Wywiad: dowiadujemy się o bitwach morskich w War Thunder. O rozwoju statków War Thunder Kiedy statki zostaną wprowadzone do War Thunder

Najstarszy konkurent WOT wylądował na Gamescom 2016, pochwalił się swoją flotą i odpowiedział na pytania graczy.

Materiał ten jest swego rodzaju podsumowaniem dla tych, którzy ostatnio nie śledzą szczególnie War Thunder i nie są świadomi tego, co się tam działo. A ostatnio było sporo wydarzeń.

Bitwy morskie - rycerze morza

Bitwy morskie pojawią się w WT jeszcze w tym roku, a zamknięta beta wystartuje zaraz po targach Gamescom.

Początek zamkniętych testów bitew morskich już w tym roku! Ich podstawą będą „rycerze morza”: kutry torpedowe, artyleryjskie i rakietowe, statki straży przybrzeżnej, statki patrolowe - tak zwana „mała” flota, która w czasie wojny stanowiła większość statków służących we wszystkich żołnierzy i na wszystkich wodach.

  • Zdecydowano się nie wprowadzać do gry ciężkiej floty (okrętów większych niż niszczyciel), ponieważ były one zbyt wolne i niezgrabne, co opóźniało rozgrywkę i czyniło ją nieciekawą. Dlatego w grze pozostały jedynie szybkie statki, które bardziej pasują do koncepcji bitew War Thunder.
  • Dostęp do testów wydawany jest podczas transmisji z Gamescom 2016. Można także wykupić pakiet z jednym z wczesnych dostępów (za lub ruble).
  • Otwarte testy zaplanowano na rok 2017.

  • Zostaną dodane statki wszystkich narodów reprezentowanych w grze.
  • W niektórych trybach po raz pierwszy duże statki (krążowniki, pancerniki, lotniskowce) będą sterowane przez boty. Bazując na wynikach testów, być może statki te zostaną oddane graczom pod kontrolę.
  • Na potrzeby bitew morskich utworzone zostaną osobne lokacje na Pacyfiku, Atlantyku i Arktyce, a także na Morzu Śródziemnym.
  • Woda tworzona jest w oparciu o technologię NVIDIA Waveworks.
  • Nie będzie łodzi podwodnych i oto dlaczego:

Rozgrywka okrętami podwodnymi jest specyficzna - są to ciche myśliwi, którzy czasami tygodniami czekali na swoją „ofiarę”, uderzyli i zniknęli. Odkryta łódź podwodna z pewnością nie żyje. A pod względem szybkości z reguły ustępowały nawet bardzo powolnym statkom.

  • Obecnie trwają testy wspólnych bitew okrętów i samolotów.

Nieco więcej szczegółów można znaleźć w filmie:

Podgląd statku

S-100 model 1945 (Niemcy)

Kuter torpedowy klasy S-100 model 1945 to prawdziwe dziecko wojny. Łódź powstała w 1943 roku, biorąc pod uwagę doświadczenia z działań wojennych na kanale La Manche przeciwko brytyjskiej flocie wojskowej i handlowej. W wyniku długich badań i eksperymentów niemieccy inżynierowie stworzyli doskonałą łódź torpedową do aktywnych działań bojowych oraz patrolowania obszarów morskich i cieśnin, w której uwzględniono i poprawiono wiele niedociągnięć wcześniejszych klas łodzi.

Do zaprojektowania łodzi stoczniowcy wybrali drewno jako materiał lekki, elastyczny i niezawodny. Drewniane konstrukcje statku wykonano z różnych gatunków drewna - dębu, cedru, mahoniu, sosny oregońskiej. Podwójna obudowa z okładziną drewnianą została podzielona metalowymi grodziami na 8 wodoodpornych przedziałów. Nadbudówka łodzi tej klasy była opancerzona; grubość blach stalowych wynosiła 12 mm, co zapewniało dobrą ochronę kuloodporną i przeciwodłamkową.

  • Prędkość maksymalna: 42,5 węzła (prawie 80 km/h).
  • Silniki: trzy diesle Mercedes-Benz o mocy 2500 koni mechanicznych.
  • Bronie:
    • dwie wyrzutnie torped kalibru 533 mm,
    • automatyczna armata 37 mm (analog słynnego działa przeciwlotniczego FlaK36),
    • jedną bliźniaczą i jedną pojedynczą instalację armat 20 mm C/38,
    • na rufie znajduje się bliźniaczy mechanizm wyzwalający ładunki głębinowe,
    • Karabiny maszynowe kalibru karabinowego można było zainstalować po bokach pancernego czołgu.

Japoński patrolowy kuter torpedowy Typ 11 PT-15

Stał się ostatnim z okrętów tego typu w japońskiej służbie. Statek zachował charakterystyczne cechy i właściwości powojennych łodzi japońskich, które budowano w stoczniach krajów bloku zachodniego. PT-15 ma dobrą zdolność żeglugową dzięki udanym konturom w obszarze śródokręcia, co stało się cechą charakterystyczną japońskich okrętów powojennych.

Pomimo solidnego uzbrojenia i masywności zewnętrznej, w War Thunder ta łódź torpedowa zawsze znajduje się w czołówce dzięki doskonałej prędkości maksymalnej. Głównym zadaniem PT-15 jest niszczenie celów morskich niezależnie od ich wielkości i łódź doskonale radzi sobie z tym zadaniem. Cztery duże i potężne torpedy o wadze 1800 kg każda stanowią główny argument w walce z dużymi okrętami.

  • Prędkość maksymalna: 40 węzłów (ponad 70 km/h).
  • Silniki: dwie turbiny gazowe o łącznej mocy 11 000 KM.
  • Bronie:
    • cztery wyrzutnie torpedowe z torpedami amerykańskimi Mk.16,
    • dwie automatyczne armaty Bofors L60 kal. 40 mm na dziobie i rufie łodzi.
  • Załoga: 28 osób.

Projekt 183 „Bolszewik” (ZSRR)

Został opracowany w latach powojennych, biorąc pod uwagę doświadczenia bojowego wykorzystania zarówno sprzętu zdobytego w ramach leasingu, jak i łodzi radzieckich. Konstrukcja łodzi kompetentnie uwzględniła właściwości drewna iglastego i liściastego, udaną geometrię i zespół napędowy z czterema silnikami wysokoprężnymi zapewniła łodzi dobrą prędkość i zwrotność, a połączenie broni artyleryjskiej i torpedowej uczyniło z łodzi naprawdę uniwersalnego żołnierza .

Duża łódź torpedowa Project 183 to wybawienie dla graczy lubiących aktywną, energiczną zabawę. Łódź doskonale startuje z zatrzymania i utrzymuje doskonałą w swojej klasie prędkość. Cztery automatyczne działa charakteryzują się dobrą celnością nawet podczas strzelania na duże odległości, dzięki czemu możesz jako jeden z pierwszych w drużynie zacząć ostrzeliwać wrogie statki. Szybkostrzelność dział jest niska (około 300 strzałów na minutę), ale pociski odłamkowo-burzące są równie skuteczne przeciwko kadłubom łodzi i ich załogom.

  • Prędkość maksymalna: 44 węzły (ponad 80 km/h).
  • Silniki: cztery silniki wysokoprężne o łącznej mocy 4800 l/s.
  • Bronie:
    • dwie wyrzutnie torpedowe,
    • dwie bliźniacze armaty 25 mm 2M-3,
    • do 12 ładunków głębinowych.
  • Załoga: 14 osób.

Fairmile D: pies morski (Wielka Brytania)

Przez cały 1941 rok inżynierowie brytyjskiej Królewskiej Marynarki Wojennej byli zajęci opracowywaniem i testowaniem nowego typu dział i łodzi torpedowych, aby przeciwstawić się niemieckim „schnellbotom” – łodziom torpedowym, które blokowały działania brytyjskich okrętów wojennych i statków handlowych na Kanale La Manche. Wymagania wobec pojazdu były dość jasne – łódź musiała stać się uniwersalną platformą do montażu potężnej broni różnego rodzaju, a także posiadać prędkość co najmniej 30 węzłów, aby w jakiś sposób stawić czoła szybkim niemieckim drapieżnikom morskim.

Fairmile Dee to jedna z najpopularniejszych łodzi II wojny światowej. Poszczególne serie produkcyjne różniły się przede wszystkim uzbrojeniem - wkrótce znacznie wzmocniono uzbrojenie w armaty i karabiny maszynowe, na łodzi zaczęły pojawiać się wyrzutnie torpedowe i ładunki głębinowe, a wiele łodzi artyleryjskich zmodernizowano do łodzi torpedowych i artyleryjskich. Naszym dzisiejszym gościem jest łódź artyleryjska projektu Fairmile Dee z wczesnych serii produkcyjnych.

  • Prędkość maksymalna: 32 węzły (niecałe 60 km/h).
  • Silniki: cztery, o łącznej mocy 5000 koni mechanicznych.
  • Bronie:
    • jedno automatyczne działo 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc na nosie,
    • podwójne działo 20 mm Oerlikon Mk.V na rufie,
    • dwa współosiowe ciężkie karabiny maszynowe.5 Vickers Mk.III,
    • na mostku dwa współosiowe karabiny maszynowe kalibru karabinowego .303 Vickers No5 Mk.I,
    • para ładunków głębinowych Mk.VII.

Łódź pancerna Projekt 1124: rzeka „Katiusza” (ZSRR)

Dostępne w przedsprzedaży za 1899 rubli.

Duże rzeczne łodzie pancerne Projektu 1124 zostały opracowane w latach 1933-34 do szerokiego zakresu zadań bojowych na wodach rzek (przede wszystkim na Amur, skąd otrzymały nieoficjalny przydomek „Amur”) i pomimo prostoty konstrukcji i wielkich niedogodności związane z zakwaterowaniem załogi, połączyli najbardziej zaawansowane w tamtym czasie osiągnięcia przemysłu radzieckiego.

Łodzie z serii 1124 przeszły chwalebną ścieżkę bojową: bitwa pod Stalingradem, Europa Zachodnia, Daleki Wschód - te czołgi rzeczne wspierały działania piechoty z wody, lądowały żołnierzy na tyłach i flankach wroga, jako pierwsze się przełamały do wód miast europejskich i niszczył fortyfikacje wroga ogniem armatnim i rakietowym.

W War Thunder wersja łodzi wyposażona w Katiusza MLRS to prawdziwy potwór w rękach utalentowanego kapitana. Wieża czołgu T-34, umieszczona na dziobie łodzi, umożliwia ukierunkowany ogień do kluczowych modułów i przedziałów wroga nawet z dużej odległości.

  • Maksymalna prędkość: 21 węzłów.
  • Silniki: dwa silniki gazowe Hall-Scott o mocy 900 KM lub dwa silniki gazowe Packard 4M-2500-W-12 o mocy 1200 KM, 2 śmigła stałe.
  • Bronie:
    • dwa karabiny maszynowe kal. 12,7 mm,
    • instalacja rakiet niekierowanych M-13-M1, legendarnej Katiusza, zdolnych wystrzelić jednoczesną salwę 16 rakiet,
    • Wieża czołgu T-34 umieszczona na dziobie łodzi.
  • Załoga: 15 osób.

PT-109: łódź torpedowa Kennedy'ego (USA)

Dostępne w przedsprzedaży za 2399 rubli.

Patrolowe łodzie torpedowe Elco zostały zaprojektowane do wykonywania różnorodnych misji nie tylko w strefie przybrzeżnej, ale także na pełnym morzu. Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych złożyła zamówienie rządowe na 94 jednostki 80-stopowych (24-metrowych) łodzi torpedowych natychmiast po zaangażowaniu się kraju w II wojnę światową. Łodzie okazały się bardzo udane i były następnie aktywnie modernizowane (głównie poprzez zwiększanie siły ognia).

Ekscytujące bitwy powietrzne z udziałem samolotów i bitwy naziemne z plutonami czołgów są już dostępne w grze, ale fanów nadal interesuje pojawienie się w War Thunder trzeciego rodzaju transportu. Statki są głównym tematem dyskusji od czasu zapowiedzi nadchodzącej możliwości poczucia się admirałem w projekcie. Dodanie statków morskich na przestrzeni lat zyskało wiele faktów i plotek, które zainteresują każdego fana.

Ogłoszenie o dodaniu

W 2012 roku Gaijin Entertainment opowiedziało graczom o swoich planach dodania statków do War Thunder. Pomysł od razu spotkał się z pozytywnym odzewem wśród fanów. W końcu sprawdzenie się w bitwach morskich i osiągnięcie zwycięstwa powinno być nie mniej ekscytujące niż walka na lądzie lub w powietrzu.

Gdy tylko emocje opadły, rozpoczął się okres pełnego napięcia oczekiwania, który trwał do 2016 roku. Co jakiś czas gracze podnosili ten temat, lecz twórcy odpowiadali jedynie, że prace trwają i każdy powinien jeszcze trochę poczekać. W tym czasie wzrosła liczba odbiorców gry, a także popularność samego projektu.

Pierwsze statki

O tym, że statki prędzej czy później pojawią się w War Thunder, świadczył także fakt, że były one obecne na niektórych mapach. Lokacje z wodami przybrzeżnymi umożliwiały graczom obserwowanie lądowań z łodzi i sił morskich w postaci pancerników czy niszczycieli. Cały problem polegał jednak na tym, że były one całkowicie kontrolowane przez sztuczną inteligencję, a gracze nie mieli takiej możliwości. Byli zaskoczeni, że twórcy nadal opóźniają wprowadzenie bitew morskich. Wydawać by się mogło, że dla niektórych modeli mają już gotowy kod, a prace nad stworzeniem kolejnych próbek nie powinny zająć zbyt długo.

Ciekawi gracze, którzy brali udział w misjach, wielokrotnie testowali moc flotylli na swoich samolotach wojskowych. Bezpośredni atak na niszczyciel zawsze kończył się niepowodzeniem, ponieważ obrona powietrzna miała czas na wycelowanie i zadanie krytycznych uszkodzeń nawet szybkiemu celowi. Aby je oczyścić i zmniejszyć ryzyko uderzenia w brzeg, gracze latali do celu z góry i zrzucali bomby zgodnie ze współrzędnymi. Taktyka ta okazała się dość skuteczna w walce z potężnymi nowoczesnymi statkami.

Przemyślenia graczy na temat floty

Po ogłoszeniu, że w War Thunder będzie można sterować statkami, gracze natychmiast zaczęli zastanawiać się nad dostępnymi typami modeli. Ponieważ w grze pojawiły się już niszczyciele i pancerniki sterowane komputerowo, fani uznali ich pojawienie się za obowiązkowe. Ponadto graczom marzyło się zobaczenie w akcji ogromnych lotniskowców, które byłyby w stanie zabrać na pokład samoloty i zapewnić obsługę techniczną. Zgodnie z tym planem statki należy podzielić na klasy: szybkie, dalekiego zasięgu, defensywne i atakujące. Taki podział byłby logiczny z punktu widzenia komponentu roli.

Jedynym niebezpieczeństwem było to, że bitwa z udziałem dziesięciu lotniskowców mogła doprowadzić do zajęcia całej przestrzeni mapy. Mniejsze statki nie miałyby pola manewru, co doprowadziłoby do oburzenia użytkowników. Dlatego gracze doszli do wniosku o konieczności ograniczenia udziału lotniskowców w bitwach i przekazali to twórcom. Twórcy odpowiedzieli, że są świadomi tego problemu i nadal pracują w tym kierunku.

Floty żeglarskie

Pytanie, kiedy statki zostaną wypuszczone do War Thunder, stało się bardziej otwarte w marcu 2016 roku. To właśnie wtedy twórcy ogłosili zamknięte testy dodatku, który wprowadzi do gry bitwy na żaglowcach.

Zdecydowano się na wprowadzenie tego niestandardowego rodzaju transportu ze względu na bogatą historię światowej floty. Kartagińczycy, Grecy i Rzymianie również mieli w służbie statki. Jednak rozkwit floty przypadł na XVII wiek. Ten czas będzie punktem wyjścia do pompowania transportu.

Nie wiadomo jeszcze, kiedy dokładnie statki pojawią się w War Thunder. Data premiery jest ukryta. Jednak gracze mogą już brać udział w bitwach. Aby to zrobić, wystarczy przejść do zakładki „Wydarzenia” w kliencie, a odbędzie się bitwa na morzu, jeśli oczywiście w tym czasie odbędzie się wydarzenie.

Brytyjski galeon pierwszej ery „Golden Hind” został udostępniony graczom do wypróbowania w pierwszym teście. Z biegiem czasu programiści będą dodawać do tej sekcji modele z innych krajów. Planowana liczba statków nie jest jeszcze znana, ale z czasem autorzy projektu wprowadzą nowe modele, aby zwiększyć zainteresowanie fanów.

Zmiany w grze wraz z wprowadzeniem floty

W 2015 roku pojawiły się pierwsze sugestie, że w War Thunder pojawią się statki. Data premiery planowana jest mniej więcej na ten rok, jednak twórcy nie podają dokładnych liczb.

Gracze odgadli wprowadzenie statków po pojawieniu się wody morskiej z realistyczną fizyką. Jednocześnie prowadzono prace nad stworzeniem różnorodnych warunków pogodowych na mapach bitewnych. Przystępując do bitwy, będziesz musiał natychmiast wziąć pod uwagę stan wody, w przeciwnym razie wybrana taktyka może po prostu się nie usprawiedliwić. Spokojne morza będą pojawiać się równie często, jak dzikie burze. Warto przygotować się na to, że głównym wrogiem w bitwie będą warunki pogodowe. Czasami lepiej będzie przyjąć postawę wyczekiwania i obserwować, jak wróg próbuje walczyć z naturą, niż przeprowadzać frontalny atak.

Po obejrzeniu filmu z pierwszego testu wielu graczy miało pytanie, jak grać okrętami w War Thunder i kiedy będzie to możliwe. Gracze będą musieli poczekać na przyszłe testy, ponieważ programiści cały czas pracują nad dodatkiem i nie chcą wypuszczać surowego produktu.

Grafika i realizm

Po tym jak twórcy pokazali film z pierwszego testu floty żaglowej, na forach coraz częściej zaczęło pojawiać się pytanie, jak grać statkami. War Thunder obiecuje nie tylko nowy rodzaj bitew, ale naprawdę spektakularne bitwy. Przecież modele transportu wykonane są z dużym realizmem, a nawet najmniejsze detale dopracowane są zgodnie z opisem historycznym.

Przyjemna jest także możliwość zniszczenia w bitwie. Wióry spadają ze statków, kule armatnie wylatują z iskrami, żagle przebijają się i ostatecznie opadają na dno. Twórcy starali się wycisnąć maksymalne możliwości z rdzenia gry. Film pokazuje także technologię fotorealistycznych obliczeń nieba i chmur. Gracze będą musieli walczyć więcej niż raz o zachodzie słońca, o świcie, a nawet o zmierzchu.

Wraz ze zmianą pogody ten aspekt będzie miał zasadniczy wpływ na taktykę. Fani z całego świata muszą tylko poczekać na premierę dodatku, aby podbić morze.

Dyrektor PR Gaijin Entertainment Alexander Trifonov podzielił się najnowszymi informacjami dotyczącymi nadchodzącej globalnej aktualizacji. Dowiedzmy się, kiedy rozpoczną się CBT i MBT, a także specyfika lokalnych bitew wodnych!

Witaj Aleksandrze. Opowiedz nam o najświeższych wiadomościach na temat Twojej firmy. Czego gracze mogą spodziewać się po projekcie?

Naszą pierwotną ideą było stworzenie realistycznej gry online o wszelkiego rodzaju sprzęcie wojskowym. To znaczy w przypadku lotnictwa, opancerzonych pojazdów naziemnych, a teraz okrętów wojennych. A wszystko to w ramach jednej gry, nawet jednego serwera. W jednej bitwie statki będą walczyć z samolotami, a pewnego dnia czołgi ze statkami.

Na początku testu beta zostanie zaprezentowanych około 30 statków dla wszystkich narodów w grze. Przypomnę, że są to: ZSRR, USA, Niemcy, Wielka Brytania, Japonia, czyli wszyscy główni uczestnicy II wojny światowej. Oczywiście stale będzie dodawanych coraz więcej nowych statków, świeżych map i trybów gry.

Drugą stroną projektu jest realizm. Oczywiście nie robimy z gry hardcorowego symulatora, ale zapewniamy graczowi stopień realizmu, jaki jest ogólnie możliwy w grze głównego nurtu. Nie ma więc sensu wątpić, że statki zostaną wykonane z prawdziwymi cechami. Nie będziemy znacząco przyspieszać ich szybkości, jak ma to miejsce w niektórych grach, ani nie będziemy zmieniać ich parametrów fizycznych, aby uprościć lub „zabawić” rozgrywkę.


Które statki pojawią się jako pierwsze?

W rzeczywistości ogromne statki, takie jak pancerniki, walczyły godzinami, a nawet dniami na ogromnych dystansach, kiedy nawet wróg nie był widoczny. Przeprowadziliśmy różne testy w małych kręgach i okazało się, że nadmierny realizm zamienia bitwy w godziny nudnego cierpienia.

Zamiast zniekształcać charakterystykę dużych statków, na początku CBT skupimy się na nie największych okazach: statkach patrolowych, statkach patrolowych, myśliwych morskich, kutrach torpedowych itp. Większość krajów miała ich mnóstwo, mała flota to duża i ważna karta w historii II wojny światowej, która z jakiegoś powodu nie została opisana w grach komputerowych. Ogólnie polecamy wszystkim zapoznanie się z tymi statkami!

O jakich innych cechach bitew morskich możesz nam opowiedzieć?

Testy beta przeprowadzane są w celu przetestowania różnych mechanik i zebrania opinii od graczy. Model uszkodzeń będzie absolutnie realistyczny, podobnie jak nasze czołgi i samoloty. Oznacza to, że nie ma punktów wytrzymałości ani pasków zdrowia – wszystko opiera się na wewnętrznych elementach statku. Porażka nastąpi, jeśli uszkodzonych zostanie kilka kluczowych ogniw: działa, układ kierowniczy, jeden z silników. Ogólnie rzecz biorąc, możesz rozpalić ogień i patrzeć, jak statek ulega całkowitemu spaleniu. Lub odwrotnie, wykonaj dziury poniżej linii wodnej i obserwuj, jak nieszczelności prowadzą do powodzi.

Wyrzutnie torpedowe mogą również zostać uszkodzone; zapewniona jest detonacja przechowywanych pocisków, tak jak w naszych czołgach. Jeśli uda ci się dostać do tzw. „piwnicy”, detonacja spowoduje całkowite zniszczenie statku.

Walki są dynamiczne i szybkie, zupełnie jak w życiu. Prawdziwe analogi pływały z tą samą prędkością; nie trzeba było wymyślać niczego nowego. Pojazdy wodne walczą na równych prawach z samolotami, dysponują potężnym karabinem maszynowym, mogą za jego pomocą zabijać zarówno statki, jak i samoloty w oddzielnych, wspólnych trybach.


Kiedy będzie można zagrać? Jak uzyskać dostęp?

Bądź na bieżąco z wiadomościami, będą trwały loterie i kluczowe prezenty. Jeśli chcesz, możesz już kupić w sklepie specjalny zestaw, który da Ci specjalny statek, który będzie dostępny zarówno podczas zamkniętej bety, jak i po wejściu do otwartej bety. Dzięki temu od razu będziesz mieć dobry, unikalny statek. Szczególnie podoba mi się radziecka łódź pancerna: z przodu ma działo T-34, a z tyłu kompleks Katiusza z 16 rakietami – bestia jak maszyna! Takie łodzie dokonały wielu wyczynów i możesz je wypróbować w naszej grze.

A co z trybami? Co jest dostępne już teraz, co planuje się dodać w przyszłości?

Cóż, choć zamknięte testy jeszcze się nie rozpoczęły, trwają prace nad trybami. Początkowo odbędą się bitwy 10 na 10, w których zwycięstwo osiąga się poprzez zdobycie wystarczającej liczby punktów (zniszczenie statków, przejęcie punktów). Możesz także polecieć samolotem szturmowym, aby spróbować zbombardować kogoś z góry.

W przyszłości planujemy takie tryby, w których będą duże statki - krążowniki, pancerniki. Będą jednak kontrolowane przez sztuczną inteligencję, a zadaniem graczy będzie zatopić je na łodziach. Czyli ogólnie rzecz biorąc, co łodzie robiły najczęściej podczas wojny. Będzie duża liczba trybów, damy nowe do wypróbowania, aby gracze je docenili.

Czy będą jakieś łodzie podwodne?

Obecnie nie planowane. Ponieważ, podobnie jak w przypadku dużych statków, jeśli zrobisz to realistycznie, będzie to zbyt nudna rozgrywka strategiczna. W rzeczywistości okręty podwodne pływają z prędkością 20-30 km/h, okresowo wynurzając się na powierzchnię, powodując uszkodzenia. Trudno będzie pogodzić obecną rozgrywkę z tak spokojną techniką.


Odnośnie grafiki. Co zrobiono w silniku, żeby uzyskać wrażenie wody, jej fizykę?

W zeszłym roku dodaliśmy obsługę technologii Nvidia GameWorks, która pozwala symulować różne powierzchnie wody, zwłaszcza wody morskie – kluczowe w bitwach wodnych. Silnik pozwala ustawić fale, prędkość wiatru, a także stworzyć całkowity spokój lub straszliwą burzę. Wszystko to będzie miało oczywiście bezpośredni wpływ na rozgrywkę. Nie tylko piękne fale wokół statku, ale prawdziwe falowanie, które często przeszkadza w celowaniu. Małe statki będą mogły nawet ukryć się za dużymi falami przed ogniem wroga - woda znacznie spowolni lub wchłonie pociski.

Zoptymalizowaliśmy wodę tak, aby była dostępna na niemal każdym sprzęcie, ponieważ... Ta funkcja nie ma charakteru wizualnego, ale dotyczy wyłącznie rozgrywki. Poważna praca została wykonana. W grę grają osoby posiadające różnorodny sprzęt - niektórzy na komputerze, inni na PS4, a jeszcze inni na laptopie lub MacBooku ze zintegrowaną grafiką firmy Intel (swoją drogą jedną z najpopularniejszych jest karta, którą posiadają nasi gracze) .

Czy pogoda zmieni się w trakcie bitwy, czy jest ustalona przed startem?

Początkowo pogoda jest ustawiana losowo na serwerze, w zależności od Twojego szczęścia. Możesz pływać w pogodny dzień, przy pięknym zachodzie słońca, a nawet w nocy (około 1 na 1500 walk). Ponieważ bitwy nie są szczególnie długie (15-20 minut), pogoda nie ma czasu na duże zmiany, więc zmiana w czasie rzeczywistym nie jest wprowadzana.

Kiedy test odbędzie się na PC, a kiedy na PS4?

CBT rozpocznie się w tym roku, a OBT zaplanowano na przyszły rok. Jeśli chodzi o jednoczesność, nadal trudno powiedzieć, ponieważ na PC problemy i błędy są rozwiązywane dosłownie w jeden dzień, ale w przypadku PlayStation wszystko dzieje się za pośrednictwem Sony z kilkudniowym opóźnieniem. Dlatego być może będziesz musiał poczekać na najbardziej stabilną wersję CBT i dopiero wtedy uruchomić ją na konsolach.

Staramy się, aby gra była jak najbardziej wieloplatformowa, aby zjednoczyć graczy z różnych platform na jednym serwerze - tak zawsze jest fajniej i nie będzie problemów z liczbą graczy i wyborem meczu.

To wszystko, dziękuję za rozmowę! Czy masz jakieś słowa na pożegnanie dla graczy?

Powodzenia wszystkim w bitwach! Do zobaczenia na lądzie, morzu i w niebie!

Zacznijmy od razu od tego, że Flota War Thunder będzie częścią świata gier WT. Już teraz gracze biorący udział w bitwach powietrznych mogą zobaczyć różne typy statków, mają możliwość interakcji z nimi, a nawet lądowania i startu z lotniskowców. Jednocześnie szczegółowość modeli statków jest bardzo przyjemna dla oka i nie budzi wątpliwości co do gotowości i jakości.

Flota War Thunder- jedna z najbardziej oczekiwanych gier klienckich online. Wilki morskie tęsknią za wartościowymi meczami. Ile wartościowych projektów, w których realizowana jest flota, potrafisz wymienić? Ludzie zwykle pamiętają tylko Silent Hunter z jego doskonałą grafiką, rozgrywką i realizmem. Wielu osobom nic innego nie przychodzi do głowy.

Ważne i oczywiste jest, że firma, która jako pierwsza zajmie tę niszę gamingową, będzie w stanie pozyskać większą liczbę graczy. „Ślimak” i „Ziemniak” pracują nad swoimi projektami w tym samym czasie.

Ale już widać postęp i aktywność „ślimaków”, czego nie można powiedzieć o projekcie morskim „Ziemniaki”, który nie cieszył się dużą popularnością.

W tej chwili informacje na temat floty są skąpe. Statki War Thunder już dostępny w zamkniętych testach beta! Nasza prognoza jest mniej więcej taka Data premiery floty War Thunder jest rok 2017. Najprawdopodobniej gra zostanie oficjalnie wydana w 2017 roku, ponieważ beta-testy gry rozpoczęły się 25 listopada 2016 roku.

Jakie statki mogą pojawić się w grze?

Fani latania mogli zauważyć, że zaimplementowano już dużą liczbę różnych typów statków. W grze znajdują się teraz niszczyciele, pancerniki, krążowniki, statki transportowe, statki desantowe i statki towarowe. Oznacza to, że widzimy, że pewna podstawa dla klienta War Thunder Ships już istnieje i jest bardzo dobrze zaimplementowana. Na ten moment twórcy stwierdzili, że w grze jako pierwsze pojawią się lekkie statki - łodzie, łodzie i małe niszczyciele.


Teoretycznie w grze mogą pojawić się także łodzie podwodne. Przecież system odpalania torped został już zaimplementowany w War Thunder, choć tylko z samolotów. Ale taka podstawa jest faktem wyraźnie pozytywnym, mówiącym, że w War Thunder będą okręty podwodne. Przynajmniej my, podobnie jak setki i tysiące innych graczy, naprawdę mamy taką nadzieję…

Dziś ogromną popularnością cieszą się gry komputerowe przeznaczone do rozgrywki wieloosobowej, poświęcone tematyce wojennej. Gracze wsiadają do czołgów i samolotów, dowodzą całymi armiami lub sami biorą udział w walce piechoty. Motyw militarny znów staje się popularny, podobnie jak na początku stulecia, ale jednocześnie przybiera nową formę – teraz ma charakter wieloosobowy. A jedną z najpopularniejszych gier komputerowych w tym kierunku jest dziś War Thunder. Tutaj możesz wybrać dowolną ze stron, które brały udział w II wojnie światowej i walczyć o nią z prawdziwymi przeciwnikami. Jednak nie raz zwracano już uwagę na fakt, że nie ma tu żadnych bitew morskich – flota w grze w zasadzie nie istnieje. Dlatego warto odpowiedzieć sobie na bardzo ważne i ciekawe dla wielu pytanie – kiedy w War Thunder pojawią się statki?

Jaki to rodzaj gry?

Zanim rozważysz tak bardzo interesującą dla wszystkich graczy kwestię, kiedy statki pojawią się w War Thunder, musisz przyjrzeć się temu, co reprezentuje ten projekt. Zatem tutaj musisz wybrać jedną ze stron, które walczyły między sobą podczas II wojny światowej, a następnie zacząć zdobywać kolejne poziomy na różnych jednostkach sprzętu wojskowego, zdobywając punkty za bardziej zaawansowane modele. W tej chwili gra posiada dość dużą liczbę modeli czołgów i innych pojazdów bojowych, a także samolotów, co czyni ją bardzo różnorodną i ekscytującą. Dla wielu to wystarczy, ponieważ inne tego typu gry nie oferują nawet takiej różnorodności - na przykład projekty Wargaming pozwalają wsiąść do czołgu lub samolotu, ale tylko w dwóch oddzielnych grach. Jednak w przypadku War Thunder wszystko jest inne i gracze chcą wiedzieć, kiedy w War Thunder pojawią się statki.

Ogłoszenie statków

Mylisz się, jeśli myślisz, że rozważania na ten temat są długie i bezpodstawne. W War Thunder okręty zostały już zapowiedziane przez twórców. Oczywiście warto zaznaczyć, że nikt nie podał konkretnych dat, a prace dopiero się rozpoczynają, ale istotny jest sam fakt, że twórcy wysłuchali opinii graczy i zaczęli pracować we właściwym kierunku. Oczywiście mogła to być ich własna inicjatywa, ale nie będzie to już odgrywać żadnej roli, jeśli statki pojawią się w grze. Jak dotąd nie ma zbyt wielu informacji, ale nadal tam są - i są całkiem interesujące. Twórcy nie zdradzą oczywiście, kiedy w War Thunder pojawią się statki, ale podali już podstawowe informacje na temat tego, co dokładnie zostanie dodane do projektu, aby gracze mogli się domyślić, w jaki sposób to wszystko zostanie zaimplementowane.

w War Thunderze

Odpowiedź na pytanie, czy w War Thunder pojawią się okręty, została już udzielona twierdząco, czas więc przyjrzeć się temu pytaniu głębiej – na przykład dowiedzieć się, co dokładnie zostanie dodane. Według twórców w grze dostępne będą trzy typy - lotniskowce, niszczyciele i pancerniki. Możesz wybrać dowolny z tych typów, ale jednocześnie oczywiście będziesz miał możliwość zdecydowania się na modele, które Cię interesują. Naturalnie nikt jeszcze nie ogłosił konkretnych nazw, więc o modelach będzie można dowiedzieć się dopiero znacznie później. Ale już stało się jasne, że w grze będzie np. aż dziesięć wariantów lotniskowców – daje nam to prawo sądzić, że inne typy okrętów będą reprezentowane w mniej więcej takich samych proporcjach. Jednak w tym miejscu pojawiają się już pewne pytania dotyczące wdrożenia, ponieważ jest to bardzo ważny punkt, o którym nigdy nie należy zapominać.

Implementacja statków w grze

Jak wszyscy gracze doskonale wiedzą, realizm odgrywa w tym projekcie dużą rolę – wszystkie modele jednostek bojowych są odwzorowane z maksymalną dokładnością, a w przypadku statków nie będzie łatwo zrobić to samo. Istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że kiedy statki zostaną wypuszczone do War Thunder, pojawi się sporo problemów z równowagą, a także po prostu z ich użyciem w grze. Konieczne będzie przemyślenie nie tylko specyfiki bitew między statkami, ale także cech konfrontacji między samolotami a statkami. Ogólnie rzecz biorąc, stawia to programistów przed bardzo złożoną i zakrojoną na dużą skalę pracą. A to prowadzi do ostatniego pytania – kiedy do War Thunder zostaną dodane statki?

Data wydania

Na razie niestety nie ma konkretnych informacji na temat dat premiery okrętów. Być może pojawią się one już niedługo, jednak na razie jest to mało prawdopodobne, gdyż przed deweloperami jeszcze sporo pracy. Jeśli jednak weźmiemy pod uwagę fakt, że w Internecie można już znaleźć zdjęcia modeli statków w w miarę gotowej i grywalnej wersji, to możemy założyć, że nie ma już zbyt wiele na co czekać. Z drugiej strony, jeśli weźmiemy pod uwagę wszystkie cechy konfrontacji trzech typów statków, a także wszystkich typów statków z samolotami, prace mogą się przeciągać – wdrożenie takiego jest już bardzo, bardzo trudne projekt na dużą skalę. Możemy mieć tylko nadzieję, że twórcom się to uda, a gracze w końcu będą mogli cieszyć się nowymi rodzajami technologii, które do tej pory nie zostały kompetentnie wdrożone w żadnym projekcie, ani nowoczesnym, ani starym.

Opinia graczy

Początkowo gracze wspierali podobną inicjatywę mającą na celu wprowadzenie do gry statków. Oczywiście jest to niesamowity krok naprzód. Pozwoli Ci uzyskać wrażenia, o jakich wcześniej mogłeś jedynie marzyć. Ale z biegiem czasu bezpiecznik trochę osłabł, a powodem tego była sama gra, a raczej działania twórców w procesie jej aktualizacji. Jeśli wcześniej ten projekt był uważany za najlepszy i najbardziej realistyczny, teraz stopniowo zaczyna tracić popularność. Powodem jest to, że w pogoni za rozrywką i przyciągnięciem do projektu dużych rzesz graczy, twórcy zaczęli zmieniać balans i obecnie niektóre strony stały się praktycznie niegrywalne.

Powiązane artykuły: