Кодовые замки cell игры. Прохождение игры Tom Clancy's Splinter Cell. Основные принципы игры

Миссия первая - Lighthouse - Маяк - Шестьсот секунд

Цели миссии: Уничтожить всю информацию, которую партизаны получили от Моргенхолта. Освободить (если это возможно) Брюса Моргенхолта, попавшего в заложники к перуанским партизанам под предводительством Хьюго Лацерда.

Второстепенные цели: Уничтожить, если представится возможность, Хьюго Лацерда.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: двое.

Миссия начинает на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения и бегите к скале слева. Заберитесь наверх и входите в расщелину. Когда доберётесь до лаза под скалой, опускайтесь на колени и проползите в пещеру.

В пещере вы услышите звуки выстрелов. Это явно "Калашников". Заберитесь на вершину скалы и посмотрите на пролом перед собой. Через пролом перекинут висячий мостик, но он нам не нужен. Не теряйте времени даром и бегите налево по каменной тропинке вниз и направо, пока слева не увидите вход в пещеру. Заходите и поднимитесь по лестнице наверх.

Вы попали в подвал, где тренируется в стрельбе один из партизан. Не обращайте на него внимания, лучше отыщите глазами ящик с оружием справа. Используйте прибор под названием EEV из своего арсенала (по умолчанию - клавиша "1") и наведите его на ящик. После того как сканирование объекта будет закончено, вам дадут дополнительное задание: "Найти все ящики с оружием и выяснить, откуда партизаны его получили". Всего на карте ПЯТЬ ящиков с оружием, и первый вы только что нашли.

Подождите, пока партизан повернётся спиной к выходу из подвала, и прошмыгните в проём. Затем поднимитесь по лестнице на уровень выше. Если вы были достаточно быстрыми, то охранник этого помещения всё ещё беседует с коллегой у висячего моста и не будет вам мешать. Второй ящик с оружием находится слева от входа на лестницу, ведущую ещё выше. Отсканируйте этикетку на ящике и поднимайтесь наверх, к двери, из-за которой раздаются нечеловеческие вопли.

Откройте по-тихому дверь, входите и не забудьте её закрыть. Быстро спускайтесь вниз и спрячьтесь слева от входа в коридор, ведущий в пыточную. Похоже, вы нашли Моргенхолта или точнее то, что от него осталось.

Не кидайте на помощь горе-программисту, так как он уже мёртв, а терпеливо дождитесь, пока один из охранников пойдёт подышать свежим воздухом, а второй сядет за стол, спиной к Моргенхолту. После этого быстро доберитесь до Моргенхолта и если хотите, то проявите акт доброй воли и срежьте программиста с крюка, на котором он висит. Затем идите в проход впереди и подойдите к очередной закрытой двери.

Откройте с помощью отмычки дверь, входите и не забудьте её закрыть. Перед вами палаточный лагерь партизан. Идите налево мимо первой палатки и заходите во вторую. Внутри палатки находится третий ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и выходите из палатки. Справа от палатки есть ящик. Заберитесь на него и с него запрыгните на балкон. Не спускайтесь вниз по лестнице, а заходите в комнату справа через вход, завешанный одеялом.

В комнате два охранника - один смотрит телевизор, а другой сладко спит. Минуйте обоих, не трогая, и выходите на мостик. Из разговора охранников выясните, что Лацерда уже выпорхнул из клетки, и в этот раз вам его не убить.

Пройдите немного вперёд и с помощью прибора для сканирования отыщите четвёртый ящик с оружием, который находится внизу под мостиком. Отсканируйте этикетку и доставайте пистолет. Используйте правую (альтернативный огонь) кнопку мыши, чтобы вырубить на время лампочку, висящую над выходом с моста.

Пройдите по мосту до конца и заходите в комнату с компьютером. Если охранник не сводит глаз с компьютера, то просто вырубите лампочку под потолком с помощью прибора, вмонтированного в ваш пистолет. Заберитесь в компьютер и прочитайте почту врагов. Основная цель миссии выполнена.

Идите мимо охранника через дверь, завешенную одеялом. Справа вы увидите площадку, периодически освещаемую вспышками молний. На площадке, если вы были достаточно быстры, разговаривают два охранника. Воспользуйтесь темнотой между вспышками молний и спрыгните с площадки вниз (не используйте для этих целей лестницу), где вы увидите пятый и последний ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и быстро спускайтесь по лестнице, ведущей вниз. Минуте пещеру, где охранник играет в сварщика, и отправляйтесь по петляющей тропинке вниз к морю.

Вскоре впереди вы увидите маяк и охранника, патрулирующего вокруг. С помощью прибора в пистолете вырубите лампочку напротив моста и отправляйтесь к двери, ведущей в помещение маяка.

Тихонько прошмыгните в дверь и закройте её за собой. Перед вами охранник разговаривает с кем-то по радио. Подкрадитесь к нему и схватите со спины. Поговорите с ним и используйте правую кнопку мыши, чтобы немного придушить. Затем возьмите пистолет и выстрелите в радиостанцию. Вас похвалят, а вы получите бонус за призовую скрытую цель миссии. Мелочь, а приятно.

После этого поднимайтесь по лесенке на самый верх маяка, но не спешите выбираться на свежий воздух. Дождитесь, пока маяк повернётся к вам не фонарём, а корпусом, и быстро выбирайтесь наверх. Затем быстренько доберитесь до выключателя на стене и вырубите маяк. Это привлечёт внимание охранника, разгуливающего по мостику вокруг маяка. Подождите, пока он подойдёт к выключателю, схватите его и вырубите. Затем с гордо поднятой головой выходите на мостик и вызывайте такси. Если вы были достаточно быстры, то наверняка уложились в шестьсот секунд (десять минут).

Миссия успешно пройдена.

Альтернативные пути:

Единственный альтернативный путь для шпиона - это воспользоваться лазом, возле которого сварочными работами занимается один из охранников. Всё что вам надо сделать - это дождаться, пока парень закончить возиться с решёткой, закрывающей вход в лаз, и воспользоваться этим путём. После того как вы минуете лаз, Сэм окажется прямо напротив маяка. Над его головой будет верёвка, по которой можно эффектно съехать прямо к дверям маяка.

Миссия вторая - Cargo Ship - Грузовой корабль - Смерть под парусом

Цели миссии: Уничтожить Хьюго Лацерда. Узнать, кто оплатил поставку оружия партизанам. Найти доказательства того, что оружие было доставлено.

Второстепенные цели: Узнать имя того, кто помогает Лацерда в его грязных делишках.

Миссия начинается на носу корабля "Мария Нарцисса". Опускайте на глаза прибор ночного видения и спускайтесь вниз по лестнице слева. Поверните направо и пройдите немного вперёд. Повернитесь лицом к контейнерам, стоящим наверху, и заберитесь туда. Найдите проход между контейнерами и бегите по нему вперёд, направо и снова вперёд. В конце пути вы увидите спуск на правую сторону. Спрыгивайте на палубу и идите вперёд к лестнице, ведущей вниз на нижнюю палубу. Не используйте ступеньки, а просто перемахните через перила.

Прокрадитесь мимо спящего на стуле охранника, откройте дверь и спускайтесь в трюм. Вам дадут новое задание: "Найти ящики с оружием и установить на них радиомаяки". Всего на корабле ШЕСТЬ ящиков.

Проберитесь мимо груза к левой стене трюма и протиснитесь в соседний отсек. Первый ящик с оружие прямо перед вами на полу. Установите на него радиомаяк и выбирайтесь по лестнице из трюма.

Откройте дверь и войдите в короткий коридор. На полу - вода! Странно... Ламберт "обрадует" вас новостью о том, что несколько отсеков корабля затоплены, и, чтобы пройти дальше, вы должны откачать из них воду. Заходите в каюту справа, где на точильном станке работает один из охранников. С помощью прибора в пистолете потушите лампочку на потолке и, когда каюта погрузится во тьму, забирайтесь в вентиляционную отдушину слева от охранника.

Проползите по вентиляции до самого конца и спрыгивайте на мостик. Пока два охранника заняты разговором, подпрыгните и ухватитесь руками за трубу над вашей головой. Подтянитесь и обхватите трубу ногами. Ползите вперёд мимо охранника на мосту и доберитесь до лестницы, ведущей вниз. Теперь достаньте пистолет (Сэм повиснет вниз головой) и с помощью встроенного прибора погасите лампу на потолке.

Спрыгивайте вниз и спускайтесь по лестнице на уровень, где находится насос. Спрячьтесь в тёмном углу и, когда лампочка под потолком загорится, погасите её ещё раз. Привлечённый странным поведение лампочки охранник у насоса пойдёт посмотреть в чём дело и оставит пульт управления в одиночестве. Быстро подкрадитесь к пульту и запустите насос. Затем не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.

Переведите дух и идите вперёд по коридору. Заходите в первый отсек справа. Заберитесь по ящикам наверх и прочитайте инвойс, прикреплённый к верхнему ящику. Теперь у вас есть доказательство того, что Лацерда получил оружие.

Спускайтесь вниз и возвращайтесь в коридор. Быстро пройдите немного вперёд и нырните в нишу справа, так как впереди по коридору появятся два охранника. Осмотрите нишу, и вы увидите открытый люк в полу. Спрыгивайте в него и идите навстречу охранникам (под ними). Вскоре вам придётся немного проползти на животе, что явно не понравится Сэму. В конце своего пути выбирайтесь из туннеля и заходите в дверь, над которой бешено вращается сигнальная лампа. Вам не кажется, что пахнет газом?

Если верить Ламберту, то в машинном отделении, куда вы только что попали, произошла утечка газа, поэтому открывать стрельбу вам категорически нельзя, равно как и поднимать тревогу, так как охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля.

Заходите в машинное отделение и бегите по тёмному проходу вперёд. Навстречу вам выйдет темнокожий рабочий, поэтому прижмитесь к стене и пропустите его с миром. Затем протиснитесь между котлом и стеной и доберите до противоположной от входа стены машинного отделения. Развернитесь. Перед вами прямо по центру будет какая-то бандура. Подойдите к ней и заберитесь наверх. С неё вы можете легко запрыгнуть на мостик, по которому ходит охранник, главное - не попадитесь ему под ноги.

Когда окажетесь на мостике, идите к лестнице, ведущей наверх, и поднимайтесь. Наверху ходит ещё один охранник, а слева вы увидите освещённый проход. Дождитесь, пока охранник повернётся к проёму спиной, и ныряйте туда.

Пройдите по коридору и спрячьтесь под лестницей. Вскоре из дверей впереди выйдет охранник и направится в вашу сторону. Когда он минует ваше укрытие, выбирайтесь и отправляйтесь в комнату, из которой он только что вышел. Это казарма для солдат. Быстро доберитесь до последнего закрытого помещения, где вы обнаружите второй ящик с оружием, и заходите. ОБЯЗАТЕЛЬНО закройте за собой дверь.

Подождите немного и выгляните наружу, чтобы проверить, где находится охранник (если дверь в последнее помещение закрыта, то охранник к вам не сунется). Затем просто прокрадитесь за ним и спрячьтесь в старом месте под лестницей.

Когда он вновь вернётся в казарму, поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заходите в комнату с компьютером справа и забирайтесь в вентиляционную шахту слева. Пока будете ползти, послушайте разговор двух охранников. Выбирайтесь из шахты и наведите прибор EEV на компьютер, за которым работает один из бандитов. Нажмите "пробел", чтобы войти в компьютер. Прочитайте документы на жёстком диске и, не теряя времени даром, выходите в дверь за вашей спиной.

Ламберт предложит вам выяснить у капитана, в какой каюте остановился Лацерда. Видимо, придётся идти на мостик.

Идите по коридору (в комнате слева делать особенно нечего) до самого конца. Выходите на палубу и поставьте на третий ящик с оружием радиомаяк (ящик под лестницей слева). Поднимайтесь по лестнице до самого верха, но не спешите заходить на мостик. Подсуньте под дверь оптический кабель и послушайте диалог капитана и рулевого. Когда рулевой углубится в изучение карты, а капитан будет смотреть вдаль, тихонько войдите в рубку и закройте за собой дверь.

Подкрадитесь к капитану и схватите его. Поговорите с ним и выясните, что Лацерда находится в его каюте. Оглушите капитана и перемахните через перила лестницы, ведущей вниз.

Спуститесь на один пролёт вниз и пройдите мимо кают офицеров. Не тревожьте их. Поднимитесь на один пролёт наверх и заходите в каюту справа. Закройте дверь и подойдите к двери прямо по курсу. Подсуньте оптический кабель под дверь и послушайте разговор трёх мужчин, один из них - Хьюго Лацерда.

Вскоре Лацерда объявит всем, что хочет пить и пойдёт к холодильнику. Подкрадитесь к нему сзади и схватите. Оттащите в душевую и допросите. Затем убейте без сожаления.

Выходите из каюты и установите четвёртый радиомаяк на ящик с оружием, стоящий в коридоре слева.

Возвращайтесь на лестницу, по которой вы пришли. Спуститесь вниз до второй палубы и откройте дверь. Слева от вас будет помещение с двумя охранниками, которые пьют чай, а справа - коридор. Отправляйтесь в коридор и, когда окажетесь в столовой, прижмитесь к правой стене. Подождите, пока один из двух охранников в этом помещении пройдёт мимо вас и отправится патрулировать. Теперь используйте прибор в пистолете на лампе СЛЕВА от оставшегося охранника. Не теряйте времени даром и, пока тот пребывает в задумчивости, быстро прошмыгните на кухню впереди и установите пятый радиомаяк на ящик с оружием. Позади только половина пути. После того как вы поставили маячок, не спешите возвращаться тем же путём, что пришли. Пройдите по кухне и откройте дверь в комнату, служащую холодильником. Спрячьтесь в дальнем углу комнаты и ждите.

Вскоре в комнату войдёт охранник и, осмотрев всё вокруг, выйдет. Идите за ним. Когда он уйдёт патрулировать коридор слева, аккуратно загляните за левый угол, где вас поджидает оставшийся охранник, и вырубите над ним лампу. Быстро выходите из кухни и отправляйтесь в коридор, куда только что ушёл второй охранник. Вернитесь к двери, через которую вы пришли, и возвращайтесь на капитанский мостик.

На капитанском мостике заходите в дверь справа от лестницы. Не поднимайтесь по лестнице, ведущей наверх, а идите на трап слева. Когда окажетесь наверху, то увидите под собой корму корабля и последний, шестой ящик. Перемахните через перила и повисните на руках. Спрыгивайте на палубу и нацепите на ящик с оружием последний радиомаяк. Теперь поднимитесь по лесенке справа обратно на балкончик и идите налево. Здесь будет ещё одна лесенка, ведущая наверх. Забирайтесь по ней и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена!

Альтернативные пути:

Чтобы пройти миссию и никого, кроме Лацерда не тронуть, вы должны пройти через капитанский мостик, но не хватать при этом за грудки капитана. Выйдите в дверь в дальнем конце мостика и поднимитесь по лесенке на палубу, где разговаривают два охранника. Потушите свет над дверью слева и входите. За компьютером сидит охранник. Аккуратно подойдите к свободному компьютеру слева и используйте его. Как только откроется главное меню, сразу же выходите - Ламберт сам сообщит место нахождение Лацерды, а вам, скорее всего, придётся спрятаться в темноте, так как охранник здесь очень нервный. Когда он утихомирится, то продолжайте выполнять миссию дальше. Ай да вы!

Миссия третья - Bank - Панамский банк - Тринадцатый друг Оушена

Цели миссии: Узнать имя человека, оплатившего поставку оружия для Лацерда (для этого вам придётся посетить главный сейф). Украсть 50 миллионов долларов, чтобы ваше вторжение выглядело, как обычная кража.

Второстепенные цели: Проверить жёсткие диски работников банка на предмет их связи с похищением Моргенхолта.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

Миссия начинается во дворе банка. Недавно здесь были установлены датчики движения, поэтому не советую вам бегать по травке - перемещайтесь исключительно по дорожке.

Включите прибор ночного видения и отправляйтесь по левой стороне двора к левой стене банка. На стене вы найдёте рубильник, вырубающий освещение во дворе. Опустите его, и бегом возвращайтесь во двор. Пока охранники не включили свет, идите по тропинке справа и вскоре вы окажетесь во дворе с камерой на левой стене.

Используйте прибор, встроенный в пистолет, чтобы вывести камеру на время из строя. Затем бегите вперёд и заберитесь по лестнице на стене на крышу.

Когда вы окажетесь на крыше, вам сообщат, что надо отключить магнитные замки на окнах, иначе в банк не войти.

Найдите на крыше сторожку и с помощью отмычки отоприте дверь. Заходите внутрь и отключите магнитные замки. Магнитные замки-то вы отключили, но тут же включилась дублирующая система защиты - лазерная. Час от часу не легче.

Подойдите к открытому окну на крыше и спуститесь по верёвке в здание замка. В наушниках у Сэма раздастся голос с сильным британским акцентом - это ваш помощник по взлому сейфов. Он хочет, чтобы вы активизировали все три ключа, для того чтобы открыть доступ к сейфу. Но для начала давайте разберёмся с лазерами вокруг вас.

Всё очень просто, наведите EEV на любой из трёх компьютеров в комнате и отключите лазеры. Теперь осторожно выйдите из клетки.

Перед вами справа спит охранник. Оставьте охранника и дверь, которую он охраняет, на время в покое, и отправляйтесь к противоположному выходу из зала.

Вы попали в приёмную, где за компьютером сидит один из охранников. Используйте EEV, чтобы вломиться на его компьютер. ВАЖНО! Не наводите прибор на монитор, вы должны навести его на СИСТЕМНЫЙ БЛОК, чтобы получить доступ к жёсткому диску.

Когда доберётесь до содержимого компьютера, то прочитайте все письма и выберите меню "Security Access" и подберите правильный код (не спешите, помните, что ошибка равноценна поднятию тревоги). Загрузите на компьютер поддельное письмо, чтобы создать видимость того, что кража была организована своими же сотрудниками. Всего вам надо загрузить восемь таких писем, так что осталось всего семь.

Возвращайтесь к двери, возле которой храпит охранник. Взломайте её и тихонько откройте. Заходите и с помощью прибора в пистолете вырубите на время камеру над дверью со значком "ВЫХОД". Пройдите мимо и спрячьтесь в темноте у правой стены. Посмотрите, как один из охранников ремонтирует панель с кодовым замком на одной из дверей и подслушайте код доступа. Подождите, пока он уйдёт, и подойдите к двери. Введите услышанный код и заходите.

Первый ключ активизации находится на левой стене. Нажмите на него и подойдите к компьютеру. Загрузите на него второе поддельное письмо. Обыщите тумбочку справа и расстройте Ламберта именем Зеркези.

Выходите из кабинета и подойдите к комнате охраны (помещение со стеклянной стеной). Достаньте EEV и наведите его на системный блок компьютера охраны. Загрузите третье поддельное письмо.

Теперь возвращайтесь в коридор с камерой и вырубите её на некоторое время. За это время вы должны успеть взломать замок комнаты, которая находится прямо напротив камеры. Заходите (тихой сапой) в комнату и закройте за собой дверь. Перед вами будет спина охранника, но душить никого не надо. Заберитесь в вентиляционную шахту на левой стене и ползите до самого конца.

Затем спрыгивайте на пол туалета и откройте дверь. Вырубите камеру на стене напротив и идите в дверь справа. Перед вами будет освещённый коридор, а слева окошко, через которое видна комната охраны. Наведите EEV на системный блок компьютера, находящегося напротив окошка, и загрузите на него четвёртое поддельное письмо. Половина дела сделана.

Философия этих лазеров следующая - на охранниках есть какое-то устройство, позволяющее им безнаказанно ходить мимо лазеров. Вы тоже можете им воспользоваться, если спрячетесь... в тени охранников, то есть вам придётся следовать за ними в буквальном смысле слова по пятам.

Но, прежде чем вы войдёте в комнату с лазерами, используйте EEV на системном блоке компьютера справа. Загрузите пятое поддельное письмо. Теперь подойдите к левой стене и подпрыгните. Сэм ухватится за выступ в стене, и вы сможете перебраться на противоположную сторону комнаты, не задев лазеры.

Пропустите охранника мимо вас и заходите в коридор. Подойдите к следующей комнате и повернитесь лицом к стене. Исполните прыжок с отталкиванием от стены и зависните между стен.

Подождите, пока второй охранник не окажется у дверей, и спрыгните вниз. Подойдите к входу в комнату с лазерами и, как только охранник повернётся к вам спиной, следуйте за ним по пятам. Как только вы пройдёте лазеры, спрячьтесь на кухне справа. Дайте охраннику повернуться к вам спиной и отправляйтесь по коридору дальше.

Заходите в следующее помещение и прижмитесь к левой стене. Не спешите, вскоре из двери впереди выйдет охранник с автоматом. Дайте ему уйти и теперь по стеночке идите мимо стеклянного помещения, где сидят два охранника. Когда минуете его, отлепитесь от стены и найдите вход в помещение. Введите код (2306) и тихонько заходите. Активизируйте второй ключ на стене слева от входа. Теперь наведите EEV на системный блок компьютера напротив двери и загрузите шестое поддельное письмо. Чтобы заработать себе дополнительный бонус и отключить все камеры в банке (далее, я описала путь, если этого не делать) подкрадитесь к бесхозному компьютеру слева и сотрите архивы с записями камер слежения. Затем выходите и идите к двери, через которую вышел охранник с автоматом.

Введите код или взломайте панель доступа. Откройте дверь, но не спешите входить, так как над дверью висит камера. Нащупайте справа выключатель и выключите свет в комнате. Входите и подойдите к двери слева. Откройте дверь с помощью отмычки. Вот и офис президента банка.

Погрейтесь у камина и подойдите к компьютеру на столе. Загрузите на него седьмое поддельное письмо. Теперь активизируйте последний, третий ключ на стене у окна. Всё, можно отправляться к сейфу.

Подойдите к открытому окну и посмотрите во двор, где бродит охранник. Перемахните через перила и повисните на руках. Отползите немного направо, чтобы оказаться в темноте. Нажмите клавишу "с", чтобы отпустить руки и быстро нажмите её ещё раз, чтобы Сэм успел схватиться за выступ внизу и не разбиться.

Теперь спрыгивайте на землю и, минуя охранника, подберитесь к лестнице, ведущей наверх. Вырубите камеру на правой стене и поднимайтесь наверх. Найдите лаз прямо под камерой и забирайтесь в него. Вы окажетесь в уже знакомом кабинете.

Выходите в коридор и идите в теперь уже открытые стеклянные двери. Сверните в хранилище справа и заберите из камеры хранения взрывчатку и супер-отмычку. Возвращайтесь в коридор и идите прямо по курсу, к сейфу.

Чтобы открыть сейф, вы должны сначала установить две отмычки в отверстия справа и слева. Подойдите к одной из отмычек. Соль этой задачки очень простая: сначала вы взламываете первую нарезку на замке, после чего загорается красная лампочка. Вы ждёте, пока вновь загорится зелёная лампочка, и продолжаете взлом. После того как замок будет взломан, прилепите к сейфу взрывчатку и отойдите на такое расстояние, чтобы появилась опция "детонация". Взорвите дверь сейфа.

После того как Сезам открылся, заходите в сейф и вырубите камеру. Затем загляните в компьютер в дальнем конце сейфа. Выключите в сейфе свет, откройте сейф, в котором находятся 50 лимонов, и загрузите последнее - восьмое поддельное письмо.

Ещё раз обезвредьте камеру и заберите из стеклянного сейфа деньги. Идите к выходу из сейфа, но не спешите выходить, так как на выходе вас ждёт лазерный луч. Достаньте прибор, вмонтированный в пистолет, и с его помощью (наведите на отверстие в стене, откуда выходит лазерный луч) отключите лазер.

Затем поднимитесь наверх в знакомый коридор. Обезвредьте камеру и заходите в дверь, над которой она висит (с вывеской "ВЫХОД"). Пройдите через помещение и выходите во двор. Обезвредьте камеру на стене справа и идите по тропинке во двор банка. Погасите фонари, которые вам мешают, и возвращайтесь к стене, возле которой начиналась миссия.

Миссия успешно пройдена, а Сэм заработал себе прибавку к зарплате.

Альтернативные пути:

В конце миссии вы можете эффектно прокатиться по шнуру через весь двор. Для этого потушите фонарь справа от главного входа в банк и заберитесь по трубе наверх, где вас будет ждать шнур.

Миссия четвёртая - Penthouse - Пентхауз - Побег из Нью-Йорка

Цели миссии: Проникнуть в пентхауз Зеркези. С помощью сервера Зеркези собрать информацию о Двораке.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: один.

Вы в Нью-Йорке, парализованном после атаки хакеров на электрическую сеть города. На улицах темно, хоть глаз выколи, и их патрулируют национальные гвардейцы. Ламберт не хочет, чтобы вы убивали гвардейцев, но это просьба, а не приказ.

Нацепите прибор ночного видения и подождите, пока гвардеец на улице повернётся к вам спиной. Проберитесь к стене дома справа. Найдите пожарную лестницу и поднимитесь по ней до самого верха. Когда упрётесь в коробки у стены, заберитесь на них и, подпрыгнув, уцепитесь за уступ. Ползите по уступу до водосточной трубы и спускайтесь вниз.

Вы оказались в гараже. Прижмитесь спиной к дверям гаража справа и проберитесь к входу в соседнее помещение, где справа виднеется дверь, ведущая внутрь здания.

Не спешите, так как эту территорию патрулирует гвардеец с фонариком. Подождите, пока он пройдёт в проход и мимо вас, и быстро прошмыгните в освещённую дверь. Долго не стойте в проёме и отправляйтесь в коридор слева.

В конце коридора вы увидите рабочего, который чинит лифт. Дождитесь момента, когда он отойдёт за инструментами, и ныряйте в открытые двери лифта. Посмотрите на потолок кабины и, подпрыгнув, вылезайте через открытый люк на крышу лифта. Оттуда переберитесь на лестницу и начинайте карабкаться вверх.

Вскоре вы услышите за своей спиной странные звуки - это включается электричество. Лифт едет прямо на вас! Не паникуйте, а просто подождите, пока лифт окажется в нескольких метрах от Сэма, и прыгайте на крышу.

Когда лифт доедет до верха, спрыгивайте в кабину и выходите. Аккуратно, в этом помещении бродит гвардеец. Проберитесь вперёд и спрячьтесь в тени стеллажей. Подождите, пока гвардеец отправится к лифту и повернётся к вам спиной. Не теряйте времени даром и поднимайтесь по лестнице слева. Открывайте дверь и выходите на крышу, где только что сел вертолёт.

Слева на стене вы увидите выключатель. Опустите его и отвлеките тем самым одного из охранников от происходящего на крыше. Теперь идите вправо от входа на крышу туда, где патрулирует гвардеец с фонариком. Не идите по мостику, которым пользуется гвардеец - просто перелезьте через трубы, отделяющие вас от вертолётной площадки.

Оставаясь в тени, доберитесь до большого ящика напротив неоновой вывески "AXE". Наведите на неё встроенный в пистолет прибор, чтобы погасить. Без стеснения спрыгивайте вниз и бегите к лестнице, ведущей наверх, к потухшей вывеске. Забирайтесь наверх и выпрямитесь. Идите направо и найдите шнур, ведущий к зданию через улицу. Подпрыгивайте, хватайтесь за шнур и съезжайте.

Пентхауз

Пройдите по освещённому балкону и загляните за угол. Соседний балкон патрулирует явно не гвардеец, а настоящий головорез. Такого не жалко и грохнуть.

У вас появится ещё одно задание: "Выяснить, на кого работают головорезы".

Когда громила повернётся к вам спиной, запрыгивайте на балкон и проберитесь в помещение слева. Спрячьтесь за коробками у левой стены и с помощью прибора, встроенного в пистолет, погасите лампочку над головами двух беседующих громил. Когда станет темно, просто прокрадитесь мимо них и отправляйтесь на кухню, а из неё в комнату, где за компьютером спит ещё один бандит.

Для того чтобы выполнить призовое задание, наведите EEV на системный блок компьютера. Хакните систему и найдите чертёжные планы здания.

Идите дальше по коридору и откройте с помощью отмычки замок. Выходите. Ага, а вот и камеры. Ламберт сообщит вам, что это какие-то навороченные камеры с термосканером, поэтому он хочет, чтобы вы установили на них устройство, позволяющее "Третьему эшелону" наблюдать за происходящим в пентхаузе. Всего в пентхаузе ШЕСТЬ камер.

Наведите прибор в пистолете на камеру и вырубите её. Приладьте "жучок" к проводке камеры и поднимайтесь вверх по лестнице. Загляните в чердачное помещение справа, и Грим сообщит вам, что дверь на крышу закрыта с помощью магнитного замка.

Возвращайтесь на площадку и заходите в соседнюю дверь. В комнате колбасится охранник. Не трогайте его, прижмитесь к правой стене и проберите к выходу из комнаты.

Подслушайте разговор двух охранников и автоматически выполните задание по поиску имени человека, нанявшего охрану. Это Зеркези, кто бы сомневался.

Ламберт даст вам следующее задание: "Выяснить подробности системы защиты Зеркези". Для этого вам надо схватить "языка".

Когда охранники закончат разговор, выходите на площадку и отключите камеру на стене. Установите на камеру второй "жучок" и ныряйте в лаз справа от стеклянной двери с кодовой панелью. Проползите по лазу, который приведёт вас на кухню.

На кухне патрулирует бандит. Идите за ним и спрячьтесь под камерой в коридорчике справа. Поставьте третий "жучок" на камеру и выходите в гостиную. В гостиной ещё одна камера. Вырубите её на время и проберитесь к ней по стене справа. Поставьте четвёртый "жучок" и возвращайтесь к винтовой лестнице, ведущей наверх. Поднимитесь по ней и идите в спальню.

В спальне вы увидите ещё одну камеру. Отключите её на время и быстро подбегите к стене, на которой она висит. Установите пятый "жучок". Теперь идите в гардеробную слева и откройте дверь, которая ведёт в длинный коридор. Пройдите по нему и заходите в убежище, где стоит компьютер. Используйте компьютер, чтобы открыть магнитный замок на двери, ведущей на крышу. Возвращайтесь в спальню.

Идите в коридор справа и дальше по коридору до двери, за которой разговаривают два охранника. Исполните прыжок, отталкиваясь от стен, и зависните между ними. Подождите, пока охранник выйдет из двери и уйдёт. Спрыгивайте вниз и аккуратно откройте дверь. Второй охранник стоит к вам спиной, поэтому просто поставьте шестой и последний "жучок" на камеру слева от двери.

Возвращайтесь в коридор и идите в комнату, где спиной к вам лицом к окну стоит первый охранник. Схватите его и задайте интересующие вас вопросы.

Теперь выгляните в окно и поднимите голову. Потушите лампу над окном и выведите из строя камеру под окном. Выбирайтесь на решётку под окном и повисните на руках. Спрыгивайте вниз и идите в комнату с охранником, слушающим музыку. Минуйте его и выходите на лестницу. Заходите в дверь, ведущую на чердак, и выходите на крышу.

Смотрите, не столкнитесь с патрульным на крыше. Когда он пройдёт мимо вас, подбегите к пристройке под открытым окном здания напротив и забирайтесь на её крышу. Будьте предельно аккуратны, так как на стене справа закреплена мина. Разминируйте её и, когда охранник в комнате за окном уйдёт налево, забирайтесь в комнату.

Не трогайте компьютер и найдите дыру в полу справа от лестницы. Спрыгните в неё. Вы окажетесь на кухне. Осторожно разминируйте выход с кухни и идите к коридору, где напротив открытой шахты лифта стоит охранник.

Чтобы его отвлечь, вырубите плафон на потолке и, когда он пойдёт посмотреть в чём дело, просто прошмыгните мимо.

Введите код (0280), чтобы пройти через дверь в конце коридора, и заходите в комнату. Найдите старика и поговорите с ним. Получите новое задание: "Добыть алгоритм Дворака".

Чтобы это сделать, вы должны перезапустить сервер и снять прибор ночного видения. Как только вы увидите, что один из серверов засветился зелёным светом, то вы должны подбежать к нему и нажать на кнопку (всего таких серверов шесть). Как только вы нажмёте на последнюю кнопку, то сможете забрать алгоритм из главного компьютера.

Всё, можно уносить ноги.

Выходите в коридор с охранником у лифта. Потушите свет и прошмыгните в комнату справа. Используйте оптический кабель, чтобы посмотреть на действия охранника на крыше. Когда он отойдёт, осторожно откройте дверь и посмотрите на лампочку над головой. Потушите её (если вы это не сделаете, то получите пулю от охранника на втором этаже) и отправляйтесь к двери, ведущей в здание пентхауза.

Выходите на лестницу. Заходите в комнату охранника, слушающего музыку. Пройдите её и выходите. С помощью лаза вернитесь на кухню. Вновь спрячьтесь за спину охранника и идите за ним, но на этот раз тихонько зайдите в комнату слева (ванная). Повернитесь лицом к двери и найдите вентиляционную отдушину. Забирайтесь в неё и ползите до конца. Вылезайте. Вы окажетесь на крыше лифта. Спрыгивайте в люк, чтобы оказаться в кабине. Вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.

Миссия пятая - Displace - Корпорация "Displace" - И у стен есть уши

Цели миссии: Добыть алгоритм для доступа к серверу, который находится на лаптопе директора корпорации. Зайти на главный сервер корпорации и выяснить, связаны ли они с Зеркези или нет.

Ограничения: нельзя никого убивать.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

Миссия начинается на аллее. Наденьте прибор ночного видения и отправляйтесь во двор корпорации, где по центру расположен гигантский вентилятор. Идите направо и обойдите вентилятор, держась правой стороны здания.

Во дворе гуляют два охранника. Когда один из них пойдёт на обход вокруг вентилятора, вы должны прокрасться к металлической решётке, за которой остался второй охранник. Используйте для этих целей дальний левый край решётки. Перелезьте через решётку и осторожно проберитесь к выключателю за спиной охранника. Нажмите на него и быстро возвращайтесь назад.

Перебирайтесь через решётку и отправляйтесь к теперь уже выключенному вентилятору. Заберитесь на площадку и найдите люк, ведущий к вентилятору. С помощью отмычки откройте замок на люке. После этого не спешите прыгать вниз - шею сломаете, лучше закрепите трос на столбике перед люком и по нему спуститесь вниз.

Пройдите по вентиляционной шахте до очередного люка. Не спешите вылезать наружу, просто подсуньте под люк оптический кабель. Прямо под вами будет находиться комната для совещаний, в которой на данный момент находится четыре человека. Один из людей - директор с кейсом в руках. Может, лаптоп там?

Подождите, пока люди уйдут, и забирайтесь в люк. Выходите из комнаты и идите прямо. Заходите в большой зал с множеством компьютеров. При виде такого изобилия Грим не удержится и даст вам новое задание: "Установить программы слежения на серверы корпорации". Всего в корпорации ТРИ сервера.

Первый сервер находится на компьютере справа от входа (самый верхний из всех в зале). Хакните его и установите первую программу. Вы также можете с помощью EEV полазить по другим компьютерам в зале, но вряд ли вы найдёте там что-то ценное.

Выходите из зала и идите по коридору налево до двери с кодовым замком. Хакните замок или введите код: 8136.

Заходите и сразу же спрячьтесь в углу за растением в кадке. Прямо перед вами разговаривают два человека, один из которых директор с кейсом. Не медлите - доставайте EEV и направляйте его на кейс директора. Хакните лаптоп в кейсе и прочитайте файлы на нём, чтобы выполнить первую цель миссии.

Когда мужчины уйдут, обезоружьте камеру над лифтом слева и, прижимаясь к левой стене спиной, проберитесь к столу, за которым сидит охранник. Подождите, пока охранник уйдёт в туалет, и заходите в дверь слева от стола.

Вы окажетесь в раздевалке вместе с охранником. Не пугайтесь, так как охранник сейчас уйдёт в тренировочный зал. Когда он уйдёт, идите в проход слева и заходите в зал. В зале помимо тренажёров стоят компьютеры, за одним из которых работает охранник.

Посмотрите на потолок и приметьте трубу, идущую над компьютерами. Подпрыгните и, обхватив трубу ногами, ползите над компьютерами к противоположной стене зала. Когда окажетесь у цели, свесьте ноги и спрыгивайте вниз. Прямо перед вами будет второй сервер. Хакните его и установите вторую программу слежения.

Возвращайтесь в раздевалку и идите направо. Под правой стеной раздевалки есть лаз. Забирайтесь в лаз и проползите по нему до конца.

Перед вами будут ноги двух охранников. Подождите, пока они закончат разговор, и когда один из них выйдет из комнаты, выбирайтесь из лаза.

Не трогайте парня, стоящего к вам спиной, просто выходите из помещения и входите в следующее, где слышатся звуки выстрелов. Даю голову на отсечение, что это турель.

Спрячьтесь в тени под лестницей и подождите, пока охранник возле компьютеров, отойдёт налево и зайдёт в дверь, за которой слышны выстрелы. Быстро проберитесь налево и заберитесь на какую-то тумбу слева от лестницы. Наведите EEV на компьютер, за которым работал охранник, и скачайте себе технический рапорт о работе турелей. Автоматически вам будет засчитано выполнение призового задания.

Когда охранник вернётся, к нему сверху спустится ещё один неприятель. Повернитесь к лампочке на стене за вашей спиной и с помощью прибора в пистолете выключите её. Это привлечёт охранников, которые вдвоём начнут подниматься по лестнице. Пока они это делают, спрыгивайте с тумбы вниз и бегите к двери, в которую так любит ходить один из охранников.

Входите и отключите турель. Быстро пробегите по стрелковому стенду и остановитесь у стены дальней стены. Подпрыгните и ухватитесь за край вентиляционной шахты. Забирайтесь в неё и начинайте ползти.

На вашем пути вскоре появится развилка направо. Забирайтесь туда, и вы окажетесь в комнате с одиноко стоящим третьим сервером. Установите на него последнюю, третью программу слежения и автоматически выполните задание Грим.

Возвращайтесь в вентиляционную шахту и ползите по ней до самого конца. Спуститесь по верёвке в серверную комнату. Включите сервер и заберитесь на него. Как только увидите информацию на экране сервера, быстро возвращайтесь к верёвке и забирайтесь наверх, так как сейчас в серверную нагрянут гости.

Пока охранники в серверной комнате будут разговаривать, Ламберт даст вам два новых задание: "Забраться в компьютер некоего Недича в офисе на верхнем этаже здания и добыть информацию, изъятую с сервера", а также: "Выяснить настоящее имя Недича".

Когда один из охранников покинет серверную, спускайтесь вниз и выходите из комнаты. Осторожно прокрадитесь налево, так как в этом помещении вы не одни. Обогните комнату по левой стороне, прячась за серверами, и выходите через дверь на второй этаж.

Где-то рядом бродит охранник, подождите, пока он повернётся к вам спиной, и вызывайте лифт. На лифте поднимайтесь на третий этаж. СОХРАНИТЕСЬ!

Как только вы окажетесь на третьем этаже, быстро выходите из лифта и идите направо по коридору. Вскоре вы увидите слева стеклянные стены офиса, в котором беседуют двое людей. Это ЕДИНСТВЕННАЯ возможность выполнить задание: "Выяснить настоящее имя Недича", так как если сейчас вы упустите возможность, то миссия закончится с результатом 85 процентов - не больше.

Поэтому не теряйте время даром - доставайте EEV и направьте на стеклянную стену справа от двери. Обязательно включите приближение (zoom), иначе микрофон в EEV не запишет разговор, и вы провалите задание. Дождитесь, пока микрофон начнёт писать разговор - должна появиться надпись "recording". Если вы всё сделали верно, то вам засчитают задание.

После того как разговор будет закончен и охранник выйдет из комнаты, не спешите выбираться из укрытия. Подождите, пока из-за угла появится второй патрульный, и, когда он пройдёт мимо вас, идите следом за первым охранником и заходите в дверь офиса слева.

Заходите и используйте левый компьютер (за правым будет сидеть охранник), чтобы узнать код от двери, ведущей в офисы.

Выходите из офиса и идите по коридору прямо и направо, в коридор, где над дальней дверью с кодовым замком висит камера. Этот коридор патрулирует охранник. Дайте ему уйти и вырубите на время камеру. Подбегите к двери и либо хакните кодовый замок, либо введите код: 2346. Заходите в тёмный коридор и не забудьте закрыть за собой дверь.

В офисах справа по коридору вам делать нечего, поэтому подойдите к офису слева. Хакните кодовый замок и входите. Загляните в компьютер Недича и возвращайтесь обратно к двери с камерой. У вас появится новое задание: "Выбраться из здания через крышу".

Подсуньте оптический кабель под дверь и убедитесь, что в коридоре нет охранника. Аккуратно откройте дверь и вырубите камеру. Идите по коридору и подойдите к двери с кодовым замком, за которой вы ещё не были.

Хакните кодовый замок или введите код: 3485 и выходите на лестницу. Поднимитесь наверх и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.

Альтернативные пути:

Если вы не успели хакнуть лаптоп директора, когда он разговаривал с коллегой в коридоре у лифта, то вы можете получить требуемую информацию на сервере, где вы будете устанавливать вторую программу слежения (в тренажёрном зале).

После того как вас чуть не застукают в серверной комнате, вы можете вернуться в зал с компьютерами и застать директора с кейсом. Хакните его лаптоп, тем более что он будет стоять на месте, и у вас будет куча времени.

Миссия шестая - Hokkaido - Хоккайдо - Чайный домик

Цели миссии: Уничтожить Милана Недича. Захватить Абрагима Зеркези для допроса.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

Вы начинаете миссию в камнях перед японскими домиками. Впереди на каменной тропинке несёт дозор охранник. Подождите, пока он будет смотреть в другую сторону, и прошмыгните под ним, прижимая спину к камням. Опять посмотрите наверх и дождитесь, пока он вновь отвернётся. Быстро залезайте на камни и входите в домик.

Пройдите в первую комнату и спрячьтесь в темном углу слева. В комнату зайдёт охранник и зажжёт свечу. Очень некстати.

Подождите, пока охранник отойдёт, и прокрадитесь к окну слева. Прижмитесь спиной к стене и идите к окну справа от раздвигающихся дверей. Вылезайте в окно.

Вы окажетесь во дворе, где разговаривают два охранника и стоят несколько автомобилей. Если вы не выполнили задание по идентификации личности Недича, то вас попросят отсканировать номерные знаки на машинах. Сделайте это с помощью EEV. Если задание было выполнено, то у вас просто будет меньше мороки.

Теперь идите к домику напротив и аккуратно, всё время оставаясь в темноте, проберитесь к деревянному настилу, идущему вокруг здания. Слева будет проход, позволяющий вам забраться под настил. Пройдите по проходу до конца и вылезайте. Главное - не попадитесь под ноги патрульному. Вы получите новое задание: "Найти микрофоны, установленные "Третьим эшелоном". Всего на уровне ШЕСТЬ микрофонов. Их можно засечь, используя либо детектор электромагнитного поля (по умолчанию - клавиша "4"), либо тепловизор (по умолчанию - клавиша "3"). Выглядят они как яркие кружочки или квадратики на стене.

Идите по тёмному коридору направо до раздвижной двери. В комнате за дверью орудует парень, который, видимо, ищет то же самое, что и вы.

Дождитесь, пока он повернётся к вам спиной, и откройте дверь. Заходите и включите тепловизор. Первый микрофон находится на стене прямо перед вами. Проберитесь в тёмный угол рядом с телефоном на тумбе. Затаитесь и ждите, пока парень отойдёт от микрофона и повернётся к вам спиной. Будьте бдительны, так как в коридоре справа периодически тоже появляется охранник, который может увидеть вас через окно рядом с телефоном.

Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, проберитесь к первому микрофону и завладейте им. Вернитесь в угол рядом с телефоном. Следующий раз, когда никто не будет смотреть на вас, вы должны быстро перемахнуть через окно рядом с телефоном и спрятаться за растениями в коридоре справа.

Подождите, пока охранник отойдёт налево, и выбирайтесь из укрытия. Идите по коридору, но не спешите нырять в проход, завешенный одеялом. Остановитесь в углу напротив прохода. Вскоре оттуда выйдет охранник, а Ламберт запретит вам убивать патрульных, мотивируя это тем, что они гражданские и глупые.

Когда патрульный скроется в проходе, идите следом. Прошмыгните за ним на кухню и дальше на балкон, идущий вокруг небольшого сада. В комнате, прилегающей к балкону, разговаривают два охранника.

Пока они болтают, прокрадитесь к окну справа и залезайте в комнату. Используйте тепловизор, чтобы найти второй микрофон. Если вы достаточно быстры, то проберитесь к микрофону и снимите его раньше, чем вернётся один из охранников.

С микрофоном в зубах идите на кухню слева. Из кухни двери ведут в сад, но вам туда не надо, так как вас сразу заметят. Вместо этого забирайтесь в лаз под правой стеной кухни и ползите до туалета. В туалете ныряйте ещё в один лаз, который приведёт вас в сад, где какой-то мужик тренируется в боевых искусствах.

В саду два охранника, один из которых патрулирует веранду слева. Посмотрите на потолок, и вы увидите трубу. Подпрыгните и ухватитесь за неё. Проползите над верандой и спрыгивайте в темноту.

Оставаясь в тени, идите мимо каратиста и остановитесь рядом со вторым охранником. Ваша задача: пробраться в здание справа. Очень аккуратно идите к входу в здание, всё время оставаясь в тени фонаря у входа. Заходите в здание.

Слева от вас будет статуя Будды. Сейчас в здании никто не патрулирует, поэтому найдите комнату с кроватью. Слева от изголовья кровати находится третий микрофон. Заберите его и выходите из комнаты.

Найдите комнату, из-за которой доносятся звуки телефонного разговора. Ныряйте в лаз справа от двери и проползите его до конца. Подождите, пока Недич (а это именно он) закончит разговор. Дождитесь, пока охранники покинут комнату. Один там надолго задержится.

Вылезайте из лаза и подойдите к ширме, за которой Недич продолжает болтать по телефону. Прямо через ширму хватайте Недича за горло и допросите его. Затем убейте.

Спрячьте тело и закройте за собой дверь в ванную, где лежит тело Недича.

С помощью лаза возвращайтесь обратно в коридор, где патрулирует охранник. Когда он отвернётся, выбирайтесь из укрытия и идите влево по коридору. Сверните направо, и прямо перед вами будет вход в вентиляционную шахту. Забирайтесь в неё и проползите до конца.

Вы окажетесь в комнате с зимним садом за стеклом и охранником, бродящим вокруг. Пройдите немного вперёд и подпрыгните, чтобы ухватиться за уступ. Подтянитесь и выбирайтесь на бортик, идущий по периметру помещения. Дойдите по нему до двери и спрыгивайте на пол.

Заходите в коридор. Справа от вас будет комната с охранником, смотрящим телевизор. Зайдите в неё и включите тепловизор. Четвёртый микрофон находится прямо за спиной охранника. Снимите микрофон и идите в пустую комнату слева (в другой будет охранник). Включите тепловизор и заберите пятый микрофон.

Выходите в коридор и идите по нему, пока не окажетесь в кабинете со стеклянными дверьми, ведущими в сад.

Выходите в сад, но пока никуда не бегите. Когда охранник за стеклянной дверью слева повернётся к вам спиной, идите за ним и входите в комнату. Включите тепловизор и найдите последний, шестой микрофон. Ваша задача: успеть добраться до микрофона раньше, чем охранник поднимется вверх по лестнице.

Заберите микрофон и подождите, пока охранник вернётся в комнату. Как только он повернётся к вам спиной, выбирайтесь из укрытия и поднимитесь вверх по лестнице. Спрячьтесь в тени в углу слева и подождите, пока второй охранник повернётся и пойдёт к дальней двери слева. Идите за ним и входите в раздвигающиеся двери.

Следуйте по пятам охранника и, когда он свернёт налево, ныряйте в комнату прямо по курсу. Здесь вы найдёте очередной лаз. Ныряйте туда и ползите до конца.

В итоге вы окажетесь на крыше. Ламберт потребует у вас узнать, о чём говорят Шетланд и Зеркези. Можете ничего не делать, так как всё равно Шетланд прикончит Зеркези.

Когда всё будет кончено, аккуратно спрыгивайте вниз, в дворик. Прижмитесь спиной к правой стене здания и подойдите со спины к охраннику входа в чайный домик. Если охранник будет загораживать вход, выстрелите неподалёку липучей камерой и отвлеките его. Когда охранник отвлечётся на звуки, издаваемые камерой, входите в чайный домик. Не спешите, всё равно Шетланд убежит. Спокойно идите по коридору и выбирайтесь в окно.

В дворике, где начиналась миссия, полно охраны. Не робейте, аккуратно обойдите охрану по веранде слева и забирайтесь в окно, через которое пришли в начале миссии. Теперь вам лишь осталось вернуться к месту, откуда всё начиналось, и вызвать такси. Миссия успешно пройдена!

Альтернативные пути:

Если вы не убили Недича до встречи Шетланда с Зеркези, то вы можете это сделать в самом конце миссии. Недич будет среди охранников во дворе с машинами. Вы его легко опознаете, так как он один не держит автомат наизготовку. Чтобы отвлечь охрану от Недича и закончить миссию со стопроцентным результатом, заберитесь в дом, где горит свеча, и спрячьтесь у окна слева. Выстрелите липучей камерой где-нибудь рядом с охранниками. Отвлеките их, и, скорее всего, Недич сам придёт к вам. Когда он войдёт в дом, подкрадитесь к нему со спины и схватите. Дальше, как обычно - допрос и отправка на тот свет.

Миссия седьмая - Battery - Ракетный комплекс - Бракованная боеголовка

Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Северной Кореи к ракетной атаке.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: один (или ни одного, если не выполнять призовое задание).

Наденьте прибор ночного видения и открывайте люк. Не прыгайте - сломаете шею. Найдите, за что зацепить верёвку, и спускайтесь вниз. Вы получите дополнительное задание: "Найти логи поставок и ремонта ракет". Всего таких логов четыре.

Вы оказались в гараже, где беседуют два охранника. Пока они заняты, подберитесь к грузовику слева и найдите открытый люк, ведущий под машину. Забирайтесь в туннель и идите по нему, пока не окажетесь в тупике. Поднимите голову и найдите лестницу справа, ведущую наверх.

Забирайтесь и откройте люк. Вы оказались в комнате, где за компьютером сидит охранник. Осторожно выйдите из помещения и идите по коридору прямо и налево, где в комнате с компьютерами сидит второй охранник.

Ваша задача: пробраться в помещение, находящееся в центре комнаты. Аккуратно пройдите за спиной работающего за компьютером охранника и подкрадитесь к двери в офис. Откройте её и приготовьте EEV. Хакните компьютер, за которым работает охранник в офисе, и найдите первый из четырёх логов.

Возвращайтесь обратно за спину охранника в комнате и идите в ярко освещённый коридор справа. В конце коридора вы найдёте казарму, где мирно спят два солдата. Не шумите, просто тихонько прокрадитесь к выходу.

Выходите и спрячьтесь в тени стеллажей справа. Когда охранник в помещении уйдёт налево, идите к двери слева и с помощью отмычки откройте замок. Заходите.

Вы окажетесь в комнате с охранником, который слушает музыку. Не трогайте его, просто используйте EEV на компьютере справа, чтобы получить второй лог.

Возвращайтесь обратно на склад и заверните за угол (направо, не налево). Пройдите немного вперёд и спускайтесь в открытый люк.

Идите по туннелю и проползите по лазу, пока не окажетесь в помещении с лесенкой, ведущей наверх. Послушайте разговор двух охранников и, когда они уйдут, выбирайтесь наверх.

Не теряйте времени даром, спрячьтесь в углу справа перед кабиной грузовика. Дождитесь, пока один из охранников вернётся. Когда он вновь пойдёт назад, просто идите за ним по пятам и используйте электрический щит справа на стене. Как только это сделаете, быстро вернитесь назад к кабине грузовика. Заберитесь на кабину и с неё запрыгивайте на трубу, идущую под потолком ангара.

Ползите по трубе и, если камера на стене справа смотрит в вашу сторону, вырубите её на время. Заползайте в ракетную шахту и спрыгивайте с трубы. Аккуратно обойдите люк в полу и найдите решётку. Спрыгивайте на неё, а с неё на пол ракетного комплекса.

Идите прямо и спрыгивайте в открытый люк. Используйте оба распределительных щита и возвращайтесь в коридор.

Идите прямо по коридору, мимо лифта и сверните направо. У стены напротив комнаты управления (той, в которой никого нет) есть маленький секрет. Поднимите голову вверх и посмотрите на лаз. Подпрыгните и забирайтесь в лаз.

Идите по туннелю и используйте очередной электрический щит в шахте лифта. Прокатитесь на крыше лифта наверх. Не трогайте пока электрический щит перед вами, а забирайтесь в проём. Ползите до конца и идите в туннель прямо.

Спуститесь по лесенке вниз, и вы окажетесь в большом зале управления полётами. В зале происходит разбор полётов, поэтому, пока никто не смотрит в вашу сторону, быстро проберитесь мимо прозрачных голубых карт справа к металлической двери. Откройте дверь и спрыгивайте вниз.

Спрячьтесь в тени рядом с дверью и дождитесь момента, когда начальник ракетного комплекса закончит отстрел подчинённых и пойдёт в вашу сторону. Схватите его со спины и допросите. Таким образом, вы выполните призовое задание: "Допросить командира ракетного комплекса".

Теперь поднимитесь по лесенке слева и, когда работающий там солдат уйдёт, загляните в дальний компьютер слева, чтобы получить третий лог. Возвращайтесь в шахту лифта тем же путём, что и пришли.

Используйте электрический щит на стене, чтобы съехать на лифте вниз. Внизу по туннелю вернитесь в пустой командный пункт.

Пройдите по командному пункту, через окна которого видны ракеты, и солдат, копающийся в одной из боеголовок. Откройте дверь, ведущую к ракетам, и вырубите камеру над входом. Идите налево и заверните за угол.

Идите по коридору до конца и сверните налево. Подползите под приоткрытую дверь, чтобы оказаться на стартовой площадке.

На площадке запуска гуляет солдат. Дождитесь, когда он пойдёт на обход, и подберитесь к панели на ракетной установке. Грим скажет, что панель заперта и вам нужен код допуска, который находится в командном бункере на уровень ниже.

Спуститесь по каменной лестнице справа и заходите в бункер. Когда охранник за компьютером прямо перед вами отойдёт налево, забирайтесь в ближний к двери компьютер и заберите последний четвёртый лог. Вернитесь к двери.

Затем проберитесь по проходу слева и встаньте в тени, напротив второй входной двери. Вы должны оказаться за спиной охранника, чего-то делающего с панелью на стене в центре комнаты.

Подождите, пока второй охранник окажется рядом с первым (теперь и вы, и солдаты находитесь в одной части бункера). Достаньте оружие и выстрелите липкой камерой в стену возле двери, через которую вы пришли. Оба охранника должны пойти посмотреть в чём дело. Пока их нет, быстро подберитесь к панели, где работал охранник, и украдите код доступа. Затем вернитесь в тень у стены и, когда охранники успокоятся, возвращайтесь на стартовую площадку.

Откройте панель на ракетной установке и выполните поставленную задачу. Как только вы заберётесь в БИОС, Ламберт запричитает и даст вам новое задание - остановить запуск ракеты.

Возвращайтесь в помещение, где ранее копавшийся в боеголовке солдат теперь смотрит куда-то в сторону. Вырубите камеру над дверью и, пока солдат не смотрит на боеголовку, покопайтесь в ней сами. Половина второго призового задания выполнена.

Затем идите прямо и спускайтесь в люк в полу. Пройдите по туннелю и выбирайтесь наверх. Вы оказались в похожем помещении с ракетами.

Вырубите камеру над дверью и потушите свет. Прокрадитесь к открытой боеголовке и выполните вторую часть призового задания: "Обезвредить боеголовку".

Затем идите прямо и заверните за угол. Перед вами окажется коридор, который патрулирует охранник с фонариком. Когда охранник спустится вниз под настил и пойдёт направо, просто пройдите по верхнему уровню коридора, мимо ракеты и к дверям справа. Заходите, и вы окажетесь на второй стартовой площадке.

Посмотрите на хвост улетевшей ракеты и сохранитесь. У вас три минуты на то, чтобы остановить улетевшую ракету. Итак, не спускайтесь по лестнице слева, а спуститесь по лестнице справа. Перед вами будет вход в бункер. Выстрелите в лампочку над входом и заходите.

Вам нужно пробраться к компьютеру справа от входа. Охранник там параноик, поэтому закройте за собой дверь и подождите, пока он отвернётся. Затем медленно подползите к компьютеру. Как только используете компьютер и получите коды доступа к ракете, быстро выходите из системы и отправляйтесь к двери на выход.

Бегом отправляйтесь к дверям, ведущим прочь со стартовой площадки, в коридор с охранником. Не попадайтесь ему на глаза, пройдите по коридору в помещение с ракетами.

Вырубите камеру над дверью справа и заходите. Вы окажетесь в центре управления. Используйте первый компьютер справа от входа (за ним никто не работает), чтобы обезвредить ракету. США у вас в долгу.

Теперь просто возвращайтесь на любую стартовую площадку и найдите лесенку, ведущую вниз, к морю. Подойдите к ней и вызывайте такси. Миссия пройдена.

Миссия восьмая - Seoul - Сеул - Уличные бои

Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Южной Кореи к ракетной атаке.

Второстепенные цели: в начале миссии нет.

Количество вырубленных противников в данном прохождении: один или два (если вы взорвёте второй танк).

Миссия начинается в одной из комнат разбомбленного здания. Выходите из комнаты и идите на кухню. Подойдите к остаткам стены между кухней и комнатой и зацепите за неё верёвку. Спускайтесь по верёвке вниз.

Идите на улочку слева, только не бегите, так как стена слева заминирована. Снимите мину со стены и перелезайте через забор. Ламберт сообщит вам, что ему нужен один из спецназовцев, орудующих в вашем районе.

Спрячьтесь у левой стены улицы и приготовьтесь ждать. Когда из прохода, завешенного защитным чехлом, выйдет парень в противогазе, дайте ему пройти мимо вас и схватите со спины. Допросите и оглушите.

Теперь на улице появится ещё один спецназовец. Дайте ему пройти мимо вас и идите к воротам слева. По пути перережьте провод у громкоговорителя. Всего в городе три громкоговорителя, и, если вы их отключите, Ламберт будет счастлив.

Затем найдите трубу слева от ворот и забирайтесь по ней наверх. Как только вы доберётесь до верха, Грим попросит вас установить "жучок" на передвижном командном центре северных корейцев.

Посмотрите направо, где пасётся охранник, и дайте ему отвернуться. Спускайтесь вниз во двор и идите налево. Найдите второй громкоговоритель и перережьте ему провод.

Мобильный командный центр прямо перед вами. Заберитесь на крышу машины и подождите, пока солдат выйдет из центра. Быстро ныряйте в машину и установите "жучок".

Выходите и идите к зданию, на балконе которого находится ранее увиденный вами солдат.

Не забирайтесь к нему, а поднимитесь по лестнице на здание слева по улице. Наверху вы найдёте последний третий громкоговоритель. Перережьте ему провод и забирайтесь в вентиляционную шахту слева.

Ползите до конца и спускайтесь по лестнице в серверную комнату. Заберите жёсткие диски из сервера и спрячьтесь в тени, слева от двери серверной (только не совсем рядом с дверью, а чуть поодаль), которая через мгновение слетит со своих петель.

Когда в серверную войдут два солдата, прошмыгните у них за спиной и спрячьтесь под лестницей. Наверху, на лестнице как раз будет проходить ещё один солдат, поэтому не спешите и дайте ему уйти.

Подпрыгните и ухватитесь за перила лестницы. Забирайтесь наверх и идите в коридор справа. Дойдите до туалета и спрячьтесь в нём. Когда один из двух беседующих неподалеку солдат пройдёт мимо туалета, выходите и посмотрите на лифт справа.

Перед лифтом стоит солдат, но стоит спиной к открытой кабине, поэтому просто прокрадитесь мимо. Заходите в лифт и поезжайте на крышу.

Сеул - Часть вторая

После того как пилотов сбили вместе с информацией, вы оказываетесь на крыше. Перед вами - летающая турель, которую с помощью прибора в пистолете можно на время вырубить. Столкновение с турелью почти всегда означает неминуемую смерть.

Итак, командование хочет, чтобы вы нашли ПЯТЬ радаров и отключили их. Первый радар на крыше, и сейчас мы его пойдём выключать.

Для начала вырубите турель и спуститесь по лесенке вниз. Спрячьтесь в дальнем конце крыши и наведите EEV на компьютер рядом с первым радаром (в проходе слева). Выключите радар.

Теперь подождите, пока охранник повернётся к вам и радару спиной, вырубите турель, чтобы не мешала, и проберитесь к радару. Обогните радар справа и идите по краю крыши, пока не увидите наверху трос. Хватайтесь за него и переезжайте на соседнее здание.

Вы окажетесь на металлической сетке. Перелезьте через неё и идите в проход слева. Не спешите, так как стена в проходе заминирована. Отцепите мину со стены и идите дальше. Впереди будет проём между крышами. Подпрыгните и ухватитесь руками за трубу. Проползите над проёмом и спрыгивайте вниз.

Вы оказались во дворе. Радар прямо перед вами на балконе, под присмотром солдата и турели. Используйте EEV на лаптопе рядом с радаром, чтобы его выключить.

Теперь спрыгивайте на землю и отключите турель. Пройдите немного вперёд и забирайтесь на ящики справа. Затем по лестнице заберитесь на балкон с выключенным радаром и, минуя солдата, залезайте в окно слева.

Пройдите до ещё одного окна и вылезайте на подоконник. Повисните на руках и нажмите клавишу, чтобы отпустить руки. Как только Сэм отпустит руки, сразу нажмите кла

Разработчик: Ubi Soft Monreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
В официальной продаже с: 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
Жанр: Action

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ СЕКРЕТ

Секрет в тренировке. Как только появитесь и посмотрите на все красные лампочки, бегите направо. Заберитесь с помощью двойного прыжка на высокую стенку (смотрите скриншот). Там зайдите в дверь и возьмите отмычку на полочке слева (в комнате темно, однако у вас есть прибор ночного видения (можете включить свет)). Теперь бегите проходить всю полосу препятствий. В конце не заходите внутрь ворот, а пройдите в дверь справа - она заперта, но для этого мы и добывали отмычки. Внутри вас ждёт ноутбук - поройтесь в нём и узнаете код 5656. Возвращайтесь в начало и опять смотрите наш скриншот. Видите надпись «Туда надо попасть»? Туда и попадите с помощью двойного прыжка, откройте дверь с помощью кода и проходите. Там вас ждёт... Анна Гримсдоттир. Поговорите с ней, и она вам расскажет о вашем оборудовании (про прибор спутниковой связи (она назовёт его ПСС)). Можете ударить её, но сначала обязательно сохранитесь. P.S. Особенно ленивые могут сразу же ввести код!

UFO И СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

На уровне, где нужно выследить крота в ЦРУ есть очень интересное местечко. Попасть туда можно следуя за Митчелом Дугерти (тот самый «крот»). Как только он пройдёт в дверь с кодовым замком вам нужно будет узнать код к этому замку. Код находится в компьютере в соседней комнатке (комнатка очень тесная, но всё же можно порыться в компе никого не трогая). Как только пройдёте кодовый замок, то не идите направо за Дугерти (пока). Лучше сходите налево. Вы увидите дверь с табличкой «UFO» - она заперта. Взломав замок своей отмычкой вы попадёте внутрь и сразу же увидите компьютер - поройтесь в нём и найдите блок данных. Данные в этом блоке зашифрованы. К сожалению, понять, что там написано вы не сможете. Обратите внимание на два интересных момента сообщения: Во-первых: сообщение отправлено для F.M. FBI - уж, не Fox Malder ли это из знаменитого (культового, бессмертного) сериала The X-Files!?!? Во-вторых: по всему сообщению повторяются одни и те же цифры: 020781. Введите эти цифры в кодовый замок к двери справа в этой же комнате. Дверь откроется. Входите и увидите большую решётку, попасть за которую вы не сможете. За ней находятся длинные ряды секретных ящиков, знаменитых по тому же сериалу (там в них хранили секретную информацию, например, всё про те же UFO). Ну не зря же мы сюда шли!? Не зря! На столиках лежат полезные штучки - липкие шокеры и камеры на липучках.

За ним будет небольшое помещение, слева которого - дверной проем, который вас выведет в зал с лифтом. Правда, там же будет еще парочка охранников. Можете вырубить обоих по одному, а можете упростить себе прохождение Splinter Cell, дождавшись, пока говорящий по телефону человек войдет в лифт и уедет. Тогда останется разделаться с одним оставшимся оппонентом, после чего спокойно войти в лифт и доехать на нужный этаж, поднимаясь вверх.

Там нам сообщат очень приятную новость - нас решили-таки вооружить, несмотря на полный запрет на убийства. Ну согласитесь, это - уже большой плюс, ведь мы ранее подобрали несмертельные заряды вроде электрического шокера или круглого крыла. А еще винтовкой можно разбивать лампы на огромном расстоянии, так что это явно кстати. Тем более, нас еще и тепловизором снабдили с самого начала миссии, мелочь, а приятно. Так или иначе, нам сообщают, где можно разжиться винтовкой SC-20K, идем за ней, выходя в коридор. Там будьте осторожны, из первой же двери справа выберется уборщик, который хоть и не опасен, но может поднять тревогу.

Мы проследуем за ним в комнату напротив, там же его оглушим. В одной из этих двух комнат найдете код от двери с главным сервером - это 2019. Чтоб никто не нашел оглушенное тело, выключайте свет и дождитесь, пока сюда явится охранник - побеспокойтесь, чтобы уборщик спал не в одиночестве. Теперь есть два варианта - вообще, нам надо направо по коридору, но не будет лишним зайти и налево, дабы в просторной комнате найти дверь с левой стороны. Она заперта, но за ней аптечка и несмертельные снаряды, это добро еще пригодится. Но не забывайте про охранника, который там дежурит - его лучше вырубить.

Так или иначе, пройдя дальше по коридору, увидите светлую комнату слева и дверь с кодовым замком напротив нее. В комнате туда-сюда бродит агент ЦРУ, нам придется подойти к нему сзади и оглушить, чтобы обезопасить свое проникновение в следующее помещение, закрытое на кодовый замок. У этого же агента в рюкзаке есть код - 7687. Это как раз от нужной нам двери. Если вы очень быстро можете набирать этот код - можете даже не глушить агента, а просто дождаться, пока он начнет смотреть в другую сторону. В любом случае, нам надо за эту дверь.

За ней в первой же комнате два человека, их можно по одному оглушить, но и обмануть есть шанс, хоть это и не так просто. Пробравшись мимо них, выходите в следующую комнату, где есть компьютер и аптечка. Первый используем, вторую берем собой. Из компа узнаем код к следующей двери - 110598. Открываем, входим, видим гудящее помещение, где бродят техники. Этот рев упрощает нам здесь прохождение Splinter Cell, можно будет быстрее бегать и никто не услышит. Разве что увидят, и с этим надо быть крайне внимательными.

Там нет никого вооруженного, но одна нажатая кнопка тревоги - и у вас проблемы. Потому важнее всего оглушать техников так, чтобы оказываться рядом с кнопкой раньше них. Можно внезапно штурмом, а можно тихо и аккуратно. В любом случае, избавившись от них и спрятав тела в тень при необходимости, проходите мимо шкафов в коридор, который выведет нас на склад. На складе - та самая винтовка, которая отныне станет нашим верным спутником до конца игры. Правда, стрелять из нее можно только несмертельными зарядами, но пострелять еще успеете в следующих миссиях.

Взяв винтовку, покидайте склад, слева увидите небольшую комнату с автоматами для продажи газировки, там же - болтающий по телефону охранник, его лучше всего оглушить сзади и спрятать в тень. Продолжайте прохождение Splinter Cell, пройдя дальше, увидите офисные помещения, где также есть охранники, но нам офисы и не нужны, нам нужен главный сервер, а дверь, ведущая к нему, находится с правой стороны. Главное, чтобы никто не видел, как вы туда заходите. Не получается вломиться незамеченным - просто избавляйтесь от мешающих охранников.

Когда войдете, увидите по одной двери с кодовым замком справа и слева, код будет один и тот же, и ведут они в одно и то же место, просто в разные помещения. Напомню, что код от дверей - 2019. Лучше всего идти в правую дверь, чтобы сразу же оказаться в темноте, да и застать там техника в одиночестве как-то проще. После того, как вырубите его, входите в хорошо освещенное помещение с главным сервером, в нем все стены белые, а еще есть очередной техник, которого также придется потушить, даже если вы этого и не хотите.

Теперь подходите к серверному компьютеру, используем его, Гриммсдоттир вычислит предателя - все данные передавались с компьютера Мичела Догерти. Именно он - с большой долей вероятности тот самый информатор Николадзе. Нам нужен его ПК, чтобы убедиться - отправляемся на поиски его офиса. Покидаем серверное помещение, опасаясь быть замеченными при выходе охраной (если вы ее еще не усыпили), сворачивайте влево и идите по коридору. В конце его - очередной металлоискатель. А тут надо быть внимательным - ранее мы спокойно проходили, так как не были вооружены. Теперь за спиной здоровенная пушка, которая тут же сдаст нас с потрохами.

Но есть надежный способ избежать обнаружения и поднятия тревоги - слева окно кабинета, где очередной охранник, глушите его шокером или круглым крылом, запрыгивайте через окно в кабинет, прячьте тело в тень - дело готово. Останется только выйти через дверь коридора в просторный холл. Там будьте осторожны - прохождение Splinter Cell усложняют не только охранники, но и камеры наблюдения. Лучше всего тут держаться левой стороны, причем бежать только когда камеры смотрят в другую сторону. Не забывайте о наличии здесь охранников.

Нам нужно идти строго прямо в коридор, но даже если успешно пройдете, опасайтесь человека, который будет идти сзади за вами - он спустится в холле по ступенькам. Слева в помещении еще один техник - вырубите за компанию и его. После идите дальше по коридору к ступенькам, ведущим вниз, опасайтесь там камеры видеонаблюдения, которую устранить никак не получится. Упростить себе прохождение Splinter Cell можно банальным выстрелом в лампу, после чего включить прибор ночного видения. После этого мы будем для камеры как тот суслик - нас не видно, но мы есть.

В помещении с камерой этой есть и дверь, запертая на кодовый замок. Код - 110700, открываем, входим, сразу же держимся правой стороны - там тень, а слева в комнате какой-то агент болтает по телефону. К слову, можно его и вырубить, чтобы не мешал. Через двери выйдете в зал испытания оружия - там стационарное орудие, которое палит без разбора во все, что шевелится, если его настроить соответствующим образом. Кстати, важнейшее замечание, в будущем пригодится - турели реагируют на тепло, потому их можно отвлечь от себя, бросив файер. Которые тут валяются, к слову, так что сможете попробовать, не отходя от кассы.

Нам нужна дверь справа, она заперта на обычный замок - тут выручит старая добрая отмычка. Взломав дверь, проходите в комнату, садитесь в лифт, на нем езжайте вниз. Вскоре узнаем, что номер офиса Дагерти - 508, он уже совсем рядом, но для начала предстоит пробраться через помещение, кишащее всяческой аппаратурой и агентами. К слову, именно за аппаратурой лучше всего здесь и прятаться с правой стороны - сохраните отличные шансы пробраться незамеченными. Нам нужно выйти в следующее просторное помещение, где слева уходит длинный коридор, а правее него вход в офис 508.

Это прохождение не претендует на полноту изложенности. Например, я решил, что описанию шпионских прибамбасов, оружия здесь не место, но не расстраивайтесь, если вы хотели видеть в прохождении и это тоже. В скором времени мы планируем открыть на сайте "Тактико-советовательный раздел", в котором эта информация непременно будет. Кстати, важная оговорка. Данное прохождение рассматривает лишь "тихий" способ, хотя вам никто не мешает взять дробовик и промчаться сквозь уровень с лихим воплем: "Нидзя-я-а-а-а!"

Да и еще оговорюсь, с вашего позволения. Старайтесь всегда прятать убитых/оглушенных врагов в самые темные и неприметные уголки. Иначе потом получите куда больше проблем, чем пара минут, потраченная на прятки.

Lighthouse

Уходим с пляжа и по скалам слева поднимаемся вверх. Туннель приведет Сэма к мосту, подождите, и спустя некоторое время, к мосту придут двое патрульных. Один охранник перейдет через мост - самое время оглушить одиночку. Но осторожнее - AI неписей намного улучшен, и второй стражник поглядит, что это такое стряслось с первым. Его - вслед за ним.

Давайте еще немного поиграем в скалолазов. Чтобы отвлечь следующего охранника, придется заглушить генератор. Для этой благой цели примените пистолет с прикрученной к нему глушилкой электрических приборов (помните, раньше можно было работать только с камерами, а теперь... красота!). Оглушите любознательного. Идите к лестнице. Бедняге-заложнику, которого пытают, не помочь, поэтому, стиснув зубы, делаем пометку в книжечке насчет здешних охранников: "Мочить, блин!". Ждите внизу. Когда стражники разбредутся, пристукните того, что ближе всех к вам. Еще один охранник развлекается радио - и его в царство сладких снов. Выходите на улицу, прикрыв за собой дверь.

Темновато, но вы можете ориентироваться на тепло вражьих тел. Надевайте тепловые очки и подходите к палатке. Когда человек, сидящий внутри, выйдет и зайдет обратно, разрежьте полотнище (новая возможность!) и ударьте его хорошенько. Со следующим охранником даже хитрить не надо - тихонько подкрадитесь к нему и стукните по затылку. Поднимайтесь на башню. Тихо оглушите охранника, который смотрит телевизор, и прирежьте (захватить не пытайтесь - проснется и заорет) спящего стражника. Человека в следующей комнате допросите, теперь время идти наружу. Оглушите одного охранника и тихо двигайтесь вслед за вторым. По пути допросите рабочего, а потом догоните и стукните так негостеприимно ушедшего от вас охранника. Возвращайтесь к дыре, что продолбил рабочий, и через нее пролезьте на утес. Около маяка курсирует патрульный, что заметит вас, если вы приблизитесь, на 100%. Придется застрелить. Постарайтесь обойтись одной пулей. По канату спускайтесь к маяку.

В маяке допосите радиста, скиньте вниз стражника на крыше. Все, осталось только выключить свет и вызвать вертолет АНБ. Миссия пройдена.

Cargo Ship

Одного из матросов можно стукнуть сразу, но прежде поболтайте с ним. Подождите, пока второй побеседует, и оглушите и его. Выждите, пока обходящий палубу охранник не остановится, и вырубите его. Внизу можно перебраться по ящикам.

Путь наверх. В мастерской снова рабочий. Оглушите его и спрячьте тело. Забирайтесь в вентиляционную шахту. Тут дьявольски темно, поэтому включите тепловые очки и выберите момент, когда стражник отойдет. Ориентируясь на показания OPSAT, спрячьтесь так, чтобы вас не было видно в темноте. Последовательно стукните сначала охранника, потом рабочего. Справа снова забирайтесь на ящики. Еще двух патрульных придушите или оглушите по одному. Выбирайте время. Нечто подобное приходилось делать в SC еще в первой миссии. Машинное отделение. Пристукните рабочего и поднимайтесь вверх. Вырубите охранника. Коридор справа от машинного отделения патрулирует часовой. Оглушите. В дальней комнате рассмотрите ящик. Возвращайтесь, идите наверх. Поработайте с компьютером. Теперь я посоветовал бы вам залезть в вентиляционную шахту рядом с дверью и добраться до комнаты с рабочим. Рассмотрите стол.

Наша дорога по лестнице вверх, на один пролет. Охраны будет много, так что далее подробно описываю их местонахождение и предпочтительный способ убиения. Двое побеседуют и разбредутся. Первого легко подкараулить и стукнуть, со вторым труднее. В принципе, если вы очень ловкий человек, можете исхитриться вырубить его, но лучше пристрелить метким выстрелом в голову.

Еще один пролет. И снова два охранника. Лучше не нарывайтесь понапрасну, и поднимайтесь еще выше.

Наверху есть несколько путей. На кухню справа нам особо не нужно, идем прямо. Подимаемся по лестнице. В капитанской рубке допросите и оглушите друг за другом двух матросов. Идем вниз, на кухню. Подождите, пока Ласерд не откроет холодильник, захватите его и осторожно, не привлекая внимание охраны, выходите из кухни. Допросите Ласерда, сверните ему шею.Через капитанскую рубку выходите наружу. Здесь вас поджидают трое охранников. Оглушить по одному - несложно, но требует собранности. Опять идите вниз, потом поднимитесь по лестнице и вызовите вертолет. Миссия пройдена.

Bank

Охраны здесь не так уж много, но локация напичкана антишпионским оборудованием.

Двор банка патрулируют три охранника. Перебить по одному, как мы делали это в предыдущей миссии, нетрудно. Один из них, правда, стоит спиной к стене, поэтому подманите его как-нибудь: пошумите или посвистите. Затем отправьте вслед за товарищами.

В подворотне расположены камеры слежения, так что прижимайтесь с стенам и идите по темному. По лестнице поднимайтесь на крышу и отключите в будке сигнализацию. Вылезайте в окно. Теперь еще осторожнее - вокруг лазерные лучи. Единственный положительный момент - их можно отрубить с помощью глушилки на пистолете. Отключите луч у двери, входите. У главного входа дежурит часовой, зарежьте и используйте компьютер. Идя сюда, вы, наверное, прошли мимо дрыхнущего стражника (а может, и прирезали его). Возвращайтесь, вскройте дверь. Не спешите вбегать в комнату - камера заметит вас в два счета. Вместо этого притушите чересчур яркую надпись EXIT и пробегайте опасную комнату. Входите в дверь под камерой. Вернитесь в коридор, снова притушите надпись, и, вскорости, сюда придет охранник. Допросите, стукните.

В следующей комнате слева по коридору находятся трое охранников. С помощью одного из кодов (подбирайте все найденные) откройте дверь (Прим.: Эту дверь не взламывайте, а откройте как положено). По очереди хватайте, тихонько выводите и оглушайте охрану. На последнем можно отвести душу: зарезать или пристрелить. Используйте компьютер.

На двери комнаты справа висит кодовый замок. Лениво вводить - взломайте. Используйте компьютер и панель. Через последнюю дверь выходите на свежий воздух. Допросите охранника внизу и возвращайтесь дли-инной дорогой к мирно спящему/смиренно помершему охраннику. В зале пристрелите или потушите лампу и подбегайте к двери под камерой. У камеры есть "слепые" зоны. Например, под ней или вплотную к стене. Делайте выводы. В комнате сидит охранник, захватите, выведите в темное место и стукните. Второго можете застрелить, зарезать, оглушить - развлекайтесь. Используйте компьютер. Теперь идите на лестницу и пошумите, чтобы побеспокоить стражника. Когда любопытный подойдет - вырубите его. Следующий зал опутан лазерными лучами, пересечь его можно по небольшому бордюру на стене. Просто подпрыгните, стоя около стены, а уж Сэм сам вцепится. Еще один зал, и, как нарочно, куча лазерных лучей. Попробовали? Нет бордюра? Правильно. Зато есть охранник. Он вырубает лазерные лучи, когда подходит к ним, и следуя его маршрутом, можно выбраться из этого зала. Пристукните своего "спасителя".

На вашем пути комната, отгороженная стеклянными перегородками. Притушите свет, чтобы вас не увидела камера. Застрелите охранника, используйте все компьютеры. Поздравляю, теперь ни одна камера не работает. Активируйте панель на стене. Еще одна такая панель в комнате рядом. Активируйте и ее.

Возвратимся в двор, с которого начали миссию. Для этого выходите на улицу и перелезьте через балкон. В комнате охраны заходите в ту дверь, что была закрыта раньше. Из камеры хранения возьмите бумаги из нужной ячейки - ее номер передадут.

Взломайте сейф. Это не трудно, главное - не спешить и выжидать после каждого открытого язычка замка. Поставьте на дверь сейфа взрывчатку и сваливайте куда-нибудь подальше. Взорвите сейв. Активируйте компьютер и ограбьте хранилище. Ой! Сигнализация! Скорее бегите к тому входу, где мы тушили надпись EXIT, и через дверь, взломав замок, выбегайте к началу миссии. Спускайтесь. Миссия пройдена.

Penthouse

Добрая традиция госпожи Уби - подкидывать нам чертовски трудную миссию, в которой никого нельзя прикончить. Заметили, кстати? Здесь она тоже четвертая, как и в первом SC.

В самом начале быстро выныривайте из-за контейнера, хватайте полицейского и допрашивайте. Затем стукните (Прим.: Напоминаю еще раз, что в этой миссии вы сможете только оглушать противников. Никаких ножей и пистолетов!). Вам предстоит пересечь сложное место - прожектор и охранник около него. Затушите прожектор, охранник побежит смотреть, что случилось. Будьте внимательны - у него осветительная шашка. Оббегите его. Выждите, пока часовой подойдет поближе и оглушите его. В доме у лифта вырубите еще одного, потом второго, что как всегда не к месту придет любопытствовать, а кого это тут по голове бьют?

С крыши лифта залезайте по лестнице, в какой-то момент лифт начнет движение вверх, спрыгивайте ему на крышу. Вы окажетесь на верхнем этаже или, как сейчас модно его называть в мерикьянских штатах - пентхаузе. По одному устраните трех охранников, бродящих вокруг вертолета, это будет очень непросто, поэтому я рекомендую сначала изучить траектории их движения. С рекламного щита спрыгивайте на канат.

Оказавшись на противоположном здании, подкараульте охранника, вырубите. Следующего трогать не нужно, поскольку за ним, по всей видимости, наблюдает напарник, а автоматная очередь еще никому, включая, Сэма Фишера, не шла на пользу.

Ножом разрежьте пленочное заграждение и забирайтесь в комнату, оттуда в вентиляционную шахту. Из нее вы вывалитесь в коридор. Двое охранников отправились посмотреть, кто разрезал пленку. Пока они не вернулись, забегайте в следующую комнату. Оглушите полицейского и используйте компьютер.

Рассмотрите стену, надев очки ночного видения. Видите камеру с лучом? Этот луч испускает такой же объектив ночного видения, как у вас. Попадать в него противопоказано. Подкрадитесь к камере, прижимаясь к стене, заглушите ее и взломайте. Поднимайтесь по лестнице.

Охранник в комнате слушает музыку. Подманите его, выключив свет, и ударьте по голове. Теперь - через окно на балкон. Там придется оглушить уже двух охранников, а наверху - камера ночного видения. Как всегда, заглушить и взломать.

В следующем зале - камера и охранник. Заглушите камеру, а охранника утащите в темное место и там прибейте. Взломайте камеру. В коридоре, по которому вы придете к лифту, установлена еще одна камера. Расправьтесь и с ней. Через шахту лифта лезьте в вентиляционную шахту, в комнате уничтожьте еще одну камеру. Поднимайтесь в лестнице на второй этаж. В комнате с компьютерами найдите и обезвредьте камеру, выключите свет, подождите часового и пристукните его. Входите в соседнюю комнату, быстро отрубайте камеру, валите часового и разбирайте камеру на запчасти. Все, больше сих надоедливых камер ночного видения не будет.

Через комнату с компьютерами - в коридор. В следующей комнате используйте компьютер и входите в дверь. Ну а теперь идите во вторую дверь от лестницы. Попав на улицу, нейтрализуйте охранника, спрячьте тело. Второй охранник периодически посматривает в окно своей сторожки. Выберите момент, когда он отвернется и проскочите.

Давайте залезем в дом. Откройте дверь, входите. Прямо за дверью следующей комнаты стоит охранник. Вышибайте дверь, и она оглушит врага. Правда, этот способ несовершенен, так как шума, производимого выбиваемой дверью, достаточно для того, чтобы поднять на ноги кладбище средних размеров, не говоря уж маленьком домике.

В дверях на кухню разминируйте бомбу, дверь с кодовым замком можете взломать или, если знаете, вводите код.

Побеседуйте со стариком. Он расскажет о Жеркежи - старом-престаром компьютере. Уламывайте старика помочь запустить Жеркежи, но не стреляйте и вообще ведите себя прилично, а то старый человек психанет и бросит вас.

А теперь запускайте эту сноповязалку. Сначала нажмите кнопку на системном блоке, потом внимательно смотрите на ящики слева. Активируйте по очереди те, на которых мигает лампочка. Старик запустит остальное.

Компьютер выдаст несколько перфокарт, берем и возвращаемся в шахту лифта. Миссия пройдена.

Displace

Сколько ж можно, в самом деле, . Почему снова никого убивать нелья, , задолбало, . Простите за мое маленькое эмоциональное выступление. Зато вы поняли, что в этой миссии нам опять не дадут распускать руки.

Ну ладно, приступим. Подождите, пока охранник всласть не наговорится с рабочим, допросите работягу, стукните его. Дерните рычаг, откройте крышку люка у вентилятора и идите в вентиляционную шахту. В комнате мило болтают два человека, дайте им время побеседовать и спускайтесь. По коридору доберитесь до операционной, оглушите стражника, используйте компьютер.

В одной из комнат допросите рабочего и следуйте наверх к двери с кодовым замком. Сюрприз! Дверь изнутри стала прозрачной. Быстренько спрячьтесь в тени. Погодите, пока люди в комнате не уйдут, затем вскройте замок. Аккуратнее! Им захотелось поиграть в "туда-сюдалки", и они возвращаются в операционную. Прижмитесь к стене. По одному допросите и оглушите извергов. Взломайте чемоданчик. Теперь нам нужно найти серверное помещение. Ищите дверь с вывеской EXIT.

В открывшемся зале охранник и камера. Тактика вам знакома - заглушите камеру и прибейте охранника. За дверью с кодовым замком - тупик. Но не расстраивайтесь, сюда еще надо будет вернуться. Возвращайтесь.

По лестнице поднимайтесь на следующий этаж. Надо подманить охранника. Ничего нового я вам не сообщу - выключите надпись LEVEL2 своей глушилкой и вырубите обеспокоенного часового. В коридоре далее установлена камера. Заглушите, и идите влево, в спортзал. Охранника и техника прибить нетрудно. Выключите, например, свет, чтобы дезориентировать их. Активируйте компьютер. По вентиляционной шахте лезьте в тир. В тире оглушите еще одного техника. Снова через вентиляцию пролезайте до серверной комнаты.

Активируйте компьютер, и быстро упрыгивайте обратно в шахту, потому что в комнату зайдут техник с охранником. Погодите, пока они разберутся с компьютером и уйдут.

Выходите из серверной комнаты и устройте технику допрос с пристрастием. На выходе пристукните охранника.

В следующем зале (там вы уже прибили охранца) опять заглушите камеру. Вызовите лифт. Поднявшись в лифте, послушайте разговор охранников, а затем, когда один уйдет, перебейте их по одному. В очередном коридоре с камерой дезактивируйте камеру и откройте дверь. Заходите в офис, используйте компьютер и сваливайте к дополнительному входу. Далее вверх. Все, миссия пройдена.

Hokkaido

"Мясная" миссия. Действовать начинаем с первых секунд. На скале возле дома - охранник. Выстрелите ему из винтовки в голову. Тихо заходите в дом и погодите, пока не уйдет охранник. Погасите свечу. Охранник забеспокоится и пойдет проверить. Прикройтесь им как живым щитом, достаньте пистолет. Когда придет второй охранник, убейте его, выстрелив в голову, и допросите испуганного стражника в ваших руках.

Во дворе рассмотрите в бинокль номера машин. Следующая цель - попасть во второй домик. Проще всего влезть в окно, затем - в вентиляционную шахту. По пути встретятся два охранника, прибейте их. Теперь выходите на свежий воздух.

В саду стукните охранника, залезьте в третий дом. Следующий охранник внимательно осматривает стены, поэтому подкрасться и прибить труда не составит. Снова придется полазить по вентиляционным шахтам. Из кухни - в туалет, из туалета - во двор. Подождите охранника на балке и вырубите его. Во дворе оглушите каратиста, затем охранника, подошедшего проверить местность на предмет сэмовфишеров. В следующем домике очень много людей, включая цель вашей миссии. Швыряйте внутрь ослепляющую гранату aka flashbang, быстро хватайте винтовку и расстреливайте всех, кого увидите.

Из теплицы вы попадете в небольшую комнату с охранником. Он смотрит телевизор. Пулю! Второй - в соседней комнате, любуется ночным пейзажем из окна. Пулю! Справа от лестницы есть комната, по которой разгуливает третий охранник. Пулю! Наверху - четвертый. Пулю! Через туалет заберитесь в вентиляцию и пролезьте на крышу. Охраннику внизу - пулю!

Внизу у ворот несут вахту трое часовых. Всех, кроме последнего, конечно, надо прибить так, чтобы остальные не заметили. Рекомендую первого тихо пристукнуть, второго не менее тихо зарезать, а третьего просто застрелить. Выход с миссии в том же месте, где вы ее начали. Миссия пройдена.

Battery

Не менее "мясное" задание. Но здесь шуметь рекомендуется на порядок меньше. Спустившись на веревке в ангар, вы увидите двух солдат. Задушите их друг за другом. Но быстро, чтобы второй не успел поднять тревогу.

Под грузовиком есть проход, прыгайте туда, и через вентиляционную шахту пробирайтесь до комнаты наблюдения. Прокрадитесь через казарму. Задушите или аккуратно застрелите рабочего, предварительно вырубив свет. Около лестницы в маленькой комнате сидит охранник. Допросите и удушите. Во втором ангаре беседуют солдаты. Как всегда выждите, а потом перебейте по одному. На стене находится панель управления ракетным отсеком. Взломайте. С грузовика взберитесь на потолочную балку. Заглушите камеру.

По балке можно пролезть до конца коридора. Сигайте в люк и взламывайте две панели. Возвращайтесь и на пересечении коридоров идите вправо. Стукните техника. Войдите в комнату и оглушите оператора камер. Исследуйте компьютер.

Теперь налево, потом в люк и идите к лифту. Чтоб запустить его, взломайте панель. Из лифта - в вентиляционную шахту. Идите по лестнице к комнате управления. В комнате откройте люк и послушайте разговор.

Придется испортить боеголовку. Из комнаты управления вы попадете в ангар. Убейте техника, заглушите камеру или лучше уничтожьте лампы, чтобы не нервничать. Сломайте боеголовку.

Идите к пусковой установке. Убейте охранника и вниз - к центру управления. Здесь прикончите двух техников, сломайте панель управления. На стартовой площадке ракеты используйте компьютер. Проделайте те же операции по порче второй боеголовки. С этого момента у вас три минуты, чтобы полностью обезвредить вторую ракету. Спуститесь в центр управления. Бросьте ослепляющую гранату и расстреляйте всех, кого увидите. Активируйте компьютер, тот, что рядом с дверями. В ближайшем центре управления ко второй стартовой площадке введите полученный код в компьютер. И быстренько уходите. Миссия пройдена.

Seoul

Сложная и весьма боевая миссия. Спускайтесь по канату, обезвредьте бомбу на стене и двигайтесь дальше. Перелезьте через забор. Впереди за углом двое солдат. Выждите, пока один из них не придет к вам, и по очереди завалите обоих.

Теперь вам необходимо забраться по трубе и спуститься вниз. Двое солдат около грузовика, один - на небольшом балконе. Попробуйте подманить одного из солдат свистом или шумом, допросите его и убейте. Так же действуйте и со вторым около грузовика. Того, что на балконе, проще застрелить. Активируйте компьютер в грузовике.

На ящике установлена бомба. Дезактивируйте и лезьте вверх по лестнице. Оттуда - в вентиляцию. В серверной комнате используйте сервер.

Стена здания взорвется, и образуется пролом, вполне достаточный для того, чтобы в него пролез Сэм. Пролезайте и убейте еще двух солдат. То, что снимать надо поодиночке, повторять я не буду - сами не маленькие. Еще один солдат появится наверху. Застрелите.

По коридору справа пройдите в туалет. Выключите свет или хорошенько пошумите. Стандартная схема - придут с проверкой двое часовых. Перебейте их друг за другом. Идите в лифт.

Корейцы сбили американский бомбардировщик, Сэму поручено спасти пилотов. Вас разделяет большой промежуток, который, однако, можно пересечь, скользя на канате. Но в воздухе летает небольшой вертолет, а с крыши дома смотрит охранник. Вертолет выводим из строя глушилкой, а по канату перелетаем, когда часовой отвернется. Убейте солдата, деактивируйте мину на стене. Затем, не делая лишнего шума, вырубите еще двух охранников. Вертолет - настоящая проблема, но не забывайте использовать глушилку, чтобы выиграть несколько секунд. Из разрушенного туалета перепрыгивайте на другое здание. Задушите или зарежьте охранника, и спускайтесь вниз по огромнейшей воронке от бомбы. Внизу будет несколько солдат. Киньте им гранату в подарок, добейте выживших из пистолета или винтовки.

Пора прогуляться на свежем воздухе. Мимо солдата лучше прокрасться, хотя можно и оглушить (не убивайте южно-корейских солдат! - товарисчи, однако, хотя и эти товарищи, увидев вас, расстреляют за милую душу).

Примите посильное участие в стычке на улице. Оглушите союзника за углом и начинайте отстрел вражеских солдат. Первый, кого вы должны уложить - пехотинец в бронемашине. С остальными - как угодно. Не забудьте оглушить оставшегося в живых союзника или пальнуть в него шокером. Осторожнее с БМП, прокрадитесь как можно быстрее, когда ее башня повернется в другую сторону.

Заходите в дом. С карниза перестреляйте врагов. Выходите и напрвляйтесь в небольшой переулок. Застрелите водителя в машине. Активируйте компьютер там же.

Пристрелите двух корейских солдат и проскочите мимо БМП. Это нетрудно сделать, если просчитать время, которое фонарь на бронемашине погашен. Проверьте самолет. Ай-яй-яй, грустно, пилоты погибли. Ну что ж, залезаем на леса и вызываем вертолет. Миссия пройдена.

Bathhouse

Возьмите техника в плен, очень тихо и осторожно уведите его в темное место, допросите и пристукните. Далее, уже совсем знакомым методом (дать наговориться и завалить по одному) расправьтесь с двумя охранниками. Ныряйте в люк. В бане оглушите охранника.

Охранника в следующей комнате очень трудно прибить незаметно. Придется привлечь его внимание, и только потом стукнуть, или запросто пристрелить.

В квартире вам предстоит завалить троих: уборщика и двух охранников. Выключите свет, чтобы привлечь их внимание.

В следующей комнате сидят двое охранников, причем угол их зрения таков, что вы, войдя туда, сразу попадете им на глаза. Можете закидать шокерами, но лучше подманить свистом и оглушить по одному.

Активируйте компьютер, заглушите камеру слежения. Теперь пора наведаться на верхние этажи. Прибейте еще одного охранника. Можно пристрелить, можно запустить шокером, можно подождать пока отвернется, вырубить, зарезать или удушить. Выбирайте! В комнатке слева разбудите человека, допросите и оглушите - пусть досыпает.

Нам в дальнюю комнату коридора. Код замка вы выпытали у спящего, впрочем, если хотите, можно взломать. Активируйте компьютер и исследуйте стол.

Возвращайтесь в зал и идите туда, где вы еще не были - благо, такая дверь, всего одна.

Погасите свет в раздевалке и оглушите охранника. Из коридора поворачиваем направо. Охранников приманить - за тупость наказать, вырубив или прирезав. Заходите в ванную комнату и через люк - на этаж ниже в такую же комнату. Прикончите там двух охранников.

В следующей комнате вас ждет старый знакомый - автоматическая турель, распознающая тепло. Ну и охранник в виде довеска. Его сами завалите, а вот с турелью расправиться непросто. Погасите лампу, по стене прокрадитесь до вентиля и откройте его. Горячий пар заполнит всю комнату.

С двумя охранниками в квартирах очень просто расправиться. Гасите свечки, и глупыши будут исправно прибегать, проверять, что тут такое. По одному, разумеется.

Через вентиляцию лезьте в оранжерею. Оглушите часового, потом послушайте разговор, опять забравшись в вентиляционную шахту. Вылезайте и входите в коридор. Закидайте всех стреляющих гранатами и добейте из винтовки. Впрочем, можете действовать элегатнее - используйте газовые гранаты, и, не спеша, отстреливайте задыхающихся противников.

В следующей комнате трое охранников. С ходу расстреляйте их. Вскройте замок на генераторной и вниз - под лестницу. Обезвредьте там настенную бомбу. Теперь придется разрядить три взрывных заряда, причем на все про все - 9 минут.

Наверху охранник и бомба. Чтобы найти ее, поднимитесь по лестнице, пройдите немного вперед и спрыгните. В проходе слева появятся два стражника. Расстреляйте. Теперь направо, по мостику. На шкафу - третья бомба.

У вас одна дорога - за главнегодяем. На разные мелкие пакости, вроде охраны, я уже не обращаю внимания. Сами знаете, что с ними делать. В конце добро восторжествует над злом. Поставит на колени - и убьет. И прально, господа. Миссия пройдена.

KokuboSosho

Сложноватая миссия. Наверное, потому что последняя. Никого нельзя убивать, , электроника видит Сэма на счет "раз", а ломать ее куда труднее.

В гараже вы обнаружите двух охранников. Заглушите камеры и поверните рычаг на распределительном щитке. Все, развлекайтесь. Делайте с охраной, что хотите.

Из гаража через вентиляцию вы попадете в коридор. Сьукните уборщика, потом охранника. У дверей небольшого зала стоит часовой. Не торопитесь стрелять шокером - скоро подойдет второй. Импровизируйте. Одного, например, оглушите, или уведите в сторонку. В другого запустите шокером.

Заглушите в зале камеру и тихонько побеседуйте с пленными американцами. Идите вниз по лестнице. Двое охранников с вашим-то опытом, да еще в темноте? Тьфу! Идите в вестибюль, тут тоже двое - оператор безопасности и охранник. В расход их. Около эскалатора отрубите электричество и пристукните по очереди двух охранников, один из которых сам к вам придет.

Внимание, камера. Приглушили, пошли дальше. На входе в серверную комнату (не подскажете, сколько их уже было?) вырубайте свет и допрашивайте техников. Код на пульте двери самой комнаты можно ввести, а можно сломать. Будьте крайне осторожны - две камеры ночного видения фиксируют почти всю серверную. Заметят - миссия провалена. Отключите одну камеру и, улучив момент, бегите к серверу. Исследуйте информацию и возвращайтесь назад.

Напротив лифта - дверь. Идем туда. Охранник, две камеры. Сложно. Охранника лучше оббежать, одну из камер - заглушить. Получится не с первой попытки, рекомендую сохраниться.

Залезайте в вентиляцию и рассмотрите компьютер генерала в бинокль. Вах, какое задание дали - предотвратить пуск ракет.

От эскалатора идем в лифт и едем на первый этаж. Ан нет, взрыв, лифт тормознуло. Не привыкать! вылезаем через люк на крыше и по балкам - вниз. Три минуты до запуска! Выстрелите по мине на стене - угробите сразу трех охранников и сэкономите уйму времени на расправе с ними. В коридоре отключите систему защиты. В маленькой комнате прыгайте в люк на полу. На потолке - турель. Но мимо нее нетрудно проскользнуть, если не шуметь. Вылезайте за охранниками. Перестреляйте. Поставьте заряд на компьютер, отстреляйте еще несколько ретивых нахалов.

Скорее бегите в комнату, побеседуйте с адмиралом. Ах, черт, он себе харакири решил сделать. Ныряем в туннель позади Сэма и вытаскиваем катану из адмирала. Ставим взрывчатку на стекло, взрываем. Поздравляю! Игра завершена.

Перед тем, как начать игру, рекомендую обратить внимание на так называемые "обучающие видеозаписи", так как за время отпуска после успешного выполнения очередной миссии по спасению человечества в Pandora Tomorrow Сэм Фишер приобрел новые навыки ведения рукопашного боя, пополнил экипировку новыми гаджетами, достал из стола кухонный нож, вытер с него сливочное масло и, наконец-то, взял с собой в дорогу.

Посмотрели видеозаписи? Нелегко запомнить? Не беда, как говорится: "Тяжело в учении – легко в бою". Ну что ж, пора новые навыки, полученные в ходе обучения, испытать на деле. А начнем мы с самой первой миссии под названием…

Миссия: Маяк

Местонахождение : Пунто Бланко, на окраине Талара, Перу.
Главная цель :

1 . Забрать или уничтожить данные о кодах Масса.
2 . Спасти Моргенхольта.

Второстепенная цель :

1 . Уничтожить Уго Ласерду.

Выполнение : В начале миссии Сэм Фишер десантируется на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения (клавиша "2" – по умолчанию) и заберитесь вверх по скале в пещеру. Через несколько мгновений вы услышите звуки выстрелов, доносящиеся издалека, и ваш альтер эго предположит, что кто-то неподалеку орудует знаменитым АК-47.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

3 . Выяснить - кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы.

Примечание :

1 . Некоторые из партизан вооружены современными автоматами.
2 . В пещерах могут быть потайные ходы.

Продолжайте движение, пока не дойдете до подвесного моста. Если вы задержитесь здесь надолго, то рискуете попасть в поле зрения двух солдат, которые вот-вот придут сюда. Их можно и не трогать, однако, допросив одного из них, вы узнаете о местонахождении склада медикаментов и боеприпасов. Но лучше свернуть налево и идти вдоль стены до выхода из пещеры. Дойдя до лестницы, поднимитесь вверх и окажетесь в подвале. Здесь один из бойцов тренируется в стрельбе из автомата Калашникова. Допросив его, вы узнаете что, Моргенхольта пытают в соседней комнате. Однако вам не стоит сломя голову бежать к нему на помощь. Идите к ящику с оружием и, отсканировав штрих-коды на стенке ящика с помощью прибора электронного видения (клавиша "1" – по умолчанию), вы получите новое задание.

Обновление ОПСАТ .
Цель "По возможности" :

1 . Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров.

Примечание :

3 . На складе можно найти медикаменты и боеприпасы.
4 . Моргенхольта пытают.

Просмотрев новые задачи, поднимитесь вверх по лестнице и отсканируйте штрих-код на втором ящике. Продолжайте восхождение по лестнице, пока не услышите нечеловеческие вопли, это партизаны пытают Моргенхольта. Откройте по-тихому дверь справа, за которой вы обнаружите аптечку и, подслушав разговор террористов, вы узнаете, что Моргенхольт был замучен до смерти.

Обновление ОПСАТ .
Главная цель :

2 . Спасти Моргенхольта – цель отменена.

Примечание :

5 . Моргенхольт был замучен до смерти.

Подождите, пока террористы не закончат пытку и спускайтесь вниз. Допрашивать партизан не имеет смысла, поскольку ничего нового они вам не скажут, поэтому подойдите к телу Моргенхольта, подвешенному на трубе и при желании освободите мученика, пока один из партизан сидит к вам спиной. Ламберт, конечно, будет недоволен вашим поступком, но кому какое дело, главное - это проявление акта доброй воли. Почтив память погибшего, идите в темный коридор и откройте с помощью отмычки дверь, ведущую в палаточный лагерь партизан. Подойдя к ближайшей палатке, разрежьте ножом брезент и допросите партизана, находящегося внутри.

Обновление ОПСАТ .
Второстепенная цель :

1 . Уничтожить Уго Ласерду – цель отменена.

Примечание :

6 . Информация, полученная от Моргенхольта, хранится на сервере.
7 . Партизаны не установили систему безопасности.
8 . Ласерда покинул зону на лодке.

Теперь, стараясь не попасть в поле зрения охранника, направляйтесь во вторую палатку и отсканируйте штрих-код на стенке третьего контейнера (осталось еще два). Выйдя из палатки, заберитесь на расположенный неподалеку ящик и запрыгните на балкон. Войдя в комнату, вы заметите двух партизан, один из которых спит, а другой слушает радио. Допрашивать их не стоит, поэтому тихонько возьмите со стола осколочную гранату и патроны 5.7 мм для вашего пистолета, воспользуйтесь при необходимости аптечкой и покиньте комнату. Выбравшись на мостик, разыщите с помощью прибора электромагнитного видения (клавиша "4" – по умолчанию) контейнер с оружием и отсканируйте его издалека, нажав на клавишу "1" и наведя перекрестие прицела на ящик. Закончив сканирование, идите до конца моста и входите в комнату с компьютером. Где-то неподалеку вы найдете еще одного партизана и, допросив его, узнаете, с какой целью Ласерда пытал Моргенхольта. Оглушив партизана, переключите свое внимание на компьютер. Как только вы подключитесь к машине, Грим удалит все сведения о кодах Масса из сервера.

Обновление ОПСАТ .
Главная цель :

1 . Забрать или уничтожить данные о кодах Масса – цель выполнена.

Примечание :

9 . Партизаны допрашивали Моргенхольта, чтобы получить сведения о кодах Масса.

Выполнив одну из главных целей миссии, идите к площадке, на которой беседуют два охранника. Не стоит вмешиваться в их разговор, лучше аккуратно спрыгнуть вниз, где на другой площадке вы найдете пятый и последний контейнер со штрих-кодом.

Обновление ОПСАТ .
Цель "По возможности" :

1 . Отсканировать штрих-коды на стенках доставленных контейнеров – цель выполнена.

Отсканировав контейнер, спускайтесь вниз по лестнице и задержитесь у входа в комнату, в которой один из охранников, вообразив себя сварщиком, вот-вот уберет с вашей дороги препятствие в виде решетки. Как только он это сделает, прокрадитесь к окну и, схватившись за провод, эффектно спуститесь прямо к дверям маяка. Вы, конечно, можете воспользоваться, как все порядочные люди лестницей, но быстрый спуск по высоковольтному проводу выглядит более впечатляюще и менее заметен для окружающих.

Но если вы все же решили воспользоваться лестницей, то дойдя до моста, ведущего к маяку, сразу же перепрыгните через поручни и ухватитесь за край, поскольку буквально через несколько мгновений из-за маяка выйдет повстанец, который, если вы хоть на секунду замешкались, откроет по вам огонь и включит сигнал тревоги. Ухватившись за край моста, висите так до тех пор, пока охранник не приблизится к вам вплотную. Увидев, что в правом верхнем углу экрана появилась опция "схватить противника" – жмите пробел, и Сэм Фишер с удовольствием сбросит супостата в холодную воду.

Добравшись до маяка, подойдите к двери и подслушайте радиопереговоры одного из охранников с Уго Ласердой, находящимся на борту грузового судна под названием "Мария Нарцисса". Как только переговоры будут окончены, схватите партизана и разнесите в пух и прах радиостанцию, выполнив тем самым бонусную цель миссии и получив одобрение ваших действий со стороны Грим.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

3 . Выяснить: кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы – цель выполнена.
4 . Выходите к основной точке эвакуации.

Бонусная цель :

1 . Уничтожить коммуникационное оборудование повстанцев – цель выполнена.

Примечание :

10 . Оружие было доставлено на грузовом судне "Мария Нарцисса".
11 . Эвакуация с крыши маяка при выключенном свете.

Пора направляться к точке эвакуации. Поднимайтесь вверх по лестнице на крышу маяка, попутно залечив раны с помощью аптечки, но не спешите выбираться на самый верх, поскольку здесь разгуливает один из повстанцев. Подождите, пока маяк повернется к вам корпусом, и поспешите выключить рубильник. Внезапно погасший маяк привлечет внимание охранника, поэтому торопливо выбирайтесь на мостик и перепрыгните через поручни. Как только повстанец подойдет к вам вплотную, нажмите пробел, и жестокий Сэм Фишер с легкостью отправит охранника в свободный полет. Эффектно да? Насладившись предсмертными воплями партизана, вызывайте вертолет для эвакуации.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

4

Миссия: Грузовое судно

Местонахождение : Тихий океан, 90 км к юго-западу от Панамского канала.
Главная цель :

1 . Уничтожить Уго Ласерду.
2 . Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды.
3 . Найти накладную на груз Ласерды.

Второстепенная цель :

1 . Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме.

Примечание :

1 . Корабль оснащен современной охранной системой.
2 . Ласерду охраняют профессиональные наемники.

Выполнение : Добро пожаловать на грузовое судно "Мария Нарцисса". Чтобы побольше узнать о пассажирах судна, необходимо допросить матроса, стоящего у поручней. Затем следует, не привлекая внимания наемников Ласерды, спуститься по лестнице, расположенной по левому борту судна и пробраться между контейнерами. Таким образом вы незаметно пройдете двух охранников, не вызвав при этом никаких подозрений. Дойдя до последнего контейнера, спрыгивайте на правый борт судна и аккуратно спускайтесь вниз по лестнице. Здесь храпит наемник, допрос которого не даст вам никакой новой информации, поэтому не стоит нарушать его мирный сон. Откройте дверь и спуститесь в трюм. Как только вы это сделаете, вам сразу же дадут новое задание.

Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности"
:

1 . Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием.

Примечание :

3 . С помощью помпы в носовом кубрике можно откачать воду из затопленных отсеков.
4 . Контейнеры с грузом Ласерды находятся в затопленных отсеках в носовой части.

Пройдя в соседний трюм, вы обнаружите первый контейнер с оружием. Подойдите к нему вплотную и установите на него радиомаяк. Один готов, осталось еще пять.

В трюме делать больше нечего, поэтому поднимитесь по лестнице и идите в коридор, на полу которого вы обнаружите потоки воды. На связь выйдет Ламберт и обрадует вас новостью о том, что корпус корабля дал течь и отсеки, ведущие на правый борт корабля, затоплены. Следует откачать воду с помощью помпы перед тем, как открывать дверь, поэтому, пройдя мимо этой двери, войдите в каюту, в которой на фрезерном станке работает матрос. Ни допрашивать, ни тем более убивать его не имеет смысла, поэтому с помощью встроенного в пистолет прибора направьте на лампочку, висящую на потолке, электромагнитные помехи и незаметно прошмыгните в вентиляционную трубу слева от станка. Эта труба выведет вас к носовому кубрику, в котором находится помпа. Охраняющие ее два охранника не представляют для вас интерес ни в виде трупов, ни в виде источников информации поэтому, выбравшись из вентиляции, незаметно запрыгните на трубу и, повиснув на ней, проползите до конца мостика. Здесь находится лестница, ведущая к помпе, но она как назло сильно освещена. Если вы не хотите засветиться как новогодняя елка, что приведет к печальным последствиям в виде посмертной награды за глупость то, повиснув на трубе, нажмите клавишу "Е" и потушите лампочку высокочастотными помехами. Затем живо спускайтесь вниз и притаитесь в темном углу. Когда лампочка вновь загорится, ее следует опять потушить и привлеченный сверхъестественной светомузыкой суеверный наемник поспешит перекреститься, плюнуть через левое плечо, попав плевком прямо на помпу, и поторопится разведать о природе подобного неестественного поведения осветительного прибора. Пока охрана изучает обстановку, проберитесь к пульту и запустите помпу. После того, как вода будет откачана из отсеков, не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.

В коридоре вы сможете перевести дыхание и воспользоваться при необходимости аптечкой. Затем войдите в дверь справа и прочтите содержание накладной на верхнем ящике.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

3 . Найти накладную на груз Ласерды – цель выполнена.

Примечание :

5 . В машинном отделении утечка газа. Стрельба может привести к взрыву.

Выполнив одну из главных целей миссии, возвращайтесь в коридор и, дойдя до темной ниши по правой стороне, сразу спрыгивайте в люк, поскольку буквально через мгновение в коридор войдут два охранника и отправятся в носовой кубрик. Внизу вас никто не заметит, поэтому, не спеша, ползите в самый конец коридора навстречу наемникам. Чуть дальше вам придется отполировать брюхом вашего подопечного местный пол, что явно не понравится владельцу брюха Сэму Фишеру, но делать нечего и необходимо продолжать движение.

Дойдя до двери, ведущей в машинное отделение, задержитесь на несколько секунд, чтобы прослушать важное объявление. На связь выйдет Ламберт и поведает вам об утечке газа. Из этого следует, что в машинном отделении ни при каких обстоятельствах нельзя открывать огонь. Более того, нельзя попадаться на глаза местной охране, поскольку охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля. Поэтому, стараясь не попасть в поле зрения рабочего, обойдите помещение вокруг по часовой стрелке и, добравшись до лестницы, заберитесь наверх по трубе, с которой вы без лишних усилий сможете перепрыгнуть на мостик. Главное – не попадитесь под ноги охраннику, патрулирующему этот мостик. Идите дальше, поднимитесь вверх по лестнице и войдите в дверь, ведущую на палубу S 1.

Здесь вам лучше притаиться под лестницей и дождаться, пока навстречу вам выйдет наемник. Не отвлекаясь на его умерщвление, идите в дверь, из которой он только что вышел. Вы попали в бараки для солдат, в конце которых стоит третий из шести контейнеров, на который необходимо установить датчик слежения. Действуйте быстро, пока охранник не вернулся в бараки, потом выгляньте наружу. Если охранник стоит на том же месте, то просто пройдя за ним, опять скройтесь под лестницей и подождите, пока он не вернется в бараки.

Путь чист. Поднимитесь на палубу номер раз и войдите в ближайшую каюту. Компьютер справа не даст вам никакой полезной информации, поэтому, не медля, заберитесь в вентиляционную трубу. Ползите к другому ее концу, попутно подслушивая разговор охранника и техника. Выбравшись из трубы, наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на компьютер, за которым сидит техник (наводить необходимо не на монитор, а на стоящий рядом системный блок) затем нажмите "пробел". Когда вы получите доступ к файлу под названием "Книга учета груза", одна из главных целей автоматически выполнится.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

2 . Найти в корабельных записях сведения о грузе Ласерды – цель выполнена.
4 . Выяснить: в какой каюте находится Ласерда.

Примечание :

6 . Капитану должно быть известно, в какой каюте находится Ласерда.

Получив всю необходимую информацию, ретируйтесь из каюты, не теряя времени даром, иначе вернувшийся не вовремя охранник заметит вас и поднимет тревогу. В коридоре по левому краю есть дверь, но за ней нет ничего интересного, кроме аптечки, поэтому выходите на палубу и поставьте на очередной контейнер с оружием, находящийся под лестницей, датчик слежения. Затем поднимитесь по лестнице на вторую палубу и войдите в коридор, в конце которого находится дверь, ведущая в столовую. За дверью разговаривают два наемника. Подождите, пока они не окончат разговор и один из них не уйдет на патрулирование. Затем привлеките внимание второго охранника свистом (клавиша " V " по умолчанию) и проберитесь на кухню. Поместите датчик слежения на четвертый по счету контейнер с оружием и поскорее возвращайтесь на исходную позицию, пока оба охранника не вернулись на свои места.

Закончив все свои дела в столовой, проберитесь к лестнице мимо двух мирно беседующих за чашечкой кофе наемников. Поднимитесь на третью палубу и поместите предпоследний датчик слежения на стоящий в темном углу контейнер с оружием. Затем, минуя капитанскую каюту и парочку офицерских, в которых нет ничего интересного, идите на капитанский мостик, поскольку именно здесь несет вахту капитан судна "Мария Нарцисса", знающий, в какой каюте находится Уго Ласерда.

Однако если вы решили пройти эту миссию, не вырубив ни одного противника, то вам не следует допрашивать капитана. Лучше незаметно проберитесь через капитанский мостик и выходите на свежий воздух. Здесь поднимитесь по лестнице, расположенной по правому борту, на пятую палубу и пока два наемника ведут беседу о трагической участи астронавтов, застрявших на МКС (международной космической станции), идите в серверную. За одним из компьютеров сидит техник. Не трогая его, подкрадитесь к компьютеру, находящемуся справа от техника, зайдите в главное меню и сразу же выходите, поскольку нервный техник, заметив какое-то подозрительное движение, решит осмотреть серверную. Вы на некоторое время должны спрятаться в темном углу и, когда техник успокоится и вернется к работе, выйти из серверной.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

4 . Выяснить в какой каюте находится Ласерда – цель выполнена.

Примечание :

7 . Ласерда расположился в каюте капитана – этаж под капитанским мостиком, в сторону кормы.

Теперь, выяснив местонахождение Ласерды, спускайтесь на третью палубу и, минуя офицерские каюты, следуйте в каюту капитана. Подойдя к двери, подслушайте беседу Уго Ласерды и его телохранителей. В разговоре будет фигурировать имя некоего вице-президента синьора Сегунды Руиза де Медейроса. Это именно та информация, которая была вам необходима для выполнения второстепенной цели миссии. Продолжайте подслушивать до тех пор, пока Ласерда не объявит о своем желании выпить ром и направится в бар, расположенный в комнате по-соседству.

Следуйте за ним, и когда он повернется к вам спиной, схватите его и допросите. Если во время допроса из соседней комнаты раздастся голос одного из телохранителей, нажмите "пробел", вследствие чего Сэм Фишер чуть-чуть придушит Ласерду, тем самым заставив его приказать своим наемникам оставаться на месте. Спросив Ласерду о том, кто его нанял, вы выполните бонусную цель миссии. Больше Ласерда вам не нужен и пора отомстить ему за смерть Моргенхольта. Отведите его в душевую и убейте без какого-либо сожаления.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

1 . Уничтожить Уго Ласерду – цель выполнена.
5 . Двигайтесь к точке эвакуации.

Второстепенная цель :

1 . Выяснить, с кем Ласерда вел дела в Панаме – цель выполнена.

Бонусная цель :

1 . Допросить Уго Ласерду – цель выполнена.

Пора эвакуироваться с корабля. Возвращайтесь на капитанский мостик, выходите на четвертую палубу и, минуя охрану, направляйтесь к корме судна. Спуститесь по лестнице в самый низ и, перепрыгнув через перила, установите датчик слежения на последний контейнер с оружием.

Обновление ОПСАТ.
Цель "По возможности"
:

1 . Разместить микродатчики на всех контейнерах с оружием – цель выполнена.

Не привлекая внимание охранников, вновь поднимитесь наверх и направляйтесь в сторону спасательного катера. Запросите по рации вертолет для эвакуации и покиньте судно на катере.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

5 . Двигайтесь к точке эвакуации – цель выполнена.

Миссия: Банк

Местонахождение : Банк МКАС, город Панама, Панама.
Главная цель :

1 . Войти в банк.
2 . Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС.
3 . Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях.

Второстепенная цель :

1 . Найти записи о любых подозрительных переводах.

Цель "По возможности" :

1 . Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка.

Примечание :

1 . Фонари в саду подключены к датчикам движения.

Выполнение : В начале миссии вы окажитесь во дворе банка. Подслушайте разговор двух охранников о датчиках движения, подключенных к фонарям в саду и, стараясь оставаться в тени, идите к левой стороне здания. Не стоит идти вдоль левой стены, поскольку ваше движение смогут засечь датчики и внезапно включившийся фонарь осветит вас, как новогоднюю елку. Дойдя до рубильника, выключите свет в саду и как можно быстрее доберитесь до правой стороны здания, пока охрана не успела возобновить подачу электричества.

На выбор у вас есть два варианта проникновения в здание банка: первый - через парадный вход, второй – через крышу. Но не советую сломя голову бросаться в самую гущу событий и вламываться в парадную дверь, поскольку за обеими сторонами двери наблюдает не только охрана, но и камеры наблюдения. Лучше обойти здание с правой стороны, стараясь не попасть в объектив еще одной камеры и забраться на крышу.

Анна сообщит вам, что прежде, чем пытаться проникнуть в банк, необходимо отключить питание магнитных замков на стеклянных окнах крыши. Необходимо переключить выключатель на распределительной коробке в будке. Взломайте с помощью отмычки дверной замок и, войдя внутрь, отключите питание. Отключив питание магнитных замков, вы активировали лазерную систему защиты на первом и втором этажах. Час от часу не легче. Но не беда, Сэм Фишер и не с такими проблемами справлялся. Отведите вашего подопечного к открывшемуся стеклянному окну на крыше и спустите его в холл на веревке.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

1 . Войти в банк – цель выполнена.
4 . Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка.

Примечание :

2 . В холле на первом и верхних этажах включились лазерные сенсоры.

А вот и лазерные сенсоры собственной персоной. Дальше идти нельзя, иначе сработает сигнал тревоги. Необходимо срочно отключить лазерную систему защиты. Для этого с помощью прибора электронного видения подключаемся к любому из трех компьютеров, стоящих в комнате, и в графе "Отключить лазерную сетку" ставим галочку. Теперь, когда путь свободен, покиньте комнату и, пройдя мимо спящего мирным сном охранника, выходите в приемную. Обойдя комнату с правой стороны так, чтобы оставаться невидимым для глаз местного охранника (допросив которого, вы узнаете, что помещение банка и его окрестности охраняет приблизительно два десятка охранников), наведите перекрестие прицела прибора электронного видения на системный блок компьютера и подключитесь к нему. На его винчестере вы найдете пару писем с полезной информацией и доступ к трем камерам наблюдения. Но сейчас важно взломать систему безопасности компьютера. Перед тем, как это делать, рекомендую еще раз посмотреть ролик под названием "Взлом" в обучающих видеозаписях. Когда решите, что вы готовы приступайте к взлому – помните, что здесь важна не спешка, а результат, поскольку неправильно выбранный пароль доступа будет расцениваться как ошибка и приведет к поднятию тревоги. После того, как система безопасности будет взломана, в перечне содержимого компьютера появится графа "Загрузить фальшивые письма". Поставив в этой графе галочку, вы загрузите одно из восьми поддельных писем, которые создадут видимость того, что ограбление было организовано сотрудниками банка. Жестоко конечно, но зато и комар носа не подточит.

Обновление ОПСАТ.
Примечание
:

3 . В ванной комнате на первом этаже имеется аптечка первой помощи.
4 . Код для двери в обе будки охранников на первом этаже 3624.
5 . Банк охраняют около двадцати охранников.

Вернитесь в холл и откройте дверь, ведущую в ярко освещенное помещение. Отключите на некоторое время осветительный прибор с помощью электромагнитного устройства на пистолете, дабы обезопасить себя от нежелательного попадания в объектив камеры наблюдения. Справа от вас расположена дверь, за которой находится уборная. В ней, как и говорилось в почтовом сообщении, есть аптечка первой помощи. При необходимости воспользуйтесь ею и, минуя дверь с кодовым замком, ведущую в будку охранников направляйтесь в коридор. Включив прибор электронного видения, наведите перекрестие прицела прямо через стекло на системный блок компьютера, за которым сидит охранник. Среди нескольких неинформативных писем вы найдете сообщение о замене кода доступа для двери, ведущей в основную комнату охраны на код 2306. Точно так же, как и в предыдущий раз, взломайте систему безопасности компьютера и загрузите очередной фальшивое письмо. Затем поднимайтесь вверх по лестнице на второй этаж и, не доходя до лазерной защиты, о принципе работы которой вам поведает Анна, взломайте систему безопасности стоящего на столе компьютера. Загрузив письмо, лучше возвращайтесь на первый этаж, поскольку путь через лазерную систему безопасности довольно опасен. В кабинет президента банка есть другой путь, о котором я поведаю чуть ниже.

Обновление ОПСАТ.
Примечание
:

6 . Код доступа в основную комнату охраны – 2306.
7 . Управление камерами наблюдения осуществляется из комнаты охраны на втором этаже.
8 . Охранники, патрулирующие помещения с лазерной сигнализацией, носят датчики, локально отключающие лазеры.

Пора вернуться к громко храпящему охраннику и вежливо попросить его деактивировать сканер сетчатки. Но лучше конечно не тревожить мирный сон сторожа и взломать сканер самому, используя тот же метод, что и при взломе компьютерных систем безопасности. Выйдя в коридор, не забудьте закрыть за собой дверь и на некоторое время вывести из строя камеру наблюдения, расположенную над дверью с надписью "Выход". Выглянув из-за угла, подслушайте разговор охранника, ремонтирующего панель с кодовым замком на одной из дверей. Пытаясь вспомнить код доступа, он скажет его вслух. Когда он закончит ремонт, отпустите его восвояси, подойдите к двери, ведущей в кабинет начальника хранилища, и введите на кодовом замке только что услышанный код доступа (код – 8645). Но перед тем как открыть дверь, загляните в будку охранников и через маленькое окошко наведите прибор электронного видения на системный блок компьютера. Взломав систему безопасности, загрузите еще одно поддельное письмо и с чувством выполненного долга направляйтесь в кабинет начальника хранилища. В кабинете обыщите ящик с бумагами, стоящий у стола и, взломав систему безопасности компьютера, загрузите третье фальшивое письмо. Затем отключите первый замок доступа в хранилище и направляйтесь к вентиляционной шахте.

Обновление ОПСАТ.
Второстепенная цель
:

1 . Найти записи о любых подозрительных переводах – цель выполнена.

Примечание :

9 . Код двери в кабинет начальника хранилища – 8645.

Выбравшись из вентиляционной шахты, вы попадете на задний двор банка. Будьте осторожны, поскольку прямо над вашей головой расположена камера наблюдения, которая при малейшем движении поднимет тревогу. Аккуратно дезактивируйте ее с помощью электромагнитного устройства на пистолете и спускайтесь вниз, стараясь оставаться в тени. Во двор есть балкон, ведущий прямо в кабинет президента банка. Однако забраться на него вы не сможете, зато сможете подслушать разговор охранника, который при переговорах по рации произнесет вслух код двери в кабинет президента. После того, как этот охранник скроется из вида, спускайтесь вниз по лестнице и допросите солдата, патрулирующего задний двор. Испугавшись вашего внезапного нападения с тыла, он, в обмен на свою жизнь, скажет вам код для двери заднего входа в банк. Оглушив его, спрячьте тело в укромное место и поднимитесь по водосточной трубе, находящейся слева от черного входа в банк на балкон. Затем заберитесь в вентиляционную трубу и ползите к вентилятору.

Обновление ОПСАТ.
Примечание
:

10 . Код двери в кабинет президента банка – 3490.
11 . Код для двери черного входа в банк – 3901.

Вы оказались на втором этаже. Прямо под вами в основной комнате охраны за компьютерами сидят два солдата. Спрыгнуть в комнату вы не сможете, поскольку работающий вентилятор обладает колюще-режущими свойствами кухонной мясорубки и буквально за несколько секунд может сделать из вашего альтер эго фарш а-ля "Мелко нарезанный Сэм Фишер". Надо срочно выключить вентилятор. Но как? Включаем прибор электронного видения и наводим перекрестие прицела на системный блок компьютера. В строке доступа "Выключить вентилятор" поставьте галочку и аккуратно спрыгивайте в комнату. Если вы действовали достаточно бесшумно, то охранники так и останутся сидеть за своими компьютерами, предоставляя вам полную свободу действий. Пользуясь вседозволенностью, вновь проникните в первый компьютер и, взломав систему безопасности, загрузите очередное фальшивое письмо. Во втором компьютере нет никакой полезной информации, кроме одного почтового сообщения, поэтому переключите свое внимание на сервер, стоящий за спинами охранников. Дело в том, что данный компьютер при взломе его системы безопасности откроет вам доступ к управлению камерами наблюдения и архивам записей видеонаблюдения. Отключив систему наблюдения и удалив видеозаписи камер, вы выполните бонусную цель миссии. Затем отключите второй замок доступа в хранилище банка и, открыв дверь, покиньте основную комнату охраны.

Обновление ОПСАТ.
Бонусная цель
:

1 . Стереть записи видеонаблюдений – цель выполнена.

Пора посетить кабинет президента банка. Подойдите к двери и на кодовом замке наберите 3490. Войдя в комнату, не следует торопиться, поскольку прямо над вами находится камера наблюдения. Если вы уже успели отключить камеры наблюдения во всем здании, то можете просто продолжать движение, если же нет, нащупайте выключатель справа от двери и выключите свет, дабы избежать сигнала тревоги. Выключенный компьютер, стоящий на столе, не содержит никакой полезной информации, поэтому просто оставьте его в покое и, взломав с помощью отмычки дверь, войдите в кабинет президента. Внутри на стене слева весит картина, за ней спрятан сейф с электронным замком. Отодвиньте произведение искусства и взломайте кодовый замок. В сейфе вы обнаружите слиток золота, который можно украсть. Пользы, если честно, от него никакой, зато забавно этим слитком отвлекать внимание охранников. Теперь следует отключить последний замок доступа в хранилище и, взломав компьютер президента банка, загрузить предпоследнее фальшивое письмо.

Главная цель :

4 . Отключить замки доступа в хранилище в трех кабинетах банка – цель выполнена.

Наконец-то дверь в хранилища открыта. Погрейтесь немного у камина и спрыгивайте с балкона (не волнуйтесь, Сэм успеет ухватиться за выступ, избежав при этом смертельного падения). Не привлекая внимание охранника, патрулирующего задний двор банка, прокрадитесь к черному входу и введите код 3901. Пройдя по коридору, сверните направо и войдите в открытую дверь.

Добро пожаловать в хранилище панамского банка МКАС. Слева от вас находится помещение с банковскими ячейками. Уильям сообщит по рации, что инструменты, необходимые вам для проникновения в основное хранилище, спрятаны в ячейке под номером 1024. Воспользуйтесь прибором ночного видения, разыщите ячейку и заберите взрывчатку и телеметрическую отмычку. Так же в соседней комнате находится компьютер. В нем есть информация, необходимая вам для выполнения второстепенной цели. Если вы еще не раздобыли эти файлы в кабинете начальника хранилища, то теперь самое время это сделать.

Спускайтесь к огромному сейфу и выслушайте по рации инструкции бывшего медвежатника Томаса "Тортла" Стендиша. Теперь установите на любой из замков телеметрическую отмычку и направляйтесь к противоположному замку. Вставив отмычку в замок, двигайте штифт до тех пор, пока на замке не загорится красная лампочка. Теперь не делайте ничего и ждите, пока телеметрическая отмычка не синхронизируется. Как только это произойдет, на замке загорится зеленая лампочка, означающая готовность к приему сигнала. Опять двигайте штифт и ждите синхронизации. Повторяйте процедуру до тех пор, пока вспомогательный замок не будет открыт. Затем Тортл скажет вам, что необходимо установить заряд на основном замке сейфа и посоветует отойти как можно дальше. Выполнив его распоряжение, подорвите заряд и подождите, пока не откроется дверь сейфа.

Ну, вот вы наконец-то и в сейфе, в конце которого вас уже заждался компьютер с жизненно важными данными. Либо аккуратно подойдите к нему, либо подбегите (в зависимости от того, отключили вы камеры наблюдения или нет) и взломайте систему безопасности. Загрузите последнее фальшивое письмо, выключите на всякий пожарный случай в хранилище свет (при особом желании можно даже включить систему пожаротушения) и откройте решетку, за которой правительство Франции хранит свои сбережения. Украдите облигации на сумму 50 миллионов долларов и направляйтесь к выходу из хранилища.

Обновление ОПСАТ.
Главная цель
:

2 . Выяснить, от чьего имени покупал оружие банк МКАС – цель выполнена.
3 . Украсть 50 млн. долларов во французских облигациях – цель выполнена.
5 . Выйти к основной точке эвакуации.

Цель "По возможности" :

1 . Разместить несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на служащих банка – цель выполнена.

Ахтунг! Не выходите из хранилища! Дело в том, что подрыв основного замка сейфа инициировал включение второстепенной системы безопасности хранилища. Прямо на выходе из него вас поджидает невидимый невооруженным глазом лазерный луч. Если вы хоть на несколько миллиметров затронете его, то буквально через несколько секунд в хранилище ворвутся трое вооруженных до зубов охранников (или не ворвутся, в зависимости от того, оставили вы их в живых или отправили к праотцам), а по периметру всего банка поднимется тревога четвертого уровня (первый уровень – охрана насторожена, второй – охранники надевают бронежилеты, третий – охрана надевает каски, четвертый уровень тревоги – охранники укрепляют оборону). Стоит ли еще что-нибудь говорить о четвертом уровне тревоги и о тех опасностях, которые будут подстерегать вас за каждым углом, если данный уровень тревоги будет активирован? Думаю, не стоит. Поэтому лучше включить термовизор (можно включить прибор ночного видения, но, поскольку помещение ярко освещено, лазерный луч можно и не заметить) и с помощью электромагнитного прибора на пистолете дезактивировать лазерную систему безопасности. Обезопасив дальнейшее отступление, покиньте хранилище банка.

В коридоре идите к двери с надписью "Выход" и, открыв еще одну дверь, покиньте в банк через боковой выход. Затем дойдите до угла здания и, погасив на время прожектор, поднимитесь по водосточной трубе и эффектно спуститесь по веревке через весь двор. После незаметно проберитесь к стене, у которой началась миссия, и активируйте опцию "Перелезть через стену".

Обновление ОПСАТ .

5 . Выйти к основной точке эвакуации – цель выполнена.

Статьи по теме: