Разходка на играта Assassin's Creed: Syndicate. Сюжет Как да се возиш на покрива на карета на убиец

Assassin's Creed Syndicate

Поредица от игри за благороден убиец отдавна ни радва с висококачествен екшън и завладяващ сюжет. Разработчиците непрекъснато пускат все повече и повече нови истории за доблестния убиец, раздаващ правосъдие в различни части на света (Assassin Creed Китай, Assassin Creed Индия, Assassin Creed Pirates), така че ако изведнъж сте забравили откъде е започнало всичко и искате да обновите паметта ви, можете да прочетете подробен анализ на поредицата от игри Assassin's Creed тук.

Игра Assassin Creed Syndicate. Деветото издание на вече любимата поредица Assasin's Creed ни потапя във времената на индустриалната революция, започнала в Лондон през 1868 г. Главните герои на Assassin's Creed Syndicate са братята близнаци Джейкъб и Еви Фрай - представители на клан от убийци, чиято задача е да пристигнат в бунтовнически град и да получат артефакта "Piece of Eden". На пръв поглед задачата изглежда проста, но не бързайте със заключенията! Артефактът е в ръцете на рицарите тамплиери, мистериозна и опасна асоциация, която държи цял Лондон в ужас. За да се победи орденът, е необходимо да се завладеят и превземат територии. Разбира се, Еви и Джейкъб не могат да се справят сами - с подкрепата на съмишленици те ще се опитат да извършат преврат в столицата на Англия, да прекъснат хегемонията на тамплиерите и да получат Парчето от рая. В тази поредица от игри разработчиците са работили усърдно върху размера на картата и нивото на детайлност на Викториански Лондон. В сравнение с предишната серия можем да отбележим лъвския дял от промените, които добавиха свежест към играта: картата се увеличи с 30%, появиха се многоетажни сгради, улиците станаха по-широки и къщите станаха по-разнообразни . Самият Лондон е разделен на няколко сектора (райони), в които играчът изпълнява различни мисии. След като се справите с тях, вие получавате контрол над сектора, което е вашата основна цел и движещ механизъм в играта - отслабване на влиянието на тамплиерите чрез окупация на земи. Тъй като Лондон в Assassin's Creed Syndicate е наистина голям, а сюжетът е доста заплетен, преминаването се превръща в трудна задача. За да улесним и ускорим геймплея, ще споделим с вас подробно описание на играта Assassin Syndicate.

Упътване за Assassin Creed Syndicate

Разходка Assassin Creed Syndicate глава първа A спица в колелата

Когато контролът премине към вас, ще се намирате на втория етаж на огромна индустриална сграда. Вашата цел е на 64 метра напред, но няма пряк път за достигане до нея. Вместо това отидете на изток (вляво) и влезте в стаята отпред. Минете покрай голямата маса вдясно и последвайте вратата в далечния ъгъл на стаята. Следвайте децата роби в съседната стая и се качете по стълбите напред. Когато стигнете до върха на стълбите, изкачете се на перваза, за да започнете да се движите към далечната страна.

Преместете се от дясната страна, където трябва да има дърва за огрев. Слезте по-надолу и завийте наляво, където е вратата и вашата дестинация. Бягайте към рампата вдясно. Използвайте паркур умения, за да се движите из местоположението. Дезактивирайте колата при следващия маркер, след това бягайте, за да стигнете до балкона от другата страна. Минете наляво покрай двамата мъже и скочете на друга рампа. Ще има още двама мъже отляво: преминете покрай тях, за да стигнете до следващия маркер, където трябва да саботирате.

Вървете по дървената дъска, преминете надясно покрай първия джентълмен, за да стигнете до третата точка, където трябва да саботирате. Скоро вашата цел ще се движи точно под вас. Благодарение на това можете лесно да се справите с врага, като го атакувате от въздуха. Убийте врага и автоматично ще се озовете на улицата, където ще трябва да победите трима бандити. Това е повече тренировъчна битка, отколкото истинска битка. След като се справите с тях, отидете до вратата и я отворете.

Преместете се наляво и се изкачете нагоре по дървената конструкция. След това продължете надясно, за да се изкачите на купчина дърва. Тичайте до платформата и се изкачете, за да стигнете до контролно-пропускателния пункт. Ще има няколко противници, облечени в червени палта. Трябва да стигнете до следващия маркер, без да задействате аларма. Враговете не трябва да ви забелязват.

Можете да се промъкнете покрай повечето пазачи, като зашеметявате само онези, които е невъзможно да избегнете. Не забравяйте, че дори и пазачите да ви забележат, те ще имат няколко секунди, за да идентифицират убиеца. Тоест ще имате няколко секунди, за да се скриете бързо от погледа. Въпреки това, дори ако бъдете забелязани и идентифицирани, можете да се скриете от враговете си и да се скриете някъде. След няколко секунди неуспешни търсения, пазачите ще се успокоят.

Когато стигнете до четирима врагове близо до маркера, убийте или зашеметете двама от тях. Промъкнете се на юг и се бийте с още двама врагове. Ако можете да бъдете внимателни, ще можете да се промъкнете покрай последните няколко врагове. Но все пак е много по-лесно да ги победите в битка. Издърпайте веригата, за да отворите прохода към фабриката. Погрижете се за двата врага отпред, но игнорирайте третия враг по-надолу. Преместете се вдясно (на север) от растението, за да видите още два врага. Най-добрият начин да ги победите е да подсвирнете, за да привлечете вниманието на близкия бандит и след това да го убиете или зашеметите. Повторете тази процедура с другия пазач, след това отидете на запад, за да намерите импровизирана стълба, вградена в тухлена стена.

Качете се по стълбите, докато стигнете до самия връх. След това се придвижете надясно, докато стигнете до върха на гредата, където можете да приклекнете. Преместете се свободно до друг лъч, след това отидете от дясната страна и атакувайте врага от въздуха. Продължете през вратата напред, но не слизайте по стълбите. Вместо това погледнете наляво и изтичайте нагоре, скачайки нагоре, за да се изкачите на парапета. В крайна сметка стигнете до последния лъч. Отидете надясно, за да стигнете до балкона. Заобиколете външната част на стаята, изкачете се по оградата в края и след това преминете на противоположната страна. Слезте надолу и се изкачете по стълбите вляво, където се намира следващият маркер. В следващата стая отидете надясно и минете през вратата в края. Гледайте кътсцената Можете да слезете по стълбите вдясно (на запад), но там ви чакат пазачи. Между другото, използвайте орловото си зрение, за да маркирате целите си. Вместо това поемете по пътя отляво, за да избегнете сблъсък. Когато сте в края на пътеката, изкачете се по парапета и скочете върху стената от лявата страна на големия контейнер.Качете се до върха на стената, скочете вдясно и се спуснете на балкона вляво. Минете покрай господина отпред и използвайте вратата от лявата страна (на юг). Справете се с пазача отпред и преминете през другата врата отляво. Когато се озовете в края на балкона, изкачете се по парапета и вървете по гредите. Използвайте висящата лампа, за да стигнете до другата страна. Следвайте тухлената конструкция вдясно и заобиколете, докато стигнете до дървена дъска. Следвайте дъската до края и след това отидете до стената напред. Качете се на перваза отгоре. Вървете покрай съседната греда, за да убиете Rupert Ferris от въздуха. Преминете през вратата на запад и продължете през друг отвор вляво. Вървете през растението, докато намерите изхода. Качете се на влака и се справете с опонентите си. След това ще има още една кат-сцена. Качете се на дървената платформа, тичайте върху следващия вагон и слезте надолу, за да завършите първата последователност.

Глава втора. Разходка на мисията Simple Plan

Подсвирнете, за да привлечете вниманието на пазача отпред, след което се преместете в следващия вагон. Преминете към следващия враг, разправете се с него и отидете до друга кола. Използвайте двата ножа за хвърляне, за да довършите следващия пазач. Следвайте новата кола и се изкачете до покрива. Вървете напред, докато видите други вагони. Слезте долу и убийте двама врагове.

Продължете покрай влака, докато не видите още врагове. Справете се с тях. В отворената карета отпред ще има кутия с полезни предмети. Не е нужно да влизате в каретата, ако нямате нужда от допълнителни неща. Все пак трябва да се отбележи, че вътре има 101 паунда и ножове за хвърляне. Ако решите да вземете тази плячка, тогава обърнете внимание на пазача, разположен вдясно от заключената кутия.

Когато сте готови да продължите, качете се на покрива на влака и следвайте посоката на локомотива. Откачете локомотива и гледайте кътсцената. Изчакайте повечето врагове да се отдалечат и след това се приближете до влака отпред. Преместете се от дясната страна на влака, за да бъдете невидими, тъй като всички врагове са от лявата страна на влака.

Изкачете се, за да стигнете до гледната точка и гледайте друга кътсцена. Направете скок на вярата в купата сено отдолу и убийте врага наблизо. Придвижете се на север през влаковите релси и убийте следващия враг. Качете се по рампата на изток и използвайте платформата отгоре. Ако искате да изпълните допълнителното предизвикателство, тогава погледнете на изток, където ще има двама врагове, стоящи под висящи варели. Тръгнете по другите пътеки и се насочете на север далеч от враговете. Изкачете се до върха, за да стигнете до висящите бъчви и използвайте ножовете за хвърляне, за да срежете въжетата и да освободите бъчвите, убивайки пазачите.

Продължете към маркера и се изкачете на двигателя в средата, за да стигнете до пътеката отгоре. Справете се с пазачите и се изкачете по стената на изток. От тук трябва да видите отворен прозорец с вашата цел зад него, но все още не можете да говорите с него. Качете се наляво и стигнете до балкона. Разходете се около структурата и хвърлете димна граната, за да затрудните пазачите в съседната стая. Убийте ги или ги зашеметете и след това гледайте следващата сцена.

Минете през вратата на юг и след това отидете на запад. Изкачете се по стълбите, за да стигнете до покрива. Бягайте на югозапад през покривите към нов контролен пункт. Ако влезете в сградата през покрива, отидете до северозападния ъгъл на втория етаж, където има друга кутия с полезни предмети. Отворете го и вземете ножове за хвърляне, димна бомба и 127 паунда.

Слезте на долния етаж и се справете с един от противниците, облечен в червени „сака“ и сиви панталони. Претърсете трупа и намерете ключа, от който се нуждаете. Върнете се на покрива и се придвижете до новия маркер. Ще минете покрай няколко висящи варела. Използвайте ги, за да убиете още няколко врагове и да изпълните допълнителна задача. След това стигнете до маркера и влезте в сградата. Вътре в сградата ще има друг висящ варел, който ще ви помогне най-накрая да завършите страничния мисия.

Преместете се в югозападната част на сградата и активирайте орловото си зрение, за да намерите скрития вход към лабораторията. Слезте долу и се справете с враговете на вратата. Влез вътре. Активирайте асансьора отпред. В зависимост от това колко врагове са били убити преди това и колко опит сте спечелили, това е мястото, където трябва да се появи вашата точка за умения. Отключете „двойното убийство“, тъй като ще ви бъде полезно на следващото място. Освен това това умение ще ви позволи достъп до повечето други умения.

Убийте пазачите, като използвате новото умение, което ще бъде по пътя към северозападната част на сградата. Качете се по рампата и отидете наляво, като преминете покрай стените с тръби. Победете двата врага и след това преминете към голямата тръба и продължете на запад. Преминете от другата страна и следвайте тръбите, докато стигнете до горната платформа, водеща към следващата стая. Друга кът-сцена ще започне тук.

Придвижете се на запад, за да намерите отвор вляво. Използвайте горната пътека, движейки се от лампите към гредите, за да стигнете до другата страна на стаята. Придвижете се на изток, за да стигнете до стаята, където е Брустър, след това се изкачете по парапета и се насочете към по-високото място. От тук можете да убиете целта от въздуха, което е допълнителна задача. Въпреки това, ако искате, можете да слезете и да убиете врага по обичайния начин.

След кратка кътсцена следвайте маркерите, докато стигнете до края на пътеката, където ще трябва да се плъзнете под падналите отломки. Игнорирайте всички противници, които срещате по пътя си. В последната част бавно вървете между развалините, докато излезете. Скоро последователността ще бъде завършена.

Разходка на трето ниво: Където тревата е по-зелена Assassin Creed Syndicate

В началото на мисията момчето ограбва Джейкъб и той започва да го преследва. Преследвайте крадеца, движейки се по маркера. В същото време трябва да спазвате определена дистанция от него. Ако сте твърде далеч, преследването ще започне отначало. Всъщност е доста просто. По пътя ще има противници, но няма нужда да губите време за тях.

Когато стигнете до края на пътеката, ще бъдете пресрещнати от двама бандити. Справете се с тях, Eevee ще се появи скоро. Сега ще трябва да стигнете до фабриката, състезавайки се с момичето. Освен това, ако стигнете до завода по-бързо от Eevee, изпълнете допълнителната задача за пълна синхронизация. Карайте до фабриката. Обиколете кулата, изкачете се до изгодната точка и синхронизирайте. Направете скок на вярата в купата сено долу, след това последвайте Хенри Грийн, докато видите Чарлз Дикенс. След кратък разговор ще се озовете при каретата.

Преследват ви две други карети с главорези. Изчакайте вражеската карета да ви настигне и я блъскайте, докато не я унищожите. Повторете тези стъпки с другата карета и след това се придвижете до контролно-пропускателния пункт. Тук ще срещнете отново Хенри Грийн. Напуснете каретата и влезте в магазина на Henry, за да прекратите спомена.

Задача, в която трябва да хванете улично дете

Сега трябва да завладеете Whitechapel. Има няколко странични куеста, които можете да изпълните тук, но в нашето ръководство се фокусирахме единствено върху постигането на основната цел. Отворете картата и маркирайте маркера за следващата мисия от третата последователност. Ако се качите на покрива източно от входа на магазина на Henry, можете да намерите друга кутия. Съберете цялата плячка и след това се придвижете по покривите до следващата цел. Ако се движите изключително по покривите, можете да избегнете сблъсъци с врагове, патрулиращи по улиците на Лондон. Говорете с човека на маркера, за да активирате паметта.

След като поговорите с децата, ще имате задача да стигнете до склада и след това да освободите другите деца, но с едно условие: не трябва да бъдете забелязани от пазачите. В средата на първия етаж има аларма. Когато стигнете до склада, ще срещнете един пазач на входа. Изчакайте го да се отдалечи малко и се изкачете по източната стена от входа. Трябва да видите врата на покрива. Преминете през него и се справете с пазача вътре.

Отворете кутията вдясно близо до вратата, след това се придвижете на северозапад покрай кутиите, игнорирайки голямата дупка в пода. Когато стигнете до стълбите, слизайте внимателно, за да не бъдете забелязани. На долния етаж, южно от стълбите, има пазач. Тук основната ви цел е лидерът, който патрулира в източната част на сградата.

Изчакайте го да се отдалечи от другия пазач и след това се заемете с последния. След това убийте лидера. След като двамата пазачи бъдат убити, освободете децата в южния ъгъл. Върнете се при стълбите, по които сте слезли, и последвайте долу. Тук ще има още един бандит. Довършете го, след това ограбете кутията на западната стена и отидете наоколо, за да се справите с друг враг. Изчистете пода Има още двама врагове на пода отдолу. Можете да се справите с тях по един от двата начина. Можете да останете на текущия етаж и да оставите пазача на североизток да ви забележи. Когато това се случи, изкачете се по стълбите и изчакайте врага да дойде да ви търси. След това го довършете. От друга страна, можете внимателно да слезете по стълбите и да се приближите до врага. Това трябва да се направи, за да не бъдете открити от врага близо до входа. Когато и двамата опоненти са победени, освободете децата и завършете паметта.

Мисия: Отвличане на Гомора Далтън

Отворете картата и изберете нова памет, като поставите маркер. Продължете до контролно-пропускателния пункт, за да започнете мисията. Върнете се на покрива и стигнете до вашата дестинация, която е гледната точка. Ще имате задачата да отвлечете Хоумър Далтън. Въз основа на допълнителната задача трябва да доставите Dalton жив. Намерете каретата, отбелязана на картата със зелен кръг. Един от противниците ще бъде разположен между каретата и Омир. Най-добре е първо да го убиете. След това трябва да се погрижите за самия Далтън, като го отвлечете в карета.

Скочете в купата сено точно преди маркера на картата и изчакайте Хоумър с пазачите около района. Използвайте зрението на орел, за да маркирате всички противници. След като Dalton остане без надзор, бързо се промъкнете към него и го зашеметете. Можете да чакате в купата сено, тъй като Далтън периодично се разхожда около нея.

След като Dalton е във вашите ръце, ще трябва да отидете до неговата карета, която ще бъде отбелязана на картата. От време на време Далтън ще се опитва да избяга от вас, така че ще трябва да го задържите. Ако той избухне, тогава ще трябва да преследвате врага, за да го грабнете отново. Преместете Далтън в каретата, след това я яздете до следващата контролна точка, точката за доставка. Това ще завърши паметта. За да превземете Whitechapel, трябва само да изпълните двете мисии по-долу.

Ловът за тамплиерите Харолд Дрейк

Маркирайте новото местоположение на картата и се преместете до маркера, който сочи към сградата, където се намира Harold Drake. След като сте там, ще имате задача: да убиете Harold Drake. За да изпълните допълнителна задача, трябва да взривите кутия с динамит близо до Дрейк, за да я взривите.

Спомняте ли си оръжието, което ви беше дадено по-рано? Време е да го използвате. Използвайте своето орлово зрение, за да огледате внимателно района и да маркирате всички пазачи. Справете се с всеки, който ви забележи. Има един враг от лявата страна, който вероятно ще ви забележи. Справете се с него, след това изчакайте Дрейк да ви обърне гръб и се качете горе. След като стигнете до върха, извадете пистолета си и стреляйте по кутията с динамит близо до Drake. Напуснете местоположението, за да завършите паметта.

Намиране на скривалището на бандата Spitalfields

Маркирайте крепостта на картата и след това отидете до контролно-пропускателния пункт, който сочи към същата крепост. Влезте в крепостта от северозападния ъгъл. Тук има няколко ченгета, но те няма да ви безпокоят. Изкачете се по стълбите на изток и продължете напред. Извадете пазача и след това довършете врага в двора на запад.

Отворете кутията от южната страна на двора и след това се огледайте за патрулния полицай от южната страна на алеята. Когато си тръгне, слезте по алеята, подминете групата деца и изчакайте. Убийте патрула, за да улесните задачата. Погрижете се за трима членове на бандата. Убийте още един в източния двор и след това отидете в близката сграда, за да намерите друг враг. Върнете се на улицата и продължете на изток, за да намерите още двама бандити. Изкачете се по стълбата, за да стигнете зад тях, след това се изкачете до върха на оградата за двойно убийство.

Освободете затворника наблизо, след това се насочете на север по стълбите, за да намерите стрелеца. Изчакайте, докато той се обърне на другата страна, след което изтичайте и убийте врага. Последните двама бандити са на северозапад. Можете лесно да се справите с най-близкия. Скочете в купата сено и убийте врага.

Последните противници са на запад, близо до другите затворници. Изкачете се до върха на сградата на север, за да убиете друг враг отгоре. Освободете последния затворник, за да завършите мисията.

Гангстерска вражда в сектор Уайтчапъл

След като завършите всички предишни спомени и мисии, тази задача ще се отключи. Изберете го на картата и се придвижете до маркера. Разбийте враговете с другите си съюзници и след това отидете при Хенри Грийн, за да започнете мисията. Ще започне друга битка. Ще трябва да победите 10 бандити. Това е доста просто, тъй като други съюзници ви помагат по този въпрос. Следващата цел е Рексфорд Кийлок, който се крие във влака.

Качете се на влака и се изкачете до върха, за да се биете с противниците си. След като се справите с тях, отидете в Rexford. След като го убиете, говорете с Agnes и след това се обърнете и взаимодействайте със сейфа. Преминете към следващия вагон и разгледайте гангстерската карта. Купете надстройка за лекарство и вижте други налични надстройки. Върнете се в играта и маркирайте следващия спомен в последователността на картата.

Мисия Свобода на словото

Когато стигнете до началната точка на паметта, ще срещнете Александър Греъм Бел. Той се нуждае от вашата помощ. Заведете Bell до Big Ben и използвайте въжетата за изстрелване, за да стигнете до върха на известната часовникова кула, където се намира контролно-пропускателният пункт. Поставете отново предпазителя и след това преминете към следващото място, за да инсталирате предпазителя. Ако искате да изпълните допълнителна задача, използвайте въжето за изстрелване, за да свържете сгради. Трябва да навигирате изключително по горната част.

След като и трите предпазителя са поставени, върнете се при Bell и говорете с него. Преместете се до най-близкия тайник с метални компоненти (две точки на вашата карта) и се придвижете до покрива на сградата на изток. От тук можете да се придвижите до близката сграда на запад и да извършите въздушно убийство, за да довършите врага. Можеш да останеш тук, скрит. Периодично други пазачи ще се приближават, за да проверят тялото. Убийте и тях.

Ако никой от другите пазачи не дойде, изкачете се на перваза и след това използвайте въздушно убийство. Съберете компонентите и след това преминете към втория маркер. Тази точка е по-добре охранявана. Най-лесният начин: атакувайте всички врагове едновременно. От друга страна, можете да убиете двата най-външни врага и след това да използвате въженото изстрелване, за да се придвижите над другите врагове.

След като убиете всички, съберете плячката и след това вземете първото подобрение за димната бомба и ножа за хвърляне. Преминете към следващата точка, работилницата на Бел, и завършете паметта, а с нея и третата последователност.

Лъжица със сироп. Глава четвърта

Отворете картата и се насочете на юг към района Lambert. Маркирайте паметта на картата и след това се качете в който и да е вагон и се придвижете към маркера. Говорете с човека, който ви чака тук, за да започнете паметта.

След конфронтацията с търговеца ще започне преследването. Следвайте го, докато се скрие в канализацията. Преместете се в канализацията по единствения възможен път. След като напуснете канализацията и се озовете обратно по улиците на града, настигнете търговеца и го хванете, за да го разпитате.

Преминете към следващия маркер и застанете на изгледната точка. Използвайте своето орлово зрение и погледнете каретата, за да забележите доставчика. Най-вероятно в този момент доставчикът ще влезе в каретата. Следвайте каретата из града, докато спре. Доставчикът трябва да напусне вагона. Използвайте тази възможност, за да откраднете плановете от каретата. Ако доставчикът не напусне каретата, поемете контрола над друга карета и ударете вражеската карета.

Следващата ви цел: намерете шефа на доставчика, който е маркиран на картата с маркер. Когато стигнете дестинацията си, влезте вътре и използвайте въжето, за да стигнете до върха. Използвайте орловото си зрение, за да намерите шефа и след това обърнете внимание на всеки от пазачите в района. Справете се с враговете, които ви забележат, след което се приближете до боса отзад и го отвлечете. Ако ви забележи, преди да успеете да го отвлечете, незадължителната мисия ще се провали. Когато шефът бъде заловен, главният герой автоматично ще го разпита.

Задача: Напълно неестествена селекция

Придвижете се до контролно-пропускателния пункт на картата, който се намира на покрива на сградата. Задействайте паметта и открийте първата цел на мисията: отворете вратата към дестилерията. Погледнете през пазачите близо до вратата. Промъкнете се зад врагове и ги отстранете. Убийте пазача пред вратата и след това бързо я отворете.

След като сте вътре, последвайте по-възрастния мъж (вашият съюзник). Той е този, който организира саботаж, използвайки един от клапаните. Ще трябва да направите същите действия с други клапани на различни етажи на сградата. Тук има много пазачи, които затрудняват задачата ви. Ако искате да постигнете допълнителна цел, тогава не можете да убиете пазачите. Можете обаче да ги зашеметите.

Качете се на по-високите нива и се погрижете за вентилите на първия етаж. На първото ниво можете да направите това незабелязано от другите противници. Ако бъдете забелязани, можете да скочите на долния етаж, за да избегнете битка. След като направите същото с клапаните на втория и третия етаж, няма да можете да се върнете обратно, тъй като долните етажи са пълни с газ. Справете се с всички клапани и лоста в самия връх, за да изпълните задачата на Charles Darwin.

Сироп - история на произхода

Следвайте маркера, споменът отново ще ви отведе до Чарлз Дарвин. Говорете с човека. Ще трябва да настигнете и да заловите екипажа на г-н Оуен. Когато се доближите до него, ще трябва да се преместите на покрива на каретата. За да се качите на покрива на каретата си, трябва да натиснете бутона R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One. И тогава ще трябва да се преместите в количката на някой друг: за да направите това, натиснете бутона R2 на PlayStation 4 или RT на Xbox One. Откраднете карета.

След като контролирате каретата на Оуен, удряйте я в други обекти, докато здравето на екрана се изчерпи напълно. Бъдете внимателни и не се натъквайте на вражески екипажи. Изправянето срещу тях просто ще забави завършването на паметта. Когато лентата за здраве е празна, спрете каретата и завършете мисията.

Преминаване на мисията телеграфни новини

Разгледайте вратата, към която сочи маркерът, за да започнете памет. Ще трябва да намерите липсващия екипаж. Отидете до следващия знак на картата, за да намерите заложници, държани в плен от бандити. Ако искате да изпълните допълнителна задача, използвайте халюциногенни стрелички, като ги стреляте в огъня близо до враговете.

В местоположението има доста източници на огън, така че изпълнението на задачата не е трудно. Приближете се внимателно, за да можете да стреляте със стрелички в огъня, без да бъдете забелязани. Преди да стреляте, уверете се, че източникът на огън е маркиран с различен цвят. Обикновено не се откроява, освен ако не сте твърде далеч. В локацията има и няколко кутии с полезни предмети. Отворете ги, за да намерите неща.

Сканирайте района с орлово зрение. Има три кутии, които можете да отворите. Трябва да претърсите и трите чекмеджета, за да намерите кабелите. След като направите това и вземете кабелите, отидете до маркера на картата, който сочи към товарния кораб. Трябва да се движите бързо, тъй като товарен кораб е на път да тръгне от кея. Ако не се качите на кораба, преди да напусне дока, използвайте въжето за изстрелване, за да протегнете въже към него. Не е нужно да го спирате, защото той ще го направи сам в следващите докове.

Когато стигнете до кораба, разгледайте кутията. Ако изчакате, докато корабът акостира, това ще бъде по-лесно. Факт е, че след това вашите съюзници ще атакуват бандата. След като потърсите кутията, отидете до маркера, до работилницата на Бел, за да завършите паметта.

Assassin Creed Syndicate завършва ниво Overdose

Говорете с Чарлз Дарвин, отбелязан на картата, за да започнете ретроспекцията. Бягайте до сградата отпред и използвайте въжето за изстрелване, за да се изкачите до върха и да синхронизирате. Слезте на покрива отдолу и използвайте гледката от северната страна на сградата.

Слезте до него и ще намерите няколко пазача. Сканирайте позициите им с вашето Eagle Vision и се опитайте да стоите далеч от погледа им, докато преминавате през вратата на юг. Минете през вратата и слезте по стълбите от дясната страна, след това продължете надолу по следващия коридор. Влезте в стаята в края на коридора, от лявата страна, за да стигнете до маркера.

Последната ви задача е да убиете д-р Елиътсън. Освен това има две допълнителни цели. Върнете се по същия път и влезте в коридора. Качете се на покрива и се насочете на североизток. За да изпълните незадължителната задача, трябва да убиете младия лекар на долните етажи на сградата и да говорите с медицинската сестра. Използвайте прозореца от северната страна на сградата, който е най-близо до сестрата.

Качете се през прозореца и слезте на долния етаж, за да намерите медицинската сестра. Говорете с нея, за да получите нова цел: Намерете главния ключ. Ключът е намерен от сестрата, която патрулира по стълбите на запад от мястото на сестрата. Зашеметете сестрата и вземете главния ключ от него. Този ключ може да отваря всички врати на сградата.

Върнете се на улицата и преминете през входа в средата на сградата, от източната й страна. Веднъж вътре, тръгнете на юг и преминете през дупката близо до пода. Тръгнете надолу по коридора на изток, като се справите с пазачите, които намерите по пътя. Минете покрай пациента на носилка в далечния край на коридора. В стаята отдолу има двама опоненти. Третият враг патрулира в стаята и коридора наблизо. Изчакайте патрула, за да можете да влезете в стаята, след това го зашеметете и след това довършете останалата двойка.

В този момент можете да слезете по стълбите до стаята, за да завършите паметта. Но не забравяйте, че веднага щом убиете доктора, ще трябва да избягате. Бягството ще бъде по-лесно, ако разчистите пода, преди да отидете в стаята на лекаря. След като всички врагове са победени, слезте по стълбите и се справете с врага, който патрулира в коридора. Придвижете се на запад, като убиете друг враг по пътя, докато стигнете до трупа. Вземете тялото и го преместете на югоизток до вашата дестинация.

Върнете се до носилката, където сте намерили тялото, и я спуснете. След кътсцената ще имате възможност да убиете д-р Елиътсън. Напуснете сградата и избягайте от преследването. За да направите това, трябва да излезете от червения кръг на картата.

Кутията - историята на великото бягство, преминаване на мисията

Придвижете се до влака и влезте в най-близкия до локомотива пътнически вагон. Приближете масата вдясно, за да активирате паметта. Използвайте въжето за изстрелване, за да стигнете до сградата на запад, движейки се над корабите отдолу. Изкачете се до високата точка, която е от другата страна на пътя от снайперистката позиция на север. Изкачете се над снайпериста и използвайте въздушно убийство, докато надвисвате над злодея. Погледнете на юг, за да видите друг снайперист на балкона. Придвижете се отново по въжето и убийте втория враг.

Можете да продължите да използвате въжена стрелба, за да надскочите враговете си и да ги убиете с лекота. Или можете да скочите и да се справите с враговете по по-малко безопасен начин. Независимо от вашия избор, изкачете се и започнете да търсите кутията.

За съжаление Джейкъб беше забелязан. Ще трябва да стреляте по враговете, които ще се приближат до вас. Презаредете оръжието си предварително, за да не изпаднете в неудобна ситуация. Следете за иконата, която се появява в момента, когато трябва да избегнете огъня. За да направите това, натиснете триъгълник на PlayStation 4 или Y на Xbox One.

Бийте се с врагове, докато Джейкъб достигне определена точка. Ще имате десет секунди, за да напуснете превозното средство и да стигнете до най-близкия маркер. Това ще завърши паметта.

Разходка на ниво Assassin's Creed Syndicate Играйте на ухо

Говорете с Henry Green в скривалището, за да започнете нов спомен. Ще се озовете в каретата на Хенри, която ще отиде до имението на Кенуей. След кратка кътсцена ще трябва да откриете тайната на Кенуей. Допълнително предизвикателство е да откриете всичките седем колекционерски предмета. Пред имението има пазач. Когато пътеката е свободна, отидете по-близо и се изкачете на покрива. Преместете се в югозападния ъгъл на имението и се придвижете към прозореца, през който можете да влезете.

Трябва да влезете вътре в момент, когато наблизо няма пазач или той е с гръб към вас. Извадете врага и след това отидете в стаята на изток, за да убиете друг враг. Погледнете картата, лежаща на масата до източната стена на стаята. Това е първият артикул от колекцията на Kenway.

Продължете надолу по коридора на запад и убийте пазача в стаята покрай коридора вдясно, в самия край. На масата срещу източната стена има шапка, втората колекционерска вещ на Кенуей. Вратата, която води до основната цел е надолу по стълбите. Но първо трябва да намерите всичките седем колекционерски предмета, за да завършите допълнителна мисия. Минете през вратата на север, наблюдавайки пазача в коридора. Вървете на изток по коридора и влезте в първата стая вляво. Ще има друга охрана, която ще патрулира в района. Справете се с противниците, ако е необходимо. Има друга колекционерска вещ на масата близо до западната стена на стаята.

Разгледайте артефакта на масата, след това се върнете в предишната стая (където сте намерили първия предмет от колекцията на Kenway) и слезте по стълбите. Минете през вратата от северната страна на стаята и поемете по коридора вдясно. Ако имате умение за отваряне на ключове от второ ниво, вдигнете ключалката, което ще ви позволи да влезете в следващата стая отляво. В стаята има кутия, съдържаща коприна, метал и пари. Излезте от стаята (или отидете по коридора, ако нямате хакерски умения) и погледнете модела на кораба Jackdaw на масата отпред. Това е четвъртият артикул от колекцията на Kenway.

Върнете се в главната стая, където се намират стълбите и погледнете стената от северната страна на стълбите, за да намерите пистолетите на Edward. Преместете се в южната част на стълбите, за да намерите мечовете на Edward отгоре. Вижте както пистолетите, така и мечовете, които са съответно пети и шести елемент в колекцията. Отидете в коридора на юг, но преди да преминете през блестящата врата (която ще ви отведе до главната цел), завийте наляво. Погледнете модела на друг кораб, разположен на масата от лявата страна на коридора. Това е последният предмет в колекцията на Кенуей и завършва страничното търсене.

Върнете се и преминете през блестящата врата. Разгледайте пианото в средата на стаята. Кликнете върху бележките в следния ред: D, A, D, E, F, D. Това ще отключи скрит проход в пода. Ако успеете да отворите тайния проход от първия път, тоест въведете бележките в правилния ред, тогава ще бъдете кредитирани за изпълнение на допълнителна задача. Няма времеви ограничения между удрянето на ноти, така че не бързайте, за да сте сигурни, че ги удряте в правилния ред.

Слезте надолу по тайния проход, вземете плячката от кутията вдясно (пари) и разгледайте блестящия предмет на масата в далечния край на стаята. Използвайте орловото си зрение и взаимодействайте с колелото на кораба на стената, за да отворите друг таен проход. Преминете през него и се изкачете по стълбите, за да завършите паметта, а с нея и четвъртата последователност.

Преглед на пета глава: Приятелско състезание

Говорете с жената, маркирана с маркера, за да започнете мисията. Следвайте каретата до следващия контролен пункт. На място ще бъдете помолени да изпълните допълнителна задача: да унищожите два вагона и след това да се справите с основната цел. След като сте достатъчно близо, хвърлете метателен нож по водача на файтона.

Когато врагът е победен, преминете към нова точка, която сочи към двора на Milner. Следващата ви задача: намерете начин да унищожите омнибусите. Насочете се към маркера, който се намира на вражеска територия. След това ще трябва да използвате вашето „орлово зрение“, за да идентифицирате количките с експлозиви в средата на двора.

Трябва да бутнете количката по средата. Отидете на покрива на южната сграда и хвърлете халюциногенна стрела в огъня, за да се справите с повечето от враговете. Бутайте количката по посока на омнибусите. В този момент трябва да запалите експлозивите, но след като това стане, ще имате около 10 секунди, за да напуснете района. Най-добре е да се придвижите към сградата на запад. След кътсцената паметта ще бъде завършена.

Разследване на мисията и разработка на Assassin Syndicate

Първият маркер от тази памет показва движеща се карета, така че е по-добре за вас да се движите на каретата. Трябва да намерите Нед Винерт, който е придружен от полицейски ескорт. Ако искате да изпълните допълнителна задача, тогава не можете да убивате полицаи по време на ретроспекцията. Най-лесният начин да освободите Нед, без да се натъкнете на ченгетата, е да вземете друга карета и да я използвате, за да блокирате пътя на две карети от полицейския конвой. Полицията няма да заобиколи каретата, което ви дава достатъчно време да спасите Нед.

Следващата ви задача е да намерите кутиите във влака. Допълнителна цел: Откачете две коли. Трябва бързо да се придвижите до предната част на влака. Има врагове в почти всеки вагон. Използвайте свирки, халюциногенни стрелички и димни бомби. Откачете задния вагон и този близо до локомотива, за да завършите допълнителната мисия. Намерете кутията точно зад затворената карета.

Ако сте събрали всичко, откачете товарния вагон. Върнете се обратно в предишния влак и се пригответе да защитавате Нед, ако има живи противници в другия влак. Ако всички врагове са унищожени, всичко, което трябва да направите, е да изчакате влака да стигне до гарата на пристигане. Паметта ще бъде завършена.

Естествен подбор

Още веднъж, маркерът, който позволява паметта да започне, сочи към движеща се карета. Когато я настигнете, мисията ще започне. Трябва да стигнете до контрабандата на Милнър. Ако искате да изпълните допълнителна задача, не трябва да докосвате водата на реката. За да направите това, изкачете се по моста на запад от зоната за контрабанда и изчакайте друг кораб да премине близо до желания кораб. Трябва да разгледате маршрутите на корабите и да разберете правилния. След това скочете върху него, плувайте до желаната цел и се преместете на кораба на контрабандистите.

Следващата ви задача: да предизвикате саботаж. Допълнителната цел е двоен саботаж. Ще трябва да запалите малки кутии с експлозиви. В почти всички части на кораба има експлозиви, така че няма да имате проблеми с намирането им. Въпреки това, за да завършите страничната мисия, поставете три сандъка с експлозиви върху импровизирания дървен мост между двата контрабандни товара. Разпределете сандъците равномерно по моста и запалете средния, за да взривите и трите и да унищожите и двата товара наведнъж.

След като задачата е изпълнена, ще е време да се разплатите с Малкълм Милнър (следващата контролна точка на картата). Можете да проникнете в него и да имате търпение, за да стигнете внимателно до Милнър, убивайки или зашеметявайки опоненти. Или можете да отидете направо при него. След като Milner бъде убит, ще се играе кратка сцена. Унищожете останалите врагове, докато преминавате към следващата цел.

Следвайте моста обратно на север от Темза. Когато стигнете до желаната сграда, влезте вътре (маркер). Използвайте прозореца в северозападния ъгъл на сградата. Продължете надолу по стълбите в югоизточния ъгъл за друга кътсцена. Трябва да има бандит близо до прозореца, през който сте влезли. Можете да го убиете, преди другите да ви забележат. Преместете се на безопасно разстояние от сградата, за да завършите мисията.

Разходка на играта Assassin's Creed Syndicate мисия Спешни новини

Веднага щом паметта започне, избягайте през прозореца и се качете на покрива. На покрива има няколко кутии с предмети, съдържащи Волт бомби. Изчакайте сигнала на Бел, след което хвърлете Волт бомба към враговете отдолу. Когато групата се движи, движете се с тях и хвърлете бомбата отново при сигнал на Bell. Ако ви свършат бомбите, извадете ги от кутията.

След като хвърлите третата бомба, трябва да паднете и да се погрижите за бандитите, като използвате по-традиционни средства. След като се справите с бандитите, последвайте Бел до неговата карета. Карайте до телеграфната станция до следващия маркер. Когато стигнете до вашата дестинация, напуснете каретата и следвайте подземието надолу на изток. Използвайте вагоните в подземния тунел, за да се скриете от врагове. Хвърлете волтова бомба към двата врага отпред, ако искате да изпълните незадължителната цел.

Когато Бел влезе в сградата, двама врагове ще се приближат от запад. Застанете близо до западната врата и изчакайте враговете (те ще бъдат маркирани на вашия радар). Когато минат покрай вас, убийте ги, за да защитите Бел. След това Бел ще се отправи към близката сграда, където ще ви нападнат още трима бандити. Защитете Бел от тях, ще има общо две групи. След като Bell достигне целта, паметта ще бъде завършена.

Разходка на епизод от играта Assassin Creed Syndicate Жена с лампа

Време е да помогнете на друг исторически герой - Флорънс Найтингейл. Ще имате приблизително осем минути, за да изпълните задачата. Първо трябва да намерите търговец. По принцип има много време, но все пак трябва да побързате. Ако наблизо има карета, използвайте я. В противен случай тичайте до маркера на картата.

Когато стигнете до правилното място, използвайте орловото си зрение, за да намерите търговеца, от когото трябва да откраднете стоки. Ако искате да изпълните допълнителна задача, тогава не трябва да убивате търговеца. Отидете до мястото и изчакайте, докато наблизо няма полиция. След това се промъкнете зад гърба на търговеца и откраднете стоките.

Скочете в каретата и се придвижете до следващия контролен пункт, където се намира фармацевтът. Пристигайки на мястото, ще видите, че мъжът е нападнат от бандити. Убий ги. Игнорирайте врагове, които не атакуват фармацевта.

Говорете с фармацевта, след като враговете са победени, след това бързо скочете в близкия вагон и последвайте човека, който е откраднал каретата на фармацевта. За да изпълните допълнителна задача, трябва да настигнете каретата за една минута. След като се приближите, качете се на покрива на каретата си и прескочете до следващата. Справете се с шофьора и след това насочете каретата към заслона, където ще бъде крайната точка на маршрута. Завършете всичко това за осемте определени минути и паметта ще бъде завършена.

Стая на мисията с прекрасен изглед, разходка

Този спомен започва от покрива. След като започнете, спуснете се на перваза в края на сградата и се придвижете до паметника отпред. Преместете се от южната страна на паметника и изчакайте полицията отдолу да се отдалечи. Когато пътеката е свободна, слезте надолу и отидете до основата на паметника.

Трябва да се приближите отпред, за да видите дървената стойка в основата. Тук има няколко полицаи. Отново, не трябва да бъдете забелязани. Изчакайте охраната на реда близо до паметника да се отбие и след това бързо изтичайте и стигнете до правилното място.

Огледайте основата и се върнете по същия начин. Използвайте въжето за изстрелване, за да се изкачите до върха на паметника. Не се притеснявайте твърде много, че ще останете незабелязани, защото щом стигнете до върха, ченгетата ще спрат да ви преследват. Насочете се към катедралата St. Paul (следващият маркер на картата) и скочете в купата сено (от кабинковия лифт) източно от нея, ако искате да завършите страничното търсене. Когато се озовете близо до катедралата, активирайте „орлово зрение", за да намерите място, където можете да разрешите загадката. За да разрешите загадката, от начална позиция завъртете горната предавка наляво три пъти. На PlayStation 4 трябва да натиснете бутона L2, а на Xbox One - LT. Преминете към зъбното колело отдолу и го завъртете наляво два пъти. Предавката още по-ниска трябва да се завърти надясно три пъти. За да направите това, на PlayStation 4 трябва да натиснете бутона R2, а на Xbox One – RT. Завъртете предавката вдясно от последната два пъти наляво. Сега слезте една предавка надолу и я завъртете наляво четири пъти. Ако вече сте завъртяли зъбните колела, просто ги върнете в първоначалното им положение, като нулирате пъзела. Изкачете се до върха на сградата, за да стигнете до следващата точка и влезте в кулата. Разгледайте артефакта и се пригответе да се биете срещу Луси. Допълнителна задача включва правилна защита срещу всички нейни атаки. Всеки път, когато Луси се отдалечи на определено разстояние, тя ще ви атакува с нападения. Точно тогава трябва да се защитаваш. Спечелете битката, за да завършите паметта и да отворите тайната врата.

Mission The Path is Over, пълно описание на Assassin Creed

Отидете до сградата, където се намира гледната точка (маркер на картата). Качете се на покрива и се придвижете до входната точка от южната страна. Спуснете се върху гредите отдолу и се позиционирайте на изгодна точка. Вашата основна цел е да убиете Pearl Attway. Активирайте Eagle Vision и се преместете на югоизток, за да намерите целта. Можете да откраднете чертежите от влака, а също и да поговорите с кондуктора на долния етаж някъде в средата на сградата.

Говорете с кондуктора и след това отидете на север, за да намерите чертежите за кражба. Тук няма нужда да бъдете прекалено внимателни. Справете се с пазачите, влезте в стаята, скрийте се и изчакайте друг пазач да се приближи. Нападнете го, отворете кутията и откраднете рисунките.

Върнете се при диригента и говорете с него отново. Насочете се към североизточния изход, за да срещнете около четирима врагове. Използвайте халюциногенните стрели и след това отидете в съседната зона и се насочете на юг. Слезте до целта. Промъкнете се до маркираното лице и откраднете желания предмет (или просто го убийте). Качете се обратно на покрива и продължете на юг. Убийте снайпериста наблизо и след това отидете до маркера, за да убиете Pearl Attway. След като изпълните целта, придвижете се към локомотива на север и избягайте, завършвайки последователността.

Шеста глава: Упътване за идентификация на Assassin's Creed Syndicate

Вашата първа задача: намерете Mr. Dredge. Ако искате да изпълните допълнителна задача, тогава не убивайте полицаи по време на търсенето. Движете се внимателно на изток, избягвайки ченгетата. Използвайте своето орлово зрение, за да намерите целта си. След като го намерите, ще се появи нова задача: отвлечете Драга. Качете се на балкона, за да получите изглед от птичи поглед и да определите къде се намират целта и полицията около нея.

Драга се движи около местоположението. Въпрос на време е да напусне полицията. След като го неутрализирате, ще трябва да се измъкнете от местоположението незабелязано. Най-добре е да се погрижите за ченгетата предварително, без да ги убивате. Когато сте готови, последвайте Dredge и го отвлечете. Следвайте най-близкия изход (има четири изхода на площада, в различни посоки), като избягвате ченгетата. Оставете червената зона, маркирана на картата и паметта ще бъде завършена.

Чаена церемония

Когато стигнете до първия контролен пункт, ще трябва да потърсите контрабандни оръжия. Използвайте Eagle Vision, за да намерите три колички за търсене. И трите каруци се пазят от бандити. Враговете обаче постоянно се движат на прилично разстояние, което ви позволява да се промъкнете незабелязано до количките и да проверите съдържанието им. Противниците могат просто да бъдат убити или зашеметени. В нашия случай стоките бяха в количка в западен Лондон.

След като откриете оръжието, отидете на покрива и се скрийте. Когато количката започне да се движи, дръжте я под око. Най-добре е да се движите по покривите. Когато каретата спре, изчакайте и я последвайте отново до крайната спирка. Стигнете до крайната цел.

Assassin Creed Syndicate разходка на мисията Good Deeds

Отидете до маркера на покрива, за да активирате паметта. След кратка кътсцена ще откриете, че управлявате карета. Имате задачата да защитите Едуард. Две карети ще атакуват екипажа на Едуард. Можете да се справите с тях, като използвате различни методи. След като се справите с тях, скочете в каретата на Edward и отидете до фабриката за омнибуси.

Когато стигнете до фабриката, отидете на покрива и извадете снайпериста в средата, близо до южната страна. Минете през вратата и свирнете, за да привлечете вниманието на първия бандит. Убийте го и след това се придвижете през растението, използвайки стелт или груба сила. За да завършите незадължителната цел, попречете на целта да напусне фабриката.

Използвайте орловото си зрение, за да намерите пазача, който има предмета, от който се нуждаете. Трябва да го откраднеш. Или можете да убиете целта и да претърсите трупа. Ако артикулът е във вашите ръце, изчистете фабриката. Привлечете вниманието на враговете и убийте. Когато ситуацията ескалира, можете да се скриете от злодеите на покрива. Изчакайте целта да се отдалечи от другите пазачи и го атакувайте. Преминете към следващия маркер, където паметта ще приключи автоматично.

Разходка на мисията Annoying Interference

Преместете се на изгодна позиция. Основната ви цел е да убиете Луси Торн на изток. Но можете също да разговаряте с Ollie на север и да откраднете главния ключ от Chief Yeoman Warderan на северозапад. Ако решите да направите някои странични мисии, тръгнете на север и говорете с Ollie. Ще можете да използвате вашето "орлово зрение", за да разберете кои пазачи са фалшиви и трябва да бъдат убити. Сега можете да се придвижите към шефа, който ще патрулира близо до един от фалшивите пазачи. Следователно можете да се справите с двете цели едновременно.

След като се справите с тримата фалшиви войници, преминете към новия маркер, за да говорите отново с Ollie. Отидете до лилавия маркер на черепа. Влез в сградата и се качи по стълбите. Избягвайте срещи с врагове. Когато сте на маркера, атакувайте Lucy Thorne в точния момент. След като я убиете, избягайте от кулата по същия начин, по който сте дошли тук и стигнете до кораба, за да завършите паметта.

Mission Dirty Money пълно описание

Време е да проникнете в Bank of England. Трябва да убиеш Филип Тапени. Както при другите мисии, има няколко странични цели. Можете да отвлечете шефа на охраната. Той патрулира главно в северозападната част на банката. Можете също така да отвлечете банковия мениджър, за да получите лесен достъп до трезора. Накрая можете да убиете пазача на трезора. Последните две NPC се намират недалеч от вратите на трезора.

Качете се до покрива на Bank of England и използвайте прозореца в средата близо до източната страна. Стреляйте с халюциногенната стрела към пазача на трезора. Тъй като врагът е на осмо ниво, умението за хвърляне на стрелички трябва да се актуализира поне веднъж. Ако още не сте го направили, ще трябва да се приближите и да извършите убийство от въздуха.

Върнете се навън и отидете до прозореца от североизточната страна, за да намерите кутия с предмети. В тази стая има банков мениджър, който непрекъснато се движи. Затова го изчакайте и го отвлечете в момента, в който стои с гръб към вас. Използвайте банковия мениджър, за да влезете в трезора и след това полетете нагоре, за да убиете целта от въздуха. Сега отидете до следващата контролна точка и слезте на земята. Напуснете банката и се отдалечете на безопасно разстояние, за да завършите последователността.

Игри на политическата арена - глава седма, Assassin Creed Syndicate, ръководство

Изкачете се до покрива на сградата, където се намира следващият маркер. Направете скок на вярата, за да скочите в купата сено отдолу. Убийте най-близкия враг и след това се придвижете до контролно-пропускателния пункт. Ще трябва да шпионирате министър-председателя. Допълнителна цел е да избегнете убийството на охраната в клуба.

Върнете се обратно при купата сено, където можете да наблюдавате министър-председателя, без да се страхувате да бъдете засечени от опонентите. Когато министър-председателят напусне радиуса на наблюдение, напуснете купата сено и се върнете към жълтия кръг на картата, за да продължите наблюдението. Не се набивайте на очи нито на охраната, нито на самия министър. Ако някой от тях ви забележи, паметта ще се провали. Препоръчително е да използвате "орлово зрение", за да видите патрулните служители и да изберете правилния маршрут.

След като министър-председателят спре да говори, продължете, докато снайперистът ви забележи. Справи се с него. Ако можете да довършите снайпериста, без да го принудите да стреля нито един изстрел, изпълнете бонус целта. Когато снайперистът е на път да стреля, на екрана ще се появи намек и ще трябва да натиснете „триъгълник“ на PlayStation 4 или Y на Xbox One. Качете се на покрива и тичайте към снайпериста, за да го извадите. След като се справите със снайпериста, паметта ще приключи.

Преминаване на мисията Охранител

Изкачете се до покрива и застанете на перваза, за да започнете паметта. Плъзнете се на покрива на север, където е следващият маркер, и след това активирайте Eagle Vision, което ще ви позволи да локализирате позициите на полицията в непосредствена близост до вас.

Бързо се изкачете на покрива на сградата на юг и премахнете четиримата врагове. След като се справите с тях, отидете на изток и убийте един от враговете отдолу от въздуха. Довършете други злодеи наблизо. Когато две вражески групи са победени, обърнете се на запад, за да намерите друга. Движете се възможно най-бързо, така че издръжливостта на количката да е над 50%, което е целта на допълнителната мисия.

Веднага скочете в най-близкия вагон, за да настигнете този, маркиран с маркера. Веднага щом се доближите до нея, скочете на покрива и хванете каретата. Ако изпълните тези стъпки в рамките на една минута, ще получите още една допълнителна задача. Преместете се в безопасната зона (извън червената зона на картата), за да задействате кътсцена, която ще прекрати паметта.

Придружете мис Дизраели на мисия

Веднага щом ретроспекцията започне, отидете надолу по улицата и говорете с момичето, за да отвлечете вниманието на журналистите и да изпълните допълнителната задача. Бягайте от журналистите, след това се върнете при каретата, която ще бъде маркер. Карайте до следващия контролно-пропускателен пункт, но внимавайте да не попаднете на журналисти по пътя. Ако ги видите, ще трябва да ускорите, за да избегнете преследването. Когато стигнете до точката, напуснете каретата и ескортирайте г-жа Дизраели през бедняшките квартали.

Ще има няколко бандити на мястото, включително по пътя, където ще вървите с г-жа Дизраели. Не се отдалечавайте твърде много от жената, но не забравяйте да убивате врагове в непосредствена близост. Ако искате да изпълните допълнителна задача, скрийте се зад ъглите и привлечете бандити чрез подсвиркване, като ги убиете крадешком.

След като придружите жената до най-близката точка на картата, гледайте следващата кат-сцена. За съжаление, кучето на г-жа Дизраели е избягало и ще трябва да го намерите, като посетите няколко точки. След новата катсцена ще трябва да се возите в каретата и след това да придружите жената до Downing Street 10, за да завършите спомена.

Лесни пари, завършване на мисия в Assassin Creed Syndicate

Следвайте Abberline и след това се придвижете към фалшификаторите. Използвайте орлово зрение, за да идентифицирате целта си. Изчакайте целта, заедно с двама пазачи, да отидат до каретата. Скочете в следващия вагон и преследвайте целта, действайки незабелязано. Направете това, докато вражеската карета спре.

Оставете каретата си и отидете до целта си. Активирайте Eagle Vision, за да намерите клишето. Влезте в сградата с печатните плочи и влезте през прозореца от северната страна. Убийте пазача на прозореца и втория враг, който патрулира по близките стълби, след това отидете в стаята на юг и изгорете фалшивите пари, за да завършите страничната мисия.

Преместете се надолу по стълбите и убийте пазача, след което откраднете печатната плоча. Преминете към следващия маркер, който сочи към Bank of England. Зашеметете или убийте полицая на входа на банката, без да бъдете забелязани, като по този начин изпълните допълнителна задача. Слезте на покрива и се изкачете през прозореца от северната страна.

Спуснете се на пода и вдигнете ключалката на вратата, за да стигнете до контролно-пропускателния пункт. Наблизо ще има кутия. Ако нямате достатъчно ниво на хакерски умения, тогава ще трябва да обиколите кръга и да се справите с пазачите, но по този начин няма да можете да ограбите следващата кутия с полезни предмети. Върнете се по същия начин и се преместете на безопасно разстояние, след което се придвижете до контролно-пропускателния пункт, за да говорите с Abberline.

Рязка промяна на плана

Вашата задача е да намерите кутия с документи. В забранената зона има само три кутии, но нито една от тях не съдържа ценни книжа. Но за да продължите задачата, ще трябва да разгледате и трите кутии във всеки случай.

Ако искате да завършите страничното търсене, отидете до фонтана в западния ъгъл на забранената зона. В кутията до него няма документи. Ако има враг във вашето зрително поле, можете да натиснете бутона R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One, за да накарате Хенри да го разсее. Бъдете готови да отворите кутията веднага щом той хвърли димната бомба. След това отново използвайте разсейването, за да завършите допълнителното предизвикателство.

За да намерите документи, отидете до сградата в югоизточната част на забранената зона. Спуснете се на земята и убийте пазача на вратата, след което се изкачете по стълбите вътре. Има втори враг на приземния етаж, но можете просто да се промъкнете покрай него, ако желаете.

Справете се с пазача в стаята в горната част на стълбите и след това отворете кутията, която той пазеше. Придвижете се към сградата близо до североизточния ъгъл на забранената зона. Именно тук ще намерите кутия, която изглежда определено съдържа документи. Промъкнете се до прозореца от западната страна на сградата и слезте надолу по стълбите. В долната част на стълбите ще трябва да увиснете, за да привлечете вниманието на пазача и след това да отворите кутията. Но тук няма документи.

Сега, след като сте поставили отметка и в трите квадратчета, трябва да отвлечете тамплиера, за да разберете къде да продължите. Отидете до сградата в северозападната част на мястото и намерете прозорец вътре, зад който има тамплиер. Той е сам там. Отвлечете го без никакви проблеми. За да направите това, скочете през прозореца в сградата и се промъкнете до врага, след което го зашеметете.

Насочете се към следващия маркер и намерете маркираната област, за да разберете какво се е случило с Хенри. Говорете с момичето на тротоара и след това продължете. Използвайте орловото си зрение, за да проследите каретата, използвайки следите от колелата. Когато стигнете до края на пистите, говорете с хората на маркера. В същото време не хващайте окото на опонентите си. Разговаряйте с хора, докато стигнете до стълбите, които водят под земята.

Продължете през тунела, като убиете пазачите, докато стигнете до района, където се намират Хенри и трима врагове. Ако можете да убиете двама врагове с помощта на висящи варели, изпълнете допълнителната задача. Справете се с пазачите и освободете Хенри.

Но това може да бъде проблематично, тъй като Хенри обича да атакува лошите, без да прави много, за да избегне ударите им. Той ще хвърли димна бомба, за да избегне първата група врагове, които срещне. Но веднага щом слезете до нивото на земята, използвайте ножа, за да хвърлите цевта, висяща над стълбите. Бийте се в следващия сектор, докато Evie забележи снайперист на покрива. Качете се на покрива и убийте снайпериста. Когато няма врагове, Хенри ще започне да се движи отново.

Разходка на играта Assassin's Creed Syndicate Мисия Организиране на импийчмънт

Изкачете се до върха на сградата, за да започнете мисията. Имате основна цел, както и няколко допълнителни задачи. Основната цел на мисията е да стигнете до граф Кардиган (маркиран с лилав череп на картата). За да влезете лесно в сградата на парламента, трябва да отвлечете корумпиран полицай. Или можете да говорите с политик, който ще ви каже къде да търсите Ърл Кардиган и дори ще ви отведе направо при него. Политикът се намира по-близо до средата на сградата на първия етаж.

Ако искате да говорите с политик, първо ще трябва да откраднете паролата на министъра. Той патрулира в двора на север от основната сграда. Вземете паролата и след това влезте в главната сграда през балкона от западната страна. Убийте пазача, който е сам в стаята, и след това говорете с политика.

Следвайте политиката, убивайки пазачите по пътя. След като сте вътре, убийте Earl Cardigan и след това напуснете сградата и се отдалечете на безопасно разстояние от него, за да завършите последователността.

Как да отворите осмата последователност в играта Assassin Creed Syndicate

Изненадващо, те няма да ви позволят да играете осмата последователност веднага. За да започнете да го преминавате, трябва да изчистите три места, посочени на картата. Ако си спомняте, тогава в третата последователност вече сте завладели Уайтчапъл. Следователно, дори ако не сте изпълнили никакви допълнителни мисии, все още трябва да имате една заловена област.

Ако искате да стигнете до останалата част от сюжетната кампания възможно най-бързо, тогава се съсредоточете върху Ричмънд на Темза, тъй като това е едно от по-лесните места. Що се отнася до третия район, тук трябва да се ръководите от следното: отворете картата и определете в кой район на града вече сте направили нещо, за да го завладеете. Така че, изберете го.

След като завършите всички дейности в района, Gang War ще стане достъпна. След това ще трябва да участвате във войната и да вземете надмощие, като унищожите лидера на бандата и завладеете района.

Опит за убийство на тамплиер на име Томас Екълстоун

Когато стигнете до маркера на картата, изкачете се по стълбите на запад от него и след това се придвижете към най-южния кораб в зоната за търсене. От време на време Екълстоун напуска кораба и се придвижва на север към лодката, след това отива на изток и след това се връща в първоначалната си позиция. Извадете снайпериста от върха на неговия кораб, след това го изчакайте да си тръгне и го убийте от въздуха. Първата мисия на района е изпълнена.

Убийство на тамплиер на име Харгрейв II

Когато стигнете до корабите, където се намира Hargrave, разчистете пътя до капитана. Убийте го по какъвто начин пожелаете. След това вземете тялото му и го хвърлете в реката, за да получите бонус за постигане на допълнителна цел. След като това стане, върнете се по пътя, по който сте дошли тук, и напуснете опасната зона, за да изпълните задачата.

Убийство на братята на Джекил

Мисията не се различава от предишните. Единственото уникално нещо е, че вече има две цели. Трябва да убиете Кент и Рафаел Джекил. За да получите бонуса, трябва да принудите полицая да убие един от тях. Рафаел е по-лесен за убиване, тъй като е охраняван само от един пазач. Той е на лодка близо до южната страна на района на търсене. Просто изчакайте бодигарда да си тръгне, след това се промъкнете зад Рафаел и го убийте.

За да накарате ченгето да убие Кент, изчакайте, докато ченгето и Джекил са в непосредствена близост един до друг и след това застреляйте служителя на реда. Изчакайте, докато Джекил също умре. Напуснете района и се отдалечете на необходимото разстояние.

The Hunt for the Head of Mr. Emmett Sedgwick разходка на епизода на играта

Придвижете се до маркираната зона и убийте няколко бандити наблизо. След като всички паднат, промъкнете се отзад и отвлечете Седжуик за допълнителна награда. След като имате Седжуик, напуснете опасната зона и намерете най-близката съюзническа карета (зелена точка на картата), след което го доставете до крайната точка, за да завършите мисията.

Мисия Убий Джордж Скривънс

Следвайте маркера на картата, включете вашето „орлово зрение“ и намерете Джордж Скривънс. Областта за търсене е малка, така че няма да ви отнеме много време, за да я намерите. Убийте врагове по пътя си към целта и след това го отвлечете за допълнителни награди. Когато имате Джордж, отидете до най-близката карета (зелена точка на картата) и отведете затворника до местоназначението му.

Как да убиете Саймън Чейс в мисията на Assassin Creed Syndicate

Саймън обикновено се мотае в южната част на района на търсене. Убийте опонентите по пътя към целта, като по този начин изчистите пътя за бягство. Отвлечете Джордж и го отведете в близката карета.

Убийството на църквата на тамплиерите Мартин

Мартин се намира предимно в двора, така че не е трудно да го намерите. За да получите бонус награда, ще трябва да го убиете тайно, като използвате острие. Препоръчително е да се отървете от снайпериста, разположен на покрива на близката сграда, и след това да скочите в купата сено отдолу и да изчакате Чърч и неговата охрана да минат. Веднага щом и двамата са с гръб към вас, скочете от сеното и убийте Chase първи. Бягайте на безопасно разстояние, за да завършите мисията.

Търсете двама тамплиери Клайд и Ада Страйкърс, преминаващи нивото

Друга проста мисия, която може да бъде изпълнена с халюциногенни стрелички. Изкачете се до върха на която и да е сграда в зоната за търсене и застреляйте Ада и Клайд Страйкърс със стрелички.

Убийството на тамплиер на име Флетчър

Всичко, което трябва да направите, за да завършите мисията и да изпълните бонус целта, е да убиете снайпериста на покрива, да скочите до покрива на сградата, която е най-близо до целите, и след това да отидете до ръба и да скочите надолу, унищожавайки двама опоненти с двойно въздушно убийство. След като бъдат унищожени, върнете се на покрива и използвайте въжената стрелба, за да стигнете на безопасно разстояние.

Намерете и убийте Леополд Бакхус през Assassin's Creed Syndicate

Когато стигнете до местоположението на следващия контролно-пропускателен пункт, ще се озовете на вражеска територия. Използвайте „орлово зрение“, за да намерите целта, която е под земята. Мястото се охранява от приличен брой главорези, така че достигането до там е доста трудно. Опитайте се да привлечете противници, като ги разделите на групи. Така ще се справите по-лесно с тях. Ако искате да направите задачата много по-лесна, убийте възможно най-много врагове, преди да отидете при Леополд.

Има два начина да влезете в подземието, където можете да намерите Леополд. Намирането на голям тунел е доста лесно, но по този маршрут се насочвате към челен сблъсък. Алтернатива: Използвайте дупка в земята близо до югозападния ъгъл на територията на врага с двама врагове наблизо.

Слезте долу и убийте пазача близо до Леополд. След като направите това, Bacchus ще се опита да избяга. Но няма да имате никакви проблеми да го преследвате. Изкачете Бакхус по стълбите и напуснете територията на врага. Прехвърлете целта в каретата и я яхнете до маркера на картата, за да завършите паметта. Ако срещнете вражески карети по пътя, удряйте ги, за да се отървете от преследвачите си.

Намерете и убийте Джесика Бътлър

Вашата цел е в северната част на зоната за търсене. Разчистете пътя за бягство, като убиете врагове на който и да е от изходите, след което скочете с вяра в купата сено. Това ще ви приближи до целта. Можете също така да се преместите на покрива зад Jesse Butler. Отвлечете Бътлър и се придвижете до най-близкия вагон. Насочете се към крайната дестинация, за да завършите мисията и да получите бонус награда

Как да убия Милдд Грейвс, ръководство за Assassin's Creed Syndicate

Мисията е подобна на повечето други мисии. Бавно убивайте противниците по пътя към целта. Отвлечете Грейвс и се върнете по същия маршрут, по който сте дошли тук. Отведете Милдред с каретата. По този начин ще получите допълнителна награда и ще завършите мисията.

Освобождаване на Стрейн и Бойл от плен

Намерете и унищожете леговището на бандата на Echostreet Alley

Качете се на покрива и убийте снайпериста близо до входа на втория етаж, в североизточната част на сградата. Използвайте този вход, за да влезете в сградата. Справете се с пазачите и изключете алармата. Тук има двама врагове, но ако те разпознаят, тогава тук ще дотичат още няколко противници. Но тогава ще убиете всички наведнъж. Ако не сте уверени в бойните си умения, тогава, без да вдигате тревога, унищожете враговете един или двама наведнъж. Освободете децата горе, както и двете групи деца долу.

Намерете и унищожете леговището на бандата Battersea Billows

За да получите бонус наградата, трябва да убиете снайпериста на покрива и след това да изчакате лидерът да го убие от въздуха. След това изчистете местоположението и освободете заложниците. Мисията ще бъде изпълнена. След като тези две области бъдат уловени, можете да започнете осмата последователност.

Глава осма: Strange Bedfellows, описание на Assassin Creed Syndicate

Тръгнете на североизток, за да намерите задния вход на сградата. Говорете с портиера, след това слезте по стълбите и говорете с Roth. След кратък разговор се возете на каретата на Roth до следващия контролен пункт.

Оставете каретата и последвайте Roth до релсите отгоре. Следващата ви задача: намерете и унищожете пет експлозива. За да получите бонус наградата, трябва да използвате движещ се влак. На практика това означава, че ще трябва да останете в движещия се влак, докато намерите експлозивите. Качете се на локомотива, докато минава покрай него, и активирайте орловото си зрение, докато се придвижвате към гарата отпред. Веднага щом забележите експлозивите, допълнителната задача ще бъде изпълнена и можете да скочите от този влак.

Има няколко противници на гарата. Ако искате да изпълните втората допълнителна задача, ще трябва да унищожите всички експлозиви, като ги запалите. Можете да се преместите отстрани на локомотива, за да се скриете от врагове на север.

Има общо пет експлозива, разпръснати в две големи стаи. Един от петте се намира в горната част, в северозападния ъгъл. Убиването на пазачите е доста лесно. Когато се справите с тях, придвижете се към всеки от експлозивите (те са маркирани в червено на картата). Ако сте уверени в собствените си способности, можете да привлечете вниманието на всички противници и да ги убиете наведнъж. Използвайте халюциногенни стрели, за да улесните нещата в битката. Можете също да използвате димни бомби, ако трябва да избягате. Качете се по-високо, ако имате нужда от почивка.

Следващата ви задача: намерете и отвлечете шофьора. Активирайте вашето „зрение на орела“ и се огледайте отстрани на западната стая. Най-лесният начин да направите това е от втория етаж, където се намира една от динамитните пръчки. Преди да отвлечете шофьора, освободите североизточния ъгъл близо до двигателя, така че пазачите да не могат да ви спрат. След като намерите шофьора, слезте долу и го отвлечете. Следвайте локомотива (следващия маркер на картата), за да завършите паметта.

Разходка на мисията Тройно отвличане

Влезте в каретата на Roth и отидете до Националната галерия, това е следващият маркер на картата. Тръгнете на север по алеята, която върви надолу и говорете с момичето, което стои на портата. Минете през портата, но внимавайте за полицая от отсрещната страна на двора. Когато ченгето се обърне с гръб, последвайте го и нокаутирайте „фараона“. Говорете с момчето на следващата порта.

На север от момчето ще намерите стълба, водеща надолу. На мястото има няколко полицаи. Ако искате да получите бонус награда, тогава не убивайте никого. За да избегнете полицията, изкачете се на покрива и използвайте Eagle Vision, за да забележите целта си на север от тук. Слезте до стълбите и изчакайте патрулиращият в двора пазач да мине. Когато направи това, последвайте го и го зашеметете.

След като се справите с пазача, слезте по стълбите до нивото по-долу. Придвижете се надолу по коридора, водещ на изток. Но в коридора ще има пазач. Още двама врагове са разположени в следващия коридор от лявата страна, а други двама врагове са разположени в съседния коридор. Ако ще изпълнявате допълнителна задача, тогава отново не можете да убиете пазачите, но можете да ги зашеметите. Изчакайте, докато в първия коридор има само един враг, промъкнете се зад него и го зашеметете, без да използвате смъртоносни средства.

Скрийте се в ниша, където можете да видите целта си, която трябва да бъде отвлечена (не се притеснявайте, тя няма да ви забележи). Изчакайте патрулиращият пазач да мине покрай вас. Използвайте вашето орлово зрение, за да забележите други врагове. Когато врагът мине, последвайте го и го зашеметете. Бързо преместете тялото на врага в нишата, където сте се крили преди това и изчакайте да се появи вторият патрул.

Когато врагът мине, последвайте го и го зашеметете. Има още двама останали врагове в следващия коридор, но можете да ги игнорирате. И така, ние се отървахме от всички намесващи се врагове. Придвижете се към стаята, където се намира целта. Изчакайте врага да отиде в западната част на стаята и след това отворете кутията в северозападния ъгъл (ако имате необходимото ниво на хакване). Отвлечете Хати. Много е важно Хати да не ви забележи преди отвличането, в противен случай вече ще се счита, че е започнала да бяга и допълнителната цел няма да бъде постигната.

Върнете се по същия път, по който сте дошли тук. Когато се озовете в алеята, отидете до маркера на картата. Този маршрут ще бъде криволичещ, но ще избегнете сблъсъци с полицията. Поставете Hattie в каретата при маркера и отидете до St. James's Park. Когато стигнете до вашата дестинация, напуснете каретата и отвлечете следващата цел - Бенджамин Рафълс. Изкачете се на покрива на сградата на изток и активирайте Eagle Vision, за да намерите врагове.

Както може би сте забелязали, в парка близо до Raffles има доста противници. Ако не искате да получите бонус наградата, можете просто да убиете противниците и да отвлечете Raffles. Ако обаче искате да постигнете пълна синхронизация, тогава трябва да се преместите в южната част на парка. Използвайте покривите, за да не бъдете открити от врагове, и след това слезте на улицата на юг от парка. Гледайте патрулната карета. Когато пътеката е свободна, влезте в парка от южната страна.

Скрийте се в купа сено близо до парка и изчакайте Raffles да се отдалечи от беседката в центъра на обществената зона. След като направи това, отидете в тълпата. Изчакайте го да се върне в беседката и след това го отвлечете веднага щом тя се обърне, за да напусне беседката отново. Това ще се случи в момент, когато наблизо няма охрана. Не забравяйте, че ако Raffles ви забележи, това ще се счита за начало на бягство. По този начин няма да получите бонус награда за бягство.

След като Raffles е във вашите ръце, ще трябва да планирате маршрута си за бягство. Карети патрулират по улиците, но те са отбелязани с червени кръгове на картата. Просто избягвайте червените кръгове, за да избегнете откриване. Напуснете парка през западния проход веднага щом един от вагоните мине. Бързо се придвижете на юг, докато стигнете до следващата улица. След това тръгнете направо (на запад) и стигнете до контролно-пропускателния пункт, където ви чака каретата.

Отидете до Скотланд Ярд, но не поемайте по маршрута, който препоръчват. Факт е, че ако тръгнете на юг и пътят води към парка, тогава ще попаднете направо в „топлата“ прегръдка на враговете си. Вместо това тръгнете на север, за да направите малък, но безопасен кръг. Когато пристигнете на мястото, оставете количката, за да отвлечете друг човек - Chester Swinbourne.

Качете се на покрива на мисията на север и след това се придвижете по върха до следващата цел. Когато стигнете до сградата, в която живее вашата цел, следвайте северната страна, за да намерите отворен прозорец. Това е входната точка, разположена точно до целта.

Влезте през прозореца и изчакайте Честър да ви обърне гръб. Отвлечете го. Но преди да направите това, препоръчително е да освободите пътя за бягство от противниците. Не забравяйте, че сте в Скотланд Ярд и почти навсякъде има охрана. Ще ви трябва много търпение и време, за да свършите работата безшумно.

Не излизайте през главната врата, тъй като зад нея има пазач. Вместо това отидете надясно до втората врата, след това завийте отново надясно, докато се върнете на главната улица. Обиколете блока, за да се върнете до каретата и след това стигнете до вашата дестинация. Ако не се интересувате от получаване на допълнителни награди, можете просто да убиете всички, които видите, и след това да отвлечете целта. Когато стигнете до последната контролна точка, паметта ще приключи.

Мисия: Забавления и игри, пълно описание на Assassin Creed Syndicate

Карайте до работилницата на Starrick, след това последвайте Roth нагоре по стълбите към покрива. Вашата задача: намерете и транспортирайте кутии с динамит до четири различни места. Ако искате да получите бонус награда, тогава това трябва да стане, без да убивате никого. Струва си да се отбележи веднага, че описаната по-горе допълнителна задача е доста трудна. Съвсем очевидно е, че ще бъде по-лесно да убиете всички врагове, срещани по пътя, но е по-обезпокоително да поставите бомби, без да убиете никого. Има общо три локации с две кутии динамит. Не отивайте до сандъците близо до североизточната порта. Фокусирайте се върху другите два маркера, тъй като ще бъде по-лесно да стигнете до там.

Първото нещо, с което трябва да започнете, са тримата снайперисти на покривите. Не можеш да ги убиеш. Има двама снайперисти в основната зона за търсене и трети стрелец, разположен на сграда в югоизточната зона за търсене. След като и тримата са зашеметени (не убити), разправете се с пазача, който патрулира по улиците от югоизточната страна. Друг враг, който също трябва да бъде неутрализиран, се намира на улицата от западната страна. Има друг враг, който патрулира по улиците на североизток, но той може да бъде игнориран.

Когато пазачите свършат, отидете по-близо до кутиите и се справете с други противници в непосредствена близост до динамита. Не се притеснявайте за пазача, разположен близо до североизточната порта, тъй като той няма да ви забележи, когато се приближите до динамита в източния ъгъл. Също така не е нужно да се притеснявате за пазача, който патрулира в района на портата, така че избягването му е доста лесно.

Когато вземете кутията, на картата ще се появи нов маркер, където ще трябва да преместите динамита. В повечето случаи следващите маркери ще бъдат разположени близо до мястото, където се намира динамита. Следователно няма да се налага да ходите далеч. Ако е необходимо, можете да поставите кутията на пода и да зашеметите враг, който стои на пътя. След това вземете кутията отново и продължете по пътя си.

След като поставите и четирите кутии, върнете се при Roth и говорете с него. За съжаление ще трябва да се върнете в забранената зона, за да спасите децата. Минете през прозореца на североизточната страна, след това отворете вратата на югозапад, за да освободите децата. Но не всички деца ще бъдат в съзнание. Три от тях ще трябва да бъдат изведени навън. Вземете първото дете и се преместете на улицата, където ще трябва да бъде освободено. Ако бъдете прекъснати от бандити, спуснете детето и се справете с врага, след това го вземете отново и го отведете до местоназначението му. Имате общо три минути, за да спасите всички деца. Но ако го направите за две минути, ще получите бонус награда. След като всички деца са освободени, паметта ще бъде завършена.

Последният случай или убийството на Максуел Рот

Сега имате задачата да убиете Максуел Рот. На картата има три допълнителни цели: лилавата емблема е да убиете шофьора, синята емблема е да получите помощ от сервитьорката, зелената емблема е свързана със съдия-изпълнителя и стелт режима.

Съдия-изпълнителят ще ви помогне да влезете в театъра. Намира се в непосредствена близост до западния вход на театъра. За да го използвате, ще трябва да се справите с двама пазачи в парка западно от театъра и след това да вземете маската на един от тях. С маска в ръка можете да последвате съдия-изпълнителя в театъра.

Качете се по стълбите и убийте двамата врагове в първата стая. Преместете се до театъра и стигнете до балкона, за да бъдете на маркера. Застанете на парапета, за да определите целите си. Ако говорите със сервитьорката на втория етаж, можете да отровите напитките, които тя носи. Сервитьорката ще донесе тези напитки на вашите врагове. След това просто трябва да убиете останалите маскирани противници. Ако имате второто ниво на „Хакване“, тогава можете да отворите вратата и да освободите шофьора. Той ще спусне гредите, което ще ви позволи да се движите над сцената и да прережете въжето, за да убиете Рот. Ако нямате такова умение „Хакиране“, тогава ще трябва да убиете Рот по обичайния начин.

Когато Рот бъде убит, ще трябва да напуснете театъра. Ако можете да напуснете театъра в рамките на минута и половина, ще получите бонус награда за това. За да направите това, отидете до главния изход, но се качете на втория етаж. Прескочи през балкона, за да стигнеш до изхода. Ако се опитате да поемете по нормалната пътека, няма да можете да излезете от театъра, защото пътеката ще бъде блокирана от огън. Напускането на театъра ще завърши осмата поредица.

Глава девета: Двойни проблеми

За да получите бонус наградата от този спомен, не трябва да убивате полицаите. Преместете се до маркера на картата, който сочи към къщата на Gladstone. Когато пристигнете на мястото, продължете към следващия контролен пункт. Тук на вратата стои младо момиче. Говорете с нея за всичко и след това преминете към следващия маркер на картата, където се намира г-н Гладстон. Доста е далеч, така че можете да вземете близката карета, за да стигнете по-бързо до целта си.

Когато стигнете до маркера, отидете на покрива и активирайте Eagle Vision, за да намерите Gladstone и полицията около него. Трябва да откраднете поканата на Gladstone, която можете да намерите на масата под голямата шатра. Ако се преместите на покрива на малка сграда източно от целта, ще трябва да се справите само с двама полицаи. Едно ченге патрулира района на север от масата, а друг патрул е разположен на запад от нея. След като и двамата са победени, бързо се приближете до масата и откраднете поканата. Между другото, не е нужно да убивате врагове. Просто изберете подходящия момент за извършване на кражбата.

Сега ще трябва да откраднете поканата на г-жа Гладстон. Преминете към следващата точка на картата, за да намерите г-жа Gladstone, заобиколена от полицията на гарата. Качете се горе, за да избегнете разкриване и последвайте г-жа Гладстоун, докато остане сама. След като жената седне на пейката, слезте до каретата зад нея и седнете на пейката от другата страна, за да откраднете поканата. Сега всичко, което трябва да направите, е да напуснете гарата и да стигнете до следващия маркер на картата, северозападно от началната ви позиция. Тази цел сочи към каретата на г-жа Гладстон.

Откраднете каретата и стигнете до крайната точка, за да завършите паметта. Ако искате да получите бонус награда, каретата не трябва да е повредена. Карай внимателно.

Облечи се, за да впечатлиш описанието на мисията на Assassin's Creed Syndicate

Говорете с човека, който мете улицата, след това се придвижете до върха на близката църква St. Martin's. Намерете кралската гвардия. Когато намерите един от тях (това ще стане автоматично), след това се приближете и нокаутирайте. Ако искате да изпълните допълнителна задача, тогава не убивайте никого, докато изпълнявате възложената задача.

Кралската гвардия се намира в центъра на забранената зона. Целта от южната страна е най-лесна. Изкачете се до върха на сградата и намерете пазача. Изчакайте, докато пазачът остане сам, слезте долу и го нокаутирайте. Претърсете тялото, за да вземете дрехите на пазача, след което скрийте тялото в близкото скривалище.

Ако искате да изпълните незадължителната цел, ще трябва да се насочите към кралската гвардия, патрулираща в северозападния ъгъл. Най-лесният начин: зашеметете най-близкия полицай, след това пазача и след това скрийте тялото му в каретата, веднага щом вземете униформата в ръцете си.

След като поставите пазача в каретата или скриете тялото, върнете се при Abberline, за да завършите паметта.

Assignment Family Affair прохождение Assassin Creed Syndicate

Качете се на покрива и се придвижете към маркираната зона. Не кацайте на земята в двора, ако искате да получите бонус наградата. Вместо това използвайте волтова бомба или халюциногенна стрела върху конете, за да ги изплашите. След това скочете в кралската карета и карайте до следващия маркер на картата. Когато правите това, трябва да сте сигурни, че каретката остава непокътната повече от 50% за продължителността на паметта (това е допълнителна цел за пълна синхронизация).

След като вземете Dalip, отидете до следващия контролен пункт, който сочи към първия политик. Следващата ви спирка е гара Виктория. Но имате минута и половина, за да стигнете до вашата дестинация. Тук ще трябва да действате внимателно и бързо. Тоест трябва да изглежда, че карате бързо, за да спазите определеното време, но в същото време да не повредите каретата. След като вземете първия политик, преминете към следващия маркер, за да вземете втория. Бъдете внимателни, когато влизате в парка, тъй като проходът е тесен и не е препоръчително да повредите каретата. Следващата ви дестинация е парламентът. Отново имате минута и половина, за да стигнете до сградата. Ако никой и нищо не ви спира, можете да карате бавно. След като оставите политика, ще трябва да отидете до резиденцията на г-н Гладстон и след това до клуба на джентълмените. Този път имате две минути и 30 секунди, за да стигнете до крайната си дестинация с Dileep. Всичко, което трябва да направите, е да върнете каретата до следващия маркер и след това да напуснете опасната зона.

Незабравима нощ

Следвайте брат си в коридора и след това откраднете ключа от маркирания собственик (зелен маркер на картата). Това е гвардеец. Ако искате да изпълните допълнителна задача, тогава трябва да влезете във всекидневната на втория етаж, като използвате този ключ. След като имате ключа, изчакайте, докато пазачът се скрие от погледа на другите врагове и го откраднете. Върнете се вътре и се придвижете до следващия маркер. Уверете се, че внимателно преминавате покрай враговете, блокиращи пътя към върха. Не привличайте вниманието им. Когато стигнете до стаята, съседна на хола, зашеметете врага и използвайте ключа, за да влезете в стаята.

Вземете плановете от кутията, след това слезте долу (не се притеснявайте, пазачите вече ги няма), за да гледате кътсцена. След кътсцената трябва да контролирате Джейкъб. Качете се на покрива, за да говорите с Abberline и да вземете оръжието обратно. Ако бъдете забелязани, можете да се върнете вътре и да се качите горе. След това, вместо да влезете в стаята, където бяха плановете, отидете на юг (обратната посока) и след това излезте през прозореца вляво. От тук се качете на покрива, за да намерите Abberline.

Преместете се на посоченото място, за да върнете оборудването. Ще имате три минути, за да се справите с шестима снайперисти по покривите. Време “карета и пълна каруца”. Следващата ви задача: намерете и убийте 16 самозванци. Ако искате да получите бонус награда, освободете всички кралски гвардейци по време на преминаването. Ако първо освободите пазачите, ще трябва да убиете няколко врагове около тях. Повечето от тях могат да бъдат унищожени с халюциногенни стрели. Имайки предвид огромния брой противници, може да се наложи да ги довършите.

След като всички врагове са унищожени и пазачите освободени, отидете на покрива, за да дадете сигнал на Eevee. След кратка кътсцена вие ще контролирате Jacob. Придвижете се към входа на трезора. Слезте надолу по стълбите и след това нагоре от другата страна, за да стигнете до маркера.

Всичко, което трябва да направите, е да убиете Crawford Starrick, който е отпред. Приближете се до Starrick и гледайте друга кратка сцена, в края на която ще играете като Evie. Този път имате по-малко от четири минути, за да стигнете до точката. Имате време да се промъкнете и да убиете врагове по пътя. Но те могат да бъдат убити, без да са потайни.

Последната битка със Старик се състои от няколко етапа, в които ще трябва да превключвате между брат и сестра. Винаги, когато трябва да се движите, обръщайте внимание на лъчите. Ударът може да бъде нанесен два пъти. Атакувайте Starrick, докато не започне кътсцена. След това всичко, което трябва да направите, е да победите стареца, като натиснете кръглия бутон на PlayStation 4 или бутона B на Xbox One. Повторете стъпките няколко пъти, за да победите Starrick. Това завършва упътването за Assassin's Creed: Syndicate

Видео инструкция за Assassin Creed Syndicate

Кажете на приятели:

Идентификация

Първо трябва да намерите г-н Драдж. За да завършите второстепенна задача, не трябва да убивате полицаи. От посочената точка тръгнете на изток, като се криете от ченгетата. Използвайте своето орлово зрение, за да изследвате района, докато намерите целта си. След това целта на мисията ще се промени - Драга трябва да бъде отвлечена. За да направите това, изкачете се на балкона, за да определите точното местоположение на целта и нейния пазач.

В играта Assassin's Creed Syndicate г-н Дредж се движи около мястото и само от време на време спира. Трябва да хванете момента, в който той напуска полицията за малко. Между другото, по-добре е незабавно да деактивирате последните (без да ги убивате), за да не се намесват в бъдеще.

Хванете Dredge веднага щом настъпи правилният момент и го изведете през близкия изход (има общо четири изхода от площада). Напуснете червената зона, след което задачата ще бъде изпълнена.

При достигане на първия контролно-пропускателен пункт трябва да намерите незаконни оръжия. Използвайки орлово зрение, намерете три колички с желания товар. Всеки от тях е охраняван от бандити, въпреки че групи от тях често се движат около мястото.

Съответно можете да познаете момента, в който количката няма да има охрана. Претърсете и трите и едната ще съдържа необходимите стоки (за нас това беше най-западната количка).

След като намерите оръжието, изкачете се на най-близкия покрив. Скоро количката ще бъде отведена на друго място, но трябва да я следвате. Докато вървите по покривите, гледайте, докато екипажът спре на крайната спирка.

Следвайте Едуард и го защитавайте от врагове. За да елиминирате вражеските колички, стреляйте по шофьорите и след това, когато амунициите свършат, отидете при овена. След като елиминирате всички противници, настигнете Едуард и се качете в неговия дилижанс. Отидете до фабриката за омнибуси.

Можете да влезете във фабриката през покрива. След като влезете в стаята, ще срещнете няколко врагове. Останалите, които са на долното ниво, могат да бъдат привлечени чрез подсвиркване, стоене на стълбите и убити един по един. Накрая слезте на първия етаж и намерете офиса с договора. Вземете документите си и си тръгнете по същия начин.

Трябва да довършите Lucy Thorne, а също така, като второстепенни цели, да откраднете ключа от Yeoman Warderan и да говорите с Ollie. За да получите допълнителни бонуси, отидете на север от точката за търсене на картата и намерете Ollie там.

След този разговор активирайте зрението на орела, за да намерите фалшивите пазачи и да ги убиете. В същото време се придвижете до шеф Йоман, който ще върви недалеч от мнимите пазачи. Тук можете да убиете два заека с един камък.

След това намерете още трима фалшиви служители на реда и ги елиминирайте, след което се върнете при Оли и говорете с него отново. Сега отидете до знака на картата под формата на лилав череп. След като сте там, влезте в сградата и се качете горе.

Опитайте се да се промъкнете незабелязано - на последните етажи ще намерите Луси Торн. Елиминирайте я и избягайте по същия начин, по който сте дошли тук. Качете се на лодката и мисията ще приключи.

В тази задача трябва да влезете в английска банка и да елиминирате Phillip Tapenny. Допълнителните цели включват отвличане на шефа на охраната, който обикаля северозападната част на банката, банковия мениджър, който ще осигури най-лесния достъп до трезора, и убийството на охранителя на този трезор.

Качете се на покрива на банката и потърсете отворен прозорец на стената вдясно. След това използвайте халюциногенната стрела срещу пазача на трезора (той е ниво 8, така че стрелата трябва да бъде подобрена поне веднъж) или използвайте въздушна атака.

Напуснете сградата и влезте през прозореца в североизточната част на стената. Там ще намерите кутия с инструменти и постоянно движещ се банков мениджър. Внимавайте за този човек и го зашеметете отзад. В бъдеще с негова помощ ще можете да проникнете в хранилището. След като достигнете последната точка, напуснете банката и напуснете червената зона.

част 7

Мисията включва шпиониране на председателя на правителството. След като пристигнете в точката, изкачете се на покрива на посочената къща и скочете оттам в сеното. Елиминирайте близкия противник и преминете към следващия маркер. За допълнителни награди местните пазачи не могат да бъдат убивани.

От стека можете да следите министър-председателя без страх от разкриване. Когато политикът напусне зоната за слушане, излезте от сеното и се придържайте към жълтата зона на мини картата. Ако пазачите или министър-председателят ви забележат, задачата веднага ще се провали. Използвайте своето орлово зрение, за да заобиколите пазачите и да следвате правилния маршрут.

След като разговорът на политика приключи, ще бъдете открити от снайперист. За допълнително предизвикателство трябва да го убиете, преди да е стрелял само един изстрел. Когато той се прицели във вас, на екрана ще се появи съответен бутон, който трябва бързо да натиснете. Качете се на покрива и убийте снайпериста.

Бодигард

За да активирате паметта, качете се на покрива и застанете на перваза. След това следвайте посочената точка на друг покрив и след това използвайте зрението на орела, за да откриете позициите на врага.

Трябва да се справите с две групи и възможно най-бързо (таймерът е животът на количката). За пълна синхронизация здравето на количката не трябва да пада под половината.

След това влезте в най-близкия вагон и следвайте маркирания. След като я приближите, скочете на покрива и елиминирайте шофьора. Изпълнението на тези действия за една минута ще се зачете към следващата ви допълнителна задача. Накрая напуснете опасната зона, за да задействате кътсцена.

В тази мисия трябва да защитите момичето от журналисти. Необходимо е да транспортирате Дизраели от точка до точка, като избягвате пресата. След като стигнете до последната точка, излезте от дилижанса и ескортирайте г-жа Дизраели през алеите.

В крайна сметка ще доведете жената до крайната точка, след което ще започне кътсцена. Тогава се оказва, че кучето на Дизраели е избягало и от вас зависи да го намерите. Посетете няколко места и върнете животното. След това отново ще вземете карета и ще придружите момичето до Даунинг Стрийт 10.

Лесни пари

Вземете Abberline и след това отидете при фалшификаторите. Там, използвайки зрението на орела, намерете желаната цел и след това изчакайте, докато тя се качи на дилижанса с пазачите. Използвайте най-близката карета и ги последвайте, но скрито. Следвайте вражеския екипаж до крайната спирка.

Излезте през прозореца от противоположната страна на къщата и убийте пазачите там - единият под прозореца, другият близо до стълбите. Отидете до посочената точка, в стаята на юг, където ще бъдат фалшивите пари - изгорете ги.

Слезте надолу по стълбите, елиминирайте пазача и вземете печатната плоча. Насочете се към следващия маркер, сочещ към Bank of England. На входа се справете с полицая и, действайки тайно, се изкачете на покрива. След това се преместете от другата страна на сградата и се изкачете през прозореца.

В стаята отворете ключалката на вратата и продължете напред. Скоро ще откриете кутия, която ще изисква умения на високо ниво, за да я разбиете. Справете се с останалите пазачи и отидете, за да говорите с Abberline.

Целта на близнаците е да намерят кутия с ценна информация. В маркираната забранена зона има само три кутии, но в нито една от тях няма да има документи. По един или друг начин трябва да ги претърсите всички.

За 100% синхрон отидете до фонтана, който е в западната част на забранената зона. Кутията там също е празна, но за да я отворите и да се уверите в това, трябва да отвлечете вниманието на пазача, с което Хенри ще ви помогне. Натиснете съответния клавиш, за да накарате вашия партньор да хвърли димна бомба и след това отворете кутията.

Сега отидете до къщата в югоизточната част на тази област. След като сте на земята, елиминирайте пазача на вратата и влезте вътре. На долния етаж се промъкнете покрай или убийте друг враг.

В горната стая се справете с врага и отворете кутията - тя ще бъде празна. Следващият е на североизток, в ъгъла. До прозореца от дясната страна на къщата, използвай стълбите и слез надолу. По-долу привлечете вниманието на врага и го зашеметете, след което отворете кутията.

Отворени са три кутии, но нито една от тях не съдържа това, което търсите. Сега трябва да отвлечете тамплиер, който може да ви каже къде са документите. В северозападната част на местоположението намерете прозорец и се качете в стаята с тамплиера. Лесно е да го отвлечеш, тъй като е съвсем сам там.

След това трябва да разберете какво се е случило с Хенри. При посочения маркер говорете с момичето и продължете напред. Използвайки зрението на орела, намерете дилижанса по горещо преследване, което ще ви отведе до следващите свидетели. Говорете с тях, докато сте скрити (ще има врагове наблизо) и след това отидете до стълбите, водещи в тунела.

В подземието стигнете до мястото, където Хенри е задържан, като се справяте с врагове по пътя. Двамата врагове в стаята с Хенри могат да бъдат убити с висящи варели, като просто стрелят по кабелите (незадължителна задача). Развържете Хенри и напуснете опасната зона.

Между другото, няма да можете да се измъкнете лесно, тъй като Хенри все още е боец. Когато той хвърли димна бомба, ще можете да се скриете от настъпващата банда противници.

Но след като се окажете на земята, използвайте нож, за да отрежете кабела с висящия варел. Накрая, по време на сбиването в следващата зона, Eevee ще ви насочи към снайперист. Качи се на покрива и го изведи, след което си тръгни.

Целта на мисията е да стигнете до граф Кардиган (лилав череп на картата). Трябва да влезете в сградата на парламента, за което ще ви трябва корумпиран полицай. В друг случай можете да говорите с политик, който лично ще ви отведе до преброяването. Този човек е на първия етаж, приблизително в средата на сградата.

Но за да говорите с политик, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите паролата на министъра. Последният обикаля двора на север от основната сграда. След като получите кода, направете своя път в главната сграда през балкона от дясната страна и убийте пазача там. Едва след това ще можете да общувате с политика.

Пътят, който ще ви отведе до графа на Кардиган, е пълен с противници. След като ги убиете всички, трябва да се справите с основната цел и след това да напуснете опасната зона.

Част 8 Assassin's Creed Syndicate

За да активирате осмата част, трябва да изчистите три големи локации, отбелязани на картата. В третата част вече имахте възможността да уловите Whitechapel. Съответно, дори и без да изпълнявате допълнителни задачи, във всеки случай ще имате поне една уловена зона.

Сега обаче ще трябва да завладеете повече зони, в противен случай достъпът до следващите основни мисии няма да се отвори. Съсредоточете се върху Ричмънд на Темза, тъй като това място е едно от най-лесните. Хванете всички тамплиери и освободете децата, докато „гангстерската война“ не започне пред вас. След като заснемете три локации, ще отворите осмата част.

Тръгнете на североизток, към къщата, където трябва да влезете от задния вход. Там говорете с портиера, слезте по стълбите и намерете Roth. След кратък разговор вземете транспорта му до следващата точка.

Заедно с Roth отидете до железопътната линия. В района трябва да намерите и унищожите пет експлозива, като за пълен синхрон направете това, докато сте във влака.

Тоест, трябва да стоите на движеща се карета, докато откриете експлозивите, докато използвате зрението на орела. Естествено, когато забележите динамита, допълнителният гол ще бъде зачетен и ще можете да слезете.

Станцията се охранява от няколко врагове. За втората незадължителна задача ще трябва да взривите динамита с палеж. За да останете незабелязани, преместете се до локомотива, от противоположната страна на враговете.

Пет експлозива са разположени в две големи стаи. Един от тях се намира в горната част на местоположението, а именно в северозападния ъгъл. Въпреки това, не е нужно да се криете от пазачите и просто да ги убиете.

Можете да примамите тълпа от врагове наведнъж, за да се справите с тях наведнъж, но тогава трябва да се запасите с психеделични стрелички и димни бомби в случай на спешност.

Трябва също да намерите и отвлечете шофьора. Намира се в сградата от дясната страна на мястото. За да го намерите, изкачете се на втория етаж, където лежи един от експлозивите, и включете своето орлово зрение.

За да премахнете бъдещи трудности, можете незабавно да се справите с враговете, патрулиращи във влака в североизточната част на местоположението. Накрая хванете шофьора и го заведете до маркера на картата (следващия влак).

Следващата задача на Рот е, както подсказва името, отвличането на определени лица. Заедно с приятел отидете до Националната галерия, отбелязана с точка на картата. След като пристигнете на мястото, отидете на север по алеята, която постепенно се спуска, и говорете там с момичето, което виси на портата.

Над втората порта ще намерите стълби, водещи надолу. В новата зона ще намерите много пазачи, но не трябва да ги убивате, ако искате пълна синхронизация. Качете се на покрива и включете зрението на орела - по този начин ще намерите целта, която е на север от вас. Слезте на улицата близо до стълбите, където патрулира самотен пазач. Изчакайте, докато гърбът му е към вас, и след това го зашеметете.

Вземете стълбите до долното ниво. Вървете по коридора и елиминирайте патрула. В следващия пасаж ще срещнете още четирима врагове - от лявата страна на местоположението и в близкия коридор.

Скрийте се във вдлъбнатината на стената и забележете целта, която се скита наблизо. Маркирайте всички врагове с орлово зрение, зашеметете най-близкия и го скрийте в нишата, където току-що сте се крили. Изчакайте втория пазач и направете същото с него, но няма да можете да скриете тялото, така че го направете далеч от евентуални очи.

Двамата пазачи в другия коридор могат да бъдат оставени, така че сега отидете в стаята, където се намира вашата цел. Когато врагът се премести в дясната страна на стаята, влезте вътре и отворете кутията в ъгъла на стаята (изисква се високо умение за отваряне на ключове). Сега Хати може да бъде отвлечена. Между другото, ако тя ви забележи точно преди действието, тогава допълнителната задача няма да ви се зачита.

Върнете се по същия път. В алеята отидете до точката на картата, до която води доста разклонена, но безопасна пътека. Качете Hattie на дилижанса и се насочете към St. James's Park. На място вземете нова цел - Бенджамин Рафълс. За да направите това, изкачете се на покрива на къщата на изток и използвайте зрението на орела. След като маркирате всички врагове, изчакайте, докато Бен остане сам или елиминирайте всички врагове сами и едва тогава го хванете.

За скрито заснемане и пълна синхронизация отидете на юг от парка, движейки се по покривите. Там слезте надолу по улицата точно на юг от парка и последвайте полицейската карета. Когато тя изчезне, отидете в парка.

Покрийте се в сеното и изчакайте, докато Raffles се отдалечи от верандата в центъра. След това се смесете с тълпата, стигнете до верандата и изчакайте, докато целта се върне обратно. Това е мястото, където го хващате. За да се върнете спокойно в каретата, не трябва да стоите върху червените зони на мини картата. Излезте през западния вход, когато минава полицейската карета.

Последният човек е в Скотланд Ярд. Между другото, не поемайте по посочения маршрут, водещ на юг, тъй като той ще ви отведе право до тълпи от врагове. Най-добре е да тръгнете на север и да заобиколите, за да стигнете на безопасно място.

Честър Суайнбърн живее някъде в района. Качете се на покрива на най-близката сграда и следвайте следващите сгради до посочената точка. След като стигнете до къщата на Честър, намерете отворения прозорец на северната стена и се качете вътре.

Свинебърн ще бъде в стаята си. Когато той се обърне, промъкнете се зад него и го хванете. Преди това обаче първата стъпка е да разчистите бъдещия маршрут за бягство. В Скотланд Ярд има много охранители, така че ще трябва да прекарате няколко десетки минути, за да работите тихо.

На главния вход има пазач, така че отидете до другата врата вдясно. Там отново завийте надясно, докато стигнете до главната улица. След като обиколите блока, ще стигнете до автомобила си.

Игри и забавления

В работилницата на Starrick говорете с Roth и излезте по стълбите към покрива. Целта на задачата е да намерите кутии с експлозиви и да ги прехвърлите в четири различни зони на локацията. Допълнителното предизвикателство е да завършите играта чисто, без да убивате никого. Имайте предвид, че изпълнението на тази мисия по този начин е доста трудно.

Първо, използвайте орловото си зрение и забележете снайперистите по покривите. Две стрелки са разположени в основните зони за търсене, последната е в югоизточната част на местоположението. След като се справите с тях, като ги зашеметите, направете същата работа с предпазителя, който се скита по улицата близо до мястото на третия снайперист. Вторият пазач върви в западната част на мястото, третият е по-високо и вдясно, но не е нужно да го докосвате.

След като се справите с опонентите си, бягайте към маркираните кутии и зашеметете враговете, които са най-близо до тях. Можете да вземете кутиите на изток без страх, тъй като пазачът на североизточната порта няма да ви забележи. Вземете кутията и я плъзнете до новия маркер, който най-вероятно ще бъде маркиран някъде наблизо. Кутията може да бъде поставена по всяко време, за да елиминира врага.

След като доставите и четирите части, върнете се при Roth и говорете. Той ще ви помоли за друга услуга - в забранената зона има пленени деца.

В сградата в североизточната част на мястото се качете през прозореца и намерете стая с деца - отворете вратата, за да ги спасите. Три деца ще бъдат в безсъзнание, така че ще трябва да ги измъкнете навън. Ще имате три минути, за да спасите всички деца. За пълна синхронизация трябва да го направите на две.

Заключителен акт

Трябва да елиминирате Максуел Рот. В допълнение към основната цел, ще видите и три допълнителни на картата: лилава емблема за шофьора, синя за сервитьорката и зелена за съдия-изпълнителя.

Зелената маркировка ще ви помогне да влезете в театъра. Самият съдебен изпълнител се намира на десния вход на сградата. Но преди това победете двамата пазачи в парка, който е на запад от театъра, и вземете маската. След това съдия-изпълнителят ще ви изведе.

След като се изкачите по стълбите, разправете се с няколко противници в първата стая. Излезте на балкона и маркирайте възможните цели. Между другото, на втория етаж можете да говорите със сервитьорката и да отровите напитката, която тя сервира.

Сега трябва да убиете последните маскирани врагове. С второто хакерско умение можете да влезете в стаята, където се съхранява шофьорът. За вашето освобождаване той ще ви спусне стълба, по която можете да се изкачите до върха на сцената и да срежете въжето. В резултат на това структурата ще падне върху Рот.

В противен случай целта ще трябва да бъде убита по старомодния начин. Напуснете театъра.

Част 9

Двойни проблеми

За бонус наградата за тази мисия не можете да убивате полицаи. Първо отидете до точката, която показва къщата на Гладстоун. След като стигнете до маркера, отидете по-нататък до следващия знак. На вратата ще срещнете момиче, което ще ви покаже по-нататъшния път. Тук ще трябва да вземете транспорт, тъй като пътят директно до г-н Гладстон е много дълъг.

На място се качете на покрива и използвайте зрението на орела, за да маркирате всички служители на реда и нашата цел. От последния трябва да откраднете поканата, която лежи на масата под масивна шатра. Преместете се на покрива, който е вдясно от целта, и зашеметете няколко полицаи (единият пази по-високо от масата, вторият е отляво). След като се справите с тях, изтичайте до масата и вземете поканата.

Сега трябва да направите същото с поканата на г-жа Гладстон. Ще я намерите със същия полицейски ескорт на гарата. Преместете се под покрива на станцията след жената и когато тя спре на пейката, слезте до нея и седнете от другата страна на пейката. Откраднете писмото и бягайте към крайната цел - каретата на мисис Гладстон и след това потеглете.

Говорете с портиера и отидете до църквата Св. Мартин. След като се качите върху него, проследете пазачите, използвайки зрението на орела. След това ги изпреварете и зашеметете - няма нужда да ги убивате за допълнителната задача.

Пазачът се разхожда в центъра на забранената зона. Най-уязвимият пазач се скита по-близо до дъното на местоположението. Следвайте го от сградата и след това го нокаутирайте, когато се премести на далечно място. Поставете тялото на скривалище и се преоблечете в дрехите му.

Семейна политика

Тичайте по покрива до маркера. В двора не слизайте на земята за пълен синхрон, а използвайте волтова бомба или халюциногенна стрела на кон. След това скочете на покрива на дилижанса и отидете до следващата точка.

Следващата спирка е Парламентът, където ще оставите един от пътниците. След това трябва да стигнете до резиденцията на Гладстоун и след това до клуба на джентълмените.

Незабравима нощ

Като Evie, последвайте Jacob в залата. Откраднете ключа от посочената цел (зелен знак - гвардеец) и отидете в стаята на втория етаж за пълна синхронизация. След като откраднете ключа, трябва да хванете един от пазачите, когато той е извън полезрението на другарите си.

В стаята на втория етаж вземете плановете от кутията и се върнете в коридора. След кътсцената ще започне игра за Jacob. Отново от коридора се качете на втория етаж и без да влизате в предишната стая, отидете на противоположната страна на пода. Там използвай отворения прозорец и се качи на покрива до Abberline.

На маркираното място върнете оръжието си, след което ще трябва да се справите със стрелците по покривите за три минути. След това ще ви бъде дадена друга цел - да убиете 16 измамници. За пълен синхрон, успоредно с това, трябва да спасите пленените гвардейци.

След като изпълните всички цели, отново се качете на покрива и дайте знак на Eevee. Сега отидете до резервоара. Използвайте стълбите и отидете от другата страна, до маркера. Последната ни цел - Крауфорд Старик - е наблизо.

Приближаването му ще задейства кътсцена, след което играта ще превключи на Eevee. След четири минути трябва да стигнете до маркера, като елиминирате всички врагове по пътя.

Сагата за безкрайната борба между Ордена на тамплиерите и тайното братство на асасините продължава в новата част на Syndicate. Съвети за завършване на сюжетната линия на играта можете да намерите по-долу.

Част 1

Спица в колелата

От въвеждащото видео разбирате, че тамплиерите са станали много могъщи и контролират буквално всичко в Лондон. Първо, трябва да проникнете във фабриката и да се справите с Рупърт Ферис. Първо деактивираме единиците - има три от тях. След това се справете с пазачите и бягайте до знака на картата. Можете да убивате врагове в сградата или можете да се опитате да се промъкнете незабелязано. Рупърт е в стая, в която се влиза по-лесно през горната част. След като го убиете, трябва да бягате, биейки се с врагове.

Част 2

Прост план

Докато Джейкъб се занимаваше с Ферис, сестра му Еви беше на друга мисия - да проследи и убие Брустър. Първо откачете локомотива, справяйки се с пазачите по пътя. Когато стигнете там, продължете с повишено внимание - това е червена зона с много врагове. Съветваме ви да практикувате хвърляне на ножове в бъчви, които убиват враговете, като падат върху тях.

Можете да влезете в сградата през вратата на първия етаж. Веднага ще чуете бандитите да говорят, отидете по-високо, намерете затворника там, разправете се с неговите мъчители и ще получите ценна информация - лабораторията е скрита под земята, освен това ви трябва ключ.

Ключът е в друга сграда, орловото зрение ще ви помогне да намерите целта. След като откраднете предмета, изтичайте до лабораторията. Там слезте с асансьора, намерете основната цел на мисията - убийте Брустър. След това бягайте от рушащата се сграда.

Част 3

Където тревата е по-зелена

Джейкъб и Еви се озовават в Лондон. Е, вие и те трябва да намерите Хенри Грийн. Първо, ще трябва да тичате след крадец по улиците на града и да се биете с бандити. Между другото, ако искате да изпълните допълнителна задача, тогава трябва да достигнете целта по-бързо от Eevee. За да направите това, препоръчваме да използвате покриви. Предстоят много диалози, скок на вярата, среща с Чарлз Дикенс и подарък от Грийн под формата на два револвера.

Нещо ново - бягате от врагове в карета, отвръщайки на стрелба. И след това отново диалози и запознаване с новия свят на Assassin's Creed. Ново - можете да избирате задачи, точно като героя. Трябва да изпълните няколко допълнителни мисии, за да се придвижите по-нататък по сюжета: в тях се изисква да освобождавате области, да хващате деца на улицата, лов на тамплиери и т.н.

Абърлайн, нали?

Сержант Абърлайн има нужда да му доставите двама души. Ще се опитаме да върнем един, Хоумър Далтън, жив - за да направим това, след като сме избрали цел, ние се крием в купа сено, грабваме предмета и го влачим в каретата. Ние убиваме втория, Харолд Дрейк.

Хванете улично дете

След...

Отиваме с бандата да се бием с лидера на района. Ще има десет врага, след което самият лидер ще се появи, но вместо да се бие, той ще се опита да избяга с влак. Трябва да го хванете и убиете. След това районът и влакът ще бъдат във ваше притежание.

свобода на словото

Джейкъб намери определен харпун от лидера на бандата, но той е счупен - Грийн казва, че Александър Греъм Бел може да го поправи. Не съм излъгал - това се случва. Като обратна услуга трябва да доставите и инсталирате предпазители на Биг Бен. Което правим и след това отново се връщаме при Бел. Той ще ви помоли да намерите някои компоненти - те са в две кутии.

Bell може да направи полезни неща за вас.

част 4

Телеграф новини

Бел ще ви даде отровни стрели и нова задача - отидете до склада близо до Темза. Използвайте нови стрелички, но имате само две от тях, така че ще трябва постоянно да допълвате запасите си. Където? Сред победени врагове. Части от кабела лежат в три кутии - когато намерите всичко, ще трябва да бягате след бандитите, които плуват. Основното нещо е да не изоставате. На кея се бием с враговете, отваряме кутията, бягаме и отиваме при Бел.

лъжица сироп

В града има нов сироп, който само влошава нещата за хората. Приближете се до продавача, той веднага ще избяга от вас - трябва да го настигнете. След разговора всичко ще стане ясно - трябва да убиете пазача в тълпата, да прочетете плановете на масата и да отидете в търсене на мениджъра. Намираме го в хангара и го извеждаме през тълпата. По-близо до изхода той ще се опита да избяга - настигаме и получаваме информация.

Неестествен подбор

Вашият път лежи към дестилерията - там ни чака съюзник, както и клапани, които трябва да бъдат затворени. В резултат на това производството ще експлодира и ще трябва да избягате през прозореца под покрива.

Произход на сиропа

Чарлз Дикенс разказа за човек, който знае откъде е дошъл сиропът - името му е Ричард. Гоним го с файтон. След това се опитваме да счупим количката му и да изплашим целта - накрая той ще разкаже за д-р Елиотсън.

Предозиране

Озовавате се в болницата Lambeth - изследваме територията, намираме целта. По пътя трябва да убиете пазачите, които се подиграват на пациента. Можете да убиете Елиотсън по хитър начин - откраднете трупа, скрийте го и легнете на масата на негово място. Когато се озовете пред лекаря, убийте го.

Страхотно бягство от кутия

Помощникът на Старик носи нещо важно в сандък. Трябва да го пресрещнем. Джейкъб ще се погрижи за пазачите, а Еви ще се погрижи за останалото. В кутията има нещо ценно, някаква книга. За съжаление, няма да можете да се насладите на четенето му. Преследването ще започне.

Гърдите не трябва да бъдат повредени - трябва да убиете всички преследвачи. Не забравяйте и за враговете, които се опитват да скочат върху каретата. Не се притеснявайте за амунициите – когато свършат, Джейкъб хвърля още. В крайна сметка ще трябва да скочите от вагона и да се прехвърлите на влака. Сандъкът е изгубен, но нищо не може да се направи.

Игра на слух

Бележките, откраднати от Еви, се оказаха полезни - трябва да отидем до къщата на Едуард Кануей. Там трябва да намерите всичките 7 предмета от колекцията - обаче в къщата има много пазачи, водени от Луси Торн. За да разрешите проблема с пианото, изсвирете нотите DADEFD - входът към тайната стая ще се отвори. Рано или късно Торн ще разбере, че сте в къщата и ще трябва да бягате. Завъртете кормилото на Jackdaw (от кораба от Assassin's Creed 4: Black Flag) и се оттеглете през тайния проход.

част 5

Приятелско състезание

Трябва да закарате каретата на госпожица Атауей до нейната дестинация, където ще срещнете целта - трябва да я настигнете и да убиете кормчията. След това отиваме в склада на Millner, който подготвя експлозиви тук - трябва да влезете вътре, да се справите с охраната и след това да бутнете количката с бомби към други омнибуси и да я запалите.

Проучване и развитие

Същата мис Атауей има данни за двигателя с вътрешно горене. Отново ще става въпрос за Милнър, който трябва да бъде осуетен. Като начало от вас се изисква да следвате конвоя и когато той спре, да го отвлечете. Впоследствие ще освободите Нед, тя (или той, това е първият трансджендър в Assassin's Creed) ще ни помогне.Проверете полетата на влака и ще намерите самия двигател.

След това трябва да се справите с пазачите, да откачите каретата и да защитите Нед за известно време.

Естествен подбор

Това е всичко, унищожихте бизнеса на Милнър - сега е време да се справите с него самия. Отиваме до ферибота - за да не докосвате водата, използвайте кука и се придържайте към гредите. В резултат на това ще се окажете на място - първо трябва да унищожите товара. За да направите това, убиваме пазачите и след това поставяме динамит близо до кутиите. Експлозията означава вашия успех и предвещава среща с Милнер. Която бързо убивате и научавате интересни подробности за мис Атауей.

Сега трябва да избягате от ферибота и да се насочите направо към Attaway. След като чуете разговора, избягайте през покрива.

Спешни новини

Бандитите искат да вземат телеграфа на Бел - разбира се, няма да успеят. В крайна сметка сега вашият герой има специални електрически бомби. Научаваме се да ги използваме и накрая убиваме злодеите. След случилото се трябва да отидете до телеграфната станция. Вътре от вас се изисква да защитите Бел, докато той настройва телеграфа. Просто трябва да убиете всички врагове.

Края на пътя

Джейкъб отива да убие мис Атауей - добре, нека му помогнем. Отидете до гара Waterloo. Първо освободете началника на гарата и след това намерете разписанието на влаковете. В резултат на това ще можете да влезете вътре заедно с голям брой пътници.

Има и друг начин: долу в канализацията намираме таен проход, минаваме през него и убиваме шефа на сигурността - той има писмен план как да намери таен път към Атауей през покрива на нейната луксозна карета. Убиваме я и напускаме опасната територия.

Дама с лампа

За 8 минути трябва да намерите необходимите съставки за лекарството, за да излекувате Клара. Отиваме при търговеца, който ги има. Можете да направите това тайно. След това трябва да заловите отново фармацевта от бандитите и също да настигнете крадеца на количката. Всичко, което остава, е да достави откраднатите стоки на кърмачката Флорънс.

Стая с изглед

Този път, играейки като Evie, от вас се изисква да намерите част от Eden след смъртта на Eliotson. Разгледайте паметника и отидете до катедралата Св. Павел. В самия връх трябва да решите пъзел - завъртете няколко еднакви знака по оста, сочещи един към друг. Това ще отвори входа към друга кула, където се намира артефактът. Въпреки това, мисията все още не е приключила, защото Луси Торн се появява на пътя ви. Ще трябва да се биете с нея - използвайте димни бомби и контраатакувайте.

част 6

Добро дело

Следвайте Едуард, защитавайте го - първо стреляйте, а след това таран. След като настигнете каретата, седнете отпред и се насочете към фабриката за омнибуси. Можете да стигнете до фабриката през покрива - незабавно се справете с враговете, те могат да бъдат примамени чрез подсвирване. След това слизаме долу и намираме офиса, където е договорът. Трябва да се върне.

Идентификация

Влезте през главния вход, заобиколете полицията отстрани. Когато никой не гледа, хванете Dredge (той не е това, което изглежда) и го дръпнете настрани, далеч от погледа на враговете. Ако се опита да избяга, просто го хванете. За да изпълните мисията, е достатъчно да го изведете извън защитената зона.

Чаена церемония

Разговаряйте с Freddy и се насочете към посочената точка - има три колички, едната от които съдържа оръжие, което трябва да се отбележи. След което трябва да се изкачите на покрива и след това да преследвате количката, без да навлизате в червените зони.

Досадна напаст

Първо се изкачете по конструкцията до гледната точка. Трябва да скочите върху пазача с ключа и след това да намерите съюзник, който ще ви помоли да се справите с тримата тамплиери. Едната е на покрива, другите две се скачат по-лесно отгоре. Вашият приятел ще ви отведе като „затворник“ в Кулата, където трябва да се изкачим по стълбите и да се справим с госпожица Торн. И тогава просто напуснете района.

Мръсни пари

Отидете до трезора, влезте вътре през покрива - убийте пазача и пазачите и след това вземете мениджъра с вас. От офиса отидете наляво, след това надолу. Скочете върху Tapenny, убийте го и избягайте от местопрестъплението.

част 7

Лесни пари

Следвайте Abberline - в крайна сметка ще намерите измамник, последвайте го. След това последвайте престъпника на количката. Когато достигнете целта си, изкачете се и слезте през отворения прозорец. Там трябва да запалите сметките, след което можете да слезете по-ниско - враг и отпечатани формуляри ви очакват. След това трябва да стигнете до Bank of England. Влезте през централния вход и се насочете към целта. След като върнете отпечатаните формуляри, можете да излезете през покрива и след това да говорите с Abberline.

Плановете се промениха

Слезте долу, убийте враговете (или оставете Хенри да ги разсее), вижте какво има в сандъка. Нищо? Във втория и третия също! Трябва да разпитате тамплиера и да разберете от него, че плановете са били скрити. Когато разберете, че Хенри е изчезнал, проследете следите на каретата. След като сте там, разпитайте дамата - тя ще ви каже, че Хенри е долу. Освобождаваме го и напускаме мястото.

Политически игри

Вашият път лежи към двореца Синоп - трябва да следвате министър-председателя. И направете това от кръг около целта. Трябва да се скриете зад оградата от пазача, след това да преследвате шпионина и едва след това този, който го е застрелял. Той ще ти каже всичко.

Частна охрана

Най-лесният начин да влезете в каретата е да хвърлите димна бомба. След това се изисква да се справите със стрелите на покривите (скачате върху тях), а след това и с тези на земята. Ще се появят още врагове. След като убиете или зашеметите всички, скочете върху каретата и хукнете след екипажа. Когато го настигнете, прескочете и се измъкнете от преследването.

Шофьорът на г-жа Дизраели

Когато репортерите вече не са пречка (момичето на входа ще помогне), тичайте след екипажа - трябва да отидете до Дяволското акро. По пътя се опитваме да се откъснем от журналистите. Следваме госпожа Дизраели в бедняшките квартали, където заобикаляме враговете (или ги убиваме). Кучето е откраднато, но това няма значение - можете да гоните крадеца по лая му. След като върнете кучето, се справете с преследвачите и напуснете района.

Иницииране на импийчмънт

Зашеметете полицията, разберете паролата за вратата на целта. След това отидете при граф Кардиган (имате паролата за вратата, така че няма да има проблеми). Можете да се справите с графа, както и с неговия помощник, без затруднения. След убийството просто бягайте както обикновено.

Осмата глава ще стане достъпна за вас, след като превземете няколко области под контрола на Starrick.

част 8

Странната двойка

Заобиколете сградата от лявата страна и говорете с кондуктора, след това говорете с Максуел Рот вътре. След това ви очаква разходка с файтон, тичане по покрива и качване на влак. Трябва да намерите експлозивите и да се отървете от тях - проблемът е, че наоколо има много врагове. Но до този момент вече сте достатъчно силни, за да ги победите в открита битка. Можете обаче да използвате и тихата версия на пасажа. Когато всичко свърши, отидете при шофьора, грабнете го и карайте обратно.

Тройна кражба

Когато пристигнете в Националната галерия, продължете направо и говорете с децата. Вашата цел е момчето, което стои там, където беше статуята. Наблизо има спускане в канализацията - там трябва да намерите Hattie Cadwallader, да я зашеметите и да я извадите.

След това пътят на героя води до парка Сейнт Джеймс, където той трябва да открадне друг човек, Бенджамин Рафълс, който стои в центъра на парка. Но около него има много пазачи - най-лесният начин да се справите с тях е с димна бомба. Качваме Рафълс в каретата и отиваме в Скотланд Ярд.

Това не е всичко, има и трета цел - Chester Swinebunn и той е в сградата, в която най-лесно се влиза през прозореца. Хванете го и го свалете, но не забравяйте, че на всеки етаж има полицай.

За радост на публиката

Трябва да влезете в каретата и да отидете до целта. Там се качете на покрива и разгледайте работилницата отгоре. След това трябва да вземете кутиите с динамит и да ги поставите в работилницата. След това ще трябва да спасите децата (има три от тях) - да, враговете ще се появяват периодично.

Финалът

Можете да влезете в театър Алхамбра през покрива. Убийте пазача с маската и я вземете. Първо ще трябва да убиете фалшивите Roths и след това да освободите механика. Когато театърът започне да гори, отидете горе и срежете въжето. Когато Roth умре, напуснете театъра за по-малко от 90 секунди, за да завършите незадължителната цел на мисията.

Част 9

Голяма беда

Отидете до къщата на Гладстоун, но тях ги няма. Въпреки това, едно момиче наблизо е готово да помогне - тя ще ви каже, че са тръгнали два вагона. Ще последваме г-н Гладстон вдясно. След като сте там, тихо се промъкнете в палатката и откраднете поканата. Сега да се погрижим за жена му - тя е на гарата. Вие също трябва да откраднете нейната покана. И накрая, отвличаме нейния екипаж.

Впечатляващ тоалет

След разговора трябва да отидете на покрива на катедралата. Намираме целта, справяме се с враговете и нокаутираме стража. Вземаме униформата му и скриваме тялото му. След това вземаме дрехите на Фреди.

Семейна политика

След като сте на място, действайте отгоре: изплашете коня, като хвърлите димна бомба, скочете върху каретата и потеглете - първо към Далип, а след това се занимаваме с транспортиране на лондонски знаменитости, опитвайки се да управляваме каретата изключително внимателно. В резултат на това принц Дулип ще каже къде се намират копия от плановете за възстановяване на Бъкингамския дворец.

В края на мисията екипажът трябва да бъде върнат на мястото си.

Незабравима нощ

Веднъж на бала, хванете пазача и отидете с него до вратата - нокаутирайте го там, отворете вратата, след това сандъка и вземете рисунките. След това пътят ви лежи към складовото помещение - обаче г-жа Дизраели ще ви пресрещне и кътсцената ще започне. Играейки като Jacob, отиваме в Abberline и вземаме оборудването. Трябва да убиете враговете по покривите и да освободите затворниците. Ще последва битка с враговете. Когато всички паднат, ще дадем оборудването на Еви.

Когато стане ясно, че Jacob е в беда като Eevee, тичайте към Starrick, покрай защитната стена. Очаква ви дълга битка с последния бос. И последното видео. Поздравления, вие завършихте историята на Syndicate.

Едноседмично пътуване до Лондон ще ви струва в най-добрия случай 60 хиляди рубли, с изключение на екскурзии и храна. " Assassin's Creed: Syndicate“е значително по-евтино и ако желаете, можете да го използвате, за да се разходите из столицата на Мъгливия Албион за много повече от седмица. Разбира се, тук няма да можете да опитате традиционно печено телешко с йоркширски пудинг, но културната програма ще бъде много богата.

Ще посетите тъмните улици на Лондон (за щастие е много по-безопасно в играта, отколкото в живота), значими места в близост до сградата на парламента, ще изкачите Биг Бен и катедралата Св. Пол, ще карате карета двадесет и пет пъти през кулата Преминете и се срещнете с много известни личности от онова време, от ексцентричния Дикенс до също толкова ексцентричния Дарвин.

Оттук нататък има двама главни герои, но на бойното поле те изобщо не се пресичат. И това е сериозен пропуск.

Лондон падна - нова глава започва с такива разочароващи думи Assassin's Creed. Въпреки успехите на асасините, с всяка нова част от поредицата, във всяка нова ера, наблюдаваме триумфа на тамплиерите. Лондон по време на управлението на кралица Виктория, който тогава е буквално център на цивилизацията, се оказва в ръцете на интелигентния и жесток водач на тамплиерите Крауфорд Старик.

Но едва ли е честно да го наричаме падение. Старик формира не идеална, но работеща система. Да, много хора страдат, но тяхното страдание е в основата на индустриалната революция, развитието на града и цялото човечество.

Транспортните комуникации, медицината, банковите операции и като цяло всички сфери на обществения живот бяха под прякото управление на Старик. Дори и най-мръсните бедняшки кътчета не убягват от вниманието на благоразумния тамплиер - вместо да се опитва напразно да смаже вилнеещата там банда „бесилки“, той успява да се договори с лидера й за сътрудничество и да успокои плама му, така че монетата има две страни.

Старик е избухлив и по всякакъв начин се опитва да потисне жестокия маниак в себе си. Понякога същността му все пак се проявява и това прави още по-интересно да се следят действията и думите му.

„Обесените“ ни се представят като закоравели негодници, но полицията в бедняшките квартали трудно се намира през деня, а „обесените“ в бедните квартали се превръщат в единствената сила, поддържаща несигурния ред.

От другата страна на барикадите са нови герои - близнаците Джейкъб и Еви Фрай. Притежателите на топли сърца, но не много остри умове, веднага щом чуят за „тиранията“ на Старик, те се втурват от Кроули към Лондон, за да свалят тамплиерите, въпреки възраженията на братството. Няма смисъл да мечтаете за кооперация - в града пътищата им се разделят. Еви бързо се превключва към търсене на част от Едем, а Джейкъб вярва, че е много по-важно да създаде собствена банда и да отблъсне „обесените“ и тамплиерите. Не се свежда до семейни кавги (което е жалко, това би добавило пикантност към действието), но те няма да стигнат до споразумение до самия край.

Основата на последвалата история е конфликтът на две злини: твърда система с много излишъци и свобода, която мирише на анархизъм и беззаконие. Действията на убийците често са изглеждали съмнителни преди, но този път това се превърна в основната тема на сюжета.

Като събори подопечните на Старик, Джейкъб ще успее да обърка толкова много, че е време да се чудим кой е злодеят тук. Колапсът на транспортната система, затварянето на болници в целия град, лавина от фалшиви лекарства, убийства на невинни (макар и по погрешка) и дори колапсът на лирата и унищожаването на икономиката на страната. А братството си затваря очите за всичко. След тази история никой няма да гледа едностранчиво на конфронтацията между тамплиерите и асасините, а за по-нататъшното развитие на сюжета на поредицата това е доста смела стъпка.



С развитието на сюжета съюзниците на близнаците рядко се показват на сцената и сред тях има малко интересни личности, а от историческите личности само Александър Бел участва активно в сблъсъка между убийците и тамплиерите.

Старик събра колоритен екип за себе си. Вижте само лудия лидер на "бесилото", който напомня и на Жокера, и на Сандър Коен от BioShock.

С течение на времето историята се развива, но има проблеми с началото: „ Трябва да го убия», « Трябва да съберем банда», « Трябва да намерим част от Едем», « Тамплиерите са превзели града, трябва да го превземем отново" Героите са много лаконични и обичат да казват очевидни неща на глас: „ Трябва да стана по-високо», « Трябва да елиминираме тези момчета" Дори първата среща с Дикенс (с Дикенс, по дяволите!) е отчайващо нелепа: след като бързо произнася реплика за изгубен ръкопис, той внезапно кани героите при себе си и бяга.

Човек има чувството, че самите Ubisoft разбират това Assassin's Creedе преди всичко виртуално пътуване до живописен град от забележителна епоха, а не голямо приключение, така че сцените са изключително прости, а простите диалози са безбожно кратки. Понякога тази „краткост“ дори убива логиката в играта: изглежда, че току-що сте срещнали нов спътник, но вече сте братя.

Почти не беше обърнато внимание на междусекторната история, развиваща се в наше време, но можете да намерите впечатляващ допълнителен епизод, в който ще намерите отговори на много въпроси.

Лоша стара Англия

След като пристигнете в Лондон, веднага ще изпаднете в рутина. Град с големи възможности, казвате? Очаквате ли Лондон веднага да ви представи грандиозно приключение? Но не. Освободете децата във фабриките, разчиствайки етаж по етаж, след това изчистете кварталите и елиминирайте лидерите на вражеската банда.

Не че не виждаме рутина в игрите с отворен свят: в Batman: Arkham Knightможете да правите разчистване на улични мини или да участвате в състезания, и в същото време “ Вещерът» - търсене на скривалища. Но всичко това не е задължително и „ Синдикат"по някаква причина силинаправете рутината и дори в самото начало на играта.

Феминистките могат да бъдат доволни. Неизмитите жени бандити тук трябва да бъдат убивани също толкова често, колкото и мъжете. Защо е имало толкова много от тях във Викториански Лондон е друг въпрос.

Но след пролога не очаквате такъв трик. Има и напрежение, и постановка – влакова катастрофа, бягство от рушаща се сграда, със сочни ъгли в духа на последния. Но след това... Механиката на играта е позната предимно от поредицата: следвайте героя, откраднете ключа, нокаутирайте целта, настигнете злодея. Те добавиха само едно нещо: понякога трябва да отвлечете граждани, които не сътрудничат. Трябва да се промъкнете към тях отзад и, извивайки ръцете им, да ги завлечете до количката, избягвайки „обесените“ и полицията, след което да ги заведете при полицейския капитан. Ако забележат, ще започне битка и затворникът веднага ще избяга.

Друго нещо е, че старата структура все още работи. Независимо дали ви харесва или не, разчистване на нови зони, търсене на сандъци, изпълнение на сюжетни мисии и странични куестове (понякога доста добри, както се вижда само в детективската поредица „Horrible Crimes“; обаче е достъпно само във версията за PS4 ) води до пристрастяване. Жалко само, че не е в най-приятния смисъл. С главата си разбирате, че правите дявола, но ръцете ви упорито водят героя да завладее следващата територия.

За да освободите зоните, превзети от „бесилото“, трябва да изпълните набор от подобни задачи (същото кражба-отвличане), което ще доведе до лошо организирана схватка от стена до стена, в която всички тичат наоколо, блъскат се забавен и стреля във всички посоки. Воала, районът на Лондон е под ваш контрол. Основното нещо е да убиете лидера.

Лидерите обаче нямат никакви истории зад себе си: те са просто цел, нищо повече, така че когато ги убиете, не изпитвате никакви емоции. Система от Средната земя: Сянката на Мордор: ако лидерите се движеха из Лондон и се биеха помежду си за правото да ръководят, а вие, както подобава на истински убиец, се опитахте да ги изненадате - би било по-интересно. И в този случай би било интересно да се биете за районите на Лондон, като постепенно изграждате собствената си армия. Но не: има цел - убийте я и това е.

Няма нужда да говорим за ефективността на битките: героите винаги се забиват в минувачите.

Какво ще ви даде вашата банда? „Злите“ бандити ще се виждат по улиците по-рядко, а скъпите „турове“ - по-често. Спътниците могат да бъдат използвани по предназначение, като ги изпращат да режат гърла или да разсейват служителите на реда. Просто отидете до „топовете“ на улицата и посочете целта си - те знаят какво да правят. И в битка „топовете“ ще ви помогнат повече от веднъж, така че все още има смисъл да превземате области.

Можете да развиете вашата банда. В началото на играта близнаците превземат влак и създават мобилен щаб в него, откъдето ръководят развитието на организацията. Можете да дадете на „топовете“ колички, да подобрите техните характеристики, да наемете улични деца като шпиони и да извършите много други полезни трансформации.

Между другото, „базата“ не е безлика, в нея работи колоритната Агнес Макбийн, която в оригинала говори с язвителен ирландски акцент. Тя се грижи влакът да генерира доход (може да се увеличи), а Джейкъб и Еви щедро поставят нещата си навсякъде, от които могат да се познаят подробностите от тяхната биография.

Някои мисии донякъде напомнят на World of Warcraft. Намерете три сандъка с резервни части... о, все едно сме отново в Гномереган. И в случая това не е комплимент.

Стелт механиката почти не се е променила; пълният набор от недостатъци и предимства, присъщи на поредицата, се премести в Syndicate. Нека не се фокусираме върху това - тези, които не са уморени, ще продължат да играят Assassin’s Creed, а тези, които са уморени да се справят с проблемите, е по-добре да пропуснат новата част.

Нека поговорим накратко за една малка иновация. Вече имате на ваше разположение „шумов пръстен“, който ви улеснява да разберете къде са опонентите ви. От една страна, елементът на изненада изчезва. От друга страна, Assassin’s Creed няма много инструменти за тайно преминаване и винаги има много врагове, поради което рядко се изпълнява мисия „чисто“. Следователно такова малко отпускане беше много полезно.

В същото време методите на Джейкъб са все още по-ефективни, въпреки че Еви е „наточена“ три пъти за стелт: нахлуваме в тълпата, хвърляме всички с ножове за хвърляне наполовина с електрически бомби-смутители и довършваме оцелелите бедни хора в ръкопашен бой.

Има известно разочарование, когато става въпрос за елиминиране на особено важни тамплиери. Разработчиците взеха успешна механика от Единствоблагодарение на което целта можеше да бъде убита по десетки начини и те я смачкаха. Можете да забравите за парижките дворци - „нивата“ са станали по-малки, а сградите рядко имат повече от няколко етажа и дузина стаи. Всички входове и изходи първоначално са отбелязани на картата, а жертвата живее не много далеч от входната врата. Жалко, защото мисията от пролога, напротив, демонстрира огромни пространства с куп възможности за приближаване до целта, което създава определено настроение.

Можете свободно да превключвате между близнаци, когато разглеждате Лондон или изпълнявате дребни задачи. Но в сюжетните куестове героят се избира вместо вас.

Опасенията за куката се потвърдиха. Героят винаги не може да се хване за съседната сграда, но в същото време лесно хвърля куката почти над хоризонта.

Още една иновация" Синдикат"- конски вагони, които могат да бъдат откраднати точно както в GTA(и удряйте други екипажи с тях, точно както в Спящи кучета). Физическият модел на каретите, разбира се, е аркаден: веднага щом вземете юздите, вероятно ще унищожите половин Лондон в движение. Но това е просто добре. Конят, изхвърляйки искри с копитата си, лесно събаря стълбовете, а каретата блъска други участници в движението като танк. Местните екипажи знаят как да карат назад.

Накратко, всички съставки за зрелищни и в същото време нелепи ситуации са тук в изобилие.

Трезвост, точност, трудолюбие

За щастие, по улиците на Лондон можете да срещнете не само бандити, но и достойни хора. С някои от тях се познаваме още от училище. Изправянето на играчи срещу исторически личности е най-трайната и приятна традиция на поредицата.

« Синдикат”и не мисли да го нарушава и ни запознава с Чарлз Дарвин, Карл Маркс, Дикенс и други знаменитости. Вярно е, че по време на обратите на сюжета лицата, познати от учебниците по история, не се появяват толкова често, но можете да работите с тях отделно в „след часове“ - всеки има цяла верига от свои собствени задачи. Те са проектирани по прост начин, но историите зад тях са завладяващи. Карл Маркс, например, говори толкова убедително за синдикатите и правата на пролетариата, че иска да помогне, въпреки че в процеса отново ще трябва да носи заложници и да следи бандити.

Всички исторически личности имат свои собствени вериги от задачи по избор. Конструктивно те са примитивни, но историите в тях са наистина увлекателни.

Сред другите се открояват Чарлз Дикенс и неговият „клуб на призраците“. Това са един вид „разрушители на митове“ във Викторианска Англия, разсейващи приказки за паранормални явления. В компанията на известния писател ние не само ще трябва да посетим най-мистериозните кътчета на Лондон, търсейки доказателства за съществуването на неземни сили, но и да търсим маниак, който възхвалява Джак Изкормвача (между другото, ще има отделна сюжетна добавка за него). Именно такива дейности ви позволяват да се слеете напълно с епохата и да усетите нейния дух. Ако не беше оскъдното съдържание на играта, тогава много от недостатъците на играта биха могли да бъдат простени за такива странични куестове.

Играта ви позволява да гледате на известни фигури от миналото не само като част от историята, но и като обикновени живи хора. Чарлз Дарвин, в пристъп на възмущение, разкъсвайки дръжката от каретата на Ричард Оуен, се помни почти по-добре от цялата сюжетна линия на играта.

Както обикновено в Assassin's Creed, градът е пълен с всякакви сандъци и други неща, които събуждат колекционерския инстинкт. Всичко ще бъде използвано: някои за подобряване на оборудването (вашето или на бандата), а други единствено в името на сюжета. Ресурсите могат да бъдат закупени и за истински пари: братството няма да има нищо против, ако внезапно решите да инвестирате трудно спечелените си пари в тях.

Колекционирането, на теория, трябва да стимулира духа на изследване, но не го прави – вие искате да изследвате Лондон в неговата цялост, без никакви сандъци или „аномалии на Helix“. Всяка година Ubisoft обръща все повече внимание на околната среда. Потънал в смог и лепкава мъгла, Лондон е невероятно привлекателен. Можете спокойно да се разхождате по улиците, да наблюдавате как жителите си вършат работата и да разглеждате забележителностите с часове, дори без игра.

Но разработчиците не забравиха за тъмните страни на онова време. Вечно димящи комини, издигащи се на фона на кулата на кралица Елизабет, задръствания и бушуващи коне по тесните улици, деца, работещи денонощно върху леене на метал, пиянски битки и убийства в порталите - картината далеч не е розова. Вярно, в действителност всичко беше

Въведение

Всеки фен на серията Assassins Creed знае, че след пускането на Assassins Creed Black Flag, в допълнение към мултиплейъра, играта започна да включва така наречените „Предизвикателства“, за чието изпълнение можете да получите уникално съдържание. В Black Flag, например, можете да отключите уникален комплект и чифт остриета, като изпълните няколко временно налични договора (уви, това вече не е възможно). И в Unity, директно свързан със сайта, дори беше възможно да се отварят екстри (оръжия, костюми, части от броня, опит, пари) чрез достигане чрез тестове на едно или друго ниво - високото ниво позволяваше отварянето на сандъци с по-ценна плячка. В Syndicate системата е претърпяла промени, вероятно защото идеята с Initiates се провали и сега, като отключите TRAITS чрез определени действия, ще получите постоянен бонус към вашите характеристики. Като отключите всички характеристики, ще получите куп различни подобрения + награда от Uplay от 30 WIN POINTS.

Всъщност чертите са много безполезно нещо, тъй като не повишават значително ефективността ви и не влияят на нищо в играта. Освен това можете лесно да завършите играта при 100% синхронизация, без да се занимавате с пълното им завършване, така че тези, които искат да пропуснат тази част от Syndicate, няма да загубят абсолютно нищо. Но за тези, които като мен са свикнали да завършват всички части на Assassins на FULL 100% и да отключват всички награди в Uplay, ще ви кажа как и къде е най-добрият начин да отключите същите тези характеристики.

Ръководството вече е готово, няма какво повече да се добави към него, но някои екранни снимки все още не са качени, но ще поправя това в следващите няколко часа. И вероятно, както винаги, граматиката страда, ако видите нещо, пишете, определено ще коригирам всичко

Подготовка

Първо, нека разберем какво точно ни трябва, за да отворим бързо и лесно всички характеристики:

  • Завършете последователности от 1 до 5 от играта.
  • Ниво поне до ниво 7.
  • Вземете умението Typhoon и от двата героя.
  • Вземете умението Double Kill и на двата героя.
  • Вземете умението First Strike II и от двата героя.
  • За Eevee придобийте умението „Knife Master II“
  • За Eevee придобийте умението "Chamelion".
  • За Eevee придобийте умението "Disguise III"
  • За Джейкъб придобийте умението „Клане II“
  • За Jacob придобийте умението Berserk II.
  • За Джейкъб придобийте умението "Sharpshooter II"
  • Купете и надстройте костюма Shao Jun за Eevee.
  • Купете и надстройте един от пистолетите за Джейкъб."
  • Купете и надстройте едно от кукритата за Eevee."
  • Купете и надстройте един от месинговите кокалчета на Джейкъб."

Черти част - 1

1) Двойно убийство [Увеличава смъртността с 2]


За да получите тази черта, трябва да извършите двойно мулти убийство 40 пъти. Най-лесният начин да направите това ще бъде в предизвикателството на Robert Topping - Level 1 Fight Club. Не забравяйте да надстроите умението "First Strike II". Схемата на действие е проста: чакате двама бойци да излязат на ринга, притичвате до тях на свой ред, натискате зашеметяване, като по този начин намалявате здравето им почти до нула, и след това натискате атака, маркирайки враговете със стрелки. Веднага започва малка видео сцена, където един от близнаците Фрай разпръсква врагове, което означава, че всичко е направено правилно!

2) Тройно убийство [Увеличава смъртността с 2]


За да получите тази черта, трябва да извършите тройно мулти убийство 25 пъти. Най-лесният начин да направите това ще бъде в предизвикателството на Robert Topping - Level 8 Fight Club. Умението First Strike II също е необходимо. Схемата на действие е също толкова проста: изчаквате, докато трима бойци излязат на ринга, притичвате до тях на свой ред, натискате зашеметяване, като по този начин намалявате здравето им почти до нула, и след това натискате атака, маркирайки враговете със стрелки.

3) Убийствен квартет [Увеличава смъртоносността с 2]

За да получите тази черта, трябва да убиете четирима души 20 пъти. Най-лесният начин да направите това ще бъде в теста на Robert Topping - Level 9 Fight Club (повече противници ще се появят на ринга, което означава, че шансът да убиете четирима едновременно е по-висок). Не забравяйте да повишите нивото на умението „Първи удар“ до 2 и като цяло мисля, че си струва да повишите нивото на Джейкъб или Еви до пълния максимум, за да завършите тази черта. Схемата на действие е малко по-различна, поради силата на противниците, сега е по-трудно да ги зашеметите, което означава да действате на контраатака. Избягвайте, контраатакувайте и когато всички врагове са с ниско здраве, натиснете атака. + Силно препоръчвам да използвате Джейкъб, за да получите тази черта, тъй като той е насочен към меле.

4) Изкуството на битката [Леко увеличава нанесените щети]


За тази черта трябва да убиете само 4 врагове за 12 секунди и да направите това 25 пъти. Изпълнява се много лесно в зони с ниско ниво и от всеки герой.

5) Зашеметяване [Увеличава продължителността на зашеметяването с 25%]


Също една от най-простите задачи, трябва да пробиете защитата на врага 75 пъти. Просто играйте играта и ще придобиете тази черта доста бързо.

6) Енергия [Леко увеличава нанесените щети]


Просто трябва да победите врага до смърт, така че той да не ви нанесе ответни щети и така 50 пъти. Лесна черта, изпълнявана много бързо от всеки герой във всяка част на града.

7) Headshot [Увеличава нанесените критични щети]


50 удара в глава! Изпълнено с гръм и трясък и от Еви, и от Джейкъб! Просто се прицелете и пръснете мозъците на врага!

8) Ledge Kill [Увеличава щетите, нанесени от уникални атаки]


Трябва да избутате 25 души от перваза. Най-лесният начин да направите това е на покрива на всяко превозно средство. Качваме се на покрива, започваме битка с един или друг враг и я завършваме на самия ръб, което автоматично ще избута врага от перваза и ще брои едно към чертата.

9) На ръба на смъртта [Ускорява регенерацията]


Трябва да избегнете фатален удар по един от 3 начина: или като избягате, убиете врага или вземете лекарство. Трябва да направите този трик 50 пъти. Това се прави с гръм и трясък в Уестминстърското абатство, тъй като там има много магазини (за закупуване на лекарства) и често можете да срещнете както полицията, така и почетната гвардия. Самата черта е лесна за изпълнение: тичате до врага, атакувате, чакате той да намали здравето ви до критично ниво (екранът ще започне да мига в червено, както е на екранната снимка) и в същия момент вземете лекарството или довършете врага (ако сте ниво 10 и Джейкъб, съветвам ви да започнете да стреляте с пистолет, а ако Еви, по-добре е да нокаутирате всички с ножове за хвърляне).

10) Убийство при контраатака [Увеличава щетите от контраатака]


Контраатакувайте фатално враг 50 пъти. Изпълних тази задача отново в Бойния клуб на Робърт Топинг, ниво 8. Просто трябва да изчакате, докато двама врагове (трябва да намалят здравето си предварително) се опитат да ви атакуват ЗАЕДНО (здравето им ще свети злато), натиснете контраатака и убийте и двамата. печалба!

11) Nimble Move [Увеличава щетите, нанесени от комбинирани атаки с нож или пистолет]


Друга лесна черта, която се усвоява много бързо. Довършете враговете си 75 пъти с нож за хвърляне или пистолет и чертата ще се отвори. Много лесно се прави с контра атака!

12) Duelist [Увеличава нанесените щети при контраизстрел]


Най-лесният начин да завършите тази черта е в мисията на Clara O'Dee "Red Clarence Distillery". Системата е проста: съберете всички врагове близо до вас и избягвайте, докато довършвате стрелците с контраизстрел!

13) Сила на удара [Леко увеличава щетите при набиване на друг екипаж]


Трябва да ударите каретата на врага (само врага! Цивилните и топовете не се броят), така че той да излети от нея и да умре. Това е доста лесно да се направи, да се качите на карета и да пътувате из кварталите на Лондон, като не забравяте да блъскате вагоните на обесените.

14) Неконтролируемост [Увеличава щетите, нанесени на врагове, ударени от екипажа]


Най-лесният начин да вземете линията е в района на Whitechapel, тъй като всички врагове там ще бъдат ниво 2, не по-високо) Взимаме карета с два коня (камион, полиция, пожарна) и започваме да караме по задните улици на района , събаряйки всички врагове по пътя си! лесно!

15) London Drift [Подобрява управлението на екипажа при ускоряване]


Намираме малка карета, задържаме газта, непрекъснато натискаме бутона за ускорение и преместваме левия спусък от една страна на друга, след това задръжте и отпуснете спирачката. печалба!

Черти част - 2

Характеристиките ще бъдат изброени в реда, в който се появяват в играта, така че ако търсите конкретна черта, използвайте Ctrl+F.

16) На стража [Увеличава скоростта на полицейските автомобили]


Най-горещото място за боби карети е района на Уестминстър! А именно маршрутът от Бъкингамския дворец до сградата на Конната гвардия. Само карайки кон от едно място на друго, ще срещнете много карети с полицаи и отглеждането на 50 броя ще бъде по-лесно от задушена ряпа! Планът е прост: Веднага щом намерите желаната карета, скочете на покрива й, като се промъкнете отзад с предния капак, елиминирайте едно ченге с нож за хвърляне и просто избутайте второто от превозното средство, когато бутонът за кражба свети (както на екранната снимка) При никакви обстоятелства не убивайте и двете ченгета, в противен случай кражбата няма да се зачита!

17) В движение [Увеличава щетите, нанесени от огнестрелни оръжия по време на каране]


Досадна задача, но доста лесна за изпълнение. Аз лично го получих, докато изпълнявах мисиите на момичето Нед за защита на транспорта. Качвате се на покрива на каретата и стреляте по врагове с пистолет 50 пъти. + умни хора писаха, че можете бързо да отключите тази черта в мисия, в която срещнете Хенри Грийн и ще трябва да отвлечете вниманието на бандитите от него! Амунициите са безкрайни и можете да пътувате из Лондон толкова дълго, колкото пожелаете!

18) Топове убийци [Леко увеличава здравето на съюзниците]


Една от най-лесните черти за изпълнение е просто да наемете топове и да ги отровите срещу най-близкия враг 50 пъти. Всичко.

19) Безразсъдно унищожаване [Увеличава щетите при сблъсък с други превозни средства]


Друго лесно занимание. Влезте в по-мощна карета, може би дори пожарникар, и карайте възможно най-бързо по тротоарите, събаряйки всичко по пътя си (стълбове, блъскайте се в карети, блъскайте минувачи, карайте в огради). Колкото повече разрушения причините, толкова по-бързо ще придобиете тази черта. Общо трябва да прецакате каретата 75 пъти. Направи го! Лондон трябва да се освободи от идеалната си претенциозност! Нанесете АНАРХИЯ!

20) Double Aerial Kill [Леко намалява шума при убийство от въздуха]


За да отключите тази черта, трябва да получите двойно убийство във въздуха 25 пъти. Можете да направите това навсякъде, но ви съветвам да го направите, докато преигравате задачите на Хенри Грийн за превземане на територии, тъй като в тези странични куестове винаги има много врагове, които се мотаят по двойки.

21) Убий от прикритие [Леко намалява шума при движение]


Трябва да убием 75 души от прикритие, за това се нуждаем от Еви Фрай с нейното предимство Chamelion. Намираме всяко място за подслон, с изключение на обичайните купи сено и съблекални, всяко място, където Eevee може, така да се каже, да се „залепи“ за него, например зад ограда, се счита за подслон. Караме близнака Фрай да изчезне, извикваме врага със свирка и веднага щом светне червено, го сваляме.

22) Застреляйте пратеника [Стражите се нуждаят от повече време, за да ви забележат]


Тази черта може да бъде получена от мисиите на Clara O'Dea за освобождаване на деца или от отвличане на влак. Трябва да застреляте 15 пратеника в момента, когато тичат към звънеца. Много е лесно да направите това, рестартирайте някой от спомените на Клара и след като се изкачите на територията на обесените, позволете да бъдете открити и след това застреляйте всеки, чиято камбана свети над главата им (повече подробности в екранната снимка).

23) Убийство [Бързи нокаути на противниците]


Най-лесната черта в играта. За да го завършите, трябва да убиете само 120 врагове. Направи го!

24) Електрификация [Увеличава щетите, нанесени от електрически бомби]


Характеристика, която ще трябва да бъде отложена, докато точно тази бомба попадне в ръцете ви. (Благодаря на Бел) Но веднага щом го получите, веднага започнете да летите в група врагове и да ги зашеметявате. Трябва да има поне 4 врагове. И така 50 пъти. Най-доброто място за изпълнение на тази характеристика е „Дистилерията Red Clarence“, независимо откъде идвате, има 4 човека на стража, които могат да бъдат шокирани три или четири пъти, докато умрат! Късмет)

25) Като дим [Димните бомби издържат по-дълго]

Свързани статии: