Все что останется dragon age 2. Друзья в Скудных Краях. Прибыль и Убытки

Гибель Лотеринга

Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

Итак, начинается ваше первое знакомство с игрой. На Diablo II-образном экране выбираем класс и пол. В отличие от первой части расу выбрать нельзя - как и в Mass Effect, доступны лишь людишки.

Осваиваемся с боевой системой. Для этой цели на вас обрушится легион Порождений Тьмы. Показываем им козу, а также нажимаем на цифровые клавиши, испытывая боевые приемы. Позже нападет огромный боевой огр. Умереть в данном эпизоде невозможно. После победы вам дадут выбрать внешность персонажа. Epic Fаil! Положено ведь делать это ДО начала игры! Получается, что сначала мы играем за одного персонажа, а потом БАЦ! Уже за другого. Впрочем, данное недоразумение скрашивается большим разнообразием настроек внешности. Можно вылепить кого хотите, даже персонажей из первой части. Также тут можно импортировать сохранение из Dragon Age Origins.

Наконец, получаете ваше творение. Обследуем местность, обыскиваем трупы, убиваем порождений тьмы. Попутно растем в уровне. Вскоре встречаем семейную пару храмовников. Очень неприятная компания, учитывая наличие у нас сестры - отступницы. Убить их нельзя, увы. Двигаемся дальше, встречаем пт-мага и компанию. Убивать нужно именно в таком порядке. Собираем лут и не забываем повышать уровень.

Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

На этом заканчивается дублирование демо-версии.

Добро пожаловать в Киркволл, Вольная Марка. Однако в город не пускают, придется задержаться в его порту. Нужно найти нашего родича, Гамлена Амелла. Идите через толпу. Вас остановит стражник. Попросите разрешения поговорить с командиром. Поднимайтесь вверх по лестнице. Там дезертировавшие воины Ферелдена спорят со стражником, чтобы тот их впустил. Вмешайтесь в спор. Перебейте дезертиров. В благодарность стражник приведет вашего родича. Увы, просто так он не может вас провести в город. Придется отрабатывать, нанявшись в преступную группировку. В какую именно - решать вам.

С одной стороны неопрятного вида люди наемники, с другой - эльфийки-контрабандистки. Наемники попросят прикончить торгаша, а контрабандистки - взыскать долг. Ваш выбор определит некоторые получаемые вами задания в будущем.

Это самый продолжительный и скучный квест. Все начинается с разговора с Авелин. Ничего сложного в прохождении данного квеста нет.

прохождение dragon age 2 – Найти и опять потерять

У Аришока нет планов покидать город. Однако и к войне он открыто не готовится. Но совсем недавно произошло событие, способное развязать войну. Два посланца от Кунари после прибытия к наместнику в крепость в порт не вернулись. Более того, они не выходили из крепости. Наместник обращается аз помощью разобраться в деле, но максимально тихо.

Идите к сенешалю, чтобы узнать подробности. В деле могут быть замешены те, кто часто бывает в «Висельнике». Идем туда.

Там пообщайтесь с Орвальдом. Он случайно проговорится о «рогатых варварах». Выясните, кто является нанимателем. Заказчиком окажется храмовник. Ну что же, идем в церковь.

По пути встречаем знакомую Пертик и узнаем, что тот храмовник носит имя Варнелл. Он когда-то был ее телохранителем. Узнаем у нее, где он может скрываться и идем в гости. Кунари убиты, вам придется расправиться с сэром Варнеллом и его фанатиками. У фанатиков луки, поэтому не все так просто. Храмовника оставляем напоследок. Когда все будет кончено, придет наместник. Посоветуйте сжечь трупы.

прохождение dragon age 2 – Все, что останется

В имении Хоуков пообщайтесь с дядей Гамленом. Его тревожит то, что ваша мать не пришла на встречу. В разговор влезет гном Бодан и сообщит, что ей кто-то прислал букет белых лилий. Знакомо? Торопимся к Дюпьи в дом. При помощи магии крови Гаскар сможет выйти на след Алессы. Вы дойдете до люка в подвал.

Внизу встретите демонов, которых следует убить и осмотреть труп на лежаке. Ею оказалась Алесса. Идем дальше, уничтожая других демонов. При этом смотрим содержимое всех сундуков.

Дальше нам придется узнать, что Дюпьи двуличный, так как пытался распознать секреты некромантии, а не скорбил по сестре. Варрик стрелой пронзаем ему горло. Также мы узнаем, что Дюпьи мечтал собрать заново умершую супругу по кускам. К сожалению, поддонок успел отрезать матери голову.

Когда битва закончится, отправляйтесь к дяде, чтобы все ему рассказать.

прохождение dragon age 2 – Ночные кошмары

Смотрим почту в поместье Хоуков. Оказывается, мать Фейнриэля нуждается в нашей помощи. Она ожидает в Эльфинаже. Ее сын подвержен кошмарам. Хранительница смогла отправить его в тень, чтобы мальчик поборол демонов, однако уже два дня тот без сознания.

Нужно помочь молодому магу. Если им завладеют демоны, то придется мальчика убить.

Формируем отряд и направляемся вперед. Встретив демона, прогоняем его, идем в левую комнату. Демон, облачившись в отца Фейнриэля, предпримет попытку завладеть мальчишкой. Стоит напугать мальчишку, чтобы он убежал, потом поговорить с демонессой. Она пустит на вас своего приспешника, которого не так сложно победить.

Однако у вас останется только два товарища.

Идите во вторую дверь с Гордыней Фейнриэля. Демон настраивает на нас другого члена отряда, плюс к этому, будет сам драться. Прохождение Dragon Age 2 – это частые бои и потери, поэтому вы потеряете еще одного напарника. Идем дальше.

Когда встретим духа Фейнриэля, следует поговорить с ним. Парню тяжело слышать постоянно шепот демонов. Можно просто убить его, но это не по-геройски. Маг выйдет из «Тени» и вытащит оттуда вас. Поговорите с матерью мальчика и своими двумя товарищами, которые предали.

прохождение dragon age 2 – Следуя Кун

Аришок опять странно себя ведет. Сын наместника, любитель Кунари, отправился на посвящение «Кун» в лагерь варваров. Думар попросит проследить за ним, поговорить с вождем Кунари.

Аришок утверждает, что наместников сын решил сам встать на путь Кун. Но Саймуса сегодня ждут в церкви, чтобы попрощаться с ним. Странно все это. Идем в церковь.

Там выясняется, что Петрис убила сына наместника. Она натравливает на нас своих помощников. Убиваем их и смотрим ролик. После этого следуем выполнять последнее задание из данной главы.

прохождение dragon age 2 — поймать вора

Идем в поместье Хоука. Там увидим ссору Изабеллы с Авелин. Капитан попросит пойти к Аришику, но разбойница просит оказать ей помощь – достать реликвию, украденную давным-давно. Вор в городе и его нужно срочно поймать.

Лучше помочь разбойнице. Идем в район нижнего города. По дороге придется замочить один отряд Кунари. Изабелла расскажет, что реликвия когда-то была у Кунари. Она украла ее и направилась в Кирквелл, приведя вместе с собой большой корабль с теми, кто следует «Кун». Они будут в городе, пока не найдут реликвию. Когда разговор закончится, идите в пещеру.

Там будет яростная битва – магов и Кунари. Придется убивать всех. Когда со всеми покончите, обыщите на улице мертвецов Кунари. У одного найдете письмо от Изабеллы. Следуйте к Кунари, но сначала закончите активные задания.

Представляю вашему вниманию прохождение основных квестов 2-го акта. Как всегда, не забываем про многочисленные спойлеры.

Требования Кун
Когда выдаётся:

Ключевой квест 2-ой главы.

  • Продолжительное пребывание кунари в городе вызывает напряжение. Растёт раздражение Аришока, растёт и беспокойство наместника. Нужно найти истоки этой проблемы.
  • После квеста Найти и снова потерять неприязнь между кунари и горожанами из Киркволла продолжает расти и подпитывается фанатиками из Церкви. Наместник надеялся, что всё уладилось, но повод для беспокойства никуда не делся.
  • Следующий этап задания начинается после выполнения квеста Всё, что останется . Теперь, когда «Киркволлский убийца» больше не бесчинствует на улицах, всё внимание переключилось на растущие трения с кунари. Наместник пришлёт письмо с извещением о новых проблемах.
  • После выполнения задания Поймать воришку отправляемся в лагерь кунари. Независимо от того, что мы скажем, Аришок объявит войну.
  • Отправляемся к крепости наместника, чтобы предупредить городскую стражу о нападении кунари. По дороге встречаем Бетани/Карвера (если он/она серый страж).
  • В Верхнем городе встречаемся с рыцарем-командором Мередит, а также с Бетани/Карвером (если он храмовник/она маг Круга). Выясняется, что кунари собирают жителей в крепости наместника. Продолжаем идти туда.
  • Добравшись до крепости, найдите наместника Думара и позаботьтесь о его безопасности.
  • В главном зале нас ожидает Аришок. Наместника, однако, уже нет в живых. После небольшой драки Аришок заговорит с нами. Если у вас дружеские отношения с Изабеллой, то она возвращается вместе с реликвией. Вам решать, выдать Изабеллу или нет. В первом случае дело решится миром, но вы навсегда потеряете Изабеллу из партии. Во втором – будет или дуэль один на один с Аришоком, или бой против всех кунари.
  • В конце-концов появляется Мередит и провозглашает вас Защитником Киркволла. На этом 2-й акт завершается.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Взрывчатая услуга
Когда выдаётся: наместником в начале 2-го акта.
  • Разговариваем с Аришоком в лагере кунари.
  • Отправляемся в Клоаку к зазывале Общества и узнаём, куда делся Джаварис (тот самый, что хотел заполучить взрывчатку кунари).
  • Джаварис сбежал из города. Идём за ним по тоннелям, ведущим из Клоаки в Яму контрабандистов.
  • Оказывается, Джавариса подставили. Отправляемся в проулок, ведущий из Нижнего города.
  • Ядовитый газ в проулке уже выпустили. Закрываем бочки с газом с помощью замков, валяющихся на полу. Попутно отбиваемся от бандитов. После этого сражаемся с чокнутой эльфийкой.
  • Докладываем о фанатиках Аришоку.
  • Возвращаемся в крепость и сдаём квест наместнику.
Обретение дома
Когда выдаётся: Боданом в начале 2-го акта после выхода из крепости наместника.
  • Особняк Амеллов в Верхнем городе восстановлен. Бодан предложил вернуться туда как можно скорее.
  • Авелин выдаст квест Главный подозреваемый .
Главный подозреваемый
Когда выдаётся: Авелин в начале 2-го акта в поместье Хоука.
  • Отправляемся в Казематы и беседуем с Эмериком.
  • Проираемся в поместье Гаскара Дюпюи после наступления темноты.
  • Гаскар утверждает, что убийца – не он. Вам решать, убить его или же оставить в живых.
  • Возвращаемся в Казематы доложить о произошедшем.
  • Эмерик куда-то пропал. Идём искать его в проулке рядом с Клоакой (это Тупик ночью на карте Киркволла).
  • В проулке нас ждут демон желания и много призраков, которые, увы, уже убили Эмерика. Дерёмся с ними, затем беседуем с храмовниками. На этом квест завершается.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Найти и снова потерять
Когда выдаётся: наместником после квеста Взрывчатая услуга .
  • Беседуем с сенешалем Браном в крепости наместника и узнаём о пропавшей свите кунари.
  • Отправляемся ночью в Висельник и ищем стражника, которые позволил забрать кунари. Говорить по-хорошему он не хочет, так что будет небольшая потасовка. После разговора со стражником выясняется, что в деле замешана Церковь.
  • Идём в церковь чтобы узнать, замешана ли Владычица Церкви в исчезновении кунари.
  • Там мы встречаем старую знакомую – Петрис, которая успела стать преподобной матерью. Оказалось, она знает, кто похитил кунари – это храмовник сэр Варнелл, её бывший телохранитель. Отправляемся в его убежище (на карте рядом с Клоакой).
  • В убежище мы встречаем сэра Варнелла, несколько связанных кунари, а также толпу фанатиков. Не важно, что вы скажете Варнеллу, он всё равно убьёт всех кунари, а потом нападёт. Помогать ему будут несколько групп фанатиков, одна за другой набрасывающихся на вас. После победы разговариваем с наместником и завершаем квест.
Всё, что останется
Когда выдаётся: после квестов Главный подозреваемый и Найти и снова потерять .
  • В имении Хоуков наблюдается небольшая суматоха. Отправляемся узнать, чем она вызвана.
  • Оказывается, мать Хоука, Лиандра, пропала. Перед этим ей прислали белые лилии (вспоминаем квест Главный подозреваемый ). Есть два варианта поиска: найти Гаскара Дюпюи в Клоаке (если он жив) или помочь Гамлену в поисках ночью в Нижнем городе. Если выбрать первый вариант, то сразу окажемся на месте, если второй – будем идти по кровавому следу в Нижнем городе.
  • В логове убийцы нас ждут кучу призраков и демонов. В конце локации встречаемся с магом крови, но, увы, Лиандру уже не спасти. В бою убийце будут помогать несколько демонов желания.
  • Расправившись с ними, разговариваем с Гамленом. Квест завершён.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Следуя Кун
Когда выдаётся: после квеста Всё, что останется .
  • Недавно пришло письмо от наместника. Должно быть, речь идёт о безопасности всего Киркволла. Прочитав письмо, отправляемся в крепость наместника и говорим с ним о важном личном деле.
  • Как оказалось, сын наместника Сеймус опять ушёл в лагерь кунари. Отправляемся к ним в лагерь узнать, добровольно ли ушёл Сеймус.
  • По пути в порт нас встретят лица, заинтересованные в том, чтобы мы не дошли до лагеря кунари. Отбиваемся от них и продолжаем путь.
  • Из слов Аришока узнаём, что Сеймуса заманили в Церковь. Отправляемся туда ночью.
  • В церкви обнаруживаем, что сына наместника убили. Виноватой оказалась никто иная, как мать Петрис. Отбиваемся от её фанатиков и разговариваем с Владычицей Церкви.
  • Спустя некоторое время приходит наместник. После разговора с ним квест завершается.
Поймать воришку
Когда выдаётся: после квеста Следуя Кун .
  • Изабелла желает поговорить с вами с глазу на глаз. Возвращаемся в имение Хоуков.
  • Разговариваем с Авелин и Изабеллой. Изабелла просит помочь ей перехватить реликвию. Если отказать, то квест завершается и Изабелла уходит из группы.
  • Идём с Изабеллой в литейную на задворках.
  • Перед литейной стоит отряд кунари, который нападает на нас. Оказалось, реликвия Изабеллы очень ценна для кунари. Решаем, как собираемся поступить с реликвией: отдадим Изабелле или оставим себе.
  • В литейной владелец реликвии спасается от преследующих его кунари и тевинтерцев. Следом за ним погналась Изабелла. Убиваем тевинтерцев и кунари в литейной, а затем идём искать Изабеллу.
  • На выходе на одном из трупов находим прощальное письмо Изабеллы. Квест завершён.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Проходит три года после вашего возвращения с Глубинных Троп, найденная добыча принесла вам богатство, а оно, в свою очередь – уважение в высшем обществе. Даже наместник вас заметил – собственно, второй акт начинается именно с того, что он вызывает вас к себе по какому-то делу.

Требования Кун/Demands of the Qun

Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнется в финале второго акта.

Взрывчатая Услуга/Blackpowder Curtesy

Наместник встревожен не столько растущим противостоянием между Храмовниками и Кругом, сколько тем, что Кунари так и не покинули город. Он сообщает нам, что мы должны явиться к Аришоку. Зачем - неизвестно, но вождь кунари требует именно нас. По имени.

Идите в Порт в дневное время и поговорите с Аришоком. Он рассказывает, что кто-то украл рецепт, который должен был быть рецептом их особой взрывчатки – гаатога, но на самом деле является рецептом ядовитого газа, подложенного для отвода глаз потенциальным похитителям. Если его вдыхать долгое время, то всё заканчивается безумием и летальным исходом.
Подозрения пали на гнома Джавариса, охотившегося ранее за рецептом взрывчатого вещества. Вы наверняка помните его со времен еще до экспедиции на Глубинные Тропы.

Варрик рассказывает нам, что сейчас в Клоаке Общество распродаёт вещи Джавариса, значит, скорее всего, он успел сбежать из города. Идём в Клоаку (наводка Варрика необязательна - всех, кого нужно, вы и так там найдете) - и рядом со входом в подземелья Общества разговариваем с их представительницей, которая и распродаёт вещи. Можно выбрать любые диалоги - нам всё равно скажут, что Джаварис в спешке покинул город, оставив много долгов. А покинуть его в обход стражников он мог только по одному пути - воспользовавшись подземным проходом с поэтическим названием "Яма Контрабандистов".

Заворачиваем за угол и подбегаем к "Яме", ныряем в подземелье и идём до его противоположного выхода. Осторожно - в подземельях полно тёмных личностей разного рода, включая Убийц, которые очень любят уходить в стелс и наносить удары в спину. Внимательно следите за всеми вашими соратниками, у которых мало здоровья. В боковых туннелях помимо бандитов водятся ядовитые пауки.
Перед выходом из "Ямы" не пропустите сундук, в котором находится подарок для Изабеллы - Кораблик в бутылке.

Выходим из подземелья и практически сразу же вступаем в схватку с охраной гнома. Так же следите за спинами своих спутников!
После того, как охрана будет мертва, разговариваем с гномом.
После причитаний о своей нелёгкой судьбе, Джаварис расскажет нам, что виновница кражи в настоящий момент находится в одном из переулков Киркволла.

Отпускаем или убиваем гнома - на ваш выбор. Убийство не одобрят Варрик и Авелин (дадут очки к Соперничеству).
Бежим к подземелью и, когда перед нами открывается карта Киркволла, видим новое изображение - упавшую бутылку, обозначающую переулок города, где сейчас находится эльфийка.
Идём туда и встречаемся с отрядом городской стражи под командованием сэра Мэкона. Выясняем, что в переулке что-то случилось – судя по всему, кто-то воспользовался украденным рецептом кунари, и стражники в настоящий момент блокируют эту часть улиц.
Убедив Мэкона, что мы со всем разберемся, отправляемся на место происшествия.
Если в вашей команде есть Авелин, разговор со стражей проведёт она, после чего у вас будет диалог уже с ней. Если ответить ей шуткой, получим очки Соперничества, если выбрать другие варианты – то Дружбы.

Спустившись в переулок, наша команда начинает терять здоровье от отравляющего тумана, который распространяется по всей местности. Наша задача - быстро найти на земле четыре рычага и с их помощью запереть четыре открытых бочки с газом. Но не всё так просто: после каждой запертой бочки мы будем отбивать атаки врагов. Первая - самая слабая, остальные будут сильнее. Можете пробежать в один из боковых тупичков и держать оборону там, чтобы расправляться с подбегающими противниками по очереди, но это уже зависит от вашей группы и излюбленной тактики.
Последовательность закрытия бочек не принципиальна. Рычаги будут появляться на земле под трупами врагов после каждой драки - за исключением первого, который лежит там сразу. С каждой закрытой бочкой урон, который вы постоянно получаете, находясь в облаке газа, будет слабеть. Имейте в виду, что вы не можете закрыть бочки, пока идет бой, даже если подберете рычаг до его окончания.
Как только вы закроете четвёртую бочку с газом и он не будет представлять для вас опасность, появится фанатичная эльфийка.
Разговор с ней всегда заканчивается битвой. Альтернативы решить вопрос мирным путем не существует.

Победив её, возвращаемся в Лагерь Кунари, где рассказываем Аришоку, что случилось на самом деле.
Выслушиваем последующую речь главного кунари и отправляемся с докладом к Наместнику.
Это завершит данный квест и автоматически выдаст вам следующий.

Прибыль и Убытки/Profit and Loss

Этот квест вы получаете только, если приняли денежную помощь Дугала в первом акте при снаряжении экспедиции на Глубинные Тропы. Дугал появится у вас в доме и потребует дополнительную оплату (хотя вы уже давно вернули ему долг с требуемыми процентами). При отказе он нападет на вас при путешествии из одной части Кирволла в другую.

Найти и Снова Потерять/Offered and Lost

Этот квест вы автоматически получаете от Наместника Дюмара по завершению квеста «Взрывчатая Услуга».
Наместник обеспокоен исчезновением посольской группы кунари, приходивших в его крепость. Поговорите с сенешалем Браном и отправляйтесь ночью в «Висельник», где вы можете расспросить о происшедшем подвыпившего стражника Орвальда (лучше всего, если это сделает Авелин, она легко вытрясет информацию и даст очки Дружбы). Если Авелин в группе нет, дело закончится схваткой между Орвальдом - вкупе с несколькими посетителями таверны - и вашей группой, даже если вы будете выбирать самые «мирные» ответы.
В конце концов стражник признается, что распоряжение насчёт кунари дал ему храмовник, да к тому же показавший печать самой Верховной Жрицы Элтины.
Днём идите в церковь, чтобы поговорить об этом с Элтиной. В центральном зале вас встретит ваша старая знакомая Петрис, уже повышенная в должности до «матери». Она довольно легко сдаст своего бывшего сообщника – фанатичного храмовника Варнелла, который проводит собрания горожан, агрессивно настроенных против кунари - он находится где-то в районе Клоаки.
Отправляйтесь в указанное место. Что бы вы не сказали, на исход разговора это не повлияет (но при агрессивных репликах Авелин даст очки Дружбы), и все закончится битвой. Врагов будет много, но самый крепкий противник там - сам Варнелл, остальные фанатики сами по себе не особенно сильны и берут в основном за счет количества.
После того, как вы перебьете их всех, на место происшествия явится сам Наместник – поговорите с ним, и это завершит данный квест. Вы получите очки Дружбы с Авелин, если посоветуете не скрывать случившееся.
Примечание: Хотя в журнале это не отображается, вы можете поговорить с Аришоком о случившемся после завершения квеста и выслушать его мнение о Наместнике и о вас.

Главный Подозреваемый/Prime Suspect

Квест даётся в самом начале 2 акта игры: к вам в особняк приходит Авелин, недовольная назойливостью храмовника Эмерика, уже несколько лет подряд продолжающего расследовать дело об исчезновении женщин (продолжение истории с кольцом Нинетт). По просьбе капитана стражи отправляйтесь в казематы и переговорите с Эмериком – он расскажет о том, что он как будто напал на след убийцы, посылающего своим будущим жертвам белые лилии, но рыцарь-командор храмовников запретила ему продолжать расследование. Теперь Эмерик надеется поручить это дело вам.
Главным подозреваемым в убийствах стал некий орлесианец Гаскар Дюпуи, недавно приехавший в город и наводивший справки о пропавших женщинах. От вас требуется проникнуть в особняк Дюпуи (Верхний Город) и найти доказательства его вины – или напротив, невиновности. Отправляйтесь туда.
Едва вы войдёте в поместье Дюпуи, как вас атакуют несколько призраков во главе с Демоном Гнева. Поднимайтесь по лестнице и входите в центральный зал, где вас встретят еще несколько призраков. Дальше перед вами будет две двери: в комнате направо на столе вы увидите склянки с кровью, указывающие на знание владельцем особняка Магии Крови; за дверью налево будет лестница. Поднимайтесь по ней и прочтите записку с извинением Мередит, главы храмовников. На этой площадке также есть две активные двери. В комнате направо можно найти подозрительный сундук с женской одеждой, а в комнате налево находится сам Дюпуи рядом с женщиной, которая немедленно обвинит его в нападении и похищении. Сам Гаскар Дюпуи признает, что задержал эту женщину, а также использовал МК для поисков маньяка, не так давно убившего его родную сестру. У вас есть два варианта действия:
    А) Не поверить Дюпуи и напасть на него. На помощь магу немедленно явятся демоны и призраки, и даже после того, как вы убьёте их всех, Дюпуи удастся выскользнуть из спальни. Вам придётся преследовать его из зала в зал, сражаясь с демонами, и в конце, настигнув, убить.

    Б) Поверить Дюпуи и отпустить его. Перед уходом он попросит держать его в курсе событий и при необходимости разыскать в Клоаке, где он намеревается скрыться.

В том или ином случае, вам надо будет вернуться днём в Казематы, чтобы рассказать о своих находках. Но вместо Эмерика вас встретит храмовница Мойра, которая заявит, что сам Эмерик отправился недавно на встречу, назначенную ему вами в одном из переулков неподалёку от Клоаки. Идите туда – убитый храмовник будет лежать на земле, а вокруг него вы увидите призраков, после расправы с которыми появится Демон Желания. После того, как вы с ними разделаетесь, прибежит Мойра и спросит, что случилось и не Дюпуи ли виноват в смерти храмовника. Ответьте ей так, как посчитаете нужным. Это завершит данный квест и автоматически выдаст вам следующий.

Всё, Что Осталось/All That Remains

Этот квест автоматически выдается после завершения квеста «Главный Подозреваемый». Придя к себе в особняк, вы узнаете, что Лиандра Хоук ушла из дома при подозрительных обстоятельствах и не вернулась.

Выяснить местонахождение Лиандры можно двумя способами:

    1) Встретиться с Гамленом вечером в Нижнем Городе и расспросить уличного мальчишку о том, куда ушла Лиандра. Тот расскажет о человеке, который попросил у госпожи Хоук помощи, и вам придётся следовать по кровавым пятнам на земле до старой литейной.
    2) Если вы пощадили Гаскара Дюпуи и не сказали Мойре, что он - убийца, вы можете найти его в Клоаке в ее южной части и он, применив Магию Крови, автоматически приведёт вас в литейную по следам ещё ранее пропавшей Алессы. (Если вы пощадили Дюпуи, вы все равно можете расспросить мальчика, Дюпуи и в этом случае для завершения квеста необязателен.)
В литейной идите по следам крови к люку и спускайтесь в него. Практически сразу же на вас нападут несколько призраков во главе с Демоном Гнева. Расправившись с ними, идите дальше. У входа в следующий зал вы найдёте оброненный амулет Лиандры. Спускайтесь вниз, к импровизированной библиотеке убийцы, и примите бой с Демоном Гнева, одержимыми, призраками и ожившими трупами. После сражения вы обратите внимание на портрет над камином – изображённая на нём женщина очень похожа на Лиандру (в действительности это – не очень удачная срисовка с картины одного из Прерафаэлитов – Beata Beatrix).

Идите дальше и спускайтесь по лестнице. Там вас уже ждёт истинный убийца, которого так долго выслеживал покойный Эмерик. Если с вами пришёл Гаскар Дюпуи, убийца заговорит с ним, и вы выясните, что именно добивался Дюпуи. Выбрав вариант ответа со звёздочкой, вы можете убедить Гаскара отказаться от его намерений, и в этом случае он будет сражаться на вашей стороне, используя Магию Крови. В противном случае юноша возьмет сторону Квентина и нападёт на вас. Также, если в вашей группе присутствует Варрик, Дюпуи по некоторым причинам не станет сражаться ни на чьей стороне.
Битва будет состоять из нескольких этапов, связанных с появлением Демонов Желания («Воплощение Нинетт», «Воплощение Алессы», «Воплощение Лиандры») и их «свиты» из призраков и оживших мертвецов. Перебив их, покончите с Квентином и поговорите с Лиандрой. После этого вы автоматически окажетесь у себя дома.

Дома с вами поговорит дядя Гамлен, а после этого – тот из сопартийцев, с которым ваш(а) ГГ находится в романтических отношениях (если находится, конечно). Это завершит данный квест.

Следуя Кун/Following the Qun

Этот квест вы получаете автоматически, по завершению квеста «Все, что осталось».
После получения письма Наместника Думара встретьтесь с ним в Крепости и поговорите о его сыне Сэймусе.
После этого отправляйтесь для разговора с Аришоком. По дороге на вас нападет засада из наемников. Перебейте их и продолжайте свой путь.
Аришок в ходе беседы сообщит вам, что Сэймус в данный момент находится, вероятно, в церкви, куда он отправился, чтобы встретиться с отцом.
Идите в церковь ночью и смотрите, что именно там происходит, после чего поговорите с Петрис. Вместе с ней в церковь придут фанатичные горожане – в конце разговра вам не миновать схватки с ними (к счастью, фанатики – отвратительные бойцы).
На шум боя выйдет сама Элтина, и после этого вам останется только смотреть, чем же завершится вся эта печальная история. На ее исход вы повлиять не сможете.
Статьи по теме: