Tilhenger av balanse A Man of Balance. Stalker Call of Pripyat hvordan hjelpe Monolithians Stalker Call of Pripyat Monolithians

Forskere på Jupiter vil gi deg en oppgave - å finne den legendariske Oasis - dette er noe som har en positiv effekt på en person. Det er nytteløst å spørre forfølgere om dette problemet, så la oss gå videre uten å stoppe.
Ved inngangen til ventilasjonssjaktene er det et stort antall jerboaer og noen få zombier. Vi går inn i bygningen, beveger oss fremover, så tar vi til venstre, og det er allerede inngangen til gruvene. Videre, når vi går gjennom tunnelene, kommer vi ut til et lite rom, som er det siste punktet før vi oppdager oasen. Poenget er at her kan du gå gjennom nesten på en sjette sans og du selv vil ikke forstå hvordan du kom deg gjennom det, det ser omtrent slik ut - du må løpe langs omkretsen av rommet, etter å ha passert det "elektriske regnet ”, løp igjen langs omkretsen til den andre passasjen, hvor anomalien er. Du vil bli kastet tilbake til første utgang, men etter dette vil en ny seksjon lyse opp i rommet. Og du løper igjen langs omkretsen inn i passasjen, og så videre tre ganger. På slutten vil du kunne gå langs den onde korridoren og ende opp i "Oasis", som ligger rett under en bestemt rund ting.
Deretter tar vi oppdraget fra forskerne, følger langs jernbanen fra Yanov, til venstre for tunnelen vil du se en bygning, vi går inn i den, mens vi holder øye med jerboaene, beveger vi oss dit de klatrer fra. Vi beveger oss langs røret, går ut i en hall med søyler, hvoretter visse "stjerner" vil lyse opp, og så går vi inn i passasjene som er angitt av dem, finner "Oasen", tar hjertet, dreper et par hunder og løp tilbake til forskerne.

Etter at autolagringen har skjedd, går vi til "Oasis", plukker opp gjenstanden og løper bort fra de sinte pseudo-hundene opp trappene. Det er det, du kan gå til forskerne og gi dem artefakten.

Kopachi

På "Yanov" kan du møte et medlem av "Svoboda"-gruppen, kalt onkel Yar, han vil be deg om å følge ham til en landsby som heter Kopachi, der du og han vil bo i et hus med en god snikskytterposisjon på øvre nivå, når du klatrer opp, vil du se hva som er rundt Det er en mengde zombier som vandrer rundt, men de er ikke veldig aggressive, så de vil begynne å kjempe med leiesoldatene som nylig har ankommet samme sted, vi gradvis få ned leiesoldatene og så snakker vi med Yar. Han vil betale oss 6000 rubler og fortelle oss hva som skjedde. Hvis du planlegger å stjele ammunisjonen deres fra disse leiesoldatene, må du også håndtere alle zombiene.

Jakt på sumpblodsugere

Johannesurt vil gi deg en oppgave å rydde ut sumpblodsugerne. Hvis du har en hagle, er de veldig enkle å drepe. Etter å ha drept tre blodsugere, kommer vi tilbake for belønningen, som er 3000 rubler. Det er best å ta dem ut med en modifisert hagle, for ikke å kaste bort dyr ammunisjon, for eksempel en granatkaster.

Jakt på ukjente mutanter

Stalkere har funnet tidligere ukjente mutanter i tunnelene under Jupiter-anlegget, som de trenger å bli kvitt. Disse mutantene viser seg å være Burers, så se, hvis du prøver å skyte dem, kan du lime flipperne sammen før de gjør det. Men hvis du tar en kniv i bruk, vil det ikke tillate brenneren å bruke sine evner på grunn av de mange slagene han trenger ikke mange av dem. Å gå til en annen verden. Vel, en granatkaster er et veldig effektivt våpen mot disse skapningene.

Som belønning vil johannesurt gi deg 5000 rubler.

På jakt etter en kimær, en annen

Johannesurt vil tilby deg å drepe en annen kimær, så vi ikke nekter og tar på oss oppgaven.
Vi beveger oss sørover langs kartet, venter til natten kommer, ca 2-3 timer. Hvis den kommer ut, kan du sette opp et bakhold ved å gå opp trappene til toppen av tanken, og hvis den ikke gjør det, må du klatre ned og stå i midten av plattformen. Chimeraen vil løpe mot deg fra østsiden, holde "Bumper" eller noe lignende klar, fortrinnsvis modifisert, og ha 50-60 runder inne, fordi den er ekstremt seig, ikke glem å hamstre bandasjer og førstehjelpsutstyr for å helbrede. Før kampen begynner, ta en slurk energidrikk. Det viktigste er ikke å miste det av syne, og dette vil være ekstremt vanskelig gitt kimærens hoppevne.
Ved ferdigstillelse vil du motta penger og johannesurts personlige hagle.

Løsepenger

På Yanov-stasjonen vil et par stalkere krangle om hva de skal gjøre med vennen deres, som ble tatt til fange av banditter. Du har muligheten til å hjelpe dem.
Men det blir faktisk langt fra enkelt å hjelpe. Vi kan selvfølgelig komme nær bandittene, gi dem gjenstanden vår og ta Mitya, men på vei ut av denne skjebnesvangre leiren vil de kreve av oss litt mer enn du ga, og penger i tillegg, det er opp til deg, i tilfelle en tyv, Mitya Du vil mest sannsynlig ikke overleve generelt, alt avhenger av din innsats.

Hvor skal Monolitten installeres

Eks-monoliterne, som befinner seg nord-vest i området rundt "Jupiter", ønsker å dra til Yanov. Å vente på utslippene i det fri er ikke en av de hyggelige opplevelsene en stalker kan forvente i livet sitt, så la oss hjelpe dem. De kan tildeles "Frihet" eller "Plikt" ved å snakke med lederne for disse enhetene, men først må du få deres tillit. Hjelp onkel Yar med å rydde Kopachi fra leiesoldater, hjelpe Azot med radioutstyr, hjelp johannesurt med de små dyrene hans, gi en av dem PDA-en til hoved- og dødsskyldneren, mottatt i kjøletårnet, og etter alt dette Monolitikerne vil komme ut for å skrive under på hvem - Det.

Addisjon:
Favør av den tilsvarende gruppen øker også: hvis du ikke selger Morgans PDA til Sych, men gir den til en av lederne; overlevere Soroka (aka Flint) til en av lederne.

Psi-stråling

Når du allerede har godt utstyr, vil du ved forskerbasen bli bedt om å studere noe uvanlig og unormalt, som ligger i en fjern tunnel nord for stedet. Du vil dra dit med en gruppe leiesoldater. Dette mysteriet vil vise seg å være en helt unødvendig artefakt, som er beskyttet av en mengde zombier. Ved utgangen fra disse stedene vil en "kontroller" vente på deg, så så snart du setter en kule i pannen hans, snur deg og klipper ned alle dine tidligere partnere, vil forskerne takke deg godt for denne oppgaven.

Andre måte å passere på: Hvis du klarer å drepe kontrolleren før de tidligere vennene dine begynner å drepe deg, og før kontrolleren selv dreper dem, vil gruppen bli grønn igjen og, i et anfall av takknemlighet, vil de etter en stund gi deg noe nyttig. Signalet for å motta en belønning fra Topol vil være øyeblikket når du ser ham i bunkeren, ikke i en vanlig drakt, men i et eksoskjelett. Så det er ikke nødvendig å fukte Poplar-gruppen.

Målinger

Og nok en gang trenger forskere din hjelp, denne gangen må du installere noen enheter i de mest aktive anomaliene, som etter utbrudd vil varsle deg om tilstedeværelsen av gjenstander der, og for det andre følge med en gruppe stalkere som måler aktiviteten til anomaliene. Den første delen av oppgaven er enklere, kom, sett og fri, men den andre delen av moroa blir vanskeligere. De tar mål nøye, og tar derfor lang tid, da vil du reagere veldig raskt, fordi de kan spise en av avdelingene dine nesten ubemerket. Så ta en hagle med et blikk og det vil være mye lettere å skyte villsvin og kjøtt, ellers havner du i trøbbel.

Målinger, episode to

Tilsynelatende påvirker enhetene som måler unormal aktivitet mutantene på en eller annen måte, fordi de raskt blir sinte når disse enhetene er i nærheten av dem. Forskere gir deg en oppgave - installer en spesifikt konfigurert enhet i midten av "Bitumen"-anomalien, hvor du ofte kan finne "Frying"-artefakten og vente på at den skal ta målinger. Mens du later som du er en naturforsker, vil horder av snorker angripe deg, så du må prøve hardt. For å bekjempe dem og ikke falle inn i selve anomalien. Du kan dra nytte av situasjonen med list, posisjoner deg slik at disse skapningene hopper rett inn i anomalien, beregn banen.

Målinger, episode tre

Denne gangen er du pålagt å studere en tidligere ukjent anomali, som ligger i nærheten av kjøletårnet. Uten å fullføre oppgavene med å finne tre "Veles" og "Svarog" i hendene dine, prøv ikke engang å ta på deg denne oppgaven. Men i motsatt tilfelle, hvis du har "Svarog" på lager, så gå til kjøletårnet og nyt. Etter det, søk i likene, PDA-en til hoveddebitor kan selges til Sych, eller til lederen av "Plikt", og hvis du vil håndtere "Svoboda" og se "Plikt" utelatt, så til lederen av «Svoboda».

Siste utviklinger

Forskere vil be deg finne noen dokumenter som ligger ved Jupiter-anlegget. Vi går til fabrikken, finner dem, det er ikke vanskelig der før du faktisk finner dem. Så snart du finner den, kommer en gruppe leiesoldater mot deg, lederen deres er bevæpnet med en G37 og bærer et eksoskjelett. Når du først har drept ham, må du ikke miste ham av syne og ta PDAen hans fra liket og ta den med til forskerne. Et interessant poeng, hvis du lytter nøye, vil du høre at leiesoldatene sverger under slaget. Ta dokumentene og PDA, og du vil bli bedt om å finne ny sikkerhet for forskerne, "Dolgovtsy" er perfekte for en slik stilling, du trenger bare å snakke med lederen deres. "Svoboda" kan tilsynelatende også signeres for å beskytte forskere, men det er ingen sikkerhet for at forskerne selv vil være fornøyd med et slikt selskap.

Gjeld

Etter å ha snakket på Yanov-stasjonen med stalkeren Vano, får vi vite at han skylder penger til bandittene, og de krever stadig renter fra ham. Det ville være bra om noen andre tok pengene etter ditt samtykke, vil Vano gi 5000, som må gis til lederen av bandittene. Når du er der, snakk med Valet, deres leder, vil det bli klart for deg at han vil fortsette å kreve interesse og at trusler ikke vil stoppe dette.
Du har to alternativer - få alle dit, ellers må du betale 7000 rubler. Det første alternativet er bedre, fordi du vil sitte igjen med penger og samtidig plukke opp en haug med alle slags våpen, inkludert den utmerkede haglen "Otboynik", men hvis vanskelighetsnivået er "veteran", så de vil knapt engang la deg plukke opp et maskingevær. Etter å ha løst dette problemet på noen av måtene, informerer vi Vano og fullfører oppdraget.

Notater fra en skytter

I utkanten av den nordvestlige utkanten av Jupiter kan du finne en fallen rekognoseringsmodul, hvor du finner en svart boks med Streloks notater. Men du vil ikke kunne lese dem, så du må ta boksen til Azot i Yanov, han vil konvertere informasjonen til lesbar form. Azot vil be deg om penger for reparasjoner, vi er enige, spesielt hvis rabatten bare er 1000 rubler og etter noen timer kommer vi tilbake for vår modul. Etter å ha tatt det, vil Streloks gjemmesteder bli indikert på kartet etter å ha plaget hjernen din litt, vil du åpne dem.

Merk: Det er bedre å ikke gi notene til noen før du møter skytteren, vil gi deg en prestasjon.

Radioteknikk

En viss Azot er interessert i radioteknikk og vil at du skal skaffe ham materialer til å jobbe med det. Vi går til sementfabrikken. Passasjen fra den sentrale inngangen er stengt, så du må gå rundt og fra nordsiden klatre opp trappene til en bestemt beholder som "Electra"-anomalien går på, og deretter hoppe inn i luken. Deretter trenger du bare å inspisere hver centimeter nøye på fabrikken. Etter et samvittighetsfullt søk vil du finne en tekstolittbase x3, en pakke med kondensatorer, en krukke med kolofonium x2, en spole av kobbertråd x2. Vi tillegger Azot all denne godheten, og til gjengjeld får vi reduserte tariffer for tjenestene hans.

(29 stemmer)

Under promoteringen av spillet Stalker Call of Pripyat, i nærheten av Jupiter, vil hovedpersonen møte en gruppe monolitter, som allerede vil bli en ganske uforutsigbar plott-vri i spillet. Hvor rart det kan virke, vil monolitt-troppen være nøytral mot hovedpersonen, dessuten vil gruppesjefen med kallesignalet Tramp be Degtyarev om hjelp. Faktum er at denne lille gruppen tidligere var fanatiske krigere fra Monolith-gruppen, som på en eller annen måte kom seg ut av deres innflytelse og fant seg selv uten støtte, ammunisjon, ly fra mutanter og soneutslipp.

Vandrende rundt i sonen befant de seg ikke langt fra Yanov-stasjonen, i håp om å bli med i en av gruppene av stalkere som bodde der. På grunn av en så uventet vending vet mange spillere rett og slett ikke hvordan de skal oppføre seg, og viktigst av alt, hvordan de skal hjelpe monolittene i Stalker Call of Pripyat, vi vil prøve å finne ut av det.

Først av alt, for å fullføre dette sideoppdraget må du:

  • Møt den overlevende gruppen av Monolitten (du kan finne dem sør for stedet kalt Volkhov luftforsvarssystem);
  • Snakk med gruppelederen - Tramp;
  • Deretter må du bestemme hvilken gruppe du vil bli venner med monolittene (i vårt tilfelle er det bare to alternativer - Plikt eller frihet).

Før major Degtyarev går til en av lederne av Plikt- eller frihetsgruppen, må han få et positivt rykte på den ene eller den andre siden. I løpet av passasjen vil det være mer enn nok slike muligheter.

Vilkår for å fullføre Vagabond-oppdraget:

  • Motta og gi PDAen til Tachenko, mottatt fra Cooling Tower-oppdraget;
  • Fullfør johannesurt-kjeden av oppdrag;
  • Fullfør oppdrag og fullfør søket etter stalkeren Magpie (gi informasjon om Flint til en av gruppelederne);
  • Få "Diplomat"-prestasjonen.

Det er et lite triks hvordan hjelpe monolitter, når du fullfører denne oppgaven, er det ikke nødvendig å overlevere Tachenko og Morgan til lederne av KKP-gruppene (de kan selges lønnsomt til en kjøpmann som heter Sych), og for å bli akseptert i gruppen vil det være nok å overlate Flint . Deretter vil enhver av kommandantene akseptere Trampen og hans krigere i sine rekker.

Hvordan hjelpe monolittene i stalker call of Pripyat? og fikk det beste svaret

Svar fra Esepchuk Alexey[guru]
For å hjelpe monolittene må du øke ryktet ditt i spillet. For å gjøre dette, må du gå til Skadovsk (loc. Zaton), og nærme deg lederen av bandittene (jeg husker ikke navnet hans, han sitter på en boks, det er ikke vanskelig å finne Han vil ha flere oppgaver). , og kanskje før vi tar oppgaven vi trenger, må vi fullføre oppgaver som ikke er relevante. Oppgaven blir denne: å dekke bandittene på avtalen. Når du kommer til rett sted vil det være banditter som står der, så vil de møte Dolgovtsy for en utveksling. Under transaksjonen vil du bli angrepet av stalkere som sitter i bakhold. Hovedsaken for oss er å drepe skyldneren i eksoskjelettet (tror jeg Morgan (?)) og ta PDA-en fra liket. Denne PDAen skal ikke gis til noen unntatt gjeldslederen Shulga!! ! Men det er ikke alt. Du må ta oppgaven fra kjøpmannen, som befinner seg like ovenfor bartenderen Beard. (klatre opp trappene, så til høyre) og du må også ta oppgaven fra ham med å bringe tre Veles (en enhet for å finne kunst) til forskerne. Du kan finne dem på lik i ekstreme tilfeller kan jeg sende deg en lagringsfil for såpe. Nå må vi gå til Yanov (loc. Jupiter) og gi Shulga denne PDAen. Med tre Veles går vi til forskernes bunker, der gir vi dem til utstyret. Så går vi tilbake til Skadovsk, går til kjøpmannen, sier at detektorene er tatt og venter til de kommer med den modifiserte detektoren. Selgeren vil fortelle deg når du skal henvende deg. Når den tilsvarende meldingen vises, gå til selgeren, Tamon vil sende deg til skjegget osv. Her har vi en modifisert detektor. Nå med ham i Gradirnyam (nord for Yanov-stasjonen) stiger vi der og ser en stor anomali, vi nærmer oss den fra modifikasjonen. detektor og flere kropper faller ut av den. På en av dem må du ta PDAen og også ta den til Shulga.
Nå vil respekten for deg øke. Nå kan vi gå til Monolith-leiren (ved siden av containerlageret under broen) og etter å ha snakket med dem, gå tilbake til Yanov ved Shulge, etter å ha avtalt med ham, drar du med soldatene til leiren.

.
Oberstløytnant Shulga: , .
Loke: , .
Landstryker: .
Shooter: .

Liste over oppdrag på Pripyat-stedet Oberst Kowalski: .
Zulu: .

Repeterbare oppdrag

Blåse ut

Hvem skal du få oppdraget fra: automatisk etter tid

Vilkår for å motta: Nei

Opptreden: Utgivelse: finn omslag

Med visse intervaller skjer det radioaktive utslipp i utelukkelsessonen. Når vi hører en melding over radioen om en forestående løslatelse, glemmer vi umiddelbart alle våre aktuelle saker og begynner å lete etter ly for å vente på den lokale katastrofen.

La oss se på kartet. Vi har et nytt oppdrag, "Ejection: Find Shelter." Vi velger denne oppgaven som aktiv og kjører nøyaktig til dette punktet. Etter å ha nådd ly, sitter vi og venter til utgivelsen er over. Slutten av utgivelsen vil også bli rapportert via radiokommunikasjon på stalkerfrekvensen.

Du kan vente ut utgivelsen uten ly, på et åpent sted, hvis du bruker stoffet Anabiotic (kan bare kjøpes i forskernes bunker). Etter bruk besvimer vi i et par timer, og reiser oss når utgivelsen allerede har passert. Etter å ha overlevd tre utblåsninger på denne måten, kan du få "Marked by the Zone"-prestasjonen og ikke være redd for utblåsningen i det hele tatt.

Belønning: Nei.

Spesial bestilling

Hvem skal du få oppdraget fra: Shustry (handler i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Nei

Opptreden:

Ved stalkersbasen i tredje etasje sitter kureren Shustry alene. Du kan bestille hvilket som helst våpen eller rustning fra ham. For å bestille trenger du kun å betale en del av beløpet som depositum.

Spesialbestilling: avventer levering

Når du har lagt inn en bestilling, må du vente litt før den blir levert. På dette tidspunktet kan du gå rundt i sonen og samle inn det gjenværende betalingsbeløpet, eller du kan legge deg og raskt hoppe over noen spilletimer.

Spesialbestilling: hente vare

Hvis en slik inskripsjon vises, betyr det at du må returnere til Shustrom innen noen få timer og betale for bestillingen. Hvis vi ikke kommer i tide, vil Shustroys holdning til oss forverres, og neste gang vil bestillingen koste mye mer.

Belønning: bestilt vare.

Artefakter på bestilling
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra:

Vilkår for å motta: Nei

Opptreden:

Bartender Beard, etter flere oppgaver, har muligheten til å hele tiden fullføre det samme oppdraget, men hver gang må du lete etter en ny type artefakt.

Artefakter på bestilling: finn artefakt "(tilfeldig type)"

For å finne en artefakt må du studere sonen veldig godt. Det er nødvendig å huske i hvilken anomali hvilken type artefakter vises. Hvis du ikke husker deg selv, kan du bruke spesielle stedskort for dette.

Etter å ha mottatt oppgaven, går vi raskt til anomalien der slike gjenstander vises. Vi må skynde oss, for vi har konkurrenter - andre stalkere. De kan bringe artefakten til Beard før oss, så vil oppgaven mislykkes. Når noen finner en gjenstand foran oss, vises den på kartet. Du kan snakke med denne stalkeren og kjøpe artefakten fra ham, men du må betale for det ved å gi fra deg ditt beste våpen.

Belønning: artefaktpris

Bakevje. Ytterligere oppdrag

Forsvinning av stalkere
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Capercaillie (Skladovsk)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Tjuren ba om hjelp til å finne en savnet jeger som var på jakt etter blodsugerne. Etter den tilgjengelige informasjonen å dømme, er det blodsugerne som er involvert i alle de nylige forsvinningene av stalkere.

Opptreden:

Forsvinning av stalkere: finn den savnede jegeren

Vi går til målet i Sosnodub Anomaly. På stedet finner vi bare en død blodsuger. Men på dette tidspunktet tar Capercaillie kontakt og ber om å følge ham. Vi skal til et nytt mål i nord.

Sammen med Capercaillie går vi til "VNZ "Circle"-sonen, går inn i bygningen der blodsugeren ble oppdaget. Inne går vi ned i underetasjen, der i høyre siderom finner vi en blodsuger. Du kan umiddelbart kaste en granat på ham. Etter å ha angrepet den første, dukker det opp en ny blodsuger. Du må drepe ham med et skytevåpen, og dette er vanskelig, siden monsteret er i stealth-modus mesteparten av tiden.

Etter seieren følger vi Capercaillie og hopper enda lavere gjennom heissjakten. I rommet finner vi tre lik av stalkere drept av blodsugere. Vi gjennomsøker dem, samler ammunisjon.

Vi går inn i neste rom, det er flere monstre i det, men de sover alle. Det er ikke verdt å vekke monstrene, så vi beveger oss på huk, uten å berøre fiendene, kryper vi fremover.

Etter å ha passert rommet, går vi opp, hopper inn i gropen og befinner oss i en gjennomgående tunnel nær sumpene. Tjuren fant aldri Danilo, som han lette etter. Han drar og lover å kontakte oss senere. Og vi har muligheten til å fortelle stalkere om det funnet blodsugere.

Belønning: tilgang til neste oppgave.

Forsvinning av stalkere (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: En dag etter første del av oppgaven

Vilkår for å motta: fullførte oppgaven "Forsvinningen av stalkere"

Beskrivelse: Det var ingen spor etter Danila the Hunter i bygningen. Imidlertid virker Capercaillie forundret over det som ble oppdaget inne i VNZ; han ber om å få møte ham senere - han vil finne ut noen detaljer.

Opptreden:

Forsvinning av forfølgere: møte med Capercaillie senere

Vi får et signal fra Capercaillie. Vi drar til Skladovsk, men vi finner ikke denne stalkeren der. Vi spør Beard, han melder at Capercaillie venter i sør i nærheten av havnekranene.

Vi ankommer stedet og undersøker det lille huset i nærheten av de gigantiske kranene. Inne i bygningen finner vi liket av Danila, litt lenger ser vi medisineren Tremor stå over liket av Capercaillie. La oss høre på Tremor. Han snakker om sykdommen sin, som ligner på vampyrisme. Han angrer alt og dreper seg selv foran øynene våre.

Vi går tilbake til Beard og forteller ham at Tremor var skyld i at forfølgerne forsvant, ikke blodsugerne.

Belønning: prestasjon "Detektiv", 10.000 og koordinater av to cacher.

Utilgjengelig cache
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Koryaga (stalker ved bordet i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Koryaga forlot en container med swag i Zaporozhets, men under det nylige jordskjelvet falt bilen i bakken.

Opptreden:

Vi nærmer oss bensinstasjonen og skyter de krypende snorkene. Bak bygget går vi ned i riften helt til bunnen. I Zaporozhets-bilen finner vi en boks med habr. Det er ikke mulig å komme tilbake langs klippene, så vi går opp gjennom de mørke hulene, unngår anomalier og skyter snork.

Den nøyaktige stien til avkjørselen fra labyrinten: Fra Zaporozhets går vi til venstre hule, ta til venstre igjen. På vei til venstre vil vi se et høyt vindu til venstre, vi passerer det. Videre langs stien, nær den hvite steinen, vil det være et andre nedre vindu som dette, hopp inn i det. Etter dette går vi rett (til høyre for en annen hvit stein), inn i en hule som går bratt oppover. La oss svinge til venstre gjennom hulen, deretter til høyre, og så komme oss til overflaten.

Belønning: Snag lar deg plukke opp en hvilken som helst gjenstand fra boksen som er funnet: Fora-våpenet, et medisinsk sett, en forbedret AKM/2U, Soul-artefakten, en hærstålhjelm.

Rykte
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Shustry (bud i tredje etasje i Skladovsk)

Vilkår for å motta: kjøpe et hvilket som helst våpen fra Shustroy

Beskrivelse: Vi må finne Snag og få ham til å bite seg i tungen.

Opptreden:

Vi tar det kjøpte våpenet i våre hender. Vi går forbi stalkeren Koryaga, han sier at dette er hans stjålne våpen. Vi går tilbake til Shustromy for å finne ut sannheten. Nimble benekter alt og ber om å finne Snag for å straffe løgneren. Snag løper fra Skladovsk. Vi vil bare kunne finne ham på det neste stedet på Yanov-stasjonen, etter å ha fullført oppgaven "Tyveri".

Belønning: neste oppdrag Tyveri.

Tyveri
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: personlig postkasse på Yanov

Vilkår for å motta: søk "Reputation" på "Finn Snag"-stadiet. Du må legge igjen minst én ting i en personlig boks i kjelleren på Yanov-stasjonen. Når vi kommer tilbake etter en stund, finner vi ut at ting mangler

Beskrivelse: Finn ut hvem som kan ha stjålet tingene dine.

Opptreden:

Vi spør stalkere om tapet. Bare legen vil fortelle oss at han nylig så den merkelige stalkeren Koryaga. Vi får vite at Snag gikk mot Zulu-tårnet.

La oss gå til Zulu og spørre ham. Han forteller at han nylig kjørte bort et par banditter fra tårnet sitt med skudd, så løp de nordover mot Polustank.

Ved Polustanka finner vi en ukjent banditt og en såret Koryagu liggende. Vi kommuniserer med banditten. Vårt svar avgjør om det vil være fiendtlig eller nøytralt. Vi snakker med Koryaga. Han kommer ikke bare til å fortelle deg hvor tingene våre gikk. Deretter er det tre alternativer.

Valg 1). Vi leter etter cachen på egenhånd. Bak bygningen ved Polustanka på bakken finner vi en luke med åpent lokk, vi går ned og finner en safe hvor våre stjålne ting og Koryagas ting befinner seg. I løpet av denne tiden dør Snag.

Alternativ 2). Vi behandler Snag med førstehjelpsskrin. Han takker oss og viser oss en cache med stjålne ting.

Alternativ 3). Vi dreper Snag. Vi finner en PDA på kroppen hans. I meldingene finner vi plasseringen av cachen

Belønning: våre tapte ting, en tilfeldig gjenstand fra Koryagis boks.

Rekvisita
STALKER: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Tesak (leiesoldat ved inngangen til nettstasjonsverkstedet)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Det er nødvendig å ta de innsamlede forsyningene til leiesoldatene som er stasjonert i nettstasjonsverkstedene.

Opptreden:

Forsyning: ta mat til leiesoldatene

Mat kan kjøpes i Skladovsk hos bartenderen. Du kan drepe zombifiserte forfølgere i den nordvestlige sonen og samle mat fra dem.

Belønning:åpen tilgang til området for transformatorverksted. Innvendig, på gårdsplassen bak huset, på bokser kan du finne verktøy for finarbeid.

Områdekart
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: oppgave "Skat-2"

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Etter å ha inspisert Skat-2-helikopteret finner vi et kart over området i datamaskinen om bord. Vi må finne de som er interessert i det.

Opptreden:

Du kan finne ut fra nesten hvilken som helst stalker at en stalker-guide med kallenavnet Pilot er interessert i kortene. Vi går til Skladovsk-basen, finner Pilot i baren i første etasje, gir ham kortet og får rabatt på tjenestene hans.

Belønning: rabatt - en tur fra Zaton til Jupiter koster ikke 3000, men bare 1000 rubler.

Lair av blodsugere
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Capercaillie, Beard (handler i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Blodsugernes hule ble oppdaget (oppdraget Disappearance of the Stalkers ble fullført)

Beskrivelse: Det er nødvendig å fortelle Beard om hulen av blodsugere oppdaget under Circle VZ: han vet hva han skal gjøre for å sikre sikkerheten til forfølgerne.

Opptreden:

Lair of Bloodsuckers: Fortell Beard

Etter å ha oppdaget hulen, drar vi til Beard på Skadovsk-basen. Beard foreslår å rydde hulen ikke manuelt, men å bruke giftgass. Vi finner ut plasseringen fra Sych, en kjøpmann i andre etasje. For informasjon må du betale 2000 rubler.

Lair of bloodsuckers: finn giftgass

Vi får vite at gassflasker kan finnes på broen oppkalt etter. Preobrazhensky (sørøst for Zaton). På broen går vi fra nord til sør, og inspiserer alle militære kjøretøy på veien. Vi unngår anomalier, som det er mange av her.

Vi finner en boks bak på lastebilen, men du trenger to nøkler for å åpne den. I førerhuset på lastebilen finner vi "Bestillingsnr. 423", hvis tekst indikerer hvor nøklene er.

Vi finner nøkkelen "A" ved begynnelsen av broen i bagasjerommet på bilen. Nøkkel "B" er i bilen som falt fra broen. Vi går ned til den langs den ødelagte broen. Vi går tilbake til boksen, åpner den, tar bort sylindrene.

Blodsugere: finn ventilasjonssjakten

Vi går tilbake til VNZ, hvor vi fant hulen. På veien nærmer vi oss panelet, bruker sylindrene, snur ventilen. Etter dette vil to usynlige blodsugere angripe oss, vi dreper dem. Om noen minutter vil gassen pumpes inn i hulen. Vi går tilbake til Beard og henter belønningen.

Belønning: anomali detektor "Veles", cache koordinater, 5000 rub.

Treffer
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Sultan (stalker-banditt i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: En gruppe stalkere bestemte seg for å bli en gjeng og rane sine egne stalkere. Vi må bestemme oss for hva vi skal gjøre: ta del i raidet, advare forfølgerne eller ikke blande oss?

Opptreden:

Effekt: bestem hva du skal gjøre

Vi snakker med sultanen, vi mottar informasjon om det forestående angrepet av banditter på forfølgere. (For å forhindre et angrep, forteller vi stalkeren Capercaillie eller Beard om dette).

Effekt: slutt deg til rekkene av ranere

Vi snakker med assistent Kastet, venter til midnatt og går til T. Shevchenkos lekter.

Ankomst: vent til avtalt tid

Når vi er på plass, kan vi velge hvem vi skal støtte i skuddvekslingen: banditter eller stalkere. Vårt valg avgjør hva det neste oppdraget blir, og hvordan alle forfølgerne og bandittene vil behandle oss generelt.

Belønning: 1) for å hjelpe bandittene: vi mottar 2100 rubler, koordinatene til cachen, neste oppdrag - Deal (med sultanen).

2) for å hjelpe stalkerne: et sett med medisiner, koordinatene til skjulestedet, neste oppdrag - Deal (med skjegg).

Leiesoldatleir
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Sych (handler i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Sych lovet å betale godt for ethvert lagringsmedium som ble funnet i leiesoldatleiren ved avfallsbehandlingsstasjonen. Han er interessert i leiesoldatenes planer.

Opptreden:

Leiesoldatleir: samle inn all informasjon som er funnet

Vi går til avfallsgjenvinningsstasjonen sør-vest for Zaton. En gjeng på ti personer tok tilflukt i bygningen. Fiendene er veldig farlige, så du må snike deg opp bak bygningen ubemerket og kjempe i nærkamp, ​​bruke en god maskinpistol og granater, og hele tiden gjemme deg rundt hjørnene. Eller du kan spare penger, bestille en snikskytterrifle fra Shustroy og skyte fiender langveisfra med en rifle.

Etter seieren undersøker vi likene til alle leiesoldatene, to av dem har PDAer som må hentes. Vi går inn i bygningen, i toppetasjen nær den sørlige veggen finner vi leiesoldatenes bærbare datamaskin. Vi henviser all informasjon til Sych.

Belønning: for en PDA - 1000 rubler hver, for en bærbar datamaskin - 2000 rubler.

Merkelig fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Beard (bartender i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: En spesielt merkelig glød ble lagt merke til på mudderverket. Beard ber om å finne kilden sin.

Opptreden:

Merkelig fenomen: finn kilden til gløden på mudderskipet

La oss gå til Dredgeren. Vi går langs siden av skipet, går rundt anomaliene og går ned trappene inne. I kapteinens hytte, i stedet for et ratt, er det en artefakt "Changed Steering Wheel", ta den.

Vi forlater skipet. Umiddelbart ved utgangen blir vi møtt av en stalker-banditt. Han sier at han lenge har ønsket å få denne artefakten til å kurere vennen sin.

Alternativ 1. Gi artefakten til stalker-banditten. Vi får ingenting (Hvis vi følger banditten, vil vi se at han lurte oss. Han vil ta artefakten til Beard og ganske enkelt motta penger for det).

Alternativ 2. Vi beholder artefakten for oss selv. Etter dette vil banditten angripe oss, og et par banditter til vil komme ut rundt hjørnet. Etter seieren overleverer vi Artefakten til Beard.

Belønning: 3000 rubler, koordinater til cachen.

Deal (med skjegg)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Beard (bartender i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Hjelp forfølgerne på Shevchenko-lekteren

Beskrivelse: Møt forfølgere i nærheten av skogbruket og hjelp dem med å stoppe en avtale mellom banditter og en våpenselger.

Opptreden:

Avtale: møte forfølgere i nærheten av skogbruket

Vi kommer bare til målet og slår oss sammen med stalkerne.

Deal: Avlytt en samtale

Vi går inn i bygningen foran. Vi sitter og hører på stemmer i nabobygget. Dolgovets og bandittene er enige om levering av våpen.

Deal: Forhindre våpenkjøp

Vi løper ut etter stalkerne og skyter bandittene. Vi ransaker liket av den myrdede skyldneren Morgan i eksoskjelettet, tar bort PDAen hans.

Belønning: Vi snakker med lederen for gruppen av stalkere, vi mottar 2500 rubler, koordinatene til cachen. Vi går tilbake til Beard, vi får ytterligere 3500 rubler.

Verktøy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Kordan ba om å finne tre sett med verktøy: for grovarbeid, for finarbeid, pluss et sett for kalibrering. Teknikeren vil betale for verktøyet og vil i tillegg kunne gi mer komplekse oppgraderinger til våpen eller kroppsrustninger.

Opptreden:

Verktøy for grovarbeid - Zaton, nordvestre hjørne, på loftet i det nordlige huset.

Verktøy for fint arbeid – Zaton, Substation Workshop, på en boks ved siden av en gruppe leiesoldater.

Kalibreringsverktøy - Pripyat, i kjelleren i varehusbygningen.

Belønning: tilgang til alle Cardan-oppgraderinger, prestasjon "Master of Combat Systems".

Tre kamerater
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Cardan (tekniker i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Fullførte Sultans oppdrag

Beskrivelse: Cardan ba om å få formidle sine unnskyldninger til kameratene - forfølgerne Barge og Joker. Etter krangelen dro gutta i ukjent retning.

Opptreden:

Tre kamerater: lær om skjebnen til lekteren og jokeren

Liket av Jokeren ligger nær Sosnodub-sonen, sør for den, i en lysning foran store steiner.

Vi finner liket av lekteren sørvest for den brente landsbyen, under jorden. Vi går under jorden langs en hvilken som helst sprekk. Nedenfor går vi inn i en stor hule under en sprekk i form av bokstaven V, fra denne hulen går vi til den nordlige blindveien.

Vi samler PDAene deres fra likene og bringer dem til Cardan.

Belønning: endring i slutten av Cardan-spillet.

Fristende virksomhet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Sych (handler i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Fullførte Sultans oppdrag

Beskrivelse: Kjøpmann Sych tilbød seg å delta i en lønnsom virksomhet. For å gjøre dette må du finne tre Veles-detektorer, ta dem med til forskernes bunker og gi dem til Novikov.

Opptreden:

Fristende virksomhet: ta med Novikov tre Veles-detektorer

En Veles kan fås som belønning for oppdraget "Lair of Bloodsuckers". Du må kjøpe ytterligere to detektorer fra Sych, eller fjerne dem fra likene til spesielt rike fiender, som leiesoldater. Vi tar de tre detektorene til Novikov ved forskernes leir ved Jupiter-anlegget.

Fristende virksomhet: Vent til Sych mottar detektorene

Forskeren forbedrer detektorene og kaller dem "Svarog"-detektorer. Nå må du vente omtrent en dag til Novikovs budbringere returnerer de forbedrede detektorene til Sych.

Fristende virksomhet: overbevise Broda om å følge avtalen

Vi kommer til Sych. Kjøpmannen forteller oss at han ikke har penger på grunn av at Beard ikke betaler sin del for bruk av detektorene.

Vi nærmer oss Beard. Han gir oss Svarog-detektoren, men kommer ikke til å gi oss pengene, og sender oss tilbake til Sych.

Fristende virksomhet: krev en andel fra Sych

Ugle inviterer oss til å henvende oss til sultanen for å håndtere skjegg. Du kan godta å hjelpe, eller du kan kreve pengene dine akkurat nå, siden avtalen var med Sych, og ikke med bartenderen.

Valg 1). Vi krever vår del av avtalen og mottar 1500 rubler. Vi forblir på god fot med Beard.

Alternativ 2). Vi nærmer oss sultanen og mottar oppdraget "Dark Business".

Belønning: Detektor "Svarog", 1500 rubler eller et nytt oppdrag.

Mørke gjerninger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Sultan (bandittleder i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Fullfører oppdraget "Fristende virksomhet"

Beskrivelse: Jobber for sultanen og får Beard til å betale renter.

Opptreden:

Sultanen tilbyr å finne ut om Beards siste oppgaver. Vi nærmer oss og får en oppgave om å søke etter kompassartefakten. Oppgaven er fullført veldig raskt, du trenger bare å gå til eremitten Noah og plukke opp gjenstanden. Etter dette vil tilgang til Beards permanente oppdrag åpnes - "Search for an Artifact".

Vi går tilbake til sultanen. Han forteller neste del av planen: du må jobbe for Beard for å få detektorer fra ham, som han deler ut til forfølgerne sine.

Vi tar oppgaven "Søk etter en artefakt" fra Beard, vent til andre stalkere også begynner å lete etter denne artefakten. Markører om plasseringen av stalker-konkurrenter vil vises på kartet. Vi må ta bort alle de forbedrede detektorene fra alle forfølgerne. Du kan forhandle med stalkere og tilby løsepenger, eller drepe dem.

Med detektorene går vi tilbake til sultanen. Nå mottar Sultan og jeg renter fra Beard fra hver transaksjon.

Belønning: 10 000 rubler, koordinater for cachen, renter fra Boroda (800 rubler per dag), to Svarog-detektorer.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Beard (kjøpmann i Skladovsk)

Vilkår for å motta: Fullførte oppgaven «Tempting Business»

Beskrivelse: Det er alltid nok kunder for en sjelden artefakt. Du burde finne ham.

Opptreden:

Kompass: finn Noah og finn ut hvor du kan få tak i denne sjeldne artefakten

Vi går til eremitten Noah. Vi får vite at det ikke er nødvendig å lete etter gjenstanden, Noah har allerede funnet den. Han gir oss artefakten akkurat som det. Vi tar "Kompasset" til Beard.

Belønning: 10 000 rubler, koordinater for cachen, (for å fullføre alle Beards oppgaver får vi "Your Guy"-prestasjonen).

På jakt etter Magpie (gjengjeldelse, andres fortjenester)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra:

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: En stalker ved navn Soroka utsatte Gontas gruppe for et kimærangrep. Gutta ber om å finne skurken.

Opptreden:

På jakt etter Magpie: finn stalkeren

Oppgaven kan mottas umiddelbart, men den kan bare utføres på neste sted. Ugle kan fortelle deg om Soroka. Vi gir ham 1000 rubler, som vi får vite at Soroka nå bor på Yanov-stasjonen under et annet navn.

På Yanov, i baren ved bordet, ser vi en stalker-skryt som heter Flint. Dette er den tidligere Magpie, men bevis er nødvendig for å fange ham.

På Jupiter-stedet går vi til Quarry-sonen med en stor sirkulær bøtte. I steinbruddet finner vi den sårede stalkeren Sliver. Han snakker om hvem som forrådte ham, og dør så. Vi mottar en ny oppgave "Retribution: Avenge the Sliver."

Andres fordeler: å håndtere Flint

La oss gå til Yanov. Vi hører fra Flint en historie om hvordan han fikk en gjenstand fra et steinbrudd. Vi avhører ham og finner ut at det var han som satte opp både Gontas team og stalkeren Sliver.

De innhentede fakta kan rapporteres til: 1) lederen av Duty, 2) lederen av Freedom, 3) stalkeren Gonta i Skladovsk. Å forbedre forholdet til en av fraksjonene og deretter motta prestasjonen avhenger av hvem du forteller først. Etter det kan du i alle fall fortelle det til Gonta.

Finne Magpie: Fortell Gonta

Vi går tilbake til Zaton og forteller Gonta om stalkeren vi fant. (For noen, når de fullfører Gonta-oppdraget, krasjer spillet på versjon 1.6.00).

Belønning: 1000 rubler, prestasjon "Messenger of Justice".

Jakt på kimæren
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Gonta (stalker i Skladovsk førstehjelpspost)

Vilkår for å motta: Fullførte oppdraget "Nattjakt" (på Yanov)

Beskrivelse: Vi må møte Gonta før daggry for å gå ut med gruppen hans for å jakte på kimæren.

Opptreden:

Chimera Hunt: Møt Gonta i baren klokken tre om morgenen

I Skladovsk bruker vi en seng i kjelleren for å sove til rett tid. Klokken tre om morgenen møter vi Gonta på en bar i Skadovsk. Sammen med ham flytter vi til Emerald-sonen.

I den ødelagte pionerleiren leter vi etter et såret monster. Chimeraen sitter på en åpen scene. Vi kommer stille nærmere og angriper henne.

Vi nærmer oss Gonta for å fullføre oppgaven. Vi går tilbake til johannesurt for å motta belønningen.

Belønning: SPSA-14 hagle, 2000 rubler, "Friend of Stalkers" prestasjon.

Jupiter plante. Ytterligere oppdrag

Radioteknikk
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Nitrogen (tekniker hos Yanov)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Nitrogen trenger materialer for radioteknikk. Ifølge ham er det fornuftig å se etter dem på en sementfabrikk.

Opptreden:

Radioteknikk: få materialer til Azot

Vi går til sementfabrikken i nordøst. Du kan ikke gå inn i selve bygningen, vi klatrer opp trappene til vanntårnet, klatrer fra det opp på taket av anlegget og hopper inn i luken. Inne, i hver etasje, inspiserer vi alle bord og hyller for ikke å gå glipp av noe.

4. etasje: boks med transistorer, spole av kobbertråd.

3. etasje: tekstolittbase 2 stk., boks kolofonium.

2. etasje: pakking av kondensatorer, en spole av kobbertråd.

1. etasje: Tekstolittbunn, boks med kolofonium.

Belønning: reduksjon i prisene fra Azot for reparasjoner og modifikasjoner.

Verktøy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Nitrogen (tekniker hos Yanov)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Azotu ba om å finne tre sett med verktøy: for grovarbeid, for presisjonsarbeid, pluss et sett for kalibrering. Mesteren vil ikke bare betale for verktøyet, men vil også kunne gi mer seriøse oppgraderinger til våpen eller kroppsrustninger.

Opptreden:

Verktøy: ta med verktøy til Azoth

Verktøy for grovarbeid - Jupiter, sentrum av lokasjonen, inne i toget med strøm. Vi hopper på toget fra nordbroen, går langs vognene og unnviker elektra til siden i tide.

Verktøy for finarbeid - Jupiter, i bygningen vest for Jupiter-anlegget. Vi klatrer opp på loftet.

Kalibreringsverktøy - Pripyat, i den gamle KBO-bygningen i tredje etasje.

Belønning: tilgang til alle modifikasjoner fra Azot, prestasjon "Master of High Technologies".

Gissel
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Bjørn (stalker i eksoskjelett på Yanov)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Frigjør en stalker ved navn Mityai, som bandittene tok som gisler.

Opptreden:

Gissel: fri Mityai

Bjørnen tilbyr seg å samle en gruppe stalkere og skynde seg til bandittenes base, og hans allierte Torba ønsker å betale gopnikene en løsepenge i form av «Gullfisk»-artefakten. Hvilken plan vi skal velge er opp til oss.

Valg 1). Vi må rydde bandittenes base. Oppgaven er vanskelig å fullføre, selv med støtte fra en gruppe stalkere.

Alternativ 2). Vi bestemmer oss for å gi bort "Gullfisken". La oss gå til containerdeponiet. Ved inngangen kommuniserer vi med vaktene og går til lederen. Banditten ber om enten å gi fra seg gjenstanden (verdt 6 000 rubler) eller betale 15 000 rubler. Det blir billigere å gi bort gjenstanden. For dette løslater lederen Mitya. Sammen med ham forlater vi bandittenes base.

Gissel: ta Mityai ut av bandittleiren

Vi går gjennom en labyrint av containere. I det ene trange smuget blir vi stoppet av en vanlig banditt. Vi betalte kun lederen, nå vil også vanlige banditter få noe.

Alternativ 2 a). Hvis vi er enige med banditten, vil han ta en viss prosentandel av beløpet vårt. Jo mindre penger vi har på hånden, desto billigere blir utkjøpet.

Alternativ 2 b). Hvis vi svarer med frekkhet, vil banditten tolerere det første gang, men kreve en større prosentandel av pengene. Andre gang han begynner å skyte på oss, vil alle de andre bandittene også angripe.

Ved utgangen fra basen kan vi snakke med den frigjorte Mityai og sammen med ham bli fraktet til Yanov. Eller du kan forlate den og senere komme til Yanov til fots.

Belønning: 5000 rubler, «Goldfish»-artefakt, 2 cache-koordinater, vennskap med Bear and Bag. Hvis alt ble gjort fredelig, får vi "Diplomat"-prestasjonen.

Gjeld
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Vano (georgisk stalker på Yanov stasjon)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Vano skylder bandittene penger for en drakt og kan ikke betale tilbake fordi interessen vokser for raskt. Han ber om å få ordnet dette problemet.

Opptreden:

Gjeld: ta penger til banditter

Etter samtalen gir Vano oss 5000 rubler slik at vi kan overføre denne gjelden til bandittene. Du må ta med deg noen flere tusen av pengene dine, eller kraftige våpen og rustninger.

Vi ankommer bandittenes base. Vi snakker med vaktene, gå til lederen Betjent. Sjefen for bandittene krever ikke bare 5000 rubler, men også ytterligere 2000 som påløpte renter.

Valg 1). Hvis vi har et godt våpen (et intakt maskingevær med flere oppgraderinger) og rustning (verdt minst 25 000), kan vi true banditten. Da er 5000 nok.

Alternativ 2). Hvis det ikke er noe som skremmer fienden, må du oppfylle kravene hans. Vi betaler 7000 rubler.

Alternativ 3). Hvis du ikke vil betale i det hele tatt, og du tror at du kan skyte mer enn et dusin banditter, kan du svare "Det vil være billigere å skyte deg." Du kan bare overleve med godt utstyr.

Belønning: vennskap med Vano (+ penger spart).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Onkel Yar (stalker i korridoren på Yanov)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Det ser ut til at onkel Yar forventet utseendet til leiesoldater. Det er nødvendig å ødelegge dem.

Opptreden:

Kopachi: ødelegge leiesoldatene

Sammen med onkel flytter vi til Kopachi-sonen. Det er zombifiserte mennesker som går rundt, men hvis du ikke berører dem, vil de ikke angripe. Vi går inn i et ødelagt hus og slår oss ned på taket. Yar begynner å skyte på leiesoldatene som stiger ned fra fjellet. Vi må hjelpe ham og dekke ham bakfra i tide hvis leiesoldatene klarer å komme nærmere.

Belønning: 6000 rubler, koordinater til cachen.

Jakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra:

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: I Plavny, bak en sementfabrikk, ble en flokk sumpblodsugere sett. Lokale forfølgere ber om å ødelegge den.

Opptreden:

Jakt: ødelegge en flokk med sumpblodsugere

Vi går til den nordlige sumpen nær Plavni-anomalien. Tre blodsugere bor her. For bedre å legge merke til usynlige fiender, står vi i vannet og ser etter vannsprut. Det beste våpenet å bruke er en hagle.

Belønning: 3000 rubler, koordinater til tre cacher.

Jakt (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Johannesurt (stalker i kjelleren på Yanov)

Vilkår for å motta: Sumpblodsugere ødelagt

Beskrivelse: En gruppe stalkere oppdaget rare mutanter i tunnelene nord for Jupiter-anlegget. Det er nødvendig å sjekke dette stedet og ødelegge mutantene.

Opptreden:

Jakt: ødelegge ukjente mutanter

Vi skal til en blindvei for jernbanen. Vi går inn i bygget til venstre for veien og går gjennom flere rom. I en stor mørk hangar finner vi to grader. De løfter gjenstander i nærheten med telekinese og kaster dem mot oss. Å kaste granater er farlig; fiender kan plukke dem opp med telekinese og kaste dem tilbake på oss. Også, ved hjelp av telekinese, kan de snappe et skytevåpen fra hendene våre, det må raskt tas opp fra gulvet. Den beste måten å ødelegge graver på er med en kniv, løp på nært hold og slå dem i hjel.

Belønning: 5000 rubler, koordinater til tre cacher.

Nattjakt
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Johannesurt (stalker i kjelleren på Yanov)

Vilkår for å motta: Fullførte 2 forrige oppdrag

Beskrivelse: Chimera er et nattlig rovdyr; hvor reiret hennes på dagtid ligger er ukjent. Det er nødvendig å drepe henne om natten, når hun går på jakt til ventilasjonskomplekset.

Opptreden:

Night Hunt: Destroy the Chimera

For å fullføre oppgaven trenger du et godt, kraftig våpen og en stor tilførsel av ammunisjon. Det er best å ta et angrepsgevær med militær ammunisjon.

Vi ankommer stedet og venter på at natten skal falle på. Ved midnatt vil kimæren dukke opp. Hun vil løpe fort og hoppe høyt som en gal.

Belønning: 10000, hagle "Predator", (for alle fullførte oppgaver av johannesurt får vi prestasjonen "Mutant Hunter").

Lager "Gjeld"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Oberstløytnant Shulga (leder av plikt), Loki (leder av frihet)

Vilkår for å motta: Ta med Morgans PDA til oberstløytnant Shulga eller Loki (PDA-en kan fås ved å fullføre "Deal"-oppgaven på Zaton in Forestry)

Beskrivelse: Hjelp «Duty» med å gjenerobre våpenlageret fra «Svoboda».

Opptreden:

Med "Dolga" -avdelingen går vi til lageret nær "Yanov" -stasjonen. Inne i bygningen dreper vi frihetskjemperne. (Hvis vi gir KKP til frihetens leder, vil vi kjempe i denne kampen på frihetens side).

Belønning: alle varer som finnes på lageret har et godt forhold til den valgte gruppen.

Kontrakt med forskere
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Garik (stalker i forskernes bunker)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Garik vil gjerne fullføre kontrakten med forskerne, men for dette trenger han gjenstandene "Hunk of Meat" og "Kolobok". Du må bringe ham disse gjenstandene.

Opptreden:

Kontrakt med forskere: ta med Garik gjenstandene "Hunk of Meat" og "Kolobok"

"Hunk of Meat" kan finnes i mange sure anomalier.

"Kolobok" kan bli funnet i Sosnodub-anomalien på toppen av netttreet.

Belønning: 6000 rubler, koordinater til to cacher.

Variabel psi-stråling
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Herman (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta:Å ha en hjelm med Psi-motstand (finnes på taket av sementfabrikken)

Beskrivelse: Han vil bli med i Poplars tropp for å gå til tunnelen med variabel psi-stråling. Som det ble avtalt, i prosessen med å søke etter prøven forskerne trenger, vil stalkere vokte tunnelen.

Opptreden:

Vi møter Topols gruppe, og sammen går vi inn i tunnelen. Alene går vi inn i tunnelrommene. I rommet med anomalien er det et gjemmested under en beholder. På slutten av stien tar vi "Changed Insulator"-artefakten.

(Det kan være en spillfeil her. Ikke forlat rommet før psi-strålingsikonet er så rødt som mulig, ellers vises ikke kontrolleren).

Etter at kontrolleren brøler, går vi ut gjennom dørene tilbake til tunnelen. Du må raskt skyte kontrolleren før han begynner å kontrollere andre stalkere. Etter seieren går vi tilbake til forskerne og overleverer gjenstanden.

Belønning: 6000 rubler.

Anomaliforskning
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Herman (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta: Fullførte oppgaven "Variabel Psi-stråling"

Beskrivelse: Skaff skannere fra Novikov som må plasseres i anomaliene. Herman ønsker å samle inn statistikk om utseendet til gjenstander, så han må plassere skanneren midt i sentrum av noen uregelmessigheter.

Opptreden:

Vi drar til Novikov, tar 3 skannere av unormal aktivitet fra ham. Vi går rundt på kartet og plasserer skannere på de angitte punktene innenfor de unormale sonene.

Etter denne oppgaven kan vi alltid gå opp til Novikov og finne ut i hvilken anomali hvilke nye artefakter dukket opp (i anomalier blir de født igjen og igjen, de kan samles i det uendelige).

Belønning: 5000 rubler, informasjon om fødselen av gjenstander.

Anomaliforskning (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Herman (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta: Fullførte oppgaven "Anomaliforskning"

Beskrivelse: Hjelp stalkere å ta mål.

Opptreden:

Anomaliforskning: dekker stalkere

En gruppe på to stalkere må ta målinger i to anomalier: Plavni og Ashes. Vi velger hvor vi skal gå først.

Plavni. Her må du skyte frem og tilbake fra flokker med villsvin i lang tid. Alt dette skjer ved bredden av en sump, hvor sikten er dårlig. Det er bedre å ta en høyhastighets hagle og mer ammunisjon med deg. Du er ikke spesielt i fare, men stalkere kan lett bli drept. Du må hele tiden løpe rundt og distrahere alle fiender mot deg selv.

Ask. Stalkere vil skanne den brennende anomalien i nord, og zombifiserte fiender vil angripe fra sør fra Kopachi. Det er best å gå på dette oppdraget med en snikskytterrifle.

Belønning: 7000 rubler, "Veles" detektor, "Forsker" prestasjon.

Unormal aktivitet (gjeldshistorie)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Herman (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta:

Beskrivelse: Forskernes skannere oppdaget unormal aktivitet nord for bunkeren. Det er nødvendig å utforske området ved hjelp av en perfekt detektor.

Opptreden:

Unormal aktivitet: skann området med en forbedret skanner

Målet med oppgaven er i Cooling Tower-sonen (et industrielt reservoar for kjølevann). Men hvis vi bare kommer til denne sonen, vil vi ikke se noe, vi vil bare høre en radiomelding om hjelp.

For å fullføre dette oppdraget, må vi ha med oss ​​den beste detektoren - "Svarog" (gitt kun for å fullføre forskeroppdrag). Vi ankommer kjøletårnet, tar ut «Svarog»-detektoren og oppdager «Spatial Bubble»-anomalien. Likene av flere Duty-jagerfly flyr ut av boblen og faller ned på den skrå overflaten av kjøletårnet. Vi klatrer opp, søker etter likene, finner en PDA hos General Tkachenko, lytter til opptaket.

Historien om "Dolg": overfør PDAen til grunnleggeren av "Dolg" til interesserte parter

Den funnet PDAen kan gis til: 1) lederen av Debt, 2) lederen av Freedom, 3) selge til Sych i Skladovsk. Forbedringen av forholdet til en av fraksjonene, og den påfølgende mottakelsen av prestasjonen, avhenger av hvem du gir PDAen til.

Belønning: Grom-S14 våpen, patroner, ladninger for en granatkaster under tønnen, 4000 rubler, tillit til den valgte gruppen.

Siste utviklinger
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Herman (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta: Tidligere vitenskapelige oppgaver gjennomført

Beskrivelse: German er interessert i den siste utviklingen av Jupiter-planten. Det er nødvendig å finne dokumentasjon i administrasjonsbygget til anlegget.

Opptreden:

Siste utvikling: finn dokumenter på Jupiter-anlegget

Vi går til Jupiter-anlegget, går inn i den nordlige administrasjonsbygningen. Vi går opp i fjerde etasje, i første rom til venstre tar vi administrative dokumenter. I nærheten, i et veltet bord, finner vi en "Chipper" og patroner til den.

Når vi tar dokumentene, vil leiesoldater umiddelbart angripe oss. Vi skyter fiender på landingen. Vi tar PDAen fra leiesoldatens leder. Vi tar med det funnet dokumentet til forskerne i bunkeren.

Belønning: 7000 rubler, et sett med medisiner.

Sikkerhet for forskere
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Herman (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta: Fullførte oppdraget "Siste utviklinger"

Beskrivelse: Forskernes bunker ble stående ubevoktet. Det er nødvendig å velge en gruppe pålitelige mennesker for å beskytte dem.

Opptreden:

Sikkerhet for forskere: finn pålitelige mennesker

Valg 1). Vi er enige om sikkerhet med lederen av "Plikt" på Yanov.

Alternativ 2). Vi går tilbake til Zaton, på jakt etter en avdeling av forfølgere ledet av Spartak.

Belønning: 4000 rubler, et sett med medisiner.

Oase
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Ozersky (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Ozersky, en vitenskapsmann fra bunkeren, ba om å prøve å finne den legendariske oasen. Skal man tro rykter, bør det være en dam med helbredende vann der. Men ingen vet med sikkerhet om dette stedet faktisk eksisterer.

Opptreden:

Oasis: sjekk sannheten til legenden

Hvor oasen ligger er ikke angitt på spillkartet. Du må søke på egen hånd. Vi følger jernbanen sørover. Før den sørlige jernbaneblindveien tar vi til venstre inn i en liten bygning og går ned i det underjordiske rommet. Vi skyter tilbake på flere jerboer. Vi går østover langs rørene mot Ventilasjonsanlegget.

Vi kommer inn i en hall med mange søyler. Går vi gjennom hallen, så kommer vi langs korridoren tilbake hit igjen. Dette er en teleporteringsanomali som stadig vil føre oss tilbake til begynnelsen.

Vi undersøker rommet, vi ser at det er fire rader med kolonner. For å gå videre trenger du bare å gå mellom enkelte kolonner. Først går vi gjennom det flere ganger bare tilfeldig. Etter dette vil det dukke opp en liten glød i luften i noen åpninger. Gløden forteller deg hvilke spesifikke buer du skal gå gjennom. Gløden vil vises i første, tredje og fjerde rad med kolonner. I den andre raden må du gjette riktig vei selv. Vi løper ganske enkelt gjennom de lysende åpningene og på sin side gjennom alle åpningene i den andre raden. Slik kommer vi oss ut av den onde sirkelen.

I neste rom befinner vi oss i en stor tank (den kan sees på det globale kartet i form av et smilende uttrykksikon), det er her oasen ligger. Vi tar gjenstanden "Heart of the Oasis" fra treet. Vi tar artefakten til forskerne. Artefakten kan overleveres eller beholdes for deg selv.

Belønning: 7000 rubler eller artefakten "Heart of the Oasis". (Det er bedre å beholde artefakten for deg selv. 7000 kan tjenes andre steder, men du vil ikke finne en så nyttig artefakt noe annet sted).

Hypotese
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Ozersky (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta:

Beskrivelse: Ozersky har en annen interessant hypotese.

Opptreden:

Hypotese: installer en skanner i midten av kollapsen

Installer skanneren på det angitte stedet. Snorker vil begynne å angripe oss. Det blir rundt ti av dem, men de kommer ut etter hvert. Du må forsvare deg selv midt i anomalien, så det er bedre å tåle angrep fra fiender enn å unnslippe dem og falle i farlige feller. Etter å ha fullført analysen tar vi skanneren og går tilbake til forskerne.

Belønning: 3000 rubler.

Unormal plante
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Ozersky (vitenskapsmann i bunkeren)

Vilkår for å motta: Tidligere vitenskapelige oppgaver gjennomført

Beskrivelse: Du må utforske den uregelmessige sonen og bringe tilbake en prøve av mutert vegetasjon.

Opptreden:

Anomal plante: få en prøve av vegetasjon

Vi går til området sørøst for forskernes bunker. Det er mange farlige syreanomalier her, så vi beveger oss forsiktig til toppen av bakken. Du kan kjøpe tabletter fra forskere som midlertidig øker syreresistensen, da blir oppgaven mye enklere. I midten av anomalien tar vi Blomsten. (Prestasjon "Pathfinder"). Vi går tilbake til forskerne, gir blomsten og mottar en belønning.

Belønning: 3000 rubler, en dress for Sokolov.

Survivor "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Tramp (sørvest for stedet, sør for broen)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: En avdeling av "monolitter", tidligere fanatiske jagerfly, dukket opp under tvangstanker. Nå søker disse menneskene etter ly fra utslipp og monstre. Det er nødvendig å komme til enighet med innbyggerne på Yanov-stasjonen slik at monolittene kan søke tilflukt der.

Opptreden:

Survivor "Monolith": snakk med innbyggerne i "Yanov" om ly

I den sørvestlige delen av stedet finner vi en avdeling av monolitter. Disse menneskene kom ut fra zombiestrålingen til monolitten og utgjør nå ingen trussel. Vi snakker med deres leder - Tramp. Avdelingen ønsker å avgjøre avdelingen på Yanov, og for dette må de få tillatelse fra "Duty" eller fra "Svoboda".

Vi går tilbake til Yanov. Vi forteller en av lederne om monolittene: 1) lederen av "Plikt", 2) lederen av "Frihet". Lederen vil gå med på å akseptere løsrivelsen bare hvis han stoler på oss (for å gjøre dette må du fullføre oppgaven "Anomalous Activity" og "Gjeldshistorie"). Å forbedre forholdet til en av fraksjonene og deretter motta prestasjonen avhenger av hvem du forteller om monolittene.

Å overleve "Monolitt": lede en avdeling av rekrutterere til en avdeling av "Monolitter"

Vi tar en liten avdeling av den utvalgte gruppen, og med dem går vi til Monolith-avdelingen. Monolithianerne avlegger eden og går til forfølgerne ved basen.

Belønning:"Duty"-drakten PS5-M "Universal Protection" eller "Freedom"-drakten.

Ubemannet rekognosering
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: drone (nordvest for Jupiter-stedet, nord for Ashes-anomalien)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: -.

Opptreden:

Vi finner den overlevende minnemodulen og tar med utstyret til Azot på Yanov-stasjonen, eller til Novikova til forskernes bunker. Azot låser opp modulen om 3 timer og belaster deg 1000 rubler for den med rabatt, og uten den - 3000 rubler. Novikov vil gjøre det raskere - på bare en time, men vil belaste 2000 rubler for det.

(Hvis du gir modulen til Azot, etter det vil alle cachene bli ranet av banditten Senka, bare sedler blir igjen. Men nær den siste cachen finner vi den døde Senka med alt byttet).

Modulens minne lagrer koordinatene til tre radiofyr i nærheten av Jupiter, som alle er cacher til Strelkas gruppe.

Belønning: informasjon for prestasjonen "Keeper of Secrets".

Plassering av alle tre Strelok-cachene:

1) Sementanlegg i nordøst. Nord for anlegget, nær sumpen, finner vi inngangen til tunnelen, går inn og finner en cache i en boks. Inni, blant annet, er det et dokument "Notat fra Shooter to the Ghost."

2) Steinbrudd sør for Yanov. For å komme til de øverste etasjene på en gigantisk gravemaskin, klatrer vi i et tre på toppen av en klippe og hopper over det. På hytta finner vi en cache i form av en ryggsekk. Inni er dokumentet "Note to Strelok."

3) Plant "Jupiter". På gårdsplassen til anlegget finner vi en liten bygning med tanker. Vi går ned i fordypningen under dem og finner et gjemmested på veggen i røret. Inni er dokumentet "Notat fra Strelok til Fang."

Vi overleverer lappene som finnes i cachene til Strelok før siste oppdrag.

Belønning: prestasjon "Keeper of Secrets", tre førstehjelpsutstyr, Flame-artefakt, Firefly-artefakt.

Pripyat. Ytterligere oppdrag

Et skudd
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Garik (en av militærmennene i vaskeriet)

Vilkår for å motta: Nei

Beskrivelse: Vi må vente på at kundens folk dukker opp og eliminerer lederen deres. Uten den vil ikke leiesoldatene kunne lokalisere laboratoriet.

Opptreden:

Når du ankommer vaskeriets territorium, vil Garik kontakte deg og informere deg om at han så vidt slapp unna leiesoldatene som snakket om å møte kunden på vandrerhjemmets territorium.

Vi nærmer oss Kovalsky, snakker om det planlagte møtet, han foreslår enten å fjerne utøverne, eller å fjerne kunden og utøverne (det er bedre å drepe alle).

Vi går til hybelgården. Militæret gir oss SVD. Vi venter noen minutter på at målene skal vises. Leiesoldatene dukker opp først, deretter kundene. Vi må ødelegge et par personer som skal snakke i nærheten av hovedinngangen. Resten av leiesoldatene vil stikke av på egenhånd etter at skuddene er avfyrt. Etter skuddvekslingen søker vi de døde og finner et rødt nøkkelkort.

Belønning: X8 nøkkelkort (gjør det lettere å komme seg gjennom X8-laboratoriet).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjennomgang

Hvem skal du få oppdraget fra: Zulu (guide til Pripyat)

Vilkår for å motta: Zulu overlevde overgangen

Beskrivelse: Hjelp Zulu med å bekjempe en pakke med snorker.

Opptreden:

Zulu vil forlate avdelingen i det øyeblikket det første møtet med militæret finner sted i Pripyat. Etter en tid får vi et signal om hjelp fra Zulu. Han kjemper mot en pakke snorker på gården nær skolen. (Hvis vi ikke klarer å hjelpe i tide, vil han dø). Vi ødelegger snorkene, redder Zuluene.

Zulu kommer til vaskeriet på militærbasen. Vi snakker med ham der og mottar hans personlige maskingevær som belønning. Etter dette vil zuluen returnere til Yanov.

Belønning: RP-74 Zulu maskingevær.

Prestasjon "Æresleserside"
Likte du artikkelen? I takknemlighet kan du like det gjennom et hvilket som helst sosialt nettverk. For deg er dette ett klikk, for oss er det enda et steg opp i rangeringen av spillsider.
Prestasjon "Æressponsorside"
For de som er spesielt generøse, er det muligheten til å overføre penger til nettstedets konto. I dette tilfellet kan du påvirke valget av et nytt emne for en artikkel eller gjennomgang.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidevalgsmeny:
Plott: 1. Zaton, 2. Jupiterplante, 3. Pripyat.
Legg til. oppdrag: 1. Zaton, 2. Jupiterplante, 3. Pripyat.
Våpen, rustning. Gjenstander.
Plasseringskart. Prestasjoner . Juksekoder. Spørsmål og svar.
Mods (viftemodifikasjoner).

Prestasjonen "A Man of Balance" i "Stalker: Call of Pripyat" åpner etter å ha opprettholdt nøytralitet mellom "Duty" og "Freedom". Begge gruppene slo seg ned på Yanov-stasjonen i nærheten av Jupiter-anlegget: "Dolg" okkuperer den sørlige delen av stasjonen, "Svoboda" - den nordlige. Våpenhvilen gjelder kun innenfor stasjonen. Begge gruppene mangler rekrutter og har behov for påfyll i luften. Handlingene vil avgjøre hvilken av gruppene som vil sympatisere med Degtyarev, noe som direkte vil påvirke mottakelsen av noen prestasjoner i spillet. Hvis det ikke er ønske om å støtte grupper, bør nøytralitet observeres. Hvis du mottar " " eller " "-prestasjonene, vil ikke "Balance Supporter"-prestasjonen åpnes.

Å oppnå prestasjonen "Proponent of Balance" i "Stalker: Call of Pripyat":

  • Gi Morgans PDA og Tachenkos PDA til hucksteren Sych fra Skadovsk på Zaton. Morgans PDA kan bli funnet på liket av en drept politibetjent på et møte i Lesnichestvo under løsningen av konflikten mellom og med Skadovsk. Tachenkos PDA ligger på generalens kropp på Graduation Tower nordvest for Yanov for å finne den savnede troppen, du trenger Svarog-detektoren, som dukker opp etter å ha funnet tre Veles-detektorer bestilt av Sych fra Skadovsk.
  • og overlevere til Gonta fra «Skadovka» på Zaton.

Samtidig oppnå prestasjonene "Proponent of Balance" og "Leader" i "Stalker: Call of Pripyat":

Den samtidige oppnåelsen av "Balancer" og "Leader" prestasjonene er påvirket av troppen til Vagabond Monoliths. Med et lavt rykte blant gruppene vil verken Loki eller Shulga gå med på å akseptere de tidligere Monolith-krigerne. Derfor bør du holde bevisene for deg selv til siste øyeblikk for en reprise. Problemer med å oppnå prestasjoner skyldes endringer i skript som skjedde i tidlige og sene versjoner av spillet. I senere versjoner av "Stalker: Call of Pripyat" er det ikke nok omdømmepoeng til å bli venner med gruppene "Duty" og "Freedom" med de samme handlingene. Alternativer for å oppnå prestasjoner avhenger av versjonen av spillet.

  • Det første alternativet for å feste trampen med monolittene:
    1. Selg PDA Morgan og Tachenko Sych fra Skadovsk.
    2. sjef for «Dolg» eller «Svoboda» på Yanov, og fortell jegeren Gonta fra «Skadovsk» om dette. Vi utfører alle påfølgende forretninger med den parten som forræderen ble gitt til.
    3. , frigjør Mityai fra bandittfangenskap og betaler ned Vanos gjeld.
    4. og gi den til lederen for en av fraksjonene (Plikt eller Frihet).
    5. Spør lederen for en av fraksjonene (Plikt eller Frihet) i oppgaven "Beskyttelse av forskere".
    6. , etter å ha drept sumpblodsugere, burere og en kimær etter ordre fra johannesurt fra Yanov.
  • Andre alternativ for å feste trampen med monolittene:
    1. Få "Diplomat"-prestasjonen.
    2. Få "Mutant Hunter"-prestasjonen.
    3. Be lederen for en av fraksjonene (plikt eller frihet) om å sende jagerfly for å vokte forskernes bunker.
    4. og overlevere Morgans PDA til Liberty-kommandør Loki.
    5. Gi Tachenkos PDA til oberstløytnant Shulga og tildel Tramp-avdelingen til "Duty".

Som en belønning for å opprettholde balansen mellom fraksjonene på Yanov, vil Hawaiian og Azoth tilby rabatter på sine varer og tjenester. Å oppnå "Balancer"-prestasjonen påvirker slutten av spillet.

Slutten på "Stalker: Call of Pripyat" med å opprettholde nøytralitet mellom fraksjonene:

Det ble etablert en prekær balanse mellom avdelingene "Frihet" og "Plikt" på Yanov-stasjonen. Lei av den meningsløse kampen begynte krigere fra stridende fraksjoner å slutte seg til rekken av frie forfølgere.

Relaterte artikler: