Metal gear solid 4 разходка на града. Ръководство и инструкции за "Metal Gear Solid". Въпрос: Какво можете да научите за Otacon?

Док.
След като напуснете водата, свържете се с командата по радиото (извиква се от бутона за избор). Първата ви задача е да стигнете до асансьора. Слез по стълбите и вземи дажбата. Тичайте покрай двамата пазачи, внимавайте да не стъпите в локвите - това може да привлече вниманието на пазачите. След като стигнете до мината, скрийте се зад товарача (вдясно), докато пристигне асансьорът. Когато асансьорът пристигне, изчакайте пазача да излезе. Влезте в асансьора.
Хеликоптерна площадка.
Първата стъпка е да се въоръжите. Тръгнете надясно от асансьора към планината. Пълзете нагоре по тях, за да не оставяте следи. Пропълзете до стълбите, Snake ще забележи охранителна камера (не можете да влезете в нейния радиус на видимост, алармата ще се задейства). Вляво от стълбите има превозно средство за всички терени, в него има пистолет socom, вземете го (докато не намерите ауспуха, по-добре е да не използвате пистолета socom). Ако желаете, можете да вземете граната от плява на хеликоптерната площадка, която е осветена от два прожектора... Качете се по стълбите до втория етаж. Скрийте се зад колоната (вдясно), когато пазачът се обърне с гръб към вас, деактивирайте го с бутона „квадрат“. Има вентилационен отвор в стената (вляво), качете се в него.
Танков хангар.
Промъкни се покрай камерата (вдясно) и влез в стая #1. Вземете термо очила. Слез по стълбите. Внимавайте, долу има двама пазачи. Вашата цел е да стигнете до асансьора. Когато се приближите до асансьора, извикайте го (за да избегнете дългото чакане на пристигането на асансьора, натиснете отново бутона за повикване). Влезте в асансьора и отидете на етаж 81.
В 1 Танков хангар.
Тичай надолу към стълбите и се изкачи по тях във вентилацията. Пропълзете през вентилацията в клетка № 2, всъщност погледнете в клетка № 3, Мерил седи там. След като получите картата Lv1 от Dagr, изчакайте Meryl да отвори вратата на клетката. Веднъж в коридора с Мерил, започнете да стреляте по охраната. По-добре е да направите това в ъглите до вратата (в смисъл на стрелба назад). Когато пазачите започнат да тичат през вратата, открийте огън; След като убиете една група пазачи, съберете патроните и дажбите на socom, които са останали от тях, и отново застанете с пазачите без загуби. След битката вземете амунициите в стаи № 4 и № 5. Качете се в асансьора и отидете на етаж B2.
B2 танков хангар.
В стая #6 вземете експлозива C4. Бъдете внимателни, има ями и капани по целия под. Поставете експлозиви в горния ляв, горния десен и долния ляв ъгъл. Местата, където трябва да се поставят експлозиви, са оцветени с цвят и ако почукате върху тях, ще чуете празен звук. Събирайте оръжия в стаи №8 и №9. Бягайте в долната лява пролука. Още две стени ще застанат на пътя ви, взривете ги.
номер 1. Шефът на Revolver Ocelot.
Ozeroth, както подобава на първия бос, е много слаб враг, но доста игрив. Той се движи из стаята много по-бързо от вас, така че тичането след него е безсмислено. Трябва да изчакаме, докато той спре и започне да стреля. В този момент трябва да стреляте по Ozerot. Когато се биете с Ozeroth, не се доближавайте до президента на AT при никакви обстоятелства, в противен случай експлозивите, с които е вързан, ще детонират.
B2 Закачалка за резервоар.
След като получите картата Lv2 от президента, излезте през дупката в стената. Взривете стената отдясно, но не влизайте в получената дупка. Бягайте обратно до асансьора, внимавайте, сега там се разхождат двама войници. Отидете до стаи № 10 и № 11 (автоматична пушка Fa-MAS). В стая №11 има инфрачервени лъчи, пропълзете под тях. Качете се в асансьора и отидете на първия етаж. Когато пристигнете на първия етаж, не излизайте от асансьора. Свържете се с Мерил (честота 140.15). Вземете B1 и веднага се върнете на първия етаж. Вдясно от асансьора се отвори проход, но преди да отидете там, погледнете в стая № 12. (вземете socom супресора там). № 13 (кутия за карти), № 14 (минотърсач). След това внимателно влезте в прохода. Трябва внимателно да преминете през петте инфрачервени лъча. Използвайте термични g. След като преминете една греда, спрете и изчакайте следващата да се издигне.
Използване на термични g. събирайте клейморови мини. Дотичвам.
Шеф №2. Артилерист.
Както вероятно се досещате, това е резервоар, който е бил на първия етаж. Веднага щом попаднете в полезрението му, той ще започне да стреля по вас с много голямото си оръдие. За да се доближите до него, най-добре е да пълзите към него, докато сте под прикритието на хълма отляво. Веднага щом се доближите до
танк, войник ще излезе от него и ще започне да стреля по вас с картечница. Хвърлете две гранати в люка, след което безжизненият воин ще излети от резервоара и Snake ще вземе картата Lv3 от него.
Nuke Dldg 1.
В тази стая не могат да се използват оръжия при никакви обстоятелства. Освен това, ако бъдете открити, ще бъде освободен отровен газ, което означава смърт. Веднага щом стигнете до nuke bldg, командата ще ви каже координатите на Natasha Romanenko (141.52). Изчакайте пазача да мине покрай вас, след което изтичайте наляво към стълбите. Качете се на втория етаж и бързо изтичайте до асансьора, преди пазачът отдясно да ви забележи. Вземете B1.
B1 Nuke BLDG.
Отидете в стая №15. По-добре е да застреляте пазача в него. Вземете ракетата nikita и ракетите за нея в стая № 16. Качете се до B2.
B2 NUKE бл.
В коридор №17 подът е под напрежение, поради което не може да се ходи по него. За да го дезактивирате, трябва да взривите трансформатора в стая № 18. За да направите това, използвайте nikita launcher. По пътя към трансформатора има инсталирани камери; по-добре е първо да ги унищожите, а след това трансформатора. Не забравяйте да попълните запасите си от въздух, тъй като се намирате в камера, пълна с газ. Когато пода е без ток, вземете противогаза в стая №19. Насочете се към лабораторията Otacona.
Шеф #3. нинджа.
На пръв поглед нинджата може да изглежда като много силен противник, тъй като той е способен да отблъсне почти всичките ви атаки с оръжие със своя супер меч. Освен това може да причини значителна вреда на вашето здраве. За да го убиете с минимални загуби, трябва да го предизвикате на „честна битка“, за да направите това, ударете го в лицето. След което докоснатият нинджа ще скрие своя „кладинец“. Сега няма да е трудно да го убиете.
НА 2.
След като победите нинджата, Отакон, който се е изпикал, ще ви даде картата LV4. Посетете стаи № 21 и № 22 (gjggles за нощно виждане). Вземете B1. Отидете в стая №15. Пазачът на лявата стена е дегизираната Мерил. Като те види ще хукне към женската тоалетна (горката). Тичай след нея. След дълъг разговор ще получите карта Lv5 от Meryl. Отидете с Meryl до пасаж номер 23.
Шеф #4. Психо богомолка.
Mantis може да се конкурира с последния шеф по сложност; ще трябва да се занимавате много с това влечуго. На първо място, Mantis, използвайки способността си да прониква в мозъците на хората, ще принуди: Мерил да ви застреля. Следователно Мерил трябва да бъде внимателно „изключен“, най-добре е да използвате дросел. Когато Мерил „излезе от играта“, трябва да се справим с нашия телепат. По-добре е да се биете с Mantis, когато носите термични очила, тогава той няма да може да използва стелт камуфлаж. Атаките на Mantic се повтарят циклично. Първо, той ще хвърли съсиреци от енергия: за да ги избегнете, трябва непрекъснато да тичате из стаята. Други атаки могат да бъдат избегнати, като лежите на пода. Номер две за Mantis са столове, които той върти около себе си, използвайки ги като щит. След манипулиране на столовете, Mantis ще стреля с бюстове по вас. Усойницата използва вази като самонасочващи се ракети. Когато вазите долетят на мястото си, подобни на бумеранг еленови рога ще излетят (!!!). Финалната атака на цикъла ще бъде грациозният полет на картините. И всичко това ще започне да се повтаря отново и отново... Много е трудно да се даде съвет в кой момент да се атакува психопатът Mantis, всеки трябва да избере своя индивидуална тактика.След известно време Mantis отново ще принуди Meryl да ви атакува. Използвайте същата техника, за да го „изключите“. Но Мантис няма да спре дотук, той ще принуди Мерил да се застреля. Пак ще трябва да "нокаутираме" горкичката. Когато вашият приятел се успокои, купонът на горката Богомолка ще започне. Той ще лети произволно из стаята и ще изстрелва стрелби от енергия към вас. Когато само Mantis има само малко енергия, той напълно ще полудее и ще започне да изстрелва всички обекти към вас едновременно. Дали ще го убиеш зависи само от твоя късмет...
Командирска стая.
Преди да умрете, Mantis ще отвори таен проход за вас, отидете там.
Запазване.
В пещерата използвайте уред за нощно виждане. Следвайте Meryl, стреляйки по върховете по пътя. Ако искате да се смеете, тогава когато кученцето се приближи до Мерил, ударете го, тогава те ще ви обяснят, че не е добре да обиждате животните.
U.Grnd Pssge
Разчистете мините на земята и се приближете до Meryl. Мерил ще бъде обстрелвана от снайперист и ще бъде сериозно ранена. Няма да можете да се доближите до нея заради снайпериста. За да се отървете от него, имате нужда от снайперска пушка (те избиват клин с клин), която се намира в стая № 24.
Оръжейна.
В стаята със снайперската пушка има инфрачервени лъчи, така че бъдете внимателни. Вземете пушката и изтичайте обратно до u.grand pssge.
U. Grnd Pssge.
Стреляйте по снайперист със снайперска пушка. Тичайте до вратата, където ще бъдете заловен.
В плен Озерот ще те измъчва. Дали ще се предадеш или не ще определи дали Мерил или Отакон ще оцелеят. След нечовешки мъчения ще бъдете изпратен в килия. Когато пазачът изтича до тоалетната (горкият), Otacon или Ninja ще дойдат при вас. Ако Otacon дойде, той ще ви даде кетчуп, снайперски шал и Lv6 карта. Нинджата просто ще разбие вратата. Докато пазачът е в тоалетната, легнете на пода и натрошете кетчупа. Притичащият пазач ще сбърка кетчупа с кръв и ще покрие килията, в този момент трябва да бъде задушен. Зад нещото, с което сте били измъчван, в кутията е вашият инвентар. Сега, когато имате картата Lv6, можете да вземете камерата от прохода, който преди това сте взривили. Върнете се до вратата, където сте били грабнати, не забравяйте да съберете амуниции за famas по пътя. След като влезете в кулата, тичайте по коридора. Камерата ще ви забележи и алармата ще се задейства. Вземи въжето и жилото. Качете се бързо по стълбите. Около петдесетина пазачи ще се втурнат след вас, които ще ви последват чак до покрива.
Покрив/Ком. TWR.
На покрива има сателитна чиния; щом се приближите, върху нея ще падне градушка от ракети. И Liguid ще се появи в хеликоптер. Докато сте още живи, завържете въжето за ръба и скочете надолу. Когато слезете надолу, досадният Liquid ще стреля по вас с картечница.
Пешеходна пътека.
След като кацнете безопасно, огледайте се. Най-отгоре има трима картечници. Ако се опитате да ги приближите, те ще открият огън. За да ги убиете, използвайте снайперска пушка. Течността ще се появи отново, бързо тичайте към comm Twr b.
Комуник. Twr b.
Слез по стълбите. Когато стигнете до празнината, бягайте назад. Otacon ще се появи близо до асансьора, който ще отвори прохода към върха. Качете се по стълбите, има камери на много етажи. На върха съберете амуниции за жилото и се пригответе за битка. Излезте на покрива.
Шеф #5. Хинд.
Сърната, пилотирана от Liquid, трябва да бъде свалена на земята. За това ще ви трябва жило. Тактиката за преминаване на шефа е много проста. Стреляйте с жилото в . След това се скрийте зад два цилиндъра от картечния му огън. Повторете това движение няколко пъти и Liquid ще се сблъска със своята газела.
Комуник. Twr b.
След като спечелите, слезте до асансьора. Обадете му се и отидете на първия етаж. Otacon ще се свърже с вас и ще ви информира, че четирима от привържениците на Liquida в стелт камуфлаж се возят с вас в асансьора. Разберете какво трябва да се направи с тях. Излезте на чист въздух. На улицата веднага ще попаднете под мерника на Sniper Wolf.
Шеф №6. Снайперист вълк.
Има два начина да се справите с любимата на Отакон. Първият е да се състезавате с нея в умението да стреляте със снайперска пушка. Вторият е по-лесен и безопасен. Скрийте се зад скалата вдясно и стреляйте с ракетата nikita. Насочете ракетата право към краката на очарователния снайперист. Ракетата се управлява най-добре чрез превключване към изглед от първо лице. Когато управлявате ракета, струва си да имате предвид, че тя не може да преодолее много стръмни планини.
Снежно поле.
След сърцераздирателната сцена на смъртта на Sniper Wolf, когато дойдете на себе си. Събирайте амуниции в района. Минете през първата горна врата. Слез долу в мазето. Поставете диск.
Доменна пещ.
Отървете се от пазача, който шпионира тук и там. След това използвайте изстрелвачката nikita, за да взривите товара от крана. Върви по перваза до другата страна. Слез по стълбите и мини през голямата врата. Отидете до контролния панел на асансьора и го стартирайте. Веднага щом асансьорът започне да се движи, двама пазачи ще скочат отгоре. Справете се с тях. Качете се на следващия лифт и слезте. Качете се до склада.
Шеф №7. гарван.
Това е мръсникът, когото не довършихте, когато се бихте с танка. Ravena може да бъде убит с няколко вида оръжия, но най-добрият избор е Stinger. Когато отнемете повече от половината енергия на Ravena, той ще започне да тича след вас с двойна скорост. Така че внимавай.
Склад.
Отворете вратата с картата Lv7, която Raven ви даде, преди да умре. Бягайте, внимавайте, на пода има ями - капани. Има камери около стълбите; използвайте граната от плява, за да ги парализирате. Качете се по стълбите.
U.Grnd. База.
Ето го, страхотният и ужасен Metal Gear Rex.
Трябва да се качите на това нещо. За да направите това, използвайте стълбите, прикрепени към него. След като се изкачите до върха на гиганта, погледнете с бинокъл стаята отсреща. Разпознавате ли сладката двойка в него? Това са двама приятели Liquid и Ocelot, които си блъскат главата как да стартират Metal Gear. Тичай при тях. След като Оцелот стреля по Снейк, той наранява неговия PAL ключ. И така, Ocelot и Liquid са барикадирани в кабината си, алармата е вдигната, а ключът PAL е някъде отдолу. Първо, трябва да намерите PAL ключа. Той може да е на приземния етаж във водата, за да го намерите, просто тичайте от единия край на канала до другия. И също така мишката може да го плъзне надолу. След това ще трябва да тичате след гризача доста, за да го накарате да ви даде PAL ключа. След като намерите ключа PAL, се върнете в контролната зала на Metal Gear. Поставете жълтия PAL ключ в жълтия компютър. Сега трябва да вземете още два ключа, син и червен. Ключът PAL не е обикновен ключ, а температурен. За да промени цвета си, трябва да го поставите в подходящите условия. Например, за да стане син, трябва да го поставите в стая със студена температура, а за да стане червен, трябва да го поставите в доменната пещ. Първо вземете ключа PAL в склада, поставете го в синия компютър. И след това го занесете в доменната пещ. Когато промените цвета на PAL ключ, не забравяйте да го изберете в инвентара си. Веднага след като поставите последния ключ в компютъра, вратите в стаята ще се затворят и газът ще бъде освободен. Сложете противогаз и се свържете с Otacon по радиото, след известно време Otacon ще отвори вратата. Излизайки от стаята, ще видите Liquid да се движи, тичайте след него.
Шеф №8. Metal Gear Rex.
Liquid се намира в Metal Gear и иска да ви разкъса на малки парчета. Въоръжен е с лазери, ракети, картечници, общо взето всичко в пълен обем. Rexa трябва да бъде убит на две стъпки. Първо трябва да взривите кръглото нещо на рамото му от жилото. За да направите това, взривете малко граната от плява, за да парализирате Metal Gear. След това стреляйте по него с жилото. Когато взривите парчето Metal Gear, ще се появи нинджа и скоро ще умре. За да довършите Metal Gear, скрийте се зад дулата в долния ляв ъгъл, където той няма да може да ви види, и го застреляйте с жило.
Шеф №9. Течност.
След унищожаването на Metal Gear ще има още една битка със самия Liquidom. Всичко, което трябва да направите, е да го победите ръка в ръка. Което е доста лесно да се направи, тъй като Liquid е доста слаб противник (след Rexa никой не се страхува от нас).
След като слезете от Metal Gear, тичайте след втория герой. След като стигнете до джипа, изчакайте да започне, не забравяйте да застреляте пазачите. Когато карате джип, ще бъдете спрени от войници; трябва да се отървете от тях много бързо. След известно време Liquid ще ви настигне (какво упорито копеле!). Трябва да унищожите тази гъба веднъж завинаги. По-добре е да стреляте по Liquid, като превключите на изглед от първо лице. Следвайте го до края на тунела.

оръжие.


Пистолет Socom.
Първото оръжие, което намерите, се използва през цялата игра.
Фамас.
Автоматична пушка. Най-добре се използва срещу големи концентрации на врагове и босове.
Psg.
Снайперска пушка. Способен да удря врагове на големи разстояния. Убива всеки войник с първия изстрел. Има един съществен недостатък: когато се прицелите, мерникът се тресе (искахте реализъм) и става много трудно да се прицелите.
Дистанционно управлявана ракета (носител nikita)
Радиоуправляеми ракети. Когато стреляте с това оръжие, вие получавате контрол над ракетата. С помощта на rct можете да унищожавате отдалечени цели. Y rct може да остане без гориво.
Ракета Стингър.
Жило, той е жило навсякъде.
Граната.
Гранатите са най-рядко използваното оръжие. Освен това те не са много ефективни.
Плява граната.
Гранатите след експлозия парализират цялото електрическо оборудване на врага. Най-ефективното оръжие срещу охранителните камери.
Зашеметяваща граната.
На теория зашеметяващата граната трябва да заслепява враговете, но по някаква причина те не заслепяват никого.
C4.
Експлозив, който може да взриви някои стени.
Клеймор.
Напълно безполезно оръжие.

Предмети.


Дажба.
Възстановява известно здраве.
Диазепам.
лекарства.
цигари.
Те отнемат част от вашето здраве.
Детектор за мини.
Позволява ви да разберете посоката на мин.
Термични очила.
Зрение в инфрачервения диапазон.
Очила за нощно виждане.
Устройство за нощно виждане. Позволява ви да виждате на тъмно.
Увеличителен обхват.
Бинокъл. Позволява ви да виждате на по-голямо разстояние.
Противогаз.
Маска. Носенето на противогаз ще ви позволи да останете по-дълго в помещения, пълни с газ.
Кутия за карти a,b,c.
Кутия. В кутията можете да се движите незабелязано през територията на врага.
Броня.
Броня. Щетите от вражески удари са намалени.
лична карта.
карта Позволява ви да отваряте заключени врати.

  1. Враговете ви виждат и чуват, така че трябва да се движите много внимателно.
  2. Ако врагът ви забележи, по-добре е да не влизате в битка, а да се опитате да се скриете.
  3. Не влизайте в обхвата на видимост на камерата; ще се задейства аларма.
  4. Най-добрият начин да неутрализирате камерите е да взривите граната от плява.
  5. Преди основната игра е по-добре да тренирате в тренировъчен режим. По този начин можете да изучавате навиците на враговете си.
  6. Ако алармата бъде вдигната, не се опитвайте да застреляте всички пазачи, тъй като те ще се появяват безкрайно.
  7. Бъдете внимателни с експлозиви, когато взривявате.
  8. Погрижете се за амунициите си.
  9. Не пушете, помнете, Министерството на здравеопазването предупреждава: пушенето е опасно за вашето здраве.

Metal Gear Solid е невъзможно да се оцени обективно. Какво да кажа, модерна класика. И както знаем, никакви утвърдени техники и методи просто не могат да работят с шедьоври. Просто защото идва от сърцето. Въпреки това, в днешния преглед ние все пак се опитахме да прегледаме проекта с безпристрастен ум. Какво излезе от това? Разберете от статията.

Изпратете


Всъщност, въпреки иновациите (които са предимно козметични), имаме същата игра като преди десет години. Главният герой трябва да се скрие и да бъде забелязан от врагове, патрулиращи в района, колкото е възможно по-малко - в противен случай алармата ще бъде вдигната и Snake ще бъде атакуван от безкраен брой врагове (repawn е жив!). Е, „новият“ алармен пръстен всъщност е същият радар. Има стимул да завършите играта „чисто“. Тогава ще получите висок рейтинг и някои бонуси. Въпреки че остава възможността да се свалят всички наляво и надясно. Но също Хитман"Но можете да преминете, убивайки всеки, когото срещнете по пътя. Друго нещо е - струва ли си да си разваля забавлението!? и Wii ) няма равни.

Що се отнася до графиката, сега не изглежда нищо забележително. Не, разбира се, това е красива и модерна игра. Но вече не революционен. Между другото, Коджима не изпълни всичките си обещания. Спомням си, че той говореше как на Змията ще пусне брада и от земята ще се появи трева. В крайната версия няма нищо подобно. Това е разбираемо - толкова много ресурси и усилия на разработчиците биха били изразходвани за това, че нямаше да видим играта поне до 2010 г. Да, двуслойният Blu-Ray е само малко повече от половината пълен (надяваме се всички да си спомнят твърденията, че дисковото пространство на Kojima не е достатъчно).


Но, отново, това не са недостатъци, а малки недостатъци, на които едва ли някой, освен нас, рецензентите, ще обърне внимание. Но като цяло имаме пред себе си ненадминато творение, съчетаващо великолепни визуализации, отличен геймплей и, най-важното, безсмъртен идеологически компонент.

Някои тънкости Принудителният режим от първо лице MGS може да се играе като обикновен 3D екшън. За да направите това, бързо натиснете два пъти бутона „Преглед от първо лице“. Играта в този режим е неудобна, но понякога много полезна, защото в този случай вие

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Ръководства и упътвания

Някои тънкости

Принуден режим от първо лице

MGS може да се играе като обикновена 3D екшън игра. За да направите това, бързо натиснете два пъти бутона „Преглед от първо лице“. Играта в този режим е неудобна, но понякога много полезна, защото в този случай можете да видите по-далеч, отколкото когато гледате отгоре.

Стрелба в бягство

При нормални обстоятелства Змията (Solid Snake е името на главния герой на играта) може да стреля само когато спре. Но ако задържите едновременно клавишите „Fire“ и „Crouch“, змията ще се прицели и ще стреля направо в движение. В много случаи тази тактика може да реши изхода на битката във ваша полза.

Ръкопашен бой

Ако приберете оръжието си, приближите се до врага отзад и натиснете клавиша „Огън“, змията леко ще удуши нещастния войник. Това обаче няма да ви убие напълно и войникът, който лежи на пода, ще се възстанови след няколко секунди.

Същото се случва, когато биете нещастни врагове с ръцете и краката си (бързо натиснете клавиша „Действие“ няколко пъти подред).

По принцип ръкопашният бой е необходим само в няколко случая, когато се биете с босове. Във всички останали случаи разчитайте на своя надежден пистолет.

Предмети и тяхното използване

Дажба– опаковани дажби, възстановява здравето на Змията. Моля, обърнете внимание: ако изберете опаковани дажби като активен артикул (съответната икона ще се появи в долния ляв ъгъл), змията автоматично ще бъде излекувана веднага щом нивото на нейното здраве падне до нула.

Бинокъл– бинокъл, ви позволява да гледате врагове и капани отдалеч. Мащабирането се активира с бутона „Действие“.

цигари- цигари. Когато се използват, те намаляват здравето на Змията (Министерството на здравеопазването предупреждава!), но димът позволява да бъдат открити лазерните лъчи на алармената система.

Термични очила- инфрачервени очила. Позволява ви да виждате невидими врагове (като кибер нинджи), подови капани, мини Claymores и лазерни лъчи на алармена система.

Н.В.Г. (Очила за нощно виждане)- уред за нощно виждане. Целта е ясна от името.

Броня- броня. Леко намалява раните, получени от змията в битка.

Кутия А– картонена кутия, можете да се скриете и да пълзите в нея. Освен това, ако змията се скрие в кутия в задната част на камион, тя автоматично ще бъде отведена до мястото в базата, чието име е написано на кутията. Например поле А казва „Хелипорт“. Това означава, че Змията ще бъде транспортирана до летище за хеликоптери. Предимствата на този метод на придвижване са, че не се губи ценно време и никой не вижда Змията.

Кутия Б– седейки в тази кутия, Змията ще се придвижи с всички удобства до склада за съхранение на ядрени бойни глави (Ядрена сграда).

Кутия C- и с помощта на тази кутия Змията ще бъде на заснежено поле (Snow Field).

Диазепам– лекарство, което временно спира треперенето на ръцете при използване на снайпер.

Лекарство- лекарство, което лекува настинка. Змията получава настинка, ако не може да устои на мъченията на Оцелот. Настинала змия ще кихне и по този начин ще привлече вниманието на пазачите.

Минотърсач– минотърсач. Може да открие мини Claymore, скрити в снега (мините могат да се видят на радарната карта).

Носна кърпичка- носна кърпичка. Ако се използват, кучетата (вълци-хъскита) в пещерата няма да атакуват змията.

Кетчуп– пикантен кетчуп, необходим на Змията, за да избяга от килията (след мъчение).

Въже- въже. Необходимо е за слизане от Комуникационна кула A.

МО диск– магнитооптичен диск, съдържа информация за напредъка на тестовете на Metal Gear. Не е необходимо в играта.

Карта на ниво "x".– електронна карта, която отваря врати с ниво на разрешение „х” (нивото на разрешение е числото на вратата).

PAL ключ– ключ на заключващата система. Необходим за стартиране на Metal Gear.

Камера- камера. С него можете да правите снимки (т.е. екранни снимки).

оръжие

Соком– пистолет с лазерен мерник. За да се прицелите, натиснете бутона "Огън", докато сте близо до врага. Веднага щом видите червено петно, пуснете "Огън" и вашият герой ще стреля.

Пистолетът прави единични изстрели, така че е много икономичен. Освен това с течение на времето ще намерите супресор за него. Сега можете спокойно да стреляте по охраната, без да се страхувате да вдигнете аларма.

ФАМАС- френска щурмова пушка. Стреля на залпове. Последните три куршума в клипа са трасиращи. Те се отклоняват леко от правата пътека, за да ударят врага.

ПСЖ-1- Снайперска пушка руско производство. Веднага след като го вземете, режимът на стрелба от оптичния мерник ще се включи.

Много ефективно нещо, особено на дълги разстояния. Подкрепете родните производители!

Гранати– кумулативни гранати. Те експлодират (в противен случай не знаехте!).

Плява гранати– временно деактивирайте електронните системи.

Шокови гранати– временно парализира живите врагове.

C4– експлозиви с дистанционно управление. Инсталирате го с бутона „Fire“ и го взривявате с бутона „Action“.

Клейморс– мини. Те трябва да бъдат поставени под краката на враговете.

Ракетите Никита– управляеми ракети. След като изстреляте ракета, можете да я управлявате по време на полет с помощта на клавишите със стрелки. Можете също така да управлявате ракетата, като превключите на режим от първо лице.

Ракети Стингър- ракети земя-въздух. Те могат да "уловят" цел.

Попълване на боеприпаси

Опаковани дажби, боеприпаси, гранати, експлозиви и ракети са разпръснати из цялата база. Запомнете къде сте ги намерили и периодично се връщайте там - всички предмети, които сте взели, ще се появят отново.

Честоти за радиокомуникации

Змията се свързва със своя „екип за техническа поддръжка“ по радиото. Неговият радиопредавател CODEC запомня някои честоти автоматично, докато други ще трябва да въведете ръчно. Това се прави просто с помощта на левия/десния курсорен клавиш.

За да завършите успешно играта, ще трябва да се свържете няколко пъти с полковник Кембъл, неговата племенница Мерил и учен на име Отакон. Имате честотата на полковника от самото начало на играта, самият учен ще ви даде честотата на Otacon, но честотата на Meryl... Тук има един трик. Факт е, че тази честота е посочена на марковата кутия с играта. Разбира се, знам, че всички имате брандирани кутии с играта, защото не използвате пиратски продукти. За всеки случай обаче ще посоча точната честота.

Не забравяйте да се свързвате с Mei Ling от време на време - можете да запазите играта в нов слот.

Всички останали участници в диалога просто ще ви дадат разумен съвет или информация, свързана със сюжета на играта.

Кембъл/Наоми – 140.85

Мей Линг – 140.96

Майстор Милър – 141.80

Отакон – 141.12

Мерил – 140.15

Насташа – 141,52

Дълбоко гърло – 140.48

Неизвестна честота

Последната честота, осмата, е неизвестна. Според слуховете, на тази честота е записано звуково съобщение от авторите на играта. За съжаление всичките ми опити да разбера нещо по-конкретно бяха неуспешни.

Разходка

На подстъпите към базата

В самото начало се озовавате в огромна стая с контейнери. Три кутии със сухи дажби (дажби) са разпръснати из залата, но има смисъл да вземете само кутията, която лежи във водата до мястото, където змията излиза от водата след уводното видео. По-добре е да не преследвате останалите кутии: рискът е голям, но резултатът не е, защото засега Змията може да носи само две кутии с дажби наведнъж. И помнете една проста истина: не всички предмети, които виждате, си заслужават да бъдат взети. Не поемайте ненужни рискове.

Да се ​​върнем обаче на Змията. Притискайки се към стената отляво, пропълзете до прохода, по който върви войникът.

Гледайте го внимателно и запомнете маршрута и времето на движение. Въпреки това, не бързайте да следвате войника, засега е безполезно, тъй като товарният асансьор (крайната цел на нашето пътуване) все още не е спуснат. Изчакайте малко и друг войник ще слезе с асансьора. Сега в огромната зала има трима войници. Вашата задача е да следвате първия войник, след което бързо да се плъзнете в асансьора, преди третият войник да се приближи. Трябва да действаме бързо. По принцип можете да скочите до войниците, да ги съборите с ритници (клавиш за действие) и веднага да избягате в асансьора. Въпреки това успях да направя това само на двете най-ниски нива на трудност на играта. Затова ви съветвам да действате тихо и хитро.

След като вземете асансьора, ще се озовете пред летището за хеликоптери. Гледайте друг анимационен филм с отлитащ Ми-24 (или, използвайки името на НАТО за нашия роторкрафт, Hind). След анимационния филм контролът над змията ще се върне при вас.

Използвайки бинокъл, огледайте се добре наоколо. Вашата задача е да влезете във вентилационната система на базата. Това може да стане чрез два люка: единият е разположен на нивото на земята вляво от портата, вторият е на втория етаж на сградата.

Теоретично можете да използвате всеки от люковете. На практика обаче люкът на втория етаж изглежда много по-привлекателен. Можете да стигнете до него по следния начин: пълзете по десния край на картата (пълзенето е задължително: ако змията върви, тогава ще има следи в снега, по които пазачът със сигурност ще ви забележи) нагоре, докато видим стълбите и камерата за наблюдение. Изчакваме, докато камерата се обърне настрани, пълзим близо до стената, на която е монтирана камерата (в този случай змията не се вижда), след което пълзим по стълбите.

Въпреки това, няма нужда да бързате към втория етаж. Първо пропълзете вляво от охранителната камера. До затворената порта към базата ще видите товарен всъдеход. Качете се в тялото му и там ще намерите първото си оръжие - пистолета Socom. Можете също така да погледнете в малката барака в левия край на картата, там има друга охранителна камера и Chaff Granades. По пътя дотам ще видите пазач да дреме точно на бойния пост до люка на вентилационната система. Не се опитвайте да използвате този люк - колкото и да се опитвате, змията ще удари пазача и ще вдигне тревога. Пазачът може да бъде убит, но това също ще разтревожи враговете, тъй като все още нямате заглушител за пистолета.

Затова се качете по стълбите до втория етаж, изчакайте патрулиращият там пазач да отиде в другата посока и пълзете след него. Някъде по средата на втория етаж ще попаднете на необходимия ви люк. Пълзи там.

База, сграда комплекс 1

Пропълзете през вентилационната шахта. Змията ще чуе разговор между двама войници. В крайна сметка вашият герой ще се озове в галерията на втория етаж на хангара с танкове. В стаята вдясно вземете Thermal Goggles. Обиколете цялата галерия, слезте надолу. След като изчакате за момент, скочете в огромния асансьор и отидете на етаж B1.

След като сте там, отидете по коридора (все още не можете да отворите нито една от вратите на този етаж). Изкачете се по стълбите и се изкачете във въздуховода (това са говорили войниците, чийто разговор сте чули по-рано). В десния клон можете да погледнете през „прозореца“ зад пазача, седнал на тоалетната, и да намерите патрони за пистолет. Върнете се малко назад и този път завийте наляво. През „прозореца“ по-долу Змията ще види (преминава в режим от първо лице) Мерил да тренира в килията си.

Пропълзете по-нататък и погледнете в следващата стая. След това Змията автоматично ще скочи надолу и ще се окаже до първия заложник - ръководителя на DARPA. След като разговаря с него, Змията ще получи ключова карта от първо ниво на достъп (LV 1) и специален PAL ключ за стартиране на Metal Gear. Тогава нещо странно ще се случи със затворника и той сякаш ще умре (ще разберете какво всъщност ще се случи по-късно, в края на играта).

Пропълзете под леглото, вземете дажбата там. След това излезте от клетката в коридора. Там ще срещнете Мерил, след което ще има доста продължителна престрелка с врагове. Застанете отляво на момичето, така че войниците, бягащи през вратата, автоматично да попаднат в полезрението ви. Тази битка не е особено трудна.

След като престрелката приключи, Meryl ще избяга и вие ще срещнете Psycho Mantis за първи път. Проверете отворените стаи за сигурност и слезте с асансьора до етаж B2.

В голямата зала има шест складови помещения, но засега можете да влезете само в три стаи. Бъдете внимателни, защото люкове за капани са скрити в тесните проходи между складовете. Трябва да ги преодолеете или като бягате, или като се придържате близо до стените отстрани.

Трите стаи, в които можете да влезете, съдържат експлозиви C4, гранати и амуниции Socom. Можете да използвате експлозиви, за да взривите проходи в стените - местата на такива проходи са лесни за намиране, ако погледнете стените в режим от първо лице. Два прохода са разположени отдясно и отляво на асансьора, а третият е в югозападния ъгъл на залата. Там отидете по коридора и взривете прохода в долния десен ъгъл. Влезте и се пригответе да се биете с първия бос.

Шеф 1 – Револвер Оцелот

Унищожен от: пистолет Socom (10 удара)

Приблизително необходимо време: 1-3 минути

В центъра на залата за желязна ферма е вързан заложник - президентът на компанията ArmsTech. Около него има опънати жици, свързани с експлозивни заряди. Ако небрежно ги докоснете или вашият заблуден изстрел уцели зарядите (изстрелите на Оцелот никога не ги улучват), тогава всичко ще избухне по дяволите и ще трябва да започнете битката отново. Затова бъдете внимателни и по-добре не взимайте патрони, лежащи до жиците: в разгара на битката може случайно да прецените движенията си. Не бързайте да стреляте, първо се прицелете точно. И не се опитвайте да стреляте много подред - бързо ще похабите амуниции.

Като цяло можете да довършите Ocelot много лесно. Превключете на високоскоростен режим от първо лице и тичайте след него, като се прицелвате. Веднага щом той спре да стреля по вас, застреляйте се.

База, сграда комплекс 1

След като Ocelot избяга, говорете с президента на ArmsTech Kenneth Baker, който ще даде на Serpent карта с ключ от ниво 2 (LV 2). След което той внезапно почина, изглежда от инфаркт.

Върнете се в голямата зала с шест складови помещения. Имайте предвид, че залата сега се патрулира от войници. Погледнете в стаята на югоизток. Там ще намерите френска щурмова пушка FAMAS и боеприпаси за нея. Внимавайте - около пушката има лазерна алармена система. За да го заобиколите, носете инфрачервени очила или запалете цигари - лазерните лъчи ще станат видими.

Отидете до асансьора и се качете на първия етаж (до хангара с танковете). В северозападния ъгъл на хангара (не се качвайте до галерията) в стаята вземете супресора за пистолета Socom. Сега можете спокойно да стреляте по врагове - изстрелите няма да привлекат вниманието на други войници. Сега се качете до галерията и вземете гранати, картонена кутия A и детектор за мини в страничните стаи.

Слезте до хангара, отидете до портата до асансьора. Радио връзка с Мерил. След разговора тя ще отвори портите. Влез вътре. Очаква ви още един капан - система от движещи се лазерни лъчи. Ако докоснете някоя от тях, стаята ще се напълни с отровен газ. Носете инфрачервени очила и пропълзете през алармената система. Не бързайте, изчакайте възможността, когато следващият лъч започне да се издига, и едва тогава пълзете. Моля, обърнете внимание, че различните лъчи се движат с различна скорост. Бъдете изключително внимателни!

Когато излезете на открито, мистериозен човек на име Deepthroat ще се свърже с вас. След като го изслушате, веднага включете минотърсача. На радарната карта ще видите местоположението на противопехотните мини Claymores. За да обезвреди мина, змията трябва внимателно да пропълзи върху нея от страната, където „не гледа“. Ако имате свободно място, мината ще бъде във вашата „раница“.

След като сте се запасили с мини, внимателно се придвижете напред към ново предизвикателство.

Boss 2 – Vulcan Raven в резервоар (първа среща)

Унищожава се от: кумулативни гранати (2 точни попадения на много лесно ниво на трудност, на други нива на трудност – 3 гранати)

Врагът действа по следния начин: на голямо разстояние Змията е стреляна от голямо оръдие, но наблизо войник се навежда от люка и започва да пръска картечен огън по нашия герой. Освен това самият танк не стои неподвижен и непрекъснато се стреми да прегази змията с гъсениците си.

Тактиката е проста: извадете големия пистолет Chaff Grenade, бързо се приближете до танка и когато се появи картечникът, хвърлете гранати по него. Просто не се увличайте и не стойте на едно място, в противен случай танкът ще ви увие около следите си. Всъщност битката не е много трудна, основното е да не бързате да хвърляте гранати, в противен случай, преди да се усетите, ще останете без боеприпаси. При лесни нива на трудност могат да се вземат допълнителни гранати зад железния резервоар в горния десен ъгъл.

Между другото, ако се дразните от способността на танка да кара бързо, можете да поставите мини Claymores, които сте избрали по пътя му. Това няма да причини щети на стрелеца, но танкът няма да се движи толкова бързо.

База, сграда комплекс 1

След като победите танка, ще получите карта с ключ за третото ниво на достъп (LV 3). Върнете се на етаж B2 на първия комплекс от сгради (където има шест складови помещения). Сега можете да влезете в нови стаи, където се намира ракетната установка Никита.

Отидете до снежното поле, където наскоро беше унищожен танкът. Оттам тръгнете на север.

База, сграда комплекс 2

Вървете малко напред и пропълзете под повдигнатата порта, ще се озовете в нова зала. Тук не можете да използвате оръжия, защото има опасност да попаднете в ядрени бойни глави, които лежат тихо вляво от входа. Вашата задача е да стигнете до асансьора в галерията. За да направите това, преместете се наляво, изкачете се по стълбите и когато войникът, който патрулира в галерията, отиде в другата посока, бързо извикайте асансьора и скочете вътре. Отидете на етаж B2.

Огледай се. През прозореца вляво от асансьора можете да видите генератор, който захранва подовите капани в дългия коридор отдолу. Вашата задача е да унищожите генератора. За да направите това, влезте през вратите, които се отварят, спрете веднага и извадете ракетната установка Nikita и стреляйте. Ракетата може да се управлява с помощта на клавишите със стрелки (или още по-добре, след изстрел, превключете на режим от първо лице). Вземете ракетата първо надолу до разклона, оттам наляво, после нагоре и накрая завийте надясно. Ако не можете да стигнете там със сигурност, не се обезсърчавайте - можете да попълните боеприпасите за Никита или като се върнете в склада за оръжия в сграда комплекс 1 (където взехте самия Никита), или като се изкачите един етаж нагоре ( ракетите са в една от стаите в коридора срещу асансьора).

Но цялата работа се усложнява от факта, че коридорът, в който стоите, е пълен с газ, така че Змията ще трябва да задържи дъха си (остатъчният кислород в дробовете му ще бъде показан като синя ивица). Когато има много малко кислород, върнете се през вратите.

След като унищожите генератора, погледнете в югоизточната стая (внимавайте с картечниците по стените). Там има противогаз. Вземете го и слезте до разклона. Обърни се надясно и отвори вратата. Зад него ще има коридор, буквално покрит с трупове. Това е работата на кибер нинджа.

Вървете по коридора, отворете вратата към лабораторията и се пригответе за, според мен, най-интересната (макар и неусложнена) битка в играта.

Шеф 3 – Кибер-нинджа

Унищожен: в ръкопашен бой (60 удара)

Нинджата се движи през цялото време, притичвайки до змията само за да го посече с меча си.

Отначало е безполезно да стреляте по него - той отклонява куршумите с меча си. Обикновените гранати също са безполезни - опонентът ви просто ще ги избягва.

Приберете оръжието си и се бийте ръкопашни (когато се окажете близо до врага, натиснете бързо няколко пъти „Действие“).

Можете да използвате Chaff Grenades, това ще нокаутира нинджата за няколко секунди. Приближете се до него и го ударете с ръце.

Когато го нараните достатъчно силно, тактиката на нинджата ще се промени - той ще започне да изчезва. Използвайте инфрачервените очила, за да го намерите.

След като пропусне още няколко удара, нинджата ще премине към активни действия. Изтичайки до Змията, той изчезва, за да се появи зад нашия герой и да нанесе удар. Нашите действия: веднага щом нинджата изчезне, бягаме малко встрани. След това го чакаме да удари, притичваме и сами го удряме.

Когато лентата за здраве на нинджа е напълно намалена, около тялото му ще се появи силово поле. Сега извадете своя FAMAS и стреляйте по врага от разстояние.

База, сграда комплекс 2

След като нинджата избяга в неизвестна посока, говорете с учения, скрит в килера. Той ще ви разкаже много интересни неща, включително историята на любовта му към японските карикатури за гигантски роботи. Освен това ученият ще ви даде ключова карта от четвърто ниво на разрешение (LV 4) и ще се появи нов „абонат“ сред радиочестотите на вашия кодек - Otacon.

Върнете се в коридора, където преди това беше взривен генераторът. Отворете недостъпни по-рано врати и се запасете с полезни неща, включително очила за нощно виждане.

Качете се до етаж B1. Застанете до колоната вдясно от асансьора и изчакайте, докато пазач влезе в тоалетната наблизо. Ако се вгледате внимателно в него, не е трудно да познаете жената. Това е нашата стара приятелка Мерил. Веднага щом тя влезе през вратата, тичайте след нея и отидете до далечното сепаре.

Между главните герои ще се проведе дълъг разговор, в резултат на който ще бъде взето решение да действат заедно. Мерил ще се заеме да покаже пътя към Metal Gear Rex.

Но не бързайте да следвате момичето. Първо посетете голямата зала срещу асансьора. Там погледнете през всички врати, които се отварят и вземете амуниции, картонена кутия B и зашеметяващи гранати (задължително!).

Сега последвайте Мерил. В крайна сметка ще се сблъскате с още една среща с вражеския елит.

Шеф 4 – Психо Богомолка

Унищожен от: SOCOM или FAMAS (20 изстрела)

Приблизително необходимо време: 5-10 минути

От самото начало Мерил ще попадне под влиянието на телепатичните способности на Mantis и ще атакува Змията. Не можете да стреляте по нея - тя все пак е боен приятел.

Или я задушете няколко пъти, или я нокаутирайте веднага със зашеметяваща граната.

Но тогава започва най-интересното - Mantis ще започне да чете мислите на змията. В „родната“ конзолна версия изглеждаше така: Mantis постоянно избягваше куршуми и гранати, знаейки точно всички действия на Змията. За да спре този позор, беше необходимо да се свърже с полковник Кембъл няколко пъти, докато той разкри тайната: беше необходимо да преминете към втория контролер на PlayStation.

Когато играта беше прехвърлена на компютър, всички тези тънкости бяха загубени. Наистина, ако играете Metal Gear Solid с джойстик, Mantis ще избегне изстрелите ви. Но ако играете през играта на клавиатурата, тогава Mantis няма да може да прави никакви трикове. Факт е, че в компютърната версия на играта клавиатурата играе ролята на втори контролер. Жалко е, че такъв елегантен момент беше изгубен - в края на краищата не всеки в Русия има геймпадове и управлението на змията с обикновен джойстик не е много удобно.

И така, управлявайте вашия герой с помощта на клавиатурата. Избягвайте мебелите, които Mantis ще хвърли по вас. Ако телепатът започне да изчезва, сложете инфрачервени очила.

Когато вашите изстрели значително намалят жизнената лента на Mantis, той отново ще реши да използва Meryl. Е, хвърлете зашеметяваща граната отново. Запомнете - момичето трябва да остане живо.

База, сграда комплекс 2

Преди смъртта си Богомолката ще разкаже на Змията историята на своя живот и воден от желанието поне веднъж да направи нещо добро, ще отвори тайна врата. Отиди там.

След това трябва да преодолеете пещера с вълци. Тъй като там е тъмно, използвайте уред за нощно виждане. Внимателно разгледайте пещерата и запомнете пътя до изхода. Имайте предвид, че близо до изхода на пещерата има проход, през който можете да пропълзите. Ще се озовете в малка стая, където се намират много интересни неща.

След като съберете всичко, което можете, отворете последната врата и излезте в нова зона.

Мерил ще ви покаже безопасен път през минното поле. Следвайте я бързо, в противен случай следите в снега ще изчезнат и ще трябва да разчитате на паметта си.

Когато преминете минното поле, пригответе се за нова изненада. Мерил ще бъде ранена от изстрели на снайперист Улф, който е разположен далеч напред на малък хълм.

Все още не можете да помогнете на Мерил. За да се биете с Вълк при равни условия, имате нужда от подходящото оръжие. Говорете с полковника по радиото и отидете до строителен комплекс 1.

База, сграда комплекс 1

Трябва да слезете на етаж B2, до оръжейната (където някога са взели щурмовата пушка FAMAS и ракетната установка Nikita). Погледнете зад единствената врата, която не е отваряна преди - там има снайперска пушка PSG-1. Въпреки това, не изпускайте гарда си, тъй като около пушката има аларма. Носете инфрачервени очила и лазерните лъчи ще станат видими. Сега можете внимателно да пълзите към пушката. След като получите пушката, върнете се на мястото, където сте оставили Meryl.

Между другото, когато минавате през пещерата с вълците, не забравяйте да претърсите всички кътчета и кътчета - ще намерите патрони за PSG-1.

ВТОРА СТРАНИЦА

База, по пътя към първата комуникационна кула

Мерил изчезна, оставяйки само кърваво петно ​​върху снега. Легнете близо до ъгъла на стената и извадете PSG-1.

Boss 5 – Sniper Wolf (първа среща)

Унищожен: PSG-1 (5 изстрела)

Приблизително необходимо време: 4-5 минути

Избягвайте да се движите през открито пространство, тъй като снайперистът може лесно да ви застреля в този момент. Използвайте ъгъла на стената (вдясно или вляво - няма значение) като прикритие от куршумите на женския снайперист. Когато го вземете сами, глътнете Диазепам. Това ще ви спести треперенето на ръцете.

Ако самата Улф се крие зад стената, то най-лесният начин да я намерите е с помощта на инфрачервени очила.

Обърнете голямо внимание на вашето здраве. Когато достигне критична точка, скрийте се зад ъгъла и лекувайте.

База, по пътя към първата комуникационна кула

След като приключите със снайпера, продължете напред. Можете обаче да отделите време и да се върнете първо, за да възстановите боеприпасите си, въпреки че това не е от съществено значение.

Когато стигнете до мястото, където Wolfe стреля по вас, завийте надясно и се приближете до вратата. Тук Змията ще бъде обградена и заловена.

Парцел вилка

След като Змията бъде заловен, той ще бъде измъчван от Оцелот. В този момент сюжетът на играта се разклонява. Ако змията не издържи на мъченията и се счупи (натиснете клавиша „Избор“), тогава в края на играта Мерил умира и като награда ще ни бъде дадена оптичната камуфлажна система Stealth (невидимост).

Ако змията оцелее в мъчението (бързо натиснете клавиша „Действие“, за да възстановите здравето, ще трябва да издържите три серии „удар“), тогава Мерил ще остане жива и накрая ще получим бандана (безкрайни амуниции) .

Запомнете: можете да преигравате Metal Gear Solid толкова пъти, колкото искате, така че и двете награди ще бъдат ваши в крайна сметка.

База, сграда комплекс 1

След мъчение Змията ще бъде поставена в килия. Там той ще види трупа на ръководителя на DARPA (помните ли първия черен заложник?). Говорете с Otacon по радиото (той ще обещае да помогне), след това се свържете с началниците си.

След известно време Змията отново ще бъде отведена на мъчения. Правилата на играта са същите като миналия път. Сега обаче, след като нашият герой издържи следващата порция електричество, Оцелот ще роди дълга реч. От него научаваме, че Оцелот е руснак по произход и се е забъркал в цялото това приключение не заради парите, а по идеологически причини. Той се надява, че руснаците ще купят Metal Gear Rex и Русия отново ще заеме достойното си място в света. Честно казано, дори исках да му помогна, но уви, играта беше направена от „правилните“ японци с око на „добрите“ американци, така че „лошите“ руснаци не могат да разчитат на победа.

След като змията бъде върната в килията, наблюдавайте пазача извън прозореца (превключете на режим от първо лице). Пазачът скоро ще получи болки в стомаха и ще избяга до тоалетната. Тук ще се появи Отакон. Той ще даде на Змията ключова карта от шесто ниво на достъп (LV 6), носна кърпичка на снайперист и бутилка кетчуп.

Преди змията да има време да говори правилно с помощника си, скоро ще се чуе звукът от стъпки на връщащия се пазач. Otacon ще избяга и трябва да излезете от клетката. Има два начина да направите това: бързо да пропълзите под леглото или да разлеете кетчуп и да легнете в локва „кръв“. И в двата случая пазачът ще отвори вратата и ще се приближи. Скочете и избягайте от килията (ако нямате време да избягате, пазачът ще заключи вратата). Когато пазачът изтича след вас, бийте го с ръце и крака, докато не го нокаутите.

Сега минете през вратата, откъдето дойде пазача. Малко по-нататък ще видите машина за мъчения. До него има голяма кутия. Съдържа неща и оръжия, взети от вас от пазачите.

Бъди внимателен! След като получите обратно вещите си, проверете инвентара си! Често сред нещата се натъквате на предмет, чиято цел е неизвестна, но има таймер. Това е бомба, поставена от Оцелот за всеки случай. Ако бъде открит, изхвърлете го незабавно. Между другото, ако сте забравили да проверите нещата си, тогава на по-ниските нива на трудност на играта вашият мистериозен благодетел, Deepthroat, ще ви напомни за това. Той ще се свърже и ще ви каже за бомбата.

Освен бомбата понякога ви очаква и друга изненада – Змията може да настине и да се разболее. В този случай той често ще киха и по този начин ще привлече вниманието на пазачите. Настинките трябва да се лекуват.

Но първо слезте на ниво B2 на комплекс от сгради 1 (именно в този комплекс от сгради се намира камерата за мъчения). Бъдете внимателни, защото вече има самонасочващи се картечници, прикрепени към автоматични камери за наблюдение. Отидете до мястото, където се е състояла първата ви среща с Ocelot. Без да влизате директно в стаята, в която сте се били, погледнете стената вдясно. Да, може да се взриви и с C4.

Отвореният проход ще ви отведе до две нови стаи, където можете да вземете Chaff Granedes и камера (Camera).

Комплекс от сгради 2

Тук вземете асансьора до етаж B2. Отидете по коридора, чийто под преди това е бил под напрежение (тук също сте стреляли от Nikita Launcher, помните ли?). На разклона завийте наляво и отворете недостъпната преди това врата. Вземете бронята от стаята.

Сега трябва да се възстановя от настинката. Отидете на ниво B1 (където сте говорили с Meryl в тоалетната).

Влезте в коридора на юг срещу асансьора и погледнете в средната стая вляво. Ето вашето лекарство за настинка.

Когато минавате през пещера с вълци, използвайте кърпичката на снайпериста и вълците няма да ви докоснат.

Вътре в първата комуникационна кула

Пригответе FAMAS. Влезте през вратата, където сте били грабнати. Разходете се по коридора, в стаята не забравяйте да вземете въжето (Въже). Пазачите ще дотичат тук. Остави ги и веднага изтичай през другата врата.

Ще се озовете на стълбите, водещи до върха на първата комуникационна кула (Comm Tower A). Войниците постоянно ще ви следват - не губете време за тях, защото така или иначе няма да можете да ги убиете всички. Просто използвайте бронежилетката и бягайте нагоре, понякога стреляйки по врагове отпред и отзад. По пътя ще срещнете врата. Опитайте се да го отворите - Otacon ще се свърже и ще обясни, че вратата е задръстена поради студа. Ще трябва да продължим да се изкачваме.

В крайна сметка ще стигнете до самия връх.

На покрива

Поемете дъх, излезте на покрива и гледайте анимационен филм за това как Liquid може да лети с Ми-24.

Застанете точно до парапета и използвайте въжето. След това трябва да можете да слезете, без да умрете под огъня на хеликоптер или да бъдете сготвени в парата, отделяна от тръбите. Използвайте клавиша „Shift“, за да се отблъснете от стената, след това натиснете „надолу“ и се плъзнете по въжето. Имайте предвид, че клавишите "надясно" и "ляво" ви позволяват да "разхождате" стената от една страна на друга, като по този начин избягвате изстрели от хеликоптер и пара от тръбите.

След като стигнете дъното, не бързайте да се движите. Възстановете здравето си, облечете бронежилетка. Без да излизате от вратата, вземете снайперска пушка и погледнете на север. Виждате ли трима войници? Те трябва да бъдат премахнати от PSG-1, в противен случай те просто няма да ви позволят да се приближите. Ако има твърде малко амуниции за PSG-1, използвайте Nikita Launcher.

След като приключите с войниците, вземете C4 отдясно. Детонирайте няколко заряда на вратата, след което тя може да бъде отворена (помните ли какво ви каза Otacon?). След като влезете в кулата, можете да вземете амунициите, разпръснати по стълбите.

Във втората комуникационна кула

Придвижете се напред, вземете ракетната установка Stinger и ракетите за нея.

Опитайте се да извикате асансьора. Няма да успеете, но така трябва да бъде според сюжета на играта. Слезте надолу по стълбите, докато не попаднете на взривено стълбище. Върнете се до асансьора, говорете с Otacon (по принцип можете да говорите с него веднага, без да се обаждате на асансьора и без да слизате до полета).

В края на разговора се качете по стълбите. По пътя ще срещнете автоматични картечници. Можете да ги унищожите с Stinger или просто да избягате покрай тях (не забравяйте да носите бронежилетка!). В последния случай Змията ще бъде ударена няколко пъти, но ще спестите ракети. Между другото, можете също да използвате Chaff Grenades, за да деактивирате временно картечниците.

В края на пътеката ще стигнете до таванско помещение. Съберете амуниции и отидете на покрива.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Унищожен от: ракети Stinger (15 изстрела)

Приблизително необходимо време: 10-15 минути

Основното в тази битка е търпението.

Сложете бронежилетки. Когато хеликоптерът започне да стреля, скрийте се зад контейнерите на входа. Веднага след залпа изскочете от прикритието, пуснете Stinger и отново се скрийте зад контейнерите. Можете да попълните запасите си от Stingers на платформата долу вдясно.

В определен момент от битката, Liquid ще изстреля ракета към платформата в долния десен ъгъл. Бъдете внимателни и не попадайте под обстрел.

Когато лентата за здраве на хеликоптера е значително намалена, Liquid ще изчезне от погледа. Използвайте способността за „заключване“ на Stingers и веднага щом Liquid се появи отново, стреляйте веднага.

Във втората комуникационна кула

Вашият асистент Отакон ще докладва, че всичко с асансьора е наред. Но веднага щом Змията влезе в кабината, ще го очаква неприятна изненада - четирима невидими врагове. Можете да поставите инфрачервени очила и враговете веднага ще станат видими, след което няма да е трудно да се справите с тях с помощта на FAMAS или Socom.

След като приключите с малкото разглобяване, излезте от асансьора и вземете боеприпасите наблизо. След това излезте от комуникационната кула на чист въздух.

Boss 7 – Sniper Wolf (втора среща)

Унищожени: PSG 1, ракети Nikita (8 изстрела), ракети Stinger

Приблизително необходимо време: 3-5 минути

Имате три начина да довършите снайперист.

Първият е „историята“, използвайки снайперска пушка. Амунициите за PSG 1 могат да бъдат взети от дървото вляво и от стената вдясно. Когато ръцете ви треперят, вземете диазепам.

Второто е да се използват ракети Никита. Скрийте се зад скалите в долния ляв ъгъл, освободете Никита и, превключвайки в режим от първо лице, насочете ракетата към целта.

Третият начин е да стреляте с ракети Stinger по снайпериста.

Ще се проведе разговор между Змията и смъртоносно ранения Улф, от който научаваме трагичната история на жена снайперист. Войната винаги осакатява нечии съдби, а жертвите й заслужават повече съжаление, отколкото омраза.

Снежно поле

Проверете всички малки сгради. В тях ще намерите диазепам, боеприпаси, гранати, опаковани дажби и картонена кутия C. Но бъдете внимателни - на пода има мини Claymores. Затова използвайте вашия детектор за мини.

Зад вратата на север (централно) ще влезете в коридор, който ще ви отведе до нова зона. Имайте предвид, че в тази стая има няколко картечници.

База, сграда комплекс 3

Озовавате се в стая с пещ за топене. Довършете пазача, който се мотае наблизо, вземете амунициите и отидете по желязната пътека вляво. Когато стигнете до края, притиснете се към стената и се придвижете настрани на север (бутони наляво и нагоре). В никакъв случай не пускайте левия ключ, в противен случай змията ще падне във врящия метал. По корниза върви кран, който може да избута Змията. За да не се случи това, клякайте. Стигайки до края на корниза, слезте надолу. Вземете всички предмети и погледнете през вратата на юг.

Вие сте в котелно помещение. Бъдете внимателни, в противен случай емисиите на пара могат значително да увредят здравето на Змията. След като съберете всички амуниции в тази стая (има и амуниции за PSG-1), отидете на запад и пропълзете под тръбите.

Ще се озовете на платформа с две картечници. Взривете картечниците с ракети Stinger или използвайте Chaff Grenade. Вземете ракетите и се върнете в котелното помещение, а от там в главната зала на пещта за топене.

Излез през северната врата.

Вървейки малко напред, ще видите платформа за товарен асансьор. Поиграйте с контролния панел (трябва да застанете до дистанционното управление и да натиснете клавиша „Действие“) и асансьорът ще започне да се спуска.

Но пътуването няма да е лесно - трима пазачи ще скочат на платформата. Сложете бронежилетката си и пригответе FAMAS. Не стойте на едно място и не позволявайте на враговете да се доближат до вас, в противен случай змията ще бъде съборена и ще стане лесна мишена. Концентрирайте огъня върху един от враговете, докато тялото му изчезне напълно.

Когато асансьорът стигне до края на спускането, не бързайте да се движите. Превключете на режим от първо лице и се огледайте. На стената на изток има картечница. Унищожи го с Жилото.

Носете инфрачервени очила. Факт е, че отпред има поставени мини Claymores, които няма да можете да засечете, защото радарът ви не работи и съответно не работи и детекторът за мини. С инфрачервени очила обаче ще видите мини. Можете да пълзите през мините и да стигнете до втория товарен асансьор. Между другото, силно препоръчвам да попълните запасите си от мини, защото те ще ви бъдат полезни в много близко бъдеще.

Включете втория товарен асансьор и слезте долу. По пътя към вас ще се присъединят много гарвани, а температурата на въздуха ще падне значително. Между другото, ако останете в студена стая за дълго време, пакетираният ви обяд ще замръзне и няма да можете да го използвате (т.е. да се лекувате). За да размразите опаковани дажби, отидете в стаята с пещта за топене и постойте там известно време.

Вземете всички предмети в хладилната стая и отидете на север към следващия тест за сила.

Шеф 8 – Вулкански гарван (втора среща)

Унищожени от: Ракети Никита, Ракети Стингър, Клеймор

Приблизително необходимо време: 5-7 минути

Превключвайте между сухи дажби и бронежилетки, ако е необходимо.

Гарванът има много широко зрително поле, но подредените кутии го затрудняват да ви види. Използвайте този фактор във ваша полза.

Не хващайте погледа му, а тичайте зад него и изстреляйте ракета. Запомнете - ракетата ще удари само ако Raven не я види.

Когато врагът започне да бяга (след като е загубил около 25 процента от живота си), опитайте да поставите мини Claymores по пътя му. Само не се взривявайте върху тях!

База, сграда комплекс 3

В края на дуела ще се проведе разговор между гарвана и змията, по време на който някои тайни ще станат ясни. Когато Гарванът се „свърже отново с природата“, отидете на север.

Пред вас е зала с няколко люка за капани в пода, а след това има много картечници, монтирани по стените. Най-лесният начин да ги преодолеете е да хвърлите Chaff Granade и след това бързо да изтичате на север към вратата.

Хангар

Вие сте пред Metal Gear Rex. Върви надясно, изкачи се по стълбите. След това вървете още малко по пътеката и се качете на покрива на бойното превозно средство. Говорете с началниците си по радиото, след това слезте по стълбите вляво и отидете до контролната зала. По пътя ще срещнете пазач. Ако нямате време да го довършите бързо и тихо, алармата ще бъде вдигната. За да спре, качете се обратно на покрива на Rex или изкачете стъпалата на малката стълба до контролната зала.

Веднъж на входа на контролната зала, можете да чуете разговора между Liquid и Ocelot. В края на разговора им Змията ще бъде забелязана и Оцелот ще избие ключа PAL от ръцете на нашия герой с прецизен изстрел.

Отново изтичайте до Rex, качете се на покрива и изчакайте алармата да утихне. След това слезте долу и се качете във водата за ключа. В повечето случаи той просто лежи на дъното на дренажа отляво, който се пази от автоматична картечница. Но понякога трябва да погледнете в канализацията вдясно, до стълбите, водещи към Рекс. Имаше случаи, когато плъх завладя ключа и трябваше първо да избие ключа от него. Между другото, ако се скитате през водата дълго време, има голяма вероятност случайно да вземете бомба - като тази, която Оцелот постави в нещата на Змията (след мъчение). Затова не забравяйте да проверите внимателно всички предмети и оръжия.

Върнете се горе в контролната зала. Преди да влезете вътре, хвърлете Chaff Grenade. В противен случай ще бъдете забелязани от камери за наблюдение, вратата ще се затвори, газ ще изпълни стаята и играта ще приключи.

След като влезете в контролната зала, застанете до лаптопа най-вляво (с жълтия символ на екрана) и пригответе вашия PAL ключ. Първият код е въведен. Сега трябва да въведете останалите две. За да направите това, ще трябва да бягате. Факт е, че ключът PAL е направен от чувствителна към топлина сплав. Когато температурата на ключа се променя, неговата форма също се променя. Първият лаптоп беше включен с ключ, загрят до стайна температура.

Вторият лаптоп (в средата, със син символ на екрана) се включва с охладен ключ. За да охладите ключа, трябва да се върнете в залата, където се проведе битката с Vulcan Raven и да постоите там известно време. Поглеждайте периодично ключа и скоро ще видите, че цветът му се е променил. Върнете се в контролната зала и въведете втория код.

Третият код (най-десният лаптоп с червения символ) изисква нагрят ключ. Можете да загреете ключа в котелното помещение (стая с пещ за топене). Там също трябва да стоите и да изчакате известно време.

По време на всички тези лутания с вас ще се свържат вашите шефове. Ще бъдат разкрити няколко шокиращи момента, а сюжетът на играта ще стане още по-завъртян.

Върнете се в контролната зала, въведете третия код. Ще се случи нещо напълно неочаквано. След това вратите ще се затворят и стаята ще се напълни с газ. Сложи си противогаза и радио Отакон. След малко той ще отвори вратата. Излезте и отидете надясно. Ще видите Liquid отпред. Ще се проведе важен разговор между двамата яки момчета, който най-накрая ще обясни всички тъмни части от сюжета на играта и след това ще започне следващата битка.

Boss 9 – Metal Gear Rex (първа фаза)

Приблизително необходимо време: 5 минути

Използвайте бронежилетки. Хвърлете Chaff Granades и незабавно стреляйте със "Stingers" по "чинията" на антената на лявото рамо на чудовището.

Друг вариант: стреляйте по „чинията“, след това бягайте между краката на колата (ракетният залп не уцелва целта). Изчакайте врага да се обърне и стреляйте отново, след което бягайте между краката. Но внимавайте да не се доближите до десния крак на стоманеното чудовище, в противен случай ще бъдете смачкан.

Между другото, можете да опитате да бягате между краката на колата, като прикрепите картонена кутия към змията. По някаква неизвестна причина това обърква врага.

След като змията повреди достатъчно „плочата“, стар приятел ще му се притече на помощ. Ще се появи друга сюжетна сцена, след която ще трябва да се биете отново.

Boss 10 – Metal Gear Rex (втора фаза)

Унищожен от: ракети Stinger (7 изстрела)

Приблизително необходимо време: 3 минути

Liquid ще отвори пилотската кабина, за да може да ви види. Именно в тази кабина стреляте по Стингърите.

Бойната тактика е същата като преди.

На покрива на Metal Gear Rex

Взривната вълна отхвърля Змията настрани, той се удря в стената и губи съзнание. Течността го влачи на покрива на кабината на победеното стоманено чудовище. След дълъг разговор и няколко важни радио съобщения, Liquid обяснява на Snake правилата на последния им (както той вярва) дуел. Нашият герой има три минути, за да победи врага. Ако змията не успее навреме, бомбата ще избухне. Въпреки това, поради факта, че след началото на обратното броене Liquid продължава да говори известно време, малко повече от две минути и половина всъщност са отделени за битката.

Boss 10 – Liquid Snake (първа битка)

Унищожен: в ръкопашен бой (65 удара)

Времево ограничение: 2 минути 30 секунди

Най-трудното предизвикателство в цялата игра.

Това е двубой един на един. Без оръжия, само с юмруци. Освен това е по-добре да не падате от платформата - в режимите Hard и Expert тези падания са фатални.

Изтичайте до Liquid, ударете го и бягайте обратно. Не се колебайте, защото веднага след вашите атаки Liquid става неуязвим за няколко секунди.

Не се опитвайте да го задушите отзад - той просто ще ви изхвърли. От време на време Ликуид започва да ръмжи. Това означава, че в следващия момент той ще се втурне към Змията. Можете да избегнете тези атаки при бягане само като паднете на пода (клавиш Крауч).

Имайте време да се измъкнете

В този момент има разклонение на сюжета. Ако се предадете по-рано по време на изтезанията от Оцелот, тогава Мерил умира и Отакон ще помогне на Змията. Ако си оцелял след мъчението, тогава Мерил ще дойде на себе си. Няма да има любовна сцена между героите, защото таваните на хангара ще започнат да се срутват. Ще трябва да се махнем оттук.

Веднага щом контролът се върне при вас, бягайте наляво. Не забравяйте да вземете пакетиран обяд, в противен случай няма да можете да спечелите!

Бягайте в гаража и завийте надолу. Без да се биете с пазачите (нямате оръжие), бягайте наляво. Отделете време и маневрирайте, докато Meryl (или Otacon) запали джипа. Качете се в него и стреляйте с картечница по дулата до вратата. Не губете време за сигурност.

Варелите ще избухнат и джипът ще се втурне през подземния тунел. Предварително завъртете картечницата надясно. На първата контролна точка първо стреляйте отново по варелите - по този начин бързо ще унищожите пазачите.

Първата контролна точка ще бъде последвана от друга. Там вече няма варели, така че излейте олово върху враговете си, като се фокусирате върху една цел.

След като преминете втората контролно-пропускателна точка, обърнете картечницата обратно. Скоро отзад ще се покажат фаровете на друга кола...

Шеф 11 – Течна змия (последна среща)

В последния момент Liquid ще се опита да унищожи вашия джип. Просто го напръскайте с огън, като движите цевта от една страна на друга: имате безкрайни патрони.

Финалът

След като завършите всички сцени, вашият асистент ще ви даде специален предмет. Ако Мерил е с вас, тогава това ще бъде бандана, а ако сте завършили играта с Отакон, тогава ще получите неговия костюм за невидимост.

И не забравяйте да изчакате до края на кредитите - очаква ви изненада (при условие обаче, че разбирате английски правилно).

Тайни и вицове

Стелт– за да получите оптичен камуфлаж (невидимост), трябва да се предадете на Оцелот по време на мъчение. В този случай Мерил ще умре и Отакон ще ви даде маскиращото си устройство. Започнете играта отново от старото запазване и Stealth ще бъде сред елементите на Snake от самото начало на играта. Stealth прави нашия герой невидим за всички врагове, с изключение на босовете и вълците.

Освен това все пак ще трябва да преминете през битки, които са важни за развитието на сюжета (например престрелка след „смъртта“ на първия заложник).

Бандана– за да получите банданата, трябва да издържите мъченията на Оцелот. Тогава Мерил ще остане жива. Ако след това започнете нова игра върху старото запазване, банданата ще бъде сред нещата на Змията от самото начало на играта. Банданата осигурява безкрайни амуниции за избраното оръжие (стига самата бандана да остане активен предмет)

Камера– камерата ви позволява да правите снимки по време на игра (т.е. да правите екранни снимки). Можете да го получите по следния начин: когато Змията има карта ключ от ниво 6, върнете се в стаята, където за първи път сте се сбили с Оцелот (Втори етаж Сутерен, Хангар). Не влизайте в него, погледнете надясно. Ще видите запечатан проход в стената. Поставете C4 там и го взривете. Ще получите достъп до нови стаи. Един от тях ще съдържа камера.

Трасиращи патрони за FAMAS– първо ще трябва да вземете бандана (вижте по-горе). След това намерете FAMAS и изстреляйте всички с изключение на последните три рунда. Оборудвайте банданата и вашата щурмова пушка вече ще стреля само с трасиращи патрони.

Мирни вълци– има два метода да преминете през пещерата с вълци, без да прибягвате до оръжия.

Първи метод– използвайте шала на снайперист Вълк.

Второ- влезте в пещерата след Мерил, убийте всички вълци с изключение на кученцето вълк. След това пригответе картонена кутия (всякакъв вид) и стреляйте по Мерил. Веднага се скрийте в кутията. Мерил ще нареди на кученцето да ви атакува. Той ще дойде, ще помирише кутията и... ще удовлетвори „естествена нужда“ от нея. След това, когато влезете в пещерата, сложете тази кутия върху себе си и никой няма да ви докосне.

Обидена Мей Линг– ако се свържете с Мей Линг десет пъти подред и не запазите играта, момичето ще се обиди на Змията и повече няма да говори с него, а само ще му изплези език.

Мерил тренира– когато Змията се изкачи през вентилационните тръби, за да освободи първия заложник (шефа на Darpa), тогава по пътя той ще се натъкне на друга решетка в пода. Ако превключите на режим от първо лице и погледнете надолу, ще видите Мерил да прави физически упражнения. Ако се върнете, качете се отново във вентилационната тръба и погледнете Мерил отново, тя ще изпълни различно упражнение. Повторете това още два пъти и ще видите Мерил по бельо (уви, там няма да има нищо особено).

Мерил без панталони– по-късно в играта ще срещнете Meryl в женската тоалетна (точно преди битката с Mantis). Ако скочите в тоалетната веднага зад нея (можете да разпознаете Мерил, преоблечена като войник, по походката й - никоя униформа няма да развали такива бедра) и изтичате до последната кабина, тогава можете да изненадате Мерил. В резултат на това тя ще прекара целия последващ дълъг разговор със Змията без панталони. Отново нищо особено, но приятно за гледане.

Мерил се изчервява– ако гледате Мерил дълго време в режим от първо лице, тя ще започне да се смущава, да задава глупави въпроси и накрая да се изчерви.

Гледката от очите на Мерил- Точно преди да започне битката с Mantis, ще се озовете в стаята на командира на базата. Преминете към режим от първо лице. Ще видите света около вас през очите на Мерил.

1 2 Всички

Подготовка.Ще ви трябва M4 с много амуниции. Дори и да не се налага да застреляте никого, все пак вземете амуниции със себе си. Задайте автоматично снимане. Купете мерник за M4, той струва 17 500 долара в играта. Ако не можете да си позволите такава скъпа покупка, настройте M14 да стреля полуавтоматично. Вземете със себе си Nagan, ако нямате такъв, M870 ще ви подхожда. Гранатите също ще бъдат полезни. Може да се нуждаете и от спринцовка.

Използвайте спринцовката върху себе си с бутона X или левия бутон на мишката.Включете радиото, ако играете за елитна единица, в който случай използвайте Solid Eye. Спринцовката може да се използва в емблематично бягане, ако не ви е позволено да убивате никого.

Бягайте направо и нагоре по стъпалата и след това надясно.Игнорирайте враговете, като бягате покрай тях. Ако играете, убийте всеки, който ви се изпречи на пътя. Ако играете като единица с емблема и изпълнявате емблема, не забравяйте, че всички убийства ще бъдат отчетени, дори ако не сте ги направили. Когато стигнете до горния квадрат, потърсете 3 радиостанции в страничните проходи, едната от които се намира близо до колоната вдясно. Ако нямате нужда от тях, продължете напред.

Ако това е първата ви игра, използвайте M4, за да атакувате манекените.

Ако се опитвате да се върнете, използвайте M4, за да застреляте червената кукла Mantis.

Не забравяйте да се прицелите.Тогава ще ви бъде по-лесно да завършите тази част от играта. Продължете да стреляте по куклата, докато изкрещи Змия, след което избягайте. Тя ще лети във вашата посока, използвайте това време, за да стреляте по незащитени кукли. Тя ще атакува 2 пъти подред, като от време на време хвърля огнени ножове към вас. Те нанасят доста големи щети. Бъди внимателен.

В крайна сметка тя ще принуди Мерил да ви атакува и ще започне кътсцена.Това е втората фаза на борбата. Мерил може да се снима с М870. Ако можете да се доближите до нея, опитайте се да я ударите със спринцовката. Продължете да атакувате куклите Mantis. Бягайте от Meryl, докато продължавате да стреляте от Mantis. Войниците, заедно с Мерил, ще защитават куклите. Застреляйте ги в краката, за да ги обезвредите. Застреляй куклите. Най-добре е да използвате транквиланти, за да обездвижите врага.

Ще започне втората катсцена, в която Мерил ще бъде принудена да опита да се самоубие.Застреляйте Meryl с Nagant, ако нямате, използвайте M870 или спринцовка. Следете лентата за издръжливост на Мерил. Тя ще използва мъртви тела, за да защити куклите. Когато издръжливостта се изчерпи, тя няма да го прави повече.

След време тя ще се откаже от куклата.Използвайте този момент, за да тичате след куклата. Когато вземете куклата, върнете се на върха на палубата за наблюдение и продължете да атакувате втората кукла, докато падне. В трудния режим на игра куклите могат да бъдат възстановени. По този начин можете да спечелите точки опит. Атакувайте Mantis с куклата, натиснете левия бутон и разклатете контролера, докато животът му започне да намалява.

Поредицата Metal Gear Solid отдавна не е просто игра. Има установена традиция, според която е много трудно да се оцени обективно въображението на японските разработчици - почти всеки, който някога се е сблъсквал с него, обича играта твърде много. Има редица причини за това, всички те са изключително обективни и справедливи. Във връзка с тази ситуация пускането на нова част традиционно все повече повишава очакванията на играчите и разработчиците, колкото и да е странно, по някакъв начин все още успяват да оправдаят тези очаквания. Понякога дори ги превъзхожда.

Само малцина могат да достигнат летвата, поставена от серията MGS. Прескачането му изглежда като почти невъзможна задача. Всичко е свързано с оригиналността на проекта, неговата разлика от всички други игри в жанра, било то дори култовите Splinter Cell или Hitman. Може би това е рецептата за успеха на японците - те не се опитваха да угодят на всички и не се опитваха да имитират никого. В резултат на това резултатът е още един шедьовър, който ще остане в сърцата на геймърите дълги години.

Характеристики на играта Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Сюжетът на четвъртата част сякаш обобщава всичко, което авторите са постигнали през годините. Той свързва всички нишки на един заплетен сценарий, който е бил обект на дебат между играчите след всяка част от поредицата MGS. Накрая играчите ще получат отговори на своите въпроси, а разработчиците се отнесоха към проблема много отговорно, без да пропуснат нито един детайл. Всички сюжетни връзки бяха логично развити и компетентно завършени - без груби прекъсвания.

Това обобщение едва ли означава, че това е последната игра от легендарната поредица. Просто най-вероятно в тази вселена ще се появят нови герои и нови истории за тях. Що се отнася до четвъртата част, тя определено е невероятна. Колкото и да е странно, при тестване Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots се оказа още по-дълбока и по-внимателна емоционално от всички предишни игри от поредицата. Той принуждава играчите да изпитват емоции, вместо да гледат безразлично екрана, за да се забавляват по някакъв начин.

Гениалният Kojima изгради своя проект по такъв начин, че всеки играч ще може да види в него нещо свое, чисто индивидуално. Всеки ще има свои собствени мисли, свои изводи. Може би това никога не се е случвало никъде преди в игрите, а какво да кажем за игрите - дори литературните произведения в огромното мнозинство ще прелетят покрай касата. След пускането на играта дълго време имаше дебати за това какво всъщност иска да ни каже авторът с проекта си и продължават и до днес - няма консенсус.

Има много елементи, които правят Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots толкова популярна. Можете да усетите усърдието на разработчиците навсякъде, където погледнете. Например едни и същи видеоклипове винаги са били силната страна на сериала, превръщайки го в нещо като интерактивен филм. Тук създателите надминаха себе си, правейки играта си най-богата не само с красиви и смислени (което е най-важното) видеоклипове, но и с не по-малко интересни диалози, сюжетни обрати и т.н.

Подобен глобален мащаб не се ограничава до изброените по-горе аспекти – тук има рекорден брой герои за игри от поредицата, ще срещнете почти всички, които сте виждали в сагата преди, и всеки от тях е традиционно добър и колоритен. Всеки от героите тук е преди всичко индивид със свой уникален характер, мотиви и собствено минало. В средата на цялата история е протагонист на име Solid Snake, който отдавна се е превърнал в един от най-разпознаваемите герои в игрите като цяло.

Още по-изненадващо в проекта е, че разработчиците представиха дори стар приятел в такава светлина, че играта изглежда свежа и необичайна - Snake вече не е млад и пълен със сила войн, а мъж на около четиридесет, който бързо се развива стареене от ефекта на клониране. Той тръгва на последната си мисия, знаейки много добре, че не може да живее още дълго, така че няма какво да губи - той се опитва да спаси света по най-добрия начин. Светът е заплашен от неговия брат Ликуид, който е вечен заклет враг.

Развитието на събитията е такова, че най-добрите намерения на Змията стават по-малко очевидни към края, а неговият враг, напротив, изглежда все по-малко като картонен злодей и все повече като смел революционер, отчаяно борещ се за свободата на човечеството. Именно представянето на стари познати от съвсем различна страна е един от най-силните козове на проекта, въпреки че вече има много от тях. Просто поради осъзнаването на мащаба на цялото действие играчът е просто изумен, практически няма шанс да остане безразличен.

Покритието на локациите също е много впечатляващо, то също така постави ново ниво на качество, което прави задачата по-трудна за разработчиците на следващата част - дори повторението на това ще бъде толкова трудно. Но дори това не е всичко - основното очарование на четвъртата част. Най-очарователното е, че играта вдъхновява дълбоки философски размисли.

Играчът, волю или неволю, мисли за проблемите на хората, било то съдбата на самия вид или смисъла на неговото съществуване. Кой какво прави, за какво, защо се променя, какво да очакваме в бъдеще - има много въпроси, а представянето на взаимоотношенията на измислени, но много правдоподобни герои ще напомни на много ситуации от реалния живот. Какво има - много от играчите всъщност ще видят себе си тук и там и нашето реално, а не виртуално човечество като цяло.

Но все пак Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots е не само проект, пълен с философия, но и просто игра и от този ъгъл изглежда невероятно. За първи път играчите бяха доволни не само от послушна, но и от наистина удобна камера; предишните ужасно неудобни контроли, които бяха традиционна слабост на ранните игри от поредицата, бяха подобрени. Ръкопашният бой е направен по-динамичен и по-богат, оръжията вече могат да се подобряват и могат да се купуват нови, по-ефективни модели. Разклоненията за разработване на оръжия са приятно впечатляващи, особено след като Guns of the Patriots все още е стелт игра, а не груба екшън игра в стил "убий ги всички".

Появи се и ново миниатюрно превозно средство Metal Gear MkII, което е много удобно за разузнаване и тихо отърваване от врагове. Играчът вече има възможност да се бие за различни страни, било то частни военни компании или бунтовниците. Тези конфронтации са елегантно вплетени в сюжета, въпреки че на едно място екзекуцията повдигна някои въпроси. Това е така, защото можете да променяте страната на конфронтацията колкото искате, никой и нищо не ви ограничава.

Преценете сами - прекарахте цялата кампания в битки, да речем, на страната на бунтовниците. Но един-единствен куршум, който случайно уцелва съюзник (дори ако сте изстреляли залп и той изведнъж пропълзя под него), обръща всичко с главата надолу с един замах. След това вие автоматично ставате враг за бунтовниците и съюзник за PMC, а веднага след това можете да направите обратното - първият изстрел по PMC боец ​​ще ви направи съюзник на бунтовниците. Понякога промяната на страната в конфликт може да се случи по абсурдна случайност поради този подход на разработчиците; бих искал да видя сериозност в този въпрос.

Точно същото важи и за иновациите - ако по-рано главният герой можеше да се измори физически, сега той също се уморява психически и може да загуби своя боен дух. Само си представете картината - смел войн, убил човек, се разстройва и пада духом... Но тогава те идват! Списания с цици...голи момичета по кориците. След това настроението веднага става такова, че дори и да танцува, Snake веднага забравя за убитите хора и други негативни фактори за част от секундата.

Като цяло нивото на психично здраве е много важен показател. Колкото по-високо е, толкова по-бързо заздравяват раните след нараняване, толкова по-малко се тресят ръцете, които държат оръжието - просто е по-лесно да се прицелите. Това е особено важно, когато стреляте със снайперска пушка, защото при стрес (и поради стареенето главният герой е станал много уязвим към тях), обхватът ще започне да скача толкова много, че ще бъде почти невъзможно да хванете нечия глава то. В допълнение към гореспоменатото списание, можете да успокоите Snake, като си починете на сигурно място или като му позволите да слуша музика от iPod - там има музикални парчета от предходни игри.

Доказаната през годините механика все още работи успешно при „5 плюс“, радвайки ценителите на поредицата. За да завърши успешно операцията, главният герой все още трябва да действа тайно, опитвайки се да не попадне в зрителното поле на вражеските патрули. Тези, които вдигат шум, ще бъдат незабавно успокоени от пристигането на помощ, повдигнати от тревога - уви, но точно както имаше безкрайно възраждане на противници преди десет години, то продължава да работи и до днес. Разбира се, изключително трудно е да се справиш с безкраен поток от врагове, така че играчът има значителни стимули да играе през играта с най-голямо внимание и предпазливост, без да се натъква на проблеми.

Освен всичко друго, за чиста игра ще бъдете възнаградени с висок рейтинг и бонуси, но понякога ходенето като терминатор с автомат в готовност е все още по-забавно, тъй като можете да се скриете почти винаги, след което рекламата ще отшумяват с времето. Цялата работа е, че играта е проектирана за стелт и без нея Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots незабавно губи лъвския дял от своя чар и чар с един замах.

Що се отнася до битките срещу босовете, всичко е традиционно проектирано на най-високо ниво, както в предишните части на поредицата. Това се отнася както за посоката, така и за самия геймплей, а четвъртата част радва с наличието на битки, чиято епичност ще завижда на всяка битка на своя предшественик.

Нека кажем няколко думи за картината - играта изглежда много, много хубава, но е трудно да се счита за нещо изключително в това отношение. Тук няма нищо специално за добавяне, играта е красива, но тук няма да видите пробив по отношение на визуалната ефективност. Тук разделителната способност е Sub-HD, броят на кадрите в секунда почти никога не пада, моделите изглеждат малко пластмасови. Но дизайнът на нивата все още изглежда страхотно, а анимацията не разочарова - изглежда едновременно планова и естествена, поради което картината оживява пред очите ни.

Заключение

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots може да се нарече истински шедьовър - недостатъците на играта изглеждат някак несериозни на фона на нейните предимства. Всички предишни части бяха невероятно добри, а тук също коригираха контролите, увеличиха мащаба и епичността на действието, плюс доказана механика на играта - играта е много приятна във всички отношения. Тук имаше място за всичко – стелт, динамичен екшън, драма с философски нюанси и иначе отличен сюжет, който би бил идеален за холивудски блокбастър.

Четвъртата част премина теста на времето без никакъв проблем. През цялото това време дори не са пуснати пачове за него - не е ли това индикатор за качеството на изпълнение? Като цяло, всеки е силно препоръчително да го прочете.

Свързани статии: