Прохождение игры dead space глава 2

.
Глава 12. Бурильная техника .
Глава 13. Правительственный сектор .
Глава 14. Погоня .
Глава 15. Обелиск .

  • Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: Visceral Games . Издатель: Electronic Arts .

    Системные требования
    Dead Space 2 (2011)

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel, AMD 2,8 ГГц Intel, AMD 2,8 ГГц
    Оперативная память 1 GB ОЗУ 2 GB ОЗУ
    Видеокарта Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    DirectX 9.0c, Shader 3.0
    Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    DirectX 11, Shader 3.0
    10 Гб 10 Гб
    Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

    Прохождение игры

    Глава 1. Побег из психбольницы
    Dead Space 2 на русском

    В конце первой части "Dead Space" главный герой Айзек Кларк покинул космический корабль Ишимура, спасаясь от некроморфов, и теперь вернулся в Солнечную систему. Но произошедшие события оставили свой отпечаток, Айзеку являются видения Обелиска и мертвой подруги Николь. Он рассказывает об этом на приёме у психиатра, пока не случится его очередной приступ.

    Приходим в сознание, психиатра уже нет на месте, прошел явно не один час. Нас находит человек, но его тут же убивает некроморф. Сражаться пока невозможно, мы в смирительной рубашке, поэтому остается только бежать от множества врагов (зажимаем "shift"). Бежим по левому коридору, затем по правому. На перекрестке сворачиваем влево, возвращаемся направо.

    В конце отбиваемся от последнего монстра, часто нажимая "E" (клавиша работает только на английской раскладке, если ничего не получается, нужно сменить язык ввода).


    Охраняемая зона . В безопасной зоне можем сохраниться на терминале. Впереди встречаем двух военных, которые попытаются нас застрелить, но тут же погибнут от некроморфов.


    Смотровая . Поднимаемся выше в смотровую комнату над палатами пациентов. На экране смотрим допрос психбольного по имени Нолан Стросс, у него те же видения про инопланетный обелиск. Проходим через боковую комнату по стеклянному полу. Впереди за коридором встретим ещё одного сумасшедшего, он развяжет нам руки. Из шкафчика берём аптечку и фонарик . Применяем аптечку (клавиша Q), увидим что уровень здоровья, отображаемый на спине героя, повысится.


    Комната архива . Спускаемся на лифте, в этот момент с нами свяжется Диана. Она пытается помочь нам, а некий Тейдманн пытается убить всех безумных.

    На этаже используем локатор (клавиша "B"), чтобы увидеть дальнейший путь. Используя фонарик, проходим через темную комнату. Можем сохраниться в терминале. В следующем коридоре пробираемся через люк вентиляции.

    Пробираемся в комнату, где человек на специальной установке подвешен в воздухе кинезисом. Слева взламываем панель, забираем кинезисный захват . Этим устройством мы можем на расстоянии подбирать предметы окружения (зажимаем ПКМ, нажимаем F) и бросать их (ЛКМ). Подбираем один из штырей под трупом, бросаем их в стеклянные стены, чтобы разбить. На нас нападут два некроморфа, так же бросаем в них штыри. Добираемся до лифта, берём ещё одну аптечку.


    Хирургическая смотровая . Выходим в большое круглое помещение, отбиваемся от монстров штырями. Убив монстра, можно кинезисом оторвать его клешню и использовать как штырь. Внизу на левой и правой стенке есть желтые шкафчики, внутри них 300-700 кредитов. По наклонным лестницам идём вправо к следующей двери.

    В коридоре разбиваем контейнер на полу (клавиша "пробел"). Так же топчем труп, затем ударяем труп на стуле. Из каждого объекта получим случайное количество кредитов.


    Интенсивная терапия . Живой человек зовет на помощь. Бежим в центральную комнату, где он лежит на хирургическом столе. Разбираем панель, чтобы достать новое оружие - плазменный резак . Отстреливаемся от появившихся монстров. Для быстрого уничтожения некроморфов им нужно отстреливать конечности. Нажав "колесо мыши", можно сменить выстрелы с вертикальных на горизонтальные. В боковых комнатах собираем деньги в шкафчиках и патроны на столах. В коридоре можем сохраниться.


    Зал ожидания . Проходим в коридор справа. В боковой левой комнате с двумя койками можем взять 1000 кредитов. Справа начнут нападать сразу несколько некроморфов, как только уничтожим их, откроется следующая дверь.

    Проходим по двум комнатам, выходим на перекресток за пожаром. В левом коридоре заходим в боковую палату, находим текстовое сообщение (1) . В тупиковом зале впереди несколько патронов и аптечка. Основной путь в правом коридоре.


    Верхняя приемная . Издалека видим человека, он зовет за собой, но выйти мы не успеваем, боковые двери закроются. Спускаемся на этаж вниз, отстреливаемся от нескольких врагов. Диана расскажет, что мы находимся на станции Тиатан на орбите Сатурна.

    После победы входим в круглую комнатку регистратуры в центре, там есть текстовое сообщение (2) и силовой узел (1) .


    Сортировочная . В комнате с электрическим устройством взламываем панель (нужно водить мышку по кругу, чтобы найти синий сектор, а красный сектор не нажимаем). За взлом получим стазис-модуль , он позволяет замедлять врагов и движущиеся предметы.

    На нас выбежит большой враг, используем на него стазис, и пока он заморожен, расстреливаем его. У правой стены есть текстовое сообщение (3) . Чтобы выйти из комнаты, нажимаем панель в центре, замораживаем открывшуюся дверь, выбегаем, пока она не закрылась.

    В следующей комнате множество трупов. Впереди около желтого шкафчика на столе лежит силовой узел (2) . Входим в левый лифт.


    Палаты пациентов . В украшенном холле впереди справа есть текстовое сообщение (4) и силовой узел (3) . Идём в восточное крыло. В следующей комнате произойдет разгерметизация, и нас начнет вытягивать в космос. Стреляем в красную треугольную кнопку над окном, чтобы спастись.

    Проходим в безопасную зону. Справа в синем навесном шкафчике есть силовой узел (4) , по центру - сохранение, а слева - магазин. На выбор есть более 20 вариантов оружий и несколько костюмов, но с собой можно носить только 4 оружия и 1 костюм.


    Площадка скорой помощи . Надев любой костюм, выходим в разгерметизированную зону. Быстро идём влево, пока не кончился кислород. Выходим в большой зал с символом красного креста, здесь на нас нападает огромный монстр.

    Босс . Он будет напрыгивать на нас издалека и ударять клешнями. Вначале замораживаем его стазисом, затем стреляем в его слабые плечи, чтобы отстрелить клешни. Без руки он начнет перемещаться намного медленнее. Стазис можем восстановить на установке около двери. В конце отстреливаем боссу центральную клешню на голове. За победу получим золотой полупроводник .


    Отсек депо . В конце коридора кинезисом отодвигаем панель, за ней пролазим в люк вентиляции. В безопасной зоне берём аудиожурнал (5) . В магазине можем купить новые виды оружия и патроны. Слева есть верстак для улучшения купленных предметов, для этого нужны силовые узлы.

    Глава 2. Транзитная станция
    Игра Dead Space 2

    Выходим в жилую часть станции. Слева лента конвейера, по ней на нас побежит монстр. Точка сохранения.

    Секрет. Впереди дверь, запертая на силовой замок, её можно отпереть, потратив 1 силовой узел. За дверью хранятся: малая аптечка, схема "Силовой узел" (после этого их можно будет покупать в магазинах), текстовое сообщение (6) , рубиновый полупроводник .


    Апартаменты Титан-Хайтс . Через проломы можем увидеть, как люди пытаются эвакуироваться со станции. Слева у стены лежит силовой узел (5) . Входим в лифт, он на время остановится, но вскоре поедет снова.


    4 этаж . С нами на связь выйдет другой псих - Нолан. Когда он подскажет, быстро оборачиваемся и убиваем большого ползающего монстра.

    Входим в коридор с комнатами 405-413, люди убегут, сражаемся с оставшимися монстрами. Слева открытая дверь, если войдём, придется убить мать, а потом и вернувшуюся дочь, превратившихся в монстров.

    Прачечная. Доходим от двери, она закроется и весь свет отключится. В темноте начнут нападать некроморфы, отстреливаем десяток врагов, и путь откроется.

    Терраса. Выходим на балкон, по нему переходим в соседний отсек. Впереди в тупике коридора читаем текстовое сообщение (7) . Лифт.


    Транзитная станция Галилея . В холле с конвейером трупы оживут и начнут нападать. У левой стенки блестит бонус - золотой полупроводник , самостоятельно до него не дойти, но его можно притянуть к себе кинезисом. Следующие двери будут заперты, пока не уничтожим всех новых монстров - камикадзе. Стреляем им по желтым наростам на руках, чтобы они взрывались.

    Идём на станцию, в этот момент начнутся галлюцинации, чтобы они прекратились, осматриваем девушку на скамейке. Когда выйдем на большой перрон, осматриваем правую железную дорогу, кинезисом притягиваем к себе схему "Стазисная батарея" .


    Поезд . Входим в приехавший поезд монорельса. В следующем вагоне взламываем панель, чтобы запустить поезд. После лучше встать в центр вагона, потому что враги начнут спрыгивать с потолка с обоих сторон.

    Идём по вагонам в обратную сторону. Одного вагона не будет хватать, прыгаем через невесомость (быстро нажимаем Е). Скатываемся по наклонной поверхности, по пути отстреливая монстров.

    Глава 3. Центр Юнитологии
    Dead Space 2 прохождение игры 2011 года

    Склад . В конце мы свалимся из поезда, повиснув вверх ногами на складе. На нас начнут нападать всевозможные виды некроморфов, а нам придется отстреливаться в таком положении. Вначале лучше хватать кинезисом лежащие штыри и кидаться ими, иначе патронов может не хватить.

    Через какое-то время мы освободимся. Смотрим локатором, куда идти, идём в противоположный угол, там за контейнером в шкафчике есть силовой узел (6) , рядом на стеллаже схема "Импульсная винтовка" .

    Идём в комнату с множеством шкафчиков, поднимаемся наверх, сохраняемся. В коридоре в тупике слева находим силовой узел (7) . Справа выходим на следующую станцию.


    Ресторанный дворик Гиалдини . На ярко украшенной улице на нас начнут нападать некроморфы-дети, их будет очень много, нужно оружие массового поражения. На выходе можем воспользоваться магазином.


    Мезонин Перекрестка . По лифту спускаемся на торговую площадь. Около парикмахерской найдем текстовое сообщение (8) . Около лифта ещё сообщение (9) . Взламываем панель, входим в лифт.


    Центр Юнитологии . У входа на столике есть сообщение (10) . По пути узнаем про Юнитологию - это религиозная секта, возникшая 200 лет назад, обещающая объединение всего человечества в единый организм с помощью инопланетного обелиска. И вот теперь этот обелиск обнаружен.

    В коридоре нападут враги, стреляем по бомбе камикадзе. Тут же произойдет разгерметизация, стреляем по красному треугольнику над окном.


    Уплотнитель мусора . Впереди запертая дверь. Вначале идём влево в диспетчерскую, там есть сохранение и верстак, рядом активируем панель для отключения уплотнителя.

    Возвращаемся к двери, проходим в отсек. Внутри нулевая гравитация, нажимаем клавишу Alt, чтобы оторваться от пола и лететь. Вначале приземляемся к соседней двери слева, там в шкафчике есть силовой узел (8) . Перелетаем к двери на противоположной стене, включаем огромный вентилятор. После этого влетаем в тоннель с вентилятором. Уклоняясь от летящего мусора нужно пролететь до бокового коридора справа.


    Инфраструктура Башен Касини . Идём по темному тоннелю, сворачиваем влево вверх. В комнате слева находим на полу аккумуляторную батарею, подбираем её кинезисом, вставляем в разъем справа от лифта. С правой стороны силовой замок, если потратим 1 узел, получим: 10000 кредитов, золотой полупроводник , среднюю аптечку, 2 обоймы патронов. Входим в лифт.


    Башни Кассини . Сразу у выхода есть силовой узел (9) . Идём по коридорам жилых комнат. В открытой комнате религиозной фанатки есть сообщение (11) . В следующей комнате заходим в детскую, видим галлюцинацию с девушкой Николь.

    Входим в Восточное крыло, спускаемся на лифте, сохраняемся. В большом зале со статуей обелиска сражаемся с некроморфами. Здесь встретим летучих мышей, заражающих трупы, нужно убивать их в первую очередь, чтобы врагов не появилось слишком много. Слева от статуи за столиком лежит схема "Дротики" .

    Проходим по коридору, где можно прослушать 6 аудиозаписей об основании церкви юнитологии. Выходим в следующий зал, здесь нас будет обстреливать космический корабль и начнет расходоваться кислород. Прижимаемся к правой стенке и проходим вдоль неё.

    Глава 4. Церковь юнитологии
    Dead Space 2 как пройти

    Здесь начнутся развилки, учимся пользоваться улучшенным навигатором (нажимаем "B", крутим колесо мыши, чтобы выбирать цель пути). Можно выбирать основную задачу, точку сохранения, магазин, верстак.


    Сувенирный магазин, Читальный зал . Вначале идём в левую комнату, внизу проходим в отдельную комнатку за прилавком, на стуле берём сообщение (12) . Наверху в магазине есть также и сохранение, и верстак. В читальне сообщение (13) и силовой узел (10) .


    Библиотека . Возвращаемся на развилку, идём вправо. Входим в комнатку за прилавком, там сообщение (14) . В круглом зале сражаемся с монстрами, входим в дверь в колонне в центре. Поднимаемся на лифте. Сбоку можем взломать дверь, выстрелив в реле, но за ней просто другой путь назад.


    Посвящение . Входим в комнату, где показывают видеоролики. Если разобьём окно, произойдет разгерметизация, нужно будет быстро выстрелить в красный треугольник.

    В правой комнате несколько кресел перед экранами, у окна есть сообщение (15) . В этом месте около последнего кресла кинезисом вырываем панель, достаем батарею. На противоположной стене так же убираем панель, вставляем батарею туда в верхний разъем, около надписи "Центр созерцания".

    Возвращаемся в зал, сражаемся с монстрами. Дверь будет быстро открываться и закрываться, поэтому вовремя замораживаем её стазисом, пробегаем мимо.


    Духовенство . Видим галлюцинацию с Николь на экранах. Проходим по складской комнате, слева на верхней полке лежит схема "Защитный костюм" . Пролазим в люк вентиляции.

    На выходе Николь нападет на нас со шприцом в руках, отбиваемся от неё (быстро жмём Е). Галлюцинации становятся более опасными. В новой комнате на столе есть силовой узел (11) . В коридора стреляем в реле, открываем ещё один путь назад.


    Базилика . Попадаем в двухэтажный темный зал со множеством статуй. Спускаемся на первый этаж, перед нами заблокируется дверь. На нас нападут новые монстры, движениями они похожи на цыплят или страусов. В отличие от других некроморфов, они предпочитают прятаться за углами и нападать со спины, поэтому постоянно оглядываемся. Цыплята могут атаковать только таранными атаками, когда они побегут на нас, быстро стреляем им по ногам.

    Когда победим, заборы будут сломаны, проходим во вторую половину зала, взламываем панель, поднимаемся по второму лифту. Наверху в тупике слева есть силовой узел (12) .


    Похоронное крыло, Часовня Воссоединения, Вход в усыпальницу . Проходим по коридору, в зале сражаемся с некроморфами и мелкими ползающими монстрами. Здесь лучше применять огнемет (его лучше всегда иметь при себе, специально против мелких монстров). Идём за цветной постамент, за ним спускаемся на лифте, можем сохраниться.

    Глава 5. Собор
    Дед Спейс 2

    Морозилка . Проходим через 3 однотипных морозильных камеры. В 4-ой нападет один враг. В 5-ой будет сразу десяток врагов.


    Управление гравитацией . Выходим в большое круглое помещение. На панели есть сообщение (16) . Нужно отключить гравитацию, но устройство не работает. По лифту спускаемся вниз. На столе находим силовой узел (13) , на правой стене есть схема "Труборез" .

    В центре вращается три кольца, взламываем панель перед ними. Вначале замедляем кольца выстрелом стазиса, затем кинезисом сдвигаем два магнитных держателя вниз, чтобы они зафиксировали кольцо. Повторяем те же действия с двумя другими кольцами.

    Когда отремонтируем кольца, гравитация отключится. Взлетаем вверх, замедляем перед собой вращающийся винт, пролетаем через небольшое отверстие. Наверху в воздухе летает схема "Средняя аптечка" . Встаем на верхний балкон, включаем нормальную гравитацию.


    Технические помещения . Проходим в магазин. В следующем помещении кинезисом сдвигаем висящие гробы, за ними находим сохранение и люк вентиляции. За люком осматриваем темный тупик слева, там патроны, кредиты, и схема "Лазерный магазин" . Справа поднимаемся по лестницам, здесь на нас нападут стреляющие монстры с тремя щупальцами, ползающие по стенам.


    Собор . Почти сразу на нас набросится огромный монстр с длинными руками, и собьет с ног. Лежа отстреливаемся от монстра, целимся в желтый нарост на его языке. Монстр сбежит, вместе него нападут десятки некроморфов-детей. По лестницам забираемся на второй этаж, идём через низкий зал. Поднимаемся на лифте, сохраняемся, рядом на столе берём силовой узел (14) , схему "Детонатор" .

    Выходим на балкон, где нас ожидает Диана. Она оказывается фанатиком юнитологии, её подручные хватают нас, чтобы доставить к обелиску. Но именно в этот момент прилетают военные и убивают всех фанатиков, а нам удается скрыться в одном из технических люков (часто жмем клавишу Е).


    Босс . Проваливаемся на нижние этажи, оказываемся завалены. Здесь нас начинает преследовать огромный монстр, стреляем ему в желтые уязвимые места на плечах.

    Постепенно монстр разберет завал, убегаем от него. Бежим по коридору, кинезисом быстро сдвигаем дверь на пути, не останавливаясь бежим дальше. В конце вылетим в невесомость вместе с монстром. В полете нужно отстреливаться, но целимся не в монстра, а в пролетающие около него взрывоопасные баллоны.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    , Глава 13 , Глава 14 , Глава 15 .
    Вопросы - ответы .

    Dead Space 2 - в этой игре вам нужно убивать монстров не на космическом корабле, а в городе. Целый город населён злобными тварями. Вам нужно выяснить, откуда взялись монстры в прохождение Dead Space 2 .


    После событий, которые произошли на Ишимура, Айзек Кларк оказался в межгалактической психической больнице и его мучают ночные кошмары. Где его подружка Николь, постоянно повторяет “Сделай нас единым”. Теперь она выглядит как ходячий мертвец: из-за рта и глаз светится яркий свет.


    Айзек просыпается от того, что какой-то человек (Франко) будит его и хочет освободить от смирительной рубашки.


    Всё это время этот человек разговаривает по рации с женщиной по имени Диана. Она будет постоянно на связи с вами во время прохождения Dead Space 2 . Франко не успевает снять смирительную рубашку, как крылатый монстр подкравшись сзади, втыкает ему в затылок жало, и он у вас на глазах превращается в некроморфа. Вы ударяете только что обращённого мутанта и тут же собираетесь убегать.


    Если например, в первой части игры, чтобы получить оружие нужно было пробежать только один коридор, то в этой мало того, что в начале вы не сможете достать оружия, то половина первого уровня вы будете проходить ещё и в смирительной рубашке.


    Убегая от некроморфов, вы замечаете, как все в больнице стали превращаться в отвратительных монстров.


    Бегите прямо по коридору, чтобы ускорить свой бег нажмите кнопку shift. Держитесь подальше от комнат с психами, оттуда будут выпрыгивать монстры. Добравшись до конца коридора поворачивайте налево, потом пройдя до конца нужно повернуть направо, потом еще раз направо, там будут двойные двери.

    Начать поиск

    Как только вы их пересечёте, на вас нападёт монстр в инвалидном кресле и вам нужно нажимать кнопку “E”, чтобы от него отбиться. В итоге вы откинете его ногами, и его расплющит двойными дверьми. Так начинается первая глава.

    Глава 1 прохождение Dead Space 2.

    Разобравшись с монстром в инвалидном кресле, идём дальше по коридору, проходим через двойные двери и видим, как в комнате стоят двое военных. Заметив вас, один из военных говорит: “Кларк! Убить его!”.


    Но они ничего не успевают сделать, как тут появляется некроморф и утаскивает их в шахту. Идём дальше, находим лестницу, подымаемся по ней, проходим “Смотровую”. Доходим до комнаты, где спиной стоит человек. Если близко к нему подойти, он тут же схватит Кларка и приставит к его горлу нож.


    После диалога с психом, он одним движением разрезает рубашку Кларку в прохождение Dead Space 2 , освобождая ему руки, и в шкафчике предлагает взять аптечку и фонарик. Так и делаем, а сам психопат совершает самоубийство, перерезая себе горло. Поправив здоровье аптечкой, идем дальше.


    С вами связывается Диана, которая говорит, что Кларк болен. У него редкая форма безумия, которую он подхватил на Эгиде 7 в прошлой части Dead Space. Диана обещает помочь Айзеку, у неё есть лекарство, но для этого нужно добраться до неё.


    На лифте спускаемся вниз и проходим тёмную комнату, где резко и с шумом включается монитор компьютера.


    С помощью локатора (Кнопка B) добираемся до вентиляции. Открываем двери вентиляции и по вентиляции ползём в соседнюю комнату. По пути нам встретится некроморф, который быстро убежит от нас. Пройдя путь по вентиляции, мы попадаем в комнату, где какой-то человек левитирует с помощью кинезис модуля. Ломаем устройство и забираем кинезис себе. На полу лежат металлические стержни, возьмите их и разбейте ими стекло в прохождение Dead Space 2 .


    Тут на вас нападут первые некроморфы. Чтобы их убить используйте стержни, которые лежат на полу. С помощью их можно пригвоздить монстра к стене. Разобравшись с ними, подойдите к их трупам и несколько раз ударьте. Из них вывалятся предметы.
    Подсказка: после убийства монстров в них нужно ещё пару раз выстрелить или же ударить, чтобы из них вываливались предмет или кредиты.


    Идем к лифту, на лифте попадаем в комнату, Тут появляются три монстра достаточно далеко, чтобы суметь быстро среагировать. Бежим вправо от лифта и находим стержни. Их всего два, поэтому нужен точный бросок.


    Третьего монстра можно обхитрить, заманить его с одной стороны, потом обежать вкруговую вдоль перил, добраться до стержней и использовать их в бою. Если же не использовать стержни, мутантов можно просто забить фонариком. На первом уровне игры они слабые и быстро убиваемые.


    После битвы с некроморфами добираемся до отсека “Интенсивная терапия”. Там лазеры оперируют человека, который понимая, что все вокруг стали мутантами, зовёт на помощь. Подходим к устройству, которое делает операцию. Тут происходит атака некроморфов. Они убивают человека на операционном столе, а мы успеваем забрать лазерное устройство и сделать из него пистолет. С помощью него мы убиваем всех монстров в в прохождение Dead Space 2 .


    Следующее помещение, куда вам следует идти это “Зал ожиданий интенсивной терапии”, здесь автоматически будет запущена противопожарная система с очень громким шумом. Так же на вас нападут три некроморфа. Используя локатор, добираемся до “Верхней Приёмной”. Здесь мы встречаем ненормального человека, по имени Нолан Стросс, он предлагает следовать за ним и скрывается за поворотом.


    Мы спускаемся вниз и опять этот Стросс, уже проскакивает за только что закрывшейся дверью и через неё говорит, что он пациент номер пять. Айзек был четвёртым пациентом, а он пятый и поэтому Айзек должен его помнить в прохождение Dead Space 2 .


    Так как все помещения заблокированы, нужно найти другой путь. Для начала мы убиваем всех пришельцев, которые появятся. Потом следуя указателям локатора, добираемся до “Сортировочной”.


    Здесь уже пригодятся инженерные навыки Кларка, а от вас скорость принятия решений. Снимаем крышку щитка, и нужно вращать треугольник по кругу пока красный круг не станет голубым. Потом нужно сделать щелчок и так повторить три раза. Разумеется, всё происходит на время. После того как вы сломаете блок, в комнате появится монстр, но он будет замедлен, а вы получите стазис модуль. Используйте его, чтобы замедлить монстра ещё раз, потом убейте. Если вы замешкаете, то монстр убьёт вас с одного удара.


    Подойдите к сенсорному компьютеру, и откройте дверь. Дверь оснащена лазерной идентификацией, поэтому чужаков она не пускает. Для этого используйте стазис модуль, чтобы замедлить закрывающуюся дверь и проскочить через неё.


    Дальше идём к лифту, который ведёт к “Палатам пациента” по пути убейте двух некроморфов плюющихся кислотой.
    В лифте вы видите галлюцинацию зомби Николь. В “палатах пациента” случится пробоина и её нужно закрыть, выстрелив в красный треугольник над ней.


    В соседней комнате убиваем притворившегося мёртвым, некроморфа. Так как после этого помещения, следующее будет без воздуха, идём в магазин, чтобы получить специальный костюм в прохождение Dead Space 2 .
    Добираемся до “площадки скорой помощи”. Здесь нам нужно вступить в схватку с гигантским монстром. Стреляйте по желтой инфицированной области, которая находится на его конечностях. Так вы сможете отстрелить ему руки.


    В разговоре с Дианой мы узнаем, что на станции “Титан” мы находимся около трех лет. Человек по имени Тейдманн нашел Кларка на Эгиде – 7 и притащил сюда, чтобы изучить. Разумеется, главный герой ничего этого не помнит, так как обелиск оставил у него в голове самовоспроизводящийся сигнал. Чем дольше Кларк остаётся в сознании, тем больше нервных клеток обелиск захватывает. Он убивает Кларка. Тайдменн пытался контролировать процесс, пичкая Кларка препаратами для подавления памяти.


    По словам Дианы, она единственная, кто сможет помочь Кларку. Поэтому отправляемся к транспортной станции.
    С помощью локатора прокладываем себе путь к вентиляции. Через вентиляцию мы попадаем прямиком во вторую главу.


    После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.

    Глава 1

    Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек - поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно - пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках - в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т.д.

    В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится - расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

    Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

    Именно в таких условиях придется проводить 90% игрового времени.

    Глава 2

    Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

    Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

    Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.

    Глава 3

    Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

    Следуем направлению - чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

    Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

    Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

    Местами игра очень смахивает на BioShock.

    Глава 4

    Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

    Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

    Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу - дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

    Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».

    Глава 5

    Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен - отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

    Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

    На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

    Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим - через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра».

    Глава 6

    Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное - не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

    В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

    Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

    Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

    «Уйди, уйди от меня!»

    Глава 7

    У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, - отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

    Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота - отстреливаемся от «зараженных».

    Глава 8

    Проходим комнаты, убивая некроморфов. Встретив Элли и Стросса, понимаем, что нам к ним как всегда не попасть - дверь заклинило. Придется двигаться по другому пути. Выходим в невесомость, подхватываем баллоны-ускорители и устанавливаем их на массивной двери. Выстрел в баллон - дверь открылась. Далее нужно пролетать ловушки, пользуясь стазисом. Две закрытые двери открываем с помощью все тех же баллонов-ускорителей, некроморфу непонятной формы отстреливаем желтую уязвимую плоть. В конце мы, наконец, встретимся со Строссом и Элли, только встреча продлится недолго - нужно подготовится к отправке в правительственный сектор.

    Глава 9

    Уничтожаем некроморфов, поднимаемся выше. В магазине появляется классический костюм - покупаем его. Поднимаемся все выше и выше. В комнате с верстаком нужно вставить 3 диска в панель. Один диск валяется рядом, два других нужно вытащить из двух стоящих рядом панелей. Поднимаем щит и вытаскиваем. Там, где щит падает, - пользуемся стазисом.

    Активируем вагонетку и спускаемся вниз, чтоб подобрать друзей. По пути что-то случается, надо проверить. Выходим в складские помещения и сражаемся все с теми же «бегунами». Так же можно пользоваться разбросанными повсюду баллонами со стазисом, подбрасывая их кинезисом.

    Выходим в помещение, где замечаем, что вагонетку держит огромное щупальце. Кидаем баллоны в цистерну с азотом, чтоб убрать щупальце. По грузовому лифту спускаемся ниже, чтоб взорвать еще вторую такую цистерну. Нам будут мешать огромные некроморфы, поэтому лучше не отвлекаться на них, а просто закидать цистерну баллонами и смыться поскорее, обратно в вагонетку.

    Но все идет не так гладко - нас вычисляет Тейдманн и перекрывает путь дальше. Айзеку приходит мысль вернуться на Ишимуру.

    Вот он, мертвый и холодный космос.

    Глава 10

    Все, мы на старой доброй Ишимуре. Надо бы добраться до компьютера. Дойдя до него - терпим фиаско, придется спускаться в машинное отделение. Движемся по коридорам, удивляясь, что нас никто не встречает. Оказавшись на транспортном пути, радуемся, что про нас не забыли «некры» и готовы встречать. В конце тоннеля взламываем лифт и сообщаем Элли, что направляемся к центрифуге.

    Этажом выше будьте готовы к встрече с большим количеством врагов. Далее входим в зону невесомости, ищем для центрифуги 4 детали. Вставляем их так, чтоб они загорались зеленым цветом. После включаем ее с пульта управления. Когда центрифуга заработает, возвращаемся назад и садимся в поезд, который доставит нас в медицинское отделение.

    Движемся по заданному направлению. В некоторых местах, чтоб пройти над пропастью, пододвигаем платформу с помощью кинезиса. Спускаемся вниз и вытаскиваем батарею, чтоб убрать электрическое препятствие. Выходим в зону невесомости и пролетаем шахту метро. Выходим в зал прилета. Сражаемся с некроморфами и спускаемся в зал управления гравитационными захватами. Активируем их и быстро сматываемся на капсуле.

    Глава 11

    Спускаемся вниз по скату, активируем дверь. Нам нужно попасть в зал, но отключено питание. Спускаемся вниз и заменяем батарею, взяв новую из специального места там же внизу. Пройдя дальше, встречаем Стросса с глазом Элли на отвертке, мило. Разобраться, кто и что натворил, не выйдет - нас утаскивает щупальце и выкидывает в открытый космос. Уничтожаем «космическую заразу», смотрим, куда нам надо лететь, нажав (B). Путь нам преграждает 2 летающих механизма, выпускающие лазеры. Ищем бункер с баллонами-ускорителями и цепляем их на механизмы. Путь открыт - влетаем внутрь.

    Следуем далее, пока не упремся в закрытую дверь. Взламываем замок и встречаем Стросса, который нападает на нас. Немного подумав, протыкаем того, поняв, что он окончательно тронулся умом. После очередного приступа вызываем лифт и садимся в него. Попутчиков не берем. Поднявшись наверх, ведем разъяснительные беседы с Николь.

    «Стросс, с тобой все в порядке?»

    Глава 12

    Закупившись, идем вниз, где встречаем Элли. Она нашла буровую машину, нужно ее починить. Для начала нужно достать батарею. Она находится за буровой машиной за полем ловушек. Уничтожаем их и достаем батарею. Теперь надо сходить за запасной панелью наверху. Достаем ее, вставляем, перенаправляем провода и машина приводится в действие. Обороняем ее некоторое время и взбираемся на нее с помощью подъемного лифта сбоку. Начинаются буровые работы, просьба всем, кто без спросу полезет на корабль, выдавать заряды в лоб без очереди.

    Глава 13

    Мы приехали в правительственный сектор. Следуем по коридору и запускаем корабль с Элли на борту, чтоб та спаслась. Не дождавшись благодарности, садимся поболтать с Николь, после чего идем дальше. Выйдя в зал, где припаркована наша буровая машина, идем прямо от лифта к двери, где и взламываем ее. Там нас ждет засада в виде людей Тейдманна. Недолго думая, залетаем в туалет справа. Надо как-то разобраться с солдатами. Пролазим по вентиляции в помещение, где отрубаем свет, вытащив аккумулятор. Готово, солдат убили некроморфы. С улыбкой на лице возвращаемся обратно.

    Встречаем снова Николь, она нам показывает путь, чтоб мы не заблудились. Впереди будут проблемы с системой распознавания лиц - чтобы пройти, нужен охранник, а рядом как раз валяется труп. Против воли охранника суем его под распознаватель и проходим далее.

    Выходим в складские помещения, где, как вы уже догадались, будут наши любимые «бегуны». Батарею меняем на ту, что подвешена к потолку. Чтоб пройти помещение с лазерами, нужно использовать кинезис на вращающихся держателях. Замедляем 2 такие штуки и пробегаем к следующей комнатке. Повторяем операцию, пока не дойдем до грузового лифта. Останавливаем лазеры обелиска, опускаем 2 платформы, чтоб попасть на другую сторону. Пройдя чуть далее, выходим на трехуровневый корпус, на каждом этаже которого предстоит серьезная битва. Будьте наготове. Спустившись в самый низ, убиваем «броневика» и открываем дверь.

    Перед нами сам Обелиск. Размеры, конечно, впечатляют по сравнению с самым первым Обелиском. Тут как раз еще и процесс воссоединения начался. Слушаем совет Николь и залазим в кабинку, где совершаем операцию на своем собственном глазу. Иглу нужно держать в синем поле.

    Поворот зеркал - самое головокружительное занятие. В прямом смысле этого слова.

    Глава 14

    К нам врывается «охотник». Он имеет свойства восстанавливать отрубленные конечности - проще говоря, бессмертен. Отводим его подальше от платы, отсекаем конечности и замедляем стазисом. Пока тот восстанавливается - взламываем панель и вбегаем внутрь. Подхватываем труп, подносим к распознавателю у двери. А теперь бежим-бежим, потому что «охотник» будет нас постоянно преследовать. Войдя в транспортную сеть - отключаем гравитацию и пролетаем ловушки.

    Глава 15

    Выходим на свет. На «охотника» не обращаем внимания, лишь изредка обрубаем ему конечности, чтоб тот за нами не так прытко бегал. Поднявшись на лифте, бежим по комнатам, открывая пути, взламывая панели. Подбегаем к Обелиску и убиваем начинающего гнить Тейдманна. В ходе новой галлюцинации нас утаскивает Николь в свое подсознание. Самое главное в - не подходить слишком близко к Николь, иначе произойдет суицид. Стреляем в нее, пока не появится сердце Обелиска, после чего - стреляем в него. Когда вроде бы все уничтожено и делать ничего не остается, за нами прилетит Элли. Запускаем свой реактивный ранец, догоняем ее и смотрим финальный ролик.

    Прежде, чем мы начнем описывать Dead space 2 прохождение, хотелось бы описать несколько важных моментов. В сети очень часто задают вопросы: Dead space 2 как играть, что делать, сколько глав. Ответы на два первых вопроса Вы сможете найти в нашем прохождении, ответ на третий вопрос - 15 глав и каждую из них мы будем описывать как можно подробнее. Насколько Вы уже могли понять, Dead space 2 главы являются разделителями игры, и, попутно, точками сохранения. Сохранения в игре происходят в контрольных точках с специальным символом. Чтобы сохраниться, нужно подойти к точке и нажать E. Наше прохождение будет основываться на легком и тяжелом уровне сложности, чтобы предоставить игроку полноценную возможность выбора. Соответственно, Вы сможете найти и Dead space 2 save для легкого и тяжелого уровня. Их Вы сможете скачать на нашем сайте по следующей ссылке. Dead space 2 сохранения в Windows 7 (7 cохранения) находятся по адресу:
    C:\Users\[Имя_пользователя]\Documents\EA Games\Dead Space 2
    В нашем случае пользователь гордо именуется Light, соответственно сохранение Dead space 2 находилось по адресу
    C:\Users\Light\Documents\EA Games\Dead Space 2
    Ну что, хватит морочить Вам голову и пора начинать прохождение Dead space 2?!

    ВСТУПЛЕНИЕ или ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АД

    Прежде, чем Вы сможете приступить к непосредственному прохождению Dead space 2, Вас ждет унылый и малопонятный ролик, цель которого - скорее познакомить Вас с авторами, нежели ввести в курс дела. Ваш герой приходит в себя в медицинской палате, и его трясет и пытается привести в себя парень по имени Франко, но его почти сражу же убивает ксеноморф. Ваша задача - выбраться из лазарета. Руки связаны, поэтому все, что Вам остается делать - быстро бежать и обходить третьей дорогой ксеноморфов.

    В зависимости от уровня сложности Вы сможете выдержать 4-5 ударов на легком и 2 на тяжелом, так что старайтесь быть как можно более аккуратным. Бежать нужно вначале прямо, затем налево, к двери с надписью "К охраняемой зоне". Бегите дальше, пока на Вас не нападет некроморф и не повалит на землю. Не бойтесь, так и задумано, быстро нажимайте на клавишу E и чертова скотина будет расплющена дверью. На этом вступление заканчивается и начинается прохождение Dead Space 2 Глава 1.

    Прохождение игры Dead Space 2

    Перед началом прохождения можно посмотреть предысторию оригинального Dead Space, если по каким-то причинам вы не смогли поиграть в нее.

    Всё начинается с того, как мы общаемся с Николь Беннон, погибшей подругой Айзека. Но это всего лишь воспоминания, в реальности мы оказываемся в неком помещении, и нас осматривает молодой человек по имени Франко.

    Глава 1

    Смотрим вступительный ролик. После вполне внезапного начала в стиле Dead Space, бежим от монстров с зажатым Shift.
    После того, как монстр всё таки догнал вас - быстро и много нажимаем на "E".
    Идём прямо. Сохраняемся. Открываем дверь. Наблюдаем живописную картину. Идём дальше.
    Встречаем довольно подозрительного мужчину средних лет, который явно настроен не позитивно. Однако совсем скоро он предложит нам резак, аптечку и фонарик. Увы, жить ему осталось не долго= Смотрим видеообращение. Вызываем лифт. Идём до сохранения. Сохраняемся.

    Заползаем в проход, ползём по нему. Технично падаем на пол, перед парящим в небе трупом. Помогаем ему опуститься с небес на землю и получаем новую способность. Тренируемся на первых "подопытных". Вызываем лифт. Увидев монстров, бежим на лево к "шкафу". "Разбираем" его обо что/кого нибудь. Убиваем. Собираем лут и идём в следующую дверь.
    В отчаянных попытках спасти человека получаем новое оружие. Тестируем на ближних. Стабильно идём вперёд. Сохраняемся.

    Проходим головоломку. Суть её проста: вращаем мышь по кругу до тех пор, пока не засветиться светло-синий треугольник и нажимаем "огонь". Получаем стазис. Убиваем минибосса.
    Убиваем "курильщика". Вызываем лифт. Видим в нём...эээ...нечто. Идём дальше.
    Когда всё ВНЕЗАПНО взрывается (хотя нас об этом предупредили), пытаемся попасть по красному треугольнику. Сохраняемся.

    Закупаемся. Скромно и без лишнего пафоса примеряем костюмчик. Гуляем по космосу. Входим в сравнительно большое помещение, что кагбэ намекает нам. Подозрения оправдываются. Босс. Стазис + удар по тоненьким конечностям и дело в шляпе.
    Попадаем в довольно таки мрачное место. Но в нем, почему-то, нет ничего плохого, кроме кредитов. Что доставляет. Телекинезом выпиливаем крышку и заползаем в проход.

    Глава 2

    Апгрейдимся на верстаке. Сохраняемся.
    Далее проблем возникнуть не должно. Идём прямо и убиваем. Если потерялись - нажимаем "B". Вызываем лифт. В нем слушаем разговор и с сохраняемся.

    Далее, довольно таки ВНЕЗАПНО, появляется монстр. Убиваем. Открываем дверь. Убиваем монстров. Доходим до двери. Убиваем монстров, дабы её открыть. Видим видеоряд. Странный чуть более, чем полностью. Ходим по залу ожидания, собираем лут. Убиваем летучую мишь.
    Во время попытки взломать механизм, нас отчаянно пытаются напугать монстром, обошедшим нас со спины. Закликиваем его буковкой "E" и убиваем. Запускаем поезд. Немного убиваем и попадаем в ситуацию, сильно напоминающую star wars the force unleashed 2. Уклоняемся от отрывающихся дверей и пытаемся зацепиться с помощью "E". Весьма оригинальным способом заканчиваем эту весёлую поездку. Повешенным за ногу продолжаем отстреливаться от мобов и падаем на пол. Поезд тоже не отстает от моды и падает вслед за нами.

    Глава 3

    Нажимаем "B" и держимся заданному пути. Сохраняемся.

    Идём вслед за убегающей тенью. Убиваем "школоту". Сохраняемся.

    Закупаемся. Вызываем лифт. Идём на цель. Взламываем замок. Входим в лифт. Идём прямо. Взрываем бомбо-монстра и резко стреляем в красный треугольник. Убиваем "школоту". Заползаем в проход. Идём к цели - сохраняемся.

    Апгрейдимся. Отключаем сооружение. Возвращаемся обратно. Проходим гравитацию. Вставляем батарею. Вызываем лифт. Убиваем кучу всякой фигни. Нас вставляет. Идём прямо. По радию нам дают знать, что нас спалили некие солдаты. Взрываем лифт. Наконец сохраняемся.

    Идём прямо по цели. Отрываем конечности волне врагов. Проходим по довольно таки странному помещению с аудиолавочками (нашему правительству стоит взять на заметку;)). Появляется тот самый "самолёт" и начинает доставлять нам дискомфорт. Бежим до цели.

    Глава 4

    По желанию выбираем куда бы пойти. Налево пойдёшь - богатым станешь, направо - несчастье сыщешь. Нам направо. Далее проблем нет. Дойдя до значка GRIP, находим кресло, рядом с которым лежит такой же значок. Цепляем этот значок телекинезом и перетаскиваем к первому. Там сверху будет для него разъём. Открывается (ну или почти) дверь. Стазис в руки и вперёд. Нас штырит. Сохраняемся.

    Заползаем в проход. Попадаем в неловкую ситуацию. Выкручиваемся из неё при помощи "E". Идём по волшебной голубой полоске, вызванной клавишей "B". Обламываемся, когда дверь столь ВНЕЗАПНО взрывается. Убиваем с десяток мобов. Получаем квест. Идём к нему. Попадаем в мясо. Вызываем лифт

    Глава 5

    Сохраняемся.
    Проходим некий ледяной ад. Со временем надоедает =
    Спускаемся на лифте к чему то крутящемуся. Взламываем механизм. Стазис в "двигатель". Можно было заметить, что как только вы взломали механизм, сверху выдвигается шестиугольники. С помощью телекинеза опускаем их на пол. Как только проделываем это 3 раза - взлетам вверх и движемся на цель, перед этим "заморозив" "лопасти".
    Включаем гравитацию. Смотрим видеообращение. Затариваемся. По возможности покупаем новый костюм. Апгрейдимся на верстаке. Отодвигаем предметы, мешающие нам сохраниться.

    Залазим в проход. Падаем из него. Идём по голубой полоске. Нас откровенно откармливают всячечкой полезной фиговинкой, что кагбэ намекает. Тут ещё вы и выходите на большое открытое помещение. Кара неизбежна.
    ВНЕЗАПНО появляется босс.
    Бъём босса по откровенно выделяющимся уязвимым местам и отражаем отаку школоты. Далее затруднений возникнуть не должно. Действуем по методу ВОРУЙ-УБИВАЙ. Любуемся красотой из окна. Сохраняемся.

    Сюжетная сцена.
    Далее происходит нечто эпичное, что без мата вообще сложно описать. Дикий экшн переодически разбавляют закликиванием "E". Попав в космос - взрываем нечто похожее на огнетушитель и каким то волшебным образом в космосе, в котором нету кислорода, взрывается баллон и отправляет нас таранить головой стену.

    Глава 6

    Видеообращение. Сохраняемся. Ходим прямо. Опять сохраняемся.

    Доходим до магазина. Убиваем орды монстров. Идём на цель. Сохраняемся.

    Апгрейдимся. Попадаем в невесомость. Выкидываем батареи. Две по бокам и одна на потолке. Берём с собой одну из них и идём внутрь. Там заменяем новую на старую. Вызываем лифт. Сохраняемся.

    Проходим склад. Идём прямо. Встречаемся с девушкой. Не смотря на слова please, don’t follow me, идём за ней:)
    Магазинчег. Попутно убивая детей-самоубийц, весело шагаем по трупам невинных людей. Заходим в актовый зал. Взламываем. Весело расчленяем детишек по органам и идём дальше. Нас штырит. Идём дальше до цели. Получаем довольно сомнительную угрозу. Сохраняемся. Встречаемся с Трейсом и девкой. Болтаем. Убиваем минибосса. Идём прямо. Лифт.

    Глава 7

    Апгрейдимся. сохраняемся. Идём прямо. Попадаем в невесомость. Стреляем в красную точку. Опускаемся вниз. Там стреляем по двум красным точкам. Возвращаемся. Весело проводим время в лифте. Идём сохраняться. Идём в комнату с трупом. Хватаем его кинезисом и тащим к двери. Дверь его опознаёт и пускает нас. Стреляем по основаниям по основаниям желтых лазеров. Идём прямо. Взламываем замок. Поднимаемся по лифту. Апгрейдимся. Отодвигаем/подвигаем кинезисом пару преград. Сохраняемся.

    Взламываем. Идём дальше. Залазим в проход. Убираем крышки GRIP. Выдвигаем красные квадраты из первых двух панелей на пол. Методом перебора суём по одной в третью панель, до тех пор, пока они не станут зелёными. Вылезаем. Рядом с тем местом, откуда мы вылезли, есть табличка "Передвинуть". Нажимаем её и повторяем предыдущие этапы.
    Взрываем всё к чертям. Идём прямо. Сохраняемся.

    Заходим в лифт, где нас снова штырит. Далее в открытом космосе проходим весьма сомнительное заданьеце.
    Далее начинается дикий экшн. Сохраняемся.
    Идёт конкретное мясо. Тут-то нам и пригодится прокаченный "воздух" в "ИКСе". Ждём открытия двери и бежим к лифту.

    Глава 8

    Сохраняемся. Закупаемся. Ходим, бродим. Получаем квест. Сохраняемся.
    Дойдя до зоны невесомости, цепляем бак. Летим к люку. Притягиваем бак. Устанавливаем на люке бак. Стреляем. Далее при помощи стазиса проходим "автомойку". Следующие испытания так же проходим при помощи стазиса.
    Все последующие испытания аналогичны предыдущим. Добираемся до Элли. Получаем квест.

    Глава 9

    По началу трудностей возникнуть не должно. Сохраняемся.
    Собираем трубу по середине из двух близлежащих и хлама, что в углу. Активируем вагонетку. Катаемся на ней. Впускаем заодно и друзей. Сохраняемся. Проходим, на мой взгляд, довольно таки сложный момент. Лифт. Магазин. Сохраняемся.

    С помощью "взрывчатки" взрываем конструкцию и попадаем в место, которое явно задуманно для кровавой бойни. Взрываем конструкцию и бежим как можно быстрее. У нас появляется мегагениальный план вернуться на Ишимуру. Следуем его выполнять.

    Глава 10

    Ходим в напряжении, будто сейчас что-то случиться. Но по первому "проходу" нас почти ничего не ждёт. Проблем не может возникнуть в принципе. Доходим до сэвки. Далее собираем из кучи мусора в невесомости центрифугу. Возвращаемся. Тут уже и начинается мясо. Пройдя сотни трупов монстров, выбравшись наконец наружу - идём активировать гравитационный захват. Делается это путём долгого нажатия "E".

    Глава 11

    По началу проблем не возникает. Воруем-убиваем. Покупаем новый костюмчик. Сохраняемся.

    Проходим не сложный квест по замене батареи. Сохраняемся.

    Засыпаем пол трупами некроморфов в лифте. Видим сюжетный переворот. Сохраняемся.

    Глава 12

    Находим вторую батарею. Она за "минным полем". Идём по указателю до запасной панели. Возвращаемся и вставляем. Забираемся на "зверюгю".
    Пытаемся выжить.

    Глава 13

    Приобретаем новый костюм. Взламываем замок слева от двери.
    Бежим, как только видим яркий свет и кучу лазеров направо к двери.
    Используем труп на полу, чтобы пройти тест ДНК.
    Стазим лазер и бежим как можно быстрее.
    Проходим кучу мяса.
    Пытаемся воткнуть себе глаз прямо в зрачок.

    Глава 14

    Монстра даже не пытаемся убить - он бессмертен и ещё долго будет нас преследовать. Как только лишаем его всех конечностей - стазис и взлом замка, чтобы открыть дверь и убежать в неё.
    Добежав до проверки ДНК юзаем труп у окошка. Сохраняемся.

    Закупаемся, апгрейдимся на верстаке и сохраняемся перед выходом к Обелиску.

    Глава 15

    Проходим дикий экшн с убеганием от "Терминатора" и идём на свет в конце тунеля. Часто нажимаем "E", чтобы выжить/выткнуть дротик из руки.
    Попав в ловушку убиваем сначала мелких врагов чем нибудь массовым (например альтернативный огонь импульсной винтовки) и стреляем по Николь. Как только она "умирает", Обелиск открывается и мы стреляем по нему. Операцию провести 3 раза.

    Статьи по теме: