработанная RPG-механика, где теперь необходимо комбинировать действия персонажей, а не выступать по одиночке. Final Fantasy 12 по-прежнему остаётся успешной, привлекая всех фанатов «Звёздных войн», которым интересно взглянуть на знакомую историю под новым углом.

«Я полагаю, что, например, экшн-игры полагаются на инстинкты игрока, а RPG – на разум и логику», сказал продюсер Ёсинори Китасэ в интервью с журналом Edge Magazine по поводу создания Final Fantasy 6. «Серия Final Fantasy стала такой инновационной именно благодаря эмоциональной составляющей, которая подавалась как через сюжетную драму, так и через другие игровые элементы. Мне кажется, что в шестой части это стало особенно очевидно.

В этой игре нам наконец-то удалось полностью реализовать задуманное». С момента релиза последней Final Fantasy для Super Nintendo прошло уже более 20 лет, а она по-прежнему остаётся единственной в серии, где все разрозненные элементы, свойственные франшизе, безупречно собраны воедино. Играбельных персонажей здесь много даже по современным меркам – 14 (часть из них скрыта), и каждый является глубоко проработанной личностью. Всех их связывает шикарно прописанная сюжетная линия, повествующая о безумце, который разрушил саму ткань реальности.

А нашим героям предстоит попытаться её восстановить. Крошечные персонажи получились на удивление реалистичными, а через их взаимодействие простыми методами подаются достаточно сложные проблемы. Если не считать прекрасный порт для Game Boy Advance и ужасную версию для ПК и мобильных платформ, то перед нами самая неохотно эксплуатируемая Final Fantasy. У неё нет продолжений или 3D-ремейков. Оно и неудивительно; зачем улучшать идеал?

Список всех номерных частей Final Fantasy, а заодно их сиквелов, приквелов и спиноффов.

Игра, с которой и началось великое шествие Final Fantasy в мир. Среди фанов уже давно ходит история про бедную конторку SquareSoft, которая была на грани банкротства и решила подарить миру свою последнюю игру. «Отец» серии Hironobu Sakaguchi назвал её Final Fantasy, потому что думал, что после этого уже не хватит денег делать игры. Но не тут-то было! Игра полюбилась и по продажам начала догонять хиты тех времён. Компания была спасена.

Каждому фану серии стоит хотя бы познакомится с этой игрой. Ведь именно тут можно узнать, что же такое Rat"s Tail или откуда появились Four Elemental Fiends. С самого начала нам предоставляют полную свободу действий: мы можем пойти в город, а можем и просто бродить по карте мира. Кстати, некоторых такая свобода сильно отпугивает, потому что в последнее время игры сами ведут игрока по истории, но раньше это было совсем не так. Нам никто не будет показывать туториалы, тыкать стрелочками «беги туда\нажми то». Мы вольны во всём.

История расскажет нам о четырёх кристаллах стихий, которые своим светом дарят плодородность почве, ветер, тепло и воду. Но, по каким-то причинам, кристаллы начали «отказывать» людям в своём даре и никто ничего не может с этим поделать. Только четыре воина света, своими осколками кристаллов, могут помочь миру. А тут ещё и рыцарь королевства Cornelia захватил дочь короля в заложники…

События, предшествующие второй части, а также альтернативный сценарий развития оных вы можете узнать из новеллы Final Fantasy II Muma no Meikyū или Fantasy II Nightmare"s Labyrinth .

На волне популярности первой игры было решено сделать вторую часть. Final Fantasy II вышла через год после первой части (потому и напоминает её), но теперь сюжет стал ещё интереснее, старую систему прокачки заменили на отдельно придуманную и появились самые первые весточки тех маскотов Final Fantasy, которых мы знаем. Например «бобры», с которыми так хорошо умеет разговаривать Guy, были прообразами Муглов, а в одном из лесов можно найти пернатую птичку Чокобо.

В Final Fantasy II мы узнаем историю о компании из четырёх молодых людей: Firion, Guy, Maria и Leon — деревня, которых была сожжена по приказу Императора. Наша команда едва выжила после атаки Тёмных Рыцарей, их спасло только то, что рядом находилось войско сопротивления, которое отнесло их в безопасное место и исцелило. Но один из ребят — Leon, бесследно пропал. Наша партия решает присоединиться к войскам сопротивления и отомстить за умерших по вине Императора людей.

Вторую часть приняли так же хорошо, как и первую, потому в SquareSoft решили не сбавлять оборотов. В скором времени была выпущена третья часть Final Fantasy, в которой появилось ещё больше элементов, которые до боли знакомы любому ветерану игры. Например, впервые появились муглы в своём виде и, всеми любимый, толстый чокобо. Впервые была введена система профессий, которая позволяла переключаться между разными «направлениями» персонажа и выстраивать тактику боя отталкиваясь от них.

Эта часть расскажет нам про четверых детишек, которые невольно впутались в противостояние добра и зла. Ремейк для DS даёт им имена: Luneth, Arc, Ingus и Refia. Luneth — весёлый парень, который любит бродить по разным закоулкам (что сыграло с ним злую шутку в самом начале игры). Arc — тихий и умный друг Luneth"а, который, однако, немного трусоват. Ingus служил принцессе Sarah, пока судьба не позвала спасать мир, а Refia — храбрая девчонка, которая жутко не любит, что её отец пытается научить её мастерству кузнеца и постоянно сбегает из дому. Вот такая разношёрстная компания ждёт нас в Final Fantasy III. Теперь персонажи получают более подробную историю, строят отношения между собой и окружающими людьми, ищут выход из сложившихся ситуаций. Словом, сюжет начинает приобретать ту замысловатость, которую мы привыкли видеть в серии.

Final Fantasy IV Collection

С этого момента формат списка немного изменится, потому как начинаются серии игр. В сериях хронологическая последовательность будет следовать игровым событиям, а не дате выпуска.

Четвёртая часть ознаменовала собой «золотой век Final Fantasy». Именно она, первая после первой части, игра, которая смогла выбраться за пределы Японии (правда, в Соединённых Штатах её переименовали в Final Fantasy II, чтобы не путать западных геймеров). Профессии отложили до лучших времён, но вместо них нас порадовали новой боевой системой, которая тоже стала своего рода «классикой» — Active Time Battle. Хоть она ещё и скрыта (нет тех бегущих полосочек, которые так любят все фаны серии), но скорость уже учитывается и порядок ходов уже не так чётко предопределён, как это было в предыдущих играх.

Четвёртая часть поразила нас огромными просторами. Чего только стоит огромный наземный мир, а мы ещё можем пробраться в подземный и слетать на луну. История тоже эволюционирует, теперь всё стало ещё запутанней и интересней.

Нам расскажут про тёмного рыцаря — капитана воздушного флота Red Wings по имени Cecil, которому был дан приказ захватить кристаллы. Но наш герой начинает сомневаться в правильности решения, принятого королём.

  • В комплекте игр для PSP Final Fantasy IV: Complete Collection была включена Final Fantasy IV -Interlude-, которая описывает события между IV и IV The After Years.

(17 лет после Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV настолько полюбилась в Японии (да и кое-кому из SquareEnix тоже), что решено было выпустить её продолжение, изначально на мобильниках (не пугайтесь, заранее говорю, что список консолей расширился и свой перевод на английский игра получила), которое поделили на тринадцать эпизодов и периодически выпускали на рынок. Игра даёт нам возможность ещё раз увидеть знакомые лица и заодно делает несколько нововведений (как, например, групповые удары и влияние фаз луны на умения). Но и тут не без минусов, ведь, даже с полностью соединёнными эпизодами, игра оказалась слишком короткой. Но, как говорится, имеем то, что имеем. Тем более история была включена в сборник Final Fantasy IV: Complete Collection для PSP, потому владельцам этой консоли можно будет насладиться сюжетом без дополнительных затрат.

Сecil уже стал королём, Rosa королевой и у них родился маленький принц Ceodore, на которого родители, конечно, возлагают большие надежды. Ceodore их надежды оправдывает и хочет вступить в отряд Red Wings. Но для этого обязательно нужно пройти проверку на силу и храбрость, добыв предмет, который подтвердит эти высокие качества мальчика.

Его родители, доверив ребёнка капитану флота, тем временем, собираются на торжественный приём к Edward"у, который отстроил свой замок Damcyan, да много чего ещё происходит. Но, как обычно, мир снова пошатнулся от новой угрозы, которая над ним нависла.

Пятая часть Final Fantasy снова дарит нам огромный волшебный мир, баланс которого поддерживают те же четыре кристалла стихий. Но мы далеки от этих высоких материй (по крайней мере, пока) и играем за весёлого юношу Бартца с его не менее весёлым чокобо по имени Боко. Бартц путешествует по миру в поисках приключений на своём пернатом друге, но вдруг падает метеорит, который спутывает все планы и вовлекает нашего парня в битву между добром и злом. Кристаллы, один за другим, раскалываются, хаос поглощает весь мир и только мы с верными друзьями сможем предотвратить эту катастрофу.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 года после Final Fantasy VII)

Хоть список и игровой, но не будет лишним и упомянуть о фильме, который логически связывает основную игру с её сиквелом.

Final Fantasy VII: Advent Children — CGI фильм в котором рассказывается о Мидгаре после той катастрофы, которую вызвало противостояние Метеора и Потока Жизни в конце игры. Люди постепенно пришли в себя, отстроили свои дома, начали ценить природу. Но планета просто так ничего не забывает. Мир поразила болезнь «геостигма», которая приходит вместе с заражённым потоком жизни и уничтожает людей изнутри. Клауд спокойно себе живёт с Тифой, подрабатывает, но спокойная жизнь, как обычно, недолго длилась. По дороге в Мидгар на Клауда нападает группа молодых людей, которая ищет свою «мать». На Тсенга и Елену нападают в Northen Crater, да и просто творится безобразие. Кто же, как не Клауд, должен разобраться во всём этом деле?

  • Если вы заинтересовались фильмом, то я советую смотреть именно Final Fantasy VII: Advent Children Complete в которой были добавлены сцены и немного изменена музыка.

Первая игра, которая вышла за привычные жанровые рамки серии и стала шутером. Дело в том, что Ёсинови Китасе очень любил поиграть в Кваку (Quake) и давно хотел сделать что-то подобное в мире Final Fantasy. Сначала все долго думали о персонаже, чья история будет рассказана. Кастинг проходил Ирвин из восьмой части, Юна из десятой и Баррет из седьмой. Но Китасе настоял именно на Винсенте, который ему сильно понравился. Так было решено пополнить компиляцию седьмой части ещё одной игрой.

Dirge of Cerberus, как вы уже поняли, рассказывает про Винсента Валентайна — одного из членов нашей команды в основной игре. Мир снова пришёл в Мидгар, жизнь только начала налаживаться, как появилась таинственная и мощная группа SOLDIER, которая называет свою организацию Deepground. Долгие три года они были заточены под руинами Мидгара и решили вызвать совершенное оружие раньше своего времени — Омегу. Омега должен был забрать весь поток жизни из планеты и перенести его в другое место, чтобы жизнь снова могла зародиться.

Но жизнь-то ещё и на этой планете не закончилась. Потому Винсент и World Regenesis Organization (во главе с Reeve, которого все знают как человека, управляющего Cait Sith"ом) стараются остановить и помешать им.

(3 года после Final Fantasy VII)

Игра для японских мобильников, которая углубляет описание событий в Dirge of Cerberus. Vincent Valentine пытается спасти мир от подразделения солдат Deepground, которые охотятся, в том числе и на него, чтобы извлечь протоматерию. Винсет узнает о том, что охота ведётся именно на него и пробирается в Shinra Mansion, дабы докопаться до секретов своего прошлого.

Что же ожидать от игры для японских мобильников? А то, что она ещё и вышла для английских мобильников! Потому познакомиться с игрой на внятном языке точно можно. Хотя, если вы привыкли видеть в серии Final Fantasy только RPG, то очень сильно удивитесь, потому как это шутер от третьего лица. Особого удобства и красот не ожидайте (ну а вы думали, что мобильник будет вам выдавать хорошую картинку?), но если вы фан Винсента и хотите узнать его получше, то для прохождения игра обязательна.

После громкого успеха седьмой части останавливаться было бы просто глупо. Потому, после небольшой передышки, уже богатая и состоятельная компания SquareSoft начала создавать восьмую часть. Полигончиков у персонажей заметно прибавилось, было решено сделать правильные пропорции и историю на целых четырёх дисках (что стало для серии рекордом, ведь седьмая часть была только на трёх).

Боевая система восьмой части выделяется тем, что она отошла от тех привычных МР, которые мы привыкли видеть. Теперь персонажи «вытягивают» магию из монстров, а их характеристики повышаются вместе с привязкой магии и Guardian Force — призываемых существ, которые и наделяют людей силой магии. Наш же ученик сада Баламб, как обычно, не задумывается о таких высоких материях. Он в тренировке со своим вечным соперником получил шрам на лбу. Squall Leonheart — неразговорчивый, замкнутый в себе и немного эгоистичный студент будет нашим главным героем, а на протяжении четырёх дисков мы посмотрим, как он встречает друзей и, под их влиянием, начинает меняться. Отличный сюжет и хорошее времяпровождение гарантированно.

После такого успеха, SquareSoft решили ещё разок порадовать фанов серии «классическим» миром, который все привыкли видеть. Яркие цвета, белые и чёрные маги, всё возвращается к нам ещё раз, чтобы мы могли вспомнить тот старый, добрый мир Final Fantasy, который мы привыкли видеть в ранних частях. Огромное количество отсылок к предыдущим частям, «классическая» АТВ система, красочный мир — в девятой части есть всё.

Хоть за основу боевой системы и взята классическая АТВ, про нововведения тоже не забыли. Теперь умения учатся экипировкой, а для активации пассивных способностей нужно использовать кристаллы.

Мы узнаем историю о молодом воришке по имени Zidane Tribal, который заболел, популярной для jRPG болезнью, амнезией. Он, в составе команды актерской группы Tantalus, решил похитить принцессу Гарнет из замка Александрии. Но всё пошло не так, когда принцесса сама попросила чтобы её похитили.

Десятая часть, наконец, перешла на новую консоль и полное 3D. Хоть и не всё так гладко с трёхмерным стартом серии (достаточно посмотреть на лицевую анимацию персонажей, чтобы это понять), но совершенно новая боевая система и отличный сюжет позволяют забыть о маленьких недоработках в плане графики.

Кстати о новой системе, если до этого мы видели только разные вариации АТВ, то теперь её решили отложить до лучших времён и сделать что-то вроде шкалы инициативы, на которой отмечен порядок ходов, который меняется в зависимости от скорости и ранее предпринятых действий персонажа. Хоть фаны сначала и взбунтовались (ну как можно так запросто уйти от системы, которая была в серии на протяжении девяти частей?!), но потом попробовали её на практике и она оказалась не так уж плоха.

Система прокачки тоже изменилась. На помойку выбросили старые, уже приевшиеся, уровни и заменили их сферическими. Как это работает? Персонаж размещён на доске с размеченными умениями, а за уровень мы можем передвигаться по клеткам, которые повышают характеристики\изучают умения\просто пустым клеткам. Активируем их мы сферами, которые выпадают из монстров. Вот такие вот дела.

Десятая часть расскажет нам про молодого человека, члена команды игроков в Blitzball и просто популярного человека — Тидуса. Отец парня пропал уже как десять лет, но наш герой совсем не расстроен, ведь тот был очень даже неважным отцом. Очередной матч по блицболу оказался последним, который проходил в городе Zanarkand…

Первого апреля 2003 года произошло слияние корпораций Square и Enix в Square Enix, что ознаменовало собой окончание «золотого века Final Fantasy».

Хронологически, самый первый сиквел Final Fantasy в истории. Мы играем за призывательницу Yuna и её верных подружек Rikku и Paine, которые колесят по миру на своём корабле Celsius в поисках сфер и подсказок, которые должны пролить свет на исчезновение Тидуса. Боевая система снова вернулась к АТВ, но теперь скорость заполнения шкалы и её величина зависит от профессии девчонки. Прокачка теперь снова отдельная для каждой профессии, которые тут называются Dressspheres. Персонажи теперь больше не стоят ровным рядом напротив врагов, а свободно перемещаются, как им вздумается (управлять этим мы не в состоянии). Некоторым фанам серии это не понравилось.

Мир избавился от гнёта Sin и теперь празднует своё освобождение. Везде счастье, беззаботные лица, ведь теперь не нужно переживать, что до завтра можно и не дожить. Города постепенно отстраиваются и расширяются, а наша троица летает по миру и развлекается, как может. Чего тут говорить, такой резкий переход от серьёзной и философской истории десятой части, до нарочитого веселья и беззаботности десятой-второй вызвало… отторжение от серии у некоторых.

Самая первая MMORPG в серии Final Fantasy, которая была сделана исключительно из за прихоти генерального директора Square Enix Eiti Wada, когда хороший интернет был редкостью не только в этой стране, но даже и в Америке. Потому должного внимания во время выхода игра не получила, хоть и получилась довольно хорошая.

Боевая система полностью ушла в экшн (что тоже наблюдалось в Final Fantasy впервые) и теперь можно было собирать команду из игроков разных рас и профессий, чтобы выполнять квесты, накачивать уровень и просто бегать по миру. Главная особенность игры — наличие логической концовки (нам даже показывают финальный видеоролик и титры, просто потом можно играть дальше) и большой упор на командную работу (а для этого сделали специальный переводчик, который прилично справляется с простыми фразами).

На этот раз мы окажемся в мире Vana"diel, который боги сделали как площадку для своих игр. Во время таких игр они создали огромный кристалл просто потому, что он им понравился. Веками боги играли в этом мире, пока им это не надоело и они не впали в глубокий сон. А за время их сна, дети богов построили свои города и захотели вернуться к своим родителям. Но хранитель врат это увидел и уничтожил, как детей богов, так и всё, что они делали. Со временем проснулась богиня Altana и, увидев руины, в которые превратился мир, выплакала пять слезинок, которые, упав на землю, дали жизнь пяти расам мира. Бог Promathia, который за этим наблюдал, наложил проклятие на все пять рас в виде вражды и постоянных атак монстров. Теперь они точно не будут думать о возвращении к богам.

Ivalice Alliance

Мир, созданный Ясуми Матцуно, в котором происходит ряд игр в разные промежутки времени и некоторые совсем не связанны сюжетно. Vargant Story, который делит сеттинг с играми Ivalice Alliance даже не относится к серии Final Fantasy.

Двенадцатую часть было решено сделать в стиле недавней MMORPG и часть полностью отдали в руки Yasumi Matsuno — мастера дворцовых интриг. Долгие пять лет разработки и давление верхов сделали своё дело. Matsuno не смог довести игру до конца и уволился из компании (официальная причина: ухудшившееся здоровье), но на помощь пришли Hiroyuki Ito и Hiroshi Minagawa, которые закончили игру.

Экшн боевой системы из Final Fantasy XI полностью сохранился, а тактическая составляющая значительно увеличилась с помощью гамбитов (стилей поведения, которые включаются при определённых условиях), которые можно назначить каждому персонажу. Такими гамбитами можно было до того отточить поведение команды, что даже каких-то действий в битве предпринимать нужно было только в форс-мажорных обстоятельствах. Но, конечно, для тех, кому нравится вводить каждую команду вручную, были сделаны отдельные меню, которые можно включить в любом месте, чтобы применить магию или выпить баночку зелья. Дополнительно к этой системе появилась и система Lisence Board. Вкратце: недостаточно просто купить магию, оружие, способность. Надо ещё и выучить соответствующую лицензию для персонажа, на которого мы хотим её одеть. Ну и, вдобавок ко всему этому, нас ждут уже привычные уровни, которые мы получаем за очки опыта.

История расскажет нам про противостояние маленького государства Далмаска против империи Аркадия. Первое проиграло ввиду отсутствия той военной мощи, которая была у империи и теперь находится полностью в руках Аркадии, а все несогласные с этим были убиты или заточены глубоко в темницах. Но остались ещё люди, которые ищут пути сопротивления и не попались в лапы нового правительства. Однако, пока нас это совсем не волнует и мы играем за молодого воришку Ваана, который настолько обнаглел, что начал воровать у имперских солдат. Но большое дело только впереди. Скоро состоится приём Vayne Solidor, как нового правителя города и сокровищницы королевского дворца станут на некоторое время уязвимы.

Хоть сюжет и начинает крутиться вокруг Ваана, но вскорости он переходит к более серьёзным вещам и людям.

  • Позже игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, где было сделано несколько исправлений в игровом балансе.

Двенадцатая часть была довольно успешной, потому было решено увеличить и расширить её историю ещё одной частью. Так и появилась Revenant Wings для Nintendo DS. Боевая система очень напоминает свою предшественницу, но, как обычно, не обошлось без изменений. Теперь Эсперы используются не только в самом крайнем случае, как последняя надежда склонить чашу весов в свою сторону, а как основная боевая сила. Находим специальную платформу, устанавливаем количество и тип призываемых существ и они начинают вылетать как чёртики из табакерки. Да и сам «арсенал» Эсперов увеличился до исторического максимума в серии — целых 51 саммонов, как из Ivalice Alliance/Final Fantasy так и просто из бестиария.

Игровые события будут происходить, как и в уже известных нам местах, так и в совершенно новых.

Ваан уже исполнил свою мечту, купил летающий корабль и стал воздушным пиратом. Теперь он исследует летающий континент Lemurés в поисках таких желанных сокровищ. Balthier, который уж точно бы не упустил возможность урвать большой куш, тоже рядом. Но, как частенько бывает в этом деле, что-то пошло не так и наших героев снова ждут приключения.

  • Развитие событий после Revenant Wings должна будет описывать игра под кодовым названием «Fortress», которая ещё не была анонсирована.

Первая игра в серии с упором именно на тактику (не в ущерб сюжету, конечно же), которая стала настолько популярна, что после неё, во многих играх с похожим уклоном, добавляли к названию «Tactics». Что можно сказать? Как вы уже поняли, тактика тут везде и во всём. Мы должны рассчитывать каждый наш шаг в битве, каждый кусочек экипировки, который будет одет на наших персонажей, каждую способность, которую мы будем применять, потому что, если совершим непродуманный шаг, то ситуация резко может стать критической. Описывать всю глубину боевой системы нужно в отдельной огромной статье (которая, кстати, уже есть), потому перейдём к сюжету.

Игра расскажет нам про события в многострадальном мире Ivalice, власть в котором поделена между домом Bevoulve, аристократией и церковью Glabados. Церковь пытается захватить власть над страной и плетёт свои интриги, но у них созрел гораздо более серьёзный план, который даст им возможность обрести не только силу, которая поможет захватить мир, но и ставит весь этот мир под угрозу уничтожения.

  • Позже игра была переиздана на PSP как с небольшими доработками.

Первый тактический опыт в серии оказался успешным, потому было решено продолжить работу в этом направлении и выпустить спинофф в виде Tactics Advance. Боевая система не претерпела каких-то особых изменений и, в основе своей, осталась той же Tactics, но с улучшениями. Наверное, самым большим отличием будет система законов. Теперь, почти всегда на поле битвы будет присутствовать судья, который назначит свои законы. Это может быть запрет на атаку определённым оружием, заклинанием или применение предмета. Сам судья постоянно находится рядом, но никак не вступает в схватку.

Главный герой — молодой парнишка по имени Marche, который вместе с мамой и больным братом переехал в St. Ivalice сменить обстановку и поправить здоровье. В школе ему сразу же дали кличку «New Kid», а, в силу своей скромности и тихости, он был не самым популярным человеком. Скоро он завёл себе друзей и один из них пригласил нашего героя поглазеть на занятную вещицу.

На этот раз нам показывают не привычный регион, который мы привыкли видеть, а совершенно новый, далеко на западе Ordalia. Система из Tactics Advance была доработана, законы немного модифицированы, а умения теперь можно учить, экипировав оружие (совсем как в девятой части). Кланы дают бонус к определённым параметрам в начале каждой битвы, но, если мы нарушим закон, то потеряем этот бонус (в предыдущей версии нас отправляли в тюрьму) и персонажи, не оживлённые до конца битвы, будут считаться умершими. Если же мы будем законопослушными, то в конце битвы нас ждёт дополнительный подарок в виде вкусного лута и дополнительного денежного поощрения. Увеличилось количество рас, было сделано несколько исправлений в системе профессий.

История начинается в школе за день до летних каникул. Маленького проказника Luso, наказали за его поведение и отправили помогать библиотекарю, мистеру Randell. Пока Luso чистил библиотеку, он нашёл книгу, которая описывала историю про волшебников, но была наполовину пуста. В конце книги было предложение закончить историю самому. Luso вписал своё имя и перенёсся в тот самый мир волшебников, о котором говорилось в книге.

Огромный привет от Neverending Story, из которой этот сюжетный ход был нагло украден.

  • Если вы очень заинтересованы миром Ivalice и хотите попробовать все игры, то поиграйте ещё и в , которая, хоть и технически относится к Ivalice Alliance, на самом деле ничего интересного из себя не представляет (флэшка в которой нужно собирать подводные сокровища).
  • Vargant Story , которая тоже никак не относится к серии, технически является частью Ivalice Alliance.
  • Игра с кодовым именем «Fortress » должна будет описывать события после Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

Сборник игр, объединённый одной религией. Fabula Nova Crystallis переводится как «Новая сказка о кристаллах» и рассказывает историю про богиню Mwynn, которая создала два мира: мир живых и невидимый мир. Но её сын, бог Bhunivelze, убил свою мать, чтобы обрести полный контроль над миром живых. Так Mwynn отправилась в невидимый мир мёртвых, а Bhunivelze, несмотря на то, что достиг своей цели, начал думать, что его мать наложила проклятие на мир, чтобы однажды он был уничтожен. Чтобы уничтожить свою мать раз и навсегда, ему нужно пробраться в невидимый мир. Но сделать это, когда нужно ещё и контролировать мир живой, совсем не просто. Потому Bhunivelze создал fal"Cie (что-то вроде слуги) по имени Pulse и дал ему задание отыскать врата в невидимый мир. Немного погодя он создал fal"Cie Etro, которая должна была помочь Пульсу в его задании, но Bhunivelze подсознательно сделал её слишком похожей на Mwynn. Расстроенный, он не наделил её силой и отправил скитаться, а вместо неё сотворил Lindzei, который должен был защищать его и мир от угроз. Увидев, что все заняты работой, он погрузился в глубокий сон, до момента, когда будут найдены врата.

Пока Пульс и Линдзей были заняты выполнением задания, Этро скиталась по миру в грусти от того, что у неё нет ни сил, ни предназначения. В порыве отчаяния она убила себя и отправилась за Мвинн в невидимый мир. Из крови, которая пролилась, и было создано человечество. Этро, уже из мира мёртвых, увидела это и прониклась любовью к созданиям, которых она случайно породила, потому что они, как и богиня, родились только чтобы умереть.

Через какое-то время Этро нашла Мвинн, почти поглощённую энергией Хаоса. Та, из последних сил, объяснила, что не накладывала проклятия на живой мир, умереть — его судьба и попросила хранить баланс между двумя мирами, ведь если он будет нарушен, то вся Вселенная будет уничтожена. Хоть Этро и не поняла, чего хотела Мвинн, но со временем ей стало одиноко и она вложила кусочек энергии Хаоса в каждого человека и назвала это «Сердце». Пульс построил мир как он захотел, Линдзей, оберегающий людей, построил летающий рай для людей — Кокон. Однажды Пульс и Линдзей ушли из мира и больше их никогда не видели.

Bhunivelze спал до скончания времён.

События, предшествующие тринадцатой части поможет нам узнать серия новелл Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise- .

Тринадцатая часть, вместе с переходом на новую PS3, получила неимоверную графику и сюжет в рамках мифологии Fabula Nova Crystallis. Система АТВ вернулась, чтобы быть изменённой на максимальный упор в экшн. Самым заметным нововведением является смена Парадигм — профессий и навыков, которые могут использовать персонажи в битве. Теперь, чтобы победить в битве, достаточно просто менять парадигмы и нажимать Auto-Battle.

Сюжет начинается с того что сержант армии PSICOM по имени Lightning пробирается на поезд, который отправляет l"Cie за пределы Кокона (l"Cie — люди помеченные fal"Cie, которые должны выполнить их задание). Эту департацию назвали «чистка» и единственный способ добраться до сестры Лайтнинг — сесть на поезд. Добровольно, сдаваться, конечно, никто не собирается. Невероятным стечением обстоятельств, людей, от которых будет зависеть судьба мира, несёт на встречу друг другу. Но по пути придётся немного замараться об армию, которая не допустит нарушения закона.

Порыв чувств…

Как же я её ненавижу…

Эпилог тринадцатой части был выпущен отдельно как новелла Final Fantasy XIII -Episode i- . События между XIII и XIII-2 вам поможет узнать 232страничная книга Final Fantasy XIII-2 Fragments Before .

(3 года после Final Fantasy XIII-2)

Продолжение тринадцатой части, которое взяло в себя боевую систему из предыдущей части, но значительно улучшилась в плане исследования окружающего мира, побочных квестов и мини-игр. Парадигмы и прокачка персонажей теперь не строго ограничены сюжетными событиями, а полностью возложены на плечи игрока, а схватки стали дивной помесью случайных и не случайных сражений. Разработчики прислушались к критике и попытались сделать всё в своих силах, чтобы игра удовлетворяла все требования фанов серии.

Кокон пал и люди потихоньку начинают обживать просторы Gran Pulse. Сера подрабатывает учителем в небольшом селении New Bodhum и, казалось, мирной жизни уже ничего не помешает. Но вот Лайтнинг бесследно пропала. Мало того, о том, что она выжила после событий тринадцатой части, помнит только её младшая сестра. Всё кардинально изменилось одной ночью, когда возле селения упал метеорит, а вместе с ним прибыл и таинственный молодой человек по имени Ноэль Крайс. Тот зовёт нашу героиню с собой в путешествие во времени.

Историю таких персонажей как Lightning, Snow, Noel, Alyssa и Yeul расскажет нам книга Final Fantasy XIII-2 Fragments After.

Final Fantasy XIII: Lightning Returns

Игра с которой (как надеются все игроки) эпопее с Латнинг подойдёт конец. Прошло много лет после того как Латнинг была превращена в кристалл и хаос почти сумел поглотить мир. С новыми силами богини Этро, наша героиня собирается спасти мир, который медленно погружается и растворяется в небытии.

Нам предлагают новую боевую систему, где можно управлять только одним героем, но атаки назначаются для каждой руки по-отдельности. Также обещают большой выбор костюмов и разнообразного оружия (ждите бикини). Введена система для и ночи, где ночью некоторые проходы в городе будут закрываться, а днём появляются другие монстры и открываются магазины. У нас всего тринадцать дней до конца света и придётся серьёзно потрудиться чтобы отстрочить его как можно больше.

На логотипе изображены Pulse и Lindzei, которые поддерживают мир.

Agito изначально разрабатывалась для японских мобильников, но потом была перенесена на PlayStation Portable. Экшн система из Crisis Core была почти полностью изменена и теперь мы можем сражаться командой из трёх человек. Заодно игра выделяется тем, что она догнала знаменитую шестую часть по размеру команды и изменённой системой улучшения магии Altocrystarium.

На этот раз нам расскажут про мир, который погряз в военном конфликте между четырьмя государствами. Каждый кристалл дарит королевству силу, но взамен отнимает память о умерших. Однажды император Cid Aulstyne узнал эту правду и о том, что мир — всего лишь площадка для эксперимента богов. Это для него стало последней каплей. Баланс сил был нарушен, император Cid Aulstyne нарушил мирный договор Pax Codex и пошёл войной на остальные государства, чтобы избавить их от рабства, которое навязали кристаллы. Так, захватив большую часть континента, он подобрался к школе Rubrum Peristilium, которая хранит в себе кристалл Suzaku. Ученики школы давали достойный отпор войскам, пока не был применён Crystal Jammer, который сдерживает силу кристалла. Казалось, без силы магии надежда потеряна, но тут пришёл класс 0, который сыграет решающую роль в этой войне.

Долгострой, который ещё не вышел, да и чёрт его знает, когда выйдет. И снова экшн в игре зашкаливает, но теперь нам обещают большие открытые пространства и полную свободу передвижений (нам даже выделят для этих целей красивенькое авто). Теперь окружение будет разрушаемым, графика ещё лучше, а геймплей ещё динамичнее.

Версус расскажет нам историю принца последнего королевства, которому, в силу его статуса, нужно защищать подвластные земли от людей с недобрыми намерениями. Ведь он — последний человек из династии, который может контролировать кристаллы. Имея один из них, Ноктис (наш главный герой) смог ускорить развитие своего королевства, которое стало намного более развитым, чем окружающее. Создав такую пропасть между народами, пришлось изолировать граждан последнего королевства от остального мира. Хотя народ и сам был не против. Ну а остальное нам ещё только придётся узнать.

Четырнадцатая часть снова полностью ушла в онлайн. Хотя слово «ушла» тут не совсем уместно. Скорее поковыляла с передышками в каждые полгода из за своих багов, которые на начальной стадии происходили почти на каждом шагу. Позже разработчики признались, что им пришлось переделывать 70% содержимого игры, чтобы хоть как-то поправить положение. Уже выходят патчи и заплатки, которые должны дополнить и восстановить репутацию игры, но стоит ли игра свеч (в данном случае от острой формы геморроя после такого кошмара)? Это решать вам.

Хоть расы и мир остались те же, но заметно улучшилась графика и были сделаны изменения в сторону одиночной игры непродолжительными порциями. Как раз для этого и сделали систему Guildlevel — квестов, которые можно довольно быстро пройти и получить свою награду. Голосового чата в игре как не было, так и нет, но выходят обновления, потому ввести его могут с каждым новым патчем. Заодно увеличилось количество сюжетных сцен (некоторые даже были озвучены) и подправлена система профессий.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Серия игр исключительно для консолей от Nintendo, сеттинг которых базируется на оригинальной Final Fantasy Crystal Chronicles.

Приквел Crystal Chronicles для Nintendo DS. Самой необычной фичей игры является система каста заклинаний. Магия не требует МР, но, чтобы иметь возможность применить заклинание, нужно потратить магицит. Сначала мы сможем создавать только простую магию, но когда в нашей команде появятся союзники, мы получаем возможность накладывать магицит каждого персонажа и, исходя из полученной комбинации, делать более мощные заклинания.

История начинается с того, что брат с сестрой и отцом пошли в лес поколоть дрова. Детишки пытались, но топор оказался очень тяжёлым. Но детишки не растерялись и применили магию, порубив дерево на щепки. Отец это заметил и научил их важному уроку: «Если верить, что что-то невозможно, то оно и будет невозможным. Но, как только поверить, что есть решение, то мир наделит силой его найти». Весь сюжет и будет крутиться вокруг этой философской темы.

Сиквел с улучшенным геймплеем от Ring of Fates и возможностью играть в мультиплеер не только владельцам одинаковых консолей, но и владельцам Wii с геймерами, которые играют на Nintendo DS. Также была добавлена возможность плавать и сражаться в воде, что несколько разнообразило схватки; возможность импортировать свои Mii аватары (которые одеваются в виде масок) и разделение на классы по племенам. У каждого племени есть свой тип оружия и свои способности, которые можно выучить только являясь его членом. Мы создаём своего героя сами, потому не надейтесь на проработанную историю.

А история начинается с дивного сна, как мужчина преследовал маленькую девочку и они наткнулись на кристалл и, как только тот начал сиять, наш герой\героиня просыпается. Оказывается это наш шестнадцатый день рождения, период перехода во взрослую жизнь и потому нам надо пройти особый обряд посвящения, когда молодого человека, которому исполнилось шестнадцать, отправляют в лес к большому кристаллу. Ну и, как обычно, тут все завертелось…

Игра стоит на трёх столпах: исследование, взаимодействие, битвы. И каждый аспект был продуман отдельно.

Мы начинаем играть за выбранных персонажей, которые снаряжают караван, чтобы пополнить запасы myrrh у деревьев Myrrh. Эта субстанция нужна, чтобы очищать кристаллы, когда они становятся непригодными для защиты селений от ядовитого газа miasma, который покрыл всю планету и делает жизнь, вне зоны, которую защищают кристаллы, невозможной.

Так наша команда постоянно должна добывать myrrh, чтобы спасать людей от этой напасти, но у деревьев, которые её вырабатывают, частенько собираются монстры, что делает задачу по добыче сего драгоценного материала ещё сложнее. Отдельно стоит упомянуть, что сюжет становится полностью нелинейным и от нашего выбора зависит множество деталей (хотя основные события таки не изменятся).

События Crystal Bearers происходят далеко в будущем, когда уже были изобретены такие продвинутые технологии как пистолеты и летающие корабли. Кристаллы же, теперь используются как источник питания для всяческой техники.

Давным-давно была война между племенами Lilty и Yuke в которой победили Lilty, уничтожившие кристалл Yuke и, таким образом, стерев всю расу с лица земли. Осколки кристалла не забыли и теперь они питают летающие корабли и оружие Lilty.

А сама история полностью посвящена Leyle — весёлому молодому человеку из племени Clavat, которому уже не впервой сталкиваться с приключениями. Но наш молодой человек не обыкновенный человек, он носитель кристалла. У носителей кристаллов какая-то часть тела кристаллизована (извиняюсь за тавтологию) и наделяет их магическими силами. В случае с Leyle это небольшое пятнышко на лице, которое дарит ему силу телекинеза. Он может перемещать и взаимодействовать с предметами с помощью мысли (хотя с увеличением расстояния до объекта его сила слабнет) и владеет этим и только этим видом силы. Да, вы не ослышались, больше никаких Firaga вперемешку с Poison не будет. Но не спешите расстраиваться! В игре большое множество взаимодействий, которые можно активировать, соединив несколько предметов с помощью своей силы (поверьте, увидеть, как злобное Мальборо расцветает, того стоит).

Где же элементы РПГ? Да и нет их особо, игра больше ушла в аркаду, но зато очень качественную, красивую и интересную аркаду.

  • Последние две игры никак не дополняют сюжет Crystal Chronicles.

Вы знаете игру Majesty? Если да, то вам будет гораздо проще понять что это за игра, если нет, то будет немного сложнее. Мы играем за молодого принца, на которого неожиданно свалился тяжёлый груз по управлению своим королевством. Королевство тоже пустует и, казалось, ситуацию уже ничего не спасёт. Но верные друзья придут нам на помощь и помогут снова вдохнуть жизнь в родные земли, а кристалл, защищающий государство, наделит нас магической силой, которая поможет строить здания.

Довольно необычно то, что мы не выполняем задания, как уже привыкли во всех частях серии, а выдаём их. Так, нужно построить все условия для заезжающих путешественников в виде магазина экипировки, магии, гостиницы, да и много ещё чего. Назначаем задание, назначаем награду за него и ждём, пока какой-то герой соизволит принять квест. Именно так мы атакуем и защищаемся, заодно укрепляем экономику. Симулятор менеджера, что ещё можно сказать?

Если вам интересна эта игра, то можете почитать описание выше, потому-что это точная копия Crystal Chronicles: My Life as a King, но с маленьким отличием. Теперь мы играем не за доброго короля, а за тёмного лорда. Наглые путешественники так и норовят залезть в башню и обчистить все сундуки, которые только встретятся им по пути, а заодно и забрать тёмный кристалл (Ну правда, вы не замечали что все герои РПГ — хронические клептоманы и ворюги, которые не могут пройти мимо даже малейшей копейки, чтобы не прикарманить её?). Потому приходится обороняться, расставляя монстров и разнообразные ловушки, которые должны остановить любопытных и ненасытных негодяев. Да, судьба злодеев тоже очень нелегка. А вы как думали?

Игра расскажет нам о двенадцатом по-счёту противостоянии Гармонии и Хаоса. Вечный конфликт ещё раз даст нам возможность побыть с нашими любимыми персонажами, а карта мира и большое количество открываемого контента, хоть как-то уразнообразят наши схватки.

Во время создания игры игроделы вдохновлялись фильмом Advent Children, потому не удивляйтесь, что простым нажатием пары кнопок наш персонаж может полететь навстречу врагу со скоростью, которой бы позавидовала любая птица. То, что наши ребята умеют бегать по стенам поголовно, должно было быть очевидным, конечно же.

Сюжет, как обычно, крутится вокруг богов Космос и Хаос, и призванных ими героев из номерных Final Fantasy. Космос одарила своих воинов силой, которая при особых событиях должна сформировать кристалл и помочь победить Хаоса. Но не тут-то было. Хаос сделал свой ход и отправил на нашу команду бесконечное войско Mаnikins — кристальных существ, которые принимают форму того, кого они впервые увидели. И каждый manikin совсем не хочет нас дружески обнять. Ну а как сражаться за добро, если руки постоянно заняты сражением с кристальными копиями?

  • Dissidia 012 полностью включает в себя события следующей игры, потому лучше играть сразу в дуодесим.

Файтинг в котором собрали главных героев и злодеев из всех игр, до которых могли дотянуться и закинули в один мир, завязав это на вечной борьбе добра со злом. Вот так незамысловато и связали всех в кучу. Богиня гармонии Космос находится в вечном конфликте с богом хаоса… Хаосом. Баланс поддерживался долгое время, пока Хаос не призвал на свою сторону антигероев из номерных Final Fantasy. Космос оказалась на грани смерти, потому тоже прошлась по всем частям серии и набрала главных героев в свою команду. Их последний шанс на победу — получение кристаллов. Но всё не так просто как сначала кажется…

Все схватки (кроме тех, которые проходят на самой лёгкой сложности) проходят в напряжённом состоянии, когда каждый ждёт удачного момента для атаки. Если вы промахнулись, тогда будьте уверены, что ваш соперник не упустит возможность хорошенько вас пнуть в одну точку, пока вы разбираетесь что да как. Ну и как же без зрелищности?

Первая ритм игра в серии. Конфликт богов приобрёл новые краски вместе с ярким дизайном и чиби персонажами. Несмотря на то, что игра была выпущена исключительно для Nintendo 3DS, опробовать игру можно в Social Rhythm, игре, которая была запущена вместе с основной (для неё понадобится аккаунт в facebook или twitter).

В режиме битвы мы стучим по сенсорному экранчику нашей консоли в такт мелодии, а наша команда атакует монстра. Если же мы пропустим ноту, то нас ударят и мы потеряем драгоценные НР. Помимо режима битвы есть ещё и режим приключения и события. В приключениях мы путешествуем по знакомым местам под разную музыку локаций из предыдущих игр, собираем сокровища, встречаемся с муглами, чокобо и другими персонажами. В режиме события мы будем слушать музыку под видеоряд из какой-то игры серии, который точно вызовет ностальгию.

За хорошо пройденные уровни мы получаем опыт, деньги и экипировку, а разнообразят геймплей саммоны, которые помогут и поменяют обычный ход битвы.

Игра в классическом стиле для Nintendo DS и была поставлена в один ряд с Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ или Final Fantasy Adventure (как её назвали, чтобы привлечь фанов к новой игре, которая на самом деле начала серию Legend of Mana), но никак не связанную с ней сюжетно.

Игра очень напоминает первую часть серии своей боевой системой, которая снова стала полностью пошаговой, но МР заменили на Action Points. Вкратце, каждый ход эти очки регенерируют (до пяти), а на них мы уже выбираем действие, которое, в зависимости от типа, отбирает определённое количество очков. Дополнительно вернулась система состояния героя, очень похожая на fury и sadness из седьмой части. Когда наш герой имеет высокий показатель «энтузиазма» он начинает светиться жёлтой аурой и получает бонус к характеристикам. Если же показатель будет низкий, то он будет светиться синим и характеристики будут уменьшены.

А на замену профессиям пришла система «корон». Мы собираем по кусочкам разнообразные шляпы, экипировав которые, получаем дополнительные навыки и бонусы, соответствующие определённой профессии.

Final Fantasy: Brigade

Игра для мобильников с упором на социальную составляющую с дизайном от Monster Octopus, который создавал дизайн для Theatrhythm Final Fantasy и Kingdom Hearts Mobile. Мы собираем команду из бригады летающих кораблей и летаем по всему миру, ища приключения на свою корму.

История ещё больше поражает своей простотой и незамысловатостью. Давным-давно мир оберегали два кристалла, но потом один из них раскололся, а из его осколков родились монстры, а второй потерял свою силу. Вернуть силу кристаллу можно только представ перед порождениями второго — призывающими существами, которым нужно доказать свою силу.

Ещё одна игра для мобильников и выпускалась эпизодически (как это происходило с Final Fantasy IV: The After Years). На этот раз нас порадовали системой АТВ, портами на Android и iOS + классическим сюжетом, который крутится вокруг кристаллов, но теперь у нас целых две команды. Вместе с воинами света пришли и воины тьмы (которые оказались неплохими ребятами, на самом-то деле) и для каждого будет отдельный набор профессий.

Давным-давно (ну почему всё время что-то происходило давно?) была мировая война, которая закончилась стараниями империи Avalon, а в настоящем встретились две небольшие группы людей. Одна из них была из маленького мирного государства, а вторая летела на летающем корабле с севера. Когда они встретились, кристаллы пролили свет на мир и тот погрузился в свет и тьму. Так история будет делится между двумя командами, которые полностью разделены.

Final Fantasy: All The Bravest

Кошмарная игра, которая сделана с одной лишь целью — содрать деньги с фанатов серии. Мы управляем огромной командой из сорока (!) героев, которая борется против монстров. У нас нет НИКАКОЙ истории и никакой цели в игре. Геймплей тоже напрочь отсутствует — просто тыкайте в персонажа и тот будет атаковать. Весь этот кошмар приправляет самая жадная система вливания денег, которая только могла быть придумана в Final Fantasy. Из игрока буквально тянут деньги насильно, за жалкие спрайты в которых нет ничего от персонажей.

Ещё хорошо что критики углядели весь ужас и выдали игре 2.5\10 и самые низкие оценки, которые только были в их распоряжении. Игра приведена здесь для полного списка, фанатам играть не советую.

Final Fantasy Artniks

Японская социалка, которая очень сильно хочет быть похожей на Final Fantasy Trading Card Game. Истории за ней, естественно, нет, потому даже не думайте, что там будет что-то интересное. Да и за пределы Японии она ни разу не выходила и, думаю многие со мной согласятся, надеюсь никогда и не выйдет.

Нечто вроде мухомора от серии. Игра была названа частью серии только, чтобы привлечь фанов, а на самом деле является первой игрой из серии Legend of Mana.

Так как это не совсем Final Fantasy, боевая система тут совсем другая. Мы не выбираем какие-то команды, а свободно перемещаемся по полю боя и атакуем врагов, когда захотим. Геймплей, в целом, похож на Legend of Zelda того времени. Позже игра получила название Sword of Mana .

С играми закончили и теперь скажу парочку слов про фильмы с двумя заветными словами в тайтле.

Final Fantasy: Spirits Within

Фильм от Хиронобу Сакагучи и первый фильм, полностью сделанный на компьютере. Компания вбухала огромные деньги в этот проект, но он не окупился и повлёк за собой уход Хиронобу Сакагучи из компании.

В фильме повествуется о расе инопланетян — Фантомов, которые оккупировали Землю и уничтожают людей. Только пара учёных -Aki Ross и доктор Sid могут спасти человечество от этой напасти.

Final Fantasy Unlimited

Аниме-сериал для детей младшего возраста, состоящий из 25 эпизодов.

Нам расскажут историю Ай и Ю, чьи родители нашли проход в Страну Чудес и пару раз туда путешествовали, но однажды просто не вернулись. Детишки решили найти родителей любой ценой, а из книги родителей они узнали о странном поезде, который ночью прибывает на заброшенную станцию и берёт с собой пассажиров в эту самую страну. Но наши детишки оказались не единственными в этом дивном поезде.

Ну и напоследок, спасибо огромное за ваше внимание. Если вы заметили что что-то пропущено, то не стесняйтесь и обязательно напишите мне про ошибку.


: M - Mature
CERO : C - Ages 15 and up
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : 12
RARS : 16+

Создатели Руководители Тэцуя Номура
Хадзимэ Табата Продюсеры Ёсинори Китасэ
Синдзи Хасимото
Геймдизайнеры Юити Канэмори
Такаёси Накадзато
Сценаристы Тэцуя Номура
Кадзусигэ Нодзима
Программисты Хироси Харата
Кэнтароу Ясуй
Художники Тэцуя Номура
Томохиро Хасэгава
Такаюки Одати
Композитор Ёко Симомура Технические данные Платформа PlayStation 4
Xbox One
ПК (Windows)
Игровой движок Luminous Engine Режим игры Однопользовательский , Многопользовательский (Comrades) Носитель Blu-ray Управление DualShock , Геймпад , клавиатура и мышь Официальный сайт Final Fantasy XV на Викискладе

Final Fantasy XV (яп. ファイナル ファンタジー XV файнару фантадзи: фи:фути:н ) , ранее известная как Final Fantasy Versus XIII - видеоигра в жанре ролевого боевика , разработанная Square Enix для консолей PlayStation 4 и Xbox One . Позже была выпущена на . Игра под названием Final Fantasy Versus XIII была анонсирована на выставке Е3 8 мая 2006 года; было объявлено, что, как и Final Fantasy XIII , она разрабатывается для не вышедшей ещё на тот момент игровой консоли PlayStation 3 .

Final Fantasy XV не связана с предыдущими играми серии Final Fantasy . Сюжет фокусируется на молодом человеке по имени Ноктис Люцис Кэлум, наследном принце государства Люцис , где хранится последний оставшийся в мире таинственный магический кристалл. В начале игры кристалл обманом похищается вторгшейся враждебной нацией Нифльхейм, из-за чего начинается глобальный конфликт с другими народами, которые желают получить кристалл. Ноктис и его ближайшие друзья отправляются в путешествие, чтобы попытаться вернуть потерянную магическую реликвию.

Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии Final Fantasy , пробыв в производственном аду десять лет . В качестве Final Fantasy Versus XIII игра разрабатывалась в составе подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy вместе с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 , объединенной общей мифологией . В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на Final Fantasy XV , а вместе с этим игра вышла из линейки Fabula Nova crystallis. Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура , разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата . Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV » и аниме-сериал «Братство: Последняя фантазия XV » .

Загружаемое демо игры для обеих платформ под названием Episode Duscae вышло 31 марта 2015 года. Ваучер на загрузку шёл в комплекте с первой партией другой игры серии, Final Fantasy Type-0 HD . Доступ к демо получили как обладатели физической копии, так и цифровой, но лишь те, кто либо купил игру из первой партии, либо сделал предварительный заказ.

4 июня на Active Time Report 6.0 Хадзиме Табата и Акио Офудзи объявили о выходе обновления для демо Episode Duscae 2.0 , которое было реализовано в виде патча и стало доступно обладателям оригинального Episode Duscae 9 июня 2015 года.

30 марта 2016 года на мероприятии Uncovered Final Fantasy XV в Лос-Анджелесе было объявлено, что Final Fantasy XV выйдет во всём мире 30 сентября 2016 года. Также в этот же день была выпущена вторая демо версия Platinum Demo . Позднее было объявлено, что выход игры перенесён на 29 ноября 2016 года.

Сюжет

Сеттинг

Действие Final Fantasy XV разворачивается в мире, напоминающем по окружению настоящее время. Королевство Люцис, принцем которого является главный герой, Ноктис, является технически развитой державой, окружённой другими королевствами, по развитию не превосходящими королевство Люцис.

Причиной всему является непрекращающаяся война за магический кристалл, которым владеет королевская семья Кэлум. История Final Fantasy XV берёт начало из инцидента после подписания мирного договора между королевствами касательно окончания боевых действий и последующего использования кристалла в мирных целях. Конфликт разгорается вновь после того, как соседнее с Люцис королевство Нифльхейм вероломно нападает на столицу Люцис, Инсомнию , из-за чего Ноктису и его друзьям приходится устраивать побег. Успешно развязав новый виток войны между владениями Солхейм, Тенебрэ и Аккордо, войска Нифльхейма захватывают последний кристалл, но Ноктис с друзьями пытаются отбить его обратно.

Главные персонажи

  • Ноктис Люцис Кэлум (ノクティス・ルシス・チェラム (яп. Nokutisu Rushisu Cheramu ) ) - центральный герой Final Fantasy XV , наследный принц королевства Люцис. Является членом семьи Кэлум, которая испокон веков владела Кристаллом и защищала его. Ноктис владеет силой Кристалла, которая позволяет призывать несколько видов холодного оружия, управлять ими и телепортироваться в зависимости от местоположения оных. По характеру спокоен, предпочитает словам действия; старается скрывать застенчивость за «холодным» поведением . Тэцуя Номура в интервью отметил, что принц не будет похож по характеру или поведению на Клауда ; скорее это будет архетип персонажа, который ещё в серии Final Fantasy не встречался и который Номура «хотел опробовать долгое время». В интервью Dengeki Magazine руководитель проекта отметил, что Ноктис - юноша с сильным характером, и что сложившиеся обстоятельства и ответственность за своё королевство заставляют его действовать смело и иногда необдуманно, из-за чего он иногда не рассчитывает свои силы и действует без задней мысли . Его имя с латыни можно перевести как «свет ночного неба» . Японское озвучивание - Тацухиса Судзуки .
  • Игнис Шиенция (イグニス・スキエンティア (яп. Igunisu Sukientia ) ) - друг детства Ноктиса, главный стратег семьи Кэлум. Игнис крайне умён и серьёзен, по-своему даже холоден, что не мешает ему всячески заботиться о Ноктисе. В бою пользуется парными кинжалами или копьём. Если игрок решит пересесть с водительского сидения автомобиля и включит автопилот, Ноктиса заменит Игнис. Его полное имя - обычный набор слов, как и у Ноктиса; в переводе с латыни обозначающий «огонь» («ignis» ) и «знание» («scientia» ). Японское озвучивание - Мамору Мияно . Второе имя Stupeo было опущено после объявления даты выходы игры 30 марта 2016 года.
  • Гладиолус Амицития (グラディオラス・アミシティア (яп. Guradiorasu Amishitia ) ) - ещё один друг детства и боевой наставник Ноктиса, является «щитом» семьи Каэлум. Высокий и сильный, хладнокровный в бою, но весёлый и открытый с друзьями. Является старшим сыном семьи, защищавшей королевскую чету несколько поколений. Очень привязан к Ноктису, которому является практически братом. В бою Гладиолус значительно превосходит по физической силе Ноктиса, в основном пользуется огромным мечом. Его имя - отсылка к римскому мечу гладиусу (но так же может обозначать гладиолус , лепестки которого по форме напоминают лезвие меча), а фамилия в переводе с латыни означает «дружба». Японское озвучивание - Кэнта Миякэ.
  • Промпто Аргентум (プロンプト・アージェンタム (яп. Puronputo Ājentamu ) ) - друг Ноктиса со школьных времён, иностранец, не относящийся к королевскому окружению. Промпто - беззаботный парень, крайне весёлый и легкомысленный, но верный своим идеалам и готовый прийти на помощь в нужный момент. С Ноктисом дружит ещё со школы; ради того, чтобы набраться смелости и подружиться с принцем, долгое время работал над своими внешностью и характером. Стрелок, в бою использует различное огнестрельное оружие, которое помогает ему поражать различные слабые места своих противников. Имя персонажа переводится как «быстрый» или «резкий» , а фамилия происходит от латинского «серебро » . В комбинации может отсылать к попытке перевести на латынь английское слово "quicksilver" - « » , указывая на скорость персонажа и его любовь к огнестрельному оружию. Японское озвучивание - Тэцуя Какихара .
  • Лунафрейя Нокс Флёре (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ (яп. Runafurēna Nokkusu Furūre Lunafrena Nox Fleuret ) ) - бывшая принцесса Тенебры, подруга детства Ноктиса и его невеста, с которой принц должен был вступить в политический брак для закрепления перемирия между государствами. Новый персонаж, введённый на поздних стадиях разработки в качестве замены Стеллы Нокс Флёре (англ. Stella Nox Fleuret ), которая по начальным замыслам в определённые моменты сюжетной линии должна была противостоять главному герою, что было показано в ранних трейлерах проекта. По словам Хадзиме Табаты, Луна будет играть более масштабную и важную роль, чем её прототип Стелла. Также было упомянуто, что Лунафрейя обладает более сильным и волевым характером, нежели Стелла, и исходя из этого она готова всеми силами идти к обозначенной цели; кроме того, руководитель разработки подчеркнул, что героиня будет в некоторой степени более морально устойчивой, чем протагонист. После нападения войск Нифльхейма на королевство Люцис Лунафрейя, как сам Ноктис и его отец - король Регис - была признана погибшей, в то время как в действительности ей удалось сбежать в Альтиссию, где она ожидает Ноктиса. Японское озвучивание - Рина Китагава .
  • Ардин Изуния (アーデン・イズニア (яп. Āden Izunia ) ) - главный антагонист Final Fantasy XV, канцлер империи Нифльхейм, не только главный политик страны, стоящий за многими решениями, принимаемыми императором, но и человек, позволивший улучшить производство магитех-солдат. Поначалу помогает главным героям, из-за чего кажется безобидным, хотя странным и зловещим, но на деле оказывается силой, стоящей не только за войной между империей и королевством, но и за распространением таинственной болезни и демонов. Японское озвучивание - Кэйдзи Фудзивара .

Второстепенные персонажи

  • Джентьяна (ゲンティアナ (яп. Gentiana ) ) - спутница Лунафрейи Нокс Флёре, играющая важную роль в сюжетной линии. Является одной из божественных Посланников, а не обычной слугой Оракула. Её имя было позаимствовано у цветка горечавки , целебные свойства которого были признаны царём Гентусом из Иллирии , в чью честь позднее растение и было названо. Японское озвучивание - Саяка Киносита .
  • Регис Люцис Кэлум CXIII (レギス・ルシス・チェラム113世 (яп. Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei ) ) - 113-й король государства Люцис, отец Ноктиса. После нападения Нифльхейма на королевство Люцис был убит генералом Глаукой. Японское озвучивание - Цутому Исобэ.
  • Кор Леонис (コル・リオニス (яп. Koru Rionisu ) ) - один из сильнейших бойцов Люциса, суровый стратег и воин. К Ноктису и его друзьям относится со строгостью, но вызвано это стремлением защитить наследника. Кор абсолютно предан Люцису и его монархам. Имя персонажа переводится как «сердце льва», что косвенно указывает на часто используемое выражение в серии Final Fantasy (фамилию Леонхарт, к примеру, носил главный герой Final Fantasy VIII , Скволл). Японское озвучивание - Тоти Хироки .
  • Ирис Амицития (イリス・アミシティア (яп. Irisu Amishitia ) ) - младшая сестра Гладиолуса. С детства знакома с Ноктисом, который помог ей выбраться из рощи при Цитадели и позднее взял всю вину на себя, позволив ей избежать наказания. Испытывает романтический интерес к протагонисту, хоть и тщательно это скрывает, оборачивая всё в шутку. В одной из глав является временным компаньоном. Японское озвучивание - Мэгуми Хан .
  • Йедолас Альдеркапт (イドラ・エルダーキャプト (яп. Idora Erudākyaputo ) ) - глава империи Нифльхейм. Заключает мирный договор с Люцисом, но, как выясняется, это был обманный манёвр в плане по захвату волшебного Кристалла. Японское озвучивание - Иидзука Сёдзо .
  • Аранея Хайвинд (アラネア・ハイウィンド (яп. Aranea Haiuindo ) ) - наёмница, капитан Третьего Армейского Корпуса 86-го Воздушного Подразделения Нифльхейма. Искусный драгун, специализирующийся на сражениях в воздухе. В ходе сюжетной линии выступает как боссом, так и временным компаньоном Ноктиса. Японское озвучивание - Миюки Савасиро .
  • Равус Нокс Флёре (レイヴス・ノックス・フルーレ (яп. Reivusu Nokkusu Furūre ) ) - принц Тенебры и старший брат Лунафреи. Поскольку в его глазах в гибели матери был виновен Регис Люцис Кэлум, Равус ради сохранения Тенебры присоединился к имперской армии Нифльхейма, где позднее стал главнокомандующим. После потери левой руки из-за отвергнувшего его кольца Люциев, в империи тело Равуса улучшают магитех-протезом, который наделяет его сокрушительной силой и мощью. Японская озвучивание - Юити Накамура .
  • Сид Софьяр (シド・ソフィア (яп. Shido Sofia ) ) - престарелый владелец автомастерской «Hammerhead» и старый друг короля Региса. В ходе сюжетной линии присматривает за Ноктисом, а также занимается улучшением его оружия. Японское озвучивание - Нобуюки Кацубэ .
  • Синди Аурум (シドニー・オールム (яп. Shidonī Ōrumu "Cidney" ) ), в японском озвучивании Сидни (англ. Cidney ) - девушка-механик, помогающая Ноктису и его команде во время их путешествия, ремонтируя и модифицируя «Регалию». Является внучкой Сида Софьяра . Японское озвучивание - Ю Симамура .

Геймплей

Боевая система

Игровой мир

Основной темой игры является путешествие с друзьями. В Final Fantasy XV воссоздан гигантский мир, доступный для исследования в любое время. Мир бесшовный, а загрузки проходят только во время переходов между большими локациями. В то же время игроки просто не узнают, что местность будет загружаться - эффект будет замаскирован под сюжетные сцены. Первоначально разработчики планировали ввести фиксированные локации и частично открытый для исследования мир, но после смены платформ на более мощные, было принято решение ввести полностью исследуемый мир. При этом игроку дарована полная свобода; по словам Хадзиме Табаты, если игрок видит на горизонте что-то, то он может добраться туда . В то же время, если игроку надоест исследовать мир, он волен отправиться на сюжетное событие, чтобы продвинуться далее по сюжету. Анимация персонажей зависит от местности; к примеру, после долгого бега они будут останавливаться, чтобы отдышаться .

В игре присутствует динамическая система смены дня и ночи и погодные условия. Как время дня, так и погода прямо влияют на геймплей - ночью появляются особые монстры, а дождь или жара, к примеру, будет влиять на эффект магии. Из-за реалистичного течения времени (одни сутки в игре равны часу реального времени) персонажи вынуждены останавливаться на привалы, чтобы поесть и поспать. Персонажи после бессонной ночи будут хуже себя вести в бою и жаловаться на усталость, предельный максимум передвижения без сна - три внутриигровых дня . Устроить привал можно практически в любом месте, но из-за обилия монстров рекомендуется делать это на попадающихся по пути заправках . Опыт за убитых монстров и законченные сторонние задания будет подсчитываться после окончания каждого дня.

Фокусом игры будет преодоление больших расстояний на автомобиле Ноктиса. Воспользоваться транспортом игрок может практически в любой момент, но не на любой местности. Игроки могут изменять внешний вид «Регалии» согласно своим предпочтениям. Управление машиной осуществляется либо вручную, либо автоматически. Автомобиль имеет ограниченный запас топлива; при полном опустошении бензобака посреди дороги герои будут вынуждены либо самостоятельно толкать транспорт до ближайшей заправочной станции, либо вызвать Синди, которая за дополнительную плату отбуксирует «Регалию» к заправочной станции.

Помимо наземного транспорта группа разработчиков заинтересована в реализации дирижаблей; на Gamescom 2015 Хадзиме Табата подтвердил, что в данный момент они ищут способ воплотить идею в игре, отметив, что если им не удастся успеть реализовать воздушный транспорт к релизу Final Fantasy XV , то они обязательно его выпустят в качестве DLC .

Игрок сможет взаимодействовать с окружающей средой не только через битвы с монстрами. В игре будут присутствовать большие города, в лесах можно будет встретить дома с местными жителями, а у водоёмов возможно скоротать время за рыбалкой .

Разработка

Технологии

Первоначальная версия Final Fantasy Versus XIII работала на модифицированном движке Crystal Tools , который использовался для разработки трилогии Final Fantasy XIII и онлайн-игры Final Fantasy XIV . Модификация, используемая первоначальным вариантом, носила название Ebony Engine .

После перехода разработки игры с PlayStation 3 на PlayStation 4 и Xbox One и смены названия на Final Fantasy XV , команда начала постепенный переход на новую внутреннюю технологию Square Enix под названием Luminous Studio . По словам разработчиков, движок удобен в использовании и позволяет использовать большее количество эффектов при лучшей оптимизации. На ноябрь 2014 года игра на 80 % была переведена на Luminous Studio 1.4, но к релизу разработчики планировали перейти на версию 2.0 . Final Fantasy XV оптимизируется для каждой из платформ отдельно для достижения равного уровня качества всех версий .

Мобильная MMO

Музыка

Композитором Final Fantasy XV выступит Ёко Симомура , ранее работавшая над саундтреками к играм серии Kingdom Hearts , а также играм Super Mario RPG , Parasite Eve и Xenoblade Chronicles .

Центральной темой игры послужит песня «Somnus» (рус. «Сон» ). Название является отсылкой к древнеримскому богу сна , который часто отображается в образе спящего юноши - нечто похожее можно увидеть на официальном логотипе игры.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 81,48% (PS4)
Metacritic 81/100 (PS4)
Критиканство 77/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10
Game Informer 8,5/10
GameSpot 8/10
GamesRadar
IGN 8,2/10
Polygon 9/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10
IGN Россия 7,0/10
Kanobu.ru 6,0/10
PlayGround.ru 9,0/10
Riot Pixels 63%
Игромания 8,5/10
Игры@Mail.Ru 8,0/10
НИМ 8,8/10
Котонавты 8,5/10
Stratege 85/100

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Средний балл Metacritic на основе многих рецензий - 81 из 100, оценка игроков там же - 7,6 из 10 для PlayStation 4 и 6,8 из 10 для версии Xbox One.

История обновлений:
18.02.13 Все статьи по данной тематике были объединены. Слегка отредактирован текст.

В этой статье я бы хотел рассмотреть, одну из моих любых серий - Final Fantasy, а так же, кое что еще связанное с этой франшизой. Полюбил я эту серию за прекрасные миры, в каждой игре совершенно новые, с увлекательным сюжетом, сюжетом с душой. А так же за разные, в разных частях серии, элементы RPG, т.е система от части к части менялась иногда достаточно весомо. Подробнее об этом я еще напишу позднее.

Первая игра была разработана компанией Square, которая позднее стала, известной нам, как Square Enix. Final Fantasy начала свой путь в 1987 году, а команда разработчиков насчитывала всего несколько человек. Это был снежок спущенный с горы, который через несколько лет станет лавиной..
Изначально игра была выпущена для NES, в Японии именовавшийся Famicom, но позднее была портирована на многие консоли, среди которых есть даже PlayStation, На которой я с игрой и познакомился, а точнее даже на эмуляторе, но эта была не первая игра серии для меня, первой была IXая часть, но я забегаю вперед.

Final Fantasy заложила основы жанра jRPG.

jRPG - сокращение от англ.(Japanese Role-Playing Game) - поджанр ролевых компьютерных и видеоигр. Игры этого жанра имеют схожие, узнаваемые особенности сюжета, графики и игровой механики, разительно отличающие их от RPG «западного образца».

С точки зрения современного игрока в первой части не было ничего необычного, кроме, может быть, сюжета, он не плох, как и во всех частях. Сама игра была в жанре фэнтези. Единственное, что стоит упомянуть, музыку писал Нобуо Уэмацу, который написал музыку для многих частей серии и по праву считается одним из лучших в своем деле.

Уже в следующем году вышла Final Fantasy II, стоить отметить, что в США Final Fantasy IV, более позднюю игру, выпустили под тем же названием Final Fantasy II, что внесло некоторую путаницу. FFII Японская и FFII Американская, совершенно разные игры. Вторая часть, так же не была необычной jRPG. Но про ряд вещей я бы упомянул. Во первых они изменили RPG систему, как будут делать чуть ли не в каждой игре серии, другой мир, другой сюжет, это тоже станет, почти, традицией для игр серии Final Fantasy. Сюжет стал более проработанным, во всех планах.

Так же в игру были добавлены чокобо (см. картинку) и Сид, которые стали традиционным для серии игр Final Fantasy. И хотя Сид это разный персонаж в разных сериях, роль, которую он играет, обычно одинакова. Чаще всего он помогает нам со средством передвижения.

Про третью часть серии, выпущенной еще двумя годами позднее мы скажем, еще более кратко, она как и последующие игры содержит все традиционные элементы Final Fantasy:
Новый мир, новый сюжет, новая RPG система, Сид, чокобо(появляются не во всех играх серии). И в добавок к этому списку добавилось еще два элемента, это вызываемые существа, такие как Левиафан или Багамут, полный их набор меняется от части к части, но в целом такие существа тоже станут традицией и появились муглы(которые, тоже могут присутствовать не в каждой части серии (см картинку)).

Третья часть получила меньшую популярность, чем предыдущие и до портирования на Nindendo DS, издавалась только в Японии, зато, теперь можно поиграть на NDS или эмуляторе, аж в русскую версию, хотя перевод любительский, но весьма достойный.

Четвертая часть была выпущена уже на SNES, что расширило возможности разработчиков. Она принесла много нового в жанр jRPG. Сюжет стал более серьезным, чем раньше. Появились драматические моменты. Еще одной особенностью стала система «Active Time Battle» (ATB). Если ранее ход давался по очереди, то в этой системе очередь наступает, когда накопится шкала ATB, скорость накопление которой, зависит от показателей героев. Кстати в этой части саму шкалу мы не видим, а увидим ее только в следующей части.

Пятая часть Final Fantasy отличалась не сильно от своего предшественника, была развита система ATB, новый сюжет, новая RPG система, как я уже говорил, все это от части к части меняется. Кстати по этой игре был выпущен аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals, который рассказывал о событиях, произошедших аж спустя 200 лет после событий игры.

Шестая часть серии стала последней вышедшей на SNES, уже следующая выйдет прямиком на PlayStation. И это последняя часть, которая будет описана в этой статье. А еще это последняя часть, которая будет описана кратко. Что сказать о самой шестой части. Снова великолепный сюжет. Эта игра серии получила самое большое число персонажей, которые войдут в нашу группу, аж 14 человек, хотя не совсем, например один из них мугл.

Напоследок опишем все значимые портирование этих игр: Final Fantasy I и II была портирована на PlayStation в составе Final Famntasy: Origins, с некоторыми небольшими доработками. Порт на GBA получил название Final Fantasy I & II: Dawn of Souls. Для второй части в придачу был выпущен ремейк для iOS.
Final Fantasy III с улучшенной графикой и некоторыми другими моментами была портирована на Nintendo DS, iOS и Android. Четвертая часть получила порты на PlayStation, GBA и ремейк для NDS. Пятая и шестая часть на PlayStation и GBA. Вторая, третья и четвертая части получили так же порт на PSP.
Известно так же, что все порты на PlayStation получили более современные на момент портирования Intro-cg ролики и некоторые другие. А так же несколько других мелочей. Про порты на GBA и PSP, лично мне, неизвестно ничего.
Ниже можно посмотреть CG ролики из версий портированных на PS и NDS. И оценить всю красоту музыки Нобуо Уэмацу и компьютерной графики от Square.

Вступительные ролики из Final Fantasy: Origins Вступительные ролики из Final Fantasy IV, V(PS1 port) Ролики из Final Fantasy VI (PS1 port) Ролик из Final Fantasy IV NDS

Следующая VII часть, вышла спустя три года, после предыдущей части, описанной ранее и стала самой продаваемой игрой в серии. Сюжет игры разворачивается в антиутопичном мире. Миром владеет мегакорпорация Шин-Ра, которая добывает энергию земли - мако. В данном мире мако - это жизненная энергия, все живые существа после смерти возвращаются в землю и становятся энергией планеты, поэтому выработка мако ведет к истощению и гибели всего мира. Главный персонаж Клауд Страйф бывший СОЛДАТ, т.е человек из специального отряда Шин-Ра, присоединяется к группировке борющейся против «Шин-Ра», за экологию планеты. Группировке необходимо взорвать реактор мако, но Клауд не успевает убежать, зато оказывается в интересном месте и знакомится с еще одним ключевым персонажем истории... и это только ее начало.

Стоит говорить, что сюжет великолепен? Здесь есть все, что нужно хорошей истории.
Еще великолепно сделана система материй. Материя в Final Fantasy VII - конденсированная энергия мако, которая дает необычные способности персонажем, материя прокачивается по мере использования. Так материя может давать характеристики, умения, пассивные умения или идти в дополнение с другой материей, например Quadra Magic, если к ней присоединить материю магии, то магия накладывается 4 раза подряд. Вся материя вставляется в оружие или броню, некоторые свойства зависят от того, куда она вставлена. Ничего не напоминает? Правда ведь похоже на текущую систему Path of Exile?

А еще была добавлена новая система Limit Break, которая будет использоваться и в поздних частях серии. При получении урона мы впадаем в «ярость» и можем наносить наиболее мощные атаки, разные, у разных персонажей.

Как и другие части серии, Final Fantasy в изобилии предоставляет нам множество секретов, потайные комнаты, секретные персонажи для нашей команды и даже секретные боссы.. Так же можно встретить несколько мини-игр, они не совсем секретные, ну не все.

Как я уже говорил, данная часть получила наибольшую популярность, поэтому по ней было сделано еще несколько игр аниме и даже полнометражный компьютерный мультфильм.
Аниме состоит из одного 25ти минутного эпизода Last Order Final Fantasy VII, рассказывающего историю во время, когда Клауд еще был СОЛДАТом.
Последняя фантазия 7: Дети пришествия - невиданной красоты компьютерная анимация, которую многие не оценили, т.к нельзя понять происходящее не поиграв в игру. Рассказывает нам новую историю, произошедшую незадолго, после окончания событий игры. Мы кстати увидим почти всех героев из игры и даже некоторых старых врагов, которые дожили до этого момента.
Игры Final Fantasy VII: Crisis Core PSP - приквел к основной истории и Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus PS2 - рассказывает о событиях после «Детей пришествия» обе игры не в жанре jRPG.

Разработчики некоторое время задумывались выпустить переиздание Final Fantasy VII, но передумали в итоге. Зато до нас дошел переизданный вступительный ролик, кстати можно сравнить с оригинальным:

Смотреть ролики

Следующая игра серии Final Fantasy VIII, стала первой в жанре, где были соблюдены пропорции персонажей. Сюжет разворачивается в мире, где технологии идут рука об руку с магией и закручивает вокруг студента военной академии Скволла. Ему предстоит пройти экзамен и стать членом элитного отряда SeeD...
Эта еще одна красивая история..Чтобы описать всю красоту историй игр серии Final Fantasy, приходилось бы пересказывать все целиком, да и это бы не помогло, так зачем портить впечатление, если вдруг, кто нибудь из вас решит поиграть лично?

Игровой процесс прокачке персонажей основан на системе «хранителей» по сюжету мы можем найти несколько «хранителей» и привязать их к определенному герою, что даст этому герою новые способности, повышение характеристик и возможность призывать этого хранителя. Кроме сюжетных, по карте мира можно получить еще много «образцов», но чтобы хранитель присоединился к вам, нужно его победить, что кстати иногда довольно сложно. Всего в игре 16 хранителей. Кстати о сложности, в некоторых моментах игры, она просто зашкаливает, я уже промолчу о финальном боссе:).Кстати одно из особенностей сложности в этой части, заключается в том, что с уровнем героев, растет уровень всех монстров на карте мира. Забыл упомянуть, что хранители прокачиваются, так же как и сами персонажи, во время боев.
И последнее важное изменение в игровом процессе - Limit Break теперь не зависит от полученного урона и активируется при малом количестве очков жизней.

Из интересного, еще в игре присутствует мини игра Triple Triad - игра в карты, где при выигрыше мы можем получать новые карты и собирать коллекцию, играть с нами могут абсолютно разные персонажи в мире. А еще есть игра Chocobo World, для этого вам надо поймать хотя бы одного чокобо. Эта игра получила развитие в следующей игре серии, поэтому я расскажу о ней позже. А с этой версией каждый может ознакомиться сам.

И некий традиционный момент в моем обзоре, вступительный ролик из Final Fantasy VIII

Смотреть

Final Fantasy IX довольно сильно отличается от двух своих предшественников, разработчики решили вернуться к корням и сделать мир в духе первых частей серии. А так же игра получила рисованный стиль. Тем не менее мы имеем еще одну красивую историю, которая больше похожа на сказку, но это совсем не значит, что она стала хуже.

События игры разворачиваются вокруг Зидана Трибала, вора, банде которого, добрый дядюшка получил выкрасть свою племянницу принцессу Гарнет, у матери-королевы, которая «немного» сошла с ума, но вскоре герои понимают во что они впутались и насколько глобален заговор придуманный еще неизвестными нам персонажами.

Система прокачки персонажей теперь строится на прокачке экипировки, получая опыт, мы «увеличиваем» знания владения тем или иным видам оружия, что дает нам доступ к допольнительным способностям. Причем однажды полученные способности от оружия, сохраняются после снятия оружия.

Эта часть серии так же получила мини-игру в карты, только немного с другими правилами. Tetra Master - тоже коллекционная карточная игра, обыграв противника мы можем получить одну из его карт, тем самым составив коллекцию, карт очень много. Играть как и в предыдущей части, можно с большим числом людей, подходя к ним, мы можем нажать на определенную кнопку и если они согласяться, мы сможем сыграть.

Еще одна мини-игра - Сокровища Чокобо, это продолжение темы Мир Чокобо. Так играя с Чокобо в специальных местах мы находим карты сокровищ, получаем их, а наш Чокобо переодически меняет цвет, пока не достигнет Рая Чокобо, куда и нас с собой возьмет. Сама же игра довольно простая, мы за короткий промежуток времени должны найти сокровища зарытые на небольшой карте, так мы можем найти несколько монет, разные предметы, и куски карты сокровищ. По мере роста нашего Чокобо, локации в которых нам предстоит искать сокровища становятся сложнее. Зато наше ездовое животное со временем получает новые возможности, так мы получаем возможности пересекать горы, реки, а в последствии и летать.
Кроме этих мини-игр в игре встречаются и другие.

В мире попрятаны весьма сложные боссы, некоторые кстати сложнее финального, которых можно найти в разных, неожиданных местах, например на книжной полке в библиотеке.

Вступительный ролик Final Fantasy IX

Следующая, десятая часть, вышла уже на платформе PlayStation 2.

История закручивается вокруг юной звезды блицбола по имени Tidus, отец которого, в свое время тоже был звездой, но потом бесследно пропал. О блицболе расскажем позже. Во время матча по блицболу появляется чудовище, далее известное нам как Sin(Грех) и начинает разрушать все подряд. Спасаясь Tidus встречает друга отца по имени Auron, который помогает ему спастись и бросает его прямо в «сердце греха».

Оклемается Tidus уже в незнакомом ему месте, казалось бы в прошлом, но на самом деле это далекое будущее. Будущее, где технологии запрещены. Существуют террористы и изгои нарушающие этот запрет - Al"Bhed, будущее похожее на средневековье с магией, если не считать разбросанные по миру останки развитой цивилизации. В этом будущем Tidus знакомится с Al"Bhed и начинается его долгое путешествие.

В дальнейшем история, так же, будет закручиваться вокруг романтических отношений между Tidus и Yuna, девушка является призывателем. Призыватели люди способные победить Sin. Только какой ценой? И почему он всегда возвращается?

Новая система развития персонажа получила название Сетка Сфер (см. картинку), я бы сказал это более сложная система, чем реализованная в Path of Exile дерево пассивных умений. Тут так же каждый герой, начинает со своего места в сетке и вы можете сами выбрать путь его развития.

Кроме того по аналогии с карточными играми прошлый частей, в десятой есть свои мини игры, одна из которых блицбол, о котором уже упоминалось ранее. Блицбол сохранился и в будущем куда попал главный герой. Это игра напоминает гандбол под водой. Не совсем понятно, как дышат игроки, но похоже этим вопросом мало кто задается. Во время игр вы прокачиваете свою команду, можете покупать новых игроков, в том числе и из других команд. Каждый игрок обладает своими уникальными техниками, которые открываются по мере его совершенствования, некоторые спец приемы Tidus можно открыть во время прохождения игры. Начать матч в блицбол можно у любой сферы сохранения.

Что еще сказать про десятую часть? Это еще одна красивая история от Square Enix, с несвойственным для серии окончанием.

Возможно, поэтому была выпущена Final Fantasy X-2, которая рассказывает о событиях спустя 2 года, после окончания десятой части. Которая должна раскрыть некоторые секреты и даже дает возможность на счастливый конец. Точнее вариантов концовок всего четыре или пять. X-2, эта игра скорее для поклонников оригинала и может быть непонята, как отдельный продукт.

Далее не стоит читать тем, кто еще хочет поиграть в десятую часть, но не играл.

За два года в мире Спиры изменилось очень многое, технологии, запрещавшиеся ранее, теперь снова проникли в жизнь людей. История закручивается вокруг Yuna бывшей призывателем и ее команды по сбору сфер. Сфер из которых Yuna пытается узнать что-нибудь о судьбе Tidus"а. Персонажей у нас всего три. Три девушки, две знакомые нам по оригиналу Yuna и Rikku и новая Pain.

Изменилась боевая система и система прокачки. Сферы несут не только информацию, но могут быть использованы для усиления наших героинь. В каждую сферу можно вставить несколько костюмов, костюмы это как классы, между активными костюмами можно динамически переключаться прямо в бою. У каждого костюма есть свой набор умений и мы выбираем какое умение прокачивать следующим, при наборе необходимого количества опыта получаем его в свое распоряжение.

Изменилось и прохождение, все поделено на задания, обязательные и необязательные, для идеальной концовки все задания обязательны, а так же обязательны многие разговоры и важно их не пропустить, ибо после очередного задания, такого разговора может уже не произойти.

Мы летаем по всей Спире, на том самом корабле, на котором два года назад сражались с Sin. Кроме обычных монстров нападающих на нас тут и там, появились и конкуренты, которые тоже охотятся за сферами, по своим причинам.

В целом, как отдельная часть, X-2 ниже среднего, но как продолжение отличной Xой части оно может быть интересным. Правда не все поклонники десятой, смогут осилить эту новую историю. Я например, так и не смог. Ибо от духа Final Fantasy осталось весьма мало. Игра не цепляет, но ролики выполнены великолепно, отдельно их стоит посмотреть.

Одиннадцатая часть была выпущена как MMO игра. Я тут не буду затрагивать онлайн игры от Square Enix, поэтому идем дальше к двенадцатой серии, которая так же, была выпущена на PlayStation 2.

Действие двенадцатой части происходит в фэнтезийном мире Ивалис. Начинается все с того, что огромная империя Аркадия вторгается в небольшое королевство Далмаск. Не обошлось здесь без закулисный интриг и заговоров. Наше же приключение начинается спустя два года, мы выступаем в роли вора Ваана, который по воле случая, встречается с принцессой Аше, наследницей трона Дамаска, которую считали погибшей. Отсюда начинается наше путешествие по миру Ивалиса, в желании разгадать его тайны и избавиться от захватчиков из Аркадии.

Боевая система претерпела значительные изменения с последней части серии. Теперь бои происходят в реальном времени и тут как нельзя кстати нам помогает система Гамбитов,. Мы задаем условия поведения наших союзников, когда мы ими не управляем. Новая система прокачки Доска лицензий, напоминает Сетку сфер из прошлой части серии, ну точнее из десятой. Здесь нет глобальных мини игр, присутствующих в нескольких предыдущих частях серии, но есть другие интересные занятие, такие как: охота, рыбалка и дополнительные задания за клан Centurio.

И на закуску красивые вступительные ролики из перечисленных игр:

Смотреть

Спустя три года после выхода двенадцатой части, вышла тринадцатая часть серии Final Fantasy уже на современный консолях PlayStation 3 и XBOX 360. Square Enix снова создали красивый мир, а с применением новых технологий и фантазии сценаристов, художников и аниматоров, мир получился просто потрясающе красивым.

Сюжет закручен вокруг противостояния парящего над землей Кокона и большим и таинственным наземным Пульсом. Правительство боится Пульса и за любые подозрения в контакте с ним, жители депортируются вниз. Вскоре несколько героев объединяются в ходе борьбы с несправедливым правительством Кокона.

Изменением подверглось, как всегда очень многое. Как и в двенадцатой части мы видим противника при наших путешествиях и можем обойти нежелательные бои, ранее монстры нападали на нас случайным образом, в зависимости от места нашей дислокации. Зато боевая система вернулась в более традиционное для серии русло. Боевая система тринадцатой части была названа Command Synergy Battle, это развитие уже применявшейся ранее неоднократно старой доброй Active Time Battle. Правда под нашим контролем теперь одновременно всего один персонаж, как это было в двенадцатой части, остальные же управляются компьютером. Как и в случае с Гамбитами из двенадцатой части, в тринадцатой существует система Парадигм, которая должна помочь нам контролировать, «неконтролируемых» спутников.

За развитие персонажа отвечает система Кристарий, которая напоминает Сетку сфер или Доску лицензий из предыдущих частей. Если ранее RPG элементы менялись весьма сильно от части к части, то начиная с десятой, продолжения лишь немного развивают эту систему, что не может не печалить.

Серия Final Fantasy, как и многие современные игры других жанров и других компаний разработчиков не устояла перед тенденцией упрощения игрового процесса, так в Final Fantasy мы имеем линейный сюжет, со спорной интересностью и почти полностью линейное прохождение, линейные локации, гораздо меньше секретов и развилок встретится нам на пути, в отличии от предыдущих частей. Сюжет так же получился весьма спорным, с точки зрения интересности, хотя кинематографичность заметно выросла.

Впрочем, линейка Final Fantasy полюбилась миллионам игрокам давным давно и тринадцатая серия не стала исключением, поэтому был выпущен сиквел Final Fantasy XIII-2, в котором кроме продолжении приключений в тот же самом мире, разработчики постарались исправить спорные моменты в игровом процессе. Так в боевую систему были добавлены Quick Time Events, которые уже были во многих предыдущих частях серии.

Добавили возможность выбора сложности во время битвы. Нападение монстров стало вновь случайным как это было до двенадцатой части серии. Игровой процесс тут основан на путешествиях во времени, разработчики явно вдохновлялись своими проектами не из линейки Final Fantasy, вы ведь знаете о чем речь? :)

Так же был анонсирован еще один сиквел к тринадцатой части Lightning Returns.

По традиции несколько красивых видео роликов:

Смотреть

Четырнадцатая часть серии снова стала MMO и настоящим разочарованием для фанатов, поэтому вскоре была закрыта на доработку, а точнее на написание с нуля и нас ждет перезапуск названный A Realm Reborn, выпуск которого запланирован на первую половину 2013ого года.

А тем временем уже разрабатывается XV часть серии. Можно посмотреть ролик представленный на прошедшей E3:

Смотреть

Вот такое настоящее серии Final Fantasy, осталось рассмотреть ответвления.

Одним из наиболее ярких является Final Fantasy Tactics выпущенный еще на PlayStation 1. На самом деле ответвлений весьма много от The Final Fantasy Legend выпущенных еще на GameBoy и по духу имеющий мало общего с основной серией и до файтинга Dissidia: Final Fantasy. От игр про Чокобо и до Kingdom Hearts, где герои из диснеевских мультфильмов сражаются бок о бок с героями из оригинальной серии Final Fantasy. Но подробно я хочу рассмотреть именно Final Fantasy Tactics из всех ответвлений, она заслуживает наибольшего внимания на мой взгляд.

Сюжет тут происходит в том же мире, что и в двенадцатой части, только в других территориальных и временных рамках и так же закручен вокруг политики. Король умирает и начинается борьба за власть. Простой народ страдает, начинаются бунты, восстания. В основу морали ставиться вопрос, лучше ли человек, которого судьба поставила выше, чем другие, простые люди.

Главный герой из древнего и высокого рода дружит с выходцем из простолюдинов, сам являясь высокородным лишь на половину, как назвали бы его в «Игре Престолов» бастард. И его причастность к такому дому сразу забрасывает его в центр событий, описанных выше.

Сюжет тут вполне в духе Final Fantasy. Так же мы встретим в игре Чокобо и систему прокачки, которая использовалась в ранних частях серии, в том или ином виде. Тут мы имеем 20 профессий, которые можем прокачивать, а одну из них делать основной, некоторые профессии требует некоторого уровня в других профессиях. А в целом мы можем прокачивать хоть все профессии разом и получать за опыт в профессиях нужные нам умения.

А вот боевая система изменилась сильно, точнее они решили выпустить тактическую RPG (TRPG) вместо стандартной для серии jRPG. Стоит ли описывать, что из себя представляют TRPG, я думаю, что нет, если кто то же, с подобным жанром не знаком, то в интернете можно найти много примеров, стоит отметить, что наибольшее число игр в этом жанре выпущено именно на PS1, на следующих платформах их куда меньше, как и на PC.

Это была последняя статься по данной теме. Спасибо за уделенное мне время.

Статьи по теме: