Правила за игра на американски билярд. Правила за игра на билярд Правила за игра на билярд

Общи правила за игра на билярд

Тези правила са общи за всички видове басейни, описани по-долу.

1. ОБОРУДВАНЕ ЗА БИЛЯРД.
Всички билярдни игри, описани по-долу, трябва да се играят с билярдни маси, топки и оборудване, които отговарят на стандартите на Световната билярдна асоциация или BCA.

2. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ.
При поставяне на топките трябва да се използва триъгълник и предната топка трябва да се постави върху задната маркировка. Всички останали топки трябва да бъдат подредени зад предната и плътно притиснати една към друга.

3. УДАРАНЕ НА ПОВЕДЕНИЕТО.
Топката-бияч трябва да се удря само с щеката-бияч. В противен случай се отсъжда фал.

4. ЛИПСВАНЕ НА ДЖОБА.
Ако играч пропусне правилен удар, тоест не хвърли топка-мишена, тогава неговата серия приключва и опонентът влиза в играта.

5. ИГРАНЕ НА НАЧАЛНИЯ УТАР.
Когато се играе начален удар (пробив), се използва следната процедура. Вземайки топка с еднакъв размер и тегло (за предпочитане две топки-бияли или поне две топки-мишени без ивици) и ги поставяйки от противоположните страни на предната линия, играчите едновременно стрелят отзад предната линия (от дома), изпращайки топки към задната дъска и обратно. Играчът, чиято топка се приземи най-близо до предната дъска, печели. В този случай топката трябва да докосне задната страна поне веднъж. Ралито се счита за автоматично загубено, ако: (1) топката влезе в половината на противника, (2) не достигна задната страна, (3) падна в джоб, (4) прескочи отстрани, (5) докосна дългата страна, (6) спря в ъгловия джоб зад ръба на предната дъска или (7) докосна задната дъска два или повече пъти. Ако и двамата опоненти нарушат правилата или ако реферът не може да определи чия топка е спряла по-близо до предния борд, тогава разиграването се повтаря.

6. ПЪРВОНАЧАЛЕН УДАР (СЧУПВАНЕ).
Правото за изпълнение на начален удар се дава въз основа на резултатите от рали или жребий (тегленето е задължително по време на официални състезания). Победителят в разиграването или хвърлянето има право да направи началния удар или да го отстъпи на противника.
Топката-бияч се въвежда в играта чрез удряне от ръката от къщата. В този случай топките-мишени се поставят според правилата на всяка конкретна игра. Счита се, че топката-бияч е в игра, след като е пресекла предната линия в резултат на удар с щеката-бияч.

7. УДАР С РЪКА ОТ КЪЩАТА.
Хоумшот се изпълнява в началото на играта и след като топката-бияч попадне в джоба в случаите, изрично предвидени в правилата на всяка конкретна игра. Участник, който влиза в играта, може да постави топката-бияч навсякъде в къщата. Той може да удари всяка топка-мишена, която е центрирана извън дома (включително предната линия). Удрянето на топки-предмети в къщата е възможно само ако топката-бияч първо напусне къщата и след това, след като удари задната врата, се върне обратно в къщата. Позицията на топката се определя от позицията на нейния център (или точката на контакт на топката с игралната повърхност). Преди да пресече предната линия, топката-бияч не трябва да докосва топките-мишени, разположени в къщата.
Топката-бияч се счита за пусната в игра, след като напусне къщата в резултат на удар с пръчка-бияч. Докато топката-бияч не е в игра, тя може да бъде коригирана с ръка, щека и т.н. Въпреки това, всяко докосване на топката-бияч, след като е пусната в игра, ще доведе до фал.

8. ИГРАНЕ ОТ РЪКА.
Ако правилата на определена игра предвиждат игра в ръка след отсъждане на фал, тогава влизащият противник може да постави топката-бияч където и да е върху игралната повърхност на масата и да удари всяка топка-мишена.

9. ИГРАНИ ТОПКИ.
Топката се счита за играна (вкарана), ако в резултат на правилен удар попадне в джоба. Топка, която изскача от джоба върху игралната повърхност на масата, се счита за неиграна.

10. ПОЗИЦИЯ НА ТОПКИ.
Позицията на топката се определя от позицията на най-ниската й точка (или център).

11. ДОКОСВАНЕ НА ПОДА.
При извършване на ритник поне единият крак на играча трябва да докосне пода, в противен случай ще бъде наложено наказание.

12. ИЗПЪЛНЕНИЕ НА УДАР ПРЕДИ ТОПКАТА ДА СПРЕ.
Играч се наказва с фал, ако удари преди топката-бияч или която и да е топка-мишена да е спряла напълно (топка, която се върти на място, се счита за движеща се).

13. ЗАВЪРШВАНЕ НА ВЪЗДЕЙСТВИЕТО.
Ударът се счита за завършен само след като всички топки са спрели напълно върху игралната повърхност на масата.

14. КЪЩА И ПРОВА ЛИНИЯ.
Предната линия не е част от къщата. Следователно, ако правилата на играта изискват топките да се удрят извън къщата, тогава се играе с топката-мишена, разположена точно на предната линия. Съответно, когато влизате в играта от дома (от ръката зад предната линия), топката-бияч не трябва да се поставя директно на предната линия, а малко по-близо.

15. ОБЩО ПРАВИЛО ЗА ВСИЧКИ НАРУШЕНИЯ.
Въпреки че специфични игри на билярд могат да налагат различни наказания за едно и също нарушение, следните общи правила се прилагат за всички нарушения: (1) ударът отива за опонента, (2) нито една вкарана топка не се зачита и (3) всяка топка ( топки) е поставя се само ако това е предвидено в правилата на конкретна игра.

16. ЛИПСВАНЕ НА ЗАКОННА ТОПКА.
Ударът се счита за неправилен, ако топката-бияч не докосне нито една от законните (редовни) топки-мишени, тоест топки, чийто първи контакт е предвиден от правилата на конкретна игра. Играта далеч от топка-мишена, разположена близо до топката-бияч, не се брои за удряне на тази топка.

17. ПРАВИЛЕН УДАР.
Ударът се счита за правилен, ако топката-бияч първо докосне правилната (следващата) топка-мишена и след това или (1) една от топките-мишени падне в джоба, или (2) топката-бияч или която и да е от топките-мишени е донесена до ръба. Неспазването на тези изисквания ще доведе до фал.

18. ОБАЖДАНЕТО ПАДА В ДЖОБ.
Ако топката-бияч падне в джоба по време на удара, се обявява фал.

19. ЗАБРАНА ЗА ПИПАНЕ НА ТОПКИ.
За докосване на топка-мишена или топка-бияч с вашето тяло, дрехи, тебешир, машина, ствол за щека и т.н. по време на игра. се налага глоба. Можете да докоснете топката-бияч с пръчката-бияч само когато изпълнявате правилен удар.

20. ЗАБРАНА ЗА ДВОЙНИ УДАРИ.
Ако пръчката-бияч докосне топката-бияч повече от веднъж по време на удар, или ако пръчката-бияч докосне топката-бияч, докато топката-бияч докосне (или след като топката-бияч е докоснала) топката-мишена, се отсъжда наказание. Ако има непозволена топка-мишена близо до топката-бияч, ударът трябва да бъде ударен встрани от нея, в противен случай ще бъде наложено наказание.

21. ЗАБРАНА ЗА БУТАНЕ.
Ако играч избута топката-бияч напред, забавяйки времето за контакт на стикера-бияч с топката-бияч непропорционално на движението на замаха, се налага наказание.

22. ПРАВИЛЕН СКОК.
При правилен скок ударът трябва да бъде нанесен с вдигната щека в горната половина на топката. Въпреки това, всеки ритник, т.е. приплъзване на стикера с щеката върху повърхността на топката-бияч, се наказва при изпълнение на скок. Извършването на скок по друг начин е забранено.

23. СКАЧАНИ ТОПКИ.
За изскочили се считат топки, които са спрели след удар извън игралната повърхност на масата (върху еластична дъска, перила, пода и др.). Топката не се счита за изскочила, ако след като се удари в горната част на еластичната страна или парапета, тя независимо се върне отново на игралната повърхност, без да докосва друг обект, който не е неподвижна част от масата. (Ако топката докосне предмет, който не е част от масата, например осветително тяло, тебешир върху дъската или парапета и т.н., тогава се счита, че е изскочила, дори ако след това се върне на игралната повърхност сам).
Във всички игри с джобен билярд, удар, който кара топката-бияч или която и да е от топките-мишени да излезе зад борда, се наказва. Всички изскочени топки-предмети се поставят, след като всички топки са спрели напълно върху игралната повърхност на масата. Изстреляната топка-бияч се пуска в игра в съответствие с правилата на всяка конкретна игра.

24. ЕДНОВРЕМЕННО НАРУШЕНИЕ НА НЯКОЛКО ПРАВИЛА.
Ако при изпълнение на удар са нарушени няколко правила, играчът се наказва с един фал, а най-тежкото наказание се налага за най-грубото нарушение, извършено по време на удара.

25. САМОВЪЛНО ДВИЖЕНИЕ НА ТОПКИ.
Ако топката се движи, търкаля се, завърта или по друг начин се движи спонтанно, тя се оставя там, където е спряла и играта продължава. Ако топка, която се движи над джоба, остане неподвижна за пет секунди или повече и след това падне в джоба, тогава тя трябва да бъде върната на първоначалното си място и играта продължава.
Ако по време на удар топката-мишена падне спонтанно в джоба, преди да удари топката-бияч, тогава топката-бияч и топката-мишена се връщат в първоначалните си позиции, след което ударът се повтаря. Същото важи и за спонтанното изместване в момента на удара на всяка друга топка-мишена.

26. ТОПКИ ЗА ИГРА.
Ако правилата на дадена игра изискват да бъдат поставени една или повече топки, след завършване на удара те се поставят върху надлъжната линия, както следва: топката с най-малък номер се поставя на задната маркировка, а останалите във възходящ ред на номера, се поставят един след друг към задния ръб. Ако топките на масата не позволяват точното изпълнение на определеното изискване, тогава откритите топки се поставят на надлъжната линия възможно най-близо до задната маркировка, близо до пречещите топки обект, без да ги местите. Ако топката-бияч пречи, тогава откритите топки се поставят възможно най-близо до нея, но не близо.
Ако няма достатъчно място за поставяне на топките между задната маркировка и задната стена, тогава топките се поставят върху продължението на надлъжната линия пред задната маркировка (между задната маркировка и центъра) възможно най-близо до него, колкото е възможно, докато топката с най-малък номер трябва да е отпред, а останалите, във възходящ ред на номерата, са разположени една след друга към задната маркировка.

27. ТОПКИ ПАДНАХА С ИГРАНИТЕ ТОПКИ.
Ако при извършване на правилен удар други топки-мишени попаднат в джобовете заедно с изиграната, тогава те се броят в съответствие с правилата на всяка конкретна игра.

28. НАМЕСА НА НЕПОЗНАТ.
Ако по време на игра топките се преместят поради намесата на неупълномощено лице (директно или чрез каквото и да е влияние върху играча, изпълняващ удара), те се връщат в първоначалните си позиции и играта продължава без наказание. Ако играта е официална, тогава реферът възстановява позицията. Това правило трябва да се прилага и в случай на извънредни ситуации като земетресение, ураган, падащо осветително тяло, злополука и т.н. Ако позицията не може да бъде възстановена, тогава играта се преиграва, като същият играч нанася първоначалния удар. Това правило обаче не важи за играта "14+1 с продължение", при която една игра се състои от последователни пирамиди. Следователно, чертането на текущата пирамида се прекъсва и започва чертането на нова, докато правото на първоначалния удар се определя наново. Резултатът обаче остава същият, какъвто беше при прекъсването на играта.

29. РЕД ЗА ПЪРВОНАЧАЛНО ВЪЗДЕЙСТВИЕ.
Ако даден мач се проведе до изиграването на определен брой победи или игри, тогава победителят от всяка отделна игра прави първия удар в следващата. По преценка на организаторите на състезанието са възможни следните опции: (1) Играчите се редуват. (2) Губещият се разбива. (3) Разбива губещия в игри.

30. ВЛИЗАНЕ В ИГРАТА НА ПРОТИВНИКА.
Ако играчът не е успял да вкара правилно топката или е нарушил правилата, тогава противникът влиза в играта. Ако правилата не са нарушени, тогава опонентът приема текущата позиция на масата.

31. ТОПКА НА БОРДА.
Изстрел по топка-мишена, която е близо до дъската, трябва да доведе до (1) падане на една от топките-мишени в джоб или (2) топката-бияч да удря дъската, или (3) тази топка-мишена да удря другата дъска (с който първоначално не е бил в контакт). контакт), или (4) довеждане на друга топка-мишена до ръба.
Неспазването на някое от тези четири изисквания ще доведе до фал.
Фактът, че топката-мишена докосва страната, трябва да бъде засвидетелстван от съдията или един от играчите, което трябва да бъде обявено преди изстрела.

32. ИНСТАЛИРАНЕ НА ОБАЖДАНЕ.
Когато играете с ръка, топката-бияч може да бъде поставена с ръката ви или с която и да е част от щеката (включително стикера). След поставяне на топката-бияч, всяко движение на щеката напред, придружено от контакт с топката-бияч, се счита за начало на удар.

33. НАМЕСА В ИГРАТА НА ПРОТИВНИКА.
Ако играч разсейва опонента си или се намесва в играта му, това се счита за фал. Намесата се счита за удар извън ход, както и за изместване на всяка топка по време на игра на противника.

ПУЛ осем (8 топки)

Когато играете Eight, трябва да се ръководите от Общите правила на пула, както и от следните правила:

1. ЦЕЛ НА ИГРАТА.
Тази игра е персонализирана и в нея се използват топка-бияч и петнадесет топки-предмети с числа от 1 до 15. Единият от играчите трябва първо да вкара топки в джоб с числа от 1 до 7 (плътни), а другият - с числа от 9 до 15 (раирани). Победител е този, който след като е вкарал топките от своята група, вкара осмицата с правилен удар.

2. ПОРЪЧКА (ДЖЕНТЪЛМЕНСКА ПОРЪЧКА).
При поръчка на джентълмен не се обявяват явни предметни топки и джобове. Ако партньорът не е сигурен коя топка или джоб е ударен, тогава той има право да попита играча за това. Удари извън борда, както и комбинирани удари (т.е. удари с или от топки) не се считат за очевидни удари, в който случай трябва да се наредят и топка-мишена, и джоб. При поръчка обаче не са необходими допълнителни подробности.
Всички неправомерно вкарани топки остават в джобовете, независимо дали принадлежат към групата на играча или на неговия опонент.
Началният удар не е нареден. Ако някоя топка попадне в джоба по време на правилен начален удар, играчът получава правото на следващия удар.

3. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ.
Топките са поставени във формата на триъгълна пирамида с осмица в центъра, като предната топка на пирамидата е разположена на задната маркировка, а в ъглите е раирана и плътна.

4. АЛТЕРНАТИВНА ПРЕГРАДА.
Победителят в ралито има право или сам да изпълни началния удар (разбиване), или да го прехвърли на опонента си. В индивидуалните състезания играчите се редуват във всяка следваща игра.

5. ПЪРВОНАЧАЛЕН УДАР (СЧУПВАНЕ).
Пробивът се счита за правилен, ако играчът (от домакинска ръка) (1) хвърли някакви топки-мишени или (2) удари поне четири топки-мишени. Неспазването на тези изисквания е нарушение и опонентът, влизащ в играта, има право да (1) приеме съществуващата позиция и да направи нов страйк или (2) след пренареждане на топките, или сам да направи пробива, или да даде на нарушителя.
Ако топката-бияч падне в джоб по време на почивка, тогава (1) всички вкарани топки остават в джобовете (с изключение на осмицата), (2) се отсъжда фал и (3) масата остава отворена. Съперникът, влизащ в играта, прави удар с ръка от домакина.
ЗАБЕЛЕЖКА. Когато играете от ръката на къщата, можете да удряте топките-мишени, разположени в къщата, само като отразявате топката-бияч от противоположната (задна) страна. Топките, разположени извън къщата, могат да се играят във всеки джоб.
Прескачането на дъската с обектни топки се счита за нарушение, докато опонентът, влизащ в играта, има правото да (D) заеме текущата позиция на масата и да направи нов удар или (2) да направи удар от дома.
Ако при разбиване осмица падне в джоба, тогава играчът има право да пробие отново или, като извади осмица, да продължи играта. Ако по време на пауза, в допълнение към осемте, падне и топката-бияч, тогава противникът, който влиза в играта, има право да повтори паузата или, след като постави осмица, да започне играта с ръка от дома.
ЗАБЕЛЕЖКА. Ако играта се играе на автоматични маси (и освен това не на официални международни състезания), тогава попадането в джоба на осмица с правилен пробив носи победа, а падането на осмица заедно с топката-бияч води до поражение в игра.

6. ОТВОРЕНА МАСА.
Масата се счита за отворена, докато никой от опонентите не избере собствена група топки (раирани или плътни).
ЗАБЕЛЕЖКА. Масата винаги е отворена веднага след разбиването. Когато масата е отворена, можете да ударите плътна топка, за да играете с шарена, и обратното, тоест на отворена маса всички топки са законни. Въпреки това, ако при отворена маса топката-бияч първо удари осмицата, тогава нито една шарена или плътна топка не се зачита в полза на играча. Неговата серия приключва, всички вкарани топки остават в джобовете и масата остава отворена за опонента, който влиза в играта. Когато масата е отворена, всички неправилно вкарани топки остават в джобовете.

7. ИЗБОР НА ГРУПА ТОПКИ.
Разбиването не дава право на избор на шарени или плътни топки, дори ако топките от двете групи са се озовали в джобовете след разбиване. След счупване масата винаги остава отворена. Изборът на група топки се извършва само след като играчът при правилен удар (след разбиване) постави наредената топка в джоба.

8. ПРАВИЛЕН УДАР.
Когато правите удар, топката-бияч трябва първо да докосне топката от своята група (правилната топка), а след това (1) топката-мишена трябва да падне в джоба, или (2) топката-бияч, или една от топките-мишени , трябва да достигне ръба.
ЗАБЕЛЕЖКА. Преди да удари правилна топка, тя може първо да удари релсата, но след това или топката-мишена трябва да падне в джоба, или топката-бияч или някоя от топките-мишени трябва да достигне релсата. Неспазването на тези изисквания ще доведе до фал.

9. Залагане.
По тактически причини, играч може да реши да пусне очевидна топка-мишена и в същото време да прекъсне серията си на масата, като обяви победа преди удара. Възпроизвеждането се счита за правилен удар. Ако играч иска да си върне, като хвърли очевидна топка-мишена, той трябва да обяви компенсацията на опонента си, преди да удари. Ако това не е направено, тогава играчът е длъжен да направи следващия удар. Всички топки, вкарани по време на залагане, остават в джобовете.

10. ИГРАНЕ НА ИГРАТА.
Играчът продължава играта, докато успее да вкара топките от своята група правилно и в съответствие с реда. След като е вкарал последната топка от своята група, той може да вкара осмицата.

11. ИГРАНЕ ОТ РЪКА.
Ако играч наруши правилата, тогава влизащият в играта противник играе от неговата ръка. Това означава, че той може да постави топката-бияч навсякъде на масата. Това правило не позволява на играчите да извършват умишлени фалове, които могат да поставят противника в неизгодно положение. Когато играете с ръка, топката-бияч може да бъде поставена с ръката ви или с която и да е част от щеката (включително стикера). След поставяне на топката-бияч, всяко движение на щеката напред, придружено от контакт с топката-бияч, се счита за начало на удар.

12. НЕПРАВИЛНО ИГРАНИ ТОПКИ.
Топка-мишена се счита за неправилно изиграна, ако (1) правилата са нарушени по време на удара, или (2) наредената топка не е изиграна, или (3) е извикан връщане преди удара. Неправилно играните топки остават в джобовете.

13. ПРЕДМЕТ ТОПКИ СКАЧАТ ОТВЪРД БОРДА.
Прескачането отстрани на която и да е топка-мишена е нарушение и правото на удар преминава към противника. Ако осмицата прелети зад борда, тогава играта се счита за загубена. Всички топки-мишени, които изскачат, ще бъдат поставени в полето съгласно Общите правила на пула.

14. ИГРА НА ОСЕМ.
Ако по време на игра на осмица топката-бияч падне в джоб или е извършено нарушение, което не е придружено с падане в джоб или прескачане през страната на осмицата, тогава поражението не се зачита. Противникът, влизащ в играта, играе от неговата ръка.

15. ЧЕТЕНЕ НА ПОРАЖЕНИЕТО.
Играч се счита за победен, ако извърши едно от следните нарушения:
- осмицата е отбелязана в нарушение на правилата;
- осмицата и последната топка от нейната група са вкарани в джоба с един удар;
- по време на играта осемте скочиха зад борда;
- осмицата не е поставена в поръчания джоб;
- осмица е вкарана в джоба, преди да са изиграни всички топки в нейната група.

16. ПОЗИЦИЯ НА СТЪПКА.
Ако всеки от играчите три пъти подред (общо 6 пъти) наруши правилата на свой ред, без да се стреми (по мнението на съдията) да спечели играта, тъй като това може да доведе до неизбежно поражение, тогава играта се счита „застой“. След това топките се пренареждат и играта се повтаря.
ЗАБЕЛЕЖКА. При игра \"Осем\" за три последователни нарушения, извършени от един играч, поражението не се зачита.

Пул девет (9-топка)

Когато играете на „Девет“, трябва да се ръководите от „Общите правила на пула“, както и от следните правила:

1. ЦЕЛ НА ИГРАТА.
„Девет“ се играе с топка-бияч и девет топки-мишени, номерирани от едно до девет. При всеки удар топката-бияч трябва да докосне първо топката с най-нисък номер, но не е необходимо топките да бъдат вкарани в джобове по ред на номера. Ако при правилен удар някоя топка попадне в джоба, тогава играчът остава на масата и продължава да играе, докато пропусне, наруши правилата или спечели, като вкара деветка. Влизайки в играта след пропуск, партньорът приема текущата позиция на масата, но след като опонентът му извърши нарушение на правилата, той има право да играе от ръката си, като постави топката-бияч навсякъде на масата.
Няма нужда от деклариране на поръчка. Мачът приключва, след като един от играчите спечели определения брой игри.

2. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ.
Топките-предмети се поставят във форма на диамант, като тази, поставена в горната част на диаманта на задната маркировка, деветте в центъра, а останалите топки са разположени произволно близо една до друга.

3. ПРАВИЛНА НАЧАЛНА СТРЕЛБА.
Началният удар се подчинява на същите правила като всеки друг удар. Разликата обаче е следната:
а) Играчът трябва да удари една и или да вкара в джоба топка-мишена, или да донесе най-малко четири топки-мишени на дъската.
б) Ако топката-бияч попадне в джоб или скочи зад борда, както и ако не са спазени изискванията за начален удар, това е нарушение на правилата и противникът, влизащ в играта, има право да играе от своя ръка от всяко място на масата.
в) Ако топката-мишена прескочи дъската по време на началния удар, това също е нарушение и опонентът, влизащ в играта, играе от ръката си от всяка точка на масата. Топката-мишена не е позиционирана (изключение: ако деветка скочи зад борда, тя е позиционирана).

4. ПРОДЪЛЖАВАНЕ НА ИГРАТА.
Когато прави удар непосредствено след началния удар, играчът има право на „пуш-аут“. Ако играч вкара поне една топка-мишена, докато прави правилен начален удар, той продължава да играе, докато не пропусне, фалира или спечели играта. Ако играч пропусне или извърши фал, идващият опонент започва своята серия и на свой ред продължава играта, докато той пропусне, направи фал или спечели. Играта приключва, ако правилен удар попадне в деветката или ако един играч получи загуба за сериозно нарушение.

5. ИЗБУТАЙТЕ НАВЪН.
Играчът, който изпълнява удара веднага след правилния начален удар, има право да играе „пуш-аут“, чиято същност е да премести топката-бияч в по-изгодна позиция от гледна точка на по-нататъшното развитие на играта. Когато изпълнявате пуш-аут, топката-бияч не трябва да докосва нито една топка или да достига релсата, но се прилагат всички останали правила.
Играчът трябва да обяви намерението си да играе пушаут, преди да направи удара, в противен случай ударът ще се третира като нормален удар. Всяка топка, вкарана по време на пуш-аут, не се зачита и остава в джоба, с изключение на деветката. След валиден пушаут, влизащият опонент има право или да заеме позиция и да удари топката-бияч, или да отстъпи удара на играча, който е изиграл пушаута. Ако по време на началния удар топката-бияч падне в джоба, тогава опонентът, който влиза в играта, няма право на „пуш-аут“.

6. ИГРА СЛЕД НАРУШЕНИЕ.
Ако играч извърши нарушение, тогава серията му на масата приключва и всички неправилно вкарани топки остават в джобовете (с изключение на деветката, която е открита). Влезлият в играта опонент получава правото да удря с ръка и може да постави топката-бияч навсякъде на масата. Няколко нарушения, извършени по време на изпълнение на един удар, се считат за едно нарушение.

7. ПРОПУСНА СЛЕДВАЩАТА ТОПКА.
Ударът се счита за неправилен, ако първият контакт на топката-бияч се случи с топка, чийто номер не е най-малкият на масата.

8. НЕКАЧВАНЕ НА БОРДА.
Ударът се счита за неправилен, ако нито една от топките-мишени не е вкарана в джоба и след докосване на топката-мишена, нито топката-бияч, нито която и да е от топките-мишени не се изместват настрани.

9. УДАР ОТ РЪКА.
Когато прави удар от ръка, играчът може да постави топката-бияч навсякъде върху игралната повърхност на масата, но не близо до топката-мишена. Той може да промени позицията на топката-бияч, преди да удари удара.

10. ПУКАНИ ПРЕДМЕТНИ ТОПКИ.
Невкарана в джоба топка се счита за пукната, ако спре някъде другаде освен върху игралната повърхност на масата. Прескачането на топка-мишена зад борда се счита за нарушение. Изскачащите топки-предмети не са поставени (с изключение на деветте) и играта продължава.

11. ТРИ ПОРЕДНИ НАРУШЕНИЯ.
Ако играч наруши правилата три пъти подред, докато изпълнява три последователни удара (без междинни правилни удари), тогава той се счита за загуба в играта. Три нарушения трябва да бъдат извършени в една игра. Между второто и третото нарушение трябва да има предупреждение.

12. ПОРЕДИЦА.
Серията започва от момента, в който играчът получи правото да удря и завършва с удара, по време на който той или пропуска джоба, или нарушава правилата, или печели, както и ако играчът наруши правилата по време на почивката между ударите.

13. ПАРТИ.
Играта започва след като топката-бияч пресече предната линия по време на началния удар. В този случай трябва да ударите един. Играта приключва след отбелязване на деветка в резултат на правилен удар, а също и ако на един от играчите се признае загуба.

POOL 14.1 с продължение или Direct pool (14.1 Continuous)

Когато играете на „14.1 Продължение“, трябва да се ръководите от „Общите правила за пула“, както и от следните правила:

1. ЦЕЛ НА ИГРАТА.
Играта „14.1 с продължение“ е персонализирана игра. Играчът трябва да нареди топката и джоба. За всяка правилно вкарана подредена топка, на играча се присъжда една точка и той продължава своята серия на масата, докато не пропусне джоба или извърши нарушение. Играчът може да вкара първите 14 топки, но преди да удари последната оставаща петнадесета топка, 14-те вкарани топки се поставят по същия начин, както в началото на играта, във формата на пирамида (мястото на водещата топка в върхът на пирамидата остава свободен). След това играчът се опитва да вкара петнадесетата топка по такъв начин, че да нокаутира пирамидата и да продължи серията си.
Победител е играчът, който пръв събере предварително определен брой точки (в състезания обикновено 150 точки, а в обикновена игра - произволен договорен брой точки).

2. БРОЙ ИГРАЧИ.
Двама (или два отбора).

3. ИЗПОЛЗВАНИ ТОПКИ.
Стандартен комплект топки-мишени, номерирани от 1 до 15 плюс топка-бияч.

4. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ.
Стандартна триъгълна пирамида с предната топка (връх) на задната маркировка, 1 отдясно и 5 отляво. Останалите топки се поставят в произволен ред.

5. ПОДДРЪЖКА НА АКАУНТ.
За всяка правилно вкарана топка на играча се присъжда една точка.

6. РАЗБИВАНЕ.
Когато прави пробив, играчът трябва или (1) да постави извиканата топка в определения джоб, или (2) след като докосне пирамидата, да донесе топката-бияч и поне две от всякакви топки-мишени на дъската. Неспазването на поне едно от тези изисквания се счита за неправилно разделяне. За всеки неправилен пробив на играча се отнемат две точки. Освен това опонентът му има право или (1) да приеме текущата позиция на масата, или (2) да покани партньора си да направи нов брейк след поставяне на топките. Това продължава, докато бъде направен правилен пробив или докато опонентът заеме позиция на масата. Незаконното разбиване не е предмет на правилото за три последователни нарушения.
Ако, докато изпълнява горните две изисквания за правилно разбиване, топката-бияч падне в джоб или прелети зад борда, тогава играчът се глобява с една точка за нарушението (фаул) и в допълнение правилото за три последователни нарушения започва да Приложи. Входящият противник играе от ръка или от дома, като всички топки-мишени остават на мястото си.

7. ПРАВИЛА НА ИГРАТА.
7.1. Правилно вкарана топка дава право на играча да продължи серията си. Той може да удари всяка топка по свой избор, но трябва да нареди топката и джоба, преди да удари. Няма изискване да се включват подробности като докосване на други топки, карамболи, комбинирани удари или дублети (от само себе си се разбира, че всички те са разрешени). За всяка топка, вкарана в джоба по време на правилен удар заедно с наредения, на играча се присъжда една допълнителна точка.
7.2. Когато правите удар, след като топката-бияч удари топка-мишена, или (1) една от топките-мишени трябва да бъде вкарана в джоба, или (2) топката-бияч или която и да е топка-мишена трябва да удари устната. Неспазването на тези изисквания се счита за нарушение. Ако топката е отдалечена от дъската на разстояние, по-малко от диаметъра на топката (ако е необходимо, реферът може да направи съответното измерване), но не и близо, тогава на играча е позволено да направи само две победи, като донесе топката до близката дъска. Ако вече са направени два такива залога, тогава при извършване на последващи удари топката се счита за разположена близо до дъската, което предполага спазване на изискванията на раздел „Топка на борда“ от „Общите правила на билярда“.
ЗАБЕЛЕЖКА. Ако играчът преди това е нарушил правилата, той има право да направи само една победа, като донесе такава топка до близката дъска. Когато изпълнява следващия удар, той трябва да се ръководи от изискванията на раздела „Топка на борда“. Същото се отнася и за случая, когато играчът първо е играл обратно на тази топка и след това е нарушил правилата. Ако преди това е извършил две нарушения, тогава изискванията на раздела „Топка на борда“ влизат в сила незабавно. Ако играч наруши изискванията на този раздел, тогава ще му бъде отсъден трети пореден фал, което води до отнемане на съответния брой наказателни точки, както и по една точка за всеки предишен фал. След това всичките петнадесет топки се пренареждат и играчът, който е нарушил правилата, се разбива с удар от къщата.
7.3. След вкарване на четиринадесет топки, играта незабавно спира, докато петнадесетата топка остава на същото място, а пирамидата от четиринадесет топки се пренарежда (мястото на топката на задната маркировка, тоест в горната част на пирамида, остава свободен). След това играчът прави още един удар, като обикновено вкарва петнадесетата топка по такъв начин, че топката-бияч, удряйки се в пирамидата, разпръсква топките по цялата маса, като по този начин улеснява продължаването на играта. От играча обаче не се изисква да удари петнадесетата топка. Той може да избере всяка топка по свое усмотрение.
Таблицата показва какво да направите, ако петнадесетата топка попадне в джоба едновременно с четиринадесетата.
7.4. По тактически причини играч може да декларира не персонализиран удар, а връщане. Залагането, както всяка друга стачка, трябва да се подчинява на съответните правила. След приключване на залагането, играчът прекратява серията си и всички топки, вкарани в този случай, не се броят и се поставят.
7.5. Играчът не трябва да хваща, докосва или по какъвто и да е начин да влияе на топка, движеща се към джоб или пирамида (това включва и случая, когато играч хване топка с ръка в джоба). В противен случай той получава специален фал за умишлено фаул, приспадане на една точка от резултата му като за нормален фал и допълнителни петнадесет точки, за общо шестнадесет точки. Партньорът, който влиза в играта, има право или (1) да заеме позиция на масата и да направи хенбрейк зад предната линия, или (2) след като постави пирамида от петнадесет топки, да покани отново опонента си да направи хенбрейк от вкъщи.
7.6. Таблицата показва какво трябва да се направи в случаите, когато незабита петнадесета топка и/или топка-бияч възпрепятства инсталирането на нова пирамида (защрихованите правоъгълници се отнасят за случая, когато и двете топки остават на място).
7.7 Ако играч направи топка с ръка зад линията на главата (например, след като топката-бияч е паднала в джоба) и всички топки-мишени са разположени в къщата, тогава, по негово искане, топката-мишена, която е най-близо до главата линия може да бъде поставена върху задната маркировка. Ако две или повече топки са на еднакво разстояние от предната линия, тогава всяка от тях се поставя по преценка на играча.

Топката-бияч е разположена
На мястото на пирамидата Не заедно
пирамидални инсталации
а не отпред
марка
На предната маркировка*
15-та топка се намира: На мястото, където е монтирана пирамидата 15-та топка: на задната маркировка
Топка-бияч: в къщата
15-та топка: до предната маркировка
Топка-бияч: на място
15-та топка: до централната маркировка
Топка-бияч: на място
15-та топка се намира: В джоба 15-та топка: на задната маркировка
Топка-бияч: в къщата
15-та топка: на задната маркировка
Топка-бияч: на място
15-та топка: на задната маркировка
Топка-бияч: на място
15-та топка се намира: В къщата, но не на предната маркировка 15-та топка: на задната маркировка
Топка-бияч: до предния знак
15-тата топка се намира: Не в къщата или на мястото, където е инсталирана пирамидата 15-та топка: на място
Топка-бияч: в къщата
15-тата топка се намира: На предната маркировка* 15-та топка: на място
Топка-бияч: до централната маркировка

* Тоест, пречи на поставянето на топката върху предната маркировка.

8. НЕПРАВИЛНО БЪКНАТИ ТОПКИ ЗА ПРЕДМЕТИ.
Всичко е изложено. Няма да се налага глоба.

9. ПУКАНИ ПРЕДМЕТНИ ТОПКИ.
Те се поставят, след като всички други топки са спрели напълно. Ще бъде наложена глоба.

10. ПАДАНЕ В ДЖОБ ИЛИ ПРЕСКАЧАНЕ НА ДЪСКАТА.
Партньорът, който влиза в играта, играе отзад предната линия. Изключение е, когато са нарушени правила на играта 7.2 или 7.5 или е влязло в сила правилото за три последователни нарушения, което предвижда други последствия.

11. САНКЦИИ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За всеки фал се отнема една точка.
ЗАБЕЛЕЖКА. По-строги наказания се налагат за умишлени нарушения (вижте правило 7.5), както и за трето поредно нарушение (вижте по-долу). Играчът, който влиза в играта, приема текущата позиция на масата, с изключение на случаите, когато топката-бияч прелети зад борда или попадне в джоб, както и ако е извършено умишлено или трето нарушение.

12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛНИ НАРУШЕНИЯ.
Ако играч извърши нарушение, тогава, в допълнение към приспадането на една наказателна точка (или повече), реферът отваря резултата за фалове. Ако при следващото си приближаване до масата, играчът успешно вкара в джоба наредената топка или направи правилно връщане, фалът се отменя. В противен случай той се наказва с още една наказателна точка и се прави съответна бележка в протокола, че играчът вече е извършил два поредни нарушения. Ако след това, при следващото си приближаване до масата, играчът не може да вкара в джоба наредената топка или да направи правилния залог, тогава му се налага глоба от петнадесет точки. При извършване на трето поредно нарушение всички нарушения, регистрирани срещу играча, се анулират автоматично.
След това всички топки се поставят отново и наказаният играч прави прекъсване съгласно горните правила за началния удар.
Трябва да се подчертае, че три последователни нарушения трябва да бъдат извършени в три последователни подхода към масата, а не просто в три последователни серии. Например, играч завършва своя серия #6 с фал, извършва фал при първия удар от серия #7 (като по този начин извършва два поредни фаула) и след това успешно започва серия #8, като вкарва правилно в джоба наредената топка, но при следващия удар от този пробег пуска топката-бияч в джоба. В случая, въпреки че направи нарушения във всяка от трите поредни серии, той няма три поредни нарушения. Двата поредни фаула на играча бяха отменени веднага след като той правилно вкара топката при първия удар от серия №8. Разбира се, следващия път, когато се приближи до масата, за да изпълни серия № 9, играчът остава с един фал.

13. ЗАПИС НА СМЕТКА.
Изваждането на наказателни точки може да доведе до отрицателен резултат. Текущият резултат може да бъде "минус едно", "минус две", "минус петнадесет" и т.н. Играч може да спечели играта със 150 точки, докато опонентът му може да има само два фаула. Следователно крайният резултат от играта ще бъде 150 на -2.
Ако играч извърши нарушение, без да вкара топката в джоба, наказателната точка се приспада от общия брой точки, които той е отбелязал преди това. Ако играчът извърши нарушение и наредената топка падне в джоба, тогава топката се поставя (не се брои) и наказателната точка, както в предишния случай, се приспада от общия брой точки, отбелязани по-рано.

=> Правила на играта в билярд

Правила на играта в *пул* (Pool).

Пулът се превежда от английски на руски като билярд. Тоест, това е приблизително едно и също нещо. Можем да кажем, че *пул* е билярд, който се играе от американци, а руският билярд е *пул*, който се играе от руснаци.

Има достатъчно разлики – при американския билярд масата е по-малка, джобовете са по-широки, има ограничения кои топки кога да се удрят и къде да се удрят. Общоприето е американският билярд да се нарича *пул*.

Без да молим за предимствата на руския билярд, трябва да отбележим, че *билярд* е много по-динамична и непредвидима игра. Явно затова *басейнът* е по-често срещан в нощните клубове, билярдните зали и дори в кафенетата.

Тези правила са въвеждащи за начинаещи. Ако някой се чувства овластен и иска да знае повече подробности, може да го намери на www.pool.ru

Подреждане:

Съгласно общите правила, играта *билярд* се играе с 16 топки. 15 от тях са номерирани. От 1 до 7 топки са *цели* - всяка от един и същи цвят. От 9 до 15 *раирани* или *половина* - разделени на две с бяла ивица. По време на играта цели и раирани топки се разделят между противниците.

Топка номер 8 е черна, тя трябва да бъде вкарана в края на играта в определен джоб, преди опонентът да спечели, и не можете да вкарате в джоб, дори случайно, преди всичките ви топки да бъдат вкарани.

Бяла топка без номер се нарича *топка-бияч*. Всички удари се нанасят и от двамата противници с щека. Той от своя страна трябва да удари своята (*цяла* или *раирана*) топка и да не падне в джоба.

Преди началото на играта топките се поставят в триъгълник, всички трябва да се допират плътно една до друга. Предната топка се намира на задната маркировка. На втория ред има една цяла и една раирана топка. В третия: в центъра има осмица, по краищата има една *цяла* и една *раирана* топка. На четвъртия ред една след друга има 2 *цели* и 2 *раирани* топки. На последния пети ред са останалите топки, като ъгловите трябва да са различни - * цели * и * раирани *.

Понякога топките се поставят по друг начин. Основни правила - не трябва да има една до друга *цели* и *раирани* топки от един и същи цвят, те трябва да се редуват колкото е възможно повече.

Както гласят правилата, първият удар трябва да бъде изигран. По някаква причина това рядко се практикува в Твер. Въпреки това ще опишем накратко тази процедура. Тегленето се извършва преди топките да бъдат поставени на масата. И двамата играчи поставят две еднакви топки (за предпочитане две *топки-бияч*, но са възможни и две *пълни* топки) в *къщата* отляво и отдясно на централната надлъжна линия (не е на полето, но е лесно да си представим по точки). В същото време те удрят към противоположната стена. Топките трябва да го докоснат веднъж и да се върнат възможно най-близо. В този случай топката не трябва да пада в джоба, да докосва страничните стени, да се търкаля в половината на противника или да докосва друга топка. Ако сгрешите, губите. Ако и двамата са направили грешка, те преиграват. Играчът, чиято топка е по-близо до стената на къщата без грешки, има право да избере кой да удари пръв. Наистина е по-лесно да се съгласиш веднага :)...

Ударете *топката-бияч*, пропуснете джоба, ударете я от ръката:

Ударът върху *топката-бияч* трябва да се направи със стикер (това е гумена лента на върха на щеката). Всеки друг удар, както и докосването на топките с ръка или дрехи, се считат за грешка или фал, както обикновено казват играчите на билярд.

Ако направите правилен удар по *топката-бияч*, тя удря топката-мишена, но не влиза в джоба, този удар не се брои за грешка и опонентът продължава играта.

Удар от ръка - ако *топката-бияч* излетя от масата или падна в джоб, тогава тя се връща на масата. Играчът поставя топката в *къщата* и удря извън нея. В този случай *топката-бияч* не трябва да докосва други топки, докато не пресече *домашната* линия. Ако топката-бияч бъде нанесена срещу топка, която е вътре в *къщата*, тя трябва да бъде ударена през отражението на *топката-бияч* от далечната къса стена.

Появиха се обаче нови правила - удар от ръка не е задължително от *дома* - а от всяка точка на масата. Препоръчително е играчите да се договорят предварително по какви правила да играят.

Първият удар се нанася от ръката (от *дома*). Дори ако някои топки са се търкулнали в джобовете, масата се счита за отворена - т.е. *целите* и шарените топки не се разделят между играчите. Според някои правила, след счупване, поне четири топки трябва да докоснат стените. Ако това не се случи, противникът има право да избере - или да остави всичко както е, или да повтори първия удар. Дали да се използва или не това правило трябва да бъде договорено предварително. Най-често в Твер това правило не важи.

Ако след първото попадение *топката-бияч* се търкулне в джоба, се зачита фал. Ако се търкаля 8-та топка, печалбата се зачита. Ако след първото попадение 8-ицата напусне масата (което е много трудно да си представим), тя се връща на масата и се поставя на *точка*.

Разпределение на *цели* и раирани топки между играчите:

След първото попадение, играчите удрят *топката-бияч*, която от своя страна трябва да удари всяка топка с изключение на 8-та. Ако в резултат една топка попадне в джоба, тогава масата се затваря. Топката, която удря джоба, определя кои топки стават топки на играча - цели или раирани. Ако топката е била *цяла*, тогава този играч трябва да удари топката-бияч по целите топки, докато всички са в джобовете. Ако играч удари 8-те топки или топки на противника със своята топка-бияч, се зачита фал, дори ако това доведе до вкарване на собствената му топка. Фаул също се зачита, ако топката на противника се търкулне в джоба заедно със собствените топки след удар.

След като всички *ваши* топки са вкарани, трябва да поставите 8-та топка в строго определен джоб. Той е разположен диаметрално срещу джоба, в който се е търкулнала последната *собствена* топка.

Поражение:

Загуба се отчита, ако 8-та топка след попадение удари джоба, преди да не са вкарани всички *собствени* топки (или *изиграни* в билярдната терминология). Същото се случва, ако 8-та топка напусне масата (с изключение на първото попадение), дори ако след като бъде отразена от чужди предмети, тя отново удари масата. И ако 8-та топка не падне в джоба му, това означава отново поражение. Като цяло печелите само ако след изиграването на всички *ваши* топки вкарате 8-та топка без фаул или ако опонентът ви загуби.

Има правило, което защитава равенството - това е, ако и двамата играчи направят три грешки. Рядко се среща в Твер. Препоръчително е да се договорите за това предварително.

Грешка или грешка:

Според общите правила правилен удар е, ако ударите *топката-бияч*, а тя от своя страна удари първо вашата топка (*цялата* или *половината*, докато са на масата, или 8-мата след това) . Ако в същото време само *вашите* топки се търкалят в джобовете, вие продължавате играта. В този случай самата *топка-бияч* трябва да остане на масата.

В почти всички останали случаи се отсъжда фаул. Тоест противникът влиза в играта и в същото време има право да повтори удара, ако е изпълнил правилния удар, но не е успял да вкара нито една *своя* топка. Ако самият противник направи грешка, правото на нов удар се губи.

Следните случаи се считат за грешка: нанасяне на двоен удар; ако топките са докоснати от вашата ръка, дрехи, машина или друга част от щеката (с изключение на стикера); ако след удара *топката-бияч* попадне в джоба; ако топките излетят от масата (с изключение на 8-ма, тъй като се зачита загуба); ако топките *на други хора* са вкарани в джоб; ако *топката-бияч* е била първата, докоснала топката на някой друг или 8-та топка и т.н.

Някои стачки също са забранени. Например, когато щеката се плъзне по топката. Или го удря два пъти. Или след удар една от топките удря щеката. Специален случай е, когато *топката-бияч* е близо до удряната топка. Този тип удар се нарича *удар*. В този случай е разрешен само *сечещ* удар - тоест не можете да удряте директно.

Какво да направите, ако топката падне от масата?

Има различни методи за връщане. При спортни състезания позицията се възстановява, като това се прави от рефера. Има начин - топката се поставя до стената на мястото, където е пресичала границата на масата. В Твер е обичайно да се прави следното: противникът поставя топката на масата във всяка точка, но винаги до стената.

Долен ред

Не е ли време да спрете да четете и да се заемете с работата? Отдавна е доказано, че билярдът е един от най-полезните за здравето спортове. Релаксира, тренира концентрацията и съчетава умствените процеси с двигателните умения. По време на една игра играчът намира около 1,5 километра около масата. Основното е, че стаята не е задимена.

Играта американски билярд днес е много популярна. На билярдната маса могат да се видят предимно мъже. Както по-младото, така и по-старото поколение играят тази игра. От много години това е и международен спорт. Тази игра получи толкова много внимание, защото изисква силна издръжливост, такт и прецизност. Ако искате да играете у дома, тогава за това ще ви трябва оборудване за билярд, тоест специална маса, както и топки заедно с допълнителни елементи, които ще трябва да отговарят на всички изисквания на Световната асоциация за билярд.

Брой топки за игра на билярдна маса

За да започнете, трябва да знаете всички основни правила за игра на американски билярд. И така, играта ще се играе с шестнадесет топки. Всички освен един имат свой специфичен номер. Цифровите топки от едно до седем са "плътни" цветове. Девет до петнадесет са „раирани“, което означава, че са разделени в средата с ивица с определен цвят. По време на играта на американски билярд, тези топки ще бъдат разделени между играчите.

При номер 8 има черна топка, която трябва да ударите в определен джоб, преди опонентът ви да спечели. Въпреки това, той не може да бъде вкаран преди всичките ви топки. Дори ако топката случайно удари джоба, това ще се счита за загуба за играча, който го е направил. Бялата топка няма номер; тя се нарича още топка-бияч. Всички удари в играта ще се случват изключително с него.

Подреждане на топки на масата

В играта на американски билярд правилата определят точно как трябва да бъдат разположени топките. За да направите това, използвайте триъгълник, в който всички топки, с изключение на бялото, са плътно поставени. Предната топка трябва да е на задната маркировка. Задната маркировка е място на билярдната маса. В следващия ред трябва да поставите една от топките с различни цветове, тоест една „твърда“ и една „раирана“. В третия ред в центъра се поставя черна топка, а отстрани две различни. За четвъртия ред използвайте две топки от „твърди“ и „раирани“. Всички неизползвани преди това топки се поставят в последния ред. Има едно правило, че стоящите топки в последния ред отстрани трябва да са с различни цветове. Въпреки това, често се използва друг метод за настройка на американски билярд. Руската пирамида в този случай е настроена така, че топките да се редуват колкото е възможно повече.

Възможност за първи удар

За да започнете играта, трябва да решите кой ще разбие този триъгълник. За да направите това, двамата опоненти поставят произволни две топки върху частта на масата, която е домакин. Топките трябва да са на една и съща линия, както и на еднакво разстояние от централната надлъжна линия. Противниците трябва да удрят топката едновременно. Победител е този, чиято топка, след като докосне срещуположната страна, е възможно най-близо до първоначалното си място. Правилата на играта на американски билярд уточняват, че ако топката на един участник докосне страничната дъска, тогава той губи. В случай, че възникне такава грешка между двама играчи, ще трябва да повторите играта. Но почти винаги, ако отидете в билярдна зала с приятел, ще бъде много по-лесно просто да се съгласите.

Начало на играта

След като решите кой ще удари пръв, можете да започнете игра на американски билярд. Бялата топка трябва да се удря само със стикера (това е гумената част на щеката). Ако ударът е настъпил с друга част от щеката или ръката е докоснала топката, тогава това се счита за грешка, при която играчът се променя. В билярда грешката се нарича фал. Ако триъгълникът е счупен, но нито една от топките не е ударила джоба, тогава противникът продължава играта. Ако топката-бияч излети от масата или падне в джоб, тя трябва да бъде върната на първоначалното си място. Но има друго правило, че бялата топка може да бъде поставена на всяка точка на масата. Как ще играете трябва да се договорите предварително с опонента си.

Освен това много хора смятат, че пирамидата се счита за счупена само ако поне четири топки докоснат страните. Ако това не се случи, опонентът може да направи избор, да остави всичко както е или да го повтори сам. Това правило също трябва да се обсъди преди играта.

Можете да спечелите само при първото попадение, ако черната топка удари джоба. Такъв поток от събития се случва изключително рядко. Когато черната топка излети от билярдната маса, тя се връща на масата и се поставя на определена точка. Фаул се зачита, когато след първото попадение топката-бияч попадне в джоба.

Напредък на играта

След като пирамидата бъде счупена, играчите трябва да вкарат в джоба всяка топка, с изключение на черната. Веднага след като една от топките е в джоба, масата се счита за затворена. Ако играч забрави „раираната“ топка, тогава той ще трябва да ги вкара. Ако е „солидно“, това означава, че той ще играе с тях.

По време на игра на американски билярд може да възникне фал; той се зачита, ако играчът удари топката на противника или осмата топка с топката-бияч. Играч също получава фал, ако в допълнение към неговата топка, топката на противника също е вкарана в джоба. В резултат на нарушение настъпва смяна на играч.

Има някои забрани, свързани с удрянето. Например щеката никога не трябва да се плъзга по топката. Или когато след удар някоя от топките докосне щеката, ще се счита за нарушение. В играта може да възникне ситуация, че топката-бияч и всяка друга топка ще стоят много близо една до друга, в този случай ще бъде невъзможно да се удари точно направо.

Край на играта

След като всички ваши „собствени“ топки са вкарани, черната също трябва да бъде вкарана. Трябва да се набие в определен джоб. Джобът, в който трябва да попадне осмата топка, се намира срещу мястото, където удари последната ви вкарана топка. Ако играчът вкара 8-та топка по-рано, той се счита за загуба.

Когато играете американски билярд, вие или опонентът ви също може да получите фал. Това се случва, ако: е нанесен двоен удар, топките са били докоснати от ръка, облекло или друга част от щеката, различна от необходимата. Когато топката-бияч е в джоба след удара или топките излетят от масата, това също е фал. Вероятността да получите фал е висока в играта на американски билярд. Можете лично да коригирате правилата на тази игра. Има определени специфики, които трябва да обсъдите с опонента си, преди да започнете.

А също и следните правила:

1. ЦЕЛ НА ИГРАТА.
Тази игра е персонализирана и в нея се използват топка-бияч и петнадесет топки-предмети с числа от 1 до 15. Единият от играчите трябва първо да вкара топки в джоб с числа от 1 до 7 (плътни), а другият - с числа от 9 до 15 (раирани). Победител е този, който след като е вкарал топките от своята група, вкара осмицата с правилен удар.

2. ПОРЪЧКА (ДЖЕНТЪЛМЕНСКА ПОРЪЧКА).
При поръчка на джентълмен не се обявяват явни предметни топки и джобове. Ако партньорът не е сигурен коя топка или джоб е ударен, тогава той има право да попита играча за това. Удари извън борда, както и комбинирани удари (т.е. удари с или от топки) не се считат за очевидни удари, в който случай трябва да се наредят и топка-мишена, и джоб. При поръчка обаче не са необходими допълнителни подробности.
Всички неправомерно вкарани топки остават в джобовете, независимо дали принадлежат към групата на играча или на неговия опонент.
Началният удар не е нареден. Ако някоя топка попадне в джоба по време на правилен начален удар, играчът получава правото на следващия удар.

3. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ.
Топките са поставени във формата на триъгълна пирамида с осмица в центъра, като предната топка на пирамидата е разположена на задната маркировка, а в ъглите е раирана и плътна.

4. АЛТЕРНАТИВНА ПРЕГРАДА.
Победителят в ралито има право или сам да изпълни началния удар (разбиване), или да го прехвърли на опонента си. В индивидуалните състезания играчите се редуват във всяка следваща игра.

5. ПЪРВОНАЧАЛЕН УДАР (СЧУПВАНЕ).
Пробивът се счита за правилен, ако играчът (от домакинска ръка) (1) хвърли някакви топки-мишени или (2) удари поне четири топки-мишени. Неспазването на тези изисквания е нарушение и опонентът, влизащ в играта, има право да (1) приеме съществуващата позиция и да направи нов страйк или (2) след пренареждане на топките, или сам да направи пробива, или да даде на нарушителя.
Ако топката-бияч падне в джоб по време на почивка, тогава (1) всички вкарани топки остават в джобовете (с изключение на осмицата), (2) се отсъжда фал и (3) масата остава отворена. Съперникът, влизащ в играта, прави удар с ръка от домакина.
ЗАБЕЛЕЖКА. Когато играете от ръката на къщата, можете да удряте топките-мишени, разположени в къщата, само като отразявате топката-бияч от противоположната (задна) страна. Топките, разположени извън къщата, могат да се играят във всеки джоб.
Прескачането на дъската с обектни топки се счита за нарушение, докато опонентът, влизащ в играта, има правото да (D) заеме текущата позиция на масата и да направи нов удар или (2) да направи удар от дома.
Ако при разбиване осмица падне в джоба, тогава играчът има право да пробие отново или, като извади осмица, да продължи играта. Ако по време на пауза, в допълнение към осемте, падне и топката-бияч, тогава противникът, който влиза в играта, има право да повтори паузата или, след като постави осмица, да започне играта с ръка от дома.
ЗАБЕЛЕЖКА. Ако играта се играе на автоматични маси (и освен това не на официални международни състезания), тогава попадането в джоба на осмица с правилен пробив носи победа, а падането на осмица заедно с топката-бияч води до поражение в игра.

6. ОТВОРЕНА МАСА.
Масата се счита за отворена, докато никой от опонентите не избере собствена група топки (раирани или плътни).
ЗАБЕЛЕЖКА. Масата винаги е отворена веднага след разбиването. Когато масата е отворена, можете да ударите плътна топка, за да играете с шарена, и обратното, тоест на отворена маса всички топки са законни. Въпреки това, ако при отворена маса топката-бияч първо удари осмицата, тогава нито една шарена или плътна топка не се зачита в полза на играча. Неговата серия приключва, всички вкарани топки остават в джобовете и масата остава отворена за опонента, който влиза в играта. Когато масата е отворена, всички неправилно вкарани топки остават в джобовете.

7. ИЗБОР НА ГРУПА ТОПКИ.
Разбиването не дава право на избор на шарени или плътни топки, дори ако топките от двете групи са се озовали в джобовете след разбиване. След счупване масата винаги остава отворена. Изборът на група топки се извършва само след като играчът при правилен удар (след разбиване) постави наредената топка в джоба.

8. ПРАВИЛЕН УДАР.
Когато правите удар, топката-бияч трябва първо да докосне топката от своята група (правилната топка), а след това (1) топката-мишена трябва да падне в джоба, или (2) топката-бияч, или една от топките-мишени , трябва да достигне ръба.
ЗАБЕЛЕЖКА. Преди да удари правилна топка, тя може първо да удари релсата, но след това или топката-мишена трябва да падне в джоба, или топката-бияч или някоя от топките-мишени трябва да достигне релсата. Неспазването на тези изисквания ще доведе до фал.

9. Залагане.
По тактически причини, играч може да реши да пусне очевидна топка-мишена и в същото време да прекъсне серията си на масата, като обяви победа преди удара. Възпроизвеждането се счита за правилен удар. Ако играч иска да си върне, като хвърли очевидна топка-мишена, той трябва да обяви компенсацията на опонента си, преди да удари. Ако това не е направено, тогава играчът е длъжен да направи следващия удар. Всички топки, вкарани по време на залагане, остават в джобовете.

10. ИГРАНЕ НА ИГРАТА.
Играчът продължава играта, докато успее да вкара топките от своята група правилно и в съответствие с реда. След като е вкарал последната топка от своята група, той може да вкара осмицата.

11. ИГРАНЕ ОТ РЪКА.
Ако играч наруши правилата, тогава влизащият в играта противник играе от неговата ръка. Това означава, че той може да постави топката-бияч навсякъде на масата. Това правило не позволява на играчите да извършват умишлени фалове, които могат да поставят противника в неизгодно положение. Когато играете с ръка, топката-бияч може да бъде поставена с ръката ви или с която и да е част от щеката (включително стикера). След поставяне на топката-бияч, всяко движение на щеката напред, придружено от контакт с топката-бияч, се счита за начало на удар.

12. НЕПРАВИЛНО ИГРАНИ ТОПКИ.
Топка-мишена се счита за неправилно изиграна, ако (1) правилата са нарушени по време на удара, или (2) наредената топка не е изиграна, или (3) е извикан връщане преди удара. Неправилно играните топки остават в джобовете.

13. ПРЕДМЕТ ТОПКИ СКАЧАТ ОТВЪРД БОРДА.
Прескачането отстрани на която и да е топка-мишена е нарушение и правото на удар преминава към противника. Ако осмицата прелети зад борда, тогава играта се счита за загубена.
Всички топки-мишени, които изскачат, ще бъдат поставени в полето съгласно Общите правила на пула.

14. ИГРА НА ОСЕМ.
Ако по време на игра на осмица топката-бияч падне в джоб или е извършено нарушение, което не е придружено с падане в джоб или прескачане през страната на осмицата, тогава поражението не се зачита. Противникът, влизащ в играта, играе от ръката си,

15. ЧЕТЕНЕ НА ПОРАЖЕНИЕТО.
Играч се счита за победен, ако извърши едно от следните нарушения:
. осмицата е отбелязана в нарушение на правилата;
. осмата и последната топка от вашата група са вкарани в джоба с един удар;
. по време на играта осемте скочиха зад борда;
. осмицата не е поставена в джоба, както е поръчано;
. Осмицата се вкарва в джоба, преди да са изиграни всички топки в нейната група.

16. ПОЗИЦИЯ НА СТЪПКА.
Ако всеки от играчите три пъти подред (общо 6 пъти) наруши правилата на свой ред, без да се стреми (по мнението на съдията) да спечели играта, тъй като това може да доведе до неизбежно поражение, тогава играта се счита „застой“. След това топките се пренареждат и играта се повтаря.
ЗАБЕЛЕЖКА. При игра на "Осем" за три последователни нарушения, извършени от един играч, поражението не се зачита.

ПИРАМИДА
ОФИЦИАЛНИ МЕЖДУНАРОДНИ ПРАВИЛА

Одобрено от конференцията
Международен комитет по пирамидите
26 ноември 2005 г. в Алмати (Република Казахстан) Влиза в сила на 1 януари 2006 г.
Одобрен от Всеруската колегия на съдиите
и приет на територията на Руската федерация на 1 декември 2005 г.

Правилата са изготвени от Международната комисия по правилата на ITUC, състояща се от:
Getmanets A.I. (Молдова), Кадишев В.Д. (Русия), Леонтьев Ю.Н. (Украйна), Лошаков А.Л. (Русия), Сащенков В.А. (Литва), Черванев Ю.Н. (Беларус), с участието на Кузмичев Н.М. (Русия).
Под общата редакция на председателя на Комисията по правилата на МКП
А.Л. Лошакова.

ПЕЧАТНА ВЕРСИЯ

Правила на играта снукър

ЧАСТ 1 ОБОРУДВАНЕ

Измерванията в скоби са точни до най-близкия милиметър.

  1. Стандартна маса

(а) Размери.Игралното поле, ограничено от краищата, трябва да е с размери 11'8" на 5'10" (3,569 mm на 1,778 mm) с толеранс от ±" (±13 mm) и в двете измерения.

б) Височина.Височината на масата от пода до горния край на страната трябва да бъде между 2’9” и 2’10” (851 mm до 876 mm).

(° С) Джобове

(i)Джобовете трябва да бъдат разположени в ъглите (два в горната точка - далечни джобове и два в областта на лъча - близо до джобове) и по един в средата на всяка дълга страна (средни джобове);

(ii)Отворите за джобове трябва да отговарят на моделите, одобрени от Световната асоциация по професионален билярд и снукър (WPBSA).

(д) Линейни греди и греди. Права линия, начертана на 29" (737 mm) от долната страна, успоредна на нея, се нарича линия на лъча. Тази линия и пространството, което тя огражда, се наричат ​​лъч.

д) Сектор “Г”.Сектор „D“ е полукръг, разположен в лъча, центриран в средата на линията на лъча и с радиус 11″ (292 mm).

е) Точки.На централната надлъжна линия на таблицата са отбелязани четири точки:

(i)Специалната точка (черна точка) се намира на разстояние 12″ (324 mm) от далечната страна и перпендикулярно на нея;

(ii)Централната точка (синя точка), разположена по средата между близката и далечната страна;

(iii)Пирамидалната точка (розова точка), разположена по средата между централната точка и далечната страна;

(iv)Средата на линията на лъча (кафява точка).

Още две използвани точки се намират в ъглите на сектор “Г”. Когато се гледа от близката страна, точката отдясно е жълта точка, а точката отляво е зелена.

  1. Топки.

(а) Топките трябва да са изработени от одобрен материал и да имат диаметър 52,5 mm (с допустимо отклонение ± 0,05 mm);

б) трябва да бъде еднаква маса (с допустимо отклонение от 3 g за целия комплект топки); И

(° С) топка или комплект топки могат да бъдат заменени по споразумение между играчите или по решение на съдията.

  1. Щека.Щеката не трябва да бъде по-къса от 3 фута (914 mm) или съществено различна от традиционната и общоприета форма и външен вид.
  1. Помощно оборудване. Разнообразие от машини за щеки, дълги щеки, удължители и адаптери могат да се използват от играчи, изправени пред трудни позиции, когато правят удари. Може да се използва оборудване, което обикновено се намира на масата, както и оборудване, предоставено от играча или съдията (вижте също Правило 18, Част 3). Всички удължителни кабели, адаптери и други устройства трябва да бъдат с одобрен от WPBSA дизайн.

ЧАСТ 2 ДЕФИНИЦИИ

Стандартните дефиниции, използвани в тези правила, са показани в курсив по-долу.

  1. Кадър.Кадърв снукър, обхваща периода от време от началото (вижте Част 3 Правило 3(c)), с всички топки, поставени, както е описано в Част 3 Правило 2; всеки играч играе своя подход, докатокадърняма да завърши:

(а) отстъпка от всеки играч по време на неговия подход;

б) при поискване удрянеобектна топка, който остана на масата, а разликата в резултата е повече от седем точки в негова полза;

(° С) финал играяили фалкогато черната топка е единственатаобектна топка, който остана на масата (виж Част 3 Правило 4); или

(д) от съдия съгласно част 3, правило 14(c)(ii) или част 4, правило 2.

  1. Игра.Играсе състои от количество, определено от разпоредбите или договоренорамки.
  1. Съвпада.Съвпадасе състои от предписан или договорен брой игри.
  1. Топки

(а) Бялата топка е топката-бияч.

б) 15 червени и 6 цветни са топки-предмети.

  1. Удряне и подход.Играчът, който е на път да изпълни удара или изпълнява удара еудрянеи остава така, докато последният не бъде завършенударинеговият подход или не е перфектенфал, и реферът няма да реши, че играчът е напуснал масата. Аконе удрясе доближи до масата извън неговия подход, той трябва да бъде третиран катопобойпри определяне на който и да ефал, които може да изпълни преди да напусне масата. Когато съдията реши, че горните условия са изпълнени, започва подходът на следващия играч. Неговият подход и правото да екзекутира другудариприключва, когато:

(А) не печели точки след завършванеудар; или

б) той се ангажира фал; или

(° С) той изисква от опонента да играе отново, след като опонентът се е ангажиралфал.

  1. Хит

(А) Хитправи се, когато страйкърът удари топката-бияч с пръчката-бияч.

б) Хитсе счита за правилно, ако не са допуснати нарушения на Правилата.

(° С) Хитвсе още не е завършено:

(i)всички топки не спираха;

(ii)побойне стана готов да направи следващото нещоударили не напусна масата;

(iii)всяко използвано оборудванеудряне, не е бил прибран в безопасно положение; И

(iv)съдията не обяви резултата, свързан судар.

(д) Хитможе да се направидиректноили отстрани, а именно:

(i)удариброи директенкогато топката-бияч удариобектна топкабез първи удар на борда;

(ii)удариброи удар отстраникогато топката-бияч удари една или повече дъски преди удараобектна топка .

д) Ако следващият играч, след последнияударкогато противникът се приближи, изпълняваудар/ударина топката-бияч, преди всички топки да са спрели, той трябва да бъде наказан, сякаш го е направилудряне, и подходът му приключва.

  1. Разиграване.Предметна топкаброи изигран, ако след контакт с друга топка и без нарушение на тези Правила, тя попадне в джоб. Този процес се наричаиграя.
  1. Серия (Прекъсване).Серия(почивка) е многоиграяпоследователенударинаправени от играча по време на всеки един подход по времекадър.
  1. Игра от ръка

(а) топка-биячсе играе от ръка:

(i)преди началото на всекикадър;

(ii)когато влезе в джоба;

(iii)когато той съборен от масата; или

(iv)когато черната топка бъде поставена отново, за да се определи победителят във фрейма, ако резултатът е равен.

б) топка-биячостава в това състояние, докато:

(i)няма да се играе от ръкаправилно;

(ii)няма да бъде завършенфалв момент, когато топката-бияч вече е поставена на масата.

(° С) Вярва се, че побойпиеси от ръкакогато се играе топката-биячот ръка, както е описано по-горе.

  1. Топка в играта

(а) топка-биячразположен в игракогато не играеот ръка.

б) Предметни топкиса в играпърво кадъри докато саизигранили съборен от масата.

(° С) Цветните влизат отновов игра, при повторно излагане.

  1. Още една топка.Всяка топка, която може да бъде ударена с първото докосване, без да се нарушават правилататопка-бияч, или които не могат да бъдат ударени така, но които могатиграя, брои следващия.
  1. Поръчана топка

(а) Поръчана топка- Това обектна топка, който побойобявява или обозначава по начин, задоволителен за рефера и чрез който той се ангажира да удари с първото докосванетопка-бияч.

б) По искане на съдиятапобойтрябва да обяви с коя топка ще играе.

  1. Свободна топка.разхлабена топкае топка, коятопобойпоръчки като друга топка, Кога топка-биячсе оказва в снукърслед фал(вижте Част 3 Правило 12).
  1. Топка, съборена от масата. Топка съборен от масата, ако не попадне върху игралната повърхност на масата или в джоба, или ако бъде взето от удрящия, докато топката е в игра, освен както е предвидено в Раздел 3 от Правило 14(h).
  1. Наказателни точки. Наказателни точкиприсъдено на противника след всякофал.
  1. Фаул.Всяко нарушение на тези правила се счита за фал.
  1. Снукър.топка-биячразположен в снукъра, ако пътят му е по права линия при изпълнение на права линияударза всеки следващата топкае напълно или частично блокиран от топка или топки извън реда. Ако един или повечеследващите топкиможе да удари самите ръбове на него (своите) без намеса от която и да е нередуваща се топка или топки, тогаватопка-биячне се намира в снукъра.

(а) При игра топка-бияч от ръкаразположен в снукъра, ако е камуфлажен, както е описано по-горе, във всички възможни позиции на разположението му вътре или по линиите на сектор “D”.

б) Ако топка-биячтогава е маскиран от повече от една топка извън реда

(i)най-близо до топка-биячтопката се счита за ефективно маскираща топка;

(ii)в случай на равно разстояние оттопка-биячтопки, всички такива топки ще се считат за ефективно маскиращи топки.

(° С) Ако друга топкае червен итопка-бияче маскиран да не удря някоя от червените на масата от различни топки без ред, тогава няма ефективно маскираща топка.

(д) Нападателразположен в снукъра, Кога топка-бияч в снукъра, както е описано по-горе.

д) топка-биячне може да се маскира отстрани. Ако извитата устна на джоба блокира пътятопка-биячи е по-близо до него, отколкото всяка от маскиращите непоследователни топки, тогаватопка-бияч в снукъране се намира.

  1. Натоварена точка.Точката се разглежда зает, ако топката не може да бъде поставена върху нея, без да докосне друга топка.
  1. Прокарано.Прокаранонаправени, когато стикерът на щеката остане в контакт снатъпкан:

(а) след топка-биячвече е започнал своето движение напред; или

б) Кога топка-биячдокоснато обектна топка , освен когатотопка-биячИ обектна топкапочти докосващ -прокараниняма да бъдат отчетени, акотопка-биячще удари самия ръбобектна топка .

  1. скочи.скочиготово, ако топка-биячлети над всяка частобектна топка , независимо дали го е докоснал в процеса или не, с изключение на:

(а) Кога топка-биячще удари първи обектна топкаи след това прескача друга топка;

б) Кога топка-биячскача и удряобектна топка, но не се приземява отвъд далечната страна на тази топка;

(° С) когато след правилен ударобектна топка , топка-биячпрескача тази топка след сблъсък с дъската или друга топка.

  1. МисМисфиксирано когатопка-биячне удря с първото докосванеследващата топкаи съдията вярва в товапобойне направи достатъчно добър опит да удари следващата топка.

ЧАСТ 3 ИГРА

  1. Описание.Снукър може да се играе от двама или повече играчи, всеки за себе си или в отбор. Играта протича по следния начин:

(а) Всеки играч използва една и съща бяла топка -топка-биячи 21 обектна топка: 15 червени на стойност 1 точка и 6 цветни: жълто - 2, зелено - 3, кафяво - 4, синьо - 5, розово - 6, черно - 7.

б) Ефективен ударив подхода си играчите се редуватиграячервени и оцветени, докато на масата не останат червени, и след това оцветени във възходящ ред на тяхната стойност.

(° С) Точки, дадени за точкуванеудари, се добавят към акаунтаудряне.

(д) Наказателни точки зафаловесе добавят към резултата на противника.

д) Използвани тактики по време накадър, е да напуснатопка-биячзад следващите топки по такъв начин, че да свършив снукъраза следващия играч. Ако играч (страна) е зад противника в резултата с повече точки от възможната стойност на всички топки, останали на масата, настройване на снукър с надеждата да получите точки отфалове, става най-важното.

е) Победителят кадъриграчът (страната) се разпознава:

(i)кой е събрал повече точки;

(ii)на кого кадърпредадох се;

(iii)на когото се присъжда победа съгласно Част 3 Правило 14(c) или Част 4 Правило 2.

(ж) Победителят игрииграчът (страната) е разпознат,

(i)победител от по-големия или необходимия бройрамки;

(ii)този с най-много точки, ако се вземат предвид общите точки;

(iii)на когото се присъжда победата съгласно Част 4 Правило 2.

(з) Победителят съвпадаиграчът (страната), който печели повече, се признаваигриили този с най-много точки, ако се вземат предвид общите точки.

  1. Позиция на топките

(а) В началото на всякакадъртопка-биячсе играе от ръка, А топки-предметиса инсталирани както следва:

(i)Червено - във формата на стегнат равностранен триъгълник (пирамида), горната топка на средната линия на масата над върха на пирамидата, възможно най-близо до розовата, но без да я докосва, и основата на триъгълникът е по-близо до далечната страна и е успореден на нея;

(ii)6 оцветени върху точките, определени в Част 1 Правило 1(f).

б) ако е направена грешка при поставянето на топките на масата, се прилага Правило 7(c) на Част 3,кадързапочва съгласно част 3 правило 3(c).

(със) След началото кадър, разположен в игратопката може да бъде изчистена само от съдията при разумно исканеудряне, И:

(i)позицията на топката, ако не е на място, трябва да бъде отбелязана с подходящо устройство за повдигане на топката за почистване;

(ii)устройството, използвано за маркиране на позицията на топката, която се почиства, ще се третира като тази топка, докато не бъде почистена и сменена. Ако някой друг играч освенудряне, докосне или премести устройството, реферът трябва да отсъди ДУЗПА и играчът ще бъде наказан, сякаш е направилудряне, но без промяна на реда на игра. Реферът трябва да върне уреда или топката, които се изчистват, на позицията им по свое усмотрение, дори ако уредът е бил вдигнат.

  1. Напредък на играта.Играчите определят реда на игра чрез жребий или по взаимно съгласие, като победителят има право да избере кой да играе пръв.

(а) Редът на игра, определен по този начин, трябва да остане непроменен през цялата игра.кадър, освен ако следващият играч не поиска да играе по-нататък след всекифал.

б) Играчи (страни), изпълняващи инициалаудари, трябва да се редуват във всякакадърпо време на играта.

(° С) Първият играч играеот ръка; кадързапочва следтопка-биячпоставен на масата и влиза в контакт със стикера на щеката, или:

(i)когато е готово удари; или

(ii)при адресиране топка-бияч.

(д) Ако кадъре започнато от грешен играч или страна:

(i)то трябва да бъде започнато отново от правилния играч (страна) без наказание, ако е направено само едноударии не беше направенофал; или

(ii)трябва да се продължи, ако е направен другудари(освен първоначалното) или ако е извършенофалв края на първия удар; правилният стартов ред трябва да бъде възстановен по-долукадър, така че един играч или страна ще започне тримакадърдоговор; или

(iii)в случай на обявяване на безизходица (вижте Част 3 Правило 16), рамката трябва да започне от правилната страна.

д) Да се ударибеше обмислено правилно, нито едно от нарушенията, описани по-долу в Правило 10 (Наказания), не трябва да се извършва.

е) За начало ударвъв всеки подход, докато всички червени напуснат масата, червени или подредени червенисвободна топкае друга топка, като цената на всеки се броиизигранв един удар на червено или подредено червеносвободна топка.

(ж)

(i)Ако е червено или е поръчано червеноизиграна свободна топка , тогава същият играч изпълнява следващатаудар,И друга топкае всеки цвят по ваш изборудряне; кога разигравам сеизчислява се стойността на цветното и след това се таксува цветното;

(ii)Поредицата продължава последователноиграячервени и цветни топки, докато всички червени напуснат масата и веднага щом това се случи, след последнатаизигранЦветът трябва да се играе с червено;

(iii)Тогава следващите топки стават оцветени в ред на нарастване на стойността съгласно Част 3 Правило 1(a) и когадругцвят се разиграва, то не е изложено, освен както е предвидено в част 3, правило 4, ипобойиграе следващудардругцвят.

(iv)Ако побойпо време на прекъсвамудари, когато всички топки са спрели, но преди реферът да е приключил с маркирането на цвета, стойността на цвета няма да се зачита и Правило 10(a)(i) на Част 3 или Правило 10(b)(i) на Част 3 ще Приложи.

(з) Червените не се поставят отново на масата, след като са били веднъжизигранили съборен от масата , въпреки че играчът може да се възползва отфал. Изключения от това правило са посочени в част 3 от правила 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 и 18(b).

(i) Ако побойНе пиеситопка, тя трябва да напусне масата без забавяне. Ако той извърши някакъв фал преди или докато напуска масата, той трябва да бъде наказан, както е описано в част 3 от правило 10. Следващият играч играе от мястото, където топката-бияч е спряла, или от ръката си, ако топката-бияч е била изхвърлена от масата, освен ако позицията на топката-бияч се възстановява в съответствие с част 3 от правило 14(d).

(й) Ако някоя топка удари джоб и отскочи върху повърхността на масата, тогава такава топка не се счита за вкарана.Нападателне получава възстановяване, дори ако това се е случило, защото джобът е бил пълен.

  1. Край на рамка, игра и мач

(а) Когато на масата останат само черни, първият, който отбележиудариили фалзавършват кадър, освен ако не са изпълнени и двете от следните условия:

(i)резултатът стана равен и

(ii)Крайният резултат не се взема предвид.

б) Когато се появят и двете условия, описани в (а) по-горе:

(i)черно е изложено;

(ii)играчите теглят жребий, за да изберат реда на играта;

(iii)изпълнява следващият играчудар; И

(iv)следващо точкуванеудариили фалпълен кадър.

(° С) Ако победителятигриили съвпадаопределя общия резултат и той е равен в края на последниякадър, тогава играчите в товакадъртрябва да следва процедурата за подравняване на черното, описана в (b) по-горе.

  1. Игра от ръка.За игри с топка-бияч трябва да се рита от позиция вътре или на D линията, но може да се играе във всяка посока.

(а) Съдията трябва да отговори, ако бъде попитан далитопка-бияч(т.е. извън сектор “Г”).

б) Ако стикерът на репликата се докоснетопка-биячкогато е поставено и реферът прецени, че нападателят не е направил опит за хвърлянеудари, Че топка-биячвсе още не е в играта.

  1. Ударете две топки едновременно. За две топки, различни от две червени илисвободна топкаИ следващите топки , не можете да удряте с първото докосване едновременнотопка-бияч.
  1. Изложба на цветнокожи. Всеки цветнокож играч, който е в джоб илисъборен от масата , трябва да се зададе преди да се изпълни следващиятудардокато започнат финалитеразигравам сесъгласно част 3, правило 3(g)(iii).

(а) Играчът не носи отговорност за каквито и да било грешки на съдията при поставяне на която и да е топка.

б) Ако цветът е зададен неправилно следразигравам севъв възходящ ред на стойност съгласно Част 3 Правило 3(g)(iii), то трябва да бъде премахнато от масата без наказание при откриване на грешката и играта трябва да продължи.

(° С) Ако ударинаправени с неправилно поставена топка или топки, те ще се считат за правилно поставени за следващиудари. Всяко лице с цвят, което погрешно липсва от таблицата, трябва да бъде показано:

(i)без неустойка, когато липсата му е открита поради предишен пропуск;

(ii)с глоба към играча, ако нападателят е играл преди съдията да успее да хвърли топката.

(д) Ако цветният трябва да бъде изложен, и собствената му точказает, той трябва да бъде поставен върху свободната точка на топката с най-висока стойност.

д) Ако трябва да зададете повече от един цвят, и техните собствени точкизает, тогава топката с по-висока стойност има приоритет в реда на поставяне.

е) Ако всички точки зает, тогава оцветеният трябва да бъде поставен възможно най-близо до собствената му точка, между тази точка и най-близката част от далечната страна.

(ж) При настройка на розово и черно, ако всички точкизаети няма свободно пространство между съответната точка и най-близката част от далечната страна, тогава оцветеният трябва да бъде поставен възможно най-близо до собствената си точка на централната линия на масата под точката.

(з) Във всеки случай, когато даден цвят е забелязан, той не трябва да докосва друга топка.

(i) Показаната цветна топка трябва да бъде поставена ръчно на мястото, посочено в тези правила.

  1. Докосваща топка

(А) Ако топка-биячспре да докосва друга топка или топки, която е или може да бъде следващата, реферът трябва да обяви ДОПИРАНА ТОПКА и да посочи кояследващата топкаили докосва топкитетопка-бияч. Ако топка-биячдокосва една или повече цветни топки, след като е билизигранчервено (или свободна топка, номиниран като червен), съдията трябва да попитаудрянеДЕКЛАРИРАЙТЕ другцвят.

б) При обявяване докосваща топка, побойтрябва да играе натъпкан с конфитюрот тази топка, без да я привеждате в движение, в противен случай тя ще бъде фиксиранапрокарани.

(° С) Ако побойосигурява неподвижностдокосване на топката , тогава няма да има глоба, ако:

(i)тази топка друг;

(ii)тази топка може да бъдеследващияИ побойобявява го за такъв;

(iii)тази топка може да бъдеследващия, Но побойобявява следващиядруга топка и я удря с първото докосване.

(д) Ако топка-биячспря да докосва или почти докосваизвънреднотопка, реферът, ако бъде попитан за докосване, трябва да отговори с ДА или НЕ.Нападателтрябва да играе от него, без да докосва, както е описано по-горе, и трябва първо да ударидругтопка.

д) Кога топка-биячдокосва едновременноследващияИ извънреднотопки, реферът трябва да посочи само тази, която докосвадругтопка. Ако побойще попита съдията дали се отнасятопка-биячизвънреднотопка, тогава той трябва да отговори.

е) Ако реферът е уверен, че всяко движениедокосване на топката в момента на удара не е причинено от действиетоудряне, тогава той не трябва да декларирафал.

(ж) Ако е неподвиженобектна топка, без да се отнася топка-биячпри съдийска проверка, влязъл в контакт снатъпкан с конфитюрпреди да бъде направен ударът, топките трябва да бъдат поставени отново от рефера по негова преценка. Това се отнася и задокосваща топка който спря да пипатопка-биячпри проверка от съдия; всички топки трябва да бъдат нулирани от рефера по негова преценка.

  1. Топката е на ръба на джоба. Когато топка падне в джоб, без да бъде ударена от друга топка и:

(а) той не би участвал по никакъв начин в течениетовъздействие, то трябва да бъде върнато и всички отбелязани точки трябва да бъдат отчетени.

б) Ако в резултатударвсеки, който участва в това, може да влезе в негоударитопка и това се случи:

(i)без да се нарушават тези правила, тогава всички топки се връщат обратно и същотопобойможе да повториудариотново или направете другоударипо ваша преценка;

(ii)с комисията фал, Тогава побойбъде наказан съгласно Част 3 от Правило 10, всички топки ще бъдат заменени и следващият играч ще има обичайния избор следфал.

(° С) Ако топката балансира за кратко на ръба на джоба и след това падне в него, тогава се счита, че топката е влязла в джоба и не се връща обратно.

  1. Глоби.Следните стъпки сафаловеи за всичко фаловесе налага наказание от четири точки, освен ако не е посочено по-голямо в параграфи (a) до (d) по-долу. Налагат се глоби:

(а) В размер на разходитеследващиятопка за

(i)приложение удардокато не бъде поставен цветен съдия, играе катосвободна топка;

(ii)приложение ударот топка-биячповече от веднъж;

(iii)приложение ударкогато двата крака са повдигнати от пода;

(iv)игра извън хода или удар преди края на хода на опонента в противоречие с Част 2 от Правило 6(e);

(v)игра с ръценеподходящо, включително първоначалноудари;

(vi)мис натъпкан с конфитюрна всички топки-предмети ;

(vii)падане топка-биячв джоба;

(viii)снукъротзад свободна топка, освен както е предвидено в част 3, правило 12(b)

Международните правила на играта с 5 чипа допълват устава и разпоредбите на UMB (Международен съюз по билярд). Тези правила се прилагат за всички световни първенства и официални международни турнири, признати от UMB. Във връзка със специални случаи на играта, които не са предвидени в тези Правила, Международните правила за съдийство дават право на съдията да вземе решение по тях, но то трябва да бъде записано в протокола от срещата.
В случай на непредвидени обстоятелства по отношение на състезанието като цяло, решението се взема от официалния представител на UMB (в нашия случай представителят на FBI) ​​след консултация с официалния представител на федерацията - организатор и директор на турнира (главен съдия).

1. Маркиране на точки и линии
Местата на монтиране на чиповете (щифтовете) се маркират с маркировки (общо пет маркировки), начертани с тебешир, молив или мастило, възможно най-тънко. Забранява се обозначаването на тези места чрез поставяне на стикери. Освен това се отбелязва:
1. горна маркировка, на разстояние 100 mm от горната къса страна (по централната линия - 710 mm от дългата страна),
2. знак, разположен в центъра на горната половина на игралното поле на масата - върху него е разположена червена топка,
3. знак, разположен в центъра на дъното на билярда, на линията, където се поставят топките по време на началния удар (710 mm от долната къса страна),
4. долната маркировка, на разстояние 100 mm от долната къса страна, - върху нея се поставя топката на противника, при игра от ръка, ако горната маркировка е заета от червена топка и играчът реши да играе в позиция като при началния удар,
5. Линиите за маркиране се изчертават с тебешир, молив или мастило, възможно най-тънки.
Прибирането на други предмети е разрешено само за линии на пода:
- средната линия разделя игралното поле на 1/2 части;
- линия за поставяне на топките на противника при начален удар;
-границата на поставяне на краката при изпълнение на начален удар и удар от ръка.

2. Целта на играта
Целта на играта е постигане на броя точки, определен от Правилника за състезанието. Първият играч, който достигне зададения брой точки, печели играта. Ако тази граница бъде надвишена по време на последния удар, тогава общият резултат на победителя се намалява до тази зададена граница. Те играят в партии, чийто общ брой в мача трябва да е нечетен. Ударите се нанасят последователно, само с щека.

3. Начална игра
Съдията поставя топките на играчите върху линията за битка на разстояние 30 см от дългата страна. Червената топка се поставя върху знак, разположен в центъра на горната половина на игралното поле на масата. На местата им са монтирани 4 странични и 1 централен чипове. Ако играчите не са съгласни кой с коя топка да играе, както и от коя половина да започне началният удар, тогава съдията определя това чрез жребий. По команда на съдията и двамата играчи изпращат своите топки-бияли към горната дъска с приблизително еднакъв удар и двете топки трябва да са в движение, преди една от тях да достигне горната дъска. Ако това правило бъде нарушено, тегленето се повтаря. Играч, който наруши това правило два пъти, губи ралито, т.е. губи правото на избор – или сам да направи началния удар, или да го даде на опонента си.
Тегленето също се счита за загубено, ако:
- ако топката на играча се сблъска с червена топка или с един или повече чипове;
- ако топката на играча докосне дългата страна;
- ако топката на играча влезе в половината на противника.
Ако е невъзможно да се определи виновникът или топките спрат на същото разстояние от долната страна, тогава ралито се повтаря.
Играчът, чиято топка спре по-близо до долната дъска, има право да направи началния удар или да го отстъпи на опонента си.

4. Начална позиция
1. а) Топката на играча, който трябва да направи началния удар, се намира в която и да е част от долната половина на игралното поле на масата;
б) топката на противника - на горната маркировка на късия горен ръб;
в) червена топка върху знака в центъра на горната половина на игралното поле на масата.
2. Играчът, който започва играта, поставя топката-бияч само с щека, в която и да е част от долната половина на игралното поле, като никоя част от тази топка не трябва да излиза извън линията на средата на игралното поле.
3. В момента на началния удар, кракът на поне един играч трябва да докосне областта на краката (или линията), ограничена от продължението на дългата странична линия. След като постави своята топка (топка-бияч), играчът трябва да я играе така, че тя първа да докосне топката на противника.
4. По време на един мач играчът прави удари с една и съща топка-бияч.
5. Играчите се редуват да изпълняват началния удар до края на мача, независимо от броя игри. Когато началният удар приключи, се присъждат точки.
6. Пауза от 5 минути след втората игра, а ако срещата се състои от три игри (преди „контра“), ако от пет игри, то след втората и преди петата „контра“.

5. Ударът се счита за точен и играчът получава положителни точки, ако:
1. Топката-бияч на играча докосва топката на противника и след това събаря чиповете на противника с топката;
2. топката-бияч на играча докосва топката на противника, след това докосва червената топка и след това топката на противника и (или) червената топка събаря чиповете;
3. топката-бияч на играча докосва топката на противника, след това топката на противника докосва червената топка и след това топката на противника и (или) червената топка събарят чиповете;
4. топката-бияч на играча докосва топката на противника, след това червената топка, която е ударена от топката на противника, след което чипът удря топката на противника и (или) червената топка;
5. Топката-бияч на играча докосва топката на противника и след това червената топка;
6. Топката-бияч на играча докосва топката на противника, а след това топката на противника докосва червената топка;
7. Топката-бияч докосва топката на противника, след това червената топка и в същото време топката на противника също докосва червената топка.

6. Ударът се счита за точен, но не носи точки:
- ако, когато прави своя удар, топката-бияч на играча докосне само топката на противника, а той не събаря чиповете и не докосва червената топка.

7. Изстрелът се счита за незаконен и дава пропуск точки.
- на този, който го е произвел, и същият брой положителни точки се приписват на противника, ако:
1) топката-бияч на играча не докосва топката на противника;
2) топката-бияч на играча докосва червената топка, преди да докосне топката на противника, след което топката-бияч и (или) червената топка събарят чиповете;
3) ако топката-бияч на играча, след като докосне топката на противника, събори чиповете и в същото време топката на противника и (или) червената топка събори чиповете;
4) играчът удря с топка, различна от неговата;
5) играчът допуска една или повече грешки, посочени в съответния параграф, и в същото време по време на този удар се постигат или не положителни точки. Всички точки се сумират и се приписват на противника.

8. Присвояване на точки
1. Стойност на чип точки:
- странични чипове (всеки) - 2 точки;
- централен чип, съборен отстрани - 4 точки;
- централният чип е съборен сам, а подреждането на чиповете (фигурата) е пълно или не - 8 точки.
2. Стойност на точките за карамбол:
- карамбол на топката-бияч в топката на противника и след това в червената топка - 4 точки;
- карамбол рикошет, когато топката-бияч докосне топката на противника и след това топката на противника докосне червената топка - 3 точки.
Само завършването на първия карамбол се взема предвид, за да се определи броят на точките за карамбол. Резултатите от чипове и карамбол се сумират, за да се получи общият брой точки, отбелязани при един изстрел. Ако положителни точки и точки за грешки са получени при едно попадение, всички точки се приписват на опонента. Когато определя точките, съдията извиква името на играча и прави същото, когато определя точките за обща грешка в полза на противника.

9. Отказ от игра по време на игра
1. Играч, който напусне мястото си по време на игра без разрешението на съдията, губи тази игра - счита се за поражение.
2. Всеки играч, който откаже да продължи играта след указанието на съдията, се изключва от състезанието.

10. Топки в контакт
1. Ако топката-бияч на играч е в контакт с една или две топки, играчът не може да я изпрати директно към тази или тези топки.
2. Ако топката-бияч на играч е в контакт с дъската, тогава той няма право да играе на тази дъска.
3. За да изпълни удари, играчът трябва да играе върху топката-бияч или като я отдели от контактната топка (с „априколен” удар – първо с топката-бияч отстрани, след това в топката на противника), или като я удари отгоре (маса), но по такъв начин, че да не докосва топката, намираща се в контакт с топката-бияч. Не е грешка, ако топка в контакт с топката-бияч се движи само защото губи опорната точка на топката-бияч (виж Правила на WCBC 4.1.3).
4. Ако в случай на позиция „топка в контакт“ не е възможно да се направи удар без грешка, реферът поставя трите топки в първоначалната позиция. Когато изпълнява този удар, играчът съответно не може да получи положителни точки, той може само да играе назад, а противникът, след като играе обратно, може да получи положителни точки (или точки за грешка).

11. Пукани топки
1. Счита се, че топката е изскочила от билярда, ако напусне билярда или докосне материала на рамката на ръба.
2. Самият факт на изскачане на топката се счита за грешка (2 точки).
3. Ако една или повече топки изскочат от билярда, реферът връща изскочените топки на билярда за удар с ръка, ако:
а) топката-бияч на играча е изскочила, след което съдията я поставя на знак близо до късата страна, противоположно на мястото, където се намира топката на противника, която трябва да направи удара от ръка. Ако тази маркировка е заета или покрита, тогава топката се поставя върху маркировката, съответстваща на топката, която е заела или покрила тази маркировка от късата страна;
б) топката на противника е изскочила, след което се поставя за удар от ръка в частта на билярда, противоположна на тази, където се намира топката на играча, който току-що е направил удара;
в) червена топка изскача, след което съдията я поставя в първоначалната й позиция върху знака, където е поставена червената топка. Ако знакът е зает или покрит, тогава червената топка се поставя върху знака, съответстващ на топката, която заема или покрива знака. Съдията поставя топката на играча за удар в частта на билярда, противоположна на тази, където се намира топката на играча, който току-що е направил удар (и червената топка изскочи).

12. Преобръщане на чипове
1. Чипът се счита за съборен, ако основата му напълно загуби контакт с игралната повърхност на масата.
2. Чип, който вече е бил съборен, върнат в първоначалната си позиция (един или повече), се счита за преобърнат и неговите точки се броят.
3. Една фигура се счита за съборена, ако е съборена от друга фигура.
4. Фигура не се счита за съборена, ако бъде преместена от мястото на поставяне и основата остава в контакт с игралната повърхност на масата. Реферът го връща в първоначалното му положение, преди да изпълни следващия удар.
5. Чип, който е бил ударен, но не е загубил контакт с игралната повърхност на масата, не се счита за съборен.
6. Ако чип, поставен върху топката-бияч, падне в резултат на движението на топката-бияч от чипа, той не се счита за съборен, но ако топката-бияч се премести върху чип, се счита за съборен над (реферът има право да премахне чип, поставен върху която и да е от топките, ако е възможно, преди следващия удар).
7. Ако мястото на един или повече чипове е напълно или частично заето от топка или топки, реферът премахва съответните чипове. Отстранените чипове не се вземат предвид в резултат на следващия удар и се монтират след освобождаване на мястото за тяхното монтиране.

13. Игра от ръка
1. Ако играч направи грешка, опонентът му получава възможност да играе от неговата ръка, с изключение на грешка, когато топката на играча, след като правилно докосне топката на противника, избие чиповете.

2. В края на неправилен удар на играч, реферът взема в ръката си топката на противника, която трябва да направи следващия удар, и я поставя свободно в половината на игралното поле на масата срещу тази, където е топката на играчът, който е направил грешката, се намира. (Топката на нарушителя остава в позицията си.)

3. Играчът, който прави удар след удара на нарушителя, поставя своята топка само с помощта на щека в половината на игралното поле, където съдията е поставил тази топка, и никоя част от тази топка не трябва да излиза извън централната линия на билярда.

4. Ако топката на нарушителя е точно на централната линия на билярда, тогава топката на нападателя се поставя свободно в долната половина на игралното поле като за начален удар.

5. Играчът, който трябва да направи удар от ръка, решава сам дали да играе от ръка в съответствие с горните разпоредби или да поиска (изиска) съдията да постави топката на нарушителя в първоначалната й позиция - до горната маркировка на горна къса страна. Ако тази позиция е заета от червена топка, тогава топката на нарушителя се поставя в друга част на билярда на съответния знак, в който случай топката за игра се намира в другата половина на билярда.

6. Ако играчът, който трябва да направи удар с ръка, докосне своята топка за игра, преди реферът да я постави, играчът се наказва и ударът с ръка отива при противника.

7. По искане на играча, съдията трябва да му покаже неговата топка за игра.

14. Място на играча
Играчът, който не изпълнява удара, трябва да изчака удара си изправен или седнал на предвидените за това места, като се въздържа от жестове и не трябва да издава никакъв шум, който може да безпокои опонента му.

15. Грешки (глоби)
1. Ако играч направи няколко грешки, докато прави своя удар, стойността на точките за всяка грешка се сумира и се присъжда на противника.
2. Има грешка с наказание само от точки чипове и карамбол, без да се довежда играта от ръка и без друго допълнително наказание: ако играещата топка (топка-бияч) след правилно докосване на топката на противника събори чиповете (и евентуално направи карамбол), реферът определя чиповете. Всички грешки водят до наказание (2 точки) плюс наказателни точки за съборени чипове и карамболи.
3. Следните грешки дават на опонента, в допълнение към споменатите точки, допълнителни 2 точки и възможност да играе от негова ръка, ако:
а) съдията установи, че играчът удря с топка, различна от неговата собствена, съдията показва, че това е непозволена топка;
б) играчът първо удари червената топка с топката-бияч, преди да докосне топката на противника, решението на съдията е червена топка. За докосване на червената топка в този случай се налага допълнително наказание - 2 точки (общо 4 точки): 2 точки за пропуск + 2 точки за карамбол;
в) играчът първо събаря чиповете със своята топка-бияч и след това докосва с нея топката на противника, съдията показва - чипове;
г) играчът не удари или удари топката на противника неправилно, съдията показва - топката на противника;
д) при извършване на удар една или повече топки изскачат от билярда, налага се наказание от 2 точки, независимо от броя на изскочилите топки, съдията показва, че топката е изскочила;
е) играчът прави удар преди и трите топки да са спрели, обозначено - топки в движение;
ж) при извършване на удар играчът удря не със стикера на щеката, а с друга част от щеката, обозначена със стикера;
з) при изпълнение на един удар играчът докосва топката си със стикера с щека повече от веднъж, показва се докосване - имаме двоен удар;
i) играчът докосва топката или чипа, за да ги почисти от мръсотия, вместо да поиска от съдията да направи това, докосването се обозначава като докосване;
j) играчът измества топката или чипа директно или индиректно (с тебешир и др.) и ако това изместване не е следствие от удара, се показва тъч;
k) играчът удря своята топка директно върху топката на противника в контакт с топката-бияч или играе директно върху дъската, като неговата топка е в контакт с дъската, решението е топката в контакт;
м) в момента на удряне на топката по време на начален удар или игра с ръка, поне един от краката на играча не докосва пода, или по време на начален удар или игра с ръка играчът излиза извън установените граници с целия или част от крака си (клауза 14) - и според унгарския превод той ще прекрачи частично или цяла линия на пода. Не се допуска използването на специални обувки;
м) когато поставя топката за игра (топката-бияч) за начален удар или от ръка, играчът докосне тази топка с нещо различно от щека и/или докосне тази топка, преди съдията да я постави в позиция за игра от ръката, е посочено докосване - докосване;
о) играещата топка и/или червената топка е прескочила чиповете, преди да докосне топката на противника, се означава като скок на топката.
Забележка: При условие, че няма съборени чипове, преминаването между чиповете по време на нормалното търкаляне на игрална топка в билярд не се счита за грешка, а за валиден (отчетен) удар.
o) играчът докосне която и да е топка (с изключение на стикера на щеката на неговата топка при удряне) или чип преди, по време или след удряне с щеката, ръка, облекло, машина и т.н.;
п) играчът бута - бута две топки едновременно.

16. Грешки, които не се зачитат на играча.
Всяка грешка, причинена от трета страна или обстоятелства на непреодолима сила (форсмажорни обстоятелства), няма да се зачита към играча.

Свързани статии: