Промени в класа на Легиона: Паладин. Paladin: Retribution in Legion - Който има по-големия меч, е прав! — WoW JP Addons за битки с босове Deadly Boss Mods или Bigwigs

Въведение
Това PvP ръководство ще ви научи как да използвате всички аспекти на Paladin в специализацията Retribution. Ще разгледаме класовите таланти, почестите, ротациите и различни други характеристики на класа.

1. Преглед на специализацията / място в текущата мета

Въпреки ниската си мобилност като клас за меле, Retribution е много силна спецификация в най-новия пач на Legion. Силният взрив, съчетан с мощните му щети, може да има огромно влияние върху спечелването на арената.

Също така ви съветвам да обърнете внимание на (Лечение)

2. Подбор на таланти

Редовните таланти работят както в PvP, така и в PvE съдържание (въпреки че понякога могат да работят по различен начин в двете среди, както се вижда от техните подсказки). С други думи, те винаги са активни.

От друга страна, талантите на Honor са неактивни извън PvP среда.

2.1. Редовни таланти

2.1.1. Ниво 1 (Ниво 15) Таланти

2.2.5. Таланти от ниво 5


3. Расови бонуси

Расовите бонуси могат да осигурят интересни PvP предимства. Ето най-добрите състезания за всяка фракция.

3.1. орда

#showtooltip /cast [@mouseover] Благословена защита

6. Добавки

Хекилие добра добавка, която ще ви помогне с вашата ротация.
Слабите аури също могат да се използват за проследяване на изчакванията и бафовете на заклинанията. Тази добавка е добра опция за хора, които искат да персонализират своите аури.
Слаби аурие удобна добавка, която извежда полезно предупреждение на екрана ви, свързано с важни способности – охлаждания, продължителности и т.н. Въпреки това, може да е трудно да се конфигурира, особено ако не сте запознати с него, затова сме задали базова слаба аура за всяко заклинание в играта, включително интелигентни аури по подразбиране.

7.Въртене

Когато имате вражески лечител срещу себе си и се опитвате да убиете врага, използвайте своите щети от взрив.

  • Уверете се, че целта ви има

Възмездие Паладин– воин на светлината, жрец в броня, майстор на близък бой. В допълнение към грубата сила, тя използва лека магия, за да защитава и лекува съюзници и да донесе справедливо наказание на тези, които го заслужават. Прочетете нашето ръководство за WoW, ние ще ви научим как да играете Retribution Paladin, да се биете и да печелите.

Въведение:

Основна информация за спецификацията:

Паладинът “Retribution” има 2 ресурса - свята сила, наричана по-нататък HP, основният ресурс за нанасяне на щети, механиката е подобна на класическите комбо точки, без да е обвързана с целта (максимум 5 HP), а вторият ресурс е мана, която използва повечето от поддържащите способности.

Нека да разгледаме силните и слабите страни на тази специализация:

Професионалисти:

  • Силен, дълготраен изблик във всеки тип битка
  • Добър AoE
  • Уникална възможност по време на разработката леко да компенсирате загубите при нападение отВъзмездие
  • Много различни благословии, които ви позволяват да укрепвате или защитавате съюзниците си по различни начини.

минуси:

  • Зависимост от охлаждане
  • Много посредствен DPS извън спукване
  • Ниска мобилност

Речник:

Речник

AoE

Баф

Избухвам

момиче

GKD

Дебъф

DoT

ДПС

Клив

Успокой се

Мили и зона на обхват

Характерна чертавашата азеритна броня.

WoW за руски играчи първоначално съществуваше само на чужди езици, тъй като родният език на играта е английски, много термини и до днес се формират от английските имена на утвърдени механики и много способности.

AoE- (от англ. Area of ​​​​Effect) буквално - това е зоната, в която се получава ефектът, дали в тази област се нанасят щети или се извършва лечение, няма значение. Обикновено това съкращение се използва като команда за нанасяне на щети в група/нападение на множество цели. Използва се и за описание на всяка способност на бос с ефекта, описан по-горе.

Баф- положителен ефект. По подразбиране се показва отляво на миникартата по горния й ръб.

Избухвам— (от англ. Burst), способност, която ви позволява да нанесете голямо количество щети за кратко време по различни начини.

момиче— (от англ. Gear) е основно оборудване.

GKD— (съкратено от английското Global Cooldown) е общото време за възстановяване на способностите.

Дебъф- отрицателен ефект. По подразбиране се показва отляво на миникартата по долния й край.

DoT— (от английски Damage over Time) е ефект, който причинява щети във времето

ДПС— (от англ. DPS — Damage per Second) е стойност, която отразява нанесените щети за секунда.

Клив— (от англ. Cleave) способността за нанасяне на щети на второстепенни цели чрез нанасяне на щети на основната цел, без загуба (или с минимална загуба) на основната.

Успокой се- (от английското Cooldown, често можете да намерите съкращението „CD“ или „kdshki“), основното значение е времето за възстановяване на способността. Също така често се използва във връзка с изблици или различни защитни способности.

Мили и зона на обхват- (от английското Melee и Ranged, съответно) Miles - означава зона за меле, използвана също за назоваване на всички класове/спецификации, които нанасят ефективни щети директно в тази зона. Обхват (може да се намери и „диапазон“) обикновено означава зона, която не е зона за меле, и съответно се използва и за назоваване на всички класове/спецификации, които могат ефективно да нанасят щети от разстояние.

Характерна черта— (от англ. черта) името на „талантите“вашата азеритна броня.

Основни способности:

Нападателни способности

Всички атакуващи способности взаимодействат с HP - натрупвайте или изразходвайте. По-долу има повече подробности за всяка способност.

Таланти:

Главна информация:

Когато достигнете няколко нови нива, пред вас ще се отворят нови „нива“ от таланти. Във всяка такава линия можете да изберете само един талант наведнъж. Талантите могат да повлияят на способностите по различни начини: да добавят нови, да заменят стари, да променят пасивно различни ефекти и заклинания. Можете да промените таланти, докато сте в светилища или във всяка зона за отдих, но ако няма такива места наблизо, можете да използвате „томът на спокойния ум“ , което ще ви позволи да промените талантите в рамките на минута. Талантите не могат да се променят в битка. Талант не може да бъде променен, ако талантът, избран в това ниво, е на изчакване; първо ще трябва да изчакате да бъде възстановен.

Ниво 1. 15 лв

Свойства на азерита

Комплектите бяха премахнати от BfA и на тяхно място беше добавена „Азеритна броня“. Сега във всяка чест/глава/рамене има няколко ринга, в които трябва да изберете един или друг талант.

  • Небесна Сила . Вашите атаки имат шанс да увеличат щетите на следващия ви "Божествена буря „В този случай може да се приложи без загуба на ресурси. Добра черта, която трябва да имате в количество от една част, дори и върху една цел, тъй като може да осигури безплатни допълнителни щети, особено полезни при AoE.
  • Добър избор за нападение би билКоварно споразумение във всякакво количество. Този талант осигурява сила, но има своите недостатъци, например, ако здравето падне под 50%, той спира да осигурява сила и става безполезен, а ако здравето падне под 20%, той започва да работи на загуба и осигурява дебаф, който ние приемаме 15% повече щети. Можете спокойно да вземете 1-2 бр.
  • Punisher's Might . Под влиянието "Гневът на наказателя » Вашият резултат за майсторство се увеличава. Просто е. Докато нашият взрив работи, ние получаваме допълнително майсторство. Най-добрата черта, събираме 2-3 бр.
  • Командването на светлината . Ако консумирате Светлинна енергия по време на действието "Гневът на наказателя “, свещено сияние излъчва от вас, причинявайки щети от Светлинната енергия на близките врагове за всяка изразходвана единица. Време на действие"Гневът на наказателя "удължава с 5 секунди. Създава отлична синергия с „ Punisher's Might ”, препоръчително е да съберете 2-3 бр.

* Тъй като има огромен брой черти, само най-добрите са изброени по-горе. Горещо препоръчвам да използвате raidbots.com за определяне на най-добрата черта/връзка.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":2:70: 508=10, 453=8.56, 154=8.10, 562=8.07, 522=7.93, 526=7.91, 193=7.60, 82=7.54, 479 = 7.07, 157 = 7.03, 192 = 6.91, 125 = 6.90, 196 = 6.82, 494 = 6.75, 488 = 6.75, 483 = 6.64, 505 = 6.55, 194 = 6.52, 501 = 6,52, 504 = 6,47, 478 = 6 .45, 485=6.44, 481=6.36, 195=6.33, 482=6.21, 235=6.20, 187=6.13, 523=5.97, 480=5.97, 489=5.94, 495=5.94, 561=5.85, 30=5. 74 , 521 =5.73, 486=5.40, 492=5.40, 498=5.39, 156=5.07, 487=4.72, 493=4.72, 31=4.69, 500=4.58, 22=4.48, 499=4.27, 459=4.25, 5 60 =4,2 2, 21=4,19, 18=4,11, 38=4,07, 20=4,00, 491=3,87, 497=3,87, 462=3,84, 461=3,75, 541=3,67, 490=3,47, 496=3,47)

Нанасяне на щети:

Първо, нека разгледаме общите приоритети за една цел:

Основната цел е да нанесете възможно най-много щети „Присъдата на тамплиерите“ . Какво означава: Използвайте финишъри след"справедливост" В прозорците между

И ето нашето ново ръководство, този път ще го посветим на най-популярната спецификация сред паладините. Запознайте се с Паладина от клона на Възмездието в BfA версия 8.0.1 World of Warcraft. Нека да разгледаме основните точки на играта за любимия ви клас. Силен ли е в PvE? Сега ще се радваме да ви разкажем за това.

Преглед на класа

В Battle for Azeroth Rethrick се чувства страхотно както в битка с една цел, така и в битки с множество врагове, без да отстъпва на силата на AoE щетите. Не много класове могат да се похвалят с това. В това отношение Retro Pal е толкова универсален, че може да бъде много полезен при набези в момента. Да, той може да не заема челни позиции в рейтинга на ДПС, но той уверено остава на върха на този списък.

Силни страни

  • Много значителни взривни щети както в соло цел, така и в ситуация с много цели.
  • Отлична възможност за бързо превключване между цели без усвояване на DPS. Много полезно в битки, когато трябва да сменяте целите често.
  • Наличието на Благословена свобода и други приятни полезни възможности да помогнете на съюзниците и на себе си, например, същата Благословия на защитата, която ще даде имунитет към физически щети и, което е по-интересно, към всички отслабващи ефекти. Друго също толкова важно умение, достъпно за нас в клона на Възмездието, е Великата благословия на мъдростта - отлично средство за попълване на мана за себе си или за съюзник, който е изразходвал своята мана.
  • Освен това имаме по-значими способности за самоопределяне в книгата с умения. Първият от тях е Shield of Retribution, който ни дава щит, който абсорбира щети и щети по площ, когато щитът падне. Втората е нашата любима книга, която ще ви спаси живота повече от веднъж Божествен щит, който дава абсолютна неуязвимост. И ако сте взели таланта на седемдесет и пето ниво, тогава Око за око, което също увеличава вашите щети.

Слаби страни

  • Имаме само една слабост поради факта, че Retri Pal е, както вече казахме, универсален. Тази слабост, както може би се досещате, е нашата мобилност. В сравнение с други класове, това наистина ни липсва.

Основи

И така Retribution Paladins естествено са DPS специализация за меле, с невероятно прост стил на игра. Уменията, с които разполагаме, са доста прости и ефективни. Въпреки че тяхната мощност от щети е солидна, те не са най-добрите при щети на една цел или AoE щети. Но за разлика от други, те могат да показват постоянно добро представяне и в двата елемента. Ето защо този клас се счита за универсален.

Единствената трудност в битката е, че ще трябва да управлявате генерирането и разхода на заряди от Светлинна енергия, за да увеличите максимално щетите си.

Таланти

Нека да разгледаме избраните от нас таланти и да ви дадем кратко описание за тях.

Ниво 1: Фанатизъм (ниво 15)

След като използваме Justice, това ни дава подобрение, за да увеличим скоростта на основните атаки и тяхната сила чрез добавяне на леки щети. Много приятен бонус.
Ниво 2: Hammer of Wrath (ниво 30)

Този талант ще ни помогне по време на периода на екзекуция в битката срещу босове, както и когато използваме Свещената война, помагайки ни да получим максимални щети.
Ниво 3: Fist of Justice (ниво 45)

Намалява CD на нашето зашеметяване поради умения, които изразходват натрупаните заряди от Светлинна енергия. Не е толкова лошо, използването на чук няма да ни навреди за контрол.
Ниво 4: Освещаване (ниво 60)

Хвърля локва, която нанася щети на всички наблизо, като същевременно дава Светлинна енергия. Много полезно.
Ниво 5: Несломен дух (ниво 75)

Този талант намалява времето за охлаждане на нашите защитни способности. Много добре.
Ниво 6: Безкористен лечител (ниво 90)

Универсалният талант на Retrik ще му позволи, ако нещо се случи, да излекува както себе си, така и другите в нужда.
Ниво 7: Свещена война (ниво 100)

Подобно на Punisher's Wrath, но много по-интересно. Под въздействието на този талант, когато изразходваме заряди Светлинна енергия, увеличаваме нанесените щети и скоростта.

Характеристики

В момента скоростта е доминиращата характеристика. Уменията, от друга страна, значително намаляват като полезност. Тук сме направили схема за приоритизиране на статистиките според тяхната важност.

Сила (нашата основна статистика) > Скорост (нашата вторична статистика) > Гъвкавост/Критичен удар > и накрая, Майсторство.

Актуализацията 8.0.1 носи много нови функции, когато става въпрос за функции. В BFA нашите статистики ще бъдат компресирани и няма да бъдат толкова големи като числена стойност, колкото в Legion.

Но нека ги разгледаме по-подробно и се опитаме да разсъждаваме.

Силата е вашата основна характеристика, която ще присъства на всички плочи, които ще носим. Силата директно увеличава нашата сила на атака и щети от умения.

Изборът на вторична характеристика тук ще бъде много прост. Даваме предпочитание на Speed, но вие сте свободни да обмислите и други опции.

  • Скорост: Увеличава скоростта на атака и скоростта на замятане. Най-важното е, че намалява времето за изчакване на много от вашите способности. Затова го поставяме на първо място.
  • Критичният удар ще увеличи шанса за допълнителна ефективност при атаки и лечение. Доста полезно, но не както изглежда на пръв поглед в сравнение с това, което предложихме малко по-горе.
  • Майсторство: Повишава ефективността на Майсторството: Ръка на светлината . Ефективността на това умение не е толкова висока, така че жертваме тази статистика в името на по-полезни и ефективни.
  • Гъвкавост: Увеличава щетите и лечението и намалява нанесените щети. Всъщност увеличението на щетите не е толкова забележимо, така че не е нужно да се занимавате твърде много с тази статистика. Това, което ще бъде предложено при въвеждане на основните характеристики, ще бъде достатъчно.



Завъртане

По принцип нашата ротация ще бъде изградена около събирането и разходването на заряди от Светлинна енергия. Ще ги натрупаме с едни умения и ще ги освободим с други.
Започваме с приоритета на уменията за получаване на Светлинна енергия и продължаваме да се придържаме към него до момента, в който или има максимален брой заряди, или ако следващото умение, което използвате, ги обедини, за да не създаде излишък.

Ротация за една цел

Това ще бъде по-скоро набор от правила, следвайки които ще нанесете щети, съответстващи на вашето оборудване. Да започнем?)

  1. Използваме способността Blade of Justice. Той дава до 2 заряда, така че трябва да се използва първо.
  2. Да използваме справедливостта. .
  3. Използваме Чука на гнева. Ще говорим за това кога използването му ще даде максимална печалба по-долу.
  4. Да използваме Освещение. Дори и да има само една цел, ние пак използваме това умение, за да увеличим вече слабия DPS, който ще остане постоянно висок.
  5. Използваме Strike of the Warrior of Light с 1-2 заряда. Има някои точки, които могат леко да нарушат тази ротация. Подробности също са по-долу.

За да освободим натрупаните заряди от Светлина, с такова изграждане на таланти, имаме само това умение

  • Присъдата на тамплиерите

Съветваме ви да разпределите уменията си по такъв начин, че да поддържате стабилен брой заряди, без да жертвате вашите щети за секунда. Трябва също да внимавате и да спрете да трупате такси Света. В края на краищата ще ви трябват умения, за да ги наемете, за да спечелите всичките 10 стака от талант от ниво сто под бафа.И освен това ще можем да използваме чука под негово влияние, без да чакаме фазата на изпълнение. Не е ли страхотно?)
Все още не сте използвали Sacred Warrior и планирате да го направите в близко бъдеще.
Здравето на текущата ви цел е под 20 процента.

AoE ротация

Когато се биете с множество врагове, ние ще използваме основно същата ротация, както срещу соло цел, с изключение на това, че ще замените умението Templar's Verdict с AoE способността Divine Storm срещу трима или повече врагове

скъпоценни камъни

Тъй като вече разбрахме, че скоростта е най-добрата втора характеристика за нас, трябва да вмъкнем точно камъните, които дават този показател и това е нашата светкавица на бързината. Можете също така да помислите за по-бюджетна версия на тези камъни, Светозар от Swiftness. Те дават малко по-малко от +11, но +9 не е много по-лошо, но е по-добре да се придържате към максималното възможно увеличение.


Омагьосване

Както вече казахме с омагьосването в 8.0.1, няма трудности, защото има 1-2 вида омагьосване, от които се нуждаем, понякога те са равни един на друг, но в този случай ще говорим само за тези, които считаме за единствените тези, които са възможни за увеличаване на вашите щети при набези.

Шия

Тъй като играем за Retri Pal, единственото възможно омагьосване, което можем да направим, ще бъде Enchant for Necklace - Sign of the Invisible Satyr. Останалите не са толкова полезни, така че дори няма да ги разглеждаме.

Наметало

Всичко тук също е доста просто. Опитваме се да омагьосваме, за да увеличим основното си умение - Сила. Затова омагьосваме специално за тази характеристика.

В крайна сметка силата е тази, която ни дава най-голямото увеличение на DPS. Нищо чудно, че това е нашата основна характеристика.

Пръстени

При пръстените, разбира се, имаме избор. Но Pal Retrik, сред другите статистики, които могат да бъдат повишени чрез омагьосващи пръстени, естествено избира скорост, така че ние отново правим безусловна стъпка към това омагьосване. Други са по-малко ефективни

Можете да изберете други, но разберете, че ако искате да направите своя DPS постоянно висок, ние ви съветваме да следвате нашите препоръки.

Макроси и добавки

В предишни ръководства вече ви дадохме макроси за вашите дефиниращи способности. Можете лесно да ги използвате от предишните ни ръководства нататък. Тук ще се опитаме да допълним макроси, полезни специално за Retriks

Макрос за почистване:

  • #showtooltip Почистете токсините
  • /cast [@mouseover] Прочистване на токсините

Този макрос ще премахне отрови и болести от цели, към които насочваме мишката. Makrosik ще ви помогне при нападения, когато основните лечители нямат време да го направят.

Макрос за бързо събаряне на кастинг:

  • #showtooltip Порицание
  • /спиране на предаването
  • /cast [@focus,exists] Порицание

Този полезен макрос ще отмени текущото ви действие и ще излезе

Паладините са известни във вселената на Warcraft като воини на Светлината, защитници на обикновените хора и рицари, които носят справедливост. Жрецът е гласът на Светлината, призоваващ потиснатите и обезверените, докато паладинът е неговата ръка, която защитава верните и потвърждава божествените закони с праведен чук.

Като цяло паладините отговарят на образа на свети кръстоносци в блестящи доспехи, но има едно важно изключение. Каквато и да е ролята на паладин - избягване на вражески атаки, подпомагане на ранени съюзници или битка в името на справедливостта - те винаги са в разгара на битката. Но въпреки тежката си броня и силна защита, Светите паладини прекарват по-голямата част от времето си в тила, рамо до рамо с по-крехките лечители. Не само ще укрепим позицията на Retribution и Defense Paladins, но също така ще гарантираме, че Holy Paladins са по-близо до разгара на битката, където им е мястото.

Светлина

Подобно на свещениците, паладините, които служат на Светлината, са напълно подчинени на своята вяра. Тези, които посвещават живота си на Ордена, прекарват много години в трезорите на свещените зали в изучаване на божествените доктрини. Те се превръщат в източници на Светлина за своите изстрадали съюзници, обличат тежки доспехи и взимат праведни оръжия. Паладините твърдо вярват, че всяка битка, чиято цел е да унищожи злото, е праведна и се втурват към предната линия, за да помогнат на своите съюзници в добра кауза. Вярата и силата на Светлината дават на тези рицари способността да връщат към живота ранени съюзници. При необходимост са готови дори да се жертват в името на по-висша цел.

Вярата и силата на Светлината дават на тези рицари способността да връщат към живота ранени съюзници.

Процес на игра

Обичаме уникалността на Paladin Healer и ще променим малко геймплея, за да подчертаем неговите характеристики. Способността Beacon of Light за една цел все още ще бъде основна способност, но други таланти и способности са коригирани, за да изискват Светите паладини да бъдат близо до съюзници, нуждаещи се от изцеление - включително единици за меле, ако е необходимо. За тази цел въвеждаме ново майсторство, наречено Lightbringer, което ви позволява да възстановите повече здраве на близките съюзници. Освен това ще добавим няколко аури към играта, които имат различни ефекти, а също така ще променим леко някои магии - например „Светлината на зората“ сега отново ще работи в сектора.

Благодарение на талантите лечителите също ще могат да нанасят щети, докато лекуват. Когато съюзниците са в беда, способността Светлината на мъченика ще помогне на паладина бързо да ги излекува за сметка на собственото си здраве. И накрая, искаме да обърнем внимание на ограниченията, които Light Charges поставят върху играта. Поради това играчите често трябваше да използват способности в определен ред или съотношение, така че решихме да изоставим тази механика. Сега основният ресурс за паладините ще бъде мана.

За да ви дадем представа как ще се представят светите паладини в битка, ето кратък преглед на основните им бойни способности.

  • Небесна светлина
    • Разход на мана: 2,0%, обхват: 40 м, време за замятане: 2,5 сек.
    • Ефективно, но отнемащо време заклинание, което възстановява средно количество здраве на съюзник.
  • Фенерче
    • Разход на мана: 4,0%, обхват: 40 м, време за замятане: 1,5 сек.
    • Бързо, но скъпо заклинание, което възстановява средно количество здраве на съюзник.
  • Мъченическа светлина
    • Разход на мана: 2,5%, обхват: 40 м, прилага се незабавно.
    • Вие харчите средно количество от собственото си здраве, за да възстановите незабавно средно количество здраве на съюзник.
    • Не може да се приложи към себе си.
  • Светлина на зората
    • Разход на мана: 4.0%, време за изпълнение: 1.5 сек., изчакване: 12 сек.
    • Паладинът създава 15 м широка вълна от лечебна енергия в сектор пред себе си, лекувайки до 5 ранени съюзници. Вълната възстановява средно количество здраве.
  • Шок от рая
    • Разход на мана: 1,5%, обхват: 40 м, незабавно изпълнение, изчакване: 10 сек.
    • Незабавно прилага силата на Светлината към целта, нанасяйки умерени светли щети на враг или възстановявайки средно количество здраве на съюзник.
    • Шансът вашата способност Holy Shock да нанася критични щети се удвоява.
  • Прилив на светлина
    • Пасивна способност
    • Критичните удари от Holy Shock намаляват времето за изпълнение на следващата ви Holy Light с 1,5 сек. или увеличете лечението на следващото си заклинание Flash of Light с 50%.
  • Частица Светлина
    • Разход на мана: 0,5%, обхват: 60 м, прилага се незабавно, изчакване: 3 сек.
    • Прилага ефекта „Beacon of Light“ към съюзник.
    • Лечебните заклинания, хвърлени върху други членове на групата или нападението, също ще възстановят 50% от пълното здраве на целта, когато са пропити с Beacon of Light. Изпълнението на Flash of Light и Holy Light ще ви осигури 40% от разходите ви за мана.
  • Майсторство: Светлоносец
    • Когато сте близо до цел, ефективността на магиите ви се увеличава с до 30% (в зависимост от бонуса за майсторство от оборудването).
  • Светлинна частица
    • Пасивна способност
    • Максималният бонус от Lightbringer Mastery се увеличава с 24%. Сега увеличава ефективността на вашето лечение в зависимост от това кой е по-близо до лекуваната цел - вие или целта с ефекта Beacon of Light.

защита

Инструментите, които паладините използват във война, затрудняват поставянето под въпрос на тяхната мотивация. В едната си ръка те стискат смъртоносно оръжие, предназначено да накаже неверниците, а в другата държат щит, символ на защита на доброто от злото. Могъщи и непоколебими, те неуморно защитават Светлината и всичко, до което тя се докосва – и това усърдие от своя страна ги лекува. Те са толкова отдадени на каузата си, че самата земя, на която се борят с Погибелта, става свещена.

Могъщи и непоклатими, те неуморно защитават Светлината и всичко, до което тя се докосне.

Процес на игра

Арсеналът от паладини със специализация "Отбрана" вече е напълно подходящ за тях. Основната промяна е премахването на зарядите на Светата енергия, които не са разработени в детайли и са използвани само за някои способности. Тези способности вече ще имат време за изчакване, за да взаимодействат по-добре с други способности.

Също така ще разгледаме проблемите с контрола, свързани с Crusader Strike и Hammer of the Righteous. За да увеличим детайлите и да увеличим контрола, решихме да премахнем способности, които са идентични по функционалност (с изключение на щетите по площ) и да оставим само една, правейки я да нанася щети по площ, когато паладинът стои на осветена земя. Добър пример за способност, която не искаме да усложняваме, е Преценката. Това е, което ще вземем за основа, когато става въпрос за таланти и различни ефекти. Що се отнася до отбраната, сме заменили Celebration със самозаклинание Light of the Protector, правейки го по-смислено и интересно.

За да ви дадем представа какъв ще бъде защитният паладин в действие, ето някои от основните му способности.

  • защита
    • Щит на праведните
      • Обхват: меле, моментално замятане, 3 зареждания, време за презареждане: 10 сек.
      • Незабавно удря врага с щит, нанасяйки значителни щети от лека магия. Ударът намалява понесените щети от паладина с 25% за 4,5 сек.
    • Светлината на защитника
      • Извършете незабавно, изчакването е 15 секунди.
      • Паладинът използва силата на Светата светлина, възстановявайки 50% от максималното си здраве.
    • Крепост
      • Пасивна способност
      • Когато основните атаки постигнат критични удари, паладинът получава заряд от Щита на праведните.
    • Майсторство: Свещен фалшборд
      • Използването на способността Shield of the Righteous намалява понесените щети от паладина с допълнителни 10% (на базата на бонуса за майсторство от оборудването) и увеличава шанса за блокиране на меле атака с 20% (на базата на бонуса за майсторство от оборудването).
      • Също така увеличава силата на атака с 20% (в зависимост от бонуса за майсторство от оборудването).
  • Атака
    • Щитът на отмъстителя
      • Обхват: 30 м, хвърляне мигновено, изчакване: 15 сек.
      • Хвърлете щит към врага, който нанася значителни Свети щети, прекъсва заклинанието и предизвиква тишина за 3 сек. След като отскочи от първата цел, щитът удря до двама други близки врагове.
      • Също така увеличава ефективността на следващия ви Щит на праведния или Светлината на защитника с 20%.
    • Чукът на праведните
      • Обхват: меле, мигновено замятане, 3 зареждания, време за презареждане: 3 сек.
      • Паладинът удря текущата цел с чук, нанасяйки умерени физически щети.
      • Ако паладинът стои на осветена земя, се появява вълна от Светлина, която удря всички останали цели в радиус от 8 m, причинявайки им леки щети от Святата магия.
    • Велик воин на светлината
      • Пасивна способност
      • Когато Паладинът избягва меле атака или използва Hammer of the Righteous, има 15% шанс времето за изчакване на Avenger's Shield да бъде нулирано.
    • справедливост
      • Обхват: 30 м, хвърляне незабавно, изчакване: 6 сек.
      • Вие носите справедливост, нанасяйки значителни щети от свята магия на врага.
    • Освещаване
      • Изпълнява се моментално, времето за изчакване е 9 секунди.
      • Освещава площта на земята, върху която стои паладинът, причинявайки значителни свети щети за 9 сек. на всички врагове в зоната на действие.
  • Благословен чук
    • Незабавно замятане, 2 зареждания, време за презареждане: 3 сек.
    • Паладинът изстрелва благословен чук, който се върти около него и нанася умерени светли щети на всички врагове по пътя му.
    • Заменя Hammer of the Righteous

Възмездие

Служенето на Светлината изисква непоклатима вяра. Често най-отдадените паладини се превръщат в пламенни фанатици, нанасяйки възмездие на онези, които се осмеляват да нарушат божествените закони. Такива паладини са отмъстителни защитници на слабите, воини на Светлината, наказващи злото. Те са убедени, че божественият ред на нещата прави победата неизбежна - но те ще се борят докрай, за да може Светлината да триумфира.

Често най-лоялните паладини стават пламенни фанатици.

Процес на игра

Ще направим някои промени в спецификацията на Retribution, за да пасне по-добре на концепцията на класа. По-специално, искаме да намалим обхвата на повечето основни способности. Обхватът на способностите на паладините от тази специализация беше толкова голям, че те често се чувстваха по-скоро като заклинатели, отколкото бойци в меле. Новата способност, Blade of Justice (и някои нови таланти), ще промени значително геймплея, като същевременно подчертава характеристиките на тази специализация. За разлика от други специализации, паладините на Възмездието все още ще използват заряди от Света енергия, което ще направи играта като паладин доста богата.

За да ви дадем представа какъв ще бъде Retribution Paladin в действие, ето някои от основните му способности.

  • Warrior of Light Strike
    • Дистанция: меле, незабавно замятане, изчакване: 4,5 сек.
    • Моментален удар, който нанася средни физически щети и ви позволява да натрупате 1 заряд Светлинна енергия.
  • Острието на справедливостта
    • Обхват: 12 м, хвърляне мигновено, изчакване: 12 сек.
    • Паладинът удря врага с Острието на справедливостта, причинявайки значителни щети от Светата магия и натрупвайки 2 заряда Света енергия.
  • справедливост
    • Обхват: 30 м, хвърляне незабавно, време за изчакване: 12 сек.
    • Паладинът носи справедливост, нанасяйки средни щети от светия свят на врага и за 6 сек. увеличаване на щетите на целта, нанесени от способности, които изискват или натрупват Свети заряди с 30%.
  • Присъдата на тамплиерите
    • Разход на светлинна енергия: 3 единици, обхват: меле, прилага се незабавно.
    • Мощен удар с оръжие, който нанася огромни щети от Светата магия.
  • Божествена буря
    • Разход на светлинна енергия: 3 единици, прилага се мигновено.
    • Създава вихрушка от божествена енергия, причинявайки значителни светли щети на всички врагове в радиус от 8 m.
  • Праведен съд
    • Пасивна способност
    • Вашият Holy Strike и Blade of Justice имат 20% шанс да генерират 1 допълнителна Holy Power.
  • Майсторство: ръка на светлината
    • Способностите "Strike of the Warrior of Light", "Blade of Justice" и "Templar's Verdict" нанасят 45% допълнителни щети от Светата магия (в зависимост от бонуса към майсторството от оборудването).

За да разберете как талантите ще бъдат изградени върху тези способности, искаме да дадем един пример:

  • Мощта на Лотар
    • Обхват: 30 m, хвърляне мигновено, разхлаждане: 30 сек.
    • Хвърля острие, създадено от самата Светлина, в указаната област. Когато способността се използва отново, паладинът ще се телепортира към острието и ще нанесе средни светли щети на близките врагове.
    • Заменя способността "Блокираща ръка"

Надяваме се, че ще харесате тези промени за Paladins. Утре ще говорим за магьосници, рицари на смъртта и шамани.

Паладините се бият с противниците си челно, разчитайки на лечебни способности и тежка броня. Оръжие с две ръце или надежден, здрав щит не е толкова важно за паладина. Той е способен не само да защитава съюзниците от вражески остриета и стрели, но и да поддържа жизнеността на групата благодарение на лечебни заклинания.

  • Тип – лечител, танк, боец;
  • Индикатори – манна, здраве, Светлинна енергия;
  • Броня - щитове, броня;
  • Оръжия – трошачи, копия, брадви, мечове.

Особености

Защита – Паладините разчитат на щитове и тежка броня, за да защитят слабите съюзници, отклонявайки вниманието на врага към себе си.

Меле - Паладините осветяват оръжията си с невероятна сила, причинявайки големи количества щети на врага.

Благословии и печати - Паладините са защитници на реда, които също са добри отборни играчи. С помощта на благословии и печати можете да защитите своите съюзници и да им дадете по-голяма сила.

Благословия и аура – ​​Благодарение на благословиите и аурите можете да увеличите оцеляването и нанесените щети на враговете.

Таланти за паладин в Legion 7.0.3, 7.1 и след това

Благодарение на талантите паладинът подобрява способностите си на лечител (Светлина), защитава себе си и съюзниците (Защита) и прави възможно нанасянето на невероятни щети на врага в името на Светлината (Възмездие).

Ръководство за Светия Паладин в Легиона - Лекувай

Светите Паладини преработени:

  • Най-голямата промяна е Mastery: Lightbringer. Нашето ново умение повишава ефективността на нашето лечение въз основа на близостта до човека, когото лекуваме; тоест ще прекараме част от времето си близо до шефа с танкове и DPS мили. Това също означава, че няма да имаме никакво лечение чрез абсорбция.
  • Втората голяма промяна е премахването на светлинната магия. Като такива, Word of Glory и Eternal Flame са премахнати, но Light of Dawn остава като основна способност с 10 секунди разхлаждане;
  • Друга голяма промяна за всички лечители е премахването на Духа като характеристика. Всички лечители възстановяват 4% от максималната си мана на всеки 5 секунди. Има няколко функции, които ви позволяват да възстановите мана по различни начини.
  • Единствената ни нова основна способност е Светлината на мъченика.
  • Святата сила е премахната като ресурс

Ръководство за Retri Paladin (Retribution) в Legion – DD

  • Премахват се много заклинания, включително екзорсизъм, чук на гнева, чук на праведност, жертвена благословия, божествена защита.
  • Благословиите са преработени.
  • Hand of Protection е променена на Blessing of Protection, което вече не потиска способността на целта да използва физически атаки.
  • Божественият щит вече не намалява вашите щети.
  • Празнуването вече е талант.

Ръководство за Tank Paladin в Legion – Defense

  • Warrior's Strike и Righteous Hammer бяха много сходни и бяха комбинирани заедно. Отбранителните паладини вече нямат достъп до Crusader Strike, но Hammer of the Righteous вече удря всички други цели за щети.
  • Отбранителните паладини получиха Divine Steed като способност, която временно увеличава скоростта на движение.
  • Нова способност за самолечение е
Свързани статии: