Подреждане на къса табла. База знания за игра на къса табла Подреждане на къса табла на дъската

Правила на играта

Потребителска оценка 5 от 5 (общо 10 гласа)

Правилата за игра на къса табла може да изглеждат объркващи, но не създават никакви затруднения след няколко тренировъчни игри. Ето защо вероятно много любители на настолните игри споделят своите резултати от играта им, предпочитайки да прекарват свободното си време, движейки чипове по маркираната дъска.

Същността на играта Табла

В играта участват двама души. Задачата на играча е да премести всичките си пулове през цялото игрално поле в кръг и да ги изведе извън неговите граници.

Изглежда, че е невъзможно да се мисли за нещо по-просто. Но дори такава елементарна игра като табла крие много интересни моменти. Не е лесно за всеки участник. Крайният резултат от играта зависи не само от произволното разпределение на стойностите на зарове за следващите ходове.

Как се играе къса табла?

Табла се играе на дъска с двадесет и четири клетки, наречени точки. Елементите са групирани в четири групи по шест клетки всяка. Тези групи се наричат ​​– къща, двор, вражеска къща, вражески двор. Къщата и дворът са разделени от бар, който стърчи над игралното поле и се нарича бар.


Резюме на играта

Късата табла се различава от другите настолни игри по това, че не включва равенство. Победителят и губещият винаги са ясно определени.

Играта на табла се печели от този, който пръв стигне до финалната линия, а именно изнесе всичките си фигури извън игралното поле. Ако един играч е победител, тогава вторият автоматично се счита за губещ, дори ако разликата в резултата е само един следващ ход.

Можете да играете онлайн табла всеки път с нов партньор, можете също да участвате в така наречените онлайн турнири. Резултатът от състезанието се определя от обобщения сбор за всички изиграни игри на табла.

Всички резултати от изиграни игри за всеки играч се въвеждат автоматично в електронна обобщена таблица. Победител в онлайн турнира е този, който според резултатите от таблицата спечели най-много победи. Губещият е този с най-малък брой победи.

Правилата на кавказката табла се различават от правилата на обичайната къса табла:

В кавказката табла не можете да убиете пула на опонента си в къщата си и да се скриете. С други думи, пулът, ударил пула на противника, не може да бъде преместен със същия ход, така че да стои на друг пул и да бъде удвоен, тоест извън обсега на удар. Възможно е убиване и покриване на ударения пул с друг. Възможно е да убиете и да се придвижите по-нататък до свободно поле, но не се крийте. Убиване и изхвърляне (ако няма друг ход) е възможно.

Оставащи знаци:

Победител

Оценка: 5 от 5

Правила на играта

Изключително интересна игра. Това е къса табла.

Герасим250585

Оценка: 5 от 5

Правила на играта

не е лошо, не е лошо

Оценка: 5 от 5

Правила на играта

Оценка: 5 от 5

Правила на играта

Хубаво е, че имаш правила със снимки. Иначе как би било да се играе?

Оценка: 5 от 5

Правила на играта

Късата табла е много различна от дългата табла. Всъщност това е напълно различен тип игра на същата дъска и със същите пулове.

Оценка: 5 от 5

Правила на играта

Съвременното общество предпочита джаджите като забавление, забравяйки за настолните игри. Но такива игри като дама и табла не могат да изчезнат напълно от тези, които обичат да мислят логично в приятна компания. Таблата се счита за една от най-старите настолни игри. По-нататък в статията ще разберем как правилно да поставим къса табла, как да използваме правилата, изключения от тях и да научим много повече.

Таблата е...

Табла е настолна игра за двама играчи, която се провежда на специална игрална дъска, състояща се от 24 триъгълника, редуващи се по цвят. Дъската е разделена наполовина от така наречената лента, а триъгълниците се наричат ​​точки. Всеки играч има 15 пула (чипа) бели или черни. Играта също използва 2 зара.

Има два вида табла: дълга и къса. Различните страни използват различни имена за тази игра, например: табла, тавла, табла, коша, шеш-беш. Първо, нека да разгледаме как да организираме къса табла.

Малко история

В Древен Египет през 3500 г. пр.н.е. играли игра, подобна на табла в Иран – през 3000 г. пр.н.е. (намерена е дъска за игра, подобна на дъска за табла), но няма преки доказателства за това. Най-старите записи на правилата на играта са направени в Рим от император Зенон (481 г. пр.н.е.).

Основните правила, по които играчите местят своите фигури на дъската, остават непроменени. Целта на играта беше същата като сега - премахване на вражески фигури от дъската. Основните две разлики от съвременната табла са, че преди се използваха 3 зара, а в началото на играта чиповете бяха поставени извън дъската. Правилата за подреждане на дълга табла се появиха преди нашата ера, но как да се подреди къса табла беше решено хиляди години по-късно.

Появата на таблата в Европа

През 12 век кръстоносците, завръщайки се от кръстоносния поход, донесли със себе си нова игра - табла. В Европа се наричаше „табла“ и популярността на ориенталската игра нарастваше. Няколко века по-късно, през 1743 г., Едмънд Хойл съставя основните правила за игра на къса табла, използвайки правилата за дълга табла, известни на Изтока.

Таблата все още се смята за много популярна игра по целия свят и се провеждат турнири и състезания сред феновете на тази игра. Едно от най-известните състезания по табла е шампионатът - Гизил Зар (в Азербайджан). Победителят получава зарове (zaras) от злато като награда. Късата табла е по-модерен вид игра. Нека се опитаме да разберем неговите характеристики.

Целта на играта на къса табла

Дъската има следните зони: къщата и двора на играча и къщата и двора на противника. Целта на играта е да преместите чиповете във вашия дом и да ги премахнете от дъската. Който първи премахне всичките си чипове от дъската, се счита за победител. Как да организираме къса табла? Първо те играят числото на зара и след това преместват чиповете към свободните точки. По-долу ще разгледаме правилната подредба.

Как да поставите чипове в къса табла?

Нека анализираме разликата между играта на къса и дълга табла. Най-важната и очевидна разлика е, че първоначалната подредба на късата табла върху игралната дъска е напълно различна. Следователно, само като погледне подреждането на чиповете, знаещият човек вече разбира за какъв тип игра е направено оформлението.

По-съществените разлики в правилата на играта са следните:

  1. Чиповете се поставят на цялото бойно поле, а именно: 2 чипа на 24-та точка, 5 чипа на 13-та, 3 чипа на 8-ма и 5 чипа на 6-та.
  2. Посоката на движение при къса табла е различна, тъй като белите чипове винаги се движат по посока на часовниковата стрелка, а черните – обратно на часовниковата стрелка.
  3. Номерирането на точките е различно за всеки играч, в зависимост от посоката на чиповете се броят 24 точки.
  4. В дългата табла не можете да съборите чипове (пулове), но в късата табла можете.
  5. За разлика от късата табла, при дългата табла има възможност за „заключване” на чипа.
  6. При дългата табла сегментите - къщата и двора на играча, къщата и двора на противника - са разположени диагонално, а при късата табла - строго един срещу друг.

Ситуацията на „заключване“ в табла е следната: изграждане на точки върху лента, състояща се от 6 чипа на един играч пред един чип на другия. Ако в началото на лентата няма поне една вражеска фигура, е забранено да се изгражда „заключване“. Ивица от подредени чипове е отлична бариера за чиповете на опонента ви. На практика всичко изглежда по-просто и правилата се запомнят по-лесно.

Такива незначителни характеристики правят пълната разлика между късата и дългата табла. Може би разликите може да не изглеждат толкова значителни за някои, но феновете на тази игра се опитват да знаят всички тънкости, за да могат напълно да се потопят в това, което се случва на дъската.

Как се играе къса табла? Правила и изключения

Разликата между настолните игри и всички други игри е, че познаването на правилата не гарантира победа. Използвайки логиката и способността да обмисля ходовете си предварително, играчът може да създава различни комбинации. Ето някои общи правила за къса и дълга табла:

  1. Чип може да бъде преместен само до свободна точка, която не е заета от два или повече чипа от противоположния цвят.
  2. Числата, хвърлени на зара, показват броя на ходовете за всеки чип.

Основната част от правилата за къса и дълга табла е една и съща, но има някои изключения. Да кажем, че играч хвърли 6 и 3, неговите действия ще бъдат както следва:

  1. Единият чип премества 6 точки, а другият - 3.
  2. Ако играчът желае, изтеглените числа могат да се сумират (6 плюс 3) и един чип да се премести с получения брой точки.

Последното е възможно само ако цялата междинна точка е свободна (на разстояние 3 и 6 стъпки).

Ако играч хвърли двойно, той има право да изиграе всяко число на зара два пъти. Например, ако хвърлянето е 5-5, тогава играчът може да направи 4 хода за 5 точки, а комбинациите могат да бъдат каквито играчът желае. Играчът трябва да използва всички числа, които са му били раздадени. Ако редът на играч е затворен, той пропуска стъпка. Правилата на играта имат редица характеристики, описани по-горе, с тяхна помощ можете да комбинирате действията си, като по този начин спечелите победа.

Как да победим чип?

Петното е точка, която е заета само от един чип. Ако чипът на опонента спре в такава точка, тогава той се счита за победен и петното се поставя на лентата. Ако играч има чип на лентата, тогава неговата пряка задача е да върне чипа в играта, през къщата на противника. Когато дадена фигура влезе в игра, тя се придвижва до точката, показана от зара.

Например, играч хвърли 3 и 6 - той има право да зареди чип в 3-та или 6-та точка, при условие че те не са заети от два или повече чипа на противника. Играчът въвежда своите чипове от лентата и трябва да пропусне останалата част от хода. Един играч не може да не направи ход само защото не му е печеливш.

След като въведете всички чипове от лентата, играчът може да използва останалите стойности на зарове, за да напредне с други чипове. Може да ви е объркващо как да поставите панталоните за табла и как да използвате чиповете на дъската, но само с няколко практики вие автоматично ще преместите чиповете си в правилната посока.

Има две разновидности на табла, дълга и къса. Тази статия ще се съсредоточи върху последното.

Историята на таблата е тясно свързана с културата на Древния Изток: смята се, че тя е изобретена в Иран преди повече от 5 хиляди години (там е намерена най-старата игрална дъска). Преди това съдбите както на отделни хора (обикновено владетели), така и на цели народи са били предсказвани от числата, хвърлени на зара, но по-късно това знание е изгубено.

Процес на игра.

И така, за да играете къса табла, ще ви трябва дъска, облицована с 24 дълги тесни триъгълника (обикновено черни и бели, цветовете се редуват един по един), триъгълниците се наричат ​​точки. Игралното поле е разделено на 4 равни части, всяка от които има 6 триъгълника. Точките се номерират отделно за играчите: за черните играчи номерирането е обратно на часовниковата стрелка, за белите играчи - по посока на часовниковата стрелка. И така, вашата 24-та точка е първата точка на опонента ви. И обратно. Дъската е разделена наполовина с бар, нарича се бар.

Елементите са обединени в групи:

  • Къща – от 1 до 6;
  • Вътрешен двор - от 7 до 12;
  • Вражески съд – от 13 до 18;
  • Къщата на врага е от 19 до 24.

Всеки играч има свой чифт зарове, чаша за смесването им и 15 пула.

Началната позиция е еднаква за всички:

  • В точка 24 – 2 пула;
  • На 13 – по 5;
  • На 8 - по 3;
  • На 6-5.

Целта на играта е да преместите пуловете във вашия дом и да ги премахнете от дъската. Печели този, който го направи по-бързо.

Играта започва, като всеки играч хвърля по един зар. Който получи най-голям брой, започва. Ако числата са еднакви, процедурата се повтаря.

Жребият определя не само правото на ход, но и самия първи ход: пуловете се движат в съответствие с числата, хвърлени на двата зара. Да предположим, че числата 3 за вашия опонент и 8 за вас означават, че трябва да преместите пуловете или пуловете 3 и 8 точки напред (по или обратно на часовниковата стрелка, в зависимост от позицията). Не можете да разделите числата, тоест вместо три да ги превърнете в две и едно.

Няколко основни правила:

Пуловете се движат само до отворена точка. Отворено - или празно, или заето от един от пуловете на противника (тогава точката се нарича "петно"). В последния случай пулът на противника се „изяжда“ и се изпраща на бара.

Ако на зара се появи двойно, например 6:6, играчът прави четири хода по 6.

Ако не може да се направи ход (поради разположението на пуловете на дъската), ходът се пропуска. Не можете да пропуснете ход без разрешение.

Ако пулът е на лентата, първият ход е да го преместите в къщата на противника. Ако всички точки в къщата са заети и няма възможност да отидете, ходът се пропуска. Можете да играете с други пулове само когато няма вашите пулове на лентата.

Изхвърлянето от дъската започва, когато всичките ви пулове са във вашия дом. Играчът хвърля зара и може или да изхвърли пула, или да го премести на максимален брой места в къщата си.

Играта на табла е известна отдавна и се радва на заслужена популярност.

За разлика от шаха и други подобни игри, тук победата зависи не само от правилното изчисление, но и от късмета, тъй като ходовете се правят според комбинацията, хвърлена на зара.

Предложеният материал разказва как да играете табла, посочва видовете игри и предоставя основни правила и концепции.

Елементи на тактика и стратегия за начинаещи от нулата, за да овладеят основите на играта.

Няма да отнеме много време, за да научите основите.

Преди да преминете към правилата за игра на табла, има няколко основни концепции, приети сред играчите:

Концепция Какво означава
Къща Крайната четвърт на игралното поле, където се преместват пуловете, за да бъдат премахнати от дъската
петно Клетка, заета от един чип
Премахване на пулове Преместване от собствения домашен квартал извън игралното поле
Кубът на Дейв Предложението на играча да удвои залога. Изпълнява се преди хвърлянето на монетата, но не и преди да бъде направен първият ход.

Ако опонентът откаже, загубата се зачита и първоначалният залог се изплаща. Ако сте съгласни, залогът се удвоява

Бобър Ситуацията с поддържан Dove и моментално ново удвояване. Използва се по взаимно съгласие
Двойна Еднакъв брой точки при хвърляне на зарове
Марс Луда загуба, когато не можете да премахнете нито един пул от дъската. В противен случай броят на спечелените точки е равен на броя, който остава на игралното поле за противника
котва Точка, заета от няколко плочки едновременно
Зари Два зара, хвърлени от играчите
Съвпада Договорен брой игри
Бар Разделяне на игралната дъска, където съборените пулове се подреждат в кратка игра
Предложение Печеливша сума
Глава При дълга игра - първоначалното формиране на всичките петнадесет чипа в една ъглова клетка на игралното поле

Дълги и кратки правила за начинаещи

Играта се играе на дъска, състояща се от четири четвъртини, всяка с шест точки. Общият им брой е двадесет и четири.

Кварталите се наричат:

  • Твоят дом.
  • Собствен двор.
  • Къщата на съперника.
  • Дворът на противника.

Обозначаването на точките използва цветни маркировки и число, указващо номера на клетката.

Преди началото на играта всеки играч поставя петнадесет пула на дъската, боядисани съответно в бяло и черно, в огледален образ по отношение на противника.

Има много разновидности на играта с различни характеристики в правилата. Но в класическата табла има две: дълги и къси игри.

При късата табла редът на първоначалното поставяне на чипове е следният:

  • Двама - в двадесет и четвърта килия.
  • По пет – в шеста и тринадесета.
  • Три - в осмия.

За да спечелите, трябва да доставите пуловете си в собствената си къща преди опонента си и да ги премахнете от дъската.

Те се движат в съответствие с цифровата комбинация, изтеглена на зазоряване. Правото да се направи начален ход се определя чрез хвърляне на най-високия зар.

По време на играта числата, хвърлени на зара, показват разрешения брой стъпки за един пул.

Не можете да разделите числото на зара на няколко хода. В случай на двойно, стойностите се удвояват.

Забележка! Ако при хвърляне на зара той излети извън игралното поле, трябва да повторите процедурата.

При преместване на чипове в къса табла се прилагат следните условия:

  1. Разрешено е да се движите само в свободна клетка или заета от не повече от един противников пул.
  2. Пуловете се преместват от партньори в обратна посока.
  3. Числата на зара показват броя на ходовете за два пула поотделно. Разрешено е преместване на един чип към общата стойност.
  4. Когато получите двойно, имате право да местите до четири чипа на ход.
  5. Не забравяйте да изпълните всички възможни движения, които се появяват в съответствие с правилата.
  6. Ако чипът на противника попадне в петното на някой друг, намиращият се там се поставя на лентата. Играчът трябва първо да го въведе в играта, според стойностите в началото, и едва след това се извършват други действия.
  7. В ситуация, в която изходните клетки са заети, ходът се пропуска.

Когато всички чипове са в дома им, те се премахват от игралното поле в съответствие с числата, хвърлени на заровете.

Разрешено е да се местят пулове в къщата. Ако пул е нокаутиран от опонент по време на хвърляне, за да продължите, е необходимо да го върнете на полето и да го преместите обратно в къщата.

Правилата на дългата табла са малко по-различни от късите:

  • По време на първоначалното поставяне чиповете се подреждат от опонентите съответно в първата и третата четвърт в най-лявата клетка.
  • И двамата играчи местят чиповете обратно на часовниковата стрелка.
  • Не е позволено да се влиза в клетка, заета от враг.
  • Не повече от един чип се премахва от главата на всяко хвърляне, с изключение на получаването на двойно при първоначалния ход.

Игра с картинки: поставяне на чипове и преподаване на тактики

Разликите в правилата определят специфичните тактики за кратки и дълги игри.

Когато настройвате къса табла, трябва да се придържате към следната стратегия:

  • Заемете възможно най-много клетки в къщата си, като същевременно изтегляте вашите чипове от нечии други.
  • Не оставяйте единични петна в обсега на опонента си, за да предотвратите изхвърлянето на чипове от дъската.
  • Опитайте се да затворите клетките близо до бара възможно най-бързо, за да затрудните врага да изтегли съборените пулове.
  • Голямо количество, нокаутирано от врага, ще укрепи собствената ви позиция.

В класическата дълга табла пуловете не се събарят, така че първият приоритет е да се разпределите по дъската възможно най-бързо.

Основният акцент е:

  • Заемете клетки в първата четвърт и началната точка на втората, за да осигурите безпрепятствено изтегляне от главата.
  • Получаване на крепости в третата и след това четвъртата четвърт на полето.

Изграждането на ограда от няколко съседни парчета ще затрудни врага, особено ако клетките, където се извършва премахването на главата, са заети.

Най-ефективно е да заемате точки от четири до шест, което ще принуди противника да губи ходове, ще отслаби позицията му и ще допринесе за бърза победа.

Видеоклипове със снимки на формации и техники на игра са публикувани в интернет.

Всеки, който иска да се научи, като гледа или изтегля предложените видео уроци, лесно ще разбере нюансите на тактиката и стратегията.

По-добре е да отпечатате индивидуални инструкции стъпка по стъпка със снимки за подробно проучване.

За да се научите да разбирате добре тънкостите на позицията, се препоръчва да вземете уроци по изучаване на играта от опитен майстор, като консолидирате знанията на практика.

Както се вижда от представения материал, правилата за игра на табла са прости, но успехът зависи не само от късмета, но и от правилния избор на тактика. Играйте и спечелете.

Полезно видео

Подреждане на табла

Много често таблата се бърка с шаха. Може би това се дължи на факта, че доста дълго време те вървяха един до друг: вътрешната страна на дъската беше предназначена за игра на табла, а външната - за шах. Но шахът и таблата са абсолютно две различни неща. Днес шахът може да се нарече спорт, но таблата си остава невероятна и вълнуваща настолна игра.

За тези, които решат да се научат да играят табла, първо трябва да се запознаят с правилата на играта, както и да проучат системата за поставяне на чипове на игралното поле. Дори начинаещите знаят, че има огромен избор от различни видове табла. Но само две се считат за най-често срещаните и общоприети: дълги и къси. Всяка от тези опции има свои собствени характеристики на разположение на чипове.

Дълга табла

н Разполагането на чипове на Арда на терена има своите специфики. За да разберете по-точно как трябва да се направи това, първо трябва да се запознаете с игралното поле. Дъската за табла е разделена на две абсолютно равни половини. Има 24 тесни иудължени триъгълници, които се наричат ​​точки и се номерират съответно. Но всеки играч има собствено номериране: когато един играч има първа точка, опонентът му ще има двадесет и четвърта. Таблата е предназначена за двама играчи, всеки от които има 15 чипа от определен цвят. Именно те трябва да бъдат поставени в един ред в първата или тринадесетата точка от дясната страна. Това е оригиналната подредба на табла. Тази позиция се нарича "глава" и движението започва от главата.

Подреждането на табла в оригиналния си вид не дава предимства на никой друг играч. Всички шансове за печалба са равни. Как тази игра се различава от шаха? Въпросът е, че в шаха само логичното пресмятане и умението да мислиш конструктивно водят до успех. В таблата все още има дял от късмета, който се носи заедно със заровете. Тази подредба на табла е типична за дълга визия. С късата табла всичко е различно.

Къса табла

Късата табла също е предназначена за двама играчи и игралната дъска остава непроменена. Познатите ни триъгълници се наричат ​​къща и двор, барът в средата е барът. Има точки, които са номерирани от 1 до 24. Подреждането на чиповете се променя Всеки играч има 15 пула. Първоначалното подреждане на пуловете е следното: всеки играч има два пула в двадесет и четвърта точка, пет в тринадесета, три в осма и пет в шеста.

Целта на играта и в двата случая е да определите броя на вашите ходове чрез хвърляне на зарове, преместване на чипове през полето, за да ги внесете в къщата и да бъдете първият, който напълно ги премахва от играта. Подреждането на таблата, което се различава в дълги и къси разновидности, прави играта по-вълнуваща и трудна. Всеки може да опита силите си в една или друга форма.

Свързани статии: