Alice madness returns 2 dlc прохождение. Разходка на играта Alice: Madness Returns. За ползите от преодоляването

След като изгледате видеото, нека започнем Алис: Лудостта се завръща. Излезте от къщата и следвайте пазара, след това последвайте котката. По пътя ще бъдете атакувани от видения как да стигнете до върха и да се приближите до старата жена. Вижте видеото и ще попаднете в страната на чудесата. След като общуваме с котката, вървим по пътеката и събираме спомени, също прескачаме препятствия. Където има водопад, пак ще срещнеш котката.

След като изгледате видеото, свийте се и следвайте пещерите. След като стигнете до синята гъба, ще трябва да застанете върху нея. Слизаме по дъската и скачаме в поляната от кръв. Завийте надясно и ще се озовете на поляна, там отново ще има котка. След като говорите с него, счупете черупките, за да съберете зъбите. Но близо до фигурката можете да намерите спомен.

По пътя ще трябва да премахнете мутанта; за да направите това, използвайте нож. След това отидете при готвача, тя ще ви даде пиперник, с негова помощ можете да нанесете щети на врагове отдалеч. Следваме напред и в двора ще видите гнездо, първо унищожете гнездото и след това се справете с пчелите. За да направите това, ще ви трябва оръжие за далечно разстояние. Веднага щом премахнете едно гнездо, ще се появи друго; има 6 от тях. След като се справите с тях, елиминирайте куклата и прасенцето. След като битката приключи, върнете се при готвача.

След като се окажете на огромна поляна, отново унищожете гнездата, а след това и петата. След това скочете върху доминото, по пътя ще срещнете мутант, това ще бъде кален червей. Когато стигнете до празнината, трябва да пресечете червените гъби на противоположната страна. След това тичай след куклата и унищожи кошмарите. Когато се озовете на следващото ниво, ще трябва да срещнете следващия враг, това ще бъдат гноми, убийте ги и продължете напред.

Когато стигнете до колапса, свийте се и при лифта ще трябва да духнете в тръбата, за да го предизвикате. В къщата на шапкаря ще се озовете в лабиринт, използвайте мащаба, за да не се изгубите там. Отваряме клапаните и правим скокове над парата. Когато стигнете до голямата сграда, унищожете мутанта, след това още двама от тях. По пътя може да бъдете нападнати от луди хора. В следващата сграда говорете с котката и след това застанете на бутона, който се намира близо до котката. Веднага щом платформата се спусне, тичаме около потоците и влизаме в асансьора.

След като сте на върха, потърсете експлозиви, те ще бъдат във формата на зайче. Вземете го и отидете при Шапкаря, докато говорите, поставете експлозива върху бутона, който ще бъде на пода, и след това последвайте до асансьора. След това се качете и вземете чадъра. Там ще срещнете друг мутант, трябва да го довършите от разстояние. Обърни се надясно и се качи в чашата, следвай по-нататък.

Когато сте близо до растението, стреляйте по червения знак. Веднага щом стане зелено, елиминирайте двата чайника и се бийте с тях от разстояние. Скочете от платформата и дръпнете лоста. Когато колелата започнат да се въртят, отидете нагоре през прохода от лявата страна. На изхода ви очаква друга битка с мутанти; завъртете вентила и ще ги убиете. Следвайте прохода, който ще стане достъпен. Стреляйте по гнездата отдалеч и в следващата стая стреляйте по червените икони, ще можете да се изкачите на високи платформи с помощта на пара.

Когато стигнете до следващата стая, скочете върху опорите до отсрещната стена, след това отворете крана, за да охладите лавата. След това го пресечете от другата страна. Докато използвате лоста, можете да използвате парчета метал, за да стигнете до крана и да го отворите. Когато сте там, където е била мишката, дръпнете лоста и скочете в прохода, който се отваря. Поставяме експлозиви върху самия бутон и влизаме в асансьора.

Когато стигнете до Шапкаря, отидете горе и завийте надясно. Ще се озовете в голяма стая с преси в нея. За да отрежете първата линия, поставете експлозив върху червения бутон. За да преминете през следващото натискане, ще трябва да го засечете правилно. Качете се, разбийте стената и намерете друг бутон. Поставете експлозивите и следвайте предавките по-нататък. Когато натиснете последния бутон, отидете до изхода. В съседната стая има хоризонтални преси, използвайте Dodge, за да преминете през тях.

Обърни се надясно и се качи нагоре. След това активирайте бутона, който ще отвори вратите вместо вас и скочете надолу. Не се вкопчвайте много в мутанта. Голяма засада ви очаква в съседната стая. В началото, като завиете надясно, скочете под чуковете и след това ще видите голям заек, следвайте пресите до лоста, когато го активирате, ще се озовете в контролната зала. Там трябва да разплетете краката на Шапкаря и да се върнете при него.

След видеото го последвайте, след това се бийте с противниците, докато той се опитва да разбие вратите. За да стане достъпна втората врата, трябва да намерите лоста. След това трябва да се изкачите по первазите и да стреляте по червените кръгове. По-късно ще намерите лоста, от който се нуждаете. В последната стая ще имате битка с мутанти, справете се с тях. Първа глава Инструкции за Алис: Лудостта се завръщазавършен.

Глава втора

Бягайте след снежнобялата котка до таверната, завийте наляво от входа, ще има задна врата. Изкачете стъпалата до горния етаж и влезте през вратите, които ще бъдат отворени. Ще се озовете в Страната на чудесата, разглобете звездите там, отидете малко направо, убийте мутантите. В стаята ще намерите оръжие, това е кон, с негова помощ ще се справите с противниците и ще влезете в пещерите и ще преминете през тях.

Когато стигнете до мивката, трябва да влезете в нея и да решите загадките на котката, отговорите ще бъдат: 3, 4, 1, 2. За верни отговори котката ще ви даде боя за рози. Следвайте кораба, трябва да пресечете езерото, то ще бъде отляво. В него има много акули, които ще започнат да ви атакуват. Когато се събудите, отидете направо по коридора и прескочете медузите. След това влезте през огнената врата.

След като се озовете в рибарския град, завийте надясно на централния площад и слезте надолу, там можете да преминете още един тест, а в замяна ще ви бъде дадена боя. За да го преминете, трябва да бягате от противниците. След това се върнете на централния площад и завийте надясно, ще се озовете при театъра. Проправете си път вътре над главите на бялата медуза. След това зашеметете врага, взривете бомбата, която държи, и след това го убийте. Разговаряйте с директора и получете следващата си задача.

На изхода завийте надясно и следвайте до края. Друг враг вече ви чака там, обърнете го с чадър няколко пъти и на третия път използвайте коня, за да го унищожите. След това последвайте търсенето на октопода, можете да го намерите в бутилки, да ги счупите. Намерете го в първата стая и след това във втората, ще бъде в бутилка недалеч от повечето бутилки. В третата стая ще трябва да се свиете и след това в прохода ще го намерите.

Гледайте видеото и се върнете, за да намерите певеца. След това влезте в сградата, когато сте на сайта, ние унищожаваме мутантите и освобождаваме инструментите. След това направете същото в останалите сгради и помогнете на певицата да се зареди с настроение. Тогава вашата задача ще бъде да събудите мидите, да убиете всички врагове и двама от тях да се събудят, а след това да помогнете на третия да направи плакат.

След това трябва да намерите 3 кубчета, едното лежи от лявата ви страна, другото е в пещерата отсреща, а третото също можете да намерите в пещерата, само ако се свиете. След като имате всички кубчета, подредете ги в правилния ред. Отидете до театъра, по пътя ще бъдете изпратени до гробището, за да спасите душите на моряците. Бийте се с противниците там, само когато те не се появят, душата на моряка ще се успокои.

След това отидете до погребението за морското конче. След като спасите душите на моряците, отворете портата и следвайте направо. Накрая ще имате битка с голяма руина. Избягвайте атаки близо до вас, стойте далеч от опонента си. Застреляйте го с пиперника и след това се върнете в града към театъра.

Глава трета

След кътсцената отидете до къщата на Redcliffe, влезте в нея и се качете. Влезте в стаята и след това гледайте видеото. След това излезте от къщата и следвайте улицата. Ще се озовете в страната на чудесата. След като говорите с котката, отидете направо и елиминирайте мутантите по пътя. След това трябва да освободите лампата и да я използвате. Отново се борете с разрухата. Атакувайте я веднага щом си почине, застреляйте я отдалеч.

В края на битката вземете ново чаено оръдие и го използвайте върху група малки мутанти. След това ще тръгнете на пътешествие през Изтока. Докато вървите направо по коридора, бийте се с нови врагове оси. За да им попречите да се появяват отново, унищожете гнездото им. Самурайските оси ще трябва да бъдат зашеметени и едва след това унищожени. За да влезете в пещерите, подредете пъзел; можете да намерите улики, ако се свиете.

Глава четвърта

След видеото тръгнете по алеята, по пътя ще припаднете. Когато се събудите, последвайте страната на чудесата. Вашата цел ще бъде да отидете до замъка с карти. Следваме картите, близо до входа ще има 2 бутона, поставете експлозиви върху един от тях и застанете сами на втория. След като скочите на платформата, ще бъдете отведени до Черната кралица. Когато пристигнете в замъка, срещнете се с пазачите на картите. Унищожаваме ги и ще има битка с пазачи в една от стаите. Когато се появи екзекуторът, бягайте оттам.

Използвайте зайчето, за да изравните везните. Познайте гатанката без много затруднения. След това отворете портата, зад нея ще има палач, бягайте. След което ще се срещнете с пазачите, ще ги атакувате отзад в сърцето, докато използвате дистанционно оръдие. След това отново бягайте от палача. Ще попаднете в портала. Ще намерите пъзели с мишени и бутони, както и голям брой противници. Следвайте необработените платформи нагоре и след това следвайте диамантите. След като се озовете на арената, довършете палача и неговите слуги. Пак си попаднал в портала. Посоката на движение трябва да бъде следната:

  • наляво - направо - надясно - направо - наляво - направо докрай - надясно - наляво.

Използвайте пружината и я използвайте, за да скочите върху платформата, като по този начин счупите пода. Това е шахматна гатанка, посоките на движение са следните:

  • направо - наляво - надясно - направо - направо - наляво - надясно - направо - направо - наляво.

Влезте през горящата от огън врата и гледайте видеото. Вървете право напред и елиминирайте малък брой пазачи. След това ще има лабиринт, завийте наляво, след това отидете малко направо, след това до втория завой надясно. След това унищожете още няколко опонента и влезте в достъпния проход. Там ще срещнете палача, ще избягате от него, всичко е както винаги.

Яжте тортата и ще станете по-големи. Унищожете всичко и също счупете шахматните фигури, за да попълните щетите. От кулите ще излитат гюлета, избягвайте ги. След като се озовете в главната кула, счупете, докато видите сърцето, след това го разкъсайте и изпийте свиващия се еликсир. Скочете надолу и се плъзнете надолу. Стреляйте в синьото сърце и след това се срещнете с кралицата.

Глава пета

Вървете по коридора през стаята за изтезания, докато сте на улицата, вървете покрай фенерите. Когато стигнете до къщата, която ще гори, гледайте видеото. Ще се озовете в град на играчките. Когато стигнете до лоста, скочете надолу и унищожете всички мутанти. След видеото ще трябва да се биете с куклата. Елиминирайте го с помощта на чаеното оръдие. Преминете през къщите и поставете експлозивите върху бутона. По този начин ще отидете на противоположната страна. След това дръпнете лоста и се бийте отново с куклата и малките мутанти.

След това говорете с котката и скочете от платформите. Стреляйте в червения кръг и дръпнете лоста. След това ще трябва да сглобите „пъзела“. Отдолу има кубове, там все още има пазач. И можете да намерите други в района близо до вас. Намалете мащаба и погледнете пътя пред вас. Ще получите глава на кукла, използвайте интервала, за да регулирате силата на изстрела. Спуснете се по планината и бягайте по пътеката с шипове, така че да няма такива, поставете експлозива върху бутона. Вървете направо и скочете на платформата, след това стреляйте в червения кръг. След това се бийте с огромна кукла.

Миналата година беше напълно неочакван AAA+ хит. Визуалният стил на играта е страхотен (както е случаят с другите игри на McGee), но тази игра, за разлика от някои от другите му проекти, не се фокусира върху една идея или се опитва да отиде САМО върху стила. A:MR е красив, технически, разнообразен и много интересен.

Няма да съгреша срещу истината, ако кажа, че почти всичко в тази игра е перфектно. Това е абсолютен, великолепен, концентриран 3D платформинг, който включва всичко най-добро, което жанрът може да предложи. Битките са хармонично интегрирани в платформинга, но има достатъчно от тях, за да не ви омръзнат. Има просто огромен брой бонуси, но никой не ви принуждава да ги вземете, те просто ви позволяват да разберете по-добре сюжета. Стилът, повтарям, предизвиква само възхищение. ВЯРВАМ, че съм в свят, генериран от луд (луд? ;) мозък.

Някои западни сайтове обаче не оцениха играта, което искрено не разбирам. Така че горещо ви препоръчвам да купите (да, купете!) A:MR и да стигнете до самия край, играта си заслужава, а сюжетът ще ви държи в напрежение и ще ви кара да се връщате отново и отново.

Надявам се, че с това ръководство ще можете да оцените играта и да издържите нейната продължителност - за моя изненада съвременната игра даде около 12 часа чист геймплей, въпреки факта, че не се задържах никъде :)

И така, да започваме.

Глава 1

След страхотна интро последователност започваме извън лекарския кабинет. Той дава задача - да донесе лекарството на Алис от аптеката.

Можете да отделите време и да се разхождате из къщата, влизайки в различни стаи. Ако на екрана се появи знак с око, задръжте C, за да видите какво мисли Алис за това или онова нещо.

Когато имате достатъчно упражнения, излезте навън. Тук няма къде да се изгубите, просто следвайте единствената незапушена пътека, докато срещнете бяла улична котка. Следвайте го, докато стигнете до кътсцена, по време на която ще срещнете Nurse Witless.

След това ще се озовете в нейния гълъбарник и след като се любувате на небето над Лондон, по време на следващата катсцена най-накрая ще се озовете в Страната на чудесата.

Първото нещо, което ще видите в страната, е известната Чеширска котка. Котката е саркастична, хитра и явно знае нещо. Между другото, всичко е подозрително цветно и нормално, не мислите ли? Чувството ми за паяк ме предупреждава за улов!

Остани нащрек. Вървейки малко напред, ще видите искрящо бяла полупрозрачна къща. Това - памет. Има приблизително 25-30 от тях във всяка глава, те трябва да бъдат събрани, за да се изясни миналото на Алис и сюжета. Къщата е спомени на семейството, но има и няколко други вида спомени - Химикалка, Очила, Перо и Шише. В глава 1 на спомените има 26.

Продължавайте да се движите, играта ще ви научи как да правите двоен скок. Просто натиснете интервала отново във въздуха и Алис ще полети малко по-нататък, а ако задържите интервала, кацането ще бъде много

меко и бавно.

Изберете второто памети продължете да се движите, скачайки върху шапките на гъбите, докато стигнете до светещата шапка, която всъщност е трамплин (както ще ги наричам в бъдеще). Скочете върху него, ще се озовете на по-висока платформа, точно зад вас ще има друг спомен.

Точно до него има малка дупка (така ще ги нарека, макар че прилича на ключалка), в която все още не можете да влезете. Скочете върху трамплина и отидете малко напред, направо към кътсцената и водопада на същата тази свиваща се отвара „Изпийте ме!“

Сега имате нова способност - Свиване. Просто щипете LCtrlи Алиса ще може да минава през вратите и освен това ще вижда невидими символи за намеци и невидими платформи, което често води до бонуси.

Вдигни памет(обърнете внимание на същите тези невидими улики наоколо) и влезте в дупката, в крайна сметка ще излезете от първата дупка. Използвайте отново трамплина, но сега погледнете наляво. Това цвете до дупката най-често символизира, че наблизо има нещо невидимо и ценно и трябва да се свие. В допълнение, той попълва здравето на Алис, ако стоите в него в намалена форма.

Излизайки от дупката, вземете зъбите. Това всъщност е аналог на душите от DMC\GoW, средство за укрепване на оръжията. Най-често те могат да бъдат намерени в сандъци/кутии/черупки, на тайни места, а също така падат от врагове. Златните зъби дават 5 зъба наведнъж.

Скочете надолу и след това влезте в дупката, вземете зъбите (хехе:). Дупката ще ви отведе до пещера със синя гъба. ВНИМАНИЕ! Този трамплин ви изпраща по-нататък по сюжета без възможност да се върнете, така че в бъдеще, когато видите такава гъба, огледайте се за неща, които сте пропуснали.

Ще се озовете точно пред пързалка, по която ще трябва да се плъзнете. Докато се движите, използвайте клавишите A\D и можете също да скачате. Тази пързалка е оборудвана с много удобни страни. Бъдете внимателни, можете да излетите от слайдовете, които ще срещнете по-късно! Опитайте се да съберете всички зъби и не се страхувайте да се блъснете в черупките, те също съдържат награди.

След рафтинга с изненада ще откриете неприятна метаморфоза – водата е станала кръв. Малко по-нататък лежи скелетът на Jabberwocky, а в него е Vorpal Blade. По време на кътсцената Алис завладява острието. Е, скоро се пригответе за бой! Междувременно счупете черупките, разположени наоколо, те съдържат ценни зъби. След като отидете малко по-нататък, ще срещнете първия враг - Коварна руина, която ще нарека просто Кукли.

Те нямат защита или някакви специални способности. Когато светят светлините на гърба ви, избягвайте. Между другото, те ще ви научат на това точно там. Просто щракнете LShift+посока, а Алис ще се превърне в ято пеперуди и ще се движи в посочената посока. В този момент Алиса е неуязвима, освен това избягването може да се използва дори при скачане. Враговете изпускат познати зъби и рози, които са местният еквивалент на здраве.

Отидете по освободения проход, вземете Паметта, след това зъбите и скочете върху трамплина. Тук ще бъдете научени на множество скокове и зависване (което, опа, вече казах:). На втората платформа, след трамплина, не забравяйте да се качите надясно, там ще има злато Бутилка. Това е друг вид артикул, който ще събирате, докато напредвате в играта. Има 18 от тях в глава 1. Бутилките не носят никакво значение, за разлика от спомените.

Изберете друг бутилкана следващата платформа и вървете напред, докато видите херцогинята. След катсцената вземете мелницата за пипер, като по този начин получавате оръжие за далечно разстояние. Върнете се на мястото, от което сте скочили и вземете зъбите, след което преминете през големия отвор в къщата на херцогинята. Там ще срещнеш ново чудовище, Болтърфлай AKA Chatterbox (Болт за кратко).

Те са породени от кошери (които всъщност се наричат ​​​​Bolterfly, но аз реших да ги нарека кошери), така че преди всичко ви съветвам да унищожите кошера. Ако болтът мига, пригответе се да избягвате; ако все още се забива, избягвайте или се свийте. Те веднага ще ви кажат как да се прицелите в целите - Клавиш за главни букви(Когато отказах да пиша в ICQ, беше необичайно :). Превключването се извършва с ключа Раздел. Докато сте заключени към 1 цел, всички куршуми от мелницата за пипер ще летят към нея, но не можете да скочите. Ако натиснете T, пипермелачката ще превключи в режим на ръчно насочване. Внимавайте, прегрява от продължително снимане, но зарежданията са безкрайни.

След като победите болтовете, ще видите първия Хрюка(известен още като Прасчо). Това е муцуна на летящо прасе, окачена на стената, която трябва да напълните с черен пипер от чушкопекачка (насочвайки се ръчно), след което ви гарантирани бонуси или преминавания към бонуси. Всяка глава има, както в случая с Memories and Bottles, свой собствен Grunt брояч. Ако чуете тихо сумтене, знаете, че Grunt е някъде наблизо и трябва да бъде застрелян. След като сте го нокаутирали на това място, проучете го, счупете черупките и се върнете при херцогинята. Там вече ви очаква кошница с бонус зъби.

След като го счупите, малка врата ще се отвори, ще се свие и ще отиде там. На новото място веднага ще видите Grunt; след като бъде застрелян, ще се появят платформите и няколко кошера, необходими за придвижване. Внимавайте, един от тях ще бъде скрит отдолу. На парчето земя вдясно, след платформите, също ще бъдете атакувани от Кукли. След като се справите с тях, счупете черупките отдясно и стреляйте по Grunt. Ще се появят платформи, използвайте ги, за да отидете по-далеч, вземете паметта и счупете черупките, след което скочете по-нататък върху доминото към движещата се платформа. Ако постоите върху него известно време, това ще ви позволи да вземете златен зъб от водопада. Малко по-нататък ще срещнете ново чудовище - Slithering Ruin, Slime. Те са практически безвредни, ако не се доближите, но често се крият в кутии, удряйки, когато се счупят. Умрете с 2 удара.

Скочете по-нататък и се справете с куклата и охлюва. Тогава светът ще се срути малко и всичко ще се напълни с черна тиня. Използвайте двоен скок и зависете, не се страхувайте да паднете - покажете се недалеч от мястото на падането. Използвайте трамплините, за да прескочите фонтаните с тиня. Отново битка с Куклите, трамплин и още повече разрушения. Пригответе се, предстои голяма битка с Dolls and Bolts в изоставена гара. Не забравяйте първо да унищожите кошера на капачката на гъбите. Веднага ще се запознаете с надграждането на оръжия със зъби и в главното меню ще се появи нов елемент. Можете незабавно да подобрите Vorpal Blade; събраните зъби трябва да са ви достатъчни.

Използвайки трамплините, се придвижете по-нататък по разрушената железопътна линия, като внимавате със скоковете си. В резултат на това ще се озовете в село, обитавано от нови чудовища - БезумецМини-шапкари, накратко Джуджета. Тези неприятни гноми периодично избягват изстрели от мелница за пипер, люлеят се и треперят, преди да атакуват, така че има време за избягване. Много бърз и очевидно по-силен от Dolls. Внимавайте, те имат атака със завъртане.

След кратка битка ще бъдете атакувани от друг вид джудже - джудже с щит. Все още няма да можете да пробиете щита, така че трябва да изчакате атаката на гнома (времето ще се забави малко в момента на замаха) и да избягвате. Той ще забие оръжието в земята и ще се опита да го измъкне, в този момент трябва да атакувате, за предпочитане отляво, защото... отдясно има щит. Това трябва да се повтори още 1 път, след което джуджето ще падне. Бягайте по-нататък, биейки се с джуджетата. По пътя ще срещнете механична броня с нечий скелет вътре, за съжаление, не знам чий, очевидно това е препратка към част 1.

Бягайте по-нататък, ще има трамплин, след това скочете надолу, убийте охлювите от вазите и тогава те ще ви кажат, че люляковите цветя показват, че си струва да се свиете. Когато станете по-малки, камъните отдясно ще изчезнат, разкривайки дупка, в която ще намерите друга бутилка. Върни се. Както можете да видите, намаляването разкри невидими платформи, където имаше привидно бездънна пропаст.

Разходете се по платформата, като вземете зъби. Не се притеснявайте, не е нужно постоянно да ходите в по-малко състояние, платформите ще ви държат дори в нормално състояние, те просто няма да се виждат, с изключение на малко блясък в трудни етапи на скачане. Вземете паметта (която прилича на бутилка).

Малко по-нататък, счупете няколко вази, полюбувайте се на мрачната, но величествена фабрика на Шапкаря. Отляво виси Grunt, стреляйте по него, за да стигнете до кошницата и вазите. Сега отидете надясно и извикайте кабинковия лифт, като надуете клаксона. Ако не духаш, нищо няма да се получи, както всички знаем. В катсцената има диалог, пълен с гатанки с котката и проверка на околността, след което влизате във фабриката („Влизам в строителна площадка!“).

Моля, имайте предвид, че роклята вече е черна и строга. Роклята на Алис ще се променя във всяка глава; тя носи само основната синя в самото начало на главата. Запознайте се с фена.

С тяхна помощ можете да се носите във въздуха, всъщност това са дълги трамплини. Можете да излезете от витаенето, като скочите в правилната посока. Между другото, слушай, сумтенето е някъде наблизо. Някой просто се натъква на линия пипер в муцуната. След излитане се обърнете, споменът е точно зад вас. Излезте навън, завъртете вентила отляво, това ще задейства вентилаторите. Скачайки върху първата и качвайки се на платформата с джуджето, убийте създанието и включете намаляването, ще намерите невидими платформи отдясно, които ще ви отведат до пукнатина в стената с Grunt, стърчащ оттам. Напълнете го с пипер, скочете върху вентилатора, който се появява, вземете бонуса (зъби и бутилка) и веднъж в началото, този път отидете наляво. Отново битката с джуджетата.

В сградата завийте наляво, плъзнете се в следващата дупка и вземете заслужената бутилка. След това отидете в стаята вдясно, дръпнете лоста, който ще отвори прохода по-нататък.

Скочете долу, гледайте как Додо се пече, убийте гнома, след това се свийте (бонус точки за използване на остарял мем!) и отидете под вратата. Джудже с щит ви чака там, спретнато, стаята е малка и той обича кръгови атаки. В кутиите зад него има много зъби.

След това напуснете стаята и сградата навън, завъртете вентила. След това има още една битка с 2 джуджета, кутии със зъби и вентилатор. От платформата скочете върху екипировката, оттам върху платформата със самотното джудже, по-навътре в сградата. След като скочите от перваза, обърнете се и вземете златния зъб, убийте джуджето. Излезте отново от сградата, вземете зъбите и скочете върху вентилатора, от него на зъбното колело и от него на второто.

Ще се озовете на голяма отворена платформа, където ще трябва да се биете с 2 щитови джуджета наведнъж. Битката ще бъде по-трудна от предишните, защото... Те атакуват по едно и също време, но можете да се справите, ако не се увлечете твърде много от атаката и забравите за избягването. След това ще изтекат няколко редовни джуджета. След като се справите с тях, слушайте. Да, да, това е точно Grunt. Отидете по-нататък и скочете на платформата с лилавото цвете. Включете намаляването, покрай невидимата платформа ще стигнете направо до следващия Memory и Grunt.

Върнете се и след това използвайте платформите и вентилаторите, за да стигнете до кутията и друг клапан отдолу. Отидете в сградата наблизо, там ще има джуджета и памет. След това скочете покрай вентилаторите и платформите към сградата. Точно преди входа се обърнете - под платформата ще има още един Grunt. Стрелбата по него ще отвори пътя към зъбите и друга бутилка. След като влезете в сградата, завийте наляво и се плъзнете в скритата дупка, свивайки се. Спомен ви очаква. Продължете да се движите от входа, по пътя ще чуете сумтене, прескочете пропастта и се обърнете - ще видите виновника. Peppered Grunt ще ви даде достъп до паметта и зъбите. Върнете се и продължете да се движите.

Кътсцената ще ви покаже нов враг - око,известен още като чайник. Много мощен неприятел, на дистанция напада с врящ чай, а на близко удря много бързо и силно с крака. Уязвимо е само окото му, в което първо трябва да хвърли добро количество черен пипер, за да го зашемети, след което да нанесе няколко удара върху незащитеното око, като повтори, ако е необходимо. Следва битка с още 2 чайника и кукли, а след това още една и още една, много трудна.

След като приключите, продължете напред, играта ще ви каже, че когато видите иконата на Cheshire Cat в горната част на екрана, трябва да натиснете „C“, за да получите подсказка. Но какъв, по дяволите, намек е това? Котката говори с гатанки. Застанете на бутона, след това бързо скочете назад и към спуснатия асансьор (бъдете внимателни, течността е смъртоносна). След като сте на върха, внимателно скочете на противоположната страна. Вземете зъбите, следвайте главната пътека, свийте се и влезте в дупката, зад нея ще има голяма стая с няколко невидими платформи, които също се движат. Най-отгоре ще намерите бутилка. Връщайки се обратно към входа на дупката, продължете по главната пътека, дръпнете лоста, върнете се и отидете по-нататък, чак до пързалката, водеща до нова зона.

След кътсцената пред вас ще лежи механичен Бял заек, който се оказва бомба. Поздравления, имате нов артикул - Бомба със закъснител. Хвърля се, когато натиснете Q, избухва върху него или след 10 секунди. Позволява ви да взривявате претрупани пасажи, принуждава враговете да атакуват себе си и им нанася малки щети. Алис не е наранена от експлозията.

След кътсцената ще бъдете научени на Hysteria - когато Алис има много малко HP в битката, по-малко от 1 цяла роза, тя може, като натисне Enter, да стане неуязвима и да получи сериозен бонус към щетите. Това е последно решение, което ви позволява да оцелеете в трудна битка, но е трудно да получите необходимото количество щети.

След битката ще ви бъде обяснена механиката на превключвателите - просто трябва да ги стреляте докрай. Този конкретен ще отвори пътя по-нататък.

Запознайте се с Лудия шапкар. По-точно основната част от него. Той моли за помощ и обещава да помогне в замяна. Взривете 2 врати, отдясно ще има бутилка. Оставете бомбата на бутона и се придвижете до асансьора сами.

След като сте на върха, ще ви бъде даден чадър, който ви позволява да блокирате атаки чрез натискане на E и да отклонявате изстрели назад, когато натиснете точно преди да ударят. Веднага ще се появи нов враг, който ви дава възможност да изпробвате чадъра - Злонамерено съсипване, Гигант.

Това вече не е някаква Кукла. Това същество има непроницаема защита (когато е покрито с ръка). Първата стъпка е да пробиете основната защита; за да направите това, отразете огненото кълбо, което съществото хвърля обратно към него. Това ще я направи много по-уязвима. Гигантът атакува с 4 различни атаки: огнена топка, рязко ускорение с удар, удар в земята, предизвикващ вълна към Алис и отразяващи изстрели от мелница за пипер, които удрят защитата. Така че не стреляйте, когато се затвори. Можете да избягвате всичко, за предпочитане встрани, за да не ви удари вълна. Застреляй го с мелницата за черен пипер и след пропуски го удари с острието. Трябва да унищожите 3 лица, за да убиете съществото. След битката ще се появят 2 превключвателя. Недалеч отляво плува Grunt; след унищожението той ще ви отвори пътя към следващия спомен.

След това трябва да изберете между левия и десния път. Да изберем правилния - Соня ще стане наш враг. Не, не от Mortal Kombat, а сънлива мишка. Тук можете да се консултирате с Чеширската котка. Продължете напред, ще има битка с манекени и кукли. Вземете бутилката отляво и паметта отдясно, като внимавате с лавата.

Малка битка, след това от дясната страна направете своя път до превключвателя и замразете всичко.

В центъра се появи гигант и няколко кошера. След като скочите надолу, ще намерите Memory и Grunt под главната платформа, които ще ви дадат бутилка. Отидете в дясната страна на стаята, на перваза ще има скрита (свиваща се) дупка, водеща до памет, а зад нея ще видите друг Grunt.

Върнете се и отидете по-нататък по главния път, стреляйте по превключвателя в новата зона, качете се на извикания вентилатор и взривете стената. В края на пътеката, в дупката с окото на чайника, ще се вижда още един Grunt. Сега се върнете и използвайте другия ключ, за да задействате вентилатора. Внимателно се изкачвайте нагоре и нагоре, докато стигнете до бутона, където трябва да поставите бомбата.

Друг безполезен съвет от Котката, битка с джуджетата ви очаква в няколко платформи. След битката вземете бутилката отдясно и отидете до лилавото цвете отляво, след това по-нататък. Кътсцена със Соня, след това много внимателни скокове над лавата (можете да почукате чайника, за да не пречи), накрая ще можете да замразите лавата. Върнете се на трамплина, като взривите стената и вземете бутилката от дупката. След превключването и малка секция за скачане (използвайте свиване, за да преминете), ще трябва да се биете с манекените и куклите и след това да освободите ръцете на Шапкаря.

След катсцена с Шапкаря, Мартенския заек ще бъде следващият по линия на любовта му към корема. Превключвателят ще спре натискането, малко по-нататък ще има памет. След това натиснете, спрете бомбата на бутона. Издигнете се малко по-високо, под натиск можете да избягвате, но не се колебайте. Тук можете да скочите до дупката с бутилката. След като се изкачите обратно, изкачете се още малко, бомбардирайте бутона и бързо избягайте от другата страна, където зад барикадата има друг бутон, който повдига скоростите и отваря вратата от другата страна. Побързай.

Бийте се с чайника, няколко бързи натискания (промъкнете се чрез избягване), след това нагоре, бутон (поставете бомба) и се плъзнете през вратата. Голяма битка с манекените и куклите, с огромни преси, които непрекъснато удрят арената.

Изкачих се до Чайника и от там стрелях по Куклите. Когато приключите, вземете паметта отдясно и преминете към много забележима зона с множество птици Додо като движеща сила.

От лявата платформа можете да видите Хрюк да дава бутилка, след като е прострелян. Придвижете се от дясната страна, все по-високо и по-високо, стреляйки по превключвателите, не забравяйте да вземете паметта.

Основната опасност представляват Великанът и Чайникът. Превключвателят ще отвори стената, зад която има дупка с друга бутилка. Последното, ако нямате нищо

След кътсцената стреляйте по Grunt (последния!) и вземете паметта. Докато Шапкарят отключва вратата - бийте се с Великана и Куклите, използвайте бомбата като разсейване. Зад отворената врата, завийте наляво, там е последният спомен, в дупката. След това напред и само напред, епична и мрачна сцена и края на първа глава.

Глава 2

Алис е напомпана от 2 моряци и се готвят да направят нещо много вулгарно с нея, но без съмнение тя просто си тръгва. Да, и аз бях изненадан от бездействието им на безлюдния кей.

Продължете напред, не можете да се изгубите тук, обърнете внимание на околните предмети (по-специално рибата в леда и знака „Човек-морж“).

След кътсцената отново ще се озовете в страната на чудесата.

Веднага се обърнете и влезте в дупката за първата бутилка. Вървете напред, унищожете Гиганта и Куклите. Срещу совата има тайник с бутилка. Отидете по-нататък, не позволявайте на Yeti да ви издуха, скоро ще видите кораб в бутилка в далечината, а вдясно, недалеч от вас, ще бъде първият Grunt в главата, който дава кошница. Плъзнете се по пързалката, вземете ново оръжие - Хоби Кон, Дървен кон. Това оръжие ви позволява да пробиете защитата на враговете (като защитата на гигантите) и да разбиете стени като бомба.

Тук има нов враг - Ледена акула, ледена акула. Съществата са много досадни, способни да се скрият под леда, когато бъдат стреляни с мелница за черен пипер. Можете да го извадите изпод леда само като ударите коня, не се доближавайте до скритата акула, това е изпълнено. Те също така са в състояние да замразят Алиса (избягване или намаляване), да атакуват с ускорение (избягване).

Следвайте ледените висулки, разбийте стените вдясно, докато стигнете до Grunt и Memory. Скоро ще стигнете до голяма замразена риба, до нея има много акули. След битката намерете дупка вдясно от нея, водеща до Паметта. След това отидете по-нататък, разбийте пода отляво, има бутилка, след която ще има пътека напред отдясно. Е, или надолу, както ви е по-удобно.

Огледайте се, вземете всичко. В режим на намаляване можете да видите невидими платформи, водещи до златен зъб и Grunt, който ще отвори чуплива стена със зъби зад нея.

А ето я и нашият стар приятел – синята гъба! Заради него за малко да пропусна Grunt. Гъбата ще ви отведе до следващия хълм, в края на рампата ще имате сериозна битка с великана и акулите. Вървете по-нататък, докато видите голяма черупка, вземете бутилката точно в долната част на склона и влезте в черупката. Inside the Cat ще ви зададе въпрос, изберете отговор 4, това ще ви даде първата от 4 кутии с боя. Събирането на 4 буркана ще ви даде още една роза на HP бар.

Но въпреки това се свивате и пред вас се появява невидима платформа-лодка, скочете върху нея и плувайте с течението, събирайки зъби и не забравяйки да вземете бутилката, до нея можете да разбиете стената и да намерите Grunt. След като излезете навън, скочете през ледените блокове (бъдете внимателни, смъртоносна вода) до кораба и кътсцената.

След кътсцената ви очаква малка аркадна вложка. Правилата са прости - стреляйте с левия бутон, хвърляйте бомби с десния. Имате 10 живота. Много е трудно да не преминете това :)

След следващото видео се полюбувайте на новата рокля на Алис и незабавно се обърнете, за да получите паметта, лежаща зад коралите. Придвижете се по-нататък, вляво има невидими платформи. Потоците от вода работят точно като вентилатори, след потока отиват право в дупката и към бутилката.

Върнете се и скочете върху първата медуза вдясно, зад вас ще бъде Grunt, кошницата му ще се появи точно в устата на хищното мекотело. Основното нещо е да имате време да избягвате, след като вземете наградата.

Отидете по-далеч, там ще срещнете нов враг - Удавения пират. Можете да го атакувате само когато има бомби в ръцете си, в същия момент трябва да стреляте по тях, след което експлозията им ще го зашемети и ще го направи уязвим. След битката с пирата можете да отидете наляво по невидимите платформи до Спомените или надясно до бутона и да превключите.

След като се появи платформата, скочете върху нея и отидете надясно, покрай невидимите платформи до къщата, след това я заобиколете (отново невидими платформи!) и стреляйте по Grunt.

Сега поемете по лявата пътека, там отляво има черен корал, покриващ дупка с бутилка. Продължете, докато стигнете крайната точка Barrelbottom.

Има Хрюк, който виси непосредствено отдясно. В квадрата можете да отидете наляво, да разбиете пода и да вземете памет (и да победите пирата). След това отидете надясно, счупете рифа и вземете бутилката в края на пътеката и влезте във втората черупка. В този просто трябва да оцелеете, така че не би трябвало да има проблеми, постоянно хвърляйте бомбата. Втората кутия боя е във вашите ръце.

Време е да се придвижите към театъра и да срещнете нов враг - Дрифтираща руина, известен още като Медуза.

Те летят и стрелят. Можете да ги застреляте само когато покажат лицето си, покрийте го със силен огън от мелницата за пипер. Отидете по-нататък, ще има стая с бутилка отляво, свийте се надолу и вижте знак за тръгване наляво, невидима платформа ви очаква (много платформи!) и пътека около къщата направо до Grunt и Memory. Продължете напред, след следващия пират ще има труден момент, в който трябва да поставите бомба върху бутона и бързо да скочите върху невидима платформа, за да стреляте по превключвателя.

Направете си път до театъра, след това влезте вътре, срещнете се с дърводелеца и гледайте кътсцената.

След него вземете бутилката отляво в същата стая, излезте и отидете надясно, ще има отворен проход, в който ще намерите дупка с памет. Сега отидете наляво, докато срещнете котката и влезете в нова зона с нов враг.

Cannon Crab, известен още като Cannon Crab.

Изстрелите му могат да бъдат отразени обратно в него самия, това го поваля и му позволява да атакува мекия му корем безнаказано. След 2 удара оръдието му ще падне, което ще ви позволи допълнително да го съборите с два удара на коня. Има още по-прост начин - бомба със закъснител. Поваля с 1 експлозия. Основното е бързо да се справите с Раците. Между другото излязоха още 2. Ракът между другото държи цигара в устата си. Рак с рак, дохохохо. След това просто се качете.

В новата зона ще срещнете Октопод, местен сценарист, който ще ви предложи игра на криеница.

Отляво има невидима платформа и Grunt наблизо. Продължете напред, намалението ще ви покаже къде се крие Октоподът. Поне така ми каза. Камерата ще ви покаже в коя бутилка се крие, ако се приближите. След откриване той ще изплува, следвайки в същата посока. Отново трикът с бомбата на бутона и превключвателя ще отвори пътя по-нататък, но дръжте очите си отворени - има невидима платформа, водеща до Бутилката. Продължете, докато видите куп стоящи бутилки, бягайте до далечния край, докато стигнете до дупка. Вдясно от нея има невидими платформи, водещи до Бутилката.

Преминете през дупката, Октоподът ще бъде в една от бутилките от другата страна. Октоподът ще тръгне отново, а вие го последвайте. Отново трика с бомба и превключване, след като скочите върху медузата, погледнете зоната вляво, там ще има памет. След като убиете пирата отдолу, продължете напред, идва най-трудният епизод с превключватели и бутони, ще трябва да бягате. Пожелавам ти да стреляш направо и да подобриш мелничката си за чушки.

Скоро ще стигнете до следващите бутилки, октопод в една от тях. Той признава вашата победа, успех на мисията.

Следваща спирка – пеещите риби. Веднага в началото скочете долу и разбийте сандъците, има бутилка. Вдясно от перваза е Grunt. Говорете с рибата, тя ще ви даде задача да почистите тръбите.

Имаме жълти, сини и червени тръби за избор. Да започнем с червените. 3 акули и гигант срещу Vorpal Blade, кон и мелница за пипер. Шансовете са против тях. След битката счупете бариерата.

Жълтите тръби ще ни посрещнат с Кукли и Акули, които са по-прости от червените. Сините ще чакат Crab и Dolls, Crab ще бъде първият, който ще свали.

След като се върнете към рибата, ви очаква малка ритъм игра, много проста. Това е всичко, помогнахме на рибата.

Следват танцьорите със стриди. Точно в черупката на хищното мекотело има памет, чиста, мигновена смърт, ако бъде уловен. Вдясно има коралова бариера, последвана от друга, водеща до третата раковина.

Отново ще трябва да играете аркадна игра, в която контролирате кораб, този път ще има много повече врагове. Не е лоша почивка от мрака на Алис :)

В крайна сметка третият буркан ще бъде ваш. Продължете напред, ще се биете с 3 раци. След победа първият от танцьорите на стриди ще отплува и ви очакват големи постижения и скокове. Напред и само напред, вляво от голямата медуза ще има сандъци, в горния десен ъгъл е Grunt и неговата кошница. Скочете по-нататък върху медузата с лилаво цвете, което по навик ще ви отведе до дупка и спомен.

След това има още една битка (бъди внимателен, Краб), след която преминаваш към местната „звезда“. Тя ви моли да помогнете за сглобяването на плаката, като намерите всичките 4 липсващи кубчета. Единият е отдясно, ще ви го покажат, другият е отляво (внимателно, трудна битка), третият ще бъде още по-труден за получаване. Отидете вдясно от стридата, върху трамплина, след това се свийте още, след това зад корала на паметта, след което малко по-нататък поставяте бомбата на бутона и изваждате куба. ВНИМАНИЕ! Вдясно от местоположението на куба има Grunt, висящ далеч, далеч.

Досега това е най-тайният Grunt в играта. Последното кубче е в скрита дупка вдясно от стридата. Сега трябва да сгънете плаката, за което ви се дават 24 хода. Можете да го направите за 6, не е етикет :)

След кътсцената ще се озовете на гробището, Дърводелецът се стъмнява. Трябва да се биете с Удавен моряк, Удавеният моряк (най-накрая представен). Въпреки това, за разлика от пиратите, този може да атакува с ръце, а също така е способен да отиде под земята, за да нанесе остра и мощна атака. Веднага щом се материализира, атакувайте с всичко, което имате под ръка. След като убиете моряка, претърсете гробището, на един от гробовете има Grunt, който отваря прохода към Паметта.

След битката с друг пират, призракът ще ви помоли да освободите екипажа му. Трябва да влезете в 3 крипти на свой ред, като всеки път освобождавате призрака според 1 алгоритъм - битка с призрака\кукли, преследване на душата. Когато преследвате душа, останете в колона от светлина, в противен случай тъмнината ще ви навреди.

Във 2-ра крипта можете (и трябва) да вземете бутилката по време на преследването; в 3-та крипта ви очаква най-трудната битка, защото призракът постоянно ще призовава охлюви, след което ще последват най-трудните скокове. Бомбата на бутона ще ви позволи да използвате потоци вода.Можете да вземете бутилка в далечината и веднага да скочите в бездната, за да се преродите с нея на безопасно място.

След всичко това моряците ще ви отворят портата, зад която трябва незабавно да завиете наляво в невидима дупка, в която се крие последният спомен в тази част. Преминете към следващото място.

И следващият по ред е местният ни шеф, Развалините на колоса, известен още като Колос. Огромен брой лица по тялото, мощни атаки и невероятна скорост. Бъдете внимателни, той ще се опита да ви грабне и да ви бомбардира с огнен дъжд. Лицата ще се появяват на тялото периодично, след което трябва да се стреля по тях. Подобрената мелница за пипер помага много. Опитайте се да спазвате дистанция (колоните са навсякъде) и избягвайте, почти всичко се обърка. След барикадата ви очаква ИЗКЛЮЧИТЕЛНО неприятна гледка. Хм, морж в рибното царство, кой би си помислил, че всичко ще свърши зле? И в историята беше същото, но с омари. Вдясно има чуплива стена, зад която е последната мивка в тази глава. Много трудно, между другото, от вас се изисква първо да убиете 2 чайника и един великан, а след това още 3 чайника и един великан. Не забравяйте да изключите Чайниците с черен пипер, оставих Гиганта за накрая. А ето и последното бурканче и заслуженото Розе.

Давайте напред и използвайте намаляването, за да разкриете НЕВИДИМИТЕ РУМХОТНИ! Кълна се, че стават все по-умни и по-умни. Той ще ви позволи да вземете последната бутилка от тази глава. О, и Grunt също беше последният... Следва кътсцена и края на главата.

Глава 3

След още по-кратко въведение в реалния свят (отново обърнете внимание на обектите около вас, ОСОБЕНО на диалога), ще се озовете в смесица от реалност и Страната на чудесата. Всичко е в пламъци и руини, апокалипсисът е в разгара си.

Веднага ще се биете с гиганта и куклите, а след това трябва да пуфте (не се шегувам) на наргиле, което ще доведе до платформа. Наргилетата в тази глава служат като специално средство за придвижване по-нататък в нивото; най-често те са блокирани от слуз, която може да бъде унищожена, според добрата традиция, само след като убиете всички врагове наоколо.

Изкачете се на платформата, където ви очакват няколко охлюви и вентилатор. Огледайте се - ще намерите първата бутилка. Продължете да се движите, скоро ще видите следващото наргиле, недалеч от него има друга бутилка (подсказка: вентилаторът ще покаже пътя).

Когато стигнете до голямата зала, разбийте стената отляво, вземете бутилката, след това оръдието за чайник в центъра на залата. Това е ново оръжие, по същество гранатомет. Стреля с навес, капките чай експлодират, пробивайки защитата на врага, тънките стени и причинявайки щети на района. Ако задържите бутона, изстрелът ще бъде по-мощен. Базовата версия прегрява бързо, горещо препоръчвам да я надстроите. Справете се с обикновените врагове и ще се биете с колоса.

Този път той ще има нова атака - веднага щом разбиете достатъчно лица, Колосът превключва в режим на огнехвъргачка (или локомотив), след което се движи с голяма скорост към Алиса, опожарявайки всичко пред себе си с огън. Единственият начин да го спрете (почти невъзможно е да избягате, можете само да избягвате бързо) е да стреляте по голямото отворено лице. Съветвам ви да заредите оръдието до максимум и да стреляте от мелница за черен пипер, подобрена до ниво 4.

След това разбийте стената (използвайте оръдието), в новата зона отляво ще има памет. Наргилето ще ви отведе горе (по-точно не наргилето, а платформите, които извиква), където ви очаква битка. Наблизо ще има Grunt (застанете на платформата над наргилето и се огледайте), стрелбата по него в крайна сметка ще ви отведе до първата Shell. Вътре Котката ще ви зададе гатанка, отговорът е Мечти, буркан като награда, всичко е както обикновено.

Продължете, убивайки Куклите. Ще се озовете в голяма открита зона с платформи, на първата платформа (Медузите са наоколо, внимавайте) ще има бутилка вдясно (пропуснах я първия път, например). По-нататък покрай вентилаторите се качете на екипировката недалеч от тази платформа за друга бутилка. Взривете стената, след което ще има битка с чайника и джуджетата, на друга платформа ще има гигант и всякакви рифове (хвърляйте бомби по тях). Бягайте по-нататък, докато стигнете до огромна метална рамка, където, като се свиете, погледнете към скалата с кошница отгоре.

Да, да, отново е невидимият Грънт! Той ще ви отведе точно до тази кошница. След това, вместо да скачате върху невидимите платформи, отидете наляво и стреляйте по превключвателя, след което вземете паметта.

След няколко кратки скока ще се биете с друг Colossus (режим пожарна кола!). Скочете по-нататък, не отивайте към цъфтящата градина, първо вземете паметта отляво.

След кътсцената ще се озовете в света на японското изкуство (помнете къщата на колекционера!). Внимателно скочете напред по дъските зад зъбите, след това надясно към рибата с верига в устата, недалеч от която лежи бутилка, а малко по-долу, друга. Веднага ще чуете грухтене, Грънтът може да бъде забелязан, ако се разхождате на долното ниво на островите, пътят към Паметта ще се отвори. След това отидете до големия остров, но първо отидете до най-десния край на брега.

Дъските ще се появят от водата и ще ви отведат до Паметта. Отидете по-нататък, по-навътре в острова, покрай невидими платформи, докато се озовете сред хартиените къщи, където зад стената вдясно ви очаква спомен. Скоро ще срещнете нов враг - Самурайска оса, Оса Самурай.

Самураите блокират ВСИЧКИ атаки, с изключение на онези моменти, когато атакуват себе си. Те странят от чай. Съветвам ви да стреляте с пипермелачка, тя бързо им чупи маските, докато се люлеят и вече остават няколко удара. Отидете по-нататък, разбийте стената отдясно, дръпнете веригата, това ще отвори пътя към следващата битка със самурая. Слезте надолу по стълбите, ще има дупка с памет вдясно. Бъдете внимателни с огнедишащите дракони, те са мигновена смърт.

Нова заплаха ви очаква отпред - Daymo Wasp,Даймио (накратко!).

Абсолютно неуязвима, докато не започне да върти копието. В този момент трябва да стреляте, което ще зашемети Daimyo и ще даде време да свалите няколко парчета броня от него. Повторете няколко пъти и врагът ще бъде победен. Ако оставите копието да се завърти, то ще създаде пукнатина на земята по посока на Алис, която ще експлодира след миг. Отблизо, както се очаква, той удря с копие (което всъщност е нагината, но така е по-лесно). Считайте го за местния еквивалент на гигантите.

След битката стреляйте по Grunt отляво (трябва да повървите малко) и влезте в сградата. Слушайте бълнуването на хартиените насекоми, след това поставете бомбата върху бутона в лявата стая и се изкачете за Паметта. На разклонението в градината отидете надясно, стреляйте по невидимия Grunt и вземете бутилката (между другото красива статуя на гейша).

След това ще трябва да сглобите отново пъзела, за което ще трябва да намерите 4 кубчета. Първият лежи точно пред вас, вторият е в дупката над него. За да стигнете до третия, използвайте трамплина и разбийте стената, бутонът за бомба е отляво. Четвъртият куб вляво, зад стената. Пъзелът се сглобява по абсолютно същия начин като предишния, без затруднения. Излизайки от вратата, веднага погледнете наляво и извадете паметта в дупката, скоро ще стигнете до пещерата с картината и следващия етап.

Да, да, вие сте в 2D Алиса, вътре в картината. Играта не спира да учудва с чувството си за стил. Няма трудности, освен събирането на праскови (все още не разбирам защо са необходими, освен ачива). Първият е зад вас. Бягайте напред, всички скокове са прости, можете да се отдалечите от главната пътека, най-често там има праскова.

Говорете с котката, стреляйте по грухтенето отляво и вземете паметта. Внимание, нов враг - Оса стрелец,Стрелец. Просто е, стреляй/отблъсквай.

Свитъкът пред вас е пречка. Можете свободно да тичате по него, но избягвайте огнените символи, те са смъртоносни (по-точно, те ви събарят, но вторият удар ви довършва и Алис не винаги има време да стане). Избягвайте ги или ги прескачайте ВИСОКО. Отдясно има верига, отляво е друг свитък.

Придвижете се напред, докато стигнете до пещера без под (всъщност там има платформи). Следвайте ги, за да стигнете до веригата и бутилката в същата стая. След като излезете от пещерата, ще срещнете нов враг - Самурай мастилена оса, Обелиск.

Постоянно освобождава мастилени оси, може да бъде унищожен само от Чаено оръдие или Кон. Освобождава оси по-бързо от кошер. Съветвам ви първо да ги унищожите, благодаря на боговете, че се намират само на това ниво. Вляво от изхода от мястото има още една черупка.

Просто убивай, убивай, убивай, за щастие единствените врагове са кошерите и джуджетата. В сравнение с гигантите чайници, това са глупости, бурканът е ваш. След това просто поставете бомбата върху бутона и отидете на следващото място.

Следва още един дълъг, дълъг слайд. Веднага щом кацнете, използвайте снайперски изстрел, за да унищожите Grunt далеч вдясно, и бягайте към бонуса.

След като достигнете кръглата платформа, подгответе се за трудна битка с Daimyo, Стрелците и Обелиските (приоритетна цел), дръпнете веригата и проверете лявата страна на новата пътека за дупка с памет. По-нататък, на разклонението, вземете Паметта отдясно и след това влезте в горящата врата отляво (също Спомен).

След кътсцената се справете със Самурая и вдясно от изхода разбийте стената с Паметта. Сега идва много сериозна битка с 1 Daimyo и куп обелиски. Съветвам ви просто да тичате наоколо и да хвърляте чаени бомби по тях, като истински Demoman. След като спечелите, преминете през вратата и веднага вземете бутилката отдясно. Отново има пързалка напред и след това зона, в която ще трябва да поставите бомба върху бутон, за да стигнете до веригата и да предизвикате колони, водещи до изхода. В пещерата отдясно има дупка с бутилка.

Следвайте малко по-нататък, до огромна локва слуз, вляво в далечината има дупка с бутилка. След това се изкачете, поставете бомба върху бутона (ако е в тинята, убийте всички врагове) и отидете по-нататък, преди да влезете в кървавочервената пещера, погледнете скритата дупка вляво, Бутилка.

Вътре ви очаква битка, след която мравките ще извикат трамплин. Мрънкане с кошница вече те чака отгоре, грухтене. Предстои много труден сегмент - трябва да маневрирате между потоци от слуз, да скачате върху платформи, които изчезват в него, и всичко това под огъня на безкрайни медузи. След като включите вентилатора, не пропускайте дупката вдясно от 3-тата по ред, в дупката на паметта.

Ще бъде трудно да скачате в новата зона, защото небето е бяло, а платформите са лилави, дори в режим на мащабиране трудно се виждат. Веднага щом се появите, стреляйте по Grunt в далечината вдясно, което ще ви позволи да отидете далеч вдясно за паметта.

Когато стигнете до "континента" отляво, вземете вилицата надясно в дупката с бутилката. Продължете по-нататък, докато стигнете до въртящите се огнедишащи статуи. Отидете наляво, избягвайте да бъдете ударени от друга статуя (неподвижна) и деактивирайте статуите, като счупите стената и издърпате веригата. Отляво има изход с преса, право напред има дупка с черупка и памет наблизо.

Този път ще трябва да оцелеете под огъня на раци и джуджета. Бягайте в кръг, това е просто. Буркана е ваш!

Сега скочете под натиска и продължете напред, ще има малка схватка, след това въртяща се огнедишаща статуя. Бягайте направо зад пламъка (не скачайте и опитвайте), след това вляво, има верига и бутилка. Скачайте през 3 колони, не стойте върху тях до самия край, в най-високата точка колоната е изгорена от огън. Просто не се колебайте и всичко ще се получи.

Следва следващата 2D секция. Новата опасност са стрелците, просто не стойте на огневата линия. На тази снимка има и праскови, можете да търсите за интерес. Трудният момент ще бъде в нещо като село, където ще трябва да скачате по покривите на къщи под обстрел от стрелци. Просто скочете веднага след изстрела.

Извън картината ще намерите битка с 2 гиганта и (отново!) пъзел с кубчета. Първият куб е отдясно, но първо ще трябва да победите много охлюви, след което отидете по-нататък, използвайте вентилатора и вземете второто кубче. Върнете се при пъзела, оттам наляво и до трамплина, водещ до дупката. В дупката има 2 пътеки, едната ще води до бутилката, другата до куба. Последният куб отново е отляво на пъзела, но по различен път, използвайте мащаба, за да стигнете до там. Пъзелът отново е най-простият.

Придвижете се напред, скочете нагоре по клетките, скоро ще видите Grunt отляво, той ще ви пусне през Паметта. Скоро ще стигнете до гигантска жаба, кътсцена и колос с 2 обелиска (не броим самураите за врагове).

Първо унищожете обелиските; далечните атаки на Colossus са безобидни, ако се движите постоянно. Отляво на жабата има дупка с бутилка и верига, които ще събудят жабата (макар че по-вероятно е жаба). Тичайте в новообразуваната пещера, веднага вляво ще има стена, зад която чака последната бутилка.

Продължете, бийте се със самурая, разбийте подовете, докато стигнете до зона с дъски, стърчащи от стените. Скоро ще видите Grunt над арената, застреляйте последния представител на вида в тази глава, той ще отвори пътя към Паметта. Предстои трудна битка с 4 стрелци и Daimyo и все повече и повече врагове ще се приближават. След като спечелите, ви очаква последният 2D сегмент, който е и най-трудният. Когато таванът започне да пада, свийте се; освен това накрая ще има труден момент с изкачването на асансьора под обстрел от огнени топки. Няма да можете да скочите, така че трябва да маневрирате, отдалечавайки се в посока, противоположна на изстрелвача на топката.

Това е, самият край на главата. Просто се качете и влезте в храма, кътсцена ви очаква. Има подозрително малко кръв и смърт, дори бих казал, че е много приятно.

Тук го разделих, защото... Открих, че имам 162 снимки и максимум 100 от тях могат да бъдат качени в 1 публикация =(

Затова нека продължим

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: аркадна Дата на издаване: 14 юни 2011 г. Разработчик: Spicy Horse Games Издател: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 Лондон

След края на видеото излизаме от стаята и по коридора, претъпкан с деца, можете да огледате околните стаи. Стигаме до стълбите, слизаме и излизаме на улицата. Тук се проправяме напред към пазара, където забелязваме снежнобяла котка. Предстоящият маршрут се състои в преследване на тази топка. След като влезете в портала, гледайте видеоклипа.

След като приключихме с друго видео, преминаваме по моста до задната страна на покрива и гледаме ново видео.

страната на чудесата

След като разговаряме с Чеширската котка, тичаме напред по пътеката, събираме мемоарите и прескачаме всички препятствия. След известно време стигаме до малък водопад, където отново срещаме Чеширската котка. В края на видеото се свиваме, оглеждаме се и разбираме накъде трябва да бягаме. Вървим напред през пещерата, изкачваме се и след като минаваме през още няколко подобни стаи, се озоваваме в стая със синя гъба. Да го стъпим.

Слизането по дъската е лесна задача. Основното нещо е да внимавате да не пропуснете зъбите. След като кацнахме безопасно в локва кръв, завиваме надясно и излизаме на поляна, където отново ни чака Чеширската котка. След като приключите разговора, не трябва да бягате от поляната. Ако счупите черупките, ще изпаднат зъби, а до плачещата скулптура можете да намерите спомен. Сега можете да преминете към следващото място, където ще се проведе първата среща с чудовището. Умира с три-четири удара с нож. След като изчистим района, продължаваме напред и се озоваваме при готвача. Тук ни дават пиперник. Пиперникът е далекобойно оръжие. Стреля бавно, нанася ниски щети, но в началото няма друго оръжие с голям обсег.

След края на видеото излизаме на двора, където забелязваме гнездо на дървесни червеи. Тези врагове са пъргави и когато стигнат до нашата героиня, те я парализират, така че трябва да се справите с тях отдалеч. Но първо трябва да унищожите гнездата, от които възникват.

Премахването на първото гнездо ще доведе до появата на нови. Ще има общо около 6 гнезда, които се появяват на свой ред. Последното чудовище ще бъде Калната кукла. След като бъде унищожен, ще долети свинска муцуна. Застрелваме го и бягаме обратно при готвача.

Минаваме по-нататък по коридора и се озоваваме на просторна поляна. Първо се справяме с гнездата на винтовите червеи, след това се приближаваме и стреляме по пластира. След като елиминираме новопристигналите чудовища, ние отново намираме кръпката и я пипер. Сега пътят по-нататък е отворен, всичко, което остава, е да скочите върху доминото.

В другия край ще срещнете ново чудовище - кален червей. Опасността му се крие във факта, че забавя движението на Алис, въпреки че самият той се движи бавно. Стигаме до мястото, където част от земята пада, и с помощта на бургундски гъби се преместваме от другата страна. Трябва да бъдете внимателни, когато прескачате потоци от гореща тор, бликаща от земята.

Веднъж от другата страна, следваме бягащата кукла и, достигайки просторен площад, влизаме в битка с чудовищата. След като се справихме с ужасите, преминаваме през тунела, водещ до новото място, където ще срещнем нови противници: агресивни гноми. Един обикновен гном е убит с няколко удара с нож. Гном с щит изисква по-старателен подход - трябва да изчакате, докато той замахне, след това да се измъкнете от атаката му, след това да изтичате и да го довършите.

След като битката приключи, ще се появи червеникава гъба, която ще ви помогне да излезете от това място. Проправяме си път по коридора до ръба на пропастта. За да го преодолеете, просто трябва да се свиете надолу и след това да скочите от ръба му обратно на небесния свод. Не си струва да се опитвате да летите, въпреки че Алис скача доста далеч, но не толкова. Сега остава само да стигнем до системата за повикване на тролей и да седнем там.

След като сте в домейна на Шапкаря, най-важното е да се ориентирате. Има много тайни проходи и прости разклонения. За да не се изгубите, използвайте намаляване; в този режим Алиса вижда различни тайни знаци и стрелки, показващи пътя. Първо скачаме на платформата отляво и завъртаме крана, така че да се появи парна инсталация. Предстоящият път минава през платформи през малко селище от брутални гноми.

След което влизаме в голяма сграда, където трябва да се срещнем с Eyesman - ново чудовище. Прилича на много яростен чайник. Единственото слабо място е окото. Меле атаките на чайника са много опасни, така че е най-добре да стоите далеч от него или да ги парирате и да го удряте, докато е объркан.

След като победите първия такъв чайник, ще се появят още два. Преди да мръднем където и да е, ги пиперим до смърт отдалеч. След като скочихме в съседната стая, слушаме Чеширската котка. В другия край на платформата, където стоеше, има бутон. Стоим върху него и чакаме, докато платформата падне докрай. Сега бързо тичаме около потоците чай и скачаме на асансьора.

Веднъж на върха, минаваме през малката зала и намираме тиктакащ заек в шапка. Не е нужно да се страхувате от него, но трябва да го вземете. Това е бомба със закъснител. Изкачваме се, разбиваме няколко стени и се озоваваме на гости на Шапкаря. Тук след разговора разбиваме няколко стени и поставяме бомба със закъснител върху платформата за натиск, а ние самите бягаме в обратната посока, към механизма за натиск.

След като сме на върха, вдигаме чадъра и четем за неговото използване. Тук се появява ново чудовище - руина. Трудността да се биеш с него е, че повече щети могат да му бъдат нанесени само чрез отблъскване на собствените му далечни атаки.

След като завършим битката, отиваме вдясно, където сядаме в чаша и тръгваме на пътешествие. Във фабриката влизаме в първата стая с лава и пипер първия бутон, след което отиваме по-нататък. В голямата зала на платформата веднага ще има битка с 2 очи. Основното нещо е да не ги оставяте да се приближават и да убиват злите кукли, преди да атакуват.

След като се справихме с чудовищата на тази платформа, се приближаваме до нейния ръб и скачаме надолу, където дърпаме лоста. Сега се изкачваме обратно покрай издигащите се колела, които се появяват, и скачаме в прохода отляво.

На излизане Алис ще срещне нова група чудовища. Първо се справяме с близкия Eye-catcher и какавидите, след което се захващаме с този в далечината. След като стаята е изчистена, преминаваме през нея, обръщаме крана и се връщаме обратно. Отдалеч унищожаваме гнездата на птиците, справяме се със стенещите руини и се качваме в отворения проход.

В новото помещение нашата задача ще бъде да се издигнем. За да направим това, внимателно търсим червеникави кръгове, изстрелваме ги с пиперник и прескачаме на нови платформи, използвайки парните потоци, които се появяват.

Следващата стая беше под контрола на луда мишка. Първо Алис трябва да скочи от стойка на стойка, за да стигне до задната стена. Това трябва да се прави внимателно, защото... По пътя се разлива много горещ висящ самовар. Освен това Глазниците ще се появяват от време на време отляво и ще стрелят по нас. Стигайки до крана, охлаждаме лавата на дъното и се движим по платформите, които се появяват от другата страна. Тук дърпаме лоста, така че парчета метал да започнат да се топят по горещата маса. Внимателно прескачайки ги, изкачваме се до последния кран и го затваряме. Веднага щом мишката избяга, ние се качваме в кутията й, натискаме лоста и скачаме точно зад ръцете.

От Шапкаря пак се изкачваме нагоре, но вече завиваме надясно. В края на видеото се натъкваме на голяма зала със спирачки. Изключваме първата линия калници, като поставяме заешка бомба върху бутона. Просто трябва да прескочите под втория, след което се качваме. Зад слабата стена отново има бутон, натиснете го с бомба и бягайте по нарастващите зъбни колела. Проправяйки си път под друг чук, намираме последния бутон, задържаме го отново и бягаме към изхода. В съседната стая ни очаква хоризонтално менгеме. Най-лесният начин да ги преодолеете е да избягвате, просто го направете напред. След тях завиваме надясно и, като се изкачихме, задръжте бутона за отваряне на вратата там и скочете надолу, без да обръщате внимание на чудовището, което се появява.

Следващата стая ще има много капани и препятствия. Първо завийте надясно и скочете покрай чуковете. След което стигаме до стаята, където ще срещнем лудо зайче. Методът за победата му е идентичен с битката с мишката. Първо минаваме през броните, след това през менгемето, стигаме до лоста и пътят към кабината за управление се отваря. Освобождаваме краката на Шапкаря и слизаме при него.

След края на видеото следваме Шапкаря. В първата стая, където ще се опита да разбие вратата, Алис ще трябва да преодолее натискащите тълпи от врагове. На следващата врата ще трябва да намерите решение, за да намерите лоста, който отваря тази врата. Първо скачаме на перваза отзад и се прицелваме в кръга. След това се изкачваме по спирала, слизаме в прохода, където намираме необходимия лост. В последната стая отново трябва да се бием с чудовища. Да гледаме видеото.
Алис отново държи своя добър стар приятел убиец в ръцете си! Глава 2 Лондон

Бягаме от кея в алеите, следвайки снежнобяла котка. Стигаме до механата. Те няма да ви пуснат през главната врата, така че ние вървим напред и завиваме наляво. Тук гледаме видеото и бягаме малко напред, влизаме в сградата от тъмен проход и се качваме на 2-рия етаж. Влизаме в единствената отворена врата и гледаме видеото.

страната на чудесата

Веднъж попаднали в необятността на Арктика, първо разбиваме звездите. Продължавайки напред, попадаме на платформа, където ще се появят първите атакуващи чудовища. След като се справихме с враговете, ние се придвижваме напред, но пътят е блокиран от някой, който духа от ледената планина. Основният проблем при преодоляването му е, че отвява Алиса.

В близката стая ще стане достъпно ново оръжие - Коняшка. Силно, но без да бърза. И тук ще се появят нови противници - Ice Snarks. Резка, злобна риба с форма на жаба. Основната им опасност е, че се движат през бойното поле много бързо. След като се справихме с новопристигналите врагове, тръгнахме напред през пещерите. Пътеката през пещерите е много линейна и ясна, не би трябвало да има проблеми.

След като се натъкнахме на зеленикава гигантска черупка, влизаме в нея. Тук ще се срещнем с Чеширската котка, която задава гатанки. За верни отговори дава розова боя. Отговорите на първата гатанка са последните. Отговорът на втората гатанка е: „Името му“.

Следващата цел е да стигнете до кораба. Това може да стане по много различни начини, но най-добрият е по левия ръб през езерото с акули. В края на видеоклипа ще се включи нормалният режим на странично превъртане. Първоначално акулите ще атакуват само отпред, след като преминат една трета от разстоянието, ще започнат да атакуват отзад, а малко по-късно ще се появят стрелящи раци и мини.

След като се събудихме след лошо кацане, следваме напред по коридорите, прескачайки бордо, опасни медузи. По този начин стигаме до огнената врата и влизаме в нея. Да гледаме видеото.

Сега следваме кораловите коридори до рибния град. На главния площад можете да завиете надясно и след като слезете и преминете теста, можете да получите още боя за рози. Тестът се преминава просто чрез просто бягство от противниците.

След като завършим тестовете, се връщаме на площада и завиваме надясно. Нашата задача сега е да стигнем до театъра. Пътят до там е само един и той минава през гърбовете на снежнобяла медуза. В процеса ще трябва да срещнете нов враг - Изгубения моряк. Невъзможно е да му се нанесат физически щети, докато не бъде зашеметен. Можете да го зашеметите само като взривите бомба в ръцете му. След като сме на място, общуваме с директора и уточняваме следващата ни задача. На изхода от залата завийте надясно и отидете докрай.

Това е мястото, където ще срещнете пухкавия рак за първи път. Много силен противник, който стреля с гюлета. Имунизиран срещу повреди, защото за да го унищожите, първо трябва да го обърнете. Първият път това се прави два пъти чрез отразяване на собствените му ядра с чадър, а последният път - в близък бой с Коняжка.

През отворения проход стигаме до Октопода. Нова задача е да го намерите 3 пъти в ред. Той ще се скрие в бутилки, така че когато попаднете на бутилки, счупете ги. На първото място ще бъде лесно да намерите октопода. Във втория е малко по-трудно, тъй като бутилката, която търсите, не е в общата маса, а малко встрани. Когато стигнете до третото място с бутилки, огледайте се внимателно в търсене на малък проход за мини-Алис. Октоподът ще чака там.

След края на видеото се върнете и намерете певеца. Гледаме видеото и тичаме до първото отворено място. Скачаме на платформата, справяме се с появяващите се чудовища и освобождаваме инструментите. Повтаряме в други стаи и помагаме на певицата да се настрои.

Следващото предизвикателство е да събудите танцуващите миди. Първите две от тях ще се събудят едва след битката с чудовищата, а третата вече се е събудила и трябва да й помогне да създаде плакат. За да направите това, първо трябва да намерите трите липсващи части. Първият куб е отляво, следващият е в пещерата отсреща, а последният е в мини-пещерата на Алис. След като всички кубчета са сглобени, всичко, което остава, е да ги сглобите в правилния ред. Всъщност това са прости тагове и всичко се решава в четири пермутации (трябва да поставите подходящата снимка на празното място веднага).

Веднага след това отиваме на театър, но по средата на пътуването ни прекъсват и ни изпращат на гробището, за да спасим изгубените души на моряците. За да направите това, трябва да изчистите три крипти. Почистването ще се състои в това, че първо на малка платформа трябва да победите един от моряците. Всъщност това е просто Фантомът на моряка, просто около него постоянно се появяват различни други чудовища. Те ще спрат да се появяват само след като навигаторът се успокои. След което тръгваме по тъмните подове към мястото на погребението. Обикновено е доста лесно да се проследи светещо морско конче. Ако пред вас има пропаст и няма къде да скочите, опитайте се да се свиете и вижте дали има скрити платформи.

Как ще бъдат спасени моряците - отиваме по-нататък през отворената порта и след известно време се натъкваме на огромна руина. Да победиш това чудовище е много трудно, но напълно възможно. Основното нещо е да избягвате близките му атаки и да спазвате дистанция, без да забравяте да подправите влечугото с пипер.

След като чудовището избяга, влизаме в града и стигаме до театъра. Да гледаме видеото.
Двигателят на играта е способен да генерира невъобразимо количество фрагменти и резервни части.12

След края на видеото излизаме от стаята и по коридора, претъпкан с деца, можете да разгледате близките стаи. Стигаме до стълбите, слизаме и излизаме на улицата. Тук поемаме напред към чаршията, където забелязваме бяла котка. По-нататъшният маршрут се състои в преследване на този пухкав. След като влезете в портала, гледайте видеоклипа.

След края на следващото видео бягаме през моста до противоположната страна на покрива и гледаме новото видео.

страната на чудесата

След като говорим с Чеширската котка, тичаме напред по пътеката, събираме спомени и прескачаме всички препятствия. След известно време стигаме до малък водопад, където отново срещаме Чеширската котка. В края на видеото намаляваме, оглеждаме се и разбираме къде трябва да бягаме. Вървим напред през пещерата, изкачваме се и след като минаваме през още няколко подобни стаи, се озоваваме в стая със синя гъба. Да го стъпим.

Слизането по дъската е лесна задача. Основното нещо е да се уверите, че не пропускате зъбите. След като кацнахме безопасно в локва кръв, завиваме надясно и излизаме на поляна, където отново ни чака Чеширската котка. След като приключите разговора, не трябва да бягате от поляната. Ако черупките са счупени, зъбите ще изпаднат и спомен може да бъде намерен до плачещата статуя. Сега можете да преминете към следващото място, където ще се проведе първата среща с чудовището. Умира с три или четири удара с нож. След като изчистим района, продължаваме напред и се озоваваме при готвача. Тук ни дават пиперник. Пиперникът е оръжие за далеч. Стреля бавно и нанася малко щети, но в началото няма други оръжия за далеч.

След края на видеото излизаме на двора, където забелязваме гнездо на дървесни червеи. Тези врагове са пъргави и когато стигнат до нашата героиня, те я обездвижват, така че трябва да се справим с тях отдалеч. Но първата стъпка е да се унищожат гнездата, от които се появяват.

Унищожаването на едно гнездо ще доведе до появата на нови. Ще има общо около шест гнезда, които се появяват на ред. Последното чудовище ще бъде Калната кукла. След като бъде унищожен, ще долети свинска муцуна. Застрелваме го и бягаме обратно при готвача.

Минаваме по-нататък по коридора и се озоваваме на просторна поляна. Първо се справяме с гнездата на винтовите червеи, след което се приближаваме и изстрелваме пластира. След като елиминираме новопристигналите чудовища, ние отново намираме кръпката и я пипер. Сега пътят по-нататък е отворен, всичко, което остава, е да скочите върху доминото.

В другия край ще срещнете ново чудовище - кален червей. Опасността му се крие във факта, че забавя движението на Алис, въпреки че самият той се движи бавно. Стигаме до мястото, където част от земята пада, и с помощта на червени гъби се преместваме на противоположната страна. Трябва да бъдете внимателни, когато прескачате потоци от гореща тор, бликаща от земята.

След като сме на противоположната страна, следваме бягащата кукла и след като стигнем до просторен площад, влизаме в битка с чудовищата. След като се справихме с кошмарите, преминаваме през тунела, водещ до ново място, където ще срещнем нови противници: агресивни гноми. Един обикновен гном е убит с няколко удара с нож. Гном с щит изисква по-внимателен подход - трябва да изчакате, докато той замахне, след това да отскочите от атаката му и след това да изтичате и да го довършите.

След като сте в домейна на Шапкаря, най-важното е да се ориентирате. Тук има много тайни проходи и прости разклонения. За да не се изгубите, използвайте намаляване; в този режим Алиса вижда различни тайни знаци и стрелки, показващи пътя. Първо скочи до платформата отляво и завърти крана, така че да се появи парна инсталация. По-нататъшният път минава през платформи през малко селище от агресивни гноми.

След това влизаме в огромна сграда, където трябва да се срещнем с Eyesman - ново чудовище. Прилича на изключително зъл чайник. Единственото слабо място е окото. Меле атаките на чайника са изключително опасни, така че е най-добре да стоите далеч от него или да ги парирате и да го удряте, докато е объркан.

След като победите първия такъв чайник, ще се появят още два. Преди да мръднем където и да е, нека ги пиперим до смърт отдалеч. След като скочихме в съседната стая, слушаме Чеширската котка. В другия край на платформата, където стоеше, има бутон. Стоим върху него и чакаме, докато платформата падне докрай. Сега бързо тичаме около потоците чай и скачаме на асансьора.

Веднъж на върха, минаваме през малка зала и намираме тиктакащ заек в шапка. Няма защо да се страхувате от него, а да го вземете. Това е бомба със закъснител. Изкачваме се, разбиваме няколко стени и се озоваваме на гости на Шапкаря. Тук след разговора разбиваме няколко стени и поставяме бомба със закъснител върху платформата за натиск, а ние самите бягаме в обратната посока, към механизма за натиск.

След като сме на върха, вдигаме чадъра и четем за неговото използване. Веднага се появява ново чудовище - Руин. Трудността да се биеш с него е, че най-големите щети могат да му бъдат нанесени само чрез отблъскване на собствените му далечни атаки.

След като завършим битката, отиваме вдясно, където сядаме в чашата и тръгваме на пътешествие. Във фабриката влизаме в първата стая с лава и пипер първия бутон, след което продължаваме. В огромна зала на платформата ще има битка с две очи наведнъж. Основното нещо е да не ги оставяте да се приближават и да убиват злите кукли, преди да атакуват.

На излизане Алис ще срещне нова група чудовища. Първо се справяме с близкия Eye-catcher и куклите, след което се заемаме с този в далечината. Веднага след като стаята е изчистена, ние я пресичаме, обръщаме крана и се връщаме обратно. От разстояние унищожаваме гнездата на винтовите пчели, справяме се със Стенещите руини и се изкачваме в отворения проход.

В новото помещение нашата задача ще бъде да се издигнем. За да направим това, внимателно търсим червени кръгове, изстрелваме ги с пиперник и скачаме до нови платформи, използвайки парните потоци, които се появяват.

Следващата стая беше под контрола на луда мишка. Първото нещо, което Алис трябва да направи, е да скочи от стойка на стойка, за да стигне до отсрещната стена. Това трябва да се прави внимателно, защото... По пътя висящият самовар се разлива твърде горещо. Освен това понякога Glaznik ще се появи отляво и ще стреля по нас. Стигайки до крана, охлаждаме лавата отдолу и се движим по платформите, които се появяват от противоположната страна. Тук дърпаме лоста, така че парчета метал да започнат да се топят по горещата маса. Внимателно прескачайки ги, изкачваме се до последния кран и го затваряме. Веднага щом мишката избяга, ние се качваме в кутията й, натискаме лоста и скачаме след ръцете.

От Шапкаря пак се изкачваме нагоре, но вече завиваме надясно. В края на видеото се натъкваме на огромна зала със спирачки. Изключваме първата линия калници, като поставяме заешка бомба върху бутона. Просто трябва да скочите под втория, след което се качваме. Отново има бутон зад крехката стена, натиснете го с бомба и бягайте покрай нарастващите зъбни колела. Проправяйки си път под друг чук, намираме последния бутон, задържаме го отново и бягаме към изхода.

В съседната стая ни очаква хоризонтално менгеме. Най-лесният начин да ги преодолеете е да избягвате, просто го направете напред. След тях завиваме надясно и, изкачвайки се, натискаме бутона за отваряне на вратата там и скачаме надолу, без да обръщаме внимание на чудовището, което се появява.

Следващата стая ще има много капани и препятствия. Първо завиваме надясно и бързаме покрай чуковете. След това стигаме до стаята, където ще срещнем луд заек. Алгоритъмът за победата му е подобен на битка с мишка. Първо минаваме през броните, след това през менгемето, стигаме до лоста и се отваря пътят към кабината за управление. Освобождаваме краката на Шапкаря и слизаме при него.

След края на видеото следваме Шапкаря. И тогава ще има само видеоклипове...
Съветвам ви да ги гледате))

Бягаме от кея в алеите, след бялата котка. Стигаме до механата. Главната врата не е разрешена, така че вървим напред и завиваме наляво. Тук гледаме видеото и тичаме малко напред, влизаме в сградата от задната врата и се качваме на втория етаж. Влизаме в единствената отворена врата и гледаме видеото.

страната на чудесата

Веднъж попаднали в необятността на Арктика, първото нещо, което правим, е да разбиваме звездите. Продължавайки напред, попадаме на платформа, където ще се появят първите атакуващи чудовища. След като се справихме с враговете, ние се придвижваме напред, но пътят е блокиран от някой, който духа от ледена скала. Основният проблем при преодоляването му е, че отвява Алиса.

Ново оръжие ще стане достъпно в най-близката стая - Коняшка. Силно, но бавно. И тогава ще се появят нови противници - Ice Snarks. Бърза, ядосана риба с форма на жаба. Основната им опасност е, че се движат изключително бързо през бойното поле. След като се справихме с новопристигналите врагове, вървим напред през пещерите. Пътеката през пещерите е изключително линейна и ясна, не би трябвало да има проблеми.

След като се натъкнахме на огромна зелена черупка, влизаме в нея. Тук ще срещнем Чеширския котарак, задаващ гатанки. За верни отговори дава розова боя. Отговорите на първата гатанка са последните. Отговорът на втората гатанка е: „Името му“.

Следващата цел е да стигнете до кораба. Това може да стане по много различни начини, но най-оптималният е по левия ръб през езерото с акули. В края на видеоклипа ще се включи типичен режим на страничен скролер. Първоначално акулите ще атакуват само отпред, след като преминат една трета от разстоянието, ще започнат да атакуват отзад, а малко по-късно ще се появят стрелящи раци и мини.

След като се събудихме след неуспешно кацане, следваме напред по коридорите, прескачайки червени опасни медузи. Така стигаме до огнената врата и влизаме в нея. Да гледаме видеото.

Сега следваме кораловите коридори до рибния град. На главния площад можете да завиете надясно и след като слезете и преминете теста, можете да получите още бои за рози. Тестът се преминава лесно, просто като бягате от врагове.

След като завършите теста, върнете се на площада и завийте надясно. Нашата задача сега е да стигнем до театъра. Пътят до там е само един и той минава през гърбовете на белите медузи. В процеса ще трябва да срещнете нов враг - Мъртвия моряк. Не могат да му бъдат нанесени физически щети, докато не бъде зашеметен. Можете да го зашеметите само като взривите бомба в ръцете му. След като сме на място, общуваме с директора и уточняваме следващата ни задача. На изхода от залата завийте надясно и отидете докрай.

Това е мястото, където Fluff Crab ще бъде срещнат за първи път. Изключително мощен враг, който стреля с гюлета. Имунизиран срещу щети, така че за да го убиете, първо трябва да го обърнете. Първите два пъти това става чрез отразяване на собствените му ядра с чадър, а последният път - в близък бой с Коняжка.

През отворения проход стигаме до Октопода. Новата задача е да го намерите 3 пъти подред. Той ще се скрие в бутилки, така че щом попаднете на бутилки, счупете ги. На първото място ще бъде лесно да намерите октопода. Във втория е малко по-сложно, защото бутилката, която търсите, не е в общата маса, а малко встрани. Когато стигнете до третото място с бутилки, огледайте се внимателно за малък проход за мини-Алис. Октоподът ще чака там.

След края на видеото се връщаме и намираме певицата. Гледаме видеото и тичаме до първото отворено място. Скачаме на платформата, справяме се с появяващите се чудовища и освобождаваме инструментите. Повтаряме в останалите стаи и помагаме на певицата да се настрои.

Следващото предизвикателство ще бъде да събудите танцуващите миди. Първите двама от тях ще се събудят едва след битката с чудовищата, а третият вече се е събудил и се нуждае от помощ, за да направи плакат. За да направите това, първо трябва да намерите трите липсващи части. Първото кубче е отляво, следващото е в пещерата отсреща, а последното е в мини-пещерата на Алис. След като всички кубчета са събрани заедно, остава само да ги сглобите в правилния ред. По същество това са обикновени игри с етикети и всичко се решава в четири пермутации (трябва веднага да поставите съответната картинка на празно място).

След това отиваме на театър, но по средата на пътуването ни прекъсват и ни изпращат на гробището, за да спасим изгубените души на моряците. За да направите това, трябва да изчистите три крипти. Почистването ще се състои в първо поражение на един от моряците в малка зона. Това всъщност е само Sailor's Phantom, с различни други чудовища, които постоянно се появяват около него. Те ще спрат да се появяват само след като морякът се успокои. След това тръгнахме по тъмните подове към мястото на погребението. Обикновено е достатъчно просто да следвате светещото морско конче. Ако пред вас има пропаст и няма къде да скочите, опитайте се да се свиете и вижте дали има тайни платформи.

Веднага след като моряците са спасени, отиваме по-нататък през отворената порта и след известно време срещаме Гигантска руина. Да победиш това чудовище е изключително трудно, но напълно възможно. Основното нещо е да избягвате близките му атаки и да спазвате дистанция, като същевременно не забравяте да подправите влечугото с пипер.

След като чудовището избяга, влизаме в града и стигаме до театъра. Да гледаме видеото.

Тичаме по улиците до къщата на Радклиф, влизаме там и се качваме горе, влизаме в стаята му и гледаме видеото. Тичаме обратно на улицата и тичаме напред през улиците. След като достигнахте границата на рухващия Лондон, вижте видеото.

страната на чудесата

В един рухващ свят ние следваме инструкциите на гъсеницата. Много често, за да отидете по-далеч, ще трябва да се справите с определен брой противници, след което да разчистите пътя до наргилето и да го използвате. Към края на първия етап Алис отново ще срещне огромна руина. Този път ще трябва да се биете с него докрай. Първата фаза протича по същия начин, както преди, т.е. Алиса застрелва гиганта отдалеч и бяга, когато той се опитва да се приближи. Втората фаза е, че чудовището започва да бълва пламъци и отчаяно да преследва героинята. Основното нещо тук е да стоите възможно най-далеч от него и да изчакате, докато врагът реши да си почине. В този момент трябва да го довършите с всички налични средства.

Тук ще ни бъде дадено ново оръжие - Чаеното оръдие. Най-доброто оръжие срещу групи от врагове.

Веднъж в реалността на Изтока, ние се оглеждаме и тичаме напред по коридора. Основната характеристика на това местоположение е, че тук има много скрити платформи и те често се използват, така че ако пътят напред не се вижда, струва си да се свиете и да погледнете по-отблизо. В допълнение към това, Алис ще трябва да се изправи срещу нови противници: самурайски оси, стрелцови оси, мастилени оси и тежки самурайски оси.

Първите са обикновени противници, които са практически имунизирани срещу атаки от разстояние. Най-доброто средство срещу тези влечуги е Коняшка. Осите стрелци не са толкова трудни, те могат да бъдат затворени сравнително бързо до нелетно състояние. Ситуацията с Ink Wasps е почти същата като при Screwbees. Сами по себе си те не са толкова опасни, умират бързо и лесно, но постоянно се прераждат. За да спрат осите да се появяват, трябва да намерите гнездото и да го унищожите. Тези гнезда приличат на гробове.

Heavy Wasp Samurai е страхотен противник, който може да ви съсипе нервите. Първо, той е много силен. Второ, точно като самурайската оса, той е имунизиран срещу далечни атаки. За да убиете такова чудовище, първо трябва да се доближите до него, след това да го зашеметите и яростно да го довършите, разкъсвайки бронята му.

Преди да влезете в тайните пещери, трябва да решите друг пъзел. Части от него са разпръснати наоколо и пътеките до тях се виждат в умален вид.

Гледаме видеото и тръгваме на път из обекта. Излизаме навън и припадаме. След като се събудихме, се лутаме напред по странни коридори, докато стигнем до огромна празнина.

страната на чудесата

Когато Алис се приближи, самите карти ще очертаят пътя за нея. Така стигаме до малък замък от карти. На изхода намираме два бутона. Поставяме бомбения заек отляво, а Алис отдясно и прескачаме до невидимата платформа. След кратка разходка и спускане по още един хълм се озоваваме във владенията на Черната кралица. Проправяме си път до портите на замъка и влизаме.

Тук ще срещнете нови врагове - пазители на карти. Те могат да бъдат убити доста лесно с всяко оръжие. Сега влизаме в замъка и тръгваме да го изследваме. Ще бъдете заключени в една от стаите с пазачи на карти. След като умрат, Палачът ще дойде. Няма смисъл да се бием с него, минаваме през вратата вдясно и след това през ключалката.

Навън сценарият ще се повтори - първо битка с карти, а след това бягство от Палача. Появява се нов проблем. За да балансираме везните в правилната посока, използваме Заека и продължаваме напред.

След това Алиса се сблъсква с шахматен проблем, но не сложен. След като отворим портата, отново срещаме Палача и отново бягаме от него. Нов враг е брониран картонен пазач. Имунитет на много атаки, но уязвим на вряща вода от чайник. След битката отново срещаме Палача, който телепортира Алиса някъде.

Пробиваме напред през тълпи от врагове, докато Палачът отново се телепортира на шахматната дъска. Този път основното е броят на вашите стъпки да е равен на броя на стъпките на червената фигура.

Продължаваме напред. Можете да скочите на най-близката везна, ако пробиете пода и използвате пружината отдолу. Следва последната шахматна задача. Номерът е, че врагът напълно повтаря движенията на Алис. Възползвайки се от това, печелим лесно и продължаваме напред.

Отново се натъкваме на горяща врата. Гледаме видеото и продължаваме напред. Още една малка битка, след която ще започне лабиринтът. Ако не можем да намерим изход веднага, тогава използваме правилото на лявата ръка. След малка битка на излизане, отново се бием с Палача и попадаме на торта. След като го изяде, Алиса ще стане голяма. Контролирайки огромната Алиса, ние смазваме и унищожаваме всеки, който ни попадне под ръцете и краката. Стигайки до кулата с оръдието, започваме да унищожаваме и разбиваме. Щом се появи сърцето, щракнете с десния бутон на мишката. Продължаваме в същия дух, докато Алис се върне към предишния си размер.

Качваме се в устата и след това слизаме. Намираме сърцето и го разбиваме. Унищожаването на всяко сърце води до отваряне на по-нататъшен път. Когато всичко е унищожено, Алис най-накрая среща Червената кралица. Да гледаме видеото.

Вървим напред по коридорите, след което се озоваваме в камера за мъчения. И после в друга. Накрая излизаме на мъглива улица. Преминаваме от фенер към фенер, след което се озоваваме в горяща къща. Да гледаме видеото.

Веднъж в града на играчките, ние вървим напред двойка наведнъж, намираме лост с око и скачаме надолу. Тук имаме първата си битка с чудовища. Гледаме видеото и изведнъж попадаме на огромна зла кукла. Голям означава бавен. Нека се възползваме от това и да продължим напред. Минаваме спокойно покрай люлеещата се на люлка кукла, натискаме лоста и отново се бием с голямата лоша кукла. Слушаме Чеширската котка и продължаваме напред. Отново вървим по невидимите платформи, стреляме по червената цел и дърпаме лоста.

Сега играта отново променя формата си. Ние контролираме главата на куклата. За да регулирате силата на изстрела, използвайте интервала. След като се справихме със следващите проблеми, се плъзгаме надолу по хълма. Сега Алис трябва да тича по пътека с шипове. За да премахнете шиповете, натиснете бутона с експлодиращия заек. След това отново ще бягате и ще скачате върху невидими платформи, последвано от попипване на червената цел. И отново битката с огромна кукла.

Слизайки и преминавайки през ключалката в лабиринта, не се губим. В краен случай отново използваме правилото на дясната ръка. На изхода натискаме бутона и гледаме какво се случва.

Продължаваме напред. Отново проблем с платформи, невидими хора и кантар. Доста трудно, но доста разрешимо. Целта на Алис е лостът, който отваря прохода. Отново съдържа проблем с тежести и остър корем. След това отново се срещаме с голяма недоволна кукла.

Това ще бъде последвано от изключително дълго бягане с акробатични упражнения. Те не винаги ще бъдат лесни за изпълнение, но почти винаги е очевидно какво се изисква от Алис.

Отново градът на играчките. Поредната битка за розова боя. Хвърляме експлозивния заек на бутона и продължаваме напред. Срещаме стар приятел - Огромната руина. Връщаме се на вече познато място, тук имаше страшни деца. Отново имаме работа с голяма и недоволна кукла. В къщата за кукли се борим с нейните логични обитатели. След като се изкачихме на последния етаж, активираме лоста и се издигаме още по-високо. Отново ще трябва да изсвирите мелодия. След това тичаме нагоре по ж.п.

И отново епизодът с управлението на главата на куклата. Ще бъде по-трудно от предишното, но доста проходимо. Плъзгаме се надолу по разклонения хълм, където вече ни очакват куп врагове. Влизаме в горящата врата и гледаме видеото.

Изкачвайки се нагоре, срещаме група руини. Стигайки до фабриката за кукли, се качваме до самия връх и гледаме видеото.

Продължаваме напред, наблюдавайки странните промени в света. Стигайки до замъка, влизаме в последната битка. Първо, наблюдавайте здравето на Алис; истерията е неефективна в тази битка, така че трябва да поддържате животворните рози на стабилно ниво. Слабите чудовища, които ще витаят наоколо, могат да помогнат с това. Второ, атакувайте ръцете веднага щом главата побелее. След като останат само две ръце, можете да започнете да атакувате непрекъснато.

След победата вижте видеото.

Момчета, ако сте харесали всичко, харесайте го - подкрепете ме, ще се радвам))))

Свързани статии: