Kings bounty the legend ee прохождение. Разходка на Kings Bounty: The Legend. Продължаваме преминаването на King’s Bounty Legend of the Knight

ДАРИОН, Грийнуърт

1. Дарения за храма. Арон Демион инструктира да достави средствата, събрани чрез дарения от енориаши, в Храма на изгубените души. Храмът се намира на запад в Morshanskie Marsh, точно на входа на гробището.
Награда: руни, опит.

2. Паднал дирижабъл. Техникът Трегум моли да намери дирижабъл, паднал някъде в източната провинция Дарион, Арлания, и да намери Черната кутия сред останките му.
Пътеката към падналия дирижабъл е точно на запад от прохода към мините Creyston. Награда: злато, опит.

3. Почистете градината. Доярката Вилма моли да унищожи тръните, които са пропълзяли в нейната градина. Награда: опит, кълнове от тръни.

4. Нашествие на шипове. Издадено от старейшината на селото. Намерете гигантския трън, който плаши селяните. Трън живее близо до езерото. Нелинейни. Награда: злато, опит. Ако задачата бъде решена по мирен път, в близост до Терния се отваря търговски обект.

5. Ухапан ловец. Ловец с прякор Marksman Trey беше ухапан от върколак и след няколко дни той ще се превърне в чудовище. Въпреки това, ако успеете да донесете малко кръв от чудовището, което го е ухапало, ловецът ще може да подготви противоотрова за себе си. Намерете пещера в гората, където се крие върколакът и го убийте. Награда: злато, опит; Открива се ловна работилница. Но ако забавите събирането на кръв за няколко дни, ловецът ще стане върколак, ще се отвори друг магазин, няма да има награда и мисията ще се счита за неуспешна.

6. Избягала мечка. Рядко животно - бяла мечка, е избягало от пазача на менажерията. Трябва да намерим звяра и да го върнем обратно в менажерията. Звярът броди на север от менажерията на входа на пещерата. Награда: злато, опит.

7. Говорещ камък.
Говорещият камък в гората твърди, че не е напълно омагьосан от учениците на Училището по магия. Разберете в Училището по магия как да помогнете на говорещия камък. Награда: опит. На мястото на камъка се появява олтар.

8. Квоти за рибарите. Рибарят Китано се оплаква, че напоследък има много хищни риби, които представляват опасност за рибарите. Трябва да помолим краля да отмени квотите за риболов. Награда: злато, опит.

9. Риболовни принадлежности. Рибарят Китано моли да намери Безбрадия Джо, който му е взел екипировката, и да го „убеди“ да го върне. Появява се след завършване на мисията „Квоти за рибари“. Награда: злато, опит.

10. Проблеми в мелницата. Надзирателят Ютид иска да разбере защо мелничарят Боб Бейкър е спрял мелницата. Предметно умиротворяване. Награда: злато, опит. Когато изберете правилната версия на заклинанието за първи път, бонусът е Интелигентност +1.

11. Приятел на атаман Хек. Милър Боб Бейкър продаде омагьосан пръстен на бандитите, а техният вожд Хек даде тази покупка на приятелката си Рина. Сега тя е превърната в немъртво създание. Трябва да се опитаме да разочароваме момичето. Появява се по време на мисията „Неприятности в мелницата“. До дома на Хек може да се стигне по пътека, положена на запад от замъка, или с лодка, движеща се по крайбрежието на запад. Награда: злато, опит. Възможност да се ожени за Рина.

12. Изгубени свитъци. Магьосникът Шивариус от училището за магия Дарион поиска да му донесе „Хрониките на изгубения град“, които трябва да бъдат с вещицата Чваха, която живее в блатата Моршан, в блатото. Криптата с хрониките се намира близо до замъка Кармаг. Използването на получените хроники дава свитък със заклинанието „Призивът на некроманта“. Награда: злато, опит.

13. Редки животни. Магьосникът Шивариус от училището за магия Дарион ме помоли да намеря няколко редки животни за него. Трябва да намерите: 1) 30 езерни дракона. 2) 10 кралски змии. 3) 1 Циклоп. Награда: свитъци, опит; По време на процеса на изпълнение разходите ще бъдат частично компенсирани.

14. Развъждане на зли очи. Стефан Хол, пазачът на менажерията, се е сдобил с някои от злите очи и сега иска да знае как се размножават. Той моли стария Архонт, който живее в дълбините на Верлонската гора, да разбере това. Появява се след завършване на мисията "Мечката беглец". Archon живее в къща на изток от земния вход на мястото. Награда: злато, опит.

15. Нападение над Крейстън. Издаден от крал Марк Леонард. Превземете замъка Creyston с щурм, където се е скрила армията на барон Achaeus. Замъкът се намира в Creyston Mines. Награда: злато, опит.

Магически кристали за драконови крила. Мария, която живее в село до столицата, прави капаци за прозорци от драконови крила и предлага размяна. Награда: 1 магически кристал за 3 драконови крила.

Рицарски турнир. Съдържа се в Рицарския храм, издаден от сър Ричард. В турнира има общо 5 битки. Награда: руни на силата, предмет за последната битка.

ДАРИОН, Арлания

1. Карл и Марта. Помогнете на Карл в любовните му афери, намерете Марта в блатата Моршан. Награда: злато или свитъци, опит, предмет от Марта или Гонд.

2. Омагьосана любов. Граф Аргус моли да му донесе жаба от блатото, за да я превърне в принцеса. Отидете до Моршански блата и намерете там жаба. Награда: злато, опит.

3. Товарът на капитана Хък. Капитанът Хък казва, че докато пътувал от гората Верлон до Арлания, корабът му бил хванат от буря. Част от товара е изнесен зад борда. Трябва да намерим липсващия. Капитан Хък стои на източния бряг на Арлания. Възможност да вземете лодка безплатно. Награда: злато.

4. Хан "Змейов зъб". Ханджията Дрин моли да му донесе Драконовия зъб, за да може да преименува кръчмата си. Той иска да отиде при добрия дракон Drakhkh и да преговаря за зъба. След завършване на това просто търсене, асортиментът в таверната се подобрява значително. Награда: злато, опит.

5. Архимаг Резо. Магическата тояга на Архимаг Резо се разбунтува. Трябва да се изкачим до последния етаж на кулата и да усмирим непокорното нещо. Мисията е доста трудна. Награда: злато, опит. Архимагът не раздава жезъл като награда!

6. Магическа тренировъчна площадка. Бойните магове се тестват в сайта за магически тестове. За да отворите изхода, трябва да стигнете до трите олтара и да ги активирате. Награда: злато, свитъци, руни, опит.

7. Короната на грифоните. Кралят на грифоните Харл моли да намери и върне откраднатата корона на грифон. Той подозира губернатора на Свободните острови Скот Томпсън. Вземане на замъка. Награда: злато, опит. Двойна награда. След като завършите, можете да закупите грифони от крал Харл.

8. Портрет на Краля Грифон.
Кралят на грифоните Харл поиска да отиде при художника Алекс Артист, който живее на източното крайбрежие на острова, и да вземе кралския портрет от него. Награда: злато, опит.

9. Спасяването на Артридис.
Грифонът разказа тъжна история за кражбата на семейното му яйце от паяци. Моли за помощ. Освободете гнездото на грифона и отидете до пещерата за откраднатото яйце. Награда: злато, опит.

ДАРИОН, Верлонската гора

1. Пакт за ненападение. Губернаторът на Верлонската гора, маркизът на Конту, моли да намери лидера на Върварите и да подпише мирен договор с него. Палатката на варварите се намира на брега. Награда: злато, опит.

2. Нов пакт за ненападение.
Маркиз Конту иска да сключи още един договор с варварите. Този път още по-изгодно за Маркиза. За да получите наградата за задачата, трябва да се биете с варварите. Награда: злато, опит. Авторът обаче съветва да не бързате и да прочетете за немаркирания квест „Главата на Канатос“ в Източните острови.

3. Вкаменено село. По някаква причина жителите на село Верлон бяха вкаменени. Единственото живо овчарче моли за помощ, да намери друида Корбан, който живее някъде във Верлонската гора, и да му разкаже за случилото се. Предметно умиротворяване. Награда: от друида - злато, опит или свитъци.

4. Горкият Илик. Селянинът Петър иска да върне сина си, чиито следи водят до пещера. Награда: злато или свитък, опит.

5. Отмъщението на призрака на Gostream. Призракът на Гострийм разказва за коварен съветник, който го убил, превзел замъка и се оженил за вдовицата. Трябва да убием предателя: барон Норге. Награда: злато, опит.

6. Премахнете призрака.
Барон Норге иска да премахне своя дългогодишен враг, досадния призрак на Gostream. Награда: злато, опит. Куестовете „Отмъщението на призрака на Gostream“ и „Премахване на призрака“ се изключват взаимно.

7. Сърцето на дракона. Драконът Ата моли за връщането на любимата си Елена и в знак на искреността на намеренията си предава амулет със Сърцето на Дракона. Трябва да дадете амулета на Хелена, господарката на замъка Гефен, и да я убедите да се върне при своя любящ дракон. Награда: злато, опит.

8. Говорещ с птици.
Любимата птица на стария Архонт на име Говорещ отлетя. Старецът моли да я върне. Награда: злато, опит.

9. Мистерията на изоставения замък.
Ключалката се отваря от сър Ричард Хармън. Намерете кралските съкровища, скрити зад портрета на сър Редклиф. Награда: злато - дадено от Крал Марк.

10. Скелет без глава. Намерете някаква глава в подземието и я прикрепете към скелета. Скелетът живее в изоставен замък. Награда: тайник с банер, сандък. Арена на Страшния съд. Провежда се в Magic Academy. Награда: злато, опит. Арената е същата като при опитомяване на предмети.

Изпитание на волята.
Провежда се в Училището по магия, дадено от магьосника Шивариус. Награда: магически руни. Условието за преминаване е лидерство от поне 1000.

ДАРИОН, Моршанските блата

1. Освещаване на крипти. Яростният паладин моли да освети криптите в гробището. Трябва да влезете във всяка крипта, да докоснете разпятието и да кажете молитва. Има общо 5 крипти, 6 разпятия (едната от криптите е двойна). Награда: злато, опит.

2. Проклето гробище.
Яростният паладин иска да разбере в Храма на рицаря как да изчисти гробището от живите мъртви завинаги. Нелинейни. Награда: злато, опит.

3. Еликсир от боклук. Старият Чваха иска да изгони гнома Форитоп от блатото. Тя предлага да му даде специален еликсир от отвратителна воня. Награда: злато, свитък, опит.

4. Гробищни боклуци. Гномът сър Форитоп ви моли да намерите неговия помощник, зомби на име Норик, в гробището и да вземете торба с някои съставки от него. Появява се след изпълнение на задачата от мисията „Еликсир на отвратителната воня“. Награда: злато, опит + веднага или по-късно можете да убиете зомбито и да вземете произволно изпуснат предмет от него.

5. Счупете Bagaboo. Най-големият от братята Лякуша, Хлуба, иска да издигнем неговото знаме над замъка на средния му брат, Багаба. Превземане на замъка; гарнизонът и стоките в замъка остават на място. Награда: злато, опит.

6. Поробването на Трягис. Багаба иска по-малкият му брат Трягис да стане негов поданик и моли да издигне знамето си над къщата на Трягис. Трягис живее в къща зад механата, точно до входа на мястото. За да избегнете проблеми с изпълнението на куеста, той трябва да бъде завършен преди завършването на куеста „Жалбата на Трягис“. Награда: злато, опит.

7. Оплакването на Трягис. Лякуш Трягис иска закрилата на по-големия си брат Хлуба, за да може да постави Багаба на негово място. Награда: злато, опит; Появява се магазинът на Трягис.

8. Дълг на Мръсния Бутори. Багаба поиска да отстрани длъжника, разбойника Дърти Бутори, който ограбваше някъде наблизо. Появява се след завършване на мисията „Поробването на Трягис“. Мошеникът се намира близо до дома на Яростния паладин. Награда: злато, опит.

9. Спасителни жаби. Принцесата жаба Феанора моли да спаси всичките си приятели от ръцете на граф Аргус, чийто замък се намира на изток от Дарион, в Арлания. Като награда тя предлага най-ценното, което има. Награда: възможността да се ожениш за Феанор.

10. Прокълнато дете. Монасите от Храма на изгубените души молят момчето Енемен, което живее в замъка Кармаг, да го напътства по истинския път. Замъкът е разположен на брега в южната част на Моршански блата. Награда: злато, опит. След като вземете замъка, асортиментът в замъка се променя.

ОСТРОВИ НА СВОБОДАТА, Западни острови

1. Бодливо куче. Губернаторът Скот Томпсън иска да се справи с някакъв пират на име Бодливо куче, който изглежда не спазва негласните правила на пиратството. Намерете и убийте Бодливото куче. Награда: предмет, злато.

2. Доведен брат. Намерете Мано Риверес, полубрата на Бодливото куче, и го убедете да не таи злоба срещу губернатора. Издава се след завършване на мисията "Бодливото куче". Награда: злато, опит.

3. Глава на семейство Кук.
Старият пират Томас Кук, главата на семейството, моли да говори с всичките си синове и да разбере кой от тях какъв е. След това ще бъде необходимо да се избере достоен приемник измежду тях. Възнаграждението от нови търговски обекти, злато, диамант за продажба зависи от избора на наследника.

4. Прокълнато съкровище.
Разбойникът Боб Дейвис разказа за съкровището, което е заровено в тъмницата. Тъй като не иска да се замесва в проклятието на съкровището, той моли да го направи вместо него и му дава карта. Използвайки картата, намерете заровеното съкровище в пещерата. Нелинейни. Награда: предмет (пиратска алебарда) или пари; Има опция да вземете и двете.

5. Присъединяване към крайбрежното братство. За да станете член на Coastal Brotherhood, трябва да платите входна такса или да преминете тест: Test of Courage. Нелинейни. След завършване отварят търговски обекти на територията на Братството. Малък приятелски отряд се скита из пещерата.

6. Освобождаване на затворници. Viscous Tex даде задачата да освободи един от членовете на крайбрежното братство, Old Whisper, от затвора. Трябва да отидем в затвора на губернатора. Намерете стария Khripun в затвора и отворете изход за него. След завършване е възможно да изберете няколко приятелски единици. Награда: злато, свитък, опит.

7. Пиратски култури. Хорнет, вместо да плати дълга, моли да му донесе някаква билка, засадена на тайно място на Източните острови на свободата. Трябва да намерите остров, където наблизо ще има голям кръст и незабележим фрагмент. Това е, върху което трябва да кликнете, за да стигнете до тайното скривалище на пирата. Появява се при избора на опцията с пиратска реликва в мисията „Откупът на Скот Морисън“. Награда: злато, опит. Съкровищата на Бартоломю Барт. Ключът към съкровището се продава в магазина на пират на име Nine Rays. Докато мисията напредва, Bartholomew Bart се озовава на малък остров в източната част на Източните острови. Награда: сандък със съкровище (злато). "Лунен призрак" Информацията, която отваря търсенето, се дава от пират на име Nine Rey. След завършване временно се появява кораб, от който можете да закупите войски (немъртви) и оборудване или свитъци (на случаен принцип). Маска на младостта. Информация за предмета (Маска на младостта) е дадена от пирата Стария Хрипун, който беше спасен от затвора. Самата маска е намерена от дракона в подземието на посолството на орките.

Посолство на орки Всеки, който влезе в посолството на орките в замъка Хедърхам, трябва да се бие с по-малкия брат на Галдин, Бардин Орн. Награда: Достъп до склада за войници на орките и достъп до подземието на дракона. Завършен преди сюжетното търсене "Queen Violet", с началото на което орките набързо напускат островите.

Непознати в посолството на орките Старият орк Хабаб каза, че всички орки са напуснали посолството пеша, оставяйки го сам. Khabbab моли да нокаутира непознатите, които са го заловили от замъка. Награда: Достъп до склада за войници на орките и достъп до подземието на дракона. Завършено по време или след сюжетната мисия „Queen Violet“.

ОСТРОВИ НА СВОБОДАТА, Източни острови

1. Откупуване на Скот Морисън. Скот Морисън иска да вземе откупа за съпругата си Рязанка на баща й, пиратът Голият стършел. Нелинейни. Награда: руни, злато, опит.

2. Обувката на титаните. Орките са се заселили в музея на Титаните. Наглите влязоха вътре и вече управляват. Експертът по титаните Амелиус Мидас поиска да изгони орките от Музея на титаните. Трябва да убием техния водач Bdykh Haar. За Музея на титаните има входна такса. Награда: злато, опит.

3. Снизхождение.
Пиратът Черно око, неговият кораб и целият му екипаж са прокълнати. През деня това е обикновен кораб, но през нощта всички стават призраци - и хората, и корабът. Капитанът моли да купи индулгенции за тях, които се продават в Моршанските блата, в Храма на загиналите души. Това търсене може да се получи само през деня. Награда: артефакт „Ruby of Angi“, опит.

4. Черен знак. В замяна на паролата за мините на Лъки Джеймс, Червената брада поиска Тъмният знак да бъде даден на пирата. Награда: злато, опит. Ако убиете Лъки преди да завършите мисията, задачата ще се счита за неуспешна.

5. Голям кракен. Пиратът Мирабела се съгласява да стане съпруга само на най-смелите, смели и достойни. За да докаже сериозността на намеренията си, тя моли да унищожи морското чудовище Кракен! Говорете с капитан Мокропус, чийто кораб "Slither" е на рейда близо до северозападните скали, след това последвайте "Slither" до леговището на Kraken и не изпускайте от поглед кораба на капитана. Второ чудовище Кракен. Наградата е възможността да се ожени за Мирабела.

6. Сълзата на Титан.
Изпълнете последната молба на умиращия капитан Монте Родригес. Намерете съкровището, което е скрил на картата, и го занесете на гномите в Горен Хадар, в таверната Stone Daryls. Съкровището може да се намира на територията на Дарион. Механата Stone Darryls се намира в Горен Хадар, вляво от изхода от мините Creyston. Награда: опит, свитък гейзер.

Глава на Канатос Собственикът на таверната Дон Педро ще ви разкаже легендата за варварския бог, който откъсна собствената си глава, и ще предложи 20 000 за тази глава, когато я намерите във варварския лагер наблизо. Награда: Предмет за продажба или 20 000 от собственика на таверната. Можете също така да размените главата за добър щит с варварския лидер в гората Верлон (ако той все още е жив).

КОРДАР, Горен Хадар

1. Питомни хиени. Старейшина Гирам поиска да се справи с домашните хиени, които се размножиха в селото. Убийте селските хиени. Награда: злато, опит.

2. Студен ручей. Потокът в Кордара се страхува да замръзне напълно. Той моли да намери речната фея Диана в Гърция и да поиска от нея незамръзваща магическа вода. Награда: руни, опит.

3. Кодова ключалка. Старият гном скри подарък за сина си много сигурно - зад врата с хитра кодова ключалка. Забравих правилната комбинация от руни! Помогнете на сина си да отвори секретната ключалка според инструкциите. Награда: кристали, опит.

4. Карта на Fandor. Пазителят Нейлус е изненадан, че все още има пътешественици по света, толкова луди като крал Фандор. Той поиска да вземе картата на Fandor от пирамидата. Пазачът каза, че всеки от владетелите на Ендория ще се радва да купи тази карта. Награда: Духовна руна – 5 бр.,
Цена на картата: *
Крал Марк – 250 000 монети,
Magister Trigius – 9 заклинания,
Thorn Digor – Mithril Shield (+8 защита),
Виолетово – 10 руни от всеки тип.

5. Арена на истината. Бийте се със собствения си двойник (2 пъти). Армията трябва да е окомплектована поне на 75% (условието за преминаване), или още по-добре напълно (опитът на тези, които са поели риска с тази задача). Награда: опит, злато, руни.

КОРДАР, Долен Хадар

1. Токени за миньори. Ръководителят на мините, гномът Балдур, ви моли да обиколите всички мини на Долен Хадар и да съберете жетоните на мъртвите миньори. Само част от жетоните могат да бъдат събрани; останалите се вземат като трофеи при победа над неутралните единици. Награда: злато, кристали.

2. Природен газ. Светлината изгасна в едно от рамената на мината. Джуджето Дракон Кренос ви моли да влезете дълбоко в мината и да завъртите крана на тръбата, през която тече газът, използван за осветление. Награда: злато, опит.

3. Лаборатория 44.
Инспектор Бон Гън поиска да се справи с чудовището, което се освободи. Намерете чудовището, което се освободи от лабораторията. Третото чудовище е гигантски паяк. Награда: злато, руни.

4. Липсата на Герда.
Тадум Рег поиска да намери дъщеря му Герда и да я върне у дома. Намерете Герда, която отиде в Горен Хадар за дърва за огрев. Герда е в пещерата на циклопите. Награда: злато, опит; възможността да се ожени за Герда.

5. Лостова предавка. Един от асансьорите в северната част на Долен Хадар се е повредил. Асансьорът Бабур моли да му донесе лостова скоростна кутия от склад в село Керка, което е в южната част на мините. Награда: злато, опит.

КОРДАР, Таронови мини

1. Стачка. Миньорите от селището Датрон стачкуваха и настояват за намаляване на работната седмица до 50 часа заради войната с демоните. Миньорите молят петицията да бъде дадена на King Thorn Digor. Награда: злато, опит.

2. Барикадиран! Демоничната обсада е вдигната, но миньорите зад затворени врати не бързат да разглобят барикадата. Трябва да отидем при тях през студените Ардански възвишения и да ги убедим, че опасността е преминала. Награда: злато, опит.

Синтезатор на псевдоматерия Занаятчиите гномове от замъка Bogaccio създадоха машина, която създава талантливи руни или магически кристали от злато (за 100 000 монети), но цената на единица непрекъснато се увеличава, тъй като получавате руни или кристали на стойност 100 000 монети. Награда: Купете руни на таланти и магически кристали за злато.

КОРДАР, Ардански върхове

1. Спиритуалистичен сеанс. Джуджето Ждак наистина иска да знае къде починалата му жена, Дебелата Гармаха, е скрила парите. Той иска да намери некроманта Бадих и да проведе сеанс с него, призовавайки духа на съпругата му. Некромантът живее някъде горе, на запад от върховете Ардан. Награда: злато, опит.

2. Сигурност на производителя. Големият производител Карод Дром моли да го придружи до фабриката. Той е сигурен, че искат да го ограбят, и обещава добра награда за придружаването му. Придружете производителя, давайте и не позволявайте на никого да го атакува. Награда: артикул за продажба (портмоне).

3. Село Окулярная. Ковачът Трантос казва, че неговото село "Окулар" е заловено от демони и моли за помощ за освобождаването му. Награда: злато, опит.

4. Подходяща бира.
Кръчмарят Нерод се оплаква от лошо качество на бирата. Помолих пивоваря Далас да разбера какъв е проблемът. Говорете за качеството на бирата с Dallas - Herzhak расте близо до Подземното море. С него трябва да напълните специална кана. Награда: злато, опит, предмет (кег ейл). Гержак расте на остров в средата на Подземното море.

Освобождаващ замък Магнито Замъкът Магнито, разположен в югоизточната част на Височините, е обсаден от демони. Можете да опитате да помогнете на гномите и да вдигнете обсадата. Награда: Достъп до магазина за артефакти, войски на джуджета и неутрални.

Замъкът Гремлин Замъкът Гремлин, закупен от краля на джуджетата Дигор, е отворен за обществеността! Gremlin Ramsh за 1000 монети ще ви пусне вътре, където можете и трябва да се биете, натрупвайки опит, злато и много други полезни неща. Награда: яйца на черен дракон и др.

КОРДАР, Мехград

1. Магически портал на джуджетата. Главният инженер на Mechgard, Debate, каза, че за да се сложи край на войната с демоните, е необходимо да се запечата магическият портал, водещ към Demonis. Това може да стане само с помощта на специален ключ. Ключът на портала се намира в света на демоните. Много вероятно в тяхната столица, при владетеля Ваал. Xeon каза, че един от архитектите има меча на крал Kerus, който някога е убил техния владетел Baal. Награда: руни, злато, опит. Когато завършите мисията, порталът е запечатан напълно, така че първо трябва да завършите всички неща в Demonis.

ХЕЛИНИЯ, Вълшебната долина

1. Annore и Khnea. Бардът Annore моли да отиде в Света на мъртвите и да намери там убиеца на любимата му Khnea. Името на убиеца е Шерагга, той е ловец на глави. Убиецът беше Rogue Sheragga. Трябва да го намерим и да отмъстим. Награда: предмет, опит.

2. Egnum, абсорбаторът на злите духове. В Елена имаше дъжд от зли духове, извикани от некроманти. Магьосникът Gresekherm дава храна на своя домашен любимец Egnum, който много обича злите духове. Наградата ще зависи от това колко пълен става Egnum. Препоръчително е да вземете това търсене, преди да влезете в Долината на хилядата реки: присъствието на това животно ви позволява да докоснете злите духове, без да навредите на армията на героя. Награда: руни, съответстващи на героя; количеството се определя от броя на изядените zlogns.

Арогантен Вермеус Магьосникът Вермеус, който живее в южната част на Магическата долина, не иска да ви пусне близо до кулата си. Трябва да се биете с два отряда, за да поставите арогантния магьосник на мястото му (2 решения). Награда: Достъп до закупуване на войски и артефакти или нищо, в зависимост от опцията.

Втора среща с Карач Кара се установява в кула почти в центъра на Магическата долина, като отново лели планове да завладее света. Награда: магически кристали (след извикване на Gaia), стар череп (+3 интелигентност, +10 мана)

ХЕЛИНИЯ, Долината на хилядата реки

1. Цвете Gerharius. Трябва да помогнем на влюбения елф Елрио да спечели ръката и сърцето на своята любима. За да направите това, трябва да намерите цветето Герхариус, което расте някъде в Голямата гора. Награда: злато, руни.

2. Елексир на вечната младост.
Лейди Бюла, от къщата на Пеещите листа, моли да й бъде върната рецептата за еликсира на вечната младост. Той беше взет от един от командирите на орките, някой си Igdym Urkurshak, чийто отряд намери убежище в Голямата гора след този набег. Награда: злато, опит.

3. Въплъщения на Haas.
Драконът Скаар, един от свободните дракони, които не искат да се подчиняват на коварния Хаас, моли да унищожи злите му превъплъщения в лабиринта. Награда: предмет, опит.

4. Черни еднорози. Черният еднорог на име Елуниум поиска да намери своя спасител, друида Илеан, във Великата гора и да му благодари, че го е спасил. Намерете Илеан и предайте благодарността му. Награда: злато, опит.

ХЕЛИНИЯ, Голямата гора

1. Дървото на живота. Орките унищожават Великото дърво, което е душата на елфическата гора. Трябва да спрем мародерите, да убием войските на орките под корените на дървото и да спасим това невероятно създание. Награда: опит.

2. Издънка на дървото на живота. Дървото на живота обеща да даде силата да унищожи немъртвите. Просто трябва да засадите кълновете му в Света на мъртвите, до Дървото на смъртта. Това очевидно е някаква двойственост на световете. Награда: свитъци „Светлина на живота“, опит.

3. Обсада на Ориноко. Вдигнете обсадата на замъка Ориноко (4 немъртви единици). Награда: руни, опит.

4. Брак с Неок. За да се ожените за принцеса Неока, имате нужда от разрешение от кралица Вайолет или Дървото на живота. Награда: възможността да се ожениш за Neok.

СВЕТЪТ НА МЪРТВИТЕ, Сивата пустош

1. Пленени души. Душите на мъртвите елфи не могат да напуснат този свят, тъй като местните некроманти са запечатали гробовете със защитни руни. Руните трябва да бъдат премахнати и тогава елфите могат да умрат. Награда: опит.

2. Пощенска мишка. Gerak Few купи нова пощенска мишка и го моли да я занесе на брат му, за да може тя да намери пътя дотам и следващия път да стигне сама дотам. Chedro Few живее на малък остров близо до главното гробище на Долината на смъртта. Награда: злато, опит.

3. The Runaway Book. Некромантът Кворум ви моли да намерите живата Книга на злото в пещерите под прохода Arrahta и да му я донесете. Награда: свитъци, злато, опит.

СВЕТЪТ НА МЪРТВИТЕ, Долината на смъртта

1. Душата на Зелбера. Душата на елфическата девойка Зелбера не може да напусне, докато пепелта от тялото, в което някога е живяла, не бъде разпръсната на вятъра. Отидете до Храма на жертвоприношението и убийте вещицата Zelberra, която по същество вече е мъртва. Награда: злато, опит.

2. Червени драконови яйца.
Некромантът Echno Partes иска да вземе яйцата на истински червени дракони за разплод. Награда: злато, опит, след завършване можете да закупите червени дракони от некроманта.

3. Сгънат скелет.
Черепът иска да оживее отново. За да направите това, трябва да му помогнете да събере липсващите кости.

1. Пътуване до света на драконите. Архитектът на пътеките, Уелбевул, иска да създаде Огнен мост към друг свят. Той ви моли да му донесете сапфиреното яйце, което може да се получи в Ultrax. Награда: злато, опит.

2. Прелъстителката Исшара. Демонеса Исшара е шокирана. Някакъв жалък учен червей и инженер, архитектът на асморанските пътища, би могъл да устои на нейния чар! Тя моли за помощ да го съблазни, за да завърши списъка си с победи. Разберете от Asmorean неговата тайна за устояване на любовни магии. Награда: злато, опит; след завършване можете да посетите Архитекта - той ще ви даде предмет (камшика на Исшара).

Спасяване на гномовете Пленените джуджета са поставени в клетка от демоните зад моста по пътя към замъка на Баал. Те трябва да бъдат освободени! Награда: Джуджетата се присъединяват.

Рекрутер Рааб Сотан Вербовчикът иска да ви плати за съвет - кои войски са най-добри за завладяване на света на Ендория? Иска да плати, но никога не плаща) Награда: 0 злато. След това вербовчикът може да бъде намерен в столицата на гномите. Той ще превземе и задържи замъка с войските, които сте го посъветвали.

Брак с Xeon За да спечелите сърцето на Xeon веднъж завинаги, трябва да я победите в дуел, поставяйки своенравната демоница на нейно място! Награда: Xeon
ще се съгласи да стане твоя жена.

Бележки

Бележки:
1) С курсив са отбелязани задачи, които не са вписани в дневника, но според автора са не по-малко интересни и често с много добра награда. Тъй като няма имена за тези куестове, те са наречени от самия автор на това ръководство, не съдете строго.
ПРИЯТНА ИГРА!

Воин, Маг и Паладин

От четирите класа на King's Bounty остават три, а магьосницата е сменила пола си; има упорити слухове, че същата съдба очаква изчезналия варварин - но в допълнение. Ролевата система на играта не е твърде сложна, въпреки че сложен , Героят има следните параметри:
атака, защита - добавени към атаката и защитата на бойци, както в „Герои“;
интелигентност - засилва магиите;
лидерство - определя максималния размер на всеки отряд (бойците имат параметър със същото име - разделете лидерството на героя на лидерството на боеца и вземете максималния размер на отряда);
максимална мана и ярост. Яростта също е вид мана, но е необходима, за да се използват мощните възможности на Кутията на яростта (вижте „Четирима от ковчега“).
Той също така има цяла система от слотове за различни предмети и набор от специални способности.
Тези способности са представени от три дървета, много напомнящи на дървото на талантите от World of Warcraft (изглежда, че духът на тази игра витае някъде в King's Bounty - това не е първият път, когато се появява подобно сравнение). Дърветата са наречени „Сила“, „Дух“ и „Магия“, и за да получите таланти, имате нужда от руни, които съществуват само в три цвята. Всеки талант има цена в руни, а способностите от дървото на силата може да изискват малко количество дух или магически руни и т. н. Някои таланти имат две или три нива.

Руните идват с ниво; Разбира се, воинът има най-голям брой силови руни (честно казано, дори не се нуждая от толкова много от тях: в края на играта имах няколко дузини непотърсени червени руни), паладинът има духа, и магът има магия. Но те могат да бъдат намерени и просто на картата под формата на награди, в сандък със съкровище или дори получени като награда за мисия.В допълнение към скоростта, с която пристигат руните, класовете се различават леко в дърветата на способностите ( всеки има две специални умения, които не са достъпни за другите). И разбира се, техните характеристики растат по различен начин.

Воинът е силен в атака, малко по-слаб в защита, неговият праг на ярост и лидерство расте бързо, а маната му бавно. Специалните умения на воина са гняв (той печели ярост по-бързо в битка) и железен юмрук (можете да наемете повече мечоносци, рицари и кавалерия). В същото време гневът може да се развие почти веднага, а железният юмрук е в самия край на дървото.Разбира се, един воин може да си позволи по-голяма армия от останалите, но най-важният му плюс е, че той едва ли може да мисли относно запаса от ярост; той расте достатъчно бързо, за да използва с известна доза предпазливост кутията почти всеки ход. Това прави битката много лесна...
Изглежда, че изобщо не е необходимо да развивате Силовата линия докрай. Ценни руни на магия, без които не можете да стигнете до края на това дърво, ще ви бъдат полезни, за да натрупате някаква магия за себе си.

От самото начало магьосникът е доста ефективен в заклинанията, но армията му е малка, атаката и защитата стават посредствени и най-важното е, че няма достатъчно зло за опонентите му. В смисъл на ярост. И това все още е голям въпрос: кое е по-силно - заклинанието или Кутията! Затова ми се струва, че да играеш като маг е по-трудно. Вярно, той може да си позволи пътя на некромант - но ще му бъде трудно да събере живи и мъртви в една армия, това, колкото и да е смешно, е най-лесно... за паладин.
Специалните умения на магьосника са алхимия (намалява разходите за изучаване на магии, задължително!) и висока магия (позволява ви да правите магии два пъти на рунд, също задължителна програма).

Паладинът на теория представлява „златната среда“ и е специализиран в духовните руни. Неговата защита расте най-бързо и това се комбинира чудесно с умението от последната част на дървото на духовете, което ви позволява да превърнете монасите в инквизитори. Работата е там, че инквизиторите възкресяват бойци и заедно с обучена защита, това им позволява да се справят с минимални загуби.
А „средната земя“ за паладина се осигурява от умението „рунически камък“, което при инвестиране на руни на духа дава руни на сила или магия (естествено, то се намира по-близо до края на дървото, в противен случай би бъде напълно дисбалансиран). Втората способност - свещен гняв - увеличава щетите срещу немъртви и демони, което значително ще опрости края на играта.

Умения за обща сила

Командир на пушката. Можете да наемете още стрелци, елфи и стрелци по скелети. Ще ви бъде от полза... въпреки че има още толкова много елфи да се намерят!
Контрол на яростта. Увеличава максималния резерв на ярост; според мен - типичен must have.
Нападение. В първия кръг войските получават плюс към инициативата. Това означава да можете да стреляте с първия залп по враговете си; обаче много стрелци (архимагове, елфи) вече се справят добре с инициативата.
Ярост. Единица, която унищожи враг, получава бонус за атака.
Нощни операции. Плюс защита в подземията и през нощта. Много полезно при посещение на гноми и немъртви; полезността обаче все още е умерена.
Внимание. В първия рунд цялата армия получава по-малко щети от физически атаки. Това означава, че вражеските стрели, които все още не са блокирани, няма да причинят толкова проблеми, колкото биха могли - със сигурност са полезни.
Господар на духовете. Духовете от кутията се увеличават по-бързо в нивата. Няма да спестите руни за това - ще получите напълно развита кутия вече в страната на елфите.
Тактика. Както в „Герои“ - разместването на войските преди битката. Полезността е средна.
Тъмен командир. Плюс атака и инициатива за немъртви; ако ще се биете с нея, това е от съществено значение, тъй като инициативата й е посредствена.
обучение. Мечоносците получават засилен удар, стрелците получават ледена стрела, която забавя целта, рицарите (на най-високо ниво) получават кръгов удар. Просто е необходимо да развиете стрелци, останалото е по ваш вкус.

Общи духовни умения

Дипломация. Можете да примамите някои от вражеските войски, ако имате същите. Хубаво е, но... ще има ли място за тях във вашата армия?
Инквизиция. Но това - правото да правиш инквизитори от свещениците - както вече писах, е изключително ценно. Жреците лекуват, тоест не могат да възстановят повече здраве, отколкото има един боец, а инквизиторите възкресяват.
образование. Допълнителен опит в битка. Няма нужда от коментари.
Разузнавателна служба. Позволява ви да получите по-подробна информация за вражеските единици (първо - кой е в тях и с развитието им - колко са). Според мен не е необходимо да развивате разузнаването далеч, въпреки че ще трябва да получите първото ниво: то е в самия корен на дървото.
резерва. Позволява ви да доведете допълнителен отряд със себе си (на второ ниво - два), без да ограничавате лидерството. Това е абсолютна необходимост, повтарям, абсолютна. Не само това, след като сте намерили ценни войски някъде в покрайнините на Вселената, няма да бъдете принудени да ги оставите там; резервът може и трябва да се използва по предназначение, тоест като подсилване на основния отряд. Например, отивате в кралството на джуджетата; Във вашата армия има гвардейци, които редовно и тежко се косят от вражески атаки (те поемат удара). Можете да вземете със себе си не само един комплект, но два, три, пет - резервният отряд може да бъде всякакъв размер, стига да имате достатъчно пари. И няма да се налага да се връщате през половината свят за попълване. В бъдеще ще трябва да вземете със себе си стрелци (стрелци, елфи) и кавалерия в тази форма.
слава. Еднократно увеличение на лидерството. Цитира се само в самото начало - тогава този плюс няма да се види.
Толерантност. Хората не получават наказания за морала (както глупаво се нарича морал тук) за присъствието на демони и немъртви в армията. Ако ще се занимавате с некромантия, не забравяйте за това.
Търговия. Позволява ви да продавате артикули на по-висока цена. Можете да се справите, но... на Островите на свободата съкровищата ще съдържат неща на стойност няколко десетки хиляди, което на това ниво са доста прилични пари. Това е моментът, когато може да възникне най-голямата нужда от финанси. Вярно е, че няма да се използва много често по-късно. Но дава значително увеличение на парите за неща: от 25% до 100%. Все още развитата търговия означава, че не е нужно да пестите пари за необходимото нещо: винаги можете да го продадете обратно за същите пари.
Трофеи. Борбата носи повече злато. Плюсът е малък, но за разлика от търговията е постоянен.
Пазител на светлината. За унищожаване на демони и немъртви ще получите допълнително злато; Що се отнася до мен, всъщност не е необходимо.

Общи магически умения

Архимаг. Можете да наемете повече архимагове (!), жреци и друиди.
Концентрация. Маната постепенно се увеличава по време на битка. Без това е трудно да се разчита на магия.
Магията на реда, изкривяването, хаоса. Позволява ви да изучавате заклинания на съответната школа (без тях, четете само от свитъци); второто или третото ниво им позволява да бъдат развити до това ниво. За училищата по магия вижте съответната глава.
Медитация. На картата маната на героя расте по-бързо. Ако планирате да използвате магия, това е необходимо нещо.
Мъдрост. Увеличава резерва на мана и капацитета на книгата за свитъци.
Некромантия. Позволява ви да съберете част от войските си под формата на немъртви след битката.
Разрушител. Повече щети от бойни магии. Истински ценен само за магьосник; има повече смисъл за воин и паладин да разчитат на други омагьосвания.
Лечител. Укрепва божествените магии.

Въведение

е рицарска сага, която е завладяваща комбинация от ролеви приключения и интензивни тактически битки, съживяващи славните традиции на легендарния Кралска награда. По време на битка играта превключва на тактически режим, подобно на Heroes of M&M. В началото от нас се иска да изберем воин, паладин или магьосник, това ръководство ще бъде за магьосник.

И така, играта започва в Рицарския храм на Ричард, тук Ричард ще ви предложи да вземете тест, въпреки че можете да го откажете.

По-долу, ако щракнете върху бутона „герой“, можете да видите цялата информация за героя, можете незабавно да подобрите уменията си. От дясната страна на екрана уменията са разделени на 3 вида - сила, дух и магия. Дървото за изравняване е същото като в Diablo. Броят на руните се показва в горната част (руна на духа, силата и магията), за всяко ниво им се дават руни и могат да бъдат изразходвани за изпомпване, на магьосника естествено се дават повече магически руни. Руните също са разпръснати из цялата карта.

1 тест - трябва да спасите принцесата, 2 - да убиете некроманта, 3 - да намерите елемент на броня. След като завършите тестовете, ще получите малко опит, няколко свитъка и артефакти. Сега отидете при краля и ще получите първата си задача - да намерите 400 откраднати добавки. Преди да отидете в замъка, можете да купите няколко воини, броят на воините, които можете да наемете, зависи от лидерството. 300 добавки са от разбойниците на източния път, останалите са разпръснати наоколо.

Следващата задача е да занесете кралския печат на брата на краля. Той живее в Арлания на запад, съберете малка армия и отидете там, Карл ще ви даде писмо за Марта, тя живее в блатата Моршан западно от Гринуърт. Отидете при краля за нова задача. Той ще ви изпрати за кутията на яростта във Верлонската гора (тя е на юг) в Академията за магия. След като господарят ви даде кутията, вашият герой случайно става неин нов собственик; 4 същества живеят в кутията. Първоначално те ще откажат да говорят с вас, но на ниво 4 някъде духовете на кутията ще ви кажат какво трябва да направите, за да могат да ви служат. По-лесно е за всички да се споразумеят със Zerok "Spirit of Fury" и Sliim "Swamp Prince", Zerok ще предложи да се биете с магьосници (5 архимагове, 7 инквизитори, 1 демон), ако ги убиете, той ще ви служи . Sliim трябва да бъде хранен, за това можете да използвате кралска или блатна змия, той може да бъде хранен само с отровни същества, те могат да бъдат получени в блатата Моршан, те се продават там на всяка крачка. Духовете от кутията ще се развиват по време на играта, за да ги използвате, имате нужда от ярост, която се печели по време на битки. Върнете се при краля, той ще ви даде 3000 пари и ще ви изпрати на остров Ендория, за да разберете какво става там. Съберете армия и тръгвайте, на острова ще трябва да се биете с огромна костенурка, която е призована от шаман, жаден за власт над целия свят. Убих костенурката с почти едно заклинание „Огнена стрела“, тя има 1500 живота, тук тактиката е проста, просто трябва да загубите по-малко войски и е по-добре да я атакувате с един отряд, защото удря всички наведнъж.

Победете костенурката, тя ще ви каже, че шаманът е потиснал волята й и я е принудил да се бие за него. Сега костенурката се нуждае от защита, докато стане по-силна, ще преминете през ритуал на свързване с костенурката, ако шаманът я атакува, той ще повика вашия герой.

Върнете се за нова задача, трябва да вземете карти на пещери и мини на джуджетата, Лъки Джеймс ги има на Остров Либърти. Отидете до рибарското селище на север, Kitano ще ви отведе до островите. Няма какво да правите там без лодка, можете да я купите от търговеца Валдис за 3000. Вземете лодка до Източните острови, там в пристанището (веднага щом пристигнете) говорете с Марабела за Лъки Джеймс, тя ще каже че се крие в мините. Сега отплавайте до най-северния остров, говорете с пирата Червената брада, той ще ви каже къде е Лъки и как да стигнете до там. Късметлия в мината на този остров, той ще предложи откуп за картата от 100 000 злато, трябваше да го убия за това. Имах 71 свещеника, 10 архимагове, 93 мечоносци, 50 кралски змии, 2 призрака. След като убиете Лъки, неговите пазачи в мината ще ви нападнат, така че вие ​​също трябва да им осигурите войски, въпреки че аз убих единия пазач и избягах от втория. Докато можете да разрешите проблема с парите на островите, намерете пирата Кук - северозападният остров, Западните острови, завършете мисията и ще имате карта с острова, където е заровено Ясното око. Отплавайте до източните острови, там на най-северния остров между кораба и малкия остров Чистото око е заровено. В югоизточния ъгъл има остров - там вземете карта от пирата, картата показва мястото, където е заровил Сълзата на титана. Сълзата на Титан е заровена в източната част на Арлания, там ще видите подобно място.

Продължаваме преминаването на King’s Bounty Legend of the Knight.

Сега отиваме при краля за награда и нова задача. Кралят, след като научил, че в мините се държат роби, наредил да се справят с Rotten Heck, който се занимавал с търговия с роби. Rotten Henk е в гората северозападно от столицата. Говорете с него и се върнете при краля, новата задача е да се извините на Thorn Digor в Cordara, можете да стигнете до там през мините Kreiston в източната част на Arlania. По същото време, в мините Kreiston, барон Achaeus трябва да бъде екзекутиран за нападението, което организира срещу джуджетата. Замъкът на барона се охранява от 80 стрелци, 29 инквизитори, 16 стрелци, 55 мародери, 59 мечоносци, 6 джуджета. До този момент имах 4000 лидерство и ниво 10, убих го доста лесно. Сега застанете на летящата платформа, така че да ви издигне. Бъдете внимателни, изходът от мината се пази от силен гном, по-силен от барон Ахей, аз лично тичах около него и го убих по-късно. Като цяло е по-добре да се върнете и да попълните армията след битката с барона, защото има много силни живи същества по пътя към Корн Дигор. Когато стигнете до Upper Khodar, отидете наляво там в таверната и разменете Tear of the Titan за свитък, от който можете да научите едно от най-мощните заклинания - Geyser. Там в Горен Хадар можете да заредите духа от кутията на яростта - Лина, отидете надясно и през моста, там има генератор. Между другото, ледената топка, която Лина може да причини, причинява щети в зависимост от разстоянието до жертвата. За да стигнете до Кордар, трябва да слезете до Долен Ходар, едно от изкачванията вляво от входа на Горен Ходар.

В Нижни Ходар имам достатъчно такава армия за битки - 3 гиганта, 25 зрителя, 70 кралски змии, 157 мечоносци, 257 хиени - хиените и зрителите могат да бъдат закупени точно там, въпреки че вашият може да е различен. В Долен Хадар, в най-западната част, джуджето ще предложи мисия - да разбере какво се е случило в тяхната тайна лаборатория, където има огромен паяк, за да го убиете, можете да получите 7800 опит - почти 2 нива наведнъж. Долу вдясно е входът на мините Taron. Докато стигна до тях, изразходих цялата си армия и достигнах ниво 14. Трябваше да събера нови войски, 150 мечоносци, 262 хиени, 34 полярни мечки, 3 гиганта, 87 кралски змии, с тях отидох да взема мините на Тарон, няма нито една единица за дълъг обсег, но ако изчакате до врагът идва сам, като едновременно с това убива с магия и кутия с ярост своите стрелкови единици, тогава се оказва добре. В мините Taron вървете напред, ще има площад и достъп до върховете Ardan. Непосредствено отгоре, столицата на гномите, Тонр Дигор, за да се убеди в искреността на намеренията на крал Дарион, поиска освобождаването на замъка Богачио, който е скрит в дълбините на мините Тарон, на югоизток . Справете се с пазачите на замъка, сега можете да подпишете мирен договор и да се върнете при краля. След битката Тиболд ще ви даде часовника, който Духът на смъртта, най-могъщият в кутията на яростта, търсеше. Можете да се върнете обратно с дирижабъла.

Следващият мисия е да върнете отвлечената дъщеря на краля, за да направите това, трябва да отидете в Hellenia, да говорите с Kitano. Столицата на Гърция се намира в долината на хилядата реки и най-бързо се стига до там по море, купуваме си кораб и плаваме. Няма да можете да говорите с кралицата, защото Корадор открадна душата й. Кралицата може да бъде спасена само като влезе в Света на мъртвите и победи Корадор. Кей-Лийр предложи първо да се консултират с Дървото на живота и да го спасят от орките. Дървото на живота се намира в самия център на Голямата гора; има много силни единици по пътя към него, но почти всички от тях могат да бъдат преминати, без да се биете с тях, ако изчакате малко. Наемаме армия и си проправяме път към дървото. Сега имам ниво 18 и войски: 122 елфи, 50 кавалеристи, 5 гиганта, 1104 горски феи и 27 ентове.

В кутията Fury използвам най-вече gizmo, ледена топка и яростна пиявица. Ледена топка, ако се търкаля по целия екран, нанася 3000-5000 щети. И можете да стартирате около 3 gizmos (в дълга битка) и те лекуват единици с голямо количество живот - гиганти, кавалеристи, ентове. Можете да измислите десетки варианти за бойна стратегия.

Когато убиете орките, кълцащи корените на Дървото на живота, ще получите кълн живот, който ще трябва да бъде засаден с Дървото на смъртта. И сега трябва да отидете до Книгата на смъртта, тя веднага се вижда на картата от изчезналата гора наоколо. В Света на мъртвите трябва да намерите замъка Некроком, свещениците нанасят добри щети на немъртвите, добра идея е да ги хванете там и да им сложите Glog броня, тъй като всеки ще ги победи. Тръгнете надолу по главния път, когато преминете дървения мост, завийте наляво, там ще има дървото на смъртта. Засадете издънката на живота до него, сега ще имате заклинанието „светлина на живота“, изпомпвано до ниво 3, отнема 2100 от немъртвите и в същото време лекува вашите войски в посочената област. Всичко, което остава, е да намерим скривалището на Кордар. На югозапад от Книгата на смъртта, не много далеч, можете да получите яйца от червени дракони.

Армията на Кордан - 50 некроманта, 2000 скелети стрелци, 4 костни дракона, 100 призрака, 1400 скелета, 90 вампира, 60 черни рицари. От другата страна на бойното поле има кристал, който възкресява убити войници. Моите войски (ниво 24) - 99 еднорога, 190 елфски стрелци, 70 зли очи, 6 червени дракона, 5 черни дракона. Използвайки дракони, глог броня, gizmo и заклинанието Светлината на живота, уби по-голямата част от армията. След това напои кристала с еднорози и довърши останалото.

Кралицата на елфите каза, че Амели е в Мурок, можете да влезете в него през Лабиринта на драконите, сега трябва да вземете писмото на Виолет до краля и след това да отидете в столицата на гномите за ключа към Лабиринта на драконите , Торн Дигор изпраща в Мехград при главния инженер. Слезте до мините Taron и отидете до най-източната пещера, отидете там. На върха ще има парен локомотив, който ще ви отведе до Мехград. Главният инженер ще каже, че ключът е откраднат от орки и трябва да го потърсите в Demonis. Върнете се в Toron Mines до замъка. Наблизо има вход към Подземното море, слезте там, има портал към Демонис, веднага се вижда на картата, отидете там. Ключът е в замъка Nexi, преместете се на летящите платформи до най-северния остров. Nexy няма просто да даде ключа, но ще предложи да я победи. Взимаме ключа и летим до Долината на хилядата реки до Лабиринта на драконите. Между другото, в Demonis можете да си купите много добри скъпи артефакти.

В лабиринта отидете наляво, там храмът на удоволствията се пази от дракон от ниво 23, но в храма можете да си купите много добри свитъци. Драконът на входа на лабиринта ще ви помоли да убиете 7 превъплъщения на Хаас; ако завършите мисията, ще имате възможност, след като влезете в лабиринта, незабавно да се телепортирате до края. Има седем дракона, разпръснати из лабиринта; ако просто преминете през него, пак ще трябва да убиете повечето от превъплъщенията. На уебсайта има карта на лабиринта, въпреки че стигнах до Мурок без нея и убих всички дракони едновременно.

Значи сме в Мурок и трябва да намерим Амели. Направете си път на североизток, където ще се биете с армия от орки. Говорете с шамана, той ще ви каже къде е Amelie и какво се е случило. Може да се достигне само на техния кораб Archalete, говорете отново с шаманите и той ще ви позволи да вземете Archalete.

Багуд ще те отведе при Амели. Веднага щом говорите с момичето, Хаас (ниво 30) ще пристигне с доста голяма армия, но той има 15 защита, 15 атака, а моят герой има ниво 29, 18 атака (през нощта +6), 25 защита, така че няма шанс за него.

Сега всичко, което остава, е да върнете принцесата у дома и да погледнете таблицата с рекорди.

Този раздел е посветен на играта King's Bounty, King's Bounty: Легенда за рицаря, King's Bounty: Принцеса в броня, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, King's Bounty: Легиони. Тук можете да изтеглите най-новите пачове, добавки, ръководства, модове, както и да гледате клавишни комбинации и официални трейлъри за играта.

King's Bounty е ролева игра със стратегически елементи, направени във фентъзи стил.

В King's Bounty играчът контролира един персонаж - герой, чийто клас се избира непосредствено преди началото на играта: Рицар, Паладин, Варварин или Магьосница. Героят има определени атрибути, основният от които е армията под негов контрол, съставена от различни митични същества. Един герой може да има до 5 различни вида същества по всяко време, а броят на съществата във всяка група е ограничен от лидерството на героя и ако общият брой жизнени единици на група същества е по-висок от лидерството на героя, тогава такава група ще стане непокорна в боен режим. Същества се набират в армията на героя от различни жилища, които могат да бъдат намерени на картата. Героят също има способността да използва магически заклинания, за да промени хода на събитията по един или друг начин.

Всъщност с пускането на тази конкретна игра през 1990 г. започва нова ера в този жанр! За времето си играта се превръща в истински шедьовър и концептуално е взета за основа на много следващи по-напреднали игри като напр. Heroes of Might and Magic, Heroes of Malgrimia, както и продължение King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Princess in Armor, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North.
kingsbounty.ru - официален уебсайт на актуализираната King’s Bounty

В наше време не всеки може да се опита да играе и дори да премине тази епохална игра.

King's Bounty: Legend of a Knight

През 2008 г., след четири години работа на служителите на Katauri Interactive, ръководени от добре познатия Дмитрий Гусаров, беше пуснато дългоочакваното превъплъщение на играта Kings Bounty, наречено Kings Bounty „The Legend of a Knight“!

Огромният, завладяващ свят на Kings Bounty „The Legend of a Knight“ очарова от първите минути на играта. Има всичко: прекрасен сюжет, пътуване, опасни и невероятни битки, интересни мисии и дори мистериозна кутия с ярост! Освен това играта има възможност да се ожени, а децата, родени в брак, ще дадат определени бонуси на нашия герой!

Играта получи голямо признание от много фенове, както и много награди, както от интернет ресурси, така и от печатни публикации. Бих описал играта с една дума - шедьовър! Вижте обаче сами:

Целта на сайта - директория - е да събере най-полезната и необходима информация за играта, от която играчът може да се нуждае по време на своите приключения.

Дългоочакваното продължение на играта King's Bounty: Armored Princess, е още по-поразителен със своето разнообразие и интересност.

В ролята на принцеса Амели, играчът ще трябва да тръгне на пътешествие през Теана, за да намери известния рицар и наставник на принцесата, Бил Гилбърт. По пътя на героинята ще има армии от ужасни чудовища, огромни чудовища и раса от кръвожадни гущери. Но играчът ще намери нещо, което да противопостави на врага. Различните умения и способности на Амели, както и възможността за свободен полет, ще й позволят да преодолее всякакви трудности; освен това героинята ще бъде придружена в пътуването си от истински опитомен дракон. В началото на пътуването това животно е малко и смешно, но способностите му бързо ще се развият и, когато узрее, ще стане изключително опасно. В битка той смело ще защитава своята принцеса по всички налични начини, от обикновени удари до бойна лудост и пробуждащи се вулкани, а също така ще помогне в търсенето на съкровища.
Героинята трябва да преодолее всички опасности на непознатия свят и да се върне у дома, за да защити родната си столица в битката с огромна армия от демони, обсадила града...

МОДИЦИИза играта King's Bounty: Princess in Armor, представена в .

King's Bounty: Crossroads of Worlds

« Кръстопът на светове" - това е разширена версия игри King's Bounty: Princess in Armor, който включва освен оригинала доп Armored Princesses: Orc Marchдве независими кампании: Шампион на АренаИ Защитник на коронатас редактор на карти, нови елементи и нови единици.

Добавка към играта: Кампания Червени пясъци .

King's Bounty: Warrior of the North

Могъщият Олаф, синът на краля на северняците, се посвети на войната срещу немъртвите, които нападнаха северните земи на Ендория. Той ще трябва да освободи ледените пустини, подземията на гномите и сърцето на Ендория - кралството на Дарион - от некроманти. По пътя към славата Олаф ще се сблъска с коварни врагове, ще участва в ожесточени битки, ще намери нови приятели и може би ще намери любовта.

Модификации за King's Bounty: Warrior of the North (от Spamm):

Максималният възможен обхват на камерата е увеличен от 18 на 36

Деактивира стартиращото видео 1c;
— В подсказката за щетите числата са подчертани с цвят и удебелени;
— Подсказката за превъртане показва цената му;
— В подсказката на бутона за изучаване/подобряване на заклинание се показват всички неизучени нива, а не само следващото;
— Подсказката за умения показва цената на всички неизследвани нива, а не само на следващото;
— Подсказката за медала показва информация за всички непридобити нива, а не само за следващото.

Позволява на радара да показва избираеми елементи на радара при трудни и невъзможни нива на трудност.

King's Bounty: Legions
King’s Bounty: Legions е най-добрата походова онлайн стратегия в социалните мрежи, изградена в най-добрите традиции на Heroes of Might and Magic и King’s Bounty! В допълнение към стандартните битки, има възможност да се биете помежду си в реално време, да откривате нови територии, да извършвате нападения и много, много повече.

Обсъждането на King's Bounty: Legions идва в референтния форум.

Създава се база от знания (справочник) за King's Bounty: Legions.

Можете да обсъждате всяка част от играта и да задавате въпроси за нея на.

Бързи клавиши за играта King’s Bounty: Legend of the Knight, King’s Bounty: Princess in Armor, King’s Bounty: Crossroads of Worlds и King’s Bounty: Warrior of the North са показани в таблицата по-долу:

Ключ Легенда за рицаря Бронирана принцеса, кръстопът на светове Воин на Севера Забележка
На картата на приключенията
Esc изход към главното меню изход към главното меню изход към главното меню
F2 Запазете играта Запазете играта Запазете играта
F3 Изтегляне на игра Изтегляне на игра Изтегляне на игра
F5 Бързо запазване на играта Бързо запазване на играта Бързо запазване на играта Записват се 3 игри, след което бързите записвания се презаписват
Последният от 3 бързо запазени файла се зарежда
PrtScr Направете екранна снимка Направете екранна снимка Направете екранна снимка По подразбиране екранните снимки се поставят в My Documents My GamesKings Bounty ***screenshots, където *** е името на играта
Край Увеличаване на камерата Увеличаване на камерата Увеличаване на камерата
У дома Преместване на камерата Преместване на камерата Преместване на камерата
пространство Активиране на активна пауза Активиране на активна пауза Активиране на активна пауза Активната пауза се включва автоматично (т.е. времето за игра не тече) по време на диалог с герои, в замъци и други активни сгради, в прозореца на героя.
Активната пауза не работи, когато повишавате нивото на героя/духовете на яростта/дракона/валкириите!
з Прозорец на героя Прозорец на героя Прозорец на героя
Б, В Книга със заклинания Книга със заклинания Книга със заклинания
Q Актуална карта Актуална карта Актуална карта
д Копаене за съкровище Копаене за съкровище Копаене за съкровище Най-често съкровището се подчертава, но това не винаги се случва, особено по време на разкопки на мисии.
T Дълго плаване Дълго плаване.
Не работи на всички места и кораби.
Активира се само когато героят се качи на кораба.
Е Излитане/кацане.
Способността за летене се появява след завършване на мисията „Злият план на семейство Хнаги“, която се дава
Жрицата Омалия в храма на любовта (на моста между Верона и Монтеро).
Излитане/кацане.
Дадено от Валкирия на остров Уестлинг (върхът на снежната планина близо до селото).
Малко функция за измама. :)
Дж Книга за предизвикателства с постижения
Боен режим
Esc изход към менюто изход към менюто изход към менюто
D, пространство Пропуснете завой Пропуснете завой Пропуснете завой В същото време защитата на отбора се увеличава.
W, Enter изчакайте изчакайте изчакайте Възможност за разходка в края на кръга.
А Активиране/деактивиране на режим на автоматична битка Активиране/деактивиране на режим на автоматична битка Компютърът ще играе вместо вас!
Б, В Книга за извикване на заклинания Книга за извикване на заклинания Книга за извикване на заклинания
Ctrl Намалете нивото на магията с 1 Намалете нивото на магията с 1
Shift Намалете нивото на магията с 2 Намалете нивото на магията с 2 Работи, когато книгата със заклинания е отворена
Р Призовавайте духовете на яростта Призовете домашен любимец дракон Призовете валкирии
Ctrl Покажете последователността от ходове на воини Покажете последователността от ходове на воини
Alt Активиране Деактивиране на режима на постоянно показване на реда на движение Активиране Деактивиране на режима на постоянно показване на реда на движение
С Бягство от бойното поле Бягство от бойното поле Бягство от бойното поле
У дома Върнете камерата в първоначалното й положение Върнете камерата в първоначалното й положение
Стрелки Преместете камерата Преместете камерата Преместете камерата

Можете да обсъдите играта King’s Bounty във форума на референтния сайт V

Легенда за рицаря
Kings Bounty: Легендата

Въведение

Kings Bounty Legend of a Knight е рицарска сага, която е завладяваща комбинация от ролеви приключения и интензивни тактически битки, възраждайки славните традиции на легендарния Kings Bounty. По време на битка играта превключва на тактически режим, подобно на Heroes of M&M. В началото от нас се иска да изберем воин, паладин или магьосник, това ръководство ще бъде за магьосник.

И така, играта Kings Bounty започва в Рицарския храм на Ричард, тук Ричард ще ви предложи тест, въпреки че можете да го откажете.

По-долу, ако щракнете върху бутона „герой“, можете да видите цялата информация за героя, можете незабавно да подобрите уменията си. От дясната страна на екрана уменията са разделени на 3 вида - сила, дух и магия. Дървото за изравняване е същото като в Diablo. Броят на руните се показва в горната част (руна на духа, силата и магията), за всяко ниво им се дават руни и могат да бъдат изразходвани за изпомпване, на магьосника естествено се дават повече магически руни. Руните също са разпръснати из цялата карта.

1 тест - трябва да спасите принцесата, 2 - да убиете некроманта, 3 - да намерите елемент на броня. След като завършите тестовете, ще получите малко опит, няколко свитъка и артефакти. Сега отидете при краля и ще получите първата си задача - да намерите 400 откраднати добавки. Преди да отидете в замъка, можете да купите няколко воини, броят на воините, които можете да наемете, зависи от лидерството. 300 добавки са от разбойниците на източния път, останалите са разпръснати наоколо.

Следващата задача е да занесете кралския печат на брата на краля. Той живее в Арлания на запад, съберете малка армия и отидете там, Карл ще ви даде писмо за Марта, тя живее в блатата Моршан западно от Гринуърт. Отидете при краля за нова задача. Той ще ви изпрати за кутията на яростта във Верлонската гора (тя е на юг) в Академията за магия. След като господарят ви даде кутията, вашият герой случайно става неин нов собственик; 4 същества живеят в кутията. Първоначално те ще откажат да говорят с вас, но на ниво 4 някъде духовете на кутията ще ви кажат какво трябва да направите, за да могат да ви служат. По-лесно е за всички да се споразумеят със Zerok "Spirit of Fury" и Sliim "Swamp Prince", Zerok ще предложи да се биете с магьосници (5 архимагове, 7 инквизитори, 1 демон), ако ги убиете, той ще ви служи . Sliim трябва да бъде хранен, за това можете да използвате кралска или блатна змия, той може да бъде хранен само с отровни същества, те могат да бъдат получени в блатата Моршан, те се продават там на всяка крачка. Духовете от кутията ще се развиват по време на играта, за да ги използвате, имате нужда от ярост, която се печели по време на битки. Върнете се при краля, той ще ви даде 3000 пари и ще ви изпрати на остров Ендория, за да разберете какво става там. Съберете армия и тръгвайте, на острова ще трябва да се биете с огромна костенурка, която е призована от шаман, жаден за власт над целия свят. Убих костенурката с почти едно заклинание „Огнена стрела“, тя има 1500 живота, тук тактиката е проста, просто трябва да загубите по-малко войски и е по-добре да я атакувате с един отряд, защото удря всички наведнъж.

Победете костенурката, тя ще ви каже, че шаманът е потиснал волята й и я е принудил да се бие за него. Сега костенурката се нуждае от защита, докато стане по-силна, ще преминете през ритуал на свързване с костенурката, ако шаманът я атакува, той ще повика вашия герой.

Върнете се за нова задача, трябва да вземете карти на пещери и мини на джуджетата, Лъки Джеймс ги има на Остров Либърти. Отидете до рибарското селище на север, Kitano ще ви отведе до островите. Няма какво да правите там без лодка, можете да я купите от търговеца Валдис за 3000. Вземете лодка до Източните острови, там в пристанището (веднага щом пристигнете) говорете с Марабела за Лъки Джеймс, тя ще каже че се крие в мините. Сега отплавайте до най-северния остров, говорете с пирата Червената брада, той ще ви каже къде е Лъки и как да стигнете до там. Късметлия в мината на този остров, той ще предложи откуп за картата от 100 000 злато, трябваше да го убия за това. Имах 71 свещеника, 10 архимагове, 93 мечоносци, 50 кралски змии, 2 призрака. След като убиете Лъки, неговите пазачи в мината ще ви нападнат, така че вие ​​също трябва да им осигурите войски, въпреки че аз убих единия пазач и избягах от втория. Докато можете да разрешите проблема с парите на островите, намерете пирата Кук - северозападният остров, Западните острови, завършете мисията и ще имате карта с острова, където е заровено Ясното око. Отплавайте до източните острови, там на най-северния остров между кораба и малкия остров Чистото око е заровено. В югоизточния ъгъл има остров - там вземете карта от пирата, картата показва мястото, където е заровил Сълзата на титана. Сълзата на Титан е заровена в източната част на Арлания, там ще видите подобно място.

Продължаваме преминаването на Kings Bounty The Legend of a Knight.

Сега отиваме при краля за награда и нова задача. Кралят, след като научил, че в мините се държат роби, наредил да се справят с Rotten Heck, който се занимавал с търговия с роби. Rotten Henk е в гората северозападно от столицата. Говорете с него и се върнете при краля, новата задача е да се извините на Thorn Digor в Cordara, можете да стигнете до там през мините Kreiston в източната част на Arlania. По същото време, в мините Kreiston, барон Achaeus трябва да бъде екзекутиран за нападението, което организира срещу джуджетата. Замъкът на барона се охранява от 80 стрелци, 29 инквизитори, 16 стрелци, 55 мародери, 59 мечоносци, 6 джуджета. До този момент имах 4000 лидерство и ниво 10, убих го доста лесно. Сега застанете на летящата платформа, така че да ви издигне. Бъдете внимателни, изходът от мината се пази от силен гном, по-силен от барон Ахей, аз лично тичах около него и го убих по-късно. Като цяло е по-добре да се върнете и да попълните армията след битката с барона, защото има много силни живи същества по пътя към Корн Дигор. Когато стигнете до Upper Khodar, отидете наляво там в таверната и разменете Tear of the Titan за свитък, от който можете да научите едно от най-мощните заклинания - Geyser. Там в Горен Хадар можете да заредите духа от кутията на яростта - Лина, отидете надясно и през моста, там има генератор. Между другото, ледената топка, която Лина може да причини, причинява щети в зависимост от разстоянието до жертвата. За да стигнете до Кордар, трябва да слезете до Долен Ходар, едно от изкачванията вляво от входа на Горен Ходар.

В Нижни Ходар имам достатъчно такава армия за битки - 3 гиганта, 25 зрителя, 70 кралски змии, 157 мечоносци, 257 хиени - хиените и зрителите могат да бъдат закупени точно там, въпреки че вашият може да е различен. В Долен Хадар, в най-западната част, джуджето ще предложи мисия - да разбере какво се е случило в тяхната тайна лаборатория, където има огромен паяк, за да го убиете, можете да получите 7800 опит - почти 2 нива наведнъж. Долу вдясно е входът на мините Taron. Докато стигна до тях, изразходих цялата си армия и достигнах ниво 14. Трябваше да събера нови войски, 150 мечоносци, 262 хиени, 34 полярни мечки, 3 гиганта, 87 кралски змии, с тях отидох да взема мините на Тарон, няма нито една единица за дълъг обсег, но ако изчакате до врагът идва сам, като едновременно с това убива с магия и кутия с ярост своите стрелкови единици, тогава се оказва добре. В мините Taron вървете напред, ще има площад и достъп до върховете Ardan. Непосредствено отгоре, столицата на гномите, Тонр Дигор, за да се убеди в искреността на намеренията на крал Дарион, поиска освобождаването на замъка Богачио, който е скрит в дълбините на мините Тарон, на югоизток . Справете се с пазачите на замъка, сега можете да подпишете мирен договор и да се върнете при краля. След битката Тиболд ще ви даде часовника, който Духът на смъртта, най-могъщият в кутията на яростта, търсеше. Можете да се върнете обратно с дирижабъла.

Следващият мисия е да върнете отвлечената дъщеря на краля, за да направите това, трябва да отидете в Hellenia, да говорите с Kitano. Столицата на Гърция се намира в долината на хилядата реки и най-бързо се стига до там по море, купуваме си кораб и плаваме. Няма да можете да говорите с кралицата, защото Корадор открадна душата й. Кралицата може да бъде спасена само като влезе в Света на мъртвите и победи Корадор. Кей-Лийр предложи първо да се консултират с Дървото на живота и да го спасят от орките. Дървото на живота се намира в самия център на Голямата гора; има много силни единици по пътя към него, но почти всички от тях могат да бъдат преминати, без да се биете с тях, ако изчакате малко. Наемаме армия и си проправяме път към дървото. Сега имам ниво 18 и войски: 122 елфи, 50 кавалеристи, 5 гиганта, 1104 горски феи и 27 ентове.

В кутията Fury използвам най-вече gizmo, ледена топка и яростна пиявица. Ледена топка, ако се търкаля по целия екран, нанася 3000-5000 щети. И можете да стартирате около 3 gizmos (в дълга битка) и те лекуват единици с голямо количество живот - гиганти, кавалеристи, ентове. Можете да измислите десетки варианти за бойна стратегия.

Когато убиете орките, кълцащи корените на Дървото на живота, ще получите кълн живот, който ще трябва да бъде засаден с Дървото на смъртта. И сега трябва да отидете до Книгата на смъртта, тя веднага се вижда на картата от изчезналата гора наоколо. В Света на мъртвите трябва да намерите замъка Некроком, свещениците нанасят добри щети на немъртвите, добра идея е да ги хванете там и да им сложите Glog броня, тъй като всеки ще ги победи. Тръгнете надолу по главния път, когато преминете дървения мост, завийте наляво, там ще има дървото на смъртта. Засадете издънката на живота до него, сега ще имате заклинанието „светлина на живота“, изпомпвано до ниво 3, отнема 2100 от немъртвите и в същото време лекува вашите войски в посочената област. Всичко, което остава, е да намерим скривалището на Кордар. На югозапад от Книгата на смъртта, не много далеч, можете да получите яйца от червени дракони.

Армията на Кордан - 50 некроманта, 2000 скелети стрелци, 4 костни дракона, 100 призрака, 1400 скелета, 90 вампира, 60 черни рицари. От другата страна на бойното поле има кристал, който възкресява убити войници. Моите войски (ниво 24) - 99 еднорога, 190 елфски стрелци, 70 зли очи, 6 червени дракона, 5 черни дракона. Използвайки дракони, глог броня, gizmo и заклинанието Светлината на живота, уби по-голямата част от армията. След това напои кристала с еднорози и довърши останалото.

Кралицата на елфите каза, че Амели е в Мурок, можете да влезете в него през Лабиринта на драконите, сега трябва да вземете писмото на Виолет до краля и след това да отидете в столицата на гномите за ключа към Лабиринта на драконите , Торн Дигор изпраща в Мехград при главния инженер.

Свързани статии: