Kings bounty the legend ee прохождение. Разходка на играта King's Bounty Legend of the Knight. King's Bounty: Упътване за бронираната принцеса


Препоръчваме ви да прочетете подробното справочно ръководство за играта "King's Bounty: Легендата за един рицар", който е съставен от най-активните играчи. "Пътеводител на авантюриста"Както ръководство за начинаещи, така и подробно справочно ръководство за най-опитните играчи, то се препоръчва за изучаване от играчи с всяко ниво на умения.

Има две версии на Ръководството на авантюриста, налични за изтегляне:
пълна версия (23 MB, 188 страници, pdf);
лека версия с по-ниско качество на графиката (7 MB).

В това ръководство ще научите:
- точни описания на характеристиките и талантите на създанията, заклинанията и уменията на героя;
- какво влияе върху морала на живите обекти (и друга интересна информация за обектите);
- какво може да се намери в различни обекти и контейнери на картата;
- подробности за съпруги, деца и духове на яростта;
- информация за механиката на играта;
- и още много...











Изказваме своята благодарност на всички играчи и модератори АГ форум, с чиято помощ е съставен този документ.

ТЕХНИЧЕСКИ ВЪПРОСИ

Къде мога да получа най-новите актуализации за играта?

Пачовете се изтеглят от официалния уебсайт на играта (раздел „Пачове“: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Играта е оборудвана и със система за автоматично актуализиране, която автоматично ще намери и инсталира най-новите актуализации. За да го използвате, трябва да стартирате файла "autoupdater.exe" от директорията на играта или да използвате елемента от менюто Start/Programs/1C/King's Bounty/Check for updates.
внимание!Преди да инсталирате корекцията, не забравяйте да премахнете всички неофициални модификации и разширения! Също така препоръчваме, преди да инсталирате корекцията, да изтриете защитните файлове, за да ги актуализирате правилно: - в реда Start-Run въведете ..path към играта../protect.exe /drv:remove Или просто стартирайте защитата. exe файл и изберете „Премахване на драйвера за защита“

След пача StarForce не открива диска!
Ако защитата изисква да въведете ключ, просто щракнете върху Ok, оставяйки прозореца за въвеждане на ключ празен. В случай на проблеми с проверката на диска след инсталиране на корекцията, препоръчваме премахване на драйвера за защита: - в реда Start-Run въведете ..path към играта../protect.exe /drv:remove Следващият път, когато стартирате играта, драйверът за защита ще бъде преинсталиран и проблемите трябва да изчезнат.

Моята игра ми дава грешка „Няма видеопамет“!
Този вид срив възниква при видеокарти със 128 MB RAM. Започвайки с версия на корекция 1.3, самата игра задава оптималните настройки за стартиране на слаби системи. При по-ранни версии, решение на проблема: В папката с инсталираната игра ще има файл default.ini, той трябва да съдържа:
####################### пропуснете mips на горната текстура
# 0 - високо качество за много мем
#1 - средно качество за 128M платки
#2 - ниско качество за 64M платки
setf ~r_picmip 1
файл game.ini:
setf ~shadowresolution 1024

Какви са системните изисквания на играта?
Препоръчва се:
Процесор Pentium 4 3000 или еквивалент на AMD
RAM 1 GB
Видео карта Nvidia GF7800 с 256Mb видео памет или подобна от ATI
Минималните изисквания, посочени на диска или във файла readme за играта, са малко високи, играта работи добре дори на компютри, много по-слаби от посочените. Ако имате проблеми със стартирането или стабилността на играта, първо инсталирайте най-новата актуализация за играта. Във форума има специална тема, посветена на стартирането на играта на компютри, които са по-слаби от посочените минимални изисквания:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Играта ще работи ли на моя лаптоп?
Играта трябва да работи добре на лаптопи, чиито параметри са подобни на препоръчителните системни изисквания за играта. Все пак трябва да се има предвид, че някои компоненти за лаптопи са „съблечени“ по мощност и функционалност. Например, видеокартите на някои лаптопи само номинално поддържат версия 2.0b на шейдърите, използвани от играта. Във форума има специална тема, посветена на стартирането на играта на лаптопи.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Обърнете внимание на съобщение № 65, което конкретно показва начин за стартиране на играта на видеокарти, които не поддържат някои възможности за шейдъри.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС

Как да разделим отбор?
Изберете отряд (ляв клик). Стрелките ще се появят на празни слотове в армията (в долната част). Ако щракнете върху тази стрелка, ще се извика интерфейсът за разделяне на отбора.

Как мога да измъкна войски от яйцата и ковчезите, които намерих на картата?
Щракнете с десния бутон върху елемент. В появилото се меню изберете „Използване“.

Как да продаваме ненужни предмети и свитъци?
Предметите могат да се продават, докато сте в прозореца на замъка. Свитъците не могат да се продават, но могат да се изхвърлят. За да направите това, щракнете с десния бутон върху извадения свитък.

Как да разбера колко щети ще нанесе дадено заклинание на избран враг?
Започвайки от версия 1.3 на играта, когато посочите враг, се появява подсказка с щетите, нанесени на единицата. В по-ранните версии няма такава функция.

Как да разберете реда на движение на единици в битка?
Трябва да натиснете клавиша Alt по време на битка. До всяка единица ще се появи число, което показва реда на реда на единицата в текущия кръг. “ - ” означава, че единицата повече няма да се движи този рунд.

Как да разберете радиуса на движение на вражеските единици?
Задръжте клавиша Shift и се насочете към вражески отряд. Започвайки от версия 1.3, можете да използвате клавиша Alt, за да активирате специален режим, в който радиусът на движение на единиците се показва просто при насочване към единица, без допълнителни клавиши.

Как да видите подробна информация за враг?
Трябва да извикате прозорец със статична информация за отбора. За да направите това, задръжте клавиша Shift и щракнете върху вражеския отряд с левия бутон на мишката. Започвайки от версия 1.3, можете да използвате клавиша Alt, за да активирате специален режим, в който статичен прозорец с радиус се извиква просто чрез щракване с десния бутон върху отбор.

Как да използвам подобрено заклинание с по-ниско ниво на сила?
Тази функция е достъпна от версия 1.2. Трябва да задържите Ctrl/Shift и да изберете заклинание.

ВЪПРОСИ ОТНОСНО ИГРАТА

Какво влияе нивото на трудност?

Когато изберете ниво на трудност, се появява подсказка - всичко е написано там. Накратко: за количеството получено злато, за необходимия опит преди получаване на ново ниво на герой, за силата на вражеските армии, за скоростта на спад и растеж на мана и ярост в битка и на картата, за скоростта на изпомпване Spirits of Rage, за броя руни на таланти, получени с ниво, и други параметри на играта.

Какво определя лидерството на героя?
Лидерството определя максималния брой същества от всеки тип в армията на героя. Ако един герой има 1000 Лидерство, той може да наеме 100 същества А, изискващи 10 Лидерство, 20 B същества, изискващи 50 Лидерство, и едно C създание, изискващо 750 Лидерство. Лидерството се взема предвид общо за създанията в цялата армия на играча, независимо от тяхното разделение на единици. Същества от един и същи вид, но от различни видове се броят отделно, например Отровният паяк и пещерният паяк са различни същества.

Къде да закупите или намерите определени единици, свитъци, артефакти и т.н.?
Всички се генерират на случаен принцип, когато започнете нова игра. Пълненето на магазини и сандъци на картата и на бойното поле също е произволно. Въпреки че има някои общи правила: изборът на същества в столиците на кралствата винаги е един и същ. В магическите кули винаги има архимагове, в храмовете има жреци, в леговищата на разбойниците има разбойници, в менажериите има вълци и мечки.

Войските в замъците актуализирани ли са?
В столицата на Дарион и в храма войските се актуализират при получаване на следващото заглавие. Ако броят на съществата в замъка е обозначен като "Много", техният резерв е неизчерпаем. В други замъци и сгради войските обикновено не се актуализират. На някои места обаче собственикът на замък или магазин може да актуализира обхвата на войските или дори да отвори нов магазин, след като изпълните всичките му задачи.

Как да използвам Rage, къде са кутията и духовете на Rage?
Трябва да изпълните третата задача на Крал Марк „Тайното оръжие“ и да вземете Кутията на яростта от Академията за магия Дарион (локация Verlon Forest, на запад покрай езерото и малко на юг), говорете в прозореца на героя с духовете на яростта (не всички духове ще отговорят веднага) и изпълнете техните задачи. Препоръчително е да направите това рано, за да изтеглите Spirits заедно с героя.

Как да подобрим елементите?
Щракнете с десния бутон върху елемент. В появилото се меню изберете „Подобряване“. Ще се появи прозорец за потвърждение. Съгласявайки се с битката, вие ще започнете битка на специална арена срещу Пазителите на предмети. Като спечелите битката, вие ще надстроите артикула. Неуспехът ще доведе до загуба на играта. Не всички елементи могат да бъдат надградени. Ако е възможно, възможните подобрения са посочени върху него. Някои предмети могат да се подобряват сами, всички такива предмети имат морал и се подобряват, когато достигнат 100%.

Какво означава „елементът е извън контрол“?
Някои предмети имат морал, който може да се повишава или пада в зависимост от действията на играча. По правило това се случва след битка с определен тип същества в армията на играча или врага. Когато моралът падне до 0, предметът е извън контрол. Такива елементи се маркират в червено и спират да дават бонуси.
За да върнете артикул към нормалното, трябва да повишите морала му. За да направите това, трябва или да извършите действие, което ще повиши морала му, или да умиротворите обекта със сила, побеждавайки неговите Пазители. За да направите това, щракнете с десния бутон върху елемента. В менюто, което се показва, изберете „Pacify“.

Умението Necromancer възкресява ли живи единици след битка?
Да, това умение възкресява абсолютно всички същества. Кои същества ще бъдат възкресени се избира на случаен принцип измежду всички мъртви.

Казват, че от версия 1.2 можете да купувате магически кристали и руни на силата...
Да, с гномския принц Тиболд, в мините под Арданските височини. Това е сюжетен герой, няма да го подминете. Първоначално и кристалите, и руните струват 100 000, но всеки следващ продукт от същия тип струва още 100 000 повече. Тоест, първата руна на магията ще струва сто хиляди, втората - двеста, третата - триста и т.н.

Как да подобрим единиците?
Можете да надстроите свещениците до инквизитори само след придобиване на умението „Инквизиция“.

Къде се намират всички обелиски на крал Фандор?
Дарион (4 локации) - 6 броя;
Острови на свободата (2 локации) - 3 броя;
Кордар (горни върхове Хадар и Ардан) - 2 бр.;
Елиния - 1 бр.;
Сива пустош - 1 бр.;
В играта има 13 обелиска. Самата пирамида на Фандор се намира сред гномите, в Горен Хадар.

Какво дава една съпруга и какви съпруги има в играта?
Съпругата добавя четири слота за предмети към играча и дава полезен бонус. Освен това ще можете да имате дете, което ще заеме един от слотовете за съпруга и ще даде някакъв вид бонус на героя или войските. В играта има следните съпруги:
Рина - човек (+1 скорост и инициатива за Мошеници и Пирати);
Рина - зомби (+1 скорост и инициатива на немъртвите);
Feanora - човек (+3 интелигентност);
Feanora - жаба (+100% атака на паяци и змии);
Герда - гном (+1 морал за гноми);
Mirabella - човек (+100% атака за пирати и разбойници);
Neoka - елф (+1 морал за елфи);
Xeona е демоница (от снимката) (+1 морал за демони).
Не можеш да се ожениш за Лина. :) Различните съпруги дават различни слотове и раждат различни деца. В случай на развод, съпругата взема децата, предметите, които носи, и 20% от златото на играча. Ако изгоните жена си, вече няма да можете да се ожените за нея.

ВЪПРОСИ ОТНОСНО ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА ЗАДАЧИ

Тренировъчна мисия - „Донесох предмет, но не го вземат“
Търсете още съкровища. Желаният предмет от мисията няма да бъде позволено да бъде поставен върху героя и той се маркира като елемент от мисията.

Как да завършите куестовете на Духовете на яростта?
Sliim трябва да се храни с отровни паяци, блатни и кралски змии. За да направите това, трябва да влезете в диалог със Sliim и да му кажете „яж!“, ако има посочените същества във вашата армия. След като Sliim се съгласи да служи на героя, той вече няма да трябва да го храни.
За Zerok трябва да победите отряда магьосници, които той ще призове.
Лина ще намери генератор за презареждане на своите устройства в земите на джуджетата, след като играчът излезе от мините Creyston.
Мисията на Reaper ще бъде завършена автоматично след освобождаването на замъка Bogaccio - това е мисия с история, не я пропускайте.

Аргус ме изпрати в подземието под замъка, за да взема жабите. Къде е?
Преди да отидете в подземието под замъка, трябва да отидете до подземието на змията (ако отидете до таверната на кръстовището, едно от които слиза надолу към кея, тогава преди кръстовището ще има пътека към тъмната част от гората), говорете с вещицата Хелга и донесете любовна отвара Граф. След това щастливият граф ще ви отведе в подземието, просто говорете с него за това.

Къде да намеря Rotten Heck?
В първото място - Greenworth - в землянка в северозападната част на гората. Можете да плувате нагоре от морето или да поемете по пътека покрай реката, която обикаля столицата.

Къде мога да намеря входа на мините, в които се крие Лъки?
Местоположение Източните острови на свободата, по пътя от хижата на Червената брада към планините. Там ще има пещера. Входът се патрулира от охрана, трудно е да не го забележите.

Купих ключа за двадесет хиляди и намерих Бартоломю Барт в саркофага. Какво следва?
Стар пират с прилична армия ще чака героя на един от Източните острови на свободата. Изпратете го обратно в гроба - вземете награда и пари.

Умиращ пират даде карта, посочваща съкровището (куест „Captain's Tear“. Къде да търся?
Артефактът се намира в Арлания, близо до Острова на грифоните. Трябва да го заведете в Кордар, в една от таверните.

Мисия с гатанка на два гнома - трябва да съпоставите руните с числата. Къде трябва да щракна?
Спуснете камерата. До гномчетата има машина за добавяне на камъни. На него трябва да поставите руните в реда, посочен от числата. За да направите това, просто трябва да кликнете върху камъчетата. Двата избрани камъка ще сменят местата си.

Какви черни съсиреци от енергия в Долината на хилядата реки са зли?
Не трябва да докосвате злите духове с ръцете си - ще загубите някои от бойците. В Магическата долина магьосник живее в кула близо до езеро с водопад; той ще ви даде задача, която ще ви позволи лесно да се отървете от всички зли духове.

Как да победим Карадор?
Няма универсална рецепта. Препоръчваме да търсите артефакти срещу немъртвите, да изпълните задачата Дървото на живота (полученото заклинание Светлината на живота ще помогне да победите генерала), да вземете със себе си тръни или мародери - те са способни да поглъщат трупове - или просто да стоите с войски на убити единици на врага, така че той да не може да ги повдигне. Свещеници, инквизитори, еднорози и черни еднорози ще бъдат много полезни - всички те нанасят увеличени щети на немъртвите. Можете също така да вдигнете немъртвите, преди Карадор или Кристал да го направят - използвайте некроманти или заклинанието „Призивът на некроманта“.

СЪВЕТИ И СЪВЕТИ
Това изброява всички съвети, които се появяват на екраните за зареждане на играта.

Официален уебсайт на играта "King's Bounty: Legend of a Knight" www.kingsbounty.ru Добре дошли!
Hero's Army: Единиците в резерва не вземат предвид Лидерството и броят на съществата в тях не е ограничен.
Армията на героя: Съществата в резервата не участват в битка и не влияят на морала на други единици.
Геройски умения: Някои умения изискват не само руни на таланти за подобряване, но и други умения, развити до дадено ниво.
Геройски умения: Използвайки умението High Magic, магът може да използва Книгата на магията два пъти в един рунд.
Карта на приключенията: Можете да местите героя, като задържите левия бутон на мишката или използвате клавиатурата.
Карта на приключенията: Натискането на клавиша "F5" бързо запазва играта. Клавишът "F8" зарежда последното от три бързи записа.
Карта на приключенията: Бутонът "Space" спира играта, по време на която можете да работите с прозореца на героя, книгата на магията и дневника на мисията.
Карта на приключенията: Когато създавате нова игра, армии от врагове, съкровища и асортимент от търговци се генерират на случаен принцип всеки път.
Карта на приключенията: Използвайте препятствия и терен, за да примамите враговете далеч от съкровищата, които пазят.
Карта на приключенията: Ако над герой или сграда на картата има икона на флаг, това означава, че можете да получите мисия тук.
Карта на приключенията: Играта включва дирижабли, влак и подводница, което ви позволява незабавно да пътувате между континенти и столици.
Карта на приключенията: Можете да оставите две гарнизонни единици в замъци. Те ще останат там, докато не ги вземете.
Карта на приключенията: В дневника на мисиите сюжетните мисии са маркирани с икона „Корона“.
Оборудване: Някои предмети са "живи". Когато моралът им падне до нула, те излизат извън контрол и спират да дават бонуси.
Екипировка: За да усмирите бунтовнически предмет, трябва да победите неговите Пазители в битка.
Оборудване: Някои предмети могат да бъдат подобрени чрез битка с техните Пазители. Списъкът с подобрения е показан в подсказката на елемента.
Екипировка: Някои артикули осигуряват бонуси само при определени условия, като например само през нощта или на определени същества.
Оборудване: Някои предмети съдържат магически свитъци, които могат да бъдат извлечени от тях в книга с магии.
Семейството на героя: Съпругата дава четири слота за предмети и бонуси на героя или неговата армия. Слотовете и бонусите са различни за различните съпруги.
Семейството на героя: Можете да се разведете по всяко време, като говорите с жена си за това. Когато си тръгва, съпругата взема децата, вещите, с които е била облечена, и една пета от златото.
Семейство на героя: След като се ожените, можете да имате деца. Детето дава полезен бонус и заема едно от местата на съпругата завинаги. Различните съпруги могат да имат различни деца.
Бойно поле: Моралът на единица влияе върху нейната атака, защита и шанс за критичен удар, като ги увеличава или намалява.
Бойно поле: Ако сте успели да получите под командване повече същества, отколкото Лидерството позволява, тогава такава единица няма да ви се подчинява в битка.
Бойно поле: Много същества имат умения, които могат да се използват в битка. Те могат да имат ограничен брой употреби или да се презареждат.
Battlefield: Warriors могат да нанасят критични удари. Силата на щетите и вероятността от такъв удар зависи от морала на създанието, предметите на героя и натрупаната ярост.
Бойно поле: Ако в параметрите на единицата някои характеристики са маркирани в червено или зелено, това означава, че този параметър е временно намален или увеличен.
Бойно поле: Типът и формата на бойната арена зависи от мястото, където е започнала битката. Можете да примамвате врагове на места, където арената ще ви даде предимство.
Бойно поле: Някои същества могат да получават бонуси в зависимост от времето на деня и вида на арената и да се бият по-ефективно.
Бойно поле: Преместването на единица с едно поле отнема една точка за действие. Използването на умение или нанасянето на удар отнема всички останали точки за действие.
Бойно поле: За да получите мана по време на битка, трябва да научите магическото умение „Концентрация“ или да екипирате предмет, който възстановява маната в битка.
Бойно поле: Щракването с десния бутон върху вражеска единица ще покаже нейния радиус на движение, както и здравето и реда на ход на всички единици в текущия рунд.
Бойно поле: Щракването с левия бутон върху вражеска единица, докато държите натиснат клавиша "Shift", ще отвори прозорец със статична информация за нея.
Бойно поле: До иконата на ефекта, засягащ единицата, е посочен броят рундове, които ще действа. Цветът на рамката маркира отрицателни (червено) и положителни (зелено) ефекти.
Книга на магията: Магическите свитъци могат да се изучават и след това да се подобряват научените заклинания, като се харчат магически кристали върху тях.
Book of Magic: Книгата има ограничение от съхранени свитъци. Ако ограничението е надвишено, няма да можете да закупите свитъци.
Книга на магията: Когато се подобрят, заклинанията могат не само да подобрят ефекта си, но и да придобият нови полезни свойства.
Духове на яростта: Духовете придобиват опит за използване на способности и за броя на враговете, които убиват. Колкото по-силен е врагът, толкова повече опит.
Духове на яростта: Героят печели ярост в битка, причинявайки щети на враговете, а също и когато единиците на героя понесат щети. Атаките на самите духове не увеличават яростта.
Духове на яростта: Убиването на единица или завършването на битка носи повече ярост, отколкото нормален удар.
Духове на яростта: След всяко използване на способностите си, Духът на яростта си почива. Колкото по-силна е използваната способност, толкова по-дълга е почивката.
Духове на яростта: Можете да говорите с духовете на яростта. За да направите това, просто трябва да кликнете върху портрета на Духа в прозореца на героя.
Характеристики на същества: Мъртвите същества, съществата, оживени от магия, и драконите са имунизирани срещу ефекти на ума. Те не могат да бъдат очаровани или хипнотизирани.
Характеристики на същества: Уплашените същества не се подчиняват на заповеди и се страхуват да атакуват онези, които са по-високи от тях по ниво. Вълчи вой или нападение от морски дяволи може да изплаши вашите воини.
Характеристики на същества: Дриадите, Демонесите и Древните вампири могат да избягват удар, без да получат никаква вреда от атаката.

На масата пред мен има два пакета ролеви игри, излезли тази година. На един от тях в самия връх е посочено, че това е „ролева игра на годината“, в най-долния край, за по-голяма важност - „от създателите на Baldur’s Gate и Neverwinter Nights“. На гърба, очевидно за да се потиснат всякакви съмнения относно истинността на думите отпред, има голям надпис точно над центъра на кутията „MASS EFFECT – НОВА РОЛЕВА ИГРА ОТ МАЙСТОРИТЕ НА ЖАНРА BIOWARE STUDIO” и накрая последният аргумент: „повече от 70 награди по целия свят, включително „Игра на годината” и „RPG на годината”. Във втората кутия, колкото и да се опитвах да намеря нещо повече или по-малко интригуващо, не успях да намеря нищо впечатляващо, освен скромно изложение на факта:

Кралска награда. Легенда за рицаря.

При това ниво на помпане, това е по-скоро средство за сплашване, отколкото сериозна бойна техника...


Трябва да кажа, че реагирах много хладно на обявяването на тази игра, но съобщението, че новопридобитите права на 1C за King's Bounty са незабавно прикрепени към следващия домашен „хит“, напълно ме потопи в униние. Тази стъпка ми се стори доказателство, че 1C просто се опитва да продаде следващия си ръчен продукт на по-висока цена. Е, не моите, разработчиците изглеждат много достойни хора, но, както показва практиката и, например, Bioware, не можете да направите нищо за много пари. Минаха месеци, появиха се екранни снимки, графиката и геймплеят болезнено приличаха на нещо като демиург с леко докосване на „Heroes 5“, въпреки че „1C“ също имаше пръст в последното в известен смисъл. Но практиката отново го показа и този път беше съвсем различно. Оказва се, че ако наистина искате, можете да направите висококачествена игра, която няма да се срамувате да наречете продължение на легендарната, първата, King's Bounty. Тази игра дава животоспасяващ кислород на всички стари геймъри и просто любители на отлични/домашни/ролеви (подчертайте, ако е подходящо) проекти, които са напълно разочаровани от съвременните реалности на пазара на игри/алчни издатели/некадърни разработчици. След *такъв* King's Bounty, Bethesda според мен трябва да се срамува да пусне *такъв* Fallout, който наскоро демонстрира на публиката. Защото не е достатъчно да си купите лиценз. Трябва да направим съответната игра. В общи линии преценете сами.

Отново, намирайки се в просторите на приказно царство, ние се опитваме да влезем в ролята на кралски търсач на съкровища. Факт е, че главният герой има уникална дарба - някакви мистериозни сили му дават знак, когато близо до мястото, където се намира, е заровено съкровище. Естествено, толкова надарен младеж бързо попада в ръцете на кралските тайни служби и по пътя на живота му ще бъдат заровени много сандъци с всякакви неща, които след това неизбежно ще се озоват в двореца на краля. Но първо би било хубаво да вземете решение за класа на главния герой. Изборът, трябва да се признае, е малък: воин, паладин, магьосник и, моля, влезте в протокола, изключително мъже. Съответно има три клона на умения и способности: сила, дух и магия, за развитието на които трябва основно (но не изключително) да изразходвате руните със същото име. Никой не спира воина да се развие до нивото на среден магьосник, но имайте предвид, че с всяко ново ниво нагоре той ще получава все повече и повече руни на силата и няма да остава време за развиване на магически умения и дори няколко специални умения на роден магьосник във всеки случай ще бъдат зад борда. Освен това всеки герой има редица характеристики: атака, защита, интелигентност, мана и ярост и лидерство. Мисля, че първите четири точки са ясни за всеки, който някога е играл „герои“, но последните са ноу-хауто на местната система за ролеви игри - повече за това по-късно. И така, атаката на воина непрекъснато нараства, магьосникът развива умствените си способности, а паладинът е златната среда, която трябва да балансира първите два класа, но според мен все още има известен дисбаланс и като цяло ролевият компонент на „Легендата за рицаря“ не може да се нарече твърде успешен: следващото ниво е приятно със самия факт на появата си, но за мен лично развитието на героя остава фон за великолепни тактически битки. Да, да, точно така и по никакъв друг начин.


Нищо не ти напомня?..


Най-важните параметри, струва ми се, са лидерството и запасът от ярост. Факт е, че размерът на армията на кралския търсач на съкровища зависи не само от неща като количеството пари в джоба му и броя на свободните „активни“ слотове (общо пет единици от същия тип участват в битка, още до двама са „в резерв“), но също и от ръководството. Докато няма къде да вложите парите си, дизайнерите все още ще ви държат на прокрустовото ложе на баланса с невидима ръка. Знамена, които увеличават лидерството, бонуси, нови нива - изглежда, че този параметър непрекъснато расте, но тогава отиваме в замъка и откриваме, че от вчера сме „играли“ само +12 архимагове над вчерашната оскъдна норма... Разбира се , Можете да се запасите с необходимия брой войски наведнъж и да избухнете в самодоволна усмивка, атакувайки най-близкия отряд от разбойници, но не се изненадвайте по-късно, че вашите войници не се подчиняват на заповедите на командира. Липсва авторитет, извинете, лидерство. Яростта е необходима, за да призове мощни съюзници, които биха могли с една, извинете, лапа, да пометат всички врагове от бойното поле, но вместо това те използват изключително това, което се изисква в рамките на нивото, което тези съюзници са достигнали.

Тези другари живеят в Кутията на яростта и няма да изпълзят от нея, докато не им докажете сериозността на вашите властови намерения. Като цяло, за King's Bounty, увещаването на елементи от оборудването е нормална практика: ако пръстенът се бунтува или ботушът очевидно е способен на повече, тогава има смисъл... хм... да се преместите някъде и да ударите пазителя на този предмет над главата, за да разкрие напълно своя потенциал. Малко по-трудно е да се споразумеете с момчетата от кутията: виждате ли, дайте на една храна и тя е изключително отровна, а другата е запазила за вас избрана колекция от магьосници - разбийте я на парчета и той ще вярвам, че той не е сам в борбата срещу магьосниците. Блатният принц Слиим радва собственика с вариации по темата за отровното плюене, а умението му за „адско училище“ - не, не е тежко проклятие, а просто ято от хищни риби - незабавно ще изравни шансовете на противниците, изтънявайки твърде плътни формирования на противника. Камъкът (магматичен?) Зерок бие врагове със заточени камъни и знае как да извайва великолепни мечове от парчета скала в движение (той ще отиде при нашите металурзи в Удокан с тяхната „богата“ руда и съдържанието на мед в нея е 1,5 процента) , ледената Лина радва с дълбоки познания по наука, технологии и различни интересни неща като „леденото кълбо“, а Reaper може да се похвали с ефективни черни дупки, които са толкова приятни за отваряне под всички врагове на бойното поле. Всяко от тези същества натрупва опит успоредно с главния герой и с течение на времето нови умения (по четири на брат) и различни подобрения за тях стават достъпни за него, а следователно и за нас. Трябва да призная, че имаше известно недоразумение с последното (защо да избирам едно от двете подобрения на умения, които изобщо не ми трябват?!), но като цяло Кутията се справя със задачата поне по някакъв начин да раздели тактически битки на „Heroes” и „Legends of the Knight”.


Обади ли се на баща си?


Защото според мен те имат много общо. Размерът на бойното поле е съобразен със стандарта на динамични, зрелищни и кървави битки, а петте единици в армията на главния герой (но не е задължително да има по-малко врагове в ордата, по-скоро обратното) са кимване към класическите Heroes of Might and Magic. Размяната на атаки се извършва в рамките на общоприети и „универсално уважавани“ правила: в реда на „инициатива“, спокойно, в хексове, ние се приближаваме до врага, удряме го по главата, убиваме - добре, не - лошо и се върнете. Целият процес на размяна на бодли понякога отнема значително време: нека кажем „благодаря“ на местните шефове - няколко, но много приятни същества в половината екран. И не забравяйте за сандъците, разпръснати из някои полета на бойна слава. Като цяло новата King’s Bounty по някаква причина ми напомни за много игри от различни жанрове и години на издаване, но най-вече по някаква причина ми се стори подобна на друга тактическа RPG - „Gorky-17“. Тук също има кутии, които могат да се отварят само по време на битка. Това е нещо малко, но хубаво.

Поредицата déjà vu включва пътуване по света в реално време (Демиурзи 2), дизайн (!) и дори имена (!!!) на отделни чудовища (HoMM), възможност да се ожениш за една от красивите дами (Пирати!) и искрящ хумор, който буквално прониква в много диалози на King's Bounty. Има толкова много опити за изобразяване на хумористични вицове, че понякога ми се струваше, че в играта има повече „хумор“ от сюжета, който на теория трябваше да бъде разреден в разумни граници. За съжаление, не мога да кажа, че всяка шега, великденско яйце и други „хубави“ малки детайли са били успех за създателите на играта: според мен само нашите разработчици обичат да съсипват проекта по този начин: преди „С огън и меч ” и „Xenus” King's Bounty, слава богу, далеч, но достигна нивото на Горки-18 и, за съжаление, не достигна нивото на „Прокълнатите земи”. Друг проблем на „Легендата” беше музикалният й съпровод, който на места се оказа прекалено претенциозен, понякога твърде траурен. Харесах обаче темата за гробището, което е още по-изненадващо, върна спомени за съответните локации от, вярвате или не, King's Quest 7... Местната книга със заклинания напомня за незабравими „герои“, но сега за безкрайното използване на това или онова заклинание трябва или да купите безкраен брой свитъци за еднократна употреба с него, или да подобрите знанията си в една от трите магически школи и да запомните съответните заклинания. Впоследствие научените заклинания могат да бъдат подобрени, като изразходвате втория „материален“ ресурс в играта след парите - магически кристали - и се насладете, като дете, на следващия слот за изучаване на заклинания.

Неприятното е, че в King's Bounty няма супермаркети, които да продават всички видове войски, така че за да съберете армия за любимите си тактики, ще трябва да тичате из различни карти, събирайки малко по малко армия, която да тръгне към следващата крепост на орки. Разработчиците не се смилиха над играчите и не позволиха на последните да направят бързи пътувания „до родината си“ и следователно, отпътувайки на стотици мили от столицата, героят ще бъде изправен пред труден избор: набиране на местни жители в отрядът, който все още трябва да бъде намерен, или плувайте след всяка малка, леко сериозна битка, за да попълните редиците с новобранци. Последните, между другото, не са безкрайни, но техният обхват и брой понякога могат да бъдат увеличени, ако завършите конкретен мисия за собственика на замъка. Като цяло всичко е наред със задачите на King’s Bounty. Въпреки че изглежда болезнено подобно на „Heroes 5“ в „глобален“ режим, всъщност всичко е както трябва да бъде. Малки села, замъци, пирати, овчари... KB не е достигнал нивото на BG, напълно безсмислено е да се състезаваш с първия по брой NPC, но задачите в „Legend“ са в по-голямата си част оригинални и вълнуващо. Жалко, че озвучаването на текстове е привилегия за въвеждащото „видео“.

Леко тромавата графика не вреди на играта. Ако появата на Heroes of Might and Magic 5 или „Demiurges“ изобщо не ви притеснява, тогава вероятно ще харесате King’s Bounty. В края на краищата, зад не толкова идеалните пропорции на лицата на стрелците са скрити невероятни специални ефекти и голям брой различни обекти на глобалната карта. Да, много неща в играта се генерират на случаен принцип, но тази чаша, за съжаление, е преминала картите на района и следователно второто преминаване на играта може много да не е толкова вълнуващо, колкото първото. Кой знае обаче, защото стилът на игра на представител на всяка от трите класи е наистина уникален...


Е, майната му на това същество и красавицата, която поиска да я убие в замяна на ръката й.
По-добре е да се върнете при скромната принцеса жаба...


Според мен по-нататъшното говорене за тази игра рискува да се изроди в малък наръчник. Въпреки някои недостатъци (бъгове, които бяха отбелязани първоначално след пускането на играта, сега изглеждат напълно преодолени), King's Bounty удовлетворява играча буквално с всичко: геймплей, графика, производителност... Това е една от малкото игри, които не само струва си парите, но също така заслужава да бъде закупен като колекционерски артикул. Поне в DVD кутия. Особено хубаво е, че такива добри проекти излизат тук, в Русия, докато на Запад игрите от нивото на Mass Effect гордо се наричат ​​„RPG на годината“. Каквото и да е детето... Така Katauri и "1C" успяха да съживят известната вселена и ни очаква повече от едно вълнуващо пътешествие напред, защото поне една добавка към King's Bounty, очевидно, вече можем да започнем да чакаме съвсем близкото бъдеще.

P.S.
Не забравяйте да кажете на любимата си жена колко много я обичате. Въпреки факта, че поради това и четирите допълнителни слота за различни предмети ще бъдат заети от деца с течение на времето, това най-вероятно ще ви предпази от различни нещастия. И така, принцесата жаба, чувствайки, че вече не я обичаш, може един ден да се превърне от крякаща принцеса отново в говореща жаба...

1 тест - трябва да спасите принцесата, 2 - да убиете некроманта, 3 - да намерите елемент на броня. След като преминете тестовете, ще получите малко опит, няколко свитъка и артефакти. Сега отидете при краля и ще получите първата си задача - да намерите 400 откраднати добавки. Преди да тръгнете, можете да купите няколко воини от замъка, броят на воините, които можете да наемете, зависи от лидерството. 300 добавки са от разбойниците на източния път, останалите са разпръснати наоколо.

Следваща задача: занесете кралския печат на брата на краля. Той живее в Арлания на запад, съберете малка армия и отидете там, Карл ще ви даде писмо за Марта, тя живее в блатата Моршан западно от Гринуърт. Отидете при краля за нова задача. Той ще ви изпрати за кутията на яростта във Верлонската гора (тя е на юг) в Академията за магия. След като господарят ви даде кутията, вашият герой случайно става неин нов собственик; 4 същества живеят в кутията. Първоначално те ще откажат да говорят с вас, но някъде на ниво 4 духовете от кутията ще ви кажат какво трябва да направите, за да ги накарате да ви служат. По-лесно е за всички да се споразумеят със Zerok "Spirit of Fury" и Sliim "Swamp Prince", Zerok ще предложи да се бие с магьосници (5 архимагове, 7 инквизитори, 1 демон), ако ги убиете, той ще служи Вие. Sliim трябва да се храни, за това можете да използвате кралски или блатни змии, той може да се храни само с отровни същества, те могат да бъдат получени в блатата Моршан, те се продават там на всяка крачка. Духовете от кутията ще се развиват по време на играта; за да ги използвате, имате нужда от ярост, която се печели по време на битки. Върнете се при краля, той ще ви даде 3000 пари и ще ви изпрати на остров Ендория, за да разберете какво става там. Съберете армия и тръгвайте, на острова ще трябва да се биете с огромна костенурка, която е призована от шаман, който жадува за власт над целия свят. Убих костенурката с почти едно заклинание „Огнена стрела“, има 1500 живота, тактиката е проста: просто трябва да загубите по-малко войски и е по-добре да я атакувате с един отряд, защото удря всички наведнъж.

Победете костенурката, тя ще ви каже, че шаманът е потиснал волята й и я е принудил да се бие за него. Сега костенурката се нуждае от защита, докато стане по-силна, ще преминете през ритуал на свързване с костенурката, ако шаманът я атакува, той ще повика вашия герой.

King's Bounty прохождение на играта legend of the knight

Върнете се за нова задача, трябва да вземете карти на пещери и мини на джуджета, Лъки Джеймс ги има на Остров Либърти. Отидете до рибарското селище на север, Kitano ще ви отведе до островите. Няма какво да правите там без лодка, можете да я купите от търговеца Валдис за 3000. Вземете лодка до Източните острови, там в пристанището (веднага щом пристигнете) говорете с Марабела за Лъки Джеймс, тя ще каже че се крие в мините. Сега отплавайте до най-северния остров, говорете с пирата Червената брада там, той ще ви каже къде е Лъки и как да стигнете до там. Късметлията е в мината на този остров, той ще предложи откуп за картата от 100 000 злато, трябваше да го убия, за това имах нужда от 71 свещеници, 10 архимагове, 93 мечоносци, 50 кралски змии, 2 призрака. След като убиете Лъки, неговите пазачи в мината ще ви нападнат, така че вие ​​също трябва да им осигурите войски, въпреки че аз убих единия пазач и избягах от втория. Въпреки че проблемът с парите може да бъде разрешен на островите, намерете пирата Кук - северозападен остров, Западни острови, завършете мисията и ще имате карта с острова, където е заровено Ясното око. Отплавайте до източните острови, там на най-северния остров между кораба и малкия остров Чистото око е заровено. В югоизточния ъгъл има остров - там вземете карта от пирата, картата показва мястото, където е заровил Сълзата на титана. Сълзата на Титан е заровена в източната част на Арлания, там ще видите подобно място.

разходка King's Bounty легенда за рицаря

Сега отиваме при краля за награда и нова задача. Кралят, след като научил, че в мините се държат роби, наредил да се справят с Rotten Heck, който се занимавал с търговия с роби. Rotten Henk е в гората северозападно от столицата. Говорете с него и се върнете при краля, новата задача е да се извините на Thorn Digor в Cordara, можете да стигнете до там през мините Kreiston в източната част на Arlania. По същото време, в мините Kreiston, барон Achaeus трябва да бъде екзекутиран за нападението, което организира срещу джуджетата. Замъкът на барона се охранява от 80 стрелци, 29 инквизитори, 16 стрелци, 55 мародери, 59 мечоносци, 6 джуджета. До този момент имах 4000 лидерство и ниво 10, убих го доста лесно. Сега застанете на летящата платформа, така че да ви издигне. Бъдете внимателни, изходът от мината се пази от силен гном, по-силен от барон Ахей, аз лично тичах около него и го убих по-късно. Като цяло е по-добре да се върнете и да попълните армията след битката с барона, защото има много силни живи същества по пътя към Корн Дигор. Когато стигнете до Горен Ходар, отидете наляво, там в таверната разменете Сълзата на Титана за свитък, от който можете да научите едно от най-мощните заклинания - Гейзер. Там в Горен Хадар можете да заредите духа от кутията на яростта - Лина, отидете надясно и през моста, там има генератор. Между другото, ледената топка, която Лина може да призове, нанася щети в зависимост от разстоянието до жертвата. За да стигнете до Кордар, трябва да слезете до Долен Ходар, едно от изкачванията е вляво от входа на Горен Ходар.

В Нижни Ходар имам достатъчно такава армия за битки - 3 гиганта, 25 зрителя, 70 кралски змии, 157 мечоносци, 257 хиени - хиените и зрителите могат да бъдат закупени точно там, въпреки че вашият може да е различен. В Долен Хадар в най-западната част, джуджето ще предложи мисия - за да разберете какво се е случило в тяхната тайна лаборатория, има огромен паяк, за да го убиете, можете да получите 7800 опит - почти 2 нива наведнъж. Долу вдясно е входът на мините Taron. Докато стигна до тях, изхабих цялата армия и достигнах ниво 14. Трябваше да събера нови войски, 150 мечоносци, 262 хиени, 34 полярни мечки, 3 гиганта, 87 кралски змии, с тях отидох да взема мините на Тарон, няма нито една единица за дълъг обсег, но ако изчакате до врагът идва сам, докато убива с магия и кутията на яростта на своите стрелкови единици, се оказва добре. В мините Taron вървете напред, ще има площад и достъп до върховете Ardan. Непосредствено отгоре, столицата на гномите, Тонр Дигор, за да се увери в искреността на намеренията на крал Дарион, поиска освобождаването на замъка Богачио, който е скрит в дълбините на мините Тарон на югоизток. Справете се с пазачите на замъка, сега можете да подпишете мирен договор и да се върнете при краля. След битката Тиболд ще ви даде часовника, който Духът на смъртта, най-могъщият в кутията на яростта, търсеше. Можете да се върнете обратно с дирижабъл.

Упътване за King's Bounty: легендата за рицаря

Следващият мисия е да върнете отвлечената дъщеря на краля, за да направите това, трябва да отидете в Hellenia, да говорите с Kitano. Столицата на Гърция се намира в долината на хилядата реки, а най-бързият път до там е по море, купуваме си кораб и отплаваме. Няма да е възможно да се говори с кралицата, тъй като душата й е открадната от Корадор. Кралицата може да бъде спасена само като влезе в Света на мъртвите и победи Корадор. Кей-Лийр предложи първо да се консултират с Дървото на живота и да го спасят от орките. Дървото на живота се намира в самия център на Великата гора, има много силни единици по пътя към него, но почти всички те могат да бъдат преминати, без да се биете с тях, ако изчакате малко. Наемаме армия и си проправяме път към дървото. Сега имам ниво 18 и войски: 122 елфи, 50 кавалеристи, 5 гиганта, 1104 горски феи и 27 ентове.

В кутията Fury използвам най-вече gizmo, ледена топка и яростна пиявица. Ледена топка, ако се търкаля по целия екран, нанася 3000-5000 щети. И можете да стартирате около 3 gizmos (в дълга битка) и те лекуват единици с голям брой животи - гиганти, кавалеристи, ентове. Можете да измислите десетки варианти за бойна стратегия.

Когато убиете орките, изсичащи корените на Дървото на живота, ще получите кълн живот, който ще трябва да бъде засаден с Дървото на смъртта. И сега трябва да отидете до Книгата на смъртта, тя веднага се вижда на картата от изчезналата гора наоколо. В Света на мъртвите трябва да намерите замъка Некроком, свещениците нанасят добри щети на немъртвите, добра идея е да ги заловите там и да им направите Glog броня, тъй като всеки ще ги победи. Тръгнете надолу по главния път, когато преминете дървения мост, завийте наляво, там ще има дървото на смъртта. Засадете издънката на живота до него, сега ще имате заклинанието „светлина на живота“, изпомпвано до ниво 3, отнема 2100 от немъртвите и в същото време лекува вашите войски в посочената област. Всичко, което остава, е да намерим скривалището на Кордар. На югозапад от Книгата на смъртта, не много далеч, можете да получите яйца от червени дракони.

Проходка на Kings Bounty Legend of the knight

Армията на Кордан - 50 некроманта, 2000 скелети стрелци, 4 костни дракона, 100 призрака, 1400 скелета, 90 вампира, 60 черни рицари. От другата страна на бойното поле има кристал, който възкресява убити войници. Моите войски (ниво 24) - 99 еднорога, 190 елфски стрелци, 70 зли очи, 6 червени дракона, 5 черни дракона. Използвайки дракони, глог броня, gizmo и заклинанието Светлината на живота, уби по-голямата част от армията. След това напои кристала с еднорози и довърши останалото.

Кралицата на елфите каза, че Амели е в Мурок, можете да влезете в него през Лабиринта на драконите, сега трябва да занесете писмото на Виолет до краля и след това да отидете в столицата на гномите за ключа към Лабиринта на драконите, Торн Дигор изпраща в Мехград при главния инженер. Слезте до мините Taron и отидете до най-източната пещера, отидете там. На върха ще има парен локомотив, който ще ви отведе до Мехград. Главният инженер ще каже, че ключът е откраднат от орки и трябва да го потърсите в Демонис. Върнете се в Toron Mines до замъка. Наблизо има вход към Подземното море, слезте там, има портал към Демонис, веднага се вижда на картата, отидете там. Ключът е в замъка Nexi, преместете се на летящите платформи до най-северния остров. Nexy няма просто да даде ключа, но ще предложи да я победи. Взимаме ключа и летим до Долината на хилядата реки до Лабиринта на драконите. Между другото, в Demonis можете да си купите много добри скъпи артефакти.

описание на играта King's Bounty легендата за рицаря

В лабиринта отидете наляво, там е храмът на удоволствията, той се пази от дракон от ниво 23, но в храма можете да си купите много добри свитъци. Драконът на входа на лабиринта ще ви помоли да убиете 7 превъплъщения на Хаас; ако завършите мисията, ще имате възможност незабавно да се телепортирате до края, когато влезете в лабиринта. Има седем дракона, разпръснати из лабиринта, ако просто преминете през него, пак ще трябва да убиете повечето от превъплъщенията. В сайта на играта има карта на лабиринта, въпреки че стигнах до Мурок без нея и убих всички дракони едновременно. (

Значи сме в Мурок и трябва да намерим Амели. Направете си път на североизток, където ще се биете с армия от орки. Говорете с шамана, той ще ви каже къде е Amelie и какво се е случило. Може да се стигне само с техния кораб Archalete, говорете отново с шаманите и той ще ви позволи да вземете Archalete.
Багуд ще те отведе при Амели. Веднага щом говорите с момичето, Хаас (ниво 30) ще пристигне с доста голяма армия, но той има 15 защита, 15 атака, а моят герой има ниво 29, 18 атака (през нощта +6), 25 защита, така че няма шанс за него.
Сега всичко, което остава, е да върнете принцесата у дома и да погледнете таблицата с рекорди.

Воин, Маг и Паладин

От четирите класа на King's Bounty остават три, а магьосницата е сменила пола си; има упорити слухове, че същата съдба очаква изчезналия варварин - но в допълнение. Ролевата система на играта не е твърде сложна, въпреки че сложен , Героят има следните параметри:
атака, защита - добавени към атаката и защитата на бойци, както в „Герои“;
интелигентност - засилва магиите;
лидерство - определя максималния размер на всеки отряд (бойците имат параметър със същото име - разделете лидерството на героя на лидерството на боеца и вземете максималния размер на отряда);
максимална мана и ярост. Яростта също е вид мана, но е необходима, за да се използват мощните възможности на Кутията на яростта (вижте „Четирима от ковчега“).
Той също така има цяла система от слотове за различни предмети и набор от специални способности.
Тези способности са представени от три дървета, много напомнящи на дървото на талантите от World of Warcraft (изглежда, че духът на тази игра витае някъде в King's Bounty - това не е първият път, когато се появява подобно сравнение). Дърветата са наречени „Сила“, „Дух“ и „Магия“, и за да получите таланти, имате нужда от руни, които съществуват само в три цвята. Всеки талант има цена в руни, а способностите от дървото на силата може да изискват малко количество дух или магически руни и т. н. Някои таланти имат две или три нива.

Руните идват с ниво; Разбира се, воинът има най-голям брой силови руни (честно казано, дори не се нуждая от толкова много от тях: в края на играта имах няколко дузини непотърсени червени руни), паладинът има духа, и магът има магия. Но те могат да бъдат намерени и просто на картата под формата на награди, в сандък със съкровище или дори получени като награда за мисия.В допълнение към скоростта, с която пристигат руните, класовете се различават леко в дърветата на способностите ( всеки има две специални умения, които не са достъпни за другите). И разбира се, техните характеристики растат по различен начин.

Воинът е силен в атака, малко по-слаб в защита, неговият праг на ярост и лидерство расте бързо, а маната му бавно. Специалните умения на воина са гняв (той печели ярост по-бързо в битка) и железен юмрук (можете да наемете повече мечоносци, рицари и кавалерия). В същото време гневът може да се развие почти веднага, а железният юмрук е в самия край на дървото.Разбира се, един воин може да си позволи по-голяма армия от останалите, но най-важният му плюс е, че той едва ли може да мисли относно запаса от ярост; той расте достатъчно бързо, за да използва с известна доза предпазливост кутията почти всеки ход. Това прави битката много лесна...
Изглежда, че изобщо не е необходимо да развивате Силовата линия докрай. Ценни руни на магия, без които не можете да стигнете до края на това дърво, ще ви бъдат полезни, за да натрупате някаква магия за себе си.

От самото начало магьосникът е доста ефективен в заклинанията, но армията му е малка, атаката и защитата стават посредствени и най-важното е, че няма достатъчно зло за опонентите му. В смисъл на ярост. И това все още е голям въпрос: кое е по-силно - заклинанието или Кутията! Затова ми се струва, че да играеш като маг е по-трудно. Вярно, той може да си позволи пътя на некромант - но ще му бъде трудно да събере живи и мъртви в една армия, това, колкото и да е смешно, е най-лесно... за паладин.
Специалните умения на магьосника са алхимия (намалява разходите за изучаване на магии, задължително!) и висока магия (позволява ви да правите магии два пъти на рунд, също задължителна програма).

Паладинът на теория представлява „златната среда“ и е специализиран в духовните руни. Неговата защита расте най-бързо и това се комбинира чудесно с умението от последната част на дървото на духовете, което ви позволява да превърнете монасите в инквизитори. Работата е там, че инквизиторите възкресяват бойци и заедно с обучена защита, това им позволява да се справят с минимални загуби.
А „средната земя“ за паладина се осигурява от умението „рунически камък“, което при инвестиране на руни на духа дава руни на сила или магия (естествено, то се намира по-близо до края на дървото, в противен случай би бъде напълно дисбалансиран). Втората способност - свещен гняв - увеличава щетите срещу немъртви и демони, което значително ще опрости края на играта.

Умения за обща сила

Командир на пушката. Можете да наемете още стрелци, елфи и стрелци по скелети. Ще ви бъде от полза... въпреки че има още толкова много елфи да се намерят!
Контрол на яростта. Увеличава максималния резерв на ярост; според мен - типичен must have.
Нападение. В първия кръг войските получават плюс към инициативата. Това означава да можете да стреляте с първия залп по враговете си; обаче много стрелци (архимагове, елфи) вече се справят добре с инициативата.
Ярост. Единица, която унищожи враг, получава бонус за атака.
Нощни операции. Плюс защита в подземията и през нощта. Много полезно при посещение на гноми и немъртви; полезността обаче все още е умерена.
Внимание. В първия рунд цялата армия получава по-малко щети от физически атаки. Това означава, че вражеските стрели, които все още не са блокирани, няма да причинят толкова проблеми, колкото биха могли - със сигурност са полезни.
Господар на духовете. Духовете от кутията се увеличават по-бързо в нивата. Няма да спестите руни за това - ще получите напълно развита кутия вече в страната на елфите.
Тактика. Както в „Герои“ - разместването на войските преди битката. Полезността е средна.
Тъмен командир. Плюс атака и инициатива за немъртви; ако ще се биете с нея, това е от съществено значение, тъй като инициативата й е посредствена.
обучение. Мечоносците получават засилен удар, стрелците получават ледена стрела, която забавя целта, рицарите (на най-високо ниво) получават кръгов удар. Просто е необходимо да развиете стрелци, останалото е по ваш вкус.

Общи духовни умения

Дипломация. Можете да примамите някои от вражеските войски, ако имате същите. Хубаво е, но... ще има ли място за тях във вашата армия?
Инквизиция. Но това - правото да правиш инквизитори от свещениците - както вече писах, е изключително ценно. Жреците лекуват, тоест не могат да възстановят повече здраве, отколкото има един боец, а инквизиторите възкресяват.
образование. Допълнителен опит в битка. Няма нужда от коментари.
Разузнавателна служба. Позволява ви да получите по-подробна информация за вражеските единици (първо - кой е в тях и с развитието им - колко са). Според мен не е необходимо да развивате разузнаването далеч, въпреки че ще трябва да получите първото ниво: то е в самия корен на дървото.
резерва. Позволява ви да доведете допълнителен отряд със себе си (на второ ниво - два), без да ограничавате лидерството. Това е абсолютна необходимост, повтарям, абсолютна. Не само това, след като сте намерили ценни войски някъде в покрайнините на Вселената, няма да бъдете принудени да ги оставите там; резервът може и трябва да се използва по предназначение, тоест като подсилване на основния отряд. Например, отивате в кралството на джуджетата; Във вашата армия има гвардейци, които редовно и тежко се косят от вражески атаки (те поемат удара). Можете да вземете със себе си не само един комплект, но два, три, пет - резервният отряд може да бъде всякакъв размер, стига да имате достатъчно пари. И няма да се налага да се връщате през половината свят за попълване. В бъдеще ще трябва да вземете със себе си стрелци (стрелци, елфи) и кавалерия в тази форма.
слава. Еднократно увеличение на лидерството. Цитира се само в самото начало - тогава този плюс няма да се види.
Толерантност. Хората не получават наказания за морала (както глупаво се нарича морал тук) за присъствието на демони и немъртви в армията. Ако ще се занимавате с некромантия, не забравяйте за това.
Търговия. Позволява ви да продавате артикули на по-висока цена. Можете да се справите, но... на Островите на свободата съкровищата ще съдържат неща на стойност няколко десетки хиляди, което на това ниво са доста прилични пари. Това е моментът, когато може да възникне най-голямата нужда от финанси. Вярно е, че няма да се използва много често по-късно. Но дава значително увеличение на парите за неща: от 25% до 100%. Все още развитата търговия означава, че не е нужно да пестите пари за необходимото нещо: винаги можете да го продадете обратно за същите пари.
Трофеи. Борбата носи повече злато. Плюсът е малък, но за разлика от търговията е постоянен.
Пазител на светлината. За унищожаване на демони и немъртви ще получите допълнително злато; Що се отнася до мен, всъщност не е необходимо.

Общи магически умения

Архимаг. Можете да наемете повече архимагове (!), жреци и друиди.
Концентрация. Маната постепенно се увеличава по време на битка. Без това е трудно да се разчита на магия.
Магията на реда, изкривяването, хаоса. Позволява ви да изучавате заклинания на съответната школа (без тях, четете само от свитъци); второто или третото ниво им позволява да бъдат развити до това ниво. За училищата по магия вижте съответната глава.
Медитация. На картата маната на героя расте по-бързо. Ако планирате да използвате магия, това е необходимо нещо.
Мъдрост. Увеличава резерва на мана и капацитета на книгата за свитъци.
Некромантия. Позволява ви да съберете част от войските си под формата на немъртви след битката.
Разрушител. Повече щети от бойни магии. Истински ценен само за магьосник; има повече смисъл за воин и паладин да разчитат на други омагьосвания.
Лечител. Укрепва божествените магии.

ДАРИОН, Грийнуърт

1. Дарения за храма. Арон Демион инструктира да достави средствата, събрани чрез дарения от енориаши, в Храма на изгубените души. Храмът се намира на запад в Morshanskie Marsh, точно на входа на гробището.
Награда: руни, опит.

2. Паднал дирижабъл. Техникът Трегум моли да намери дирижабъл, паднал някъде в източната провинция Дарион, Арлания, и да намери Черната кутия сред останките му.
Пътеката към падналия дирижабъл е точно на запад от прохода към мините Creyston. Награда: злато, опит.

3. Почистете градината. Доярката Вилма моли да унищожи тръните, които са пропълзяли в нейната градина. Награда: опит, кълнове от тръни.

4. Нашествие на шипове. Издадено от старейшината на селото. Намерете гигантския трън, който плаши селяните. Трън живее близо до езерото. Нелинейни. Награда: злато, опит. Ако задачата бъде решена по мирен път, в близост до Терния се отваря търговски обект.

5. Ухапан ловец. Ловец с прякор Marksman Trey беше ухапан от върколак и след няколко дни той ще се превърне в чудовище. Въпреки това, ако успеете да донесете малко кръв от чудовището, което го е ухапало, ловецът ще може да подготви противоотрова за себе си. Намерете пещера в гората, където се крие върколакът и го убийте. Награда: злато, опит; Открива се ловна работилница. Но ако забавите събирането на кръв за няколко дни, ловецът ще стане върколак, ще се отвори друг магазин, няма да има награда и мисията ще се счита за неуспешна.

6. Избягала мечка. Рядко животно - бяла мечка, е избягало от пазача на менажерията. Трябва да намерим звяра и да го върнем обратно в менажерията. Звярът броди на север от менажерията на входа на пещерата. Награда: злато, опит.

7. Говорещ камък.
Говорещият камък в гората твърди, че не е напълно омагьосан от учениците на Училището по магия. Разберете в Училището по магия как да помогнете на говорещия камък. Награда: опит. На мястото на камъка се появява олтар.

8. Квоти за рибарите. Рибарят Китано се оплаква, че напоследък има много хищни риби, които представляват опасност за рибарите. Трябва да помолим краля да отмени квотите за риболов. Награда: злато, опит.

9. Риболовни принадлежности. Рибарят Китано моли да намери Безбрадия Джо, който му е взел екипировката, и да го „убеди“ да го върне. Появява се след завършване на мисията „Квоти за рибари“. Награда: злато, опит.

10. Проблеми в мелницата. Надзирателят Ютид иска да разбере защо мелничарят Боб Бейкър е спрял мелницата. Предметно умиротворяване. Награда: злато, опит. Когато изберете правилната версия на заклинанието за първи път, бонусът е Интелигентност +1.

11. Приятел на атаман Хек. Милър Боб Бейкър продаде омагьосан пръстен на бандитите, а техният вожд Хек даде тази покупка на приятелката си Рина. Сега тя е превърната в немъртво създание. Трябва да се опитаме да разочароваме момичето. Появява се по време на мисията „Неприятности в мелницата“. До дома на Хек може да се стигне по пътека, положена на запад от замъка, или с лодка, движеща се по крайбрежието на запад. Награда: злато, опит. Възможност да се ожени за Рина.

12. Изгубени свитъци. Магьосникът Шивариус от училището за магия Дарион поиска да му донесе „Хрониките на изгубения град“, които трябва да бъдат с вещицата Чваха, която живее в Моршанските блата, в блатото. Криптата с хрониките се намира близо до замъка Кармаг. Използването на получените хроники дава свитък със заклинанието „Призивът на некроманта“. Награда: злато, опит.

13. Редки животни. Магьосникът Шивариус от училището за магия Дарион ме помоли да намеря няколко редки животни за него. Трябва да намерите: 1) 30 езерни дракона. 2) 10 кралски змии. 3) 1 Циклоп. Награда: свитъци, опит; По време на процеса на изпълнение разходите ще бъдат частично компенсирани.

14. Развъждане на зли очи. Стефан Хол, пазачът на менажерията, се е сдобил с някои от злите очи и сега иска да знае как се размножават. Той моли стария Архонт, който живее в дълбините на Верлонската гора, да разбере това. Появява се след завършване на мисията "Мечката беглец". Archon живее в къща на изток от земния вход на мястото. Награда: злато, опит.

15. Нападение над Крейстън. Издаден от крал Марк Леонард. Превземете замъка Creyston с щурм, където се е скрила армията на барон Achaeus. Замъкът се намира в Creyston Mines. Награда: злато, опит.

Магически кристали за драконови крила. Мария, която живее в село до столицата, прави капаци за прозорци от драконови крила и предлага размяна. Награда: 1 магически кристал за 3 драконови крила.

Рицарски турнир. Съдържа се в Рицарския храм, издаден от сър Ричард. В турнира има общо 5 битки. Награда: руни на силата, предмет за последната битка.

ДАРИОН, Арлания

1. Карл и Марта. Помогнете на Карл в любовните му афери, намерете Марта в блатата Моршан. Награда: злато или свитъци, опит, предмет от Марта или Гонд.

2. Омагьосана любов. Граф Аргус моли да му донесе жаба от блатото, за да я превърне в принцеса. Отидете до Моршански блата и намерете там жаба. Награда: злато, опит.

3. Товарът на капитана Хък. Капитанът Хък казва, че докато пътувал от гората Верлон до Арлания, корабът му бил хванат от буря. Част от товара е изнесен зад борда. Трябва да намерим липсващия. Капитан Хък стои на източния бряг на Арлания. Възможност да вземете лодка безплатно. Награда: злато.

4. Хан "Змейов зъб". Ханджията Дрин моли да му донесе Драконовия зъб, за да може да преименува кръчмата си. Той иска да отиде при добрия дракон Drakhkh и да преговаря за зъба. След завършване на това просто търсене, асортиментът в таверната се подобрява значително. Награда: злато, опит.

5. Архимаг Резо. Магическата тояга на Архимаг Резо се разбунтува. Трябва да се изкачим до последния етаж на кулата и да усмирим непокорното нещо. Мисията е доста трудна. Награда: злато, опит. Архимагът не раздава жезъл като награда!

6. Магическа тренировъчна площадка. Бойните магове се тестват в сайта за магически тестове. За да отворите изхода, трябва да стигнете до трите олтара и да ги активирате. Награда: злато, свитъци, руни, опит.

7. Короната на грифоните. Кралят на грифоните Харл моли да намери и върне откраднатата корона на грифон. Той подозира губернатора на Свободните острови Скот Томпсън. Вземане на замъка. Награда: злато, опит. Двойна награда. След като завършите, можете да закупите грифони от крал Харл.

8. Портрет на Краля Грифон.
Кралят на грифоните Харл поиска да отиде при художника Алекс Артист, който живее на източното крайбрежие на острова, и да вземе кралския портрет от него. Награда: злато, опит.

9. Спасяването на Артридис.
Грифонът разказа тъжна история за кражбата на семейното му яйце от паяци. Моли за помощ. Освободете гнездото на грифона и отидете до пещерата за откраднатото яйце. Награда: злато, опит.

ДАРИОН, Верлонската гора

1. Пакт за ненападение. Губернаторът на Верлонската гора, маркизът на Конту, моли да намери лидера на Върварите и да подпише мирен договор с него. Палатката на варварите се намира на брега. Награда: злато, опит.

2. Нов пакт за ненападение.
Маркиз Конту иска да сключи още един договор с варварите. Този път още по-изгодно за Маркиза. За да получите наградата за задачата, трябва да се биете с варварите. Награда: злато, опит. Авторът обаче съветва да не бързате и да прочетете за немаркирания квест „Главата на Канатос“ в Източните острови.

3. Вкаменено село. По някаква причина жителите на село Верлон бяха вкаменени. Единственото живо овчарче моли за помощ, да намери друида Корбан, който живее някъде във Верлонската гора, и да му разкаже за случилото се. Предметно умиротворяване. Награда: от друида - злато, опит или свитъци.

4. Горкият Илик. Селянинът Петър иска да върне сина си, чиито следи водят до пещера. Награда: злато или свитък, опит.

5. Отмъщението на призрака на Gostream. Призракът на Гострийм разказва за коварен съветник, който го убил, превзел замъка и се оженил за вдовицата. Трябва да убием предателя: барон Норге. Награда: злато, опит.

6. Премахнете призрака.
Барон Норге иска да премахне своя дългогодишен враг, досадния призрак на Gostream. Награда: злато, опит. Куестовете „Отмъщението на призрака на Gostream“ и „Премахване на призрака“ се изключват взаимно.

7. Сърцето на дракона. Драконът Ата моли за връщането на любимата си Елена и в знак на искреността на намеренията си предава амулет със Сърцето на Дракона. Трябва да дадете амулета на Хелена, господарката на замъка Гефен, и да я убедите да се върне при своя любящ дракон. Награда: злато, опит.

8. Говорещ с птици.
Любимата птица на стария Архонт на име Говорещ отлетя. Старецът моли да я върне. Награда: злато, опит.

9. Мистерията на изоставения замък.
Ключалката се отваря от сър Ричард Хармън. Намерете кралските съкровища, скрити зад портрета на сър Редклиф. Награда: злато - дадено от Крал Марк.

10. Скелет без глава. Намерете някаква глава в подземието и я прикрепете към скелета. Скелетът живее в изоставен замък. Награда: тайник с банер, сандък. Арена на Страшния съд. Провежда се в Magic Academy. Награда: злато, опит. Арената е същата като при опитомяване на предмети.

Изпитание на волята.
Провежда се в Училището по магия, дадено от магьосника Шивариус. Награда: магически руни. Условието за преминаване е лидерство от поне 1000.

ДАРИОН, Моршанските блата

1. Освещаване на крипти. Яростният паладин моли да освети криптите в гробището. Трябва да влезете във всяка крипта, да докоснете разпятието и да кажете молитва. Има общо 5 крипти, 6 разпятия (едната от криптите е двойна). Награда: злато, опит.

2. Проклето гробище.
Яростният паладин иска да разбере в Храма на рицаря как да изчисти гробището от живите мъртви завинаги. Нелинейни. Награда: злато, опит.

3. Еликсир от боклук. Старият Чваха иска да изгони гнома Форитоп от блатото. Тя предлага да му даде специален еликсир от отвратителна воня. Награда: злато, свитък, опит.

4. Гробищни боклуци. Гномът сър Форитоп ви моли да намерите неговия помощник, зомби на име Норик, в гробището и да вземете торба с някои съставки от него. Появява се след изпълнение на задачата от мисията „Еликсир на отвратителната воня“. Награда: злато, опит + веднага или по-късно можете да убиете зомбито и да вземете произволно изпуснат предмет от него.

5. Счупете Bagaboo. Най-големият от братята Лякуша, Хлуба, иска да издигнем неговото знаме над замъка на средния му брат, Багаба. Превземане на замъка; гарнизонът и стоките в замъка остават на място. Награда: злато, опит.

6. Поробването на Трягис. Багаба иска по-малкият му брат Трягис да стане негов поданик и моли да издигне знамето си над къщата на Трягис. Трягис живее в къща зад механата, точно до входа на мястото. За да избегнете проблеми с изпълнението на куеста, той трябва да бъде завършен преди завършването на куеста „Жалбата на Трягис“. Награда: злато, опит.

7. Оплакването на Трягис. Лякуш Трягис иска закрилата на по-големия си брат Хлуба, за да може да постави Багаба на негово място. Награда: злато, опит; Появява се магазинът на Трягис.

8. Дълг на Мръсния Бутори. Багаба поиска да отстрани длъжника, разбойника Дърти Бутори, който ограбваше някъде наблизо. Появява се след завършване на мисията „Поробването на Трягис“. Мошеникът се намира близо до дома на Яростния паладин. Награда: злато, опит.

9. Спасителни жаби. Принцесата жаба Феанора моли да спаси всичките си приятели от ръцете на граф Аргус, чийто замък се намира на изток от Дарион, в Арлания. Като награда тя предлага най-ценното, което има. Награда: възможността да се ожениш за Феанор.

10. Прокълнато дете. Монасите от Храма на изгубените души молят момчето Енемен, което живее в замъка Кармаг, да го напътства по истинския път. Замъкът е разположен на брега в южната част на Моршански блата. Награда: злато, опит. След като вземете замъка, асортиментът в замъка се променя.

ОСТРОВИ НА СВОБОДАТА, Западни острови

1. Бодливо куче. Губернаторът Скот Томпсън иска да се справи с някакъв пират на име Бодливо куче, който изглежда не спазва негласните правила на пиратството. Намерете и убийте Бодливото куче. Награда: предмет, злато.

2. Доведен брат. Намерете Мано Риверес, полубрата на Бодливото куче, и го убедете да не таи злоба срещу губернатора. Издава се след завършване на мисията "Бодливото куче". Награда: злато, опит.

3. Глава на семейство Кук.
Старият пират Томас Кук, главата на семейството, моли да говори с всичките си синове и да разбере кой от тях какъв е. След това ще бъде необходимо да се избере достоен приемник измежду тях. Възнаграждението от нови търговски обекти, злато, диамант за продажба зависи от избора на наследника.

4. Прокълнато съкровище.
Разбойникът Боб Дейвис разказа за съкровището, което е заровено в тъмницата. Тъй като не иска да се замесва в проклятието на съкровището, той моли да го направи вместо него и му дава карта. Използвайки картата, намерете заровеното съкровище в пещерата. Нелинейни. Награда: предмет (пиратска алебарда) или пари; Има опция да вземете и двете.

5. Присъединяване към крайбрежното братство. За да станете член на Coastal Brotherhood, трябва да платите входна такса или да преминете тест: Test of Courage. Нелинейни. След завършване отварят търговски обекти на територията на Братството. Малък приятелски отряд се скита из пещерата.

6. Освобождаване на затворници. Viscous Tex даде задачата да освободи един от членовете на крайбрежното братство, Old Whisper, от затвора. Трябва да отидем в затвора на губернатора. Намерете стария Khripun в затвора и отворете изход за него. След завършване е възможно да изберете няколко приятелски единици. Награда: злато, свитък, опит.

7. Пиратски култури. Хорнет, вместо да плати дълга, моли да му донесе някаква билка, засадена на тайно място на Източните острови на свободата. Трябва да намерите остров, където наблизо ще има голям кръст и незабележим фрагмент. Това е, върху което трябва да кликнете, за да стигнете до тайното скривалище на пирата. Появява се при избора на опцията с пиратска реликва в мисията „Откупът на Скот Морисън“. Награда: злато, опит. Съкровищата на Бартоломю Барт. Ключът към съкровището се продава в магазина на пират на име Nine Rays. Докато мисията напредва, Bartholomew Bart се озовава на малък остров в източната част на Източните острови. Награда: сандък със съкровище (злато). "Лунен призрак" Информацията, която отваря търсенето, се дава от пират на име Nine Rey. След завършване временно се появява кораб, от който можете да закупите войски (немъртви) и оборудване или свитъци (на случаен принцип). Маска на младостта. Информация за предмета (Маска на младостта) е дадена от пирата Стария Хрипун, който беше спасен от затвора. Самата маска е намерена от дракона в подземието на посолството на орките.

Посолство на орки Всеки, който влезе в посолството на орките в замъка Хедърхам, трябва да се бие с по-малкия брат на Галдин, Бардин Орн. Награда: Достъп до склада за войници на орките и достъп до подземието на дракона. Завършен преди сюжетното търсене "Queen Violet", с началото на което орките набързо напускат островите.

Непознати в посолството на орките Старият орк Хабаб каза, че всички орки са напуснали посолството пеша, оставяйки го сам. Khabbab моли да нокаутира непознатите, които са го заловили от замъка. Награда: Достъп до склада за войници на орките и достъп до подземието на дракона. Завършено по време или след сюжетната мисия „Queen Violet“.

ОСТРОВИ НА СВОБОДАТА, Източни острови

1. Откупуване на Скот Морисън. Скот Морисън иска да вземе откупа за съпругата си Рязанка на баща й, пиратът Голият стършел. Нелинейни. Награда: руни, злато, опит.

2. Обувката на титаните. Орките са се заселили в музея на Титаните. Наглите влязоха вътре и вече управляват. Експертът по титаните Амелиус Мидас поиска да изгони орките от Музея на титаните. Трябва да убием техния водач Bdykh Haar. За Музея на титаните има входна такса. Награда: злато, опит.

3. Снизхождение.
Пиратът Черно око, неговият кораб и целият му екипаж са прокълнати. През деня това е обикновен кораб, но през нощта всички стават призраци - и хората, и корабът. Капитанът моли да купи индулгенции за тях, които се продават в Моршанските блата, в Храма на загиналите души. Това търсене може да се получи само през деня. Награда: артефакт „Ruby of Angi“, опит.

4. Черен знак. В замяна на паролата за мините на Лъки Джеймс, Червената брада поиска Тъмният знак да бъде даден на пирата. Награда: злато, опит. Ако убиете Лъки преди да завършите мисията, задачата ще се счита за неуспешна.

5. Голям кракен. Пиратът Мирабела се съгласява да стане съпруга само на най-смелите, смели и достойни. За да докаже сериозността на намеренията си, тя моли да унищожи морското чудовище Кракен! Говорете с капитан Мокропус, чийто кораб "Slither" е на рейда близо до северозападните скали, след това последвайте "Slither" до леговището на Kraken и не изпускайте от поглед кораба на капитана. Второ чудовище Кракен. Наградата е възможността да се ожени за Мирабела.

6. Сълзата на Титан.
Изпълнете последната молба на умиращия капитан Монте Родригес. Намерете съкровището, което е скрил на картата, и го занесете на гномите в Горен Хадар, в таверната Stone Daryls. Съкровището може да се намира на територията на Дарион. Механата Stone Darryls се намира в Горен Хадар, вляво от изхода от мините Creyston. Награда: опит, свитък гейзер.

Глава на Канатос Собственикът на таверната Дон Педро ще ви разкаже легендата за варварския бог, който откъсна собствената си глава, и ще предложи 20 000 за тази глава, когато я намерите във варварския лагер наблизо. Награда: Предмет за продажба или 20 000 от собственика на таверната. Можете също така да размените главата за добър щит с варварския лидер в гората Верлон (ако той все още е жив).

КОРДАР, Горен Хадар

1. Питомни хиени. Старейшина Гирам поиска да се справи с домашните хиени, които се размножиха в селото. Убийте селските хиени. Награда: злато, опит.

2. Студен ручей. Потокът в Кордара се страхува да замръзне напълно. Той моли да намери речната фея Диана в Гърция и да поиска от нея незамръзваща магическа вода. Награда: руни, опит.

3. Кодова ключалка. Старият гном скри подарък за сина си много сигурно - зад врата с хитра кодова ключалка. Забравих правилната комбинация от руни! Помогнете на сина си да отвори секретната ключалка според инструкциите. Награда: кристали, опит.

4. Карта на Fandor. Пазителят Нейлус е изненадан, че все още има пътешественици по света, толкова луди като крал Фандор. Той поиска да вземе картата на Fandor от пирамидата. Пазачът каза, че всеки от владетелите на Ендория ще се радва да купи тази карта. Награда: Духовна руна – 5 бр.,
Цена на картата: *
Крал Марк – 250 000 монети,
Magister Trigius – 9 заклинания,
Thorn Digor – Mithril Shield (+8 защита),
Виолетово – 10 руни от всеки тип.

5. Арена на истината. Бийте се със собствения си двойник (2 пъти). Армията трябва да е окомплектована поне на 75% (условието за преминаване), или още по-добре напълно (опитът на тези, които са поели риска с тази задача). Награда: опит, злато, руни.

КОРДАР, Долен Хадар

1. Токени за миньори. Ръководителят на мините, гномът Балдур, ви моли да обиколите всички мини на Долен Хадар и да съберете жетоните на мъртвите миньори. Само част от жетоните могат да бъдат събрани; останалите се вземат като трофеи при победа над неутралните единици. Награда: злато, кристали.

2. Природен газ. Светлината изгасна в едно от рамената на мината. Джуджето Дракон Кренос ви моли да влезете дълбоко в мината и да завъртите крана на тръбата, през която тече газ, използвана за осветление. Награда: злато, опит.

3. Лаборатория 44.
Инспектор Бон Гън поиска да се справи с чудовището, което се освободи. Намерете чудовището, което се освободи от лабораторията. Третото чудовище е гигантски паяк. Награда: злато, руни.

4. Липсата на Герда.
Тадум Рег поиска да намери дъщеря му Герда и да я върне у дома. Намерете Герда, която отиде в Горен Хадар за дърва за огрев. Герда е в пещерата на циклопите. Награда: злато, опит; възможността да се ожени за Герда.

5. Лостова предавка. Един от асансьорите в северната част на Долен Хадар се е повредил. Асансьорът Бабур моли да му донесе лостова скоростна кутия от склад в село Керка, което е в южната част на мините. Награда: злато, опит.

КОРДАР, Таронови мини

1. Стачка. Миньорите от селището Датрон стачкуваха и настояват за намаляване на работната седмица до 50 часа заради войната с демоните. Миньорите молят петицията да бъде дадена на King Thorn Digor. Награда: злато, опит.

2. Барикадиран! Демоничната обсада е вдигната, но миньорите зад затворени врати не бързат да разглобят барикадата. Трябва да отидем при тях през студените Ардански възвишения и да ги убедим, че опасността е преминала. Награда: злато, опит.

Синтезатор на псевдоматерия Занаятчиите гномове от замъка Bogaccio създадоха машина, която създава талантливи руни или магически кристали от злато (за 100 000 монети), но цената на единица непрекъснато се увеличава, тъй като получавате руни или кристали на стойност 100 000 монети. Награда: Купете руни на таланти и магически кристали за злато.

КОРДАР, Ардански върхове

1. Спиритуалистичен сеанс. Джуджето Ждак наистина иска да знае къде починалата му жена, Дебелата Гармаха, е скрила парите. Той иска да намери некроманта Бадих и да проведе сеанс с него, призовавайки духа на съпругата му. Некромантът живее някъде горе, на запад от върховете Ардан. Награда: злато, опит.

2. Сигурност на производителя. Големият производител Карод Дром моли да го придружи до фабриката. Той е сигурен, че искат да го ограбят, и обещава добра награда за придружаването му. Придружете производителя, давайте и не позволявайте на никого да го атакува. Награда: артикул за продажба (портмоне).

3. Село Окулярная. Ковачът Трантос казва, че неговото село "Окулар" е заловено от демони и моли за помощ за освобождаването му. Награда: злато, опит.

4. Подходяща бира.
Кръчмарят Нерод се оплаква от лошо качество на бирата. Помолих пивоваря Далас да разбера какъв е проблемът. Говорете за качеството на бирата с Dallas - Herzhak расте близо до Подземното море. С него трябва да напълните специална кана. Награда: злато, опит, предмет (кег ейл). Гержак расте на остров в средата на Подземното море.

Освобождаващ замък Магнито Замъкът Магнито, разположен в югоизточната част на Височините, е обсаден от демони. Можете да опитате да помогнете на гномите и да вдигнете обсадата. Награда: Достъп до магазина за артефакти, войски на джуджета и неутрални.

Замъкът Гремлин Замъкът Гремлин, закупен от краля на джуджетата Дигор, е отворен за обществеността! Gremlin Ramsh за 1000 монети ще ви пусне вътре, където можете и трябва да се биете, натрупвайки опит, злато и много други полезни неща. Награда: яйца на черен дракон и др.

КОРДАР, Мехград

1. Магически портал на джуджетата. Главният инженер на Mechgard, Debate, каза, че за да се сложи край на войната с демоните, е необходимо да се запечата магическият портал, водещ към Demonis. Това може да стане само с помощта на специален ключ. Ключът на портала се намира в света на демоните. Много вероятно в тяхната столица, при владетеля Ваал. Xeon каза, че един от архитектите има меча на крал Kerus, който някога е убил техния владетел Baal. Награда: руни, злато, опит. Когато завършите мисията, порталът е запечатан напълно, така че първо трябва да завършите всички неща в Demonis.

ХЕЛИНИЯ, Вълшебната долина

1. Annore и Khnea. Бардът Annore моли да отиде в Света на мъртвите и да намери там убиеца на любимата му Khnea. Името на убиеца е Шерагга, той е ловец на глави. Убиецът беше Rogue Sheragga. Трябва да го намерим и да отмъстим. Награда: предмет, опит.

2. Egnum, абсорбаторът на злите духове. В Елена имаше дъжд от зли духове, извикани от некроманти. Магьосникът Gresekherm дава храна на своя домашен любимец Egnum, който просто много обича zlogny. Наградата ще зависи от това колко пълен става Egnum. Препоръчително е да вземете това търсене, преди да влезете в Долината на хилядата реки: присъствието на това животно ви позволява да докоснете злите духове, без да навредите на армията на героя. Награда: руни, съответстващи на героя; количеството се определя от броя на изядените zlogns.

Арогантен Вермеус Магьосникът Вермеус, който живее в южната част на Магическата долина, не иска да ви пусне близо до кулата си. Трябва да се биете с два отряда, за да поставите арогантния магьосник на мястото му (2 решения). Награда: Достъп до закупуване на войски и артефакти или нищо, в зависимост от опцията.

Втора среща с Карач Кара се установява в кула почти в центъра на Магическата долина, като отново лели планове да завладее света. Награда: магически кристали (след извикване на Gaia), стар череп (+3 интелигентност, +10 мана)

ХЕЛИНИЯ, Долината на хилядата реки

1. Цвете Gerharius. Трябва да помогнем на влюбения елф Елрио да спечели ръката и сърцето на своята любима. За да направите това, трябва да намерите цветето Герхариус, което расте някъде в Голямата гора. Награда: злато, руни.

2. Елексир на вечната младост.
Лейди Бюла, от къщата на Пеещите листа, моли да й бъде върната рецептата за еликсира на вечната младост. Той беше взет от един от командирите на орките, някой си Igdym Urkurshak, чийто отряд намери убежище в Голямата гора след този набег. Награда: злато, опит.

3. Въплъщения на Haas.
Драконът Скаар, един от свободните дракони, които не искат да се подчиняват на коварния Хаас, моли да унищожи злите му превъплъщения в лабиринта. Награда: предмет, опит.

4. Черни еднорози. Черният еднорог на име Елуниум поиска да намери своя спасител, друида Илеан, във Великата гора и да му благодари, че го е спасил. Намерете Илеан и предайте благодарността му. Награда: злато, опит.

ХЕЛИНИЯ, Голямата гора

1. Дървото на живота. Орките унищожават Великото дърво, което е душата на елфическата гора. Трябва да спрем мародерите, да убием войските на орките под корените на дървото и да спасим това невероятно създание. Награда: опит.

2. Издънка на дървото на живота. Дървото на живота обеща да даде силата да унищожи немъртвите. Просто трябва да засадите кълновете му в Света на мъртвите, до Дървото на смъртта. Това очевидно е някаква двойственост на световете. Награда: свитъци „Светлина на живота“, опит.

3. Обсада на Ориноко. Вдигнете обсадата на замъка Ориноко (4 немъртви единици). Награда: руни, опит.

4. Брак с Неок. За да се ожените за принцеса Неока, имате нужда от разрешение от кралица Вайолет или Дървото на живота. Награда: възможността да се ожениш за Neok.

СВЕТЪТ НА МЪРТВИТЕ, Сивата пустош

1. Пленени души. Душите на мъртвите елфи не могат да напуснат този свят, тъй като местните некроманти са запечатали гробовете със защитни руни. Руните трябва да бъдат премахнати и тогава елфите могат да умрат. Награда: опит.

2. Пощенска мишка. Gerak Few купи нова пощенска мишка и го моли да я занесе на брат му, за да може тя да намери пътя дотам и следващия път да стигне сама дотам. Chedro Few живее на малък остров близо до главното гробище на Долината на смъртта. Награда: злато, опит.

3. The Runaway Book. Некромантът Кворум ви моли да намерите живата Книга на злото в пещерите под прохода Arrahta и да му я донесете. Награда: свитъци, злато, опит.

СВЕТЪТ НА МЪРТВИТЕ, Долината на смъртта

1. Душата на Зелбера. Душата на елфическата девойка Зелбера не може да напусне, докато пепелта от тялото, в което някога е живяла, не бъде разпръсната на вятъра. Отидете до Храма на жертвоприношението и убийте вещицата Zelberra, която по същество вече е мъртва. Награда: злато, опит.

2. Червени драконови яйца.
Некромантът Echno Partes иска да вземе яйцата на истински червени дракони за разплод. Награда: злато, опит, след завършване можете да закупите червени дракони от некроманта.

3. Сгънат скелет.
Черепът иска да оживее отново. За да направите това, трябва да му помогнете да събере липсващите кости.

1. Пътуване до света на драконите. Архитектът на пътеките, Уелбевул, иска да създаде Огнен мост към друг свят. Той ви моли да му донесете сапфиреното яйце, което може да се получи в Ultrax. Награда: злато, опит.

2. Прелъстителката Исшара. Демонеса Исшара е шокирана. Някакъв жалък учен червей и инженер, архитектът на асморанските пътища, би могъл да устои на нейния чар! Тя моли за помощ да го съблазни, за да завърши списъка си с победи. Разберете от Asmorean неговата тайна за устояване на любовни магии. Награда: злато, опит; след завършване можете да посетите Архитекта - той ще ви даде предмет (камшика на Исшара).

Спасяване на гномовете Пленените джуджета са поставени в клетка от демоните зад моста по пътя към замъка на Баал. Те трябва да бъдат освободени! Награда: Джуджетата се присъединяват.

Рекрутер Рааб Сотан Вербовчикът иска да ви плати за съвет - кои войски са най-добри за завладяване на света на Ендория? Иска да плати, но никога не плаща) Награда: 0 злато. След това вербовчикът може да бъде намерен в столицата на гномите. Той ще превземе и задържи замъка с войските, които сте го посъветвали.

Брак с Xeon За да спечелите сърцето на Xeon веднъж завинаги, трябва да я победите в дуел, поставяйки своенравната демоница на мястото й! Награда: Xeon
ще се съгласи да стане твоя жена.

Бележки

Бележки:
1) С курсив са отбелязани задачи, които не са вписани в дневника, но според автора са не по-малко интересни и често с много добра награда. Тъй като няма имена за тези куестове, те са наречени от самия автор на това ръководство, не съдете строго.
ПРИЯТНА ИГРА!

Свързани статии: