Spill for å utvikle fantasi. Spill for å utvikle kreativ fantasi hos barn Spill for å utvikle fantasi hos førskolebarn

Disse spillene fremmer utviklingen av kreativ, innovativ tenkning, beriker barnets ordforråd og gjør talen hans mer uttrykksfull og emosjonell. Spill på fantasi kan utføres under alle forhold: hjemme, på veien, på ferie, mens du går. Alt du trenger er noen få kreative ideer og ubegrenset fantasi.

➣ Nyttig bok

Du finner mange kreative ideer i Gianni Rodaris bok "The Grammar of Fantasy".

"SKJØNNLITTERATUR". Prøv å lage en utrolig historie med barnet ditt, ikke som virkeligheten, hvor alt er snudd på hodet. Du har sikkert sett bilder i bøker om utviklingen av logikk der kunstneren "gjorde en feil" og tegnet lyspærer på et tre i stedet for pærer, eller et stykke ost på himmelen i stedet for Månen. Barn er tiltrukket av alt uvanlig og ligner ikke på deres vanlige livsstil. Prøv å komponere noe som ligner på et maleri av en kunstner som ikke vet noe. Dette kan være et eventyr, hvis helt vil være babyen selv. Han vil gjerne gi deg nye ideer og gjøre betydelige endringer i manuset.

"FORTSETT TEGNINGEN." For dette spillet trenger du blanke ark og blyanter. Du kan også tegne med kritt på asfalten, med en pinne på sanden eller i snøen. Essensen av spillet er dette: dere bytter på å tegne blanke for hverandre for fremtidige tegninger. Disse kan være sirkler, prikker, streker, spiraler og ulike krøller.

Du kan lage forskjellige skisser: spontant og med spørsmål. Spillere står overfor en kreativ oppgave: å komme opp med en komplett tegning fra et element. Det kan være en gjenstand, en plante, en person, et dyr, etc. Kanskje det til å begynne med vil være vanskelig for barnet å komme opp med noe originalt, og han vil tegne i henhold til modellen din. Vis ham hvordan en sopp, et eple, en sky, en klovn, en sommerfugl eller smilet til Cheshire Cat vises fra en enkel krøll. Prøv å tegne en felles tegning i flere trinn. For eksempel starter du, babyen fortsetter, så kommer du på noe nytt fra samme tegning, endrer ideen, legger til nye detaljer. Det endelige "produktet" kan vise seg å være en veldig original fremmed skapning eller eksotisk frukt.

"TENK DEG DETTE". Spillet begynner med ordene: «Tenk deg at folk bare kunne gå på hendene. Hva ville skje da? Listen over emner kan være svært mangfoldig og relatere til en person, hans vaner og karakter, naturfenomener, dyr og husholdningsartikler. For eksempel: hva ville skje hvis...:

I stedet for regn falt godteri fra himmelen?

Var det snø hele året?

Det regnet kontinuerlig i trettitre dager?

Var det krokodiller i vannforsyningen?

Kunne du gå over himmelen?

Visste folk hvordan de skulle fly?

Bodde bjørnene i reir?

Vokste det brød på trær?

Flot vannmeloner langs elven?

Var det en ballong som hang på himmelen i stedet for månen?

Var husene laget av vatt?

Var gaflene laget av sjokolade?

Hadde personen øyne i bakhodet?

Hvordan kan dette ellers brukes?

For å spille dette spillet trenger du en rekke husholdningsartikler, klær, ting. Vis barnet ditt en gjenstand og spør: "Hvordan kan dette ellers brukes?" Jo flere mulige svar det er, jo bedre.

"HISTORIE MED KORT". For å spille dette spillet trenger du blanks. Gamle blader og aviser må gjennomgå en grundig "inspeksjon" før de brennes i peisen på dacha. Her kan du finne mange fotografier som vil bli tematiske ledetråder for historiene dine. Det er bedre å lime de utklippede bildene på tykk papp, du får en slags kort. Del ut kort til alle deltakerne i spillet, byt på å legge ut kortene og fortell en minihistorie basert på bildet. Spillet utvikler ikke bare figurativ, men også logisk tenkning.

“FABULAR VINAIGRETTE”. Du trenger god kunnskap om eventyrfigurer. Velg de eventyrene som babyen din allerede er kjent med. Komponer ditt eget eventyr, som vil involvere Pinocchio og Rødhette, Kolobok og Ryaba Hen, Ivan Tsarevich og Ilya Muromets, Askepott og den lille havfruen. La eventyret få et enkelt, upretensiøst plot, og gamle kjente viser seg plutselig i en helt annen egenskap. La de negative karakterene bli snille, og de positive bli lunefulle og ulydige. La hendelsene blande seg, og resultatet er abracadabra, godt krydret med humor. På denne måten kan du gjenopplive et barns interesse for et eventyr hvis han plutselig mistet det.

Utviklingen av kreativ fantasi hos barn er veldig viktig, siden den legger grunnlaget for resten av livet deres, uansett hva barnet bestemmer seg for å gjøre i fremtiden. Han blir kanskje ikke en stor forfatter eller musiker, men i enhver anstrengelse vil han være oppfinnsom og kreativ, og derfor vellykket.

Her er noen tips for å hjelpe barn med å utvikle sin kreative fantasi.

1. Les eventyr, dikt og skjønnlitterære historier for barn, se på illustrasjoner i bøker. Gå med barn til teatre, museer og utflukter.

2. Lær barna å tegne alt de så og snakke om alt de opplevde.

3. Oppmuntre til tegning og skulptur etter design. Diskuter det planlagte plottet med barnet ditt, hjelp ham mentalt å se hva som er planlagt.

4. Oppmuntre barns skriving i alle dens former: eventyr, historier, dikt.

5. Barn skal leke så mye som mulig. Lek er den beste aktiviteten for å utvikle kreativ fantasi.

6. Kjøp alle slags byggeleker til barna dine. Jo flere typer byggeleker et barn tilbys, jo mer utvikler hans kreative fantasi.

Bruk i tillegg spesielle spill for å utvikle kreativ fantasi hos barn.

Spill "Jeg har en gresshoppe i hånden"

Dette spillet kan spilles både på gaten og hjemme. Først snakker den voksne med barna om gresshopper. Han spør barna hvordan han hopper, hva han spiser, hvor bor han? Lytter nøye til svarene.
Så, sammen med barna, ser han for seg at de fanger gresshopper i en skoglysning. Her hopper de etter dem på gresset, nå dekker de gresshoppen med håndflaten eller panamahatten. Klem deretter knyttneven forsiktig.
Etter dette spør programlederen barna: "Hva gjør gresshoppen din?", "Hvilken farge er den?", "Har den barn?" Lytter nøye til barnas svar. Og så inviterer han dem til å slippe gresshoppene. Og midlertidig bli til gresshopper. Barn begynner å hoppe som gresshopper og spille en imaginær fiolin. Den voksne bør la barn fritt uttrykke sine ideer om livet til gresshopper.

Spill "Årene mine vokser opp ..."

Du kan begynne å spille spillet etter å ha lest. Eller en samtale om hva barnets far, mor og besteforeldre gjør.

Brev til fremtiden

Nødvendig utstyr: glassflaske med skrukork, papirark, penn.
En voksen og et barn skriver et "brev til fremtiden", for eksempel for en yngre bror eller søster. Han kan skrive et brev til seg selv, men han er 3-4 år eldre.
Brevet legges i en flaske og graves ned. Deretter tegnes et kart som indikerer plasseringen av den nedgravde meldingen.
En veldig spennende aktivitet som kombinerer matematikk (beregn det nødvendige antall trinn for riktig rute til en melding på et kart), skriveferdigheter og aktivt engasjerer fantasien.

Spillet "Fortsett historien"

I dette spillet kan du bruke litterære verk som er kjent for et barn i denne alderen, og gradvis introdusere ham for nye eventyr, historier og dikt.
Den voksne setter seg ved siden av barna og ber dem lytte nøye til eventyret han vil fortelle dem. Etter en tid bør den voksne "glemme" eventyret og be barna minne ham på hva som skjedde videre, eller fortelle eventyret til slutten selv.

Du kan finne andre spill basert på eventyr i boken Gianni Rodari "The Grammar of Fantasy (An Introduction to the Art of Inventing Stories)."

Denne boken henvender seg ikke direkte til barn, selv om den til syvende og sist er skrevet for dem. Hovedinnholdet i boken er spørsmålene om allsidig utdanning av et barn, dannelsen av hans unike individualitet. Forfatteren er spesielt interessert i problemet med utvikling av kreativitet hos barn, spesielt "fenomenet" fantasi. En rekke kapitler er viet analysen av strukturen til et eventyr og de ulike måtene å skape det på.

Spillet "Bag of Stories"

Hva er alle disse små figurene av dyr og mennesker, bittesmå dukker, morsomme skapninger, Kinder-overraskelser til for? Du kan finne på forskjellige magiske historier med dem! Samle alle de små figurene du har i én vakker pose. Reglene for å skrive historier er veldig enkle. Hvis barna fortsatt er veldig små, fungerer den voksne som programleder hvis barna allerede kan fortelle historier selv og komme med nye vendinger, så er det flere deltakere. Så den første deltakeren tar ut av posen, uten å se inn i den, flere figurer på en gang, for eksempel tre. Og hun kommer med en historie med ham, eller rettere sagt, begynnelsen på den. For eksempel: «Det var en gang en prinsesse og hun hadde en snakkende rev. En dag gikk de en tur i skogen og fant en magisk kålrot som innfridde ønsker. De begynte å trekke den, men de klarte ikke å trekke den ut ..." Den neste deltakeren eller den samme tar igjen ut 2-3 figurer og komponerer med dem en fortsettelse av eventyret. Og så videre til det er over eller du blir lei av det. Du kan begrense antall deltakende figurer, for eksempel ikke mer enn 10. Du kan blande handlingene til forskjellige eventyr, hvorfor ikke?
Dette fantastiske spillet lærer deg å utvikle fantasien din, komponere, finne opp, fortelle, velge de riktige ordene, lære nye ord, tenke!

Et uendelig antall lignende spill og øvelser for utvikling av kreativ fantasi hos barn kan lages, alt avhenger bare av den kreative fantasien til voksne som har satt seg som mål å hjelpe hvert barn til å vokse opp som en kreativ begavet, ukonvensjonelt tenkende, vellykket person.

Utvikling av oppmerksomhet og fantasi hos førskolebarn.

Oppmerksomheten og fantasien til førskolebarn er de viktigste aspektene ved et barns personlighet. Det er umulig å forestille seg en situasjon der en person ikke ville ha fantasi og fantasi. Jeg tror at det ikke ville være noen til å gjøre vitenskapelige oppdagelser, og menneskeheten ville bli fratatt kunstverk, barn ville aldri høre eventyr.

Mange års erfaring med å jobbe med førskolebarn beviser dette for meg og lar meg trekke den passende konklusjonen. Uten fantasi kan ikke barn studere på skolen eller mestre komplekse utdanningsprogrammer. Førskoleperioden markerer begynnelsen på utviklingen av fantasi og fantasi. Intensiv manifestasjon av denne mentale prosessen vises i en alder av 5 år. Basert på mange års observasjon av barn, kan jeg med full tillit si at hvis lærere, lærere og foreldre ikke tar seriøst hensyn til utviklingen av barnets evne til å fantasere, oppstår en rask nedgang i aktiviteten til denne funksjonen senere. En persons personlighet blir fattig, mulighetene for kreativ tenkning reduseres, og følgelig går interessen for vitenskap og kunst tapt.

Oppmerksomhet er en integrert del av organiseringen av kognitiv aktivitet, bevissthetens fokus på ethvert objekt. Og selv om det som er levende og emosjonelt er festet i hodet til små barn, allerede i førskolealder i prosessen med lek og kommunikasjon, er det nødvendig å begynne å danne frivillig oppmerksomhet. Utviklingen gjør det mulig å i stor grad lette barnets læringsprosess i grunnskolen, når han ikke trenger å gjøre det han vil, men det som er nødvendig.

Fantasi er evnen til å skape nye bilder ved å bearbeide tidligere erfaringer. Dette er allerede kreativ fantasi, som manifesterer seg i rollespill. Det skal bemerkes at hvis fantasien til en førskolebarn i løpet av starten er praktisk talt uatskillelig fra lekehandlinger med materialet, bestemt av lekenes natur, egenskapene til rollen, så hos barn 6-7 år gammel er det ikke lenger en så nær avhengighet av lek av lekematerialet, og fantasien kan allerede finne i slike gjenstander som ikke ligner på de som erstattes. Bildet av fantasien i denne alderen er preget av lysstyrke, klarhet og mobilitet. Utviklingen av barns fantasi er assosiert med slutten av tidlig barndom, når barnet først viser evnen til å erstatte noen gjenstander med andre og bruke noen gjenstander i rollen som andre. Det er ved hjelp av fantasien at en person danner et bilde av et objekt eller en situasjon som aldri har eksistert i øyeblikket.

Betydningen av fantasi i mental utvikling er veldig stor, den bidrar til bedre kunnskap om verden rundt oss og utviklingen av barnets personlighet. Men jeg vil merke meg at fantasien ikke bør utvikle seg til passiv dagdrøming.

Jeg tilbyr mine kolleger, lærere og foreldre spill og øvelser som jeg har utviklet i praksis som kan brukes til å utvikle fantasi. De lar deg ikke bare aktivere den kognitive aktiviteten til en førskolebarn, men vil også bidra til utvikling av tale og kreativ tenkning hos barn.

Spill og øvelser for å utvikle oppmerksomhet og fantasi.

Spill: "Dekorer ordet"

Mål. Utvikle barnets fantasi og tale.

Trening. Finn så mange definisjoner2 for dette ordet som mulig.

Høst (hvordan er det?)...

Våren (hvordan er det?)...

Hus (hva)….

Blomst (hva?)...

Spill (hva)...

Spill "Tegne noe".

Mål: Utvikle fantasi.

Trening. Tegn noe uvanlig. (En viss tid er avsatt for denne oppgaven - 4 minutter.)

Merk. Et emosjonelt, fargerikt bilde indikerer en utviklet fantasi, selv om det kanskje ikke er veldig originalt.

Spill "Oppmerksomhet"

Mål: Utvikle oppmerksomhet og visuell hukommelse. Trening. Tegn et bilde på et papir som en voksen viste i 5-10 minutter.

Spillet "Uferdig tegning"

Mål: Utvikle fantasi.

Trening. Se hvordan bildet ser ut og fortsett med det.

For eksempel: enhver geometrisk figur.

Spillet "Speil"

Mål. Utvikle oppmerksomhet og koordinering av bevegelser.

Trening. Bli et "speil" og gjenta alt som lederen gjør: lederen vil løfte hendene opp (til sidene, senke dem ned osv.), "speilet" vil gjenta.

Spillet "Magiske transformasjoner"

Mål. Utvikle fantasien din.

Trening. Skildre ethvert dyr eller objekt. (avbilde en eller annen eventyrhelt osv.) En voksen må gjette hvem eller hva det er.

Spill "Gjett hva det er?"

Dette spillet krever kunnskap om foran, bak, høyre, venstre.

Mål. Utvikle barnets oppmerksomhet, evne til å navigere i rommet og tenkning.

Trening. Gjett hvilken leke den voksne ønsket seg (han forteller deg plasseringen - foran deg, bak deg, til høyre, til venstre).

Spill "Gjett hvem jeg er?"

Mål. Fantasi utvikles. Fremdriften i spillet. Foredragsholderen eller et av barna bruker ansiktsuttrykk, lyder og gester for å avbilde en katt (hane, hund osv.).

Trening. Gjett hvem som ble avbildet. Hvordan gjettet du det?

Spillet "Vær forsiktig"

Dette spillet kan spilles med ett barn eller en gruppe barn.

Mål. Utvikle oppmerksomhet, lær hvordan du raskt og nøyaktig reagerer på lydsignaler.

Fremdriften i spillet. Barn går i ring. Programlederen gir vekselvis kommandoene "Bunnies", "Herons", "Horses" med forskjellige intervaller. Barn skal utføre bevegelser i henhold til kommandoen.

"Bunnies" - barn som hopper.

"Hegre" - barn stopper og står på ett ben.

"Hester" - barn stopper og banker føttene i gulvet.

"Frsker" - barn sitter på huk og på huk.

Utførelse av signaler må læres før kampen.

Spillet "Tenk deg hvis ..."

Mål. Utvikle fantasien din.

Trening. Se for deg og skildre hvordan du blåser ut lysene på en bursdagskake, avbilder og gir stemme til en klokke med en pendel som slår, skildrer og gir stemme til en motorsykkel, en kokende vannkoker, skildrer en frisør som klipper eller frisyrer, en tannlege som behandler en tann, en kokk, som tilbereder lunsj, en kirurg under en operasjon, en fisker som sitter på land, etc.

Spillet "Dyr"

Mål. Utvikle oppmerksomhet.

Trening. Hvis spillet spilles med en gruppe barn, er alle invitert til å velge hvilket som helst dyr (hare, ulv, tiger, bjørn. Gaupe, gepard, rev, pinnsvin, elefant, ape). Vi gjør det samme hvis vi leker med ett barn.

Programlederen navngir dyrene tilfeldig. Når barnet hører navnet på dyret sitt, bør det stoppe opp og klappe i hendene. Du kan spille et knockout-spill med en gruppe barn.

Spill "Ja og nei, ikke si"

Mål. Utvikle oppmerksomhet.

Trening. For å svare på programlederens spørsmål er det forbudt å si "JA" og "Nei". Vær forsiktig. Spørsmål:

  1. Liker du sommer?
  2. Liker du å leke i parken?
  3. Elsker du solen?
  4. Liker du å bade i havet eller elven?
  5. Liker du å fiske?

Spørsmål kan være om forskjellige emner. For eksempel etter årstidene. (Om vinter, sommer, høst, vår).

Et spill. "La oss synge sammen"

Mål. Utvikle oppmerksomhet og hukommelse.

Trening. Læreren foreslår å synge en sang, for eksempel "En gresshoppe satt i gresset ...". Forklarer hva som må gjøres. Ett klapp – begynn å synge. To klapp – fortsett å synge sangen, men mentalt, for deg selv. Ett klapp – fortsett å synge høyt.

Hvis en gruppe barn leker, så faller den som gjør feil eller blir leder.

Spill "Hvem vil legge merke til flest fabler"

Mål. Utvikle oppmerksomhet og evnen til å legge merke til ulogiske situasjoner.

Trening. Merk alle fabler. (Leser diktet "Joy" av K. Chukovsky)

Spilløvelsene presentert ovenfor for utvikling av oppmerksomhet og fantasi er veldig enkle, de kan brukes i familiens fritid, fritid fra timer i barnehagen, på tur, i et grupperom, og kan holde et barn (gruppe av barn) opptatt ikke bare med fordel, men også med stor interesse for videre felles spill. Ved å spille disse spillene med barn er det lettere for læreren å konsolidere materialet som dekkes og å trene barn i ulike ferdigheter og evner. For oss lærere er det store muligheter for utvikling av kreative evner. Å komme opp med nye spill og nye ideer kommer naturlig, det viktigste er bare å starte og hvert spill kan bli virkelig originalt, det er veldig enkelt å transformere dem i samsvar med lærerens kreative evner. Jeg tror at spillene jeg har foreslått mer fullstendig vil tillate oss å utvikle så viktige kognitive evner som oppmerksomhet og fantasi. Og viktigst av alt, de vil hjelpe barn til å lykkes på skolen og studere godt. Jeg ønsker deg suksess med å utvikle barnas oppmerksomhet og fantasi! Jeg er ikke i tvil om at spillene som presenteres vil være interessante for både barn og voksne! Takk for din oppmerksomhet!

Et sett med didaktiske spill for å utvikle fantasi hos eldre førskolebarn

"Ikke-eksisterende dyr"

Spillets fremgang: Hvis eksistensen av en hammerhodefisk eller en nålefisk er vitenskapelig bevist, er eksistensen av en fingerbølfisk ikke utelukket. La barnet fantasere: "Hvordan ser en panfish ut Hva spiser en saksefisk og hvordan kan en magnetfisk brukes?"

"Lag opp en historie"

Mål: å utvikle barns kreative fantasi.

Fremdriften i spillet: inviter barn til å se på bildene i boken og inviter dem til å finne på nye hendelser sammen.

"Fortsett å tegne"

Mål: å utvikle barns fantasi og finmotorikk.

Fremdriften i spillet: en enkel figur (en åttefigur, to parallelle linjer, en firkant, trekanter som står oppå hverandre) må gjøres om til en del av et mer komplekst mønster. Fra en sirkel kan du for eksempel tegne et ansikt, en ball, et bilhjul eller briller. Det er bedre å tegne (eller tilby) alternativer en etter en. Hvem er større?

"Blott"

Mål: å utvikle barns kreative fantasi.

Materiale: papirark med flekker på.

Spillets fremgang: den berømte Rorschach-testen er bygget på dette prinsippet.

Barn må finne ut hvordan flekken ser ut og tegne den ferdig. Den som navngir flest gjenstander vinner.

"Revitalisering av objekter"

Mål: å utvikle barns kreative fantasi.

Fremgangen i spillet: se for deg selv som en ny pelsfrakk; mistet vott; en vott som ble returnert til eieren; en skjorte kastet på gulvet; skjorte, pent brettet.

Tenk deg: beltet er en slange, og pelsvotten er en mus. Hva blir dine handlinger?

«Slik skjer det ikke! »

Mål: å utvikle barns kreative fantasi.

Spillets fremgang: Deltakerne i spillet bytter på å fortelle en utrolig historie, kort eller lang. Vinneren er spilleren som klarer å komme opp med fem historier, etter å ha hørt det vil lytterne utbryte: "Det skjer ikke!" "

"Tegn stemningen"

Mål: å utvikle barns kreative fantasi.

Fremdriften av spillet: Dette spillet kan brukes hvis barnet er i et trist humør eller omvendt veldig muntert, og også på en annen måte, det viktigste er at han er i en slags humør. Barnet blir bedt om å tegne humøret sitt, skildre det på papir på noen måte.

"Tegninger fortsatte"

Mål: å utvikle barns kreative fantasi.

Materiale: papir, akvarellmaling

Slik spiller du: Plasser en rød prikk i midten av papirarket. Vi inviterer neste person til å fortsette tegningen.

"Nytt formål med varen"

Mål: å utvikle barns kreative fantasi.

Slik spiller du: Gutta sitter i ring. Programlederen lanserer en gjenstand (et gammelt strykejern, en paraply, en gryte, en pose, en avis). Alle kommer opp med et nytt formål for denne varen. Et strykejern kan for eksempel brukes som vekt eller verktøy for å knekke kokosnøtter. Vinneren er den som kommer opp med de mest utrolige bruksområdene for denne gjenstanden.

En gjenstand kan "gå" i en sirkel mens nye formål blir oppfunnet for den.

www.maam.ru

for å utvikle fantasi hos førskolebarn

1. Øvelse «Hvordan ser håndflatene våre ut»

Inviter barna til å spore sin egen håndflate (eller to) med maling eller blyanter og komme opp med, fantaser, "Hva kan dette være?" (tre, fugler, sommerfugl, etc.) . Tilby å lage en tegning basert på de sirklede håndflatene.

2. Spill - øvelse "Tre farger".

3. Tren "Magic Blots".

Mål: utvikling av kreativ fantasi; lære å finne likheter mellom bilder av uklare konturer og virkelige bilder og objekter.

Foreslå at du slipper maling på midten av arket og bretter arket i to. Resultatet var ulike blotter barn trenger å se i deres blot hvordan det ser ut eller som det ligner.

4. Tren "Magisk tråd".

I nærvær av barn, dypp en tråd 30-40 cm lang i blekk og legg den på et papirark, krøll den tilfeldig. Legg et annet ark på toppen av tråden og trykk det til det nederste. Trekk ut tråden mens du holder i arkene.

5. Spill – “Uferdig tegning”.

6. Tren “Wizards”.

7. Tren "Dans".

Inviter barna til å komme opp med sitt eget bilde og danse det til bestemt musikk. Resten av barna må gjette hvilket bilde som er ment. Alternativer - bildet er gitt, alle barn danser samtidig ("blomstrende blomst", "kjærlig katt", "snøfall", "munter ape", etc.). Komplikasjon - å formidle følelser i dans ("glede", "frykt", "overraskelse", etc.)

8. Øvelse "Hva musikken fortalte deg om."

9. Spill "Hva er dette?"

Mål: å lære barn å lage nye bilder i fantasien basert på oppfatningen av erstatningsobjekter.

Det brukes sirkler i forskjellige farger og strimler av forskjellige lengder. Barn står i ring. Læreren viser en av de fargede sirklene, setter den i midten og ber dem fortelle hvordan den ser ut.

Svar bør ikke gjenta hverandre.

10. Spill "Pebbles on the Shore".

Mål: å lære å lage nye bilder basert på oppfatningen av skjematiske bilder.

Et stort maleri som viser en strand er brukt. 7-10 småstein av forskjellige former er tegnet. Alle bør ha en likhet med en gjenstand, et dyr, en person.

Læreren sier: «En trollmann gikk langs denne bredden og gjorde alt som var i veien for ham til småstein. Du må gjette hva som var i kysten, si om hver rullestein, hvem eller hvordan den ser ut.» Det er ønskelig at flere småstein har nesten samme kontur.

11. Øvelse «Magisk mosaikk».

Mål: å lære barn å lage objekter i fantasien, basert på en skjematisk representasjon av detaljene til disse objektene.

Sett med geometriske former kuttet ut av tykk papp (det samme for hvert barn) brukes: flere sirkler, firkanter, trekanter, rektangler i forskjellige størrelser.

Læreren deler ut settene og sier at dette er en magisk mosaikk som du kan sette sammen mye interessant av. For å gjøre dette må du feste forskjellige figurer, som du ønsker, til hverandre slik at du får et slags bilde. Tilby en konkurranse: hvem kan sette sammen flest forskjellige gjenstander fra mosaikken sin og komme med en slags historie om en eller flere gjenstander.

12. Spill "La oss hjelpe artisten."

Materiale: et stort ark festet til en tavle med et diagram av en person tegnet på. Fargeblyanter eller maling.

Gradvis fullføres diagrammet, og blir til en tegning.

Be så barna komme med en historie om den tegnede personen.

13. Spill "Magiske bilder".

Barna får utdelt kort. Hvert kort inneholder en skjematisk representasjon av noen objektdetaljer og geometriske former. Hvert bilde er plassert på kortet slik at det er ledig plass til å fullføre bildet.

Barn bruker fargeblyanter.

Barn kan gjøre hver figur avbildet på kortet til det bildet de ønsker. For å gjøre dette må du tegne hva du vil til figuren. Etter å ha malt ferdig, skriver barna historier basert på maleriene deres.

14. Spill "Fantastiske transformasjoner".

Mål: å lære barn å skape objekter og situasjoner i fantasien basert på visuelle modeller.

15. Spill "Wonderful Forest".

Barn får identiske ark, flere trær er tegnet på dem, og uferdige, uformede bilder er plassert på forskjellige steder. Læreren foreslår å tegne en skog full av mirakler med fargeblyanter og fortelle et eventyr om det. Uferdige bilder kan gjøres om til virkelige eller imaginære objekter.

16. Spill "Endringer".

Barn får sett med 4 identiske kort, med abstrakte skjematiske bilder på kortene. Oppgave for barn: hvert kort kan gjøres om til et hvilket som helst bilde.

17. Spillet «Different Tales»

Mål: å lære barn å forestille seg ulike situasjoner ved å bruke en visuell modell som plan.

Læreren bygger en hvilken som helst sekvens av bilder på demonstrasjonsbrettet (to stående menn, to løpende menn, tre trær, et hus, en bjørn, en rev, en prinsesse osv.) Barn blir bedt om å finne på et eventyr basert på bildene, og observerer rekkefølgen deres.

Du kan bruke forskjellige alternativer: barnet komponerer selvstendig hele eventyret, det neste barnet skal ikke gjenta plottet. Hvis dette er vanskelig for barn, kan du komponere et eventyr for alle samtidig: det første starter, det neste fortsetter. Deretter byttes bildene og et nytt eventyr komponeres.

18. Øvelse «Kom opp med din egen avslutning på eventyret».

Inviter barna til å forandre seg og lage sin egen avslutning på kjente eventyr.

"Bullen satt ikke på tungen til reven, men rullet videre og møtte..."

"Ulven klarte ikke å spise barna fordi...", osv.

19. Spill "Good-Bad" eller "Chain of Contradictions".

Mål: utvikling av kreativ fantasi ved å søke etter motsetninger.

Læreren begynner - "A" er bra fordi "B". Barnet fortsetter - "B" er dårlig fordi "B". Den neste sier - "B" er bra fordi "G" osv.

Eksempel: Å gå er bra fordi solen skinner. Solen skinner – det er ille fordi det er varmt. Varmt er bra fordi det er sommer osv.

20. Spillet «Eventyrdyr (plante).»

Inviter barna til å finne opp og tegne et fantastisk dyr eller en plante som ikke er som den ekte varen. Etter å ha tegnet et bilde, snakker hvert barn om det han tegnet og kommer opp med et navn på det han tegnet. Andre barn ser etter trekk ved ekte dyr (planter) i tegningen hans.

21. Øvelse "Eventyr - historie."

Mål: utvikling av kreativ fantasi, evnen til å skille virkelighet fra fantasi.

Etter å ha lest et eventyr, skiller barn, med hjelp av en lærer, i det det som virkelig kan skje fra det som er fantastisk. Det viser seg to historier. Den ene er helt fantastisk, den andre er helt ekte.

22. "Hva kan han gjøre?" (spill for barn fra 3 år)

Spilleregler: Programlederen navngir objektet. Barn må bestemme hva en gjenstand kan gjøre eller hva som kan gjøres med dens hjelp.

Omtrentlig bevegelse:

D: Den kan gå i stykker, den kan vise forskjellige filmer, tegneserier, sanger, den kan samle støv, slå seg av og på.

Q: Hva kan ballen gjøre?

D: Hopp, rull, svøm, tøm luften, gå deg vill, sprekke, sprette, bli skitten, legg deg ned.

Spørsmål: La oss forestille oss. Ballen vår havnet i eventyret «Kolobok». Hvordan kan han hjelpe Kolobok?

Merk: Det er nødvendig å flytte objektet inn i fantastiske, urealistiske situasjoner og se hvilke tilleggsfunksjoner objektet har.

Bli kjent med omverdenen.

Spørsmål: Hva kan et trafikklys gjøre?

D: Kontroller bevegelsen til biler og fotgjengere. Han kan bytte. Hvis det røde lyset tennes, vil alle biler stoppe, og på det tidspunktet vil grønt lys være på for fotgjengere og de vil kunne krysse veien.

Spørsmål: Hva annet kan et trafikklys gjøre?

D: Brenn ut, bryte sammen.

Q: Hva kan skje da?

D: En bil kan dytte en person, den kan kollidere med en bil, det vil si at det vil skje en ulykke.

Spørsmål: La oss forestille oss. Så trafikklyset endte opp i et eventyr... og hvilken virksomhet fant du der? (Barns svaralternativer).

Grunnlaget for personlig kultur.

Spørsmål: Hva er en høflig person og hva kan han gjøre?

D: Si hei, se høflig av gjester, ta vare på en syk person eller hund, han kan gi fra seg setet på buss eller trikk til en gammel kvinne, og også bære en bag.

D: Hjelp en annen person ut av problemer eller vanskelig situasjon.

Økologi.

Spørsmål: Hva kan en plante gjøre?

D: Vokse, drikk vann, blomst, tett, kan svaie i vinden, kan dø, kan lukte deilig, eller kanskje ikke smake godt, kan stikke.

Spørsmål: Hva kan en elefant gjøre?

D: En elefant kan gå, puste, vokse. Elefanten får sin egen mat, frakter varer og mennesker, og opptrer i sirkuset. Han hjelper folk på gården: han bærer til og med tømmerstokker.

Spørsmål: Hva kan regn gjøre?

Materiale fra nettstedet nsportal.ru

Spill for å utvikle fantasi.

Spillet "Dekorer ordet."

Dette spillet utvikler fantasifull tenkning, fantasi og den assosiative prosessen godt. Hovedmålet med spillet er å matche det gitte substantivet med så mange adjektiver som mulig. En gruppe barn er delt inn i to lag.

Hvert lag får et substantiv og oppgaven er å samle så mange adjektiver som mulig som passer til dette substantivet innen en viss tid. Laget som scorer flest adjektiver vinner.

For eksempel,

Hva slags kjole - Vakker, elegant, lett, varm, festlig, etc.

Hva slags bil - stor, passasjer, lastebil, grønn, metall, etc.

Hva slags vind er det - sterk, sørlig, kald, varm osv.

Spill "Fradrag av konsekvenser."

Dette spillet brukes både i utviklingen av fantasi og verbal-logisk tenkning. En rekke spørsmål er foreslått, som begynner med ordene "Hva vil skje...". Barnets oppgave er å gi så fullstendige og originale svar på spørsmålene som mulig.

Liste over eksempelspørsmål:

"Hva skjer hvis det regner ustanselig?"

"Hva ville skje hvis alle dyr begynte å snakke med menneskestemmer?"

"Hva ville skje hvis alle fjellene plutselig ble til sukker?"

"Hva skjer hvis du vokser vinger?"

"Hva skjer hvis solen ikke går ned i horisonten?"

"Hva vil skje hvis alle eventyrheltene kommer til live?"

Spill "Tegning i flere hender."

Dette er et gruppespill som tett kobler fantasi og følelser og er i seg selv fullt av høyt emosjonelt potensial. Alle deltakere inviteres til å forestille seg et bilde for seg selv.

Deretter, på et stykke papir, skildrer det første medlemmet av gruppen et eget element av det tiltenkte bildet. Den andre deltakeren i spillet, med utgangspunkt i det eksisterende elementet, fortsetter tegningen ved å bruke arbeidet til forgjengeren for å transformere det til sin egen plan.

Glede kommer fra kampen som oppstår når du prøver å overta andres former og påtvinge dine egne, så vel som overraskelsene og oppdagelsene av nytt innhold og bilde som oppstår på hvert trinn av arbeidet.

Spill "Wizards".

Brukes til å utvikle følelser basert på fantasi. Først blir barnet tilbudt to helt identiske figurer av "trollmenn". Hans oppgave er å fullføre disse figurene, gjøre den ene til en "god" og den andre til en "ond" trollmann.

For jenter kan du erstatte "trollmenn" med "trollmenn".

Nå den andre delen av spillet. Barnet må tegne de "gode" og "onde" trollmennene selv, og også finne ut hva ille den "onde" trollmannen gjorde og hvordan den "gode" beseiret ham.

Hvis en gruppe barn deltok i spillet, er det tilrådelig å lage en utstilling med tegninger og vurdere hvis veiviseren er bedre.

Følelser har en veldig levende uttrykksform gjennom ansiktsuttrykk og pantomime. Når et barns fantasi fungerer, kan den emosjonelle holdningen til imaginære bilder også sees i ansiktet hans.

Spillet "Dans".

Barn oppfordres til å danse. Dessuten danser alle «hva de vil». Barnet må uttrykke et eller annet bilde i dans.

Det er bedre hvis han kommer med bildet selv. Hvis det er noen problemer, kan du hjelpe ham med et hint.

Emner for hint: dans "sommerfugl", "kanin", "katt", "hest", "jern", "godteri", "hammer" og så videre.

Når barnet har fullført første del av oppgaven, kan du gå videre til neste trinn. Nå er de foreslåtte temaene for dans følelser.

Emner for den andre delen av oppgaven: dans "glede", "frykt", "sorg", "moro", "overraskelse", "innfall", "lykke", "synd".

Det er nødvendig å sikre at barn danser og ikke skildrer tilsvarende følelser med ansiktsuttrykk. Musikken kan være hvilken som helst dans, vals, dans, jazz. Det er viktig at dette ikke er sanger med meningsfulle tekster som er forståelige for barn.

Spill "Ordkjede".

Et ord som ved et uhell kommer inn i hodet ditt (eller blir tatt med vilje) forårsaker en kjedereaksjon, sprer bølger i dybden og bredden, samtidig som det trekker ut bilder, assosiasjoner, minner, ideer og drømmer.

Barn blir bedt om å lage en lang rekke med ord, hvert ord en trailer. Biler, som ord, må kobles til hverandre. Dette betyr at hvert ord må føre til det neste.

For eksempel: Vinter (hva?) - kald, snørik (hva annet kan være kaldt?) - iskrem, is, snø, vind (hvilken vind?) - sterk, nordlig (hva annet kan være sterk?) og så videre. For hvert ord som barna navngir, settes det en tilhenger.

Om dette emnet:

Flere detaljer på nettstedet nsportal.ru

Kreative spill for å utvikle fantasien til førskolebarn i ferd med visuell aktivitet.

1. D/spill: "Hvordan ser håndflatene våre ut"

Mål: utvikling av fantasi og oppmerksomhet.

Inviter barna til å dyppe håndflaten i maling eller spore sin egen håndflate (eller to) med blyanter og komme opp med, fantaser, "Hva kan dette være?" (tre, fugler, sommerfugl, etc.) . Tilby å lage en tegning basert på de sirklede håndflatene.

2. Tre farger.

Mål: utvikling av kunstnerisk oppfatning og fantasi.

Be barna ta tre farger som etter deres mening passer best for hverandre, og fyll hele arket med dem på noen måte. Hvordan ser tegningen ut?

3. Transformasjon av malingsflekker (tegneteknikk - monotype).

Tilby å slippe hvilken som helst maling eller flere farger av maling på midten av arket eller halve arket, og brett arket i to, glatt det ut og brett det ut. Resultatet var ulike blotter barn trenger å se i deres blot hvordan det ser ut eller som det ligner.

4. Magisk tråd.

Mål: utvikling av kreativ fantasi, finne likheter mellom bilder av uklare konturer og ekte bilder og objekter.

I nærvær av barn, dypp en tråd 30-40 cm lang i blekk og legg den på et papirark, krøll den tilfeldig. Legg et annet ark på toppen av tråden og trykk det mot det nederste arket. Trekk ut tråden mens du holder i arkene.

Et spor av tråden vil forbli på papiret. Barn blir bedt om å identifisere og navngi det resulterende bildet.

5. Uferdig tegning.

Barn får ark med bilder av uferdige gjenstander. Du inviteres til å fullføre tegningen av objektet og snakke om tegningen din.

6. Veivisere.

Mål: utvikling av emosjonalitet og kreativ fantasi.

Uten en foreløpig samtale, inviter barna til å bruke blyanter til å forvandle to helt identiske figurer avbildet på arket til en ond og en god trollmann. Deretter ber du dem finne ut hva dårlig den "onde" trollmannen gjorde og hvordan den "gode" beseiret ham.

7. Hva fortalte musikken?

Klassisk musikk spilles. Barn blir bedt om å lukke øynene og forestille seg hva musikken sier, og deretter tegne ideene sine og snakke om dem.

8. Magisk mosaikk.

Mål: å utvikle barnas ferdigheter til å lage objekter i fantasien deres, basert på en skjematisk representasjon av detaljene til disse objektene.

Sett med geometriske former kuttet ut av tykk papp (det samme for hvert barn) brukes: flere sirkler, firkanter, trekanter, rektangler i forskjellige størrelser. Læreren deler ut settene og sier at dette er en magisk mosaikk som du kan sette sammen mye interessant av.

For å gjøre dette må du feste forskjellige figurer, som du ønsker, til hverandre slik at du får et slags bilde. Tilby en konkurranse: hvem kan sette sammen flest forskjellige gjenstander fra mosaikken sin og komme med en slags historie om en eller flere gjenstander.

9. La oss hjelpe kunstneren.

Mål: å utvikle barns evne til å forestille seg gjenstander basert på opplegget som er gitt dem.

Materiale: et stort ark festet til en tavle med et skjematisk bilde av en person tegnet på. Fargeblyanter eller maling.

Læreren sier at en kunstner ikke hadde tid til å fullføre bildet og ba barna hjelpe ham med å fullføre bildet. Sammen med læreren diskuterer barna hva og hvilken farge som er best å tegne. De mest interessante forslagene er nedfelt i bildet.

Gradvis fullføres diagrammet, og blir til en tegning. Be så barna komme med en historie om den tegnede personen.

10. Magiske bilder.

Mål: å utvikle evnen til å forestille seg objekter og situasjoner basert på skjematiske bilder av enkeltdeler av objekter.

Barna får utdelt ark. På hvert ark er det en skjematisk fremstilling av noen detaljer av objekter, forskjellige linjer eller geometriske former. Hvert bilde er plassert på arket slik at det er ledig plass for å fullføre bildet.

Barn bruker fargeblyanter, voksstifter, tusjer eller maling.

Barn kan gjøre hver figur og linje avbildet på et stykke papir til et bilde av hva de vil. For å gjøre dette må du tegne det du liker til figuren (linjen). Etter å ha fullført tegningen, komponerer barna historier basert på maleriene deres (i den yngre førskolealder gir læreren bare en fargeløs kontur av en geometrisk figur, og i eldre førskolealder, geometriske figurer limt inn fra farget papir)

11. Mirakuløse transformasjoner.

Mål: å utvikle barns evne til å skape objekter og situasjoner i fantasien basert på visuelle modeller.

Læreren gir barna bilder med bilder av erstatningsobjekter, hver med tre striper av ulik lengde og tre sirkler med forskjellige farger. Barn inviteres til å se på bildene, komme med hva de betyr og tegne det tilsvarende bildet (flere er mulig) på papirarket med fargeblyanter. Læreren analyserer de ferdige tegningene sammen med barna: noterer korrespondansen deres til de avbildede erstatningsobjektene (i form, farge, størrelse, mengde), originaliteten til innholdet og komposisjonen.

12. Fantastisk skog.

Mål: å utvikle fantasi, å skape situasjoner i fantasien basert på deres skjematiske representasjon.

Barn får identiske ark, flere trær er tegnet på dem, og uferdige, uformede bilder er plassert på forskjellige steder. Læreren foreslår å tegne en skog full av mirakler med fargeblyanter og fortelle et eventyr om det. Uferdige bilder kan gjøres om til virkelige eller imaginære objekter.

Til oppgaven kan du bruke stoff om andre temaer: «Fantastisk hav», «Fantastisk Glade», «Fantastisk park» og andre.

13. Endringer.

Mål: å utvikle fantasi, å lage bilder av objekter i fantasien basert på oppfatningen av skjematiske bilder av individuelle detaljer om disse objektene.

Barn får sett med 4 identiske kort, med abstrakte skjematiske bilder på kortene. Oppgave for barn: hvert kort kan gjøres om til et hvilket som helst bilde.

Fest kortet på et stykke papir og bruk fargeblyanter til å tegne det du vil for å lage et bilde. Ta så et kort til, stikk det på neste ark, tegn igjen, men på den andre siden av kortet, det vil si gjør figuren om til et annet bilde.

Du kan snu kortet og papirarket som du vil mens du tegner! Dermed kan du gjøre om et kort med samme figur til forskjellige bilder. Leken varer til alle barna er ferdige med å tegne figurene.

Deretter snakker barna om tegningene sine.

14. Eventyrdyr (plante).

Mål: utvikling av kreativ fantasi.

Inviter barna til å finne på og tegne et fantastisk dyr eller en plante som ikke er som den ekte varen. Etter å ha tegnet et bilde, snakker hvert barn om det han har tegnet og kommer opp med et navn til bildet. Andre barn ser etter trekk ved ekte dyr (planter) i tegningen hans.

15. Gjett hva jeg har i tankene og fullfør tegningen.

Mål: utvikling av kreativ fantasi, dannelse av evnen til å forhandle og søke kompromisser.

Hvert av barna unnfanger sitt eget bilde (men snakker ikke om det). Det første barnet starter og tegner bare ett element. Den neste må forestille seg hva det kan være, hva kameraten ønsket å tegne, og fortsette tegningen, og legge til ett element i den også. Etter hvert som arbeidet skrider frem, må du ofte gjenoppbygge det opprinnelige bildet.

Når barn allerede har tilegnet seg ferdighetene til å "fullføre", rekonstruere og lage nye bilder under treningen, kan klassene kompliseres ved først å fullføre oppgaver i grupper på ikke 2, men 4 personer.

16. La oss tegne sammen.

Et stort ark er festet på bordet. Arket er delt inn i 4 "felt" (tar hensyn til antall personer som deltar i arbeidet). Gutta er invitert til å lage en komposisjon om dette emnet ("Byen vår", "Sommerferie", etc.).

Hvert barn begynner å tegne på sitt eget felt. Så, på signal fra en voksen, flytter alle til neste felt. Du må forstå hva vennen din vil tegne og fortsette å tegne.

I dette fellesarbeidet oppdateres og rekonstrueres bilder med hensyn til gitt tema.

I de første timene er barna fokusert på å lage realistiske bilder. Deretter introduseres elementer av fantasi gradvis i oppgaven - for eksempel blir ekte konturbilder bedt om å bli malt i fantastiske, oppfunne farger (kua er grønn, solen er blå osv.).

17. Magisk tre.

Mål: utvikling av kreativ fantasi.

Det foreslås å tegne et magisk tre, som skal være ulikt noen kjente trær, i tillegg kan det være noen uvanlige ting på grenene.

Slike oppgaver aktiverer tidligere erfaringer, vekker interesse og gir utløp for barns følelser. I prosessen med felles handlinger lærer barn å forstå hverandre, det skapes en atmosfære av tillit og interesse, og dette er en av hovedbetingelsene som bidrar til kreativitet.

18. Voksskulptur.

Mål: utvikling av kreativ fantasi, dannelse av evnen til å jobbe i et team.

Gruppen er delt inn i to lag. Det ene laget er "leire", det andre er "skulptører". På kommando begynner skulptørene å skulpturere fra leire.

Fram til slutten av spillet må hver deltaker forbli i posisjonen der "skulptøren" forlot ham.

19. Levende bilde.

Mål: utvikling av kreativ fantasi, logisk tenkning.

En sjåfør velges fra en gruppe barn. Resten av barna lager handlingen etter eget skjønn. Etter å ha laget en plotscene, fryser deltakerne til sjåføren gjetter bildet.

20. Kombinasjon.

Mål: utvikling av kreativ fantasi.

Barnet blir bedt om å finne på og tegne så mange gjenstander som mulig ved hjelp av geometriske former: sirkel, halvsirkel, trekant, rektangel, firkant.

21. Øvelse “Poeng”.

Mål: utvikling av kreativ fantasi.

Vis barnet ditt med et eksempel hvordan du kan lage en tegning ved å koble sammen prikkene. Inviter ham nå til å prøve å tegne noe selv ved å koble sammen prikkene. Det er ikke nødvendig å bruke alle punktene hver gang.

22. Blotografi.

Mål: utvikling av kreativ fantasi, helhetlig persepsjon.

Nødvendig utstyr: maling, pensel, papir.

Plasser en klatt av hvilken som helst farge (eller flere farger) i midten av arket. Brett arket i to, med flekken vendt innover. Brett den ut. Du får fantastiske bilder. Tørk laken. Hvordan ser det ut?

Fullfør detaljene.

23. Runder.

Nødvendig utstyr: sirkler, firkanter, trekanter tegnet på whatman-papir.

Inviter barnet ditt til å fullføre detaljene. For eksempel til en sirkel - lange ører, bart, øyne, nese, tenner; det viste seg å være en kanin! Til firkanten av pilen - du får en klokke. Halen til trekanten er en munter gulrot.

Det er mange alternativer (sirkel - ball, ball, eple, fefugl, etc.). Gi innstillingen til barnet - bildet gjentas ikke.

24. Transformasjon av blotter (teknikk for å blåse dråper maling ved hjelp av et cocktailrør).

Mål: utvikling av fantasi, pust.

Dropp noen dråper maling av samme farge eller forskjellige farger på et papirark. Bruk et cocktail sugerør, blås dråpene i forskjellige retninger. Hvordan ser flekkene ut?

Fullfør de resulterende bildene. Kom opp med et navn til tegningen.

25. Hvordan ser en sirkel ut?

Mål: utvikling av kreativ fantasi, kreativitet.

Barnet får et papirark med omriss av sirkler (fra 3 til 10) avhengig av barnets alder. Du må fullføre sirklene uten å gjenta bildet. Jo mer varierte bildene er, jo høyere er kreativiteten.

26. Tegn halvparten av figuren.

Mål: utvikling av kreativ fantasi, evnen til å finne likheter mellom bilder og geometriske former.

Barnet får tilbud om et ark med halvparten av en geometrisk figur tegnet på. Du må gjette hvilken geometrisk figur som er skjult i tegningen og fullføre tegningen av den andre halvdelen av figuren.

Se på figuren, tenk på hvordan hele den geometriske figuren ser ut, fullfør tegningen for å få et bilde av en gjenstand. For å fullføre tegningen, tilby barna en rekke visuelle materialer: maling, blyanter, voksstifter, tusjer, tusj.

Fantasi er en slags mental prosess som få foreldre legger merke til. Når de forbereder et barn til skolen, prøver de å utvikle tenkning, hukommelse og oppmerksomhet, noe som er ekstremt viktig for vellykket læring. I mellomtiden er fantasi - prosessen med å lage nye bilder eller transformere eksisterende til andre kombinasjoner - av stor betydning i den fulle utviklingen av en førskolebarn. For eksempel hjelper fantasien med å finne ikke-standardiserte løsninger, komponere historier om et gratis emne, skrive essays og fantasere i kunsttimer. Hvis barnet ikke har mestret slike ferdigheter på skolen, vil foreldrene måtte anstrenge seg mye for å hjelpe den lille eleven. Derfor er det allerede i førskolealder verdt å tenke på hvordan man kan utvikle fantasi og kreativitet hos barn.

Eksperter tilbyr mange forskjellige virkemidler, men det mest effektive er lek som en ledende aktivitet for førskolealder. Pedagogikk har utviklet ulike typer spill og øvelser for å utvikle fantasi hos barn, som kan tilbys i hjemmeundervisningen. Hovedsaken er at forelderen selv er interessert i spillet, da vil det fengsle barnet også.

Hvordan påvirker lek fantasien?

Et spill er et spesifikt middel for utdanning og utvikling som lar hvert barn ikke bare realisere sine kreative ideer, men også forene barn i forskjellige aldre i historiebaserte handlinger. Dette er spesielt verdifullt for en familie der barn i ulike aldre vokser opp. Hvordan påvirker lek utviklingen av kreativ fantasi hos førskolebarn?

Psykologer har lenge bevist at det er gjennom lek at barnets behov for kunnskap og transformasjon av den omgivende virkeligheten tilfredsstilles, og understreker uatskilleligheten mellom lek og fantasi. Fantasi og kreativitet dukker først opp når barnet begynner å bruke erstatninger for virkelige objekter og inntar sosiale roller. For eksempel fantaserer et barn om at pinnene er "legens" termometre, og bladene er "morens" tallerkener.

I eldre førskolealder, med en velutviklet fantasi, blir erstatningsobjekter og mange lekeaktiviteter valgfritt. En førskolebarn spiller late som, spillet beveger seg inn i det indre planet. Det er her det er nødvendig å lære barnet slike fantasimetoder, slik at han fra en gjenskaper gradvis blir en kreativ. De nødvendige ferdighetene hos barn kan utvikles hvis de er godt klar over egenskapene til fantasi (skriving, agglutinasjon, analogi og vektlegging), som gjør det mulig å finne på og fantasere.

Spill og øvelser for å utvikle fantasi

Hva kan foreldre tilbys for å utvikle fantasi hos førskolebarn? I dag kan du velge mange forskjellige spill som med hell brukes i hjemmeundervisning. De viktigste er pedagogiske spill for utvikling av fantasi, siden de er direkte rettet mot å lære barn hvordan man lager nye bilder eller transformerer eksisterende.

Bruke skriving for å utvikle fantasi

Skriving- dette er utvalget av det vesentlige, tilbakevendende og dets legemliggjøring i et spesifikt bilde.

Egenskapen til fantasi - typifisering - er mest tilgjengelig for barn, fra tidlig førskolealder. Slike pedagogiske spill kan være verbale, aktive eller brettspill. Det er viktig for foreldre å ta hensyn til barnets alder og psykologiske egenskaper. Hvis babyen er aktiv, vil utendørs spill være passende et rolig, flittig barn kan tilbys brettspill.

Klassiske spill og øvelser som å velge samme eller motsatte ord er interessante for alle barn. De kan med hell introduseres i hjemmeaktiviteter for å stimulere fantasien til førskolebarn, siden spillhandlingene er enkle og forståelige. Det viktigste er å komplisere innholdet i spillet i tide og oppmuntre barnet til å søke etter et nytt bilde. Reglene er som følger: en voksen kaster en ball til en spiller med et bestemt ord, barnet, i samsvar med spillets tema, må enten fange ballen eller avvise den. Overfør den deretter til programlederen i henhold til de samme reglene.

"Spiselig - uspiselig"

Programlederen kaster ballen til spilleren med et ord relatert eller ikke relatert til mat. For eksempel, et eple - ballen er fanget, en bok - ballen blir avledet. Interessen for spillet opprettholdes hvis spillet spilles i høyt tempo.

"Det flyr - det flyr ikke"

Spillet fungerer på samme måte som det forrige. Tematiske ord er valgt for det. Vanskeligheten er at, i motsetning til det forrige spillet, kan vokabularet raskt bli oppbrukt, siden det er mye færre "flygende" ord. Det er nettopp i dette øyeblikket at den voksne oppfordrer barnet til å komme med et originalt svar: «Hva annet kan fly enn et fly, en fugl...? (blad, lo, snøfnugg).»

"Si det motsatte"

Et lignende spill, men i motsetning til de forrige, trenger barnet litt erfaring for å velge ord - antonymer, så det er bedre å leke med middels og eldre førskolebarn. Ordforrådet kan være som følger: høy - lav, nær - langt, ung - gammel, god - ond, barn - voksen, hvit - svart, morgen - kveld.

"Hva skjedde?"

Et slikt pedagogisk spill er tilgjengelig i sine handlinger for barn i ulike aldre, vekker deres interesse og gir voksne mulighet til å bestemme. Ulike alternativer brukes til spillet: tusj for papir, pinner for sand eller snø. Det er godt å leke med hele familien, siden deltakelsen av flere personer vil være mer interessant. Hver deltaker begynner å tegne en slags blank figur for den fremtidige tegningen (sirkler, bølgete linjer, streker, prikker), og så bytter alle plass og utfyller hverandres tegninger, og prøver å skildre noe morsomt.

  • For variasjon kan du lage en skisse som et hint for fremtidig tegning: et tre uten grener og blader, en sopp uten et ben, en klovnes grimase uten en ansiktskontur, en møll uten noen detaljer. La barnet finne på noe nytt og farge det på en original måte.
  • Du kan gjøre spillet interessant ved å foreslå en generell utførelse av tegningen. For eksempel begynner en voksen en tegning, et barn fortsetter å tegne detaljer. Så endrer den voksne dramatisk temaet for tegningen, kommer opp med noe nytt og legger til interessante detaljer. Det er bra hvis den ferdige tegningen er noe uvanlig, for eksempel en eksotisk hage, et kosmisk landskap, en undervannsverden. Til å begynne med vil babyen imitere den voksne, han må foreslå noen ideer. Hvis du stadig tilbyr et slikt spill til en førskolebarn, vil han etter kort tid komme med nye bilder basert på eksisterende ideer. Denne øvelsen vil være nyttig i familiens fritid.

"Klovner"

Spillet krever foreløpig forberedelse i form av en tegning med to klovner hvis ansikter ikke er tegnet. En voksen inviterer barnet til å portrettere en trist og morsom klovn. Spør hvorfor klovnen var trist, hva som kunne ha skjedd med ham, hvordan en morsom en ville hjelpe ham.

  • På samme måte kan du bruke figurer av gode og onde trollmenn. Også her er det i begynnelsen nødvendig med hjelp fra en voksen.
  • I fremtiden kan førskolebarnet bruke samme type til å finne opp, tegne og klippe ut figurer av dyr og eventyrfigurer. For å opprettholde interessen og øve på ferdighetene med å lage nye bilder basert på eksisterende, kan du invitere barnet ditt til å beholde et album og lime inn figurer. Dette vil gjøre det mulig å overvåke hvordan barnets ferdigheter i å lage et nytt bilde forbedres.

For utviklingen av barnas fantasi er spill veldig nyttige der barnet sammen med en voksen kommer på hvordan denne eller den gjenstanden ser ut. Toåringer vet allerede hvordan de skal finne kjente gjenstander i miljøet. Det er godt å spille et slikt spill i naturen, hvor det er mye variert materiale å se på og finne likheter. For eksempel foreslår en voksen å se på skyene, observere endringene deres, se kjente figurer i dem som tegneserien om Ole Brumm: denne skyen ser ut som Ole selv, og denne ser ut som en katt med kattunger, og der er en båt seiling.

  • Når du samler høstløv, kan du spille spillet "Finn en kjent gjenstand i et blad." Perfekt for å se på sølepytter på stien, avtrykket av en såle i sanden eller en uvanlig rullestein. Alt avhenger av fantasien til den voksne, som lærer barnet å fantasere. Så hjemme kan du skissere hvilke interessante ting du så på turen.

Agglutinasjonsspill

En annen egenskap ved fantasi er agglutinasjon.

Agglutinasjon(latin agglutinatio - liming) - en kombinasjon av kvaliteter

Med dens hjelp utvikler kreativ fantasi seg veldig bra, da det lages et helt nytt bilde basert på eksisterende bilder. Agglutinasjon kan gjøres når barnet får erfaring, konsoliderer kunnskap om kunstverk, kreative ferdigheter (tegning, modellering, applikasjon), som kan hjelpe til med å skape nye bilder.

"Eventyr (ikke-eksisterende) dyr"

Et fantastisk spill for å utvikle barns kreative fantasi er et testspill der et nytt bilde av et dyr skapes. Dette spillet brukes oftest av psykologer for å undersøke barnets psyke. Men det kan med hell introduseres i hjemmeundervisning. Poenget med spillet er at ved å bruke eksisterende ideer om et ekte dyr, kan førskolebarn fantasere om en eventyrskapning. For eksempel en sverdfugl, en hare med lang hale, en maur med vinger, en møll med en snabel. Det vil være interessant å skissere eventyrskapninger og fargelegge dem. Sørg for å snakke med barnet ditt om hvorfor dyret trenger en ny kroppsdel, om det vil hjelpe ham eller skade det. Be dem finne på et uvanlig navn på det nye dyret.

Barn spiller slike spill med glede, da de lar dem uttrykke ønsket om å transformere omgivelsene sine i tegninger. Hvis barnet i det innledende stadiet synes det er vanskelig å takle øvelsen, kan en voksen hjelpe med å velge hoveddyret som er godt kjent for barnet. Du kan lage et album med tegninger og diskutere det i familiens fritid.

"Tall Tales"

Å finne på fabler (ting som ikke skjer i virkeligheten) er veldig attraktivt for barn. Foreldre kan dra nytte av barnas interesse og invitere dem til å komme med en uvanlig historie – en fabel. Dette er en veldig effektiv måte å utvikle kreativ fantasi på, som vil hjelpe deg med å komme opp med kreative historier senere på skolen. For å gjøre det lettere for en voksen å forklare et barn hva essensen av denne metoden er, kan du bruke folkelige barnerim og dikt, som er så rike på folkepedagogikk. Og fantaser så om ulike temaer og kom opp med dine egne absurde eventyr. Det vil være nyttig å skrive dem ned og tegne bilder. På denne måten vil det være lett å se hvordan barnets kreative fantasi forbedres.

En landsby kjørte forbi en mann,
Plutselig bjeffer porten under hunden.
Takene ble redde og satt på kråkene.
Hesten manet mannen med en pisk.
Hesten spiste grøt, og mannen spiste havre.
Hesten satte seg i sleden, og mannen kjørte.

Reven løp gjennom skogen,
Reven mistet halen.
Vanya gikk inn i skogen
Fant en revehale.
Lisa kom tidlig
Vanya tok med bær,
Hun ba meg gi halen hennes.

"Eventyrblanding"

For middelaldrende og eldre barn vil et spill basert på kjente eventyr være interessant.

Den voksne inviterer barnet til å finne på sitt eget morsomme eventyr med karakterer han kjenner godt. Dette kan for eksempel være de kjente eventyrene «Rødhette», «Askepott», «Zayushkinas hytte», «De tre små griser» og lignende. Jo yngre barnet er, jo enklere skal historien være. Spillet vil være mer interessant i familiens fritid, når hele familien samles. Helter og fantasybegivenheter kan blandes, noe som gir dem uvanlige kvaliteter.

For eksempel ble Rødhette plutselig en lunefull og ulydig jente: i stedet for å gå til bestemoren, dro hun til nabolandsbyen for å besøke venninnen Askepott. Ulven ventet aldri på jenta i skogen. Slike uventede hendelser vil underholde barnet og opprettholde interessen for eventyr.

Analogi- og aksentspill

Analogi- dette er evnen til å sette seg i stedet for et bilde eller objekt.

Aksent- dette er å fremheve, understreke en del av emnet.

Med eldre barn kan du gjennomføre spill og øvelser for å utvikle fantasi ved å bruke typen analogi og vektlegging. For små barn er slike metoder for å komponere bilder fortsatt vanskelige, siden elementer av logisk tenkning allerede er brukt her. Eldre førskolebarn som allerede har den nødvendige erfaringen vil gjerne gjøre øvelser for å utvikle fantasien.

"Dyrehage"

Et ganske populært spill vil hjelpe til med å lære et barn å sette seg i stedet for et bilde og å fantasere. Det gjennomføres ofte i barnehagen til ulike formål. Hjemme kan foreldre bruke den til å utvikle fantasi. Det er godt å spille med en stor gruppe. Programlederen inviterer alle til mentalt å velge et hvilket som helst dyr og lage sitt bilde ved hjelp av holdning, ansiktsuttrykk og gester. Deltakeren i spillet imiterer, og programlederen gjetter hvilket dyr som har bosatt seg i "dyrehagen".

Alternativt kan du spille dette spillet som en øvelse. Når lederen gir kommandoer, for eksempel ved å klappe eller bruke en musikalsk leke, blir alle deltakerne til dyr av samme art og avbilder dem, for eksempel storker, bjørner, rever, sjiraffer. Programlederen markerer spilleren som fremstilte dyret best.

"Hva ville skje hvis..."

Et verbalt spill basert på analogi og vekt på samme tid vil interessere barn. Det kan utføres på en tur, under en spasertur eller i familiens fritid, da det ikke krever forberedelse på forhånd. Den voksne begynner leken med ordene: «Hva tror du ville skje hvis... det vokste godteri på trærne; når det regnet, falt vannmeloner fra himmelen; mødre og pappaer gikk i barnehage, og barn gikk på jobb; var katter og mus venner med hverandre? Emnene for slike spørsmål kan være svært forskjellige: om natur, vær, dyr, yrker, møbler, klær, mat. Jo mer latterlige spørsmålene er, jo mer interessant vil det være for barnet å komme med svar. Da kan du bytte rolle, førskolebarnet stiller spørsmålene, og den voksne kommer med originale svar, og lærer dermed barnet ditt å tenke kreativt.

Med lignende spill og øvelser for å utvikle barnas fantasi, vil foreldre være i stand til å forberede barnet sitt på vellykket skolegang og oppdra en kreativ personlighet med ukonvensjonell tenkning.

Relaterte artikler: