Divinity original sin 2 гробницата на Луциан. Божественост: Първороден грях. Разходка на играта (3). Училище в Аркс

Когато играете Original Sin 2, гарантирано ще срещнете много различни проблеми. Не, не от техническо естество - говоря за всякакви пъзели, конфузни ситуации и други подобни. За да ги разрешите, ще трябва да използвате определени знания, придобити в играта, изобретателност - или просто да погледнете нашия списък с най-задаваните въпроси.

Опитахме се да съберем възможно най-много въпроси (и да им отговорим), но ако изведнъж имате нещо друго да попитате, не се колебайте да пишете в коментарите. Ще се опитаме да отговорим на всичко!

ПАЗЕТЕ СЕ ОТ СПОЙЛЕРИ!

Видях как някои играчи взеха второто ниво веднага след пристигането си в Eye of the Reaper, но нямам достатъчно опит. Какъв е проблемът?

Просто е. Преди да влезете в кабината с Windego, ударете един от майсторите няколко пъти. Веднага щом се втурнат към вас (и всички ще станат враждебни), отворете вратата и влезте вътре. След диалог с Windego, тя ще унищожи кораба и в същото време ще убие всички господари. Ще получите много точки опит - защото те са били с вас в битка. Сега трябва да имате достатъчно опит, за да вземете второто ниво при пристигането си на острова.


Опитвам се да получа „Възмездие“ (вече знаем какво е това нещо), но Далис и нейният гоп екип постоянно ме убиват. Някакви съвети по въпроса?

Първо, първо изпълнете задачата на Master Arinika - в противен случай ще трябва да я убиете и ще провалите мисията. Виж сега. Имате две възможности - можете да действате относително честно или можете да мамите. Ако искате да се биете, тогава се барикадирайте на върха на стената, въоръжени с няколко заклинания за телепортиране (ръкавици и заклинание, закупено от Гавин, ще ви свършат работа). Стреляйте по опонентите отгоре и понякога телепортирайте далеч от стената Geists и Александър, които са си проправили път там. Ако това не се получи, опитайте тактика runʼnʼgun – стреляйте по врага, движете се с „Тактическо оттегляне“ или друго подобно умение и така до победа. Вярно е, че ще отнеме много време.

Вторият метод е сравнително лесен, но за да го изпълните, ще трябва да започнете нова игра. Факт е, че на кораба, където плавате, има стая с варели, съдържащи мъглата на смъртта. Можете да вземете варели само ако имате 14 сила или напомпана телекинеза, плюс всичко трябва да се направи много бързо. След като отворите вратата на стаята, веднага бягайте и вземете бъчвите и след това се опитайте да избягате от вдлъбнатината в пода - в противен случай ще умрете от мъглата. Най-лесният начин да направите това е или да преминете през играта в кооперативна игра (тогава вашият партньор може да ви възкреси), или като играете като немъртви - представителите на тази раса не се интересуват от мъглата. След това всичко, което остава, е да занесете цевта до портата, да заобиколите групата на Далис отзад и да поставите цевта зад гърба на Александър. След това го взривете и гледайте кът-сцената.

Имайте предвид, че не трябва да оставяте варел някъде близо до портата „за по-късно“ - рискувате просто да не го намерите. Е, имайте предвид, че в цевта няма много мъгла и няма да се справи с всички врагове на портата. Между другото, мъглата не изчезва, така че бъдете внимателни, когато тичате около местоположението.

Ако успеете да направите всичко правилно и ако сте взели второто ниво на кораба, тогава до края на тази битка лесно ще получите четвъртото ниво.


Къде мога да купя книги за умения във Форт Джой? Не можах да намеря никакви книги от училище X, но точно това ми трябва!

Някои от NPC с книги, които можете случайно да убиете, някои от тях напускат след завършване на куестове. Останалите остават да търгуват по един или друг начин. Ето списък с хора, от които се нуждаете:

    Война: Kalias, гущер в пещерата Saykhella, на юг Умение за лов: Penka, момичето, което стои на балкона над кухнята на Griff.* Изкуството на убиеца: Hilda, момиче търговец, което обикаля кухнята на Griff. Пирокинетика: Stingtail, гущер на юг, вляво от пещерата на Saykhella Хидрософистика: Redzik, син гущер, който се разхожда близо до кухнята на Griff. Вляво на картата. Aeroturgy: Гавин, магьосникът, който ви дава мисията за телепортиране. Не трябва да го завършвате, докато не купите всички книги, от които се нуждаете. Geomancy: Маол, елф, който броди по южното крайбрежие. Полиморфизъм: д-р Лесте, на входа на пещерата на Сайкела, на юг Призоваване: Небора, ковачът Некромантия: Мона, болна жена в палатка в източната част на лагера

Къде мога да намеря маска Fain и нож за лице, за да създам свой собствен?

Litzerez - от господаря в камерата за изтезания на форта (по-късно в играта можете да намерите още няколко). Маска - от магьосницата Windego, след напускане на крепостта вляво, покрай пясъчния плаж. Маската Fein може да се носи само вместо каска.

Намерих X части от комплекта на Brakk, къде мога да намеря останалите?

В едно подземие на остров Кървавата луна, моят съпартиец беше обладан от демон. Как мога да му помогна?

Бухалка в тила. Веднага щом член на партията умре, демонът ще изпълзи от тялото му и негодникът може да бъде унищожен. Ако не искате някой да бъде обладан от демон, уверете се, че „Благословия“ е хвърлено върху вас по време на битката.

Веднага трябва да отбележа, че не е известно как да изгоните демон от момиче, което може да бъде намерено в тъмницата.

На Безименния остров получих задача, като разговарях с парче черно огледало. Задачата гласи да убиеш Александър. Има ли смисъл да правя това?

Смъртта на Александър ще доведе до възможността да дадете главата му на White-Face. Благодарение на това няма да ви се налага да се биете с членове на Черния кръг в тази пещера, освен това ще можете да променяте етикетите на героите (веднъж и само за един герой, имайте предвид).

Не мога да пусна правилно колоните за входа на Академията. Как да отида там?

Правилната комбинация от колони може да бъде получена по два начина - като говорите с Александър, след като убиете White-Faced, или като ги откриете сами, като преминете тестове на седемте олтара, които са разпръснати из острова. Редът е:

    Колона от хора: слънце (Ралик) Колона от елфи: луна (Тир-Цинделий) Колона от джуджета: луна (Дюна) Колона от орки: слънце (Врогир) Колона от дяволи: луна (Зантеза) Колона от магьосници: луна (Амадия) Колона от гущери: слънце (Zorl -Stissa)

След това поставете фазовия кондензатор (можете да го вземете от тялото на неактивната конструкция в олтара на дяволите) на стойката до вратата и го ударете със светкавица. Пътят ще бъде отворен. Ако сте твърде мързеливи, за да се занимавате с колоните, отидете на самия юг и използвайте магии за телепортиране, за да стигнете до лагера там. Изкачете се от лагера, изкопайте скривалище там - и ще се озовете в Академията по различен маршрут. Дори има постижение за това.

Духът на птицата пред арената казва, че аз трябва да съм шампион. Шампион на какво?

Двете предишни арени са в Driftwood и Fort Joy. Но като цяло това не е необходимо.


Стигнах до Аркс. Видях кракен в пристанището тук - трудна битка ли ще е?

Борбата няма да е лесна, но не скоро. Кракенът няма да се появи в самия Arks, така че се отпуснете.

Намерих посолството на Империята на древните гущери, то гори и горят безкрайно преродени скелети. Какво да правя с тях, да не тичам напред-назад?

Защо не бягате? Но като цяло уликата се съдържа в името на тези скелети - те са прокълнати. Затова подпалете/намокрете/намажете с масло земята под тях и след това хвърлете Благословия върху района. След това скелетите могат да бъдат победени. Тук няма много от тях, така че не се притеснявайте да губите Origin точки.

В имението на лорд Кем има таван - но как да стигнете до там?

В стаята на господаря на втория етаж има ваза. Преместете го настрани и ще получите удължена стълба, водеща към тавана.

Как да намеря скривалището на Кем? Казаха ми за това в няколко задачи наведнъж, но тук не намерих мазе.

Тайникът не е в къщата, а в градините - точно в средата на малко езерце, близо до портала. Намерете лост до водната помпа (трябва да имате определено ниво на възприятие, за да го видите), използвайте го, за да пуснете водата. Кешът е отворен, можете да търсите в него. Не забравяйте да вземете свитъка, картината (от лявата страна на трезора, ако погледнете нагоре от входа) и чашата (отдясно).

В скривалището има зли пазачи, те ви удрят болезнено и дори се възстановяват. Какво трябва да направя?

След като убиете статуята на пазителя, използвайте Source Draw върху нея.


Тук има две картини, а между тях явно има място за трета. Използвам “Ghost Vision” - виждам призрака на картината. И къде да търсим неговото физическо въплъщение?

Картината се намира в канализацията на Arx, в скривалището на деца крадци. Можете да стигнете до там от стая, пълна с кутии с мъглата на смъртта - погледнете внимателно картата и не я пропускайте. В приюта убедите главния от децата, след това купете (или откраднете, ако няма пари) картината и я върнете на мястото й. Ще се отвори проход по-нататък.

Не мога да вървя по Пътя на кръвта в катедралата на Лучиан - статуята постоянно казва, че не съм достоен да вляза в криптата на Божественото. Какво трябва да направя?

Има две възможности. Първият е да наемете напълно нов спътник, да го заведете до статуята и тя ще ви позволи да преминете. Факт е, че героят не трябва да има нито една кражба или убийство. Ако по някаква причина не можете да вземете нов герой в групата, можете да направите друго. Отидете до къщата на търговеца на играчки Zanders на Arx Square и говорете с него. След като споменете Пътя на кръвта, убедите го да ви даде амулета.

Амулетът ще трябва да бъде зареден със силата на Източника - за това ще ви трябва таен проход до трезора на лорд Кем (имате нужда от залата, където е бил Арху), където можете да намерите фонтана на Източника. След като заредите амулета, върнете се при Зандерс и го убедете отново. Той ще ви разкаже за Свитъка на изкуплението - отидете на втория етаж на къщата, намерете там масата за съхранение и напишете паролата „Hydra“ на хартията. След като вземете свитъка, отидете до катедралата. След като стигнете до статуята, завийте наляво - ще има вдлъбнатина в колоната близо до стената. Поставете свитъка и амулета там и до вас, в локвата кръв, ще се отвори вратата към гробницата на Лучиан.

Как да решите пъзела с тръбата в гробницата на Лучиан?

Първо подредете тръбите, както е показано на екранната снимка по-долу. След това, преди да започнете потока, хвърлете "Кървав дъжд" върху решетката до вас, а когато кръвта потече надолу - "Благословия". След това стартирайте нишките и изчакайте, докато пристигнат:


Добре, тръбите са преминали. И какво да правим с лостовете в гробницата на Лукиан, по-нататък в историята?

Трябва да съставите думи от първите букви на лостовете, за да продължите напред. Направете грешка и ще умрете. Думата, която трябва да бъде „съставена“ от лостове в английската версия е „мощност“, на руски е „право“. Съответно, ако играете на английски, тогава имате нужда от следните лостове: „Потентност“, „Ред“, „Мъдрост“, „Емпатия“ и „Праведност“. Ако играете на руски, изберете лостовете „Директност“, „Решение“, „Авторитет“, „Воля“ и „Смелост“. Можете да ги активирате в произволен ред.

След създаването на героя ще се събудите на кораб като затворник. Вие, както много други магьосници, бяхте изпратени във Форт Джой за „лечение“ поради факта, че сте опасни както за другите, така и за себе си. Определена вещица умишлено е използвала силата на Източника в града, за да бъде хваната и затворена с вас и сега интригата продължава.

Ще намерите яка върху себе си, която блокира силата на Източника. Говорете с надзирателя, за да разберете за убийството, извършено в една от каютите. След това отидете на местопрестъплението и говорете с господаря. Оказва се, че някой е успял да хвърли яката и след това е довършил магьосник от вашите братя.

След това отидете по-навътре в кораба и говорете с други NPC. Някои от тях (по-конкретно пет души, ако играете и като герой с предистория) са най-интересни, тъй като в бъдеще те могат да станат ваши спътници.

Отидете до противоположната страна на долната палуба, за да започнете диалог, в който същата вещица от пролога (тя беше тази, която успя да махне яката и да извърши убийството) ще призове същество, подобно на кракен, ще ви нокаутира и ще изчезне .

Когато се събудите, ще видите, че повечето майстори са умрели. Разгледайте бъдещите спътници, които са паднали в безсъзнание, и след това се издигнете по-високо. На новия етаж посетете долната стая, ключът за която виси отдясно в ъгъла (задръжте Alt, за да маркирате обекти) и влезте вътре. Преговаряйте с господарите там или ги убийте, след което напуснете стаята. Накрая посетете малката стая в ъгъла, където седи Fane.

Това е един от спътниците, които може би сте забелязали по-рано под формата на елф. Немъртвите ще откажат да дойдат с вас, така че излезте на горната палуба сами.

Отвън ще видите извикано чудовище, което унищожава кораба. Убийте демоните и след това бягайте към противоположната страна, където се намира спасителната лодка. Можете да я оставите веднага или да й кажете да ви изчака и след това да се върне за потенциални спътници. Ако ги спасите, ще подобрите отношенията си с тях (те ще оцелеят във всеки случай).

След битката с демоните се върнете в лодката. За съжаление, поради закъснението, няма да имате време да излезете, но това няма да повлияе на нищо, тъй като корабът така или иначе ще потъне.

Форт Джой

крайбрежие

След корабокрушението ще се събудите на брега. Вървете напред и говорете с Baby Tom при статуята, която е точка за бързо пътуване. За да използвате телепорта, просто отворете менюто и изберете олтарите.

Сега няма да можете да се телепортирате никъде, така че продължете по пътя си. Скоро ще откриете Червения принц - един от възможните спътници, които можете да вземете във вашата група. Точно това направихме.

След това ще срещнете черна котка, която ще ви последва. Ако имате предимството „Приятел на животните“, тогава можете да говорите с него, но котката няма да ви каже нищо интересно и въпреки това ще ви последва. Уверете се, че той няма да умре, ако искате да получите заклинанието Summon Companion.

Изкачете се на счупения мост, откъдето можете да вземете лопата и спален чувал. Първият ще ви позволи да копаете дупки (при липса на лопата, гущерът може да направи същото), вторият ще ви позволи да възстановите здравето и бронята извън битката.

Вървете напред, като стоите близо до гъсталака, докато не попаднете на пещера. Входът ще бъде скрит от растителност, така че дръжте очите си отворени. След като влезете, ще бъдете отведени до района на Тайната ниша, където Фейн ще ви чака.

Наемете го, ако искате, и след това стигнете до края на тази зона, където има водопад със сандък. За да вземете последното, имате нужда от магия за телепортиране (поставете знак на картата близо до сандъка, за да не го забравите и да се върнете тук в бъдеще). Тук, на плажа, се справете с три костенурки.

Гето

Има много задачи директно в града. Можете да говорите с всички NPC, но само една четвърт ще може да ви каже нещо интересно.

Първо завийте надясно, където можете да чуете плача на жена. Тук ще получите задачата „Най-лошият сън на майката“. Жената Тера не може да намери дъщеря си Ерма и никой, казват, не иска да й помогне. Човек, който стои наблизо, ще ви каже, че малкият Джет е починал. Кажете на Farrah за това, за да завърши мисията.

След това се качете по стълбите и се приближете до наемниците на Griff. Два гнома, които играят на карти, ще ви поканят да се присъедините - съгласете се. Ако загубите, можете да загубите всичките си предмети. Вярно е, че можете също да кажете на измамниците, че нямате нищо и тогава те няма да ви докоснат.

Мисията "Изнудване" може да бъде получена отляво на входа. Разрешете конфликта между елфа и човека, сред които е друг възможен спътник: Ифан. Приемете го в групата или откажете услугите му и след това последвайте елфа, ако решите да й помогнете, или продължете по пътя си.

Стигнете до центъра на града, където се намира кухнята. Тук ръководителят на наемниците, Гриф, ще ви разкаже за загубата на своите стоки и ще посочи крадеца, който седи в клетка. Крадецът ще бъде невинен елф на име Амиро, който ще ви помоли да го спасите.

Под крепостта ще се натъкнете на рибарски лагер, където спи Stingtail. Гущерът е предсказател, изискван от Червения принц за личната му мисия, за която вече трябва да знаете, ако сте го приели в групата и сте говорили с него. Наблизо е Сибил, друг потенциален партньор, който от своя страна иска да довърши Stingtail.

Ако приемете и двамата спътници в групата, ще трябва да решите на коя страна да застанете. Можете също така да говорите със Stingtail в присъствието на принца и едва след това да включите Сибил в групата и да изпълните нейната задача.

Преди да убиете гущера със Сибила, проверете най-близката кутия, където остава миризмата на портокали. Кажете на гущера и поискайте да бъде върнат. След като вземете портокала, решете съдбата на Stingtail както решите.

Отворете портокала през инвентара, за да вземете наркотичното растение. Върнете тези неща на Griff и след това освободете Amiro. Елфът ще ви разкрие местоположението на тайната пътека, която ще ви изведе от Форт Джой, но все още е твърде рано да отидете там.

Недалеч от Кухнята можете да намерите люк, който ще ви отведе до Арената. Тук ще получите задачата „Fort Joy Arena“, в която трябва да победите четирима противника в една битка. Враговете ще бъдат от ниво три, така че е по-добре да не се намесвате тук в ранните етапи.

След като завършите мисията, излезте навън и намерете Blacksmith Nebora наблизо. След като научи, че сте станали шампион, тя ще се съгласи да свали яката от вас (но не и от вашите другари). Все още не трябва да се възползвате от тази оферта, тъй като всички господари ще станат враждебни към вас.

Мисията „Geist Killer“ се извършва на градската стена. Говорете с Magister Arnica, който се опитва да намери определен Migo. Ще намерите изчезналото лице по-ниско и вдясно близо до брега. Оказва се, че Миго е бил обект на корупция, което го е превърнало в луд канибал. Не е необходимо да се биете с него, напротив, можете да го помолите за пръстен (трябва да имате цвете от Арника) и след това да върнете предмета на Арника.

Момичето ще ви повярва, че сте намерили баща й и след това отидете при Миго. За да изпълните задачата, посетете ги на плажа. Между другото, новосъздаденото семейство може просто да бъде убито, за да вземе добрия нагръдник и пръстена.

Мисията „Намиране на Еми“ се дава от куче на име Дружок. Вашият приятел, ако сте любезен с него, ще ви покаже местоположението на ключа. Попитайте го за ключа, за да разберете за изчезналата Еми, кучето, взето от господарите. Ще намерите кучето по-късно, когато стигнете до затвора Fort Joy.

Посетете пещерата, където елфът ви покани. Тук говорете с Amiro, ако вече сте го спасили, както и с други жители. Главният елф, лишен от зрение, е гадател и именно тя ще ви разкаже много интересни неща.

Между другото, Amiro ще ви помоли да кажете на други елфи, които живеят на континента, за тях, но вие ще се върнете към тази задача много по-късно. И накрая, Лоис може да взаимодейства с гадателя - друг спътник, който можете да намерите в града близо до палатките с огън.

Говорете учтиво с гущера, ако искате той да ви покаже стоката си. След това отидете по-дълбоко в пещерата, като първо сте премахнали или счупили барикадите, зад които се крие таен път. Тя ще ви отведе до отровни жаби - убийте ги.

Задачата „Буркан с душите на Уитърмур“ ще ви бъде дадена от дете. Съгласете се да играете на надникване с него два пъти и го намерете. След това намерете малка дупка в стената, за да активирате нова реплика: детето ще ви разкаже за таен люк, който се намира наблизо. Слез долу през люка.

Ще се озовете в Забравената гробница със статуя на лорд Уидърмур. Извадете копието от гърдите на статуята и след това говорете с нея. Withermoor ще ви помоли да намерите душата му във филактерията Bracca, до която ще стигнете по-късно през подземието.

Ще получите задачата „Телепортиране“ от Гавин. Човекът ще ви се обади за личен разговор - съгласете се, ако искате да получите ръкавиците за телепортиране. За да направите това, ще трябва да изключите вашия портрет от групата и да отведете останалата част от групата, след което да говорите с вашия колега Gavin.

На второ или трето ниво стигнете до плажа горе вляво, където са крокодилите. Убийте ги, за да получите горния предмет. Следващият път Gavin ще ви посрещне на изхода на върха, където ще ви помоли да напуснете форта. Използвайки телепортация, ще избягате, но Гавин скоро ще умре. Можете да вземете добра роба от тялото му.

Затвор Форт Джой

Има три начина да избягате от форта, но всеки от тях включва преминаване през затвор:

  1. Първият вариант е свързан с вече описания Гавин, с когото ще стигнете до плажа. Можете да излезете оттам само през пещерата, която е преходът към затвора.
  2. Вторият вариант е да използвате люка вдясно от статуята, която е в центъра на града. Вътре активирайте лоста, за да отидете в затвора.
  3. Последният метод е свързан с намек от Amir, който ще ви каже местоположението на тунела за ваша помощ.

Третият вариант е най-пълният, така че е по-добре да отидете с него. В тунела ще намерите неутрални огнестрелни охлюви, които някога са били хора. Тяхната кралица някога е била съпруга на крал Брак, известен със своите трикове - именно той е превърнал кралицата и нейните поданици в охлюви.

След разговора се качете горе в килиите. В един от тях е затворен гущер, но той няма да ви каже нищо интересно. Пробийте вратата, за да продължите напред. В една от клетките говорете с Verdas, умиращия елф. Разгледайте камерата горе вдясно и вземете амулета от тялото с помощта на телепорта.

Между другото, най-далечната клетка вляво, която не може да бъде отворена, ще стане ваш дом, ако извършите престъпление и бъдете заловени.

В крайна сметка ще стигнете до края на коридора, където господарите искат да елиминират ренегата. Убийте ги, вземете ключа и продължете напред. Ако дадете на Delorus отварата, той ще ви разкаже за лодката, която ще ви помогне да напуснете крепостта.

Затвор

Вътре в затвора ще намерите куп монаси - безмозъчни същества, които някога са били живи гущери, хора, гноми и т.н. Те няма да ви нападнат, така че не се колебайте да пристъпите напред.

В една от стаите намерете Еми - същото куче, за което Приятелят ви каза. Ако й кажеш за Бъди, тя и други кучета няма да те нападнат. Те също могат да хвърлят топка, ако сте успели да я намерите по-рано.

От другата страна на тази област е споменатата лодка Delorus. Кажете на господарите паролата (Delorus също ви каза това), за да избегнете битката. След това говорете с момчето Khan, което ще ви покани да напуснете крепостта. По-добре е да откажете засега.

От дясната страна на зоната е стая за мъчения, управлявана от луд садист. Ще имате трудна битка със самия психопат, както и с неговите монаси.

Освен това големите в клетките също ще ви устоят, но първо ще трябва да разбият клетките (ще отнеме 3-4 хода).

След битката вземете Face Cutter от трупа (полезен за Fein) и след това говорете с малкия Trice. Тук можете също да отключите източния тунел, който ще ви изведе от форта по същия начин.

В същата зона, вляво от стълбите, които се изкачват, приближете се до малък олтар, близо до който вашето умение за възприятие трябва да работи. Ако успеете, ще откриете лост, който ще отвори таен път към филактерията на Brakk.

Убийте скелетите вътре и вземете всички кани. Една от каните принадлежи на Withermoor, чиято задача вече сте приели. Останалите буркани също ще бъдат полезни, така че има смисъл да ги запазите. Преди да напуснете, взаимодействайте със статуята отляво (изисква се възприятие над 14), за да получите клиновете на тиранина.

Стълбите, както и левият изход, ще ви отведат до друга част на крепостта, където ще трябва да се биете с господарите.

Дворът на Форт Джой

В двора убийте господарите и се качете горе. Разгледайте стаята и излезте на балкона, където можете да активирате стълбите, които ще ви отведат до квартирите на господарите.

Ако излезете от затвора през левия вход, ще се озовете пред портата. Отидете до единствения възможен завой, където има още повече майстори. Убийте ги и спасете Паладин Корк. Ако успеете да го спасите, той ще ви каже, че неговият орден не е знаел нищо за зверствата на господарите. В противен случай елф във вашата група може да изяде част от тялото си, за да научи за магьосник на име Арху.

След това посетете основната зала вътре в сградата, където се провежда процесът, воден от съдия Ориванд. Убийте всички.

След като унищожите всички майстори във форта, напуснете територията по всякакъв начин. Подминете блатата и се изкачете на хълма, където стои Zaleskar, немъртви търговец.

Качете се нагоре, като се придържате към брега, докато не срещнете вещицата Windego. Тя беше тази, която унищожи кораба, така че е време за отмъщение! След като я убиете, вземете Mask of Reincarnation - ценен артефакт за Fane и всички други немъртви.

Недалеч от тук намерете разрушена кула с бушуваща гръмотевична буря вътре. Използвайте телепортация върху предметите вътре, за да ги преместите надолу. В костите на трупа ще намерите най-ценния предмет, който се нарича Ботушите на тирана.

Ще получите мисията „Cornered“ по-горе от счупения мост. Паладин Тарлин ще ви информира за Викащия, висящ на стълба. Не можете да преминете през това създание по обичайния начин, тъй като то незабавно ще ви унищожи. Необходимо е да убиете Screamer, като използвате прът със способността „Cleanse“ или шлема на King Brakk, който има същото умение.

В огнените руини отгоре убийте група майстори и след това още един, който се опитва да победи паладина Гарет. Във ваш интерес е да го запазите жив, тъй като от него зависи дали ще махнете нашийниците или не. Ако обаче умре, ще се появят други начини.

Ще получите задачата „Оръжейна“ наблизо, като погледнете в мазето. Ще се озовете в оръжейната на Brakka, където се намира полумъртвият Master Sang. Корупцията го поглъща, така че му направете услуга и го убийте. От него можете да научите, че близкият лост е прокълнат, което прави невъзможно използването му.

Използвайте умението за произход „Благословия“, за да изчистите лоста и да продължите напред. Вътре ще намерите Helm of Brakk и безкраен резервоар, съдържащ Източника.

Напуснете подземието и вървете по моста. В задънената улица претърсете скелета. Продължете да вървите, докато стигнете до път със заслепен Master Locke до него.

Не е нужно да го убивате, ако сте съгласни да се предадете. Това ще бъде последвано от атака от врагове, по време на която Лок ще бъде враждебен както към вас, така и към чудовищата. Можете умишлено да не го удряте, след което, когато враговете бъдат убити, битката ще спре и Лок ще ви пусне.

В края на пътя говорете с мечето, което е загубило майка си. Ще намерите тялото й малко по-нататък, но не можете да кажете на мечката за това. Изплаши го или го вдъхнови.

Мисия “Burning Pigs”: от центъра на картата слезте надолу, докато стигнете до опожарено село със странни прасета. Горките животни са обхванати от пламъци, които не могат да бъдат изгасени по обичайния начин, така че трябва да измислите нещо. Използвайки предимството за приятел на животно, можете да разберете, че прасетата всъщност са хора и Brakk е отговорен за това проклятие.

За да излекувате прасетата, трябва да научите заклинанието Кървав дъжд и да го хвърлите върху тях. Когато повърхността наоколо е наситена с кръв, използвайте силата на „Благословията“ на източника върху нея, за да създадете свещен огън, който ще угаси прокълнатите.

Когато едно прасе бъде излекувано, ще намерите немъртв гущер на име Скапор. Той е един вид наблюдател, който наблюдава изпълнението на проклятието. Ще трябва да се биеш с него.

След това можете да попаднете на последното прасе, което се намира на север на входа на Dragon Beach. За да я спасите, посъветвайте я да посети Светилището на Амадия и да се потопи в езерото там. Когато работата приключи, тя ще стане един от търговците и ще ви предложи интересни стоки.

Централни руини

По пътя си през центъра на локацията ще срещнете група демони, чиито тела след смъртта излъчват заразена кръв. Бъдете внимателни с нея, тъй като тя прилага болезнен "debuff" за няколко хода.

След това ще трябва да се биете с чудовището Moloch of the Void, което заедно с други същества ще реши да довърши Червения принц и в същото време вас. Битката може да изглежда като истинско предизвикателство, ако все още не сте намерили добро оборудване и сте на ниско ниво.

Крайбрежие на юг

Източният път през гората ще ви отведе до южния бряг. Там ще бъдете нападнати от два отровни и един огнен саламандри. Отново, битката ще бъде трудна, ако сте под ниво пет.

Недалеч от мястото на битката ще намерите гущера Бахара, който пази подстъпите към светилището на Амадия. Ако вече сте спасили Гарет или преди това сте спасили момчето Хан (лодката в затвора), тогава тя ще ви даде лоза, по която можете да се изкачите.

Червеният принц, между другото, ще поиска възможност да говори с Бахара, тъй като тя е ясновидка.

Ако вече сте спасили Гарет, ще го намерите на територията на светилището. Говорете с местните жители, тъй като те всички имат интересна информация и някои са търговци.

Ще получите мисията „Лечебно докосване“ малко по-нагоре в Светилището на Амадия, където определена Симон се опитва да излекува ранени войници. За да завършите мисията, използвайте някакъв вид лечебно заклинание за всички бойци.

Мисията „Вечен почитател“ се дава от жрицата Грациана, която пази статуята на Амадия. След като говорите с жрицата, можете да говорите директно с лицето на Амадия под формата на камък и как ще завърши посещението ви на това място зависи от линиите, които изберете.

Ако сте груб, ще последва фатална битка, но ако отговорите с уважение, Амадия ще ви нарече избрания, а езерото наоколо ще бъде покрито със свещен пламък.

Тъмната пещера

В мисията „Съкровището на крал Брак“ трябва да посетите пещера, чийто вход се намира близо до брега, недалеч от светилището на Амадия. Вътре ще срещнете грубо немъртво същество на име Trickster, което ще ви обиди и ще ви каже, че не можете да продължите.

До Trickster има кутии, всяка от които просто ще ви замрази, ако ги активирате. На пръв поглед от тук няма накъде, но решението е просто и се крие в илюзията – просто стъпете в бездната зад кутиите, за да се появи невидимият мост.

Зад моста ще имате първата си битка с Trickster, който ще създаде две илюзии, за да си помогне. След битката ще се озовете в зала със статуя в центъра, както и много врати, които са капани.

Зад следващата врата ще имате още една битка с Trickster. Този път ще има повече противници, но не забравяйте, че привидно ограничената локация е осеяна с невидими мостове, които можете да използвате. След като убиете Trickster, вземете „Cursed Ring“.

съвет:Имайте предвид, че когато сложите пръстена, ще бъдете прокълнати и ще получите съответната прегърбена анимация. Освен това, ако премахнете пръстена, вашите характеристики ще паднат и ще останат намалени, докато предметът не бъде поставен отново. За да се отървете от проклятието, пръстенът трябва да бъде даден на един от спътниците, но е по-добре да не го използвате изобщо.

В края на подземието ви очаква истинска съкровищница с купища отлични предмети, злато и филактерии. Имайте предвид, че урните могат да бъдат погълнати или счупени. Trickster Urn е свързан с враг, който вече познавате, който, както се оказва, всъщност не е искал да ви нарани, но проклятието на Brakk го принуждава да пази съкровищницата.

Можете да занесете Урната на Грациана на самата жрица в Светилището на Амадия, за да разберете истината за нея. Последните три урни са свързани със скелети на некроманти от Лабиринта на гаргойла.

Мисията "Шампионът на боговете" се активира в края на стаята с помощта на статуя. Използвайки го, (само главният герой) ще бъдете пренесени в „Камерите на ехото“ - отвъден свят, където ще трябва да говорите лице в лице с вашия бог (всяка раса има свое божество). Тук ще бъдете научени на умението на източника „Благословение“ и ще посочите по-нататъшната си цел.

Източна банка

По-нагоре от плажа на саламандъра, вървете покрай скалите, докато намерите лози. Покрай тях можете да се изкачите до плато, което води до източния бряг.

Мисията „Лабиринтът на гаргойла“ се намира тук. Близо до структура с много врати и капани ще намерите гаргойл, който ще ви покани да преминете през лабиринта. Ако сложите Ring of Brakk, статуята ще ви сбърка със самия крал и веднага ще ви отведе до края.

За да завършите лабиринта, ще трябва да разделите групата (развържете портретите вляво на екрана един от друг, за да накарате веригите да се скъсат). В първата стая застанете на плочата, така че на олтара наблизо да се появи череп - обект, който ви позволява да отваряте врати в лабиринта.

След първото използване черепът изчезва, така че ще трябва да намерите нов за всяка врата. Сега отворете вратата отляво и стигнете до люка, който ще ви отведе горе. Бъдете внимателни, тъй като наоколо има много капани. С единия герой застанете на плочата, за да отворите вратата, с втория герой влезте вътре и застанете на плочата, с третия герой вземете черепа от олтара.

Отключете вратите вдясно, които ще ви отведат до основната сграда. Това е мястото, където гаргойлът може веднага да ви телепортира, ако й покажете пръстена. Подобен трик обаче все още няма да ви спести от самостоятелното събиране на ценности в лабиринта.

Преди да влезете в сградата, можете да отворите други стаи. Третият, който се намира до стаята, където сте отворили синята врата, може да бъде достъпен само чрез телепортиране.

Четвъртият води до дясната врата на входа на лабиринта, където ще намерите портал на малък перваз. За да стигнете до там, използвайте телепорта. След това ще бъдете транспортирани до друга платформа с портал, който ще ви отведе до „Кралството на Оробас“.

Вътре в тази малка област можете отново да използвате телепорта, за да събирате ценни предмети.

И накрая, в центъра на лабиринта има три горящи скелета и прокълнат историк. Убийте първия и помогнете на последния, като премахнете щетите от него, като използвате метода, който вече знаете: кръв и благословия.

Мисията „Съдба, по-лоша от смъртта“ се активира вътре в сградата в лабиринта. В дясната стая ще срещнете скелети на некроманти, играещи карти, с които ще трябва да се биете. След битката, ако вече сте получили бурканите от съкровищницата на Brakk, разбийте филактериите на тези немъртви, в противен случай те ще възкръснат отново (това ще продължи безкрайно).

След като вземете ключа от тялото, преминете през единствената врата. Вътре активирайте плочата с желязната кутия от съседната стая, тъй като обичайните бързо ще изгорят.

След това ще се озовете в просторна стая с много стаи, всяка от които си заслужава да бъде проучена.

В крайна сметка ще се натъкнете на магически щит, който може да бъде отключен както с помощта на силата на Източника (опция за отговор в диалога), така и с помощта на Уидърмур, който ще се появи тук, ако сте му помогнали в минало.

Извън портата съберете всички ценности, включително ръкавиците на тиранина. Преди да тръгнете, погледнете в затворената ниша вдясно, където се намира кладенецът. Хвърлете 150 злато към него, за да получите добър предмет.

Драконов плаж

Мисията „Дракон без източник“ е отдясно на платото на изток. Тук ще откриете замръзнала зона, в центъра на която лежи Убиецът на зимния дракон. Скъсайте веригите, които го свързват, и след това си поговорете.

От Slaine ще научите за определена вещица, която в миналото го е очаровала, а след това го е измамила, оковала го и започнала да го използва като източник на енергия. Отидете в търсене на вещицата, която се намира в пещера наблизо (входът изглежда като огромен череп).

След като преминете през капаните в пещерата, скоро ще стигнете до вещицата Радек. Ако започнете да се биете с нея и откажете да измамите Слейн, тогава ще трябва да се биете както с Радек, така и с три бръмбара и мъртвите. Има смисъл да поставите част от групата в началото, тъй като бръмбарите ще се появят там и ще започнат да ви атакуват отдалеч.

Самата Радек използва заклинания за некромантия, така че се пригответе за чарове и други трикове.

Вземете пръчката от тялото на вещицата и я върнете на Slaine. Драконът ще ви благодари и ще каже, че ще се притече на помощ, когато не го чакате. Между другото, можете да убиете Slaine, но бъдете сигурни, драконът няма да ви се предаде толкова лесно.

Ще получите мисията „Call to Arms“ от друида Immit, който ще ви информира за Screaming. Може би вече сте срещали някой от тях и вероятно знаете, че единственият начин да убиете Крещещия е с помощта на заклинанието за очистване. Малко по-нататък ще срещнете Гарет и неговата група, които се готвят да атакуват господарите.

Можете сами да започнете да се подготвяте за атаката. За да направите това, след като спасите Гарет, посетете Светилището на Амадия и информирайте местните за вашия успех. След това странният спътник на гнома ще може да свали яките от всичките ви спътници и тогава всички бежанци от Светилището ще отидат към кораба.

На място бежанците ще разположат лагер и ще ви очакват. За да ги оставите да преминат по-нататък, трябва да унищожите Sriekers, блокиращи пътя, като използвате подходящата пръчка или способност на шлема на Brakk. И накрая, драконът също може да ви помогне, ако преди това сте го освободили.

След това бежанците, водени от Гарет, ще тръгнат към кораба, но вие ще трябва да отклоните вниманието на епископ Александър към себе си. Просто слезте до кея, за да започнете битката.

Заслужава да се отбележи, че предстоящата битка е невероятно трудна (никога не сте срещали такива трудности на острова). Освен самия епископ, ще се изправите срещу Geist и четирима майстори от различни класи.

След два хода, страна, враждебна към всички, ще се присъедини към битката, а именно Void Worm - огромно създание с много здраве, което няма да ви остави дори шанс 1 към 1. Най-лесният начин е да отведете групата си, докато господарите и червеят се унищожават един друг и след това се справят с победителя.

Когато битката приключи, ще срещнете елфа Malaise. Преди да отидете с нея, уверете се, че сте изпълнили всичките си задачи на острова, тъй като няма да е възможно да се върнете тук.

Събуден

Кораб "Господарката на отмъщението"

На кораба ще срещнете нова трудност: оказва се, че корабът е жив, тъй като е направен от елфическо дърво. Трябва да убедиш кораба да те носи.

Първо проучете горната палуба и след това слезте на следващото ниво.

Съберете всичките си спътници и продължете надолу към долните палуби, докато стигнете до клетката с оцелелия епископ Александър. Той е в безсъзнание, така че няма да можете да говорите с него. Въпреки това, убедете пазача да ви пусне и след това изтръгнете огърлицата от врата на Александър.

На същото ниво ще намерите огледало, което ви позволява да променяте безплатно външния вид, характеристиките и способностите както на главния герой, така и на посочените спътници.

От другата страна ще срещнете врати. Преди да ги отворите, потърсете дневник наблизо, който съдържа кодовата дума „Фортитуд“. Върнете се до вратата, поставете огърлицата на Александър и след това кажете паролата.

В кабината на Далис ще срещнете определен Таркин - мистериозен некромант с двусмислени отговори. Решете сами дали е помогнал на Далис умишлено или по принуда и след това направете подходящия избор - убийте или пощадете (има постижение за пощаждане на Таркин).

След това разгледайте кабината. Близо до леглото ще намерите механизъм, който ще премахне шкафа и ще отвори мистериозен бутон - именно той ще отключи вратата към съкровищницата. Сега вземете пирамидата близо до Таркин и я използвайте, за да се придвижите до скритата стая отдолу.

Трябва да победите двама сериозни противници - Geists. Когато битката приключи, вземете книгата с песента и се върнете на горната палуба. Всичко, което трябва да направите, е да изпеете текста пред кораба, след което той ще се съгласи да ви транспортира. Болестта ще каже, че следващата ви цел е град Driftwood, където живее Маестър Сива.

По пътя ще бъдете нападнати от Далис заедно с мистериозен магьосник с качулка. Ще се сблъскате с трудна битка срещу хрътки, майстори и гейсти, които не могат да бъдат победени на високи нива на трудност.

Освен това мисията няма да изисква пълна победа от вас - трябва само да издържите пет хода, защитавайки болестта, която след това ще ви транспортира на безопасно място.

По време на битката незабавно бягайте към болестта, защото враговете ще направят същото. Защитете я с лечебни заклинания, нанесете броня с геомант, възстановете магически щитове, като цяло направете всичко, за да не умре.

Особено внимавайте за gheists и воин с меч с две ръце, тъй като техните удари могат да покосят 250-300 здраве наведнъж (напомняме ви, че Sickness има само 700 плюс броня).

Задачата „В залите на ехото“ се активира веднага след телепортацията. Този път ще видите всички богове, но в нетривиална позиция: всички те ще бъдат окачени на Дървото на празнотата.

Благослови своя бог с магията на Източника и след това говори с него. Оказва се, че вие ​​сте последната надежда на боговете, освен това ще станете Избраният и ще водите своята раса.

За притежаването на силата на Източника

Рейпър Коуст

Мисията „Остро пробуждане“ се изпълнява бързо. След като заболяването ви върне, най-накрая ще достигнете сушата и ще излезете на брега. Малко по-високо намерете гном, който се бори с гигантско насекомо. Те ще изчезнат точно пред вас и след това ще последва битка с демоните.

В мисията „Ограбен керван“ ще откриете място на клане, където демони нападнаха керван с хора и джуджета. Едно джудже ще оцелее, така че можете да говорите с нея и да разберете какво се е случило. След това, след като получите необходимата информация, я представете на пазачите на портата, за да ви пуснат в Driftwood.

От началото на мястото можете да завиете надясно към повдигнатия мост, където стои момчето Barrin. Той ще ви помоли да спасите майка му в мисията „Те няма да преминат“, което можете да направите както в бъдеще, така и сега, като използвате телепортация.

Ако искате да изпълните задачата сега, просто отидете до скалата и използвайте телепортация, за да преместите трима другари с магьосника върху лодката отдолу (разстоянието на заклинанието е достатъчно).

По пътя към града ще се натъкнете на кокошарник и пилета, които, ако говорите с тях, ще ви кажат за откраднатите яйца. Ще започне задачата „Кога да броим пилетата“. Насочете се малко на север от Big Marge, като се придържате към брега, за да намерите чудовището. Убийте го и проучете района - наблизо ще намерите едно оцеляло яйце, което трябва да занесете на пилетата.

Мисията ще продължи и в бъдеще, ако се върнете тук отново. Пилето ще се излюпи и ще убие всички пилета, след което можете да го вземете със себе си. Всичко, което остава, е да заведете Squeak до моста с паладините, зад който има магически петел. Близо до последното вашето пиле ще се превърне в чудовище, така че ще трябва да го убиете.

Дрифтдъруд

Мисията „Законът на реда“ се издава в града. Стигнете до главната улица с търговци и оттам завийте към брега, към кейовете. Там говорете с Magister Raymond, който ще ви сметне за подозрителни. Споменете в разговора, че искате да се присъедините към поръчката, и тогава Реймънд ще ви остави на мира.

В резултат на това капитанът ще ви даде сертификат, благодарение на който ще получите имунитет: никой от пазачите няма да посмее да ви докосне. Когато Raymond си тръгне, говорете с Julian, за да научите за изчезналите господари. Мисията ще продължи по-късно.

На площада се взема задачата „Човек и кучето му”. Просто говорете с просяка с кучето, което седи до него. Дори и без привилегията „Приятел на животните“, можете просто да развиете нашийника на кучето и да разберете, че предметът има пришити към него игли, поради които животното страда. Изгонете просяка, като го изгоните от града или го ограбите.

Ако сте добри с нея, ще разберете, че тя е майка на същия луд господар, когото трябваше да убиете в затворите на Форт Джой.

След това разкажете няколко думи с Гарван, който ще ви даде задачата „Загуби в счетоводната книга“. Последното е да търсите ценен товар, който ще преследвате малко по-късно.

След това говорете с Lovrik, ако искате да използвате интимни услуги. От него можете да си купите нощувка с гущер - експерт по делата на нишата, който се намира на третия етаж.

След бурна нощ ще се окажете само с панталони и на мушка с арбалет. Ако Червеният принц се възползва от възможността, тогава гущерът ще се превърне в Червената принцеса и няма да има атака.

Мисията „Не можеш да запълниш скръбта“ се взема на втория етаж на същата таверна. Говорете с капитан Ableweather, който ще ви разкаже за корабокрушението. След тази ужасна нощ тя не може нито да спи, нито да яде, тъй като е преследвана от ужасни звуци.

В друга стая взаимодействайте със спящия авантюрист, за да получите някои рецепти от него. Можете също така да проникнете в сандъка му и да вземете ценности.

В подземието на механата ще намерите входа на пещера. Гномът побойник няма да ви пусне да минете просто така, така че ще трябва да отделите петдесет монети. Вътре ще намерите отделна механа, където се продават смеси за пушене.

Говорете първо с гущера Ганг, ако имате Червения принц във вашата група. След това отидете до статуята за телепортиране, близо до която има скрити две притискащи плочи - застанете върху тях, за да отключите тайната стая отстрани.

Отляво ще намерите щаба на главата на местните гноми на име Лохар. Последният е в конфликт с господарите, за което ще научите от него. Джуджето също ще ви помоли да му помогнете с изчезналото джудже Мордус, което е изчезнало във въздуха и сега никой не може да го намери.

Преди да напуснете механата, говорете с Доротея Луксозната, за да приемете мисията „Мрежата на плътските желания“. Едно момиче ще ви предложи целувка зад ъгъла - съгласете се, ако искате малко да преразпределите характеристиките си.

Преди да си взаимодействате, ще трябва да изключите спътниците си и да се явите на срещата сами.

Доротея ще се превърне в гигантски паяк, след което можете или да я убиете, или да приемете целувката. В последния случай ще имате възможност да добавите две точки към всяка характеристика, като същевременно губите единица физика.

И накрая, в горната част на района се намира Driftwood Arena, където, както във Fort Joy, ще трябва да победите местните шампиони. Ще трябва да се биете срещу петима врагове, освен това очите ви ще бъдат със завързани очи, което значително ще повлияе на вашата точност и ще намали обхвата на способностите до минимум.

Отвън, вдясно от таверната, е затворът Driftwood. В него можете да говорите с шефа, за да договорите награда за намиране на убиеца на господаря.

В мазето на същата сграда говорете с отегчения майстор, който е преситен от работата си. Оставете го или го убедете да напусне омразното място.

Мисията „Липсващи майстори“ се развива допълнително. Посетете склада за риба близо до пристанището, където се извършва проверката. Майсторите, както ще научите, подозират, че търговецът на боклуци крие истинския убиец.

Но не мислете, че господарите са прави, тъй като елфът Стюарт, който седи извън таверната, ще ви каже, че истинският престъпник е сред посетителите на таверната.

В складовете говорете с шефа, който ще откаже да ви даде ценна информация. След това намерете гнома Kannox и го убедете, че трябва да намерите заподозрения. Кажете, че сте успели да избягате от Fort Joy и тогава гномът ще ви се разкрие. Оказва се, че престъпникът се крие във варел.

Преди това можете да погледнете в мазетата на склада, където майсторите не могат да намерят входа. В една от стаите просто преместете бъчвите и използвайте люка. По-долу ще намерите просторно мазе с капани - преминете покрай тях и стигнете до края на стаята.

Отворете бъчвите, отбелязани с кръст, от които ще изтече отрова. В крайна сметка ще се натъкнете на варел с оръжия на Източника и тогава ще бъдете атакуван от демони.

Ще заключите, че всъщност зад гнилата риба в бъчвите се крие мощно оръжие, както и мъглата на смъртта, с помощта на която кралицата на джуджетата иска да завладее света.

В дясната стая близо до брега отворете цевта, за да намерите Higba the Ragman. Помогнете му да се измъкне от обкръжението, без да бъде хванат от господарите. Ако ви хванат, тогава ще трябва или да се биете, или да предадете Higba с червата му. След успешно бягство търговецът на боклуци ще благодари и ще се шмугне обратно в цевта. Той също така ще ви разкрие, че е получил бузите на убитите майстори от готвача Uivlia.

Посетете готвачката и я обвинете в убийство. Оказва се, че тя наистина е заклала служителите на реда, а след това ги е нарязала на супа. Въпреки това няма да е възможно да я затворят веднага, тъй като няма твърди доказателства.

Задачата „Изгубени и намерени“ се взема на запад от сградата с рибата. Близо до брега говорете с Lagan, който е загубил сватбения си пръстен. Предложете помощта си и намерете пръстена, като просто задържите Alt. Когато направите това, демоните ще ви нападнат - убийте ги.

Вече можете да продължите с мисията „Рязко пробуждане“. Посетете къща близо до входа на Driftwood, където момиче си играе на верандата. От нея ще научите, че майсторите са отвели Сива на ешафода.

Напуснете града по същия начин, по който сте влезли, и след това отидете малко по-високо, за да намерите скеле. Приближете се до Сива и я освободете, след което убийте всички майстори. След това се върнете в къщата на Siva, говорете с нея и слезте в мазето.

Трябва да извършите ритуал, който ще призове Бог. Изпълнете следните стъпки в описания ред:

  1. Вземете корена и острието.
  2. Вземете купата.
  3. Използвайте острието, за да се обезкървите.
  4. В менюто за занаяти пресечете купата, корена и острието.
  5. Поставете създадената напитка близо до фигурата на дракон и след това активирайте колелото.
  6. Вдишайте дима и задръжте дъха си.

След това ще се появи бог, който ще ви научи на нова способност на Източника, наречена Spirit Sight, която ви позволява да виждате призраци. Върнете се и използвайте умението, за да видите Master Harrick.

След това можете да продължите задачата „Липсващите майстори“. Посетете механата отново и използвайте умението, което научихте. Говорете с първия дух, за да разберете, че готвачът го е убил. Сега духът не може да си тръгне в мир, тъй като пръстенът го държи тук.

С помощта на героя-разбойник се промъкнете в лявата стая, докато маниакът е в другата. Там отворете дъската на пода и издърпайте ръката, на която се намира желаният пръстен. Ако занесете тези доказателства на шефа в затвора, той веднага ще изпрати свой подчинен да арестува готвача.

Уви, същата съдба очаква този господар като всички останали. Ако кажете всичко на Стюарт, той ще може да се върне в редиците на господарите. И накрая, показването на пръстена на убиеца ще предизвика битка. Когато тя умре, вземете лист хартия с имената на жертвите и го дайте на шефа.

Преди да напуснете Driftwood, можете да нахраните котката с гнила риба, покварена от празнотата. След такова хранене животното ще умре и на негово място ще се появи дух. Говорете с призрака, за да получите постижението.

Скоро след като напуснете града, ще бъдете нападнати от луди гноми. Убийте ги и продължете напред. Ще се натъкнете на самотна статуя, до която постоянно гасят факли. Няма да можете да ги запалите поотделно, така че използвайте огнено AOE заклинание.

По-нататък на брега ще намерите лампа с джин. Ако имате ловкост над 20, можете да го убедите да изпълни едно от вашите желания: да забогатеете (ще получите открадната огърлица, която трябва да продадете възможно най-бързо, без да бъдете видени от пазачите), помолете враговете да не идва пред очите ви (ще ослепеете завинаги) или да поискате силата на боговете (мълния ще ви убие). В противен случай ще трябва да се биете с джина.

Продължете покрай западния бряг, докато намерите пещера с формата на череп.

Мисията „Shadow over Driftwood“ се провежда тук. Трябва да се биете с void crawlers, от които тук има невероятно много. Самата пещера е доста голяма, така че ще трябва да се скитате дълго време. Освен това е осеян с норки (те ви позволяват бързо да се движите из местоположението), една от които ще ви отведе до четири пълзящи.

Можете също така просто да избегнете изкачването в тази дупка и да стигнете до самия север от пещерата, където се намира пътят, водещ към бездната. Ще можете да преместите вашите герои през бездната с помощта на телепортация, за да се окажете незабавно на мястото, където в бъдеще играта ще ви хвърли с помощта на четирите демони, описани по-горе, и да се биете с враговете с целия отбор.

След като проучите цялата пещера, стигнете до центъра с останките от кораба, където се намира джуджето Мордус (той беше този, който Лохар поиска да намери). Mordus ще се окаже нежив некромант, така че се пригответе за отчаяна битка.

Ако един от вашите герои умре по време на битката, тогава Mordus незабавно ще погълне неговия източник и ще се превърне в огромен демон, който на текущите нива не може да бъде победен, ако играете на тактическа трудност или по-висока. За да победите Mordus, опитайте се да го убиете първо и възможно най-бързо.

След битката Mordus ще остане жив и ще ви помоли да не го убивате. Ако спасите живота му, можете да научите повече за магията на Източника. Можете също така да научите информация за собственика от него, като го заплашите с убийство. Веднага щом Мордус започне да говори, нещо ще го унищожи.

Преди да напуснете, посетете стаята отстрани, където се намира тялото на гном с жълт камък. Когато се опитате да напуснете стаята, огромен кораб ще пробие стената, съдържащ неутрални раци и враждебна акула. Убийте акулата, вземете ръката й и я нахранете на елфа, за да разберете за мъртвото момче Джо.

Именно него децата търсеха на брега на Driftwood по задачата „Криеница“. Върнете се при тях, ако искате да изпълните задачата.

След това посетете Driftwood отново и погледнете в къщата на Mordus. Можеш да стигнеш тук веднага след срещата си с Лохар, но като цяло няма разлика. Ако посетите къщата на Мордус, след като го убиете, тогава няма да се налага да правите допълнителен кръг.

Вътре в къщата ще срещнете гном - един от работниците на Lohar. Кажете й, че работите с господаря й, за да влезете вътре, или просто я убийте. Разгледайте подземието, освободете затворените гноми и след това се приближете до мистериозната каменна глава, в която трябва да поставите жълт камък (ще го намерите или вече сте го намерили след битката с Мордус).

Задачата „Вкусът на свободата“ ще започне веднага зад отворения таен вход. Вътре трябва да решите пъзел, който е представен на поле 4x4. Използвайте силата на Източника, за да отидете в духовния свят и да видите правилната комбинация.

Ако погледнете вратата към съкровищницата, стояща пред полето, активирайте плочите отгоре надолу и отляво надясно, както следва: първи ред трета плоча, втори ред втора и четвърта плоча, трети ред втора плоча, четвърти ред четвърта плоча.

След това ще намерите немъртви, приковани към маса, както и много вази. Немъртвите ще ви помолят да го освободите, като активирате лостовете отсреща. Можете също така просто да взаимодействате с една от вазите, за да започнете битка.

Ще последва битка, в която немъртвите ще ви помогнат. След това говорете с него и изберете награда. Имайте предвид, че личът ще ви предложи да увеличите една от характеристиките - съгласете се веднага и не задавайте въпроси, в противен случай той ще ви даде произволна книга с умения и ще продължи по пътя си.

Сега се върнете при Lohar и му кажете за Mordus. Когато посетихте подземието на Мордус, вие (или поне трябваше) сте намерили писмо от Кралицата на джуджетата, което говори за нейните планове. Ако първо предадете писмото на господарите, ще последва битка, когато посетите Lohar. Писмото може да бъде дадено на самия Лохар. По един или друг начин, като награда от двете фракции ще получите ключа към сандъка.

Задачата „Състезатели“ се изпълнява на моста от лявата страна на мястото, което се охранява от трола Grog. За да преминете, ще трябва да му дадете пет хиляди злато или да елиминирате неговия конкурент.

И двата трола имат много здраве и също имат способност, която регенерира шест хиляди здраве на един ход (ще го активират само по време на първите ходове).

Огънят работи добре срещу Grog, но отровата работи добре срещу Marg. След като убиете един трол, другият ще откаже да ви пусне, така че ще трябва да се биете два пъти.

Задачата "Aggressive Capture" се активира на моста с трола. Ще намерите мъртви тела и кървави пътеки, които ще ви отведат до зоната със сандъка, споменат от Гарван (от мисията „Загуби в счетоводната книга“. Използвайте заклинанието Източник, за да говорите с призрака Лиам.

Оказва се, че Гарван го е довършил по егоистични причини и не са го нападнали подобни чудовища. За да намери духът мир, е необходимо да отмъсти на убиеца.

Убиването на Гарван е доста трудно, тъй като той е в града и никога не го напуска. Ако не искате да станете престъпник и да отидете в затвора, просто намерете отровна храна и го нахранете с нея. За да направите това, посетете тоалетната зад кръчмата, в една от които има страдащ човек. Той ще ви каже рецептата за развалена храна: яхния с месо и скумрия, отровена от празнотата.

Първият може да бъде закупен в таверна, докато вторият е в изобилие в складовете. Създайте храна и я дайте на Гарван, за да изтича в тоалетната, където можете да го довършите.

Ливади

Отидете до моста на север, където са лагеруваните паладини. Говорете с Том Хардуин, който ще ви помоли да изведете белите господари на чиста вода. Отидете до мините на изток и проследете делата на господарите.

В мисията „Погребано минало“ ще срещнете Гарет (ако е оцелял на първото място), който е заловил и иска да убие учителя Джонатан. Ако желаете, помолете Gareth да пощади този престъпник.

Мисията на Грозното пате се провежда на поляна наблизо. Там ще намерите болната птица Ферно, която всъщност е феникс. Изгорете птицата, за да я излекувате. На мястото на овъгленото създание ще има яйце, което може да се остави в инвентара за в бъдеще или да се изяде на място.

В мисията „Зверско отношение“ ще срещнете говорещи крави, които всъщност са омагьосани хора. Естествено, кравите ще се нуждаят от вашата помощ, за да убият злата магьосница.

Разгледайте къщата на вещицата (ключът е в гъсталака отдолу), като привлечете погледа й. За да развиете по-нататъшни събития, трябва да довършите Alice Alisson, което ще можете да направите малко по-късно.

И накрая, в поляните има плашила, всяко от които е опонент. Щом говорите с един, всички останали ще оживеят и ще ви атакуват. Имайте предвид, че битката ще бъде трудна, тъй като плашилата имат пасивното умение „Ужас“, което превръща враговете в блъсканица без възможност за по-нататъшен контрол, ако целта няма магическа защита.

Погост

Покрай източния бряг се придвижете на юг, докато стигнете до гробището. Мисията "Family Affair" се присъжда от Таркин (ако е бил пощаден на кораба). Некромантът ще трябва да отидете до криптата в Съри и да вземете артефакта там. Вътре ще трябва да решите пъзел с лост, използвайки призрачно виждане.

Трите превключвателя ще работят само след като стъпите върху притискащата плоча в последната стая. Числова комбинация: 2-1-3.

Мисията „Stranger in a Strange Land“ се дава на север от призрака на Vilnx Kriva. Гущерът иска да го погребеш според неговите обичаи, тоест да го кремираш. Издърпайте крака си от гроба и го хвърлете в пламъците на драконовите статуи.

Продължете пътуването си. Наблизо ще намерите каменна платформа, която се охранява от четири призрачни гнома. Птицата Featherfall седи там и се храни със собственика си. Част от тялото на последния може да бъде изядена от елфа, за да научи способността за некромантия Bone Cage.

Наблизо има пейка, където ще видите призрака на Зимски. Взаимодействайте с него, за да подобрите статистиката си за късмет с единица и вземете флакон с източник.

След това ще срещнете куче пазач на име Андрас. Андрас пази гроба и няма да ви пусне вътре. Ако се опитате да преминете, тогава ще трябва да се биете с чудовището Kedelon Bonecrusher, както и с банда скелети, които това куче магьосник ще призове.

Малко по-високо на хълма ще намерите мястото на погребението на Виктор Флин с бележка, в която се казва, че е фалшифицирал смъртта си. Уви, той все още не успя да избегне смъртта - скелетът му лежи в криптата.

Задачата „Неохотни слуги“ се активира в гробището. Тук бродят тихи слуги, за които ще ви разкаже пазачът Фарима. Оказва се, че слугите се контролират от майстор Райкър, така че за да освободите бедните кукли, ще трябва да го убиете.

Мисията „Убежище на героите“ се издава незабавно. Стигнете до центъра на гробището и отворете малката крипта, където са погребани четирима известни воини. В гроба на всеки лежи улика за съкровищата, които са оставили в света.

Между другото, ако отворите и четирите ковчега, тогава героите ще се надигнат и ще се бият с вас. Първите три кеша на Гарик, Хала и Бромли се намират съответно над и вдясно на изхода от гробището, на север на входа и вляво, недалеч от дъскорезницата.

Мисията „Щедро предложение“ се извършва близо до жилищен имот, чиято врата ще говори с вас. Ако признаеш, че си събуден, тя ще те пусне да минеш. Вътре ще намерите Master Riker, който ще ви даде заповед да намерите таблета в местоположението на Black Mines.

Мисията "Змийски език" се дава в къщата на господаря. След като общувате с мълчаливия саламандър, върнете се в гробището и потърсете горящ сандък близо до две статуи. Преместете кутията към вас, като използвате телепортация или телекинеза, за да я отворите. Оказва се, че паролата за сандъка е направена на стария език на гущера, за който мълчаливият саламандър знае. Червеният принц може да отключи кеша по същия начин.

„Екзистенциална криза“ е задача, която ще получите по-високо и вдясно на гробището. Ще се чуе глас близо до един гроб - изкопайте го, за да спасите философа-скелет. Криспин ще ви зададе три горещи въпроса, на които ще трябва да намерите отговор.

Всички отговори без изключение трябва да съдържат етикета „Undead“, така че поставете или Fain, или обикновен немъртви на ваша страна за словесен дуел. Ако загубите, един от вашите спътници ще умре.

Близо до скалата от дясната страна посетете олтара, който е срещу гигантското дърво. Използвайте умението на източника „Благословия“ на олтара, за да активирате събитие: елфът ще повлече вашия спътник надолу.

Следвайте изчезналия човек, за да го спасите. Убийте елфа, без да използвате умения за отрова срещу него, тъй като те го лекуват.

Мисията „Те няма да преминат” продължава. Преминете покрай затворената южна част на гробището, като използвате телепорт или груба сила. По-долу ще стигнете до самата къща, до която беше невъзможно да стигнете в началото на мястото, тъй като свързващият мост беше повдигнат.

Както споменахме по същото време, бариерата може да бъде преодоляна с помощта на телепортация. Иначе остава само гореописаният вариант - да се обиколи пеша.

Черни мини

Вдясно, на ръба на местоположението, ще намерите пътека в мините, блокирана от насекоми. Убийте ги и след това говорете с духовете, използвайки магията на източника.

Тук ще се разгърне мисията „На последния ми дъх“, по време на която господарите ще довършат обикновените селяни. Ако не се намесите, тогава и петте души ще бъдат екзекутирани, в противен случай трябва незабавно да атакувате господарите, ако искате да спасите всички.

След спасяването се оказва, че още един член на семейството е в опасност - племенникът. Отидете до нефтената платформа, където е бил обесен. Стигнете до върха и говорете с Master Jonathan, който ще трябва да бъде убит веднага (след първия ред), ако искате да спасите племенника си.

Имайте предвид, че целият район под формата на други господари ще се притече на помощ на Джонатан. Освен това спасеният човек ще започне да използва магията на Източника, което ще привлече вниманието на петролните демони, които след това ще се превърнат в огнени демони, когато маслото се запали.

Мисията „Без изход“ се дава в западната част на крепостта, където няколко майстори се опитват да изгорят къща. Можете да убиете господарите, за да спасите човека вътре, който се оказва синята кръв Оуен Аншорет.

Накрая посетете брега, където се намират Shriekers. След унищожаване стигнете до сградите с майсторите, в които те провеждат операции за извличане на Източника от магьосниците.

Справете се с тях и намерете дневник, който разказва за безопасен път към Черните мини.

Задачата „Разкопки” вече се развива в мините. Началото на пещерата е осеяно с капани, така че е по-добре да оставите целия екип в началото, като оставите един крадец напред, който е в състояние да неутрализира целия път.

По един или друг начин, скоро ще стигнете до победения господар, след разговор с когото ще трябва да се биете с демоните. След това слезте в мината. Вътре погледнете в страничната стая, където има фрагмент от колона.

След известно време ще попаднете на пиле, което ще ви информира за заплаха по пътя - Крещящия. Довършете го нормално или го заобиколете чрез телепортиране.

В руините намерете дупка, скрита в стената, която може да се отвори с ключа от водопада. Вътре ще намерите втория фрагмент.

В работилницата убийте майсторите или ги сплашете, за да избегнете битка. След това трябва да възстановите маслената помпа, като получите информация от инженер Круг.

След като взривите стената с варели, ще стигнете до храм със статуи на древния народ, към който принадлежи Фейн. Вземете артефакта, който се намира в близките кутии, и след това отидете до последната стая със статуите. От дневника на копача ще научите за правилния ред за активиране на статуите; Освен това необходимата информация се съдържа на олтара.

Редът на активиране на статуите е следният: горната е първа, втората на последния ред е втора, втората на третия ред е трета, втората на втория ред е четвърта, първата на третия ред е пети, първият на втория ред е шести, първият на последния ред е седми.

След пъзела ще отключите силово поле, зад което ще намерите древна плочка. Следва истинско предизвикателство под формата на шеф от четиринадесето ниво (ако нивото ви е по-ниско, по-добре се върнете тук по-късно). Eternal Ethera се противопоставя на вашите божества, но сега тя току-що се е събудила, така че може да имате достатъчно сила да я победите.

След битката се върнете при Master Riker. Няма да го намерите там, така че посетете стаята му, оборудвана с инструменти за мъчение. Преди да предадете находката си на господаря, помолете го да ви научи на новите сили на Източника. В крайна сметка ще последва битка, която не може да бъде избегната.

Къщата на господаря също ви дава мисията „Противоположностите се привличат“. За да направите това, просто начертайте линия от храна между костенурката и плъха. Сега всичко, което трябва да направите, е да посетите паладините на моста и да им разкажете за зверствата на господарите.

Райски хълмове

Отвъд паладинския мост ще получите мисията „Трите олтара“, в която ще трябва да помогнете на живите елени в битката срещу техния мъртъв роднина. За да завършите мисията, трябва да посетите още две подобни места.

Мисията „Изпитание на всички сезони“ се активира в горска поляна, където ще намерите купа, заобиколена от дървета със статуи. За да завършите мисията, ще трябва да хвърлите специфични магии върху конкретни статуи, тъй като всяка представлява различно време от годината. Слушайте внимателно загадката от мистериозния глас и тогава задачата ще стане по-лесна.

На пътя отдолу и вляво се справете с опонентите и говорете с немъртвия на име Виктор.

Мисията Buried Past продължава. Гарет присъства на погребението на роднините си под закрилата на паладини. Близо до Gareth вземете ръкавиците на виновника, убил родителите му. След това преминете през аванпоста под формата на паладини, преговаряйки с тях или използвайки груба сила.

Вътре ще намерите четирима убийци. Използвайте призрачно видение, за да говорите с мъртвите роднини на Gareth, които живеят наблизо.

Оказва се, че те не искат отмъщение, напротив, спокойствието на Гарет е важно за тях. След това Гарет ще влезе в стаята и ще реши да довърши убийците. Разубедете го да остане на пътя на героя или дайте зелена светлина и тогава Гарет ще тръгне по пътя на отмъщението.

Накрая духовете ще ви разкрият името на главния виновник – майстор Джонатан. Убийте го, ако не сте го направили по-рано, когато сте посетили Black Mines, и след това донесете пръстена на Gareth the Master's.

Задачата „Опасно за себе си и другите“ ще започне в източната част на местоположението, където ще намерите лечителя Swann. От него ще научите за опасната заразена Натали, която се намира в мазето. Можете да й помогнете, но тогава ще трябва да се биете с чудовища. Имайте предвид, че AOE магиите ще навредят на момичето.

По пътя нагоре ще се натъкнете на дъскорезница и банда "Самотни вълци". Използвайте призрачно видение, за да видите колко неспокойни души ги следват.

Духът на магьосника ще ви помоли да му отмъстите и да довършите наемника с прякор Вярно око.

Корбин Дей ще се оплаква от робската си съдба и ще се оплаква от господаря Руст Анлон. Можете да довършите последното в бъдеще, като по този начин освободите Корбин.

Духът Black Widowmaker ще ви разкаже за коварното убийство: неговият партньор Snake Root му подхвърли отрова. Момичето ще откаже да признае какво е направило, така че можете да я убиете.

Духът на Гробокопача ще ви разкаже за Секача, който го е довършил. Посетете последния и, като използвате опцията за отговор с етикет „Mystic“, я накарайте да види Гробокопача в сънищата си. След това Dremoseka ще ви покаже местоположението на съкровището.

Тук се изпълнява задачата „Дневник като дънер“. Трябва да погледнете дъскорезницата и да говорите с дънера. Елфическото парче дърво ще ви помоли да платите на дърваря, който го е отсякъл за него. Ще намерите дърваря в долната част на мястото, но той също ще бъде мъртъв. За да унищожите духа му, използвайте умението Soul Absorption.

Задачата „Ценна плячка“ е взета от ръководителя на наемниците Руст Анлон. Той държи в плен вече познатата ви Сахейла, така че ще трябва да бъде довършен. Освен това Сибил ще иска същото. Ако убиете Руст, тогава от този момент всички наемници на братята ще станат враждебни към вас.

След дъскорезницата посетете поляната на изток, като разбиете портата. Там ще намерите Садхи - Червената принцеса, с която вашият червенокож другар може да се пенсионира. Това ще бъде последвано от битка с убийците и принцесата отново ще изчезне.

Горе и вдясно ще намерите надупчена почва, разделена на малки участъци земя. За да се движите, използвайте телепортация или крила.

След това ще стигнете до самотна хижа, където се намират Алмира и Микал. Заедно двойката напусна горещата точка, но имаше няколко наранявания. Няма да можете да излекувате Микал просто така, защото около него има проклятие.

Източникът на покварата е драконът, който ще намерите горе и вдясно от тук. Довършете го и се върнете за вашата награда.

В бъдеще ще срещнете двойка на кораб. Тогава Алмира ще ви помоли за още една услуга, която е да намерите таблета. В миналото вече можехте да го получите по инструкции на Riker.

Манастирска гора

Зомби на име Eithne е библиотекар. Ако я убедите, че не сте член на Черния кръг, тя ще ви позволи да закупите книги с различни способности от школите на Некромантия и Трансфигурация.

Достигнете руините в центъра, където живее Hannag. Майсторите се опитват да убият гущера, така че помогнете й, ако искате да получите допълнителен слот за способностите на Източника. След това Hannag ще ви разкаже за своя ученик, който скоро може да бъде екзекутиран. Ако успеете да го спасите, тя ще ви направи ученик, но ако не, тя ще предаде само книга за Източника.

Мисията Трите олтара продължава наблизо. Ще намерите чудовището, заобиколено от вълци, които ще увеличат силата му. Чудовището трябва да бъде зашеметено на всеки ход, тъй като е напълно способно да убие цялата ви група наведнъж.

В северната част на мястото ще се натъкнете на трупа на гадателка, чието име е Алиса Алисън. Тялото лети на кръст и е доста способно да се бие; освен това една от неговите способности - пасивна аура - отнема четиристотин HP на всеки ход от целия отряд. Опасен противник, така че дори не си помисляйте да се биете с него, ако нивото ви е под 15.

След убийството посетете хижата на Алиса, която се намира в ливадите. В нейните стаи ще намерите съставки, с които можете да създадете отвара (вещерско око, гъба и катализатор), за да лекувате хора, превърнати в крави.

От другата страна на моста ще намерите самотна къща, до която има клетка с два демона. Настоящият им собственик е Джаан - същият господар на Източника, който вече сте срещали повече от веднъж. Намерете и убийте демона, намиращ се на Blood Moon Island за него, ако искате да овладеете по-пълно силата на Източника.

На брега ще срещнете Мъртвия фериботист, който транспортира всички до този остров. Никой друг герой освен немъртвите няма да оцелее в това пътуване, тъй като то се провежда през мъглата на смъртта.

За да преодолеете препятствието жив, използвайте следния трик: отделете всички герои от един герой, който ще използва лодката. Когато се окаже, че е мъртъв от другата страна, останалите живи членове на групата веднага ще се телепортират при него.

Остров Кървавата Луна

Слезте надолу и надясно, докато стигнете до демоните, водени от Адвоката. Веднага ще намерите познато заболяване, което се телепортира без да говори. След това можете да направите залог с гнома, който току-що говори с болестта, залагайки с него за петстотин монети.

Адвокатът ще предложи да ви научи на нови характеристики на силата на Източника, но в замяна ще поиска насрещна услуга - да убие групата Черен кръг. Ще намерите целите в центъра на острова, след което Адвокатът ще ви разкрие местоположението на Безименния остров.

След това можете да довършите адвоката, тъй като Джаан ви помоли да го направите. Като награда ще получите увеличен ресурс на източника. Jaan също ще трябва да намерите собственика на Адвоката, като попитате духовете на острова за името му.

Намерете мост, сглобен от фрагменти, а след това карта със статуи, архив и планина, отбелязана върху нея. Активирана е мисията „Забравените и прокълнатите“.

Тръгнете нагоре и надясно и на завоя ще намерите разрохкана земя, под която има скрит люк. Ще се озовете в Архивите, където се намира призрачният абат на библиотеката. Зад един от шкафовете ще намерите част от оръжието Anathema, както и нова пирамида за бързо придвижване и специална книга със заклинание за укротяване на пламъците, които ще ви трябват, за да унищожите статуите.

Близо до статуите ще намерите клетки с демони. Преди да ги отворите, погледнете в света на призраците и преговаряйте с духовете на пазачите, за да получите разрешение да освободят затворниците. Трябва да победите бебе, гном и гущер, всеки от които използва демонични способности.

Подготовка за отплаване

Мисията в тази част на земята е към своя край, така че е време да отплавате. За следващото пътуване трябва да отворите три допълнителни слота за способности на Източника, да научите умението Чертеж на източника, да откриете местоположението на мистериозния Безименен остров, да разрешите дилемата на Гарет и също (по избор) да завършите личните куестове на вашите спътници.

Имайте предвид, че възможностите за увеличаване на Source слотовете могат лесно да бъдат пропуснати. Има общо четири героя, които могат да ви помогнат по този въпрос: Mordus, Riker, Hannag и Jaan - запомнете тези имена.

Ще получите способността да извлечете Източника от Siwa, когато отворите описаните по-горе клетки.

И накрая, местоположението на острова може да бъде разкрито от Адвоката, Бог (според ритуала в колибата на Сива), а също и от болестта. Когато всички условия са изпълнени, върнете се на кораба и му наредете да отплава.

B безименен остров

Тази част от земята е цяло бойно поле, където майстори и паладини от едната страна и Черният кръг от другата се бият непрекъснато. Вашата задача е да посетите всичките седем божествени храма и да завършите тестовете там. Когато работата е свършена, можете да продължите в дълбините на мистериозната Академия.

Говорете без да напускате кораба със сукуба Алмира, който иска да намери две части от Избавителя. Също така тук ще намерите Master Delorus, когото сте срещнали във Fort Joy. Той може да стане спътник, но нивото му е твърде ниско за пълноценни битки.

Храмове на боговете

Храмът на Ралик

Първото светилище представлява хората и тук ще се натъкнете на конфронтация между господарите и членовете на Черния кръг. Изберете страна и след това участвайте в битката. След битката активирайте олтара с човек, за да не получите „debuff“, или с друга раса, но тогава ще ослепеете за известно време.

Храмът на Врогир

Вървете нагоре и наляво, докато не срещнете отряд на Чека. Ако ги убедиш, че си въплъщение на Алмира, тогава няма да има битка.

Вътрешността на храма ще бъде наводнена, което е направено по нареждане на ЧК. Можете да отмените поръчката и да изпратите цялата група извън острова. След това намерете ключа, който ще ви позволи да отключите тайния път към оръжейната с ценни предмети.

На същия бряг ще намерите Мрачна пещера, където можете да намерите мощни оръжия. Вземането на острието на вечните ще провокира атака от апологетите.

Вътре в светилището на демоните ще откриете, че необходим предмет липсва от олтара. Отидете в призрачния свят и говорете с духа на дявола, който ще ви каже причината за загубата - оказва се, че кристалът е откраднат от членове на Черния кръг.

Вървете на запад, докато не срещнете двама мелези, които са намерили странен камък. Убийте ги или просто хвърлете месо по тях, за да получите кристала, който търсите. Сега можете да използвате олтара.

Активирането на олтара ще ви отведе в миниатюрния свят на Zantezza. Първо поставете кутиите на най-близките чинии. Продължете по-нататък, покрай блокираните врати, като използвате телепортация.

За да ускорите времето, използвайте устройството за хиперактивност в залата вдясно. Другото устройство ще инициира протокол за изключване, така че не го докосвайте. Накрая в центъра ще намерите ядро, до което трябва да стигнете възможно най-бързо, в противен случай ще умрете.

След това се придвижете по северната пътека, за да намерите групата Чека. Убийте ги и вземете Тъмното огледало от главата.

Елфите ще ви посрещнат на подстъпите към храма. За да избегнете битка, отговорете им, че сте събудени или изпълнявате волята на господарите.

Тук ще научите, че епископ Александър е тръгнал след вас и вече е кацнал на острова. Ще го намерите на самия връх на елфическото светилище в компанията на Гарет, който иска да го убие. Помогнете на Александър, който се е разделил с Хамър, или завършете отмъщението на Гарет и довършете епископа.

Друга задача ще ви бъде дадена от Sybil, ако тя е в групата. Дървото в храма ще я насочи да отнеме живота на Принца на сенките. Когато напуснете храма, вашият приятел Saheila ще ви посъветва да унищожите дървото, така че елфите най-накрая да получат свобода. Решете какво да правите.

Храмът на Амадия

Светилището на древните хора се намира в долния ляв ъгъл на острова. Можете да стигнете до там само като се изкачите по лозите, които ще ви отведат до храма, носещ се в небето.

На място преодолейте всички препятствия и пропасти, като използвате различни благословии на Амадия. По пътя, ако Fain е част от вашата група, ще получите уникални ръкавици. Стигнете до центъра и взаимодействайте с олтара.

Храмът на Цорл-Стиса

Отидете до светилището и взаимодействайте с олтара. Никакви трудности. На изток от храма ще намерите гущера Принцът на сенките, когото Сибил преследва през цялата игра. Тя ще изпадне в транс поради магията на гущера, така че ще трябва да й изпеете песен. Ще последва битка, в която ще трябва да се биете с невидими хора.

И накрая, Червеният принц може също да взаимодейства с Принца на сенките. След убийството пътувайте до света на призраците, за да разберете причината за преследването на Червения принц. Оказва се, че вашият партньор и принцеса Садха могат да раждат истински дракони, което изобщо не допада на благородството на империята на гущерите.

Храмът на Дюн

По пътя към светилището, преодолейте всички пропасти с помощта на магия. Вътре победете прокълнатия воин на дюните и след това изпълнете молбата му - погълнете го. След като започнете, обиколете храма от север и говорете с немъртвите. Тя ще ви помоли да довършите проклетия гном.

На задачата "White-Face" трябва да довършите едноименния лидер на Черния кръг. Използвайки черното огледало, престорете се на подчинени на White-Face, за да стигнете безопасно до скривалището му, което се намира вляво от Храма на Луната близо до планината.

Входът ще бъде защитен от трола Круг, с когото е невъзможно да се постигне компромис. Няма смисъл да се биете с него честно, така че просто го телепортирайте в лавата.

В пещерата ще видите олтар, с който не можете да взаимодействате. Разсейте илюзията зад него, като използвате качулката на Александър и след това довършете лидера.

В лагера на Чека можете да намерите познат на Windego, който можеше да бъде убит във Форт Джой. По един или друг начин, тя ще трябва да се справи отново.

Сега, когато всички храмове са активирани, се насочете към Светилището на луната. Вътре ще намерите седем стълба, всеки от които представлява определено божество. Всеки от седемте представлява Слънцето (светлина) или Луната (тъмнина), както научихте при посещението на храмовете.

Задайте принадлежността на боговете към светилата и след това използвайте лоста. За да активирате лоста, преместете мълнията, наречена фазов кондензатор, върху притискащата плоча.

Ако желаете, можете да отидете по съвсем различен маршрут, без да активирате олтарите. За да направите това, посетете ъгъла на острова в долния десен ъгъл, където се намират островите. Използвайки ги, можете да стигнете до отделна земя, където е скрит люк. Именно той ще ви отведе до залите на Академията.

В Академията ще срещнете демон на празнотата, който ще ви разкрие, че истинските им мотиви се крият в желанието да върнат силата, незаконно открадната от боговете.

Отидете в залата, осеяна с телата на учители. Можете да взаимодействате с тях, за да подсилите някои характеристики, вместо да отслабите други. След това намерете панела и инсталирайте фазовия кондензатор, който ще задейства лъча. Необходимо е да насочите лъча към стълба с помощта на огледала.

В друга стая ще намерите ключа от стаята вляво с ценни съкровища. Близо до стълба, до който лъчът трябва да достигне, инсталирайте още няколко кондензатора и след това взаимодействайте с лоста. Това ще ви отведе до Залата на героите.

В залата ще срещнете всички спътници от историята, както и Гарет или епископа, в зависимост от вашия избор. Съгласете се да се биете.

След това ще започне битка, в която всички избрани ще вдигнат оръжие срещу вас. Стигнете до Божествения ключ, който се намира вдясно. В крайна сметка, когато преодолеете предизвикателството на Guardian, ще бъдете посрещнати от отдавна забравения Dallis Sledgehammer.

Ако успеете да промените епископа на ваша страна, тя веднага ще го довърши. Тогава Далис унищожава ключа и се укрива.

Накрая ще последва унищожаването на арената, по време на което ще се развие битката. Ще трябва да победите собствените си копия под формата на божествени аватари, както и Титана-източник, който ще се появи в края. Когато работата приключи, болестта ще се появи и ще ви помоли да пуснете маяка - направете това, за да напуснете местоположението.

След като сте на кораба, говорете с Illness. Следващата ви цел е Аркс, където отиде Далис.

О, горещо за Далис

крайбрежие

Директно на кораба ще се преместите на хълма. Подминете лагера близо до брега и стигнете до пристанището. Веднъж там се оказва, че пристанището е било нападнато от кракен. Ако смятате, че силата ви е достатъчна, за да унищожите 18 нива, тогава му дайте битка.

След това претърсете корабокрушението и намерете ключа. Също така говорете с призраците, за да научите за Далис, който се втурна към гробницата на самия Лучиан. Победете вампирите, като помогнете на паладините да ви пуснат в Arx.

Arx

В центъра на града намерете художника и използвайте призрачно видение, за да говорите с духа. Последният ще ви разкрие, че местният принц притежава рядка картина.

След като посетите резиденцията на благородника, ще се натъкнете на Кат, която също ще спомене картините и ще ви предложи помощ. На последния етаж се пригответе за среща с пазачите; в залата има ключ, който може да бъде прехвърлен към вас само с помощта на телекинеза. Накрая ще откриете заветната пътека към мазето извън къщата.

Мисията „Екзекуция“ ще започне с поредица от екзекуции: паладини ще убиват майстори, които искат да намерят тайни членове на Черния кръг. Говорете с Marie, която ще ви помоли да спасите de Selby. Последната нарушила дисциплината и отказала да извършва екзекуции, така че самата тя се озовала на ешафода. Единственият начин да я спасите е да убиете местния глава на паладините.

В мисията „Силата на милостта“ посетете затвора на долното ниво на града. Справете се с пазачите и след това намерете клетката със стария приятел на Windego. Ако я пуснете, ще научите ново заклинание, което ви позволява да превърнете демоните в съюзници. Тя също така ще ви разкрие, че местният лидер на паладините, Кем, тайно работи за демоните.

Мисията „Последната крепост на господарите“ се активира в казармата. В света на призраците намерете Marvell, който живее в кухнята. До него изчистете пътя от кутиите и използвайте люка.

Между другото, на люка ще има парола под формата на четири фрази, две от които могат да бъдат намерени в съседната стая (другите ще трябва да бъдат избрани на случаен принцип).

На долното ниво намерете тайния бутон, за да влезете в трезора на господаря. След това, за да отключите друга тайна, премахнете и четирите снимки, зад които ще има бутони. В резултат на това ще се озовете в нова стая, където живее призракът на Хъкс. Тук вземете ключа и слезте на следващото ниво през затворения люк.

В крайна сметка ще срещнете Master Raymond, заобиколен от Geists - убийте го. След това разгледайте документите му и прочетете информацията за Далис, която съдържа всички планове на майсторите. Оказва се, че те са се заели да унищожат Източника, Божествеността и самата Празнота, за което вече са вербували Таркин, когото познавате. Последният поел върху себе си отговорността за възкресяването на крал Брак.

Върнете се в града и отидете нагоре и наляво, където се намира горящата част от града. Посетете посолството на гущерите, където можете да намерите мистериозен портал.

Вдясно от града разгледайте апартаментите на майстора Зандерс, който прави играчки. Една от играчките оживя и изчезна - ще я намерите близо до кея и ще научите, че в мазето на Зандерс има трупове. Посетете къщата му отново и след това говорете със самия господар и решете съдбата му.

След това посетете библиотеката, където докторът по история Хюберт ще ви прегледа. Верни отговори: Къщата на мечтите, 1234, Тенакс и Касандра. Ако отговорите правилно, Hubert ще ви помоли да слезете с него в мазето, където той ще отвори нова история и ще ви даде книга с таланти по ваш избор. Има и ракла, ключът от която е в предишната стая.

В мисията „Точно това, което лекарят предписа“ ще посетите Черната къща, където живее Дева. Ако победите White-Face на Blood Moon Island, докторът ще ви пусне вътре. След това Дева ще ви предложи сделка: половината от божествената сила от ваша страна, помощ в битката срещу Далис от него. Имайте предвид, че сделката определено ще има последствия. Ако откажете, ще откриете, че зад маската на доктора се крие могъщият демон Адрамалич.

подземие

Мисията „Тайните на джуджетата“ се активира, когато се приближите до зоната на гномите. Направете си път към техния двор от изток, като се телепортирате до балкона на къщата на мъдреца. Тук ще намерите камъни, които ще ви помогнат да стигнете до другата страна.

На място ще откриете мястото на вече приключилата сватба, добила вид на кланица. Ако активирате тортата, ще последва битка с играчките, които изпълзяват от нея. Там ще намерите и съобщение от Dev. Преди да тръгнете, прегледайте телата, за да намерите ключа.

Разгледайте къщата, в която се е настанила младоженката Исла Гал. На последния етаж ще срещнете нейния баща Мишел, който е на път да напусне Аркс. След това погледнете в кухнята и вземете виното Lulabelle, за да отключите тайния проход.

Ще се озовете в канализация, пълна с паяци - убийте ги. След това посетете дясната страна на подземието, където има братство от крадци на деца, които ще ви изправят срещу трола. Когато битката приключи, вземете Странната картина, която е това рядко изображение.

В крайна сметка ще се озовете в тайната обител на кралица Юстиния в компанията на Исбейл. Ако сте освободили Windego след разпита, сте научили, че Isbeil общува с демони. Ето защо сега можете да го предадете на Юстиния, след което последната ще откаже да се застъпи за Исбеил в битка. След битката говорете с Юстиния и решете нейната съдба.

Преди да тръгнете, можете да посетите канализационния клон, който ще ви отведе до затвора. Там ще срещнете момчето Карон, което е събудено. Ако се върнете тук отново след известно време, няма да намерите Karon на място, но ще го намерите в западната част на Arx, където той ще извърши клане.

Посетете храма и говорете с Avenny, за да получите ключа за личните покои на Arhu. След като разгледате стаите, на изхода ще намерите паладини, които ще ви обвинят в убийството на Арху. Довършете ги или се опитайте да договорите мир.

От другата страна на храма говорете с кучето Чарли, за да разберете истинския виновник за изчезването на Арху. Оказва се, че Кемм, когото познавате, стои зад престъплението.

Говорете с Lyle, за да научите за поклонението по Blood Path. Оказва се, че само абсолютно безгрешен човек може да го преодолее. Влез вътре.

По пътя ще срещнете статуя на Лукиан, който ще ви зададе четири въпроса. Няма значение дали отговаряте честно или лъжете, защото ако наистина сте извършили престъпления, статуята моментално ще ви унищожи. Ако имате грехове, тогава можете да използвате трик: върнете се на кораба, вземете „празен“ спътник, който все още не е участвал във вашите приключения, след което го доведете тук и вземете теста с него.

След това ви очаква гатанка с тръби. Необходимо е да прехвърлите течности от три различни цвята в три купи от противоположната страна. В резултат на това се оказва, че една течност липсва - използвайте „Кървав дъжд“ над центъра на платформата и след това благословете кръвта с умението Източник.

След като разрешите проблема, продължете по пътя си. Зад вратата ще намерите слуги на Източника, които са лесни за убиване, но безсмислени, тъй като се прераждат. За да преодолеете това предизвикателство, трябва да наберете правилната комбинация от лостове. Всеки от лостовете представлява отделна буква и трябва да съберете думата „ПРАВО“.

Божественост

Задачата "End Times" е последната. Malaise и Tarkin ще действат на ваша страна. В залата говорете с Lucian и Dallis. Оказва се, че първият е фалшифицирал смъртта си, за да погълне безпрепятствено Източника на боговете.

Далис е вечен, който винаги е работил за Лучиан. Освен това Фейн е неин баща. Крайната цел на Хамър беше да погълне напълно Произхода и да го премести на безопасно място - такова, където Празнотата не може да го застраши.

След това ще имате битка с King Brakk. Лидерите, които познавате, ще се бият на негова страна, докато Лучиан и Далис са на ваша страна. Няма да се налага да убивате Brakk лично, тъй като няма да имате достатъчно сила, така че просто се опитайте да оцелеете.

Финал

  1. Ако се споразумеете с лекаря, ще се срещнете отново с него, за да дадете половината от вашата божественост. След това Лучиан и Далис ще умрат, а вие и демонът ще разделите света наполовина, създавайки баланс между светлина и тъмнина.
  2. Вторият край е "Възнесение". Ще станете единствен бог без помощта на лекар.
  3. Третият край включва разпространението на Източника по целия свят. Всеки от жителите на Земята ще стане магьосник и ще съдържа Източника.
  4. Последният край зависи от унищожаването на Източника. Магията ще напусне Ривелон завинаги.

Видео: преглед на Divinity Original Sin 2


Харесайте, ако е полезно

Fall of the Hammer е мисия с история в Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance“ е изхвърлена на скалист бряг близо до Arx. Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше.

Разходка

Тази мисия с история се активира в Акт IV - The Hunt for Dallis.

Говорете с болестта. Тя ще ви каже, че трябва да намерите Dallis и да я спрете да използва Etheran и откраднатата сила на Източника. Болестта съветва да започнете търсенето си с местния божествен ред.

Пристанището Аркс е превзето от демони; победете ги, за да можете да изследвате кораба на Далис, Властелинът на терора. "Г-н Терор" може да ви каже, че Далис и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че той някога е бил елф, а след това дърво на предци. Не забравяйте да проверите сандъка, който съдържа мощен уникален амулет за магьосници.

Вървете по моста до Arx. По пътя ще трябва да помогнете на паладините да победят дяволските вампири (куест „Битката при портата“).

Вътре в Arx научавате от някои паладини, че Dallis може да бъде намерен някъде в катедралата.

След като завършите трезора на Linder Kemm, Arhu ще ви насочи към Zanders. Търговецът на играчки Zanders от своя страна ще ви каже как да завършите първата част от Пътя на кръвта и ще ви даде специален амулет. Ще вземете и Свитъка на изкуплението от къщата му.

Изпълнете всички странични куестове, преди да се отправите към катедралата на Лучиан.

Насочете се към катедралата, за да следвате пътя на кръвта. Когато се приближите до статуята на Лукиан, не губете време за диалог; нито един от отговорите не е правилен. Вместо това погледнете вляво от статуята за превключвател. Поставете в него пълния с източник амулет, който сте получили от Zanders, след което натиснете бутона. Вие автоматично ще прочетете Свитъка на изкуплението и люкът ще се отвори.

През люка влизате в гробницата на Лукиан. Предстои пъзел.

Създайте малко кръв върху желязната решетка, като използвате заклинание за кървав дъжд, жертвоприношение на плът или чрез раняване (ще трябва да премахнете бронята):

Взаимодействайте с олтара и изберете втората опция за подравняване на тръбите. По-долу е едно решение:

След като сте подредили тръбите правилно, хвърлете Благословия върху кръвта до желязната решетка, след това бързо докоснете олтара и изберете първата опция, за да го активирате. Пъзелът ще бъде решен и под саркофага на Лучиан ще се отвори таен люк. Въведете го.

(Някои потребители завършиха пъзела по различен начин: използвайки герой с развита телекинеза, преместете пирамидата за телепортиране до купите зад тръбите. След това се телепортирайте до пирамидата и създайте благословен огън, вода и кръв в купите).

Озовавате се на място, наречено „Поредица от страдания“. Тук куклите на източника ще ви атакуват и ще взаимодействат с лостове, които ще наложат различни ефекти върху вашата група, като превръщане в крави и други подобни. Използвайте Source Draw върху тези кукли, за да ги убиете, или използвайте мощни AoE магии. След като куклите са изчезнали, активирайте петте лоста, чиито първи букви са включени в думата "НАДЯСНО". Последователността няма значение.

След активиране на "правилните" лостове, бариерите ще бъдат премахнати. Време е за последната битка. Уверете се, че сте изпълнили всички куестове, запомнили сте най-добрите си умения и сте оборудвали най-добрата си екипировка, преди да влезете в истинската гробница на Лучиан. Последната битка и Божественост ви очакват. Няма да можете да се върнете.

Структура на длъжността

„Господарката на отмъщението“ изхвърлена на скалист бряг близо до Аркс.

Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше. Болестта препоръча да започнете търсенето с местния божествен ред.

Научихме, че Далис и Вредеман са пристигнали в Аркс на борда на Mister Terror.

„Мистър Ужас“ ни каза, че е довел Далис и Вредеман, както и техните „бездушни войници“ в Аркс. Интересното е, че корабът твърди, че и Далис, и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че някога е бил елф, а след това дърво на предци. Вероятно тук има някаква грешка?..

Научихме, че лорд Линдер Кем, главата на паладините, може да бъде намерен в магистратските казарми. Паладините ги отвоюваха от магистрите по време на бунтовете. Трябва да говорим с Кем за Далис: може би той знае какво възнамерява да прави в Аркс и защо има нужда от Етеран.

Кем потвърди, че Далис е пристигнал в града на борда на Mister Terror. Но къде отиде след това, той не знае. Той иска да намери Реймънд, главата на Белите господари. Ако сами намерим Реймънд, можем да разберем къде е Далис сега.

Намерихме казармата на Господарите, техния оперативен център. Паладините го ограбиха и убиха господарите. Трябва да се огледаме тук.

Открихме таен трезор под бараките на господарите - може би там можем да разберем какво прави Далис и какво възнамерява да прави с Етеран.

След като разгледахме подземията под бараките на господарите, разбрахме, че Далис иска да проникне в гробницата на Лучиан, разположена в катедралата. Ще трябва да направим същото, ако искаме да я спрем - в крайна сметка Етеран все още е в нейните ръце, както и откраднатият Източник. Каквото и да е намислила, очевидно е някакъв мръсен трик.

Разбрахме, че Вредеман всъщност е крал Брак, когото Далис възкреси, за да й помогне да намери Етеран. Трябва да сме изключително внимателни, когато се срещнем лице в лице с нея, тъй като тя е обслужвана от луд крал магьосник...

Оказва се, че лорд Арху е пазител на катедралата. Всеки, който иска да проникне в гробницата на Лукиан, ще трябва да го помоли за помощ.

Стигнахме до катедралата, но за да стигнем до гробницата на Лучиан, първо ще трябва да преживеем ритуал, наречен Пътят на кръвта. Трябва да разберем как да го преодолеем.

Находки в тавана на къщата на Кем:

  • На тавана на къщата на Кем открихме писмо, откраднато от Далис. Изглежда, че я шпионира... но не изглежда като официално разследване. Какво му е на ума?
  • Намерихме странно огледало на тавана на лорд Кем. Гледайки в него, видяхме последните моменти от живота на едно отвратително създание, заключено в пещера, пълна с огън и лава. Чудя се що за създание беше - и защо Кемм се нуждае от такова огледало?..
  • На тавана на имението Кем открихме огледалото на Черния кръг. Вглеждайки се в него, видяхме последните моменти на White-Face, хванат в капан от огън и лава по време на унищожаването на Безименния остров. Откъде Кем го взе? Следваше ли Черния кръг... или правеше нещо друго?

Лорд Арху липсва. Трябва да го намерим - или да намерим друг начин да влезем в гробницата на Лучиан.

Намерихме дневника на лорд Арху. Той изглежда имаше съмнения относно заповедта на Лукиан да не допуска никого в гробницата му. Арху не разбираше намеренията на покойния Дивайн и се чудеше какво би казал, ако види в какво се е превърнал светът в негово отсъствие.

Научихме, че и Далис, и Кем независимо един от друг са поискали Арху да отвори гробницата на Лучиан. Той решително отказа, въпреки че очевидно дори самият той не можеше да им помогне да заобиколят всички защитни устройства, които пазят последното място за почивка на Божественото. Арху очевидно беше измъчван от съмнения относно лоялността към последната воля на Лучиан в наши дни, когато Празнотата заплашва целия свят.

Уиндего разкрива, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал:

  1. Уиндего каза, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал.
  2. Отидохме при Кем и му казахме всичко, което бяхме научили за него от Уиндего, но той отрече всички обвинения. Може би тогава не трябваше да й вярваме...

Кем се опита да ни попречи да освободим Арха. Изглежда, че той е слуга на Божия крал; той имаше за задача да разбере от Арху как да влезе в гробницата на Лучиан.

Намерихме лорд Арху. Той ни каза всичко, което знаеше за това как да влезем в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътеката на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата "дясно", за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

Ако Арху умре:

  • Лорд Арху умря, но знакът му каза всичко, което знаеше за това как да влезем в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътя на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата "дясно", за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

В малък лагер близо до брега намерихме криеща се марионетка на Произхода. Тя ни каза, че е избягала от „стаята на смъртта“ под „огромната зала на плача и песента“. Тя не говори ли за катедралата?..

The Origin Puppet спомена, че в стаята, от която е дошла, има много лостове, които водят до смърт, но само няколко казват „правилно“. Тя ни каза, че трябва да спечелим правото на свобода. Какво означава?..

Думата „ПРАВИЛНО“ беше гравирана върху тялото на куклата на Източника. Може би има нещо общо с това откъде идва куклата...

Зандерс, търговец на играчки, участва в проектирането на защитата около гробницата на Лучиан. Трябва да разберем всичко от него.

Търговецът на играчки Зандерс ни каза как да завършим първата част от Пътя на кръвта. Ще ни трябва амулет, пълен с Източника, и свитък на Изкуплението. Свитъкът трябва да е в заключено бюро на втория етаж на къщата на Zanders - паролата е "Giyora". След като намерим и двата предмета, можем да ги използваме в катедралата, за да отворим таен проход. Трябва да потърсите скрит механизъм до статуята на Лучиан.

Получихме Свитъка на изкуплението.

Получихме амулета на Източника. За да започне да работи, трябва да се напълни със силата на Източника и да се постави.

Напълнихме амулета с Източника.

Стоим в началото на Пътя на кръвта. Ще ни смятат ли за чисти и праведни, ще ни позволят ли да минем?..

Вървете по пътя на кръвта:

  • Измамихме се по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Минахме по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Не успяхме да следваме Пътя на кръвта. Със сигурност има начин да го заобиколите...

Влязохме в гробницата на Луциан, но не намерихме там нито Далис, нито Етеран. Тя ли ни изпревари?...

Успяхме да разрешим загадката и продължихме напред.

Говорещата врата ни предупреди, че ще умрем, ако се опитаме да стигнем до гробницата на Лучиан и ни нареди да си тръгваме.

Влязохме в голяма стая с много лостове... и много неприветливи кукли на Източника.

Като дръпнахме десния лост, успяхме да продължим.

Влязохме в това, което по всички признаци трябва да е гробницата на Лукиан.

oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon Ade Origins. PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. EUMY CHCH OBUMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK Рафинерия ChBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ЪBLPOYUYFSH LCHEUF DTHZY N RHFEN. l RTYNETKH, RPLYOKHFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP ЗА MPDLE YЪ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSHCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, YUFP LPOYUOP CHUEMEEE Y RTEDRPYUFFEMSHOEE CH RMBO Е ОБВПТБ ПРЩФБ.

yZTB Divinity Original Sin 2 YЪ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSHCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ъBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSCHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y FSHCH, KHVYCH VSHCHYEZP OBLPNPZP RPMKHYUBEYSH PRSHCHF Y RPDBTLY PF DTHZPZP ЪBLBYUYLB. dBMSHYE LFPF ЪBLBLBUYUYL OBRBDBEF ЗА FEWS - RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. th FBL CHUA YZTH.

оЕХВЫЧБЕНШИ РЕТУПОБЦЕК ОЕФ. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. ЧПФ Й ЧЕУШ УАЦЕФ.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEЪ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY OUNPFTS ЗА CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSCH. с VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH. с VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSJBMUS PF OBDPECHYEZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB:))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. rPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHRPMOEOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBLBNY CH RTPIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPPIPDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBBUYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH Kommersant BUYEBEN CHUE PUFBMSHOPE, YNES CH BTUEOBME UK ХРЕТВТПОА Й ЛХЮХ ПРЩФБ. yOPZDB DPIPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEYSH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP ПРОЧЕТЕТЕ ЗА RTPIPTSDEOOYE. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB:)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUEUFCHEOOBS RPG. ОЕ ЪБДХНСЧЧБСУШ ТЕЛПНЕОДХА

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP ЪDEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOYS NYTB. ъDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.

ТББЗПЧПТШЧ Divinity Original Sin 2 ПУЕШ ЧБЦОСЧ, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE Y CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

OE VPYNUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ЪBEYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOYK VPK). fBLPK LPNBODPK ChSCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH ЗА НЕГОВИЯ RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHEUFPC). TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ЪБЧПТБЦИЧБЭФ ЪБУФБЧМСEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETSDH URKHFOILBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTSDP ZP UETSHEOPZP VPS.

ЪBLMYOBOYK Y KHNEOYK CHEMILPE NOPTSEUFChP Y EUMY CHSC UTBH OE PRTEDEMYMYUSH, LBLYE HNEOYS CHBN OHTSOSCH, KH CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKhDEF ChPNPTSOPUFSH CHFPTPZP UFBTFB . nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHHLY, CHSHVTBO PYUEOSH HDBYUOP, CHSH HCE RPOSMY, YuFP CHBN OHTSOP Y CH YUEN CH SHCH PYYVMYUSH Y CH FPCE CHTENS CHSH FPMSHLP OBYUBMY YZTBFSH Y PUOPCHOBS Y BUFSH YZTSH EEE КРЕДИТ.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UACEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSCHE PFOPYEOYS LBF-UGEO. ти ЧПНПЦОП УБН УАСЕФ ОЕНОЗП ЪБФСОХФ. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS ОТНОСНО TBUUFPSOYY. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEЪEO NBZBN Y TBVPKOILBN. ОБЧШЛ ПЮБТПЧБОИЕ FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOOB OE FPMSHLP TBU FEOYSNY, RPUFTPKLBNYY TSICHPFOSCH NYY, OP MYMPCHKHYLBNYY, LMBDBNYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. ЗА OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBTSEFUS, YuFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH ЗА UBNPN DEM. ЗА NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ EUFSH NOPZPHTPCHOECHESCH RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSCHE YЪ LPFPTSCHI PFLTSCHCHBAFUS FPMSHLP RPUME CHSHRPMOEOYS UREGY BMSHOPZP LCHEUFB. относно LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  2. chPMYEVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. lUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRPBOBOYE Y MEUEOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lБУБЕН Ч ПУОПЧОПН ДБМШОЙК ВПК Й МПЧЛПУФШ. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ЪBNLPCH
  4. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). ЛБЮБЕН ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPNBOFYS Y ЪBEIFB
RPMME ПО-ОБЩИ:
  1. YoYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. rBNSFSH - KHCHEMYUYCHBEF LPMYUEUFChP UMPFPCH VHI BLMYOBOIK
UBNSCH RPMEЪOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEOYS
UBNSH RPME ПОВЕЧЕ CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. ОБОЙЕ МЕЗЕОД
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Divinity Original Sin 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOEE DEMBFSH ЗА LPTBWME):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. uTBЪХ RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ЪBVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHOE

bFP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШЭ мМЛУИТБНY. vYFCHB PUMPTSOSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UYMSHOSH ЪBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

ВПК ДЕМИН ОТНОСНО DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH - CH MPV ОТНОСНО CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDN RPDBMSHYE Y MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS ОТНОСНО ULBMH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪДЕУШ ЗМБЧОПЕ ОЕ ФПТПРИФШУС, ХВЙФШ ЪМПЧТЕДБ ЧУЕЗДБ ХУРЕН, ЗМБЧОПЕ УБНЙН ОЕ РПЗЫВОХФШ. МЕЙЙНУС ЪБЛМЁБОЙСНИЙ ЧПУУФБОБЧМЫЧБЕН ВТПОА ЖЕМШСНИЙ. ъДПТПЧШЭ РПМХУИФУС МЭУИФШ П УХФШ-УХФШ И ФПМШЛП ЪБЛМИОБОСНЫ. x NEOS ЗА BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. ЮЕТОЩК ДПН. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH mPKHUE ABOUT VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ЪBIPDYFSH. pOB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBLBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPKHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ЪBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ъDEUSH HVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. ПЕЕТЕ ЮРПМШ'ХАФ ЪБЛМЙОБОЙС ПЮБТПЧБОЙС, ОБДП ВШФШ ЗПФПЧЩН Л ЛФПНХ.

vTPOS cheyuoschi.
ТЕГЕРФ ВТПОЙ- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF ЧЮШИ- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB ЧЕЙОШИ- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
УЖЕТБ ЮФПЛБ- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
notEFBMMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (EUFSH OUT rPVETETSSHE TsOEGB, EUFSH OUT VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
ТЕГЕРФ ЛПУШ- RPMKHUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDN ЗА VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP. UHODHL U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- ЗА VESSCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. chOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. B.
dTECHOSS ULTYTSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH OBD cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOILH ъBODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. съгласно DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPN 5/5. ъBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YЪ FTHRPCH. hPCHTBEBENUS L BODETUH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOYY. съгласно DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB ЗА CHFTPPN LFBCE EZP DPNB. yЪ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ъBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y ЪBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOILY CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF ЗА UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF ъBODETUB Y YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

ЛБТФБ ЖПТФБ тБДПУФШ. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФШ. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTBOTSCHSHCHE LCHBDTBFSCH)

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФША

LBTFB Divinity Original Sin 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. pUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. пВПОБЬОШ ФПЦПЧГЩ

nYYB l . 2017 Z.

„Всичко се случи, както очаквах. Само капчица от магията на Извора... И като мухи на мед се стичат чудовища. Гълчата се паникьоса и клането започна. Майсторите ме сочеха с пръст. Точно както планирах. Сложиха ми яка и окови и ме изпратиха във Форт Джой. Дойдох тук, за да убия събудените. Но вместо това станах част от тяхната история.

Част - 1: Пролог / Свеж бриз

Divinity: Original Sin 2. Разходка

След редактора на героите, новосъздаденият герой или героиня ще бъде на кораба. Отидете при Master Xiven, разглеждайки различни предмети по пътя. Момичето ще разкаже история за това кой някога сте били изключително опасен магьосник, но сега не представлявате заплаха за никого, тъй като специална магическа яка виси на врата ви.

Веднага щом диалогът приключи, отворете вратите и отидете в коридора: отстрани можете да видите още двама господари и локва кръв в съседната кабина. Влезте вътре и говорете с магистър Уотърс: тя ще ви помоли да помогнете да откриете виновника за целия този ужас. Сега напуснете кабината - отсрещната врата ще бъде заключена. Отидете до основната стая по-нататък в центъра.

В голямата долна палуба на кораба ще срещнете куп майстори и други различни герои, които също носят магически нашийници и някои от тези герои по-късно ще станат ваши верни съюзници и спътници, така че препоръчвам да ги опознаете всички .

Близо до вратите от дясната страна ще бъдат Master Victar и другар на име Ifan ben Mezd. Въпросът е, че господарят ще обвини Ифан в убийство. Можете да опровергаете абсурдни подозрения. Наблизо ще има заключена врата и ако задържите клавиша „Alt“, тогава ще намерите ключ близо до леглото, след което вратата може да се отвори с този ключ, но следващата врата не може да бъде отворена.

Отидете до вратите от лявата страна - Master Paidy ще стои тук. След като говорите с него, той ще ви пусне вътре. Вътре ще започне сцена, в която ще участват странна жена на име Windego и няколко майстори (и ако играете като елф или немъртви под формата на елф, тогава на местопрестъплението можете да ядете месото, след което ще се появи видение, което отново показва тази странна жена). Във всеки случай резултатът от разговора ще бъде същият: Windego откъсва яката, създава експлозия, след което господарите умират и героят губи съзнание.

Веднага щом героят дойде на себе си, можете бързо да претърсите всички сандъци и кутии наблизо. Ако се върнете обратно в голямата стая, тогава ще намерите всички спътници на долната палуба да лежат в безсъзнание и опитите им да се издигнат ще бъдат напразни.

Във всеки случай в стаята, където е станала експлозията, има стълбище, което води нагоре. От дясната страна има кабина, вътре в която ще стои кучето на господарите. Ако сте избрали таланта „Приятел на животните“, когато създавате своя герой, тогава можете да говорите с кучето или, ако желаете, да го убиете. Има друга врата наблизо в същата кабина, но тя ще бъде заключена. Вратата в съседната каюта, която отново води към същата стая, също е заключена. Затова отидете по-навътре в голямата стая.

В центъра има заключена врата с череп върху нея. Ключът от вратите се намира наблизо - от дясната страна върху тялото на убития магистър-жрец Мевин. Пътят към трупа ще бъде блокиран от огън, но може лесно да бъде изгасен, ако стреляте по варел с вода. Немъртвият елф Fain ще седи наблизо в задънена улица (при условие, че вие ​​самият не играете като немъртвите на Fain). Във всеки случай, ако по време на диалога с него изберете втория отговор, тогава ще получите +2 към връзката ви. Използвайте ключа, за да отворите вратите, но зад вратата ще има територията на „Мъглата на смъртта“, така че отиването там е смъртоносно (ако не играете като немъртви герои). Във всеки случай се качете по страничните стълби.

На палубата на кораба ще трябва да се биете с няколко доста големи насекоми, наречени „Vile Fiends“. Но нищо особено сложно - просто тренировъчни тактически битки. От другата страна на дъската ще има лодка с оцелял затворник. По време на диалога героят предлага да спаси останалите затворници и препоръчва да се съгласите да направите това, така че се върнете на дъното.

Сега, при пристигането на приземния етаж, се оказва, че всички герои са дошли на себе си и се борят самостоятелно с враждебни насекоми, като по този начин ясно демонстрират своите бойни способности. След малко разчистване се върнете с тях обратно в лодката, за да избягате от потъващия кораб. В резултат на това героят изостава от групата по време на спасяването, остава на кораба и се спасява само благодарение на останките (ако откажете да слезете, за да спасите другите герои, тогава всичко ще се случи точно обратното: вие сте спасени на лодката, а останалите герои са спасени благодарение на останките).

Част - 2: Форт „Радост“


Как да победим Divinity: Original Sin 2

"Крайбрежие"

Част - 3: Събудени

Divinity: Original Sin 2. Пълно ръководство

„Отмъщението на корабната дама“

(?) Мисия: „Господарката на моретата“

Ще има много мъртви герои на кораба след нападението. Първо говорете с Gareth и Illness, от които ще научите, че корабът всъщност е жив, защото е построен от специално и уникално дърво, така че за да отплавате, първо ще трябва да преговаряте с кораба.

Местоположение: "Горна палуба". Сега слезте в трюма. Въпреки че спътниците са тръгнали по различни пътища, те все още могат да бъдат събрани, ако преминете през всички тестета. На тази колода ще намерите само половината, така че слезте по-ниско.

Местоположение: "Долна палуба". На носа на кораба има клетка, а вътре е сакатият, но жив епископ Александър. В центъра на този етаж има магическо огледало, където, ако желаете, можете да промените външния вид на вашия герой. В задната част на кораба има специални врати, с които можете да говорите. Но преди да отворите вратите, потърсете „”, което ще посочи паролата, която е важна за по-нататъшно преминаване - „”. Това обаче не е всичко: помолете да влезете в клетката при Александър, за да разгледате тялото и да вземете друг важен елемент от дрехите му - „“. И едва след това се връщате обратно при магическите врати, за да използвате паролата и камъка, които сте намерили.

Местоположение: хижа Dallis. В заключена кабина, героите ще се натъкнат на занаятчия на име Таркин. Той ще разкаже историята как е станал затворник на вещицата Далис. Може да му се има доверие и по този начин да се запази жив. Освен това можете да закупите много полезни неща от него, така че вземете това предвид. Във всеки случай, след разговора, прегледайте леглото - от дясната му страна има притискаща плоча. След като натиснете печката, един от шкафовете ще се премести (веднага ще забележите кой е). След това изберете друг герой и кликнете върху печката, която вече се намира зад шкафа, който се е отдалечил. В резултат на това ще се отвори тайна стая с ценни съкровища.

На голямата маса точно до Таркин ще има „“. Не забравяйте да вземете пирамидата, за да я използвате и по този начин да се преместите в тайната стая. След телепортирането обаче ще трябва да се биете с два гейста, които са на ниво 8. След като спечелите, вземете "".

Сега можете спокойно да се върнете обратно и да активирате живата скулптура на дракон на носа на кораба, благодарение на песента от книгата (която беше намерена по-рано). В резултат на това корабът ще се подчини на вашия герой и след това можете да говорите с Illness, който ще ви каже, че трябва да отидете в Driftwood, за да се срещнете с Meister Siva.

"Открито море"

По пътя вашият кораб ще бъде атакуван от друг кораб и се оказва, че това е корабът на същата вещица Далис. Но в допълнение към това ще има непознат и мистериозен човек в наметало. Вражеските лидери няма да участват в битки, но ще предоставят всяка възможна помощ с магии. Geists (2), masters (3) и bloodhound (2) ще се противопоставят на вашия отбор. Разбира се, силите ще бъдат неравностойни, така че няма да има начин да ги победите, но основната задача не е да ги победите, а само да защитите болестта за пет хода, докато не хвърли мащабно заклинание.

Най-опасни ще бъдат Geists: те ще причинят сериозни физически щети и могат да се телепортират направо към Болестта. Затова ви препоръчвам да побързате и да премахнете магическа или физическа броня възможно най-бързо и след това да използвате някои забавящи заклинания: ударете земята, хвърлете камък, замръзнете, осакатете, заспивайте или зашеметяваща стрела. Що се отнася до господарите, те също могат бързо да се придвижат направо до болестта, но могат да направят това само веднъж, така че след това ще бъде възможно да се телепортират тях или болестта на друго по-безопасно място. В крайна сметка постоянно използвайте някои лечебни заклинания, каменна кожа (ако имате такава) и магическа защита (отново, ако имате такава в арсенала си) върху заболяването. Всичко това ще ви позволи да издържите всичките пет хода до ключовия момент.

____________________

Бележката:Ако не убиете нито един враг по време на битката, тогава ще получите постижението. Ако на лесна трудност успеете да убиете абсолютно всички нападатели, тогава отново ще получите постижение, но този път то ще бъде различно.

____________________

(?) Мисия: „В залите на ехото“

Този път се появяваш във функции. Всички богове-покровители ще бъдат представени в тях, но те ще бъдат вързани и окачени на дървото на празнотата. Има общо седем богове: “Zorl-Stissa” - Бог на гущерите, “Tir-Tsendelius” - Бог на елфите, “Дюн” - Бог на джуджетата, “Vrogir” - Бог на орките, “Zantezza” - Богиня на демоните , “Амадия” - Богиня на магьосниците, “Ралик” - Бог на хората. След като се запознаете с боговете, съберете магията на източника, приближете се до вашата раса и хвърлете "" върху божеството. След тези действия избраният Бог ще ви каже, че те бързо се поглъщат от празнотата и героите трябва да побързат да ги спасят.

Веднага след като вашият герой дойде в съзнание, заклинанието за болестта пренася целия кораб в друг свят. Слезте на долната палуба и говорете с магьосницата, след това се върнете в реалния свят и отплавайте до посочената дестинация.

Част - 4: Овладяване на силата на Източника

Divinity Original Sin 2. Разходка

„Брегът на жътваря“

(?) Задача: „Остро пробуждане“ (Част - 1)

Веднага след като контролът премине обратно към вас, говорете с всички, влезте в лодката и слезте на брега. При пристигането си героите ще забележат, че цялото крайбрежие ще бъде покрито с отровена риба. Ако във вашата група има немъртви герои, тогава изпратената риба може да бъде събрана и използвана вместо лечебни отвари (бутилки с отрова). От лявата страна има акула, изхвърлена на брега: предложете да я върнете обратно във водата. В резултат на това тя ще откаже и ще съобщи, че цялата вода наоколо е замърсена с празнота. Малко по-високо е новият портал "". В полетата от лявата страна можете да се възхитите как гномът се бие с голяма богомолка. Веднага щом се приближите, богомолките ще се скрият, след което цялата група ще бъде атакувана от подли демони на ада (общо 4) и катастрофални демони с отровена кръв от 9-то ниво (общо 2).

(?) Мисия: „Ограбеният керван“

На централния път има три счупени колички на майсторите, а до тях всъщност са техните тръби и няколко убити гноми. Но един воин-джудже ще бъде жив, така че тя ще може да обясни какво се е случило, макар и неясно. Можете също да се обърнете към момчето от дясната страна, което ще изясни, че керваната е била нападната от демони на празнотата. Малко по-късно събраната информация ще направи възможно влизането в града: кажете на пазачите на моста, че имате новини относно караваната и те ще пуснат цялата група вътре без никакви проблеми.

(?) Задача: „Няма да преминат“

От дясната страна на скалата на моста е момче на име Барин Пруит. Той ще ви каже, че майка му е останала от другата страна в къща, която сега е заобиколена от демони. И така момчето моли вашите герои да я спасят. Ще бъде възможно да се пресече реката само през северния контролен пункт на паладините, но проблемът е друг: в самото начало просто няма да има достатъчно сила, за да премине това място. Затова препоръчвам да отидете там малко по-късно.

Движете се по реката в северна посока, докато не срещнете кокошки на брега, чиито яйца са изчезнали. Изкачете се по-високо и се бийте с чудовище, наречено „Venomwing Fiend“ от ниво 9. Около това чудовище ще има големи изкривени яйца, от които всъщност се раждат демони. В горната част на задънената улица ще има едно оцеляло яйце, така че когато победите враговете, вземете същото яйце и го върнете на пилето Big Marge, за да се излюпи.

Когато се върнете отново на това място, но малко по-късно, от яйцето ще се излюпи черно пиле на име Сквик: то ще убие всички здрави пилета, след което ще последва главния герой. Необичайното пиле ще трябва да бъде отведено на север, да пресече контролния пункт на паладина и да стигне малко на север до магическия петел. Близо до този петел Squeak ще се трансформира в голямо чудовище, така че ще трябва да се биете с него. След победа задачата ще бъде изпълнена.

Забележка: Момче на име Pidge ще попита за Ifan ben Mezda, така че препоръчвам той да бъде във вашия отряд, за да продължи веригата от придружаващи мисии. На север ще има и бесилка, на която ще бъде окачена Siwa, но засега нямате достатъчно сила да я освободите, тъй като трябва да се биете с господарите.

"Сплав"

(?) Мисия: „Законът на реда“

Пресечете моста на запад, за да влезете в града. В центъра ще има статуя и четирима търговци наблизо. Препоръчвам да отидете на кея в самото начало, за да се срещнете с местния шеф, магистър Реймънд. При пристигането си при него той веднага ще усети Източника в героите, но може да го излъже, като каже, че сте дошли да се присъедините към ордена. В този случай капитанът ще ви повярва и ще издаде специален документ - „” (благодарение на този документ пазачите вече няма да досаждат на героите). Скоро Реймънд спешно отплава на кораб и оставя друг магистър, Джулиан, като негов заместник. Затова трябва да продължим да говорим с него. От Джулиан ще научите за изчезването на майстори точно в града.

(?) Задача: „Човек и кучето му“

Просяк и куче ще седят на градската чешма в центъра и ще просят пари. Разгледайте кучето, обърнете нашийника му, попитайте за скривалището на собственика. Можете да поискате пари от просяк за малтретиране на куче или просто да го вземете и да го изгоните от града.

Местоположение: „Black Bull Tavern.“ Местният градски глашатай Тогроф ще ви каже три важни новини - препоръчвам ви да ги слушате внимателно. Вътре в механата момиче на име Сафа ще седи на тезгяха - можете да се напиете с нея. Говорете с ханджията и се опитайте да не бъдете груби с нея, защото накрая се оказва, че тя е майката на един от майсторите.

(?) Задание: „Загуби в счетоводната книга“

От дясната страна, на маса в таверната, ще има герой на име Гарван - ако говорите с него, той ще сбърка героя ви със сервитьор. Можете да създадете и да му сервирате изпратената месна яхния. Как се прави това ястие? Зад механата има отделно място, където човекът от тоалетната ще ви каже рецептата за яхния: яхния + стара риба (други съставки няма да работят). За свършената работа ще получите постижение. След обяда Гаван ще разкаже интересна история: той и учителят Лиъм веднъж транспортираха доста ценен товар, но в крайна сметка го оставиха наполовина поради неочаквано нападение от дяволи.

(?) Задача: „Любовта има цена”

В механата не пропускайте да поговорите и с местния работник Ловрик, който ще предложи допълнителни услуги в механата. В разговор изберете пола и расата на човека, с когото желаете да пренощувате, след което ще получите ключ от третия етаж на механата. Можете да влезете вътре само с един герой или отделен спътник. Ако използвате услугата за Червения принц, то на сутринта той ще има видение на Червената принцеса.

(?) Задача: „Не можете да удавите скръбта“

На втория етаж на механата ще бъде построен хотел. Ханът е дом на богат търговец, пътешественик и жена - капитан Ейбълуедър. Момичето ще ви каже, че корабът й е потънал, но тя е останала жива и всъщност това не й дава мира. Можете да закупите артикул от момичето, наречено "".

Локация: "Подземна механа". В западната част на таверната ще има пазач гном, който да пази прохода към мазето. Можете да му платите 50 монети за пропуска (еднократно) и да влезете вътре. Отдолу ще има нещо като подземна механа. От дясната страна ще има гущер на име Ганг, който ще каже на Червения принц къде да търси следващия мечтател. Малко по-нататък ще има статуя на телепортиране, а до нея ще има кръгли подови бутони. Кликнете върху бутоните и вратите към тайната стая отстрани ще се отворят от дясната страна.

В левия ъгъл е щабът на местния лидер на подземни джуджета Лохар. Скоро героите стават свидетели как собствената му дъщеря Марла го напада. Самият опит се проваля с гръм и трясък. Лохар трябва да бъде попитан за местните силни магьосници и той говори за джудже на име Мордус, така че сега тръгваме да търсим този герой.

(?) Мисия: "Driftwood Arena"

Във втората половина на подземната механа има местна бойна арена. Шампионът на арената е джудже на име Мурга. За да се биете с нея, трябва не само да победите отбор от петима души в битка, но и да се биете със завързани очи.

Местоположение: „Други сгради“. От дясната страна на таверната е затворът Diftwood. В основната стая ще има местен бос, който ще обещае награда на всеки, който хване убиеца на господаря. В мазето камерата ще бъде наблюдавана от човек, който явно е недоволен от работата си и, очевидно, който старателно крие нещо. Ако говорите с него и го убедите, той ще напусне работата си.

(?) Задача: „Криеница“

На кея ще стоят момче и момиче - Бен Бътънс и Хариета. Те ще разкажат как техен общ приятел е отишъл да плува във Форт Джой. Те трябва да бъдат убедени, че това е лошо място и е по-добре да не ходят там. Започват да играят Александър и Хвор.

(?) Задание: „Липсващите майстори“ (част - 1)

От случайни минувачи можете да разберете, че в момента трима майстори вече са изчезнали. Местните пазачи наивно подозират някакъв търговец на боклуци в тези мистериозни престъпления. Елф на име Стюарт близо до входа на таверната има малко по-конкретна информация: той вярва, че виновникът за изчезването е един от гостите на местната таверна.

Местоположение: Рибни складове Driftwood. В складовете ще работят джуджета, но сред тях ще има и доста майстори, които търсят заподозрян дилър на боклуци. Шефът ще седи малко по-високо в стаята и ще ви разкаже за доставката на отровена риба, но няма да ви каже кой може да се нуждае от нея.

От дясната страна на конвейера за сол говорете с гнома, който ще ви разкаже за доставките. В определен момент от диалога ще бъде възможно да разгледате цевта, където дестинацията вече ще бъде написана - „Черната къща“.

(?) Мисия: „Странен товар“

Извън складовете от лявата страна, героите ще се натъкнат на гном на име Kannox. Гномът знае къде се крие търсеното лице, но просто ще откаже да му каже. Затова в диалога препоръчвам да споменете, че сте били във Форт „Радост“ и успешно сте успели да се измъкнете оттам - отношението на гнома към вас веднага ще се промени драматично към по-добро. Той ще ви каже, че търговецът на боклуци се крие в една от бъчвите с риба.

Отидете до стаята вдясно от банката и можете да намерите Higba the Ragman в една от бъчвите. Той от своя страна ще поиска да бъде изведен от обкръжението направо извън града. Най-безопасният път е по южния бряг вляво. Ще има само двама главни патрулни служители от ниво 9 по тази пътека, така че можете дори бързо да избягате покрай тях, докато изчезнат. Но ако изведнъж се случи, че са ви забелязали, ще се появят две възможности за решаване на проблема: първата е да предадете търговеца на боклуци, втората е да влезете в битка. Най-интересното е, че дори и да искате съзнателно да влезете в битка, майсторите ще се бият напълно сами, никой няма да им се притече на помощ.

Когато успее да се премести на западната страна на реката, Хигба ще благодари от сърце на всички герои и отново ще се скрие в цевта. Ще бъде възможно да се моли от Хигба за ценния свитък "". В разговор с него можете да разберете, че е купил нещата на мъртвите от готвача в механата. Между другото, за спасяване на търговец на боклуци ще получите уникален етикет - „”.

Е, време е да се върнете в града и да говорите с готвача Uivlia в механата. По време на диалога ще можете да разберете шокиращата истина: тя е тази, която тайно убива майсторите, след което приготвя яхния от тях. За да влязат в затвора обаче, те ще трябва да намерят доказателства.

(?) Задача: „Изгубени и намерени“

Придвижете се по на запад от рибните складове. Скоро на брега определено ще се натъкнете на друг гном - Лаган. Той ще ви каже, че е изпуснал сватбения си пръстен във водата. Пръстенът е някъде точно тук под кея, но веднага щом вземете пръстена, чудовища ще излязат от водата. Оказва се, че това е капан и ще трябва да се биете с Moloch of the Void от 10-то ниво и електрическите жаби „Water Fiend“ от 9-то ниво (има общо 5 от тях). Тъй като враговете ще се специализират в електричеството, отдалечете се възможно най-далеч от водата.

(?) Задание: „Остро пробуждане“ (част - 2)

И така, къщата на Siwa се намира в горния десен ъгъл на града. На входа ще има момиче, което ще ви каже, че Сива наскоро е бил заловен и отведен някъде от господарите. Къщата от своя страна ще бъде заключена, но вътре ще забележите пълен хаос.

Преместете се надясно направо през брода. На главния път ще има бесилка и на нея ще бъдат окачени два гущера, единият от които е Маестър Сива. Тя ще поиска да я освободи, но ще бъде охранявана от палач на име Нинян от ниво 9 и други майстори наблизо (общо 5), така че ви препоръчвам първо да се подготвите за битка.

Веднага щом успеете да победите всички врагове и освободите Сива, върнете се с нея в къщата й. Вътре в къщата махнете картината от стената - има бутон на гърба. Под леглото има люк, но за да го отворите, ще ви трябва парола, която само Сива знае. Откриването на паролата няма да е трудно, така че когато се окажете в мазето, ще трябва да преминете през ритуал, за да срещнете Бог. Последователност:

В нощното шкафче от дясната страна на Siva вземете ножа и черния корен. . От лявата страна вземете купата от триъгълната стойка. . Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта на героя върху него. . Отворете менюто за създаване на неща (изработка) и комбинирайте купата с корена и окървавения нож. . В резултат на това ще получите отвара, която ще трябва да поставите под статуята на дракона: завъртете колелото, от отварата ще излезе дим. . Накрая изберете опцията „Задръжте дима в дробовете си“ и героят ще бъде изпратен в друго измерение.

Сега можете да говорите с Бог. Този път той ще преподава напълно ново заклинание на Източника - “” (способността да виждате света на духовете). След това отидете направо до облака от дясната страна и се върнете обратно в реалния свят. В стаята на героя ще ви посети първият призрак - Духът на майстор Харик.

(?) Задание: „Липсващите майстори“ (част - 2)

В града отидете до механата и се натъкнете на духа на един от убитите майстори. По време на диалога с призрака героите научават, че готвачът стои зад убийството и духът не може да се оттегли, защото носи левия пръстен на ръката си.

Сега персонажът крадец трябва да поеме. И така, докато готвачът е в стаята отдясно, героят в стаята отляво трябва да разгледа дъската на пода, вътре в която има тайник, а в тайника има отрязана ръка и пръстен то.

С пръстена и отсечената ръка можете да отидете при офицера в затвора. В резултат на това той ще изпрати свой подчинен да задържи готвачката, но в крайна сметка готвачът ще я убие. Ако покажете пръстена на готвача лично, битката ще започне веднага. След победата единственото останало доказателство е списък с жертви на лист хартия, който отново може да бъде занесен на офицера. Като награда можете да изберете един от четирите представени артикула, от които да избирате.

____________________

♦ Забележка:От лявата страна на таверната можете да нахраните местната котешка риба, която е отровена от празнотата. Котката в крайна сметка ще умре и можете да говорите с нейния дух. В резултат на това ще получите постижението.

____________________

Въпроси и отговори за преминаване на играта

(?) Въпрос: Как да премахнете яката в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Анти-магическата яка на героя може да бъде премахната в началото на играта, ако слезете в мазето в гетото на Форт Джой и можете да спечелите на арената. След победата отидете при ковача Небор, който се намира в горния десен ъгъл на гетото. Но всички яки могат да бъдат премахнати само по време на сюжета в края на 2-ра глава/2-ро действие.

(?) Въпрос: Как да възкресяваме герои в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Това е възможно само ако не всички герои са умрели в битката и има оцелял. Този герой ще трябва да използва „Свитъка на възкресението“, който може да бъде закупен от всеки търговец за 250 монети или направен от вас. Формулата за създаване на свитък за възкресение е следната: „Есенция на живота“ + „Есенция на водата“ + „Лист хартия“.

(?) Въпрос: Как да получите изходни точки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: За да направите това, като правило, е необходимо да съберете светеща течност. Има обаче и друг начин: можете да използвате уникално заклинание, което черпи източника от други същества (заклинанието присъства в пръчките на върховните господари).

(?) Въпрос: Как да изляза от затвора Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Във 2-ра глава/2-ро действие, ако извършите престъпление/нарушение, тогава героят ще бъде поставен в подземен затвор и в изолация. Камерата от своя страна има свитък за телепортиране, но няма да можете да се движите сами. Следователно, за да излезете от затвора, трябва да говорите с плъха вътре, който ще ви даде главен ключ (главният ключ може да се използва за проникване във вратите на килията). Ако обаче проблемът е в умението да общувате с животни, тогава ще трябва просто да убиете плъха и след това да вземете главния ключ от трупа.

(?) Въпрос: Как да увеличите точките за действие в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Точките за действие в играта зависят от характеристика, наречена „Инициатива“. Можете да увеличите точките си, като използвате отвари, свитъци, заклинания за ускорение и други полезни ефекти.

(?) Въпрос: Как да нулирам умения в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Можете да нулирате точките за умения, като застанете пред магическо огледало. Тази функция става достъпна едва от началото на 3-та глава/3-то действие. Огледалото ще бъде разположено на долната палуба на кораба, на който отплавате от Форт Джой.

(?) Въпрос: Къде мога да намеря всички спътници в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Рано или късно ще срещнете всичките си спътници в гетото на Форт Джой. Ще има общо шест спътника, но можете да вземете само трима със себе си (без да броим главния герой). И докато напредвате в играта, винаги можете да смените спътниците си с други.

(?) Въпрос: Как да получите пети спътник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Максималният брой символи в група е четири. Просто е невъзможно да добавите още знаци. Можете само да освободите слот за друг герой - тоест да замените, но не и да добавите пети спътник.

(?) Въпрос: Къде мога да взема лопата, къде е лопатата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В самото начало на играта можете да намерите безплатна лопата на северния бряг - на централния фрагмент на моста. След това ще трябва да купите лопати от търговци или да се надявате на случайна находка.

(?) Въпрос: Къде да намеря Гарет в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Въпросът е, че Гарет е бил обкръжен в Звуковите блата в руините на север. При пристигането си той също ще трябва да помогне да победят две групи, които се състоят от майстори от четирима души на група.

(?) Въпрос: Къде да закупите умения в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2 уменията ще се продават на място, наречено „The Sounding Marsh“, което се намира на юг – в Sanctuary on the Rock. В Глава 4/Действие 4 уменията ще се продават от гноми на Driftwood Square.

(?) Въпрос: Какво такиварежим на изследователVDivinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Това е лесен режим на игра, при който, например, опонентите практически не оказват съпротива в битките. Режимът е създаден специално за тези играчи, които не знаят как да играят тактически игри и просто искат да преминат през сюжета, потапяйки се в атмосферата.

(?) Въпрос: Коя е черната котка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Черната котка трябва да бъде преведена през Fort Joy в източна посока. В края котката просто изчезва и се превръща в заклинание Summon Cat. В бъдеще котката може да бъде призована в битки; тя бързо достига до определената цел и върши добра работа, като предотвратява стрелбата на стрелците, като по този начин се включва в близък бой.

(?) Въпрос: Какво да правите с буркан с души в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Бурканите с душа са предназначени да задържат немъртвите в този свят. Така че, ако счупите буркан, тогава всеки конкретен собственик ще престане да бъде скелет (немъртви) и ще умре напълно, а не частично. Препоръчвам ви да носите всички намерени буркани с души със себе си и да ги счупите само ако сте срещнали собственика на душата, за да чуете поне умиращата реч и да придобиете ценен опит.

(?) Въпрос: По какво се различават немъртвите в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Всички герои от класа на немъртвите имат няколко ключови характеристики. Първо, вместо обичайните лечебни отвари, свитъци и други неща, те използват отрови и други негативни изпращащи ефекти, които от своя страна ги лекуват. Нормалните лечебни свитъци и лечебните бутилки ги осакатяват. Второ, немъртвите могат да се трансформират в герои от други раси.

(?) Въпрос: Как и какво да използвате за премахване на некрофлейм в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Въпросът е, че некрофлеймът е уникален и специален вид проклятие, което не може да бъде потушено с нищо.

(?) Въпрос: Къде мога да намеря Сибил в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2/Действие 2, Сибил може да бъде намерена на южния плаж, близо до входа на гетото. В следващите глави/действия всички главни герои винаги ще чакат на личен кораб.

Пълно описание на Divinity: Original Sin 2 скоро ще се появи тук, така че следете!

Свързани статии: