Path of Exile Unikalne przedmioty Strażników Pustki. Path of Exile – Przedstawiamy unikalne przedmioty Void Guardiana Wyprzedaż mikrotransakcji Rogue Exile – Darmowe Mystery Box przy każdym zakupie


W centrum Atlasu Światów znajdują się karty z 4 Strażnikami Pustki, które mają dość dużą szansę na obdarowanie graczy jednym z dwóch unikalnych przedmiotów. A dzisiaj twórcy RPG akcji Path of Exile postanowili rozważyć unikalne przedmioty Hydra, Feniks i Minotaur:

- Oko niewinności. Jeśli będziesz mieć szczęście, będziesz mógł otrzymać ten amulet od Feniksa. Moc amuletu ujawnia się tylko wtedy, gdy jego właściciel płonie, ale w tym stanie ataki ogniowe stają się poważnym źródłem utraty zdrowia. Charakterystyka:

  • Wymaga poziomu 68.
  • +22 do siły zręczności, 10% szans na podpalenie, 53% zwiększone obrażenia w przypadku podpalenia.
  • Otrzymuje 100 obrażeń od ognia, gdy podpalasz wroga.
  • 2% obrażeń od ognia zużywanych jako życie (jeśli jest podpalone).
- Gniazdo węży. Potrzebujesz dodatkowego pocisku zaklinającego? Wybierz „Snake Pit”. Potrzebujesz 2 muszli? Weź dwa „Snake Pits”! Wszystkie zaklęcia otrzymają dodatkowy pocisk z pierścienia Hydry, ale zaklęcia lodowe również otrzymają wzrost obrażeń od zimna. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 68.
  • +22% Odporności na Zimno, 33% zwiększone obrażenia od Zimna.
  • Zwiększona o 7% prędkość rzucania.
  • Zaklęcie posiada dodatkowy pocisk.
Czytaj więcej
- Shaker do mózgu. Wstrząs wywołany tą maczugą spowalnia prędkość rzucania zaklęć i poruszanie się wrogów, ponieważ mają oni teraz wstrząśnienie mózgu. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 63, 212 Siły.
  • Obrażenia fizyczne - 162-444, szansa na trafienie krytyczne - 5%, ataki na sekundę - 1,25.
  • Czas trwania ogłuszenia wrogów zwiększony o 20%.
  • Dodaje od 99 do 327 obrażeń fizycznych.
  • 50% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od błyskawic.
  • 15% szans na Szok, 10% szans na Przestraszenie wrogów.
  • Zszokowani wrogowie mają 30% zmniejszoną prędkość rzucania.
  • Wstrząśnięci wrogowie mają 20% zmniejszoną prędkość ruchu.
Premiera dodatku Atlas of Worlds do Path of Exile spodziewana jest 2 września.
Strona internetowa | ru | 28 lutego 2017 o godzinie 06:50

Legacy Challenge League rozpocznie się w nocy z 3 na 4 marca wraz z instalacją aktualizacji 2.6.0. Aby wygrać wyjątkowe nagrody, będziesz musiał ukończyć 40 wyzwań: za 12 wyzwań otrzymasz Legacy Traces, za 24 otrzymasz efekt broni Legacy, a za

Ukończenie ligi Rift, nowe karty wróżenia i inne nowości

Strona internetowa | ru | 27 lutego 2017 o 08:47

Liga Rift zakończy się 28 lutego o godzinie 00:00 czasu moskiewskiego. W tym samym czasie Mystery Box Stormcaller zostanie usunięty ze sklepu, zakończy się promocja pudełka przy każdym zakupie i zakończy się sprzedaż mikrotransakcji Rogue Exile. A dzisiaj my

Wyprzedaż mikrotransakcji w Roaming Exiles – darmowe Mystery Box przy każdym zakupie!

Strona internetowa | ru | 24 lutego 2017 o 06:04

W zeszłym tygodniu ujawniliśmy, że pięciu nowych Wędrujących Wygnańców pojawi się w grze w aktualizacji 2.6.0. W ten weekend mamy wyprzedaż pięciu zestawów zbroi i efektów dla tych Rogue Exiles. Dodatkowo ponownie prowadzimy promocję:

Wiadomość od twórców: Zmiany w balansie w aktualizacji 2.6.0

Strona internetowa | ru | 23 lutego 2017 o 01:43

Aktualizacja 2.6.0 będzie zawierać ogromną liczbę zmian balansujących. Ich głównym celem jest zwiększenie wyboru potencjalnie mocnych buildów i umiejętności. Opóźniliśmy globalne zmiany do wersji 3.0.0 i upadku Oriath, więc w wersji 2.6.0 skoncentrowaliśmy się na wzmocnieniu

Relikty Ligi Dziedzictwa

Strona internetowa | ru | 22 lutego 2017 o 07:17

Pozostało 9 dni do startu Legacy League! W ogłoszeniu ligi wspomnieliśmy, że gracze będą mogli znaleźć specjalny przedmiot, który umożliwi im podróż do nowego obszaru, Starożytnego Relikwiarza. Dzisiaj opowiemy Wam więcej o Relikwiarzu i przedmiotach, które posiadacie

Nowe unikalne przedmioty w aktualizacji 2.6.0

Strona internetowa | ru | 21 lutego 2017 o 05:48

W rozszerzeniu Path of Exile: Fall of Oriath gracze spotkają starożytnych bogów, którzy przebudzili się z wiekowego snu. Pomimo braku bogów, ślady ich mocy były rozproszone po całym Wraeclast w postaci unikalnych przedmiotów. W aktualizacji 2.6.0 my

Przegląd ogłoszeń z poprzedniego tygodnia

Strona internetowa | ru | 20 lutego 2017 o 03:53

Ostatni tydzień był bardzo pracowity! Ogłosiliśmy Upadek Oriath i Ligę Wyzwania Dziedzictwa! Różne szczegóły aktualizacji zostały również opublikowane na stronach osób trzecich i wielu graczy mogło nie zauważyć tych informacji. Dziś zebraliśmy linki do


W centrum Atlasu Światów znajdują się karty z 4 Strażnikami Pustki, które mają dość dużą szansę na obdarowanie graczy jednym z dwóch unikalnych przedmiotów. A dzisiaj twórcy RPG akcji Path of Exile postanowili rozważyć unikalne przedmioty Hydra, Feniks i Minotaur:

- Oko niewinności. Jeśli będziesz mieć szczęście, będziesz mógł otrzymać ten amulet od Feniksa. Moc amuletu ujawnia się tylko wtedy, gdy jego właściciel płonie, ale w tym stanie ataki ogniowe stają się poważnym źródłem utraty zdrowia. Charakterystyka:

  • Wymaga poziomu 68.
  • +22 do siły zręczności, 10% szans na podpalenie, 53% zwiększone obrażenia w przypadku podpalenia.
  • Otrzymuje 100 obrażeń od ognia, gdy podpalasz wroga.
  • 2% obrażeń od ognia zużywanych jako życie (jeśli jest podpalone).
- Gniazdo węży. Potrzebujesz dodatkowego pocisku zaklinającego? Wybierz „Snake Pit”. Potrzebujesz 2 muszli? Weź dwa „Snake Pits”! Wszystkie zaklęcia otrzymają dodatkowy pocisk z pierścienia Hydry, ale zaklęcia lodowe również otrzymają wzrost obrażeń od zimna. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 68.
  • +22% Odporności na Zimno, 33% zwiększone obrażenia od Zimna.
  • Zwiększona o 7% prędkość rzucania.
  • Zaklęcie posiada dodatkowy pocisk.
Czytaj więcej
- Shaker do mózgu. Wstrząs wywołany tą maczugą spowalnia prędkość rzucania zaklęć i poruszanie się wrogów, ponieważ mają oni teraz wstrząśnienie mózgu. Charakterystyka:
  • Wymaga poziomu 63, 212 Siły.
  • Obrażenia fizyczne - 162-444, szansa na trafienie krytyczne - 5%, ataki na sekundę - 1,25.
  • Czas trwania ogłuszenia wrogów zwiększony o 20%.
  • Dodaje od 99 do 327 obrażeń fizycznych.
  • 50% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od błyskawic.
  • 15% szans na Szok, 10% szans na Przestraszenie wrogów.
  • Zszokowani wrogowie mają 30% zmniejszoną prędkość rzucania.
  • Wstrząśnięci wrogowie mają 20% zmniejszoną prędkość ruchu.
Premiera dodatku Atlas of Worlds do Path of Exile spodziewana jest 2 września.

Kula Chaosu jest dość rzadkim i przydatnym przedmiotem w grze Path of Exile. Ma kilka zastosowań i zawsze jest poszukiwany przez graczy na wysokim poziomie. Zdobycie go jest dość trudne, chociaż można to zrobić na kilka sposobów. W artykule opisano wszystkie możliwe zastosowania Sfery oraz sposób jej zdobycia w świecie gry.

Gdzie znaleźć przedmiot

W świecie gry istnieją dwa publiczne sposoby zdobycia Kuli Chaosu. Mogą to zrobić gracze na wysokim poziomie, którzy kupują sprzęt od handlarzy. Obowiązuje tu prawo, że kupując pełny zestaw zbroi rzadkiej jakości, użytkownik może otrzymać 1 Kulę, jeśli wszystkie elementy zostaną zidentyfikowane. Jeśli stanie się odwrotnie, zamiast prezentu, graczowi zostaną odebrane dwie jednostki przedmiotu. Kupując sprzęt warto zwrócić na to uwagę.

Drugim sposobem jest wymiana kart wróżbowych z różnych zestawów. Są one podzielone według jakości i wyceniane w różnej kwocie waluty - od 1 do 10. Użytkownik będzie musiał najpierw zebrać 8 kart z jednego zestawu, a następnie będzie mógł je wymienić na Sfery Chaosu. Karty wypadają w różnych miejscach, które użytkownik odwiedza podczas rozwijania swojej postaci.

Zastosowanie przedmiotu

W Path of Exile Kula Chaosu ma dwa popularne zastosowania, z których zdecydowanie powinieneś skorzystać. Pierwszą i najważniejszą rzeczą jest zastąpienie cech rzadkiego sprzętu. Po użyciu przedmiot wyposażenia zostanie obdarzony zupełnie nowymi, losowymi właściwościami. Będzie ich nie mniej niż trzy, ale nie więcej niż sześć. Osiągnięcie niezbędnych cech dla postaci swojej klasy będzie dość trudne i będziesz musiał wydać wiele przedmiotów. Warto zaznaczyć, że przy zmianie parametrów liczba gwiazdek, jakość przedmiotu oraz połączenia pozostają takie same. Używanie Kuli Chaosu do zdobywania nowych statystyk jest znacznie tańsze niż łączenie Kul Alchemii i Oczyszczenia.

Drugi przypadek użycia to płatność za usługi, przedmioty lub pomoc w grze. Przedmiot jest uważany za nieoficjalną walutę w transakcjach pomiędzy graczami. Ma to ogromny wpływ na gospodarkę, ponieważ im więcej posiadasz Kul, tym wyższe stają się ceny. Sprzęt średniej jakości sprzedawany jest wyłącznie za tę walutę. Użytkownicy będą musieli dużo zaoszczędzić, aby osiągnąć pożądane parametry na przedmiotach.

Swiat gry

Aby nie martwić się zbytnio koniecznością tworzenia Sfer Chaosu, użytkownik musi po prostu podróżować do różnych lokacji i zbierać karty wróżb. Z biegiem czasu wymagany zestaw zostanie zebrany i będzie można go wymienić na odpowiednią postać. Dokładnie zbadaj otoczenie i zbierz wszystkie nagrody po walce z potworami. Kiedy osiągniesz poziom, w którym potrzebujesz Sfer, możesz zgromadzić ich całkiem sporo za pomocą zestawów.

Jeśli tak się nie stanie, udaj się do Jaskini Gniewu, gdzie w zamian możesz zebrać zestaw równy dziesięciu Sferom. Dodatkowo zawsze można je wymienić u innych użytkowników na ekwipunek średniej jakości, który jest niezbędny jako punkt wyjścia do awansowania postaci na maksymalny poziom. Jeśli grasz ciekawie, z czasem niezbędne przedmioty będą gromadzić się w twoich torbach - jest na to wystarczająco dużo sposobów.

  • Atlas Światów próbuje zostać przejęty przez tajemniczą istotę znaną jako Przedwieczny. Sieje zepsucie i walczy o władzę ze Stwórcą. Więcej informacji na temat Wojny o Atlas można znaleźć na stronie en.pathofexile.com/war
  • Dodano 32 nowe karty, w tym 2 unikalne.
  • Dodano nowe bitwy z Przedwiecznym i jego czterema Strażnikami.
  • Dodano zmodyfikowane i starożytne przedmioty. Można je zdobyć jedynie na obszarach znajdujących się pod wpływem Stwórcy i Przedwiecznego lub po pokonaniu Stwórcy i Przedwiecznego. Przedmioty zmienione i starożytne mogą zawierać modyfikacje, których nie można zdobyć w żaden inny sposób, a także wersje popularnych modów na wyższym poziomie.
  • Dodano nowe zadanie, Królowa Piasków. Zadanie można otrzymać od Piotra i Ivanny w Akcie 9, po ukończeniu zadania Ostrze Burzy. Otrzymasz teraz księgę umiejętności za ukończenie Ostrza Burzy za ukończenie Królowej Piasków. Za ukończenie Ostrza Burzy otrzymasz wybraną przez siebie rzadką broń.
  • Dodano 48 nowych unikalnych przedmiotów.
  • Dodano 6 nowych kart wróżenia stworzonych przez naszych sponsorów.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Zręczności/Inteligencji, Ekshumacja: Bohater wystrzeliwuje pocisk, który przebija wrogów i ląduje w wybranym miejscu, tworząc zwłoki Kościanego Łucznika.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności zwinności, Kremacja: Zwłoki celu eksplodują, zadając obrażenia obszarowe i stają się wulkanicznym gejzerem, który z biegiem czasu będzie nieustannie wystrzeliwać pociski nad otaczający go obszar. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Inteligencja/Zręczność, Zamiana Ciała: Ciało bohatera eksploduje, zadając obrażenia zaklęć na obszarze wokół niego. Wskazane zwłoki również eksplodują, zadając obrażenia w okolicy. Ciało bohatera zostaje przeniesione na miejsce zwłok. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite. Tego zaklęcia nie można rzucić ponownie.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Zręczność/Inteligencja, Niestabilne zwłoki: Zwłoki w docelowej lokalizacji eksplodują, zadając obrażenia na małym obszarze i uwalniają kule w kierunku wrogów, które następnie eksplodują, zadając obrażenia zaklęć na dużym obszarze. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite.
  • Wrażliwość dzieli się na dwa klejnoty umiejętności: Wrażliwość i Rozpacz. Wrażliwość, klejnot umiejętności Siła, przeklina wszystkie cele na obszarze, powodując, że otrzymują zwiększone obrażenia fizyczne i zwiększone obrażenia związane z krwawieniem. Ataki przeciwko przeklętym wrogom mają szansę spowodować krwawienie i okaleczenie.
  • Rozpacz, klejnot umiejętności Inteligencji, przeklina wszystkie cele na obszarze, czyniąc je mniej Odpornymi na Chaos i z czasem otrzymują zwiększone obrażenia. Przeklęci wrogowie również otrzymują dodatkowe obrażenia chaosu po trafieniu. Istniejące kamienie wrażliwości staną się kamieniami rozpaczy.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Inteligencji, Bariera Piorunów: Podczas przesyłania wspieranej umiejętności tworzy pole ochronne wokół bohatera. Pole zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne i od błyskawic, a także daje szansę na uzyskanie ładunku energii po trafieniu.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Zwinności, Salwa: Dodaje dwa pociski do wspieranych umiejętności, a same pociski są wystrzeliwane równolegle z punktów po obu stronach bohatera. Pociski wystrzelone przez pierścień (na Władcę Odłamków) obecnie pokrywają się ze źródłem równoległych pocisków tego kamienia, jednak zostanie to zmienione w przyszłych aktualizacjach.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Inteligencji, Kaskada Zaklęć: Wspierane Umiejętności Obszarowe będą również atakować obszary przed i za głównym celem.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia siły, Zew Przodków: Obsługiwane umiejętności ataku w zwarciu, które zadają obrażenia jednemu celowi, będą atakować dwóch dodatkowych wrogów.
  • Dodano nowy Klejnot Wspomagający Zwinność, Widmowy Łucznik: Trafienie wroga wspieraną umiejętnością Łuku tworzy Widmowego Łucznika, który będzie nadal korzystał z tej umiejętności przez jakiś czas.
  • Dodano modele 3D dla następujących przedmiotów: Znak Malachaja, Okrucieństwo Dianthy, Dendrogniew, Solidne Ostrze, Akumulator Pustki, Tupacze Czerwonych Szabli i Porażenie prądem.
  • Dodano nową, unikalną trumnę stworzoną przez naszego sponsora.
  • Dodano nowego wędrownego wygnańca (zwycięzca konkursu na najlepiej przebranego wygnańca).

Liga Wyzwania Otchłani

  • Ligi Challenge to świetna okazja, aby rozpocząć grę w nowej ekonomii. Wszystkie istniejące postacie i przedmioty pozostaną w stałych ligach Standard i One Life, ale możesz stworzyć bohatera w nowej lidze, aby wykonywać wyzwania i pochwalić się mistrzostwem w Path of Exile!
  • W wersji 3.1.0 dostępne będą trzy wersje ligi Abyss: Standard, One Life i Solo. Mechanika i przedmioty są takie same we wszystkich wersjach ligi. W Lidze Otchłani znajdziesz pęknięcia w ziemi. Gdy się zbliżysz, pęknięcia staną się szersze i rozprzestrzenią się dalej, a z czarnych głębin zaczną wyłaniać się straszne potwory. Staraj się dotrzymać kroku szczelinie, a wyzwaniem będą dla ciebie niebezpieczne potwory z Otchłani. Jeśli nie uda ci się pokonać potworów na czas, Otchłań zostanie zamknięta, ale jeśli szybko zwyciężysz, otrzymasz skrzynię z cennymi nagrodami.
  • Przemierzając ligę, znajdziesz przepaści, które pozwolą ci wpaść w otchłań Otchłani. W tych obszarach spotkasz wiele potworów, znajdziesz cenne nagrody i będziesz walczył z bossem.
  • Eksplorując głębiny Otchłani na wysokich poziomach, będziesz mógł stoczyć walkę z Liszem. Taki boss jest rzadkością, walka z nim jest trudna, ale nagrody za zwycięstwo będą cenne. Tylko pokonując licze otrzymasz unikalne przedmioty Otchłani.
  • Potwory i skrzynie w Otchłani mogą upuszczać Klejnoty Otchłani. Podobnie jak inne klejnoty, można je umieszczać w gniazdach na drzewku umiejętności pasywnych, aby wzmocnić swoją postać. Jednak w przeciwieństwie do innych klejnotów, Klejnoty Pustki mają nowe, ekskluzywne właściwości i można je umieszczać w specjalnych gniazdach Pustki na twoich przedmiotach! Gniazda Pustki będą dostępne w nowych, unikalnych przedmiotach Pustki i nowym typie pasa: Mroczne Imadło.
  • W Lidze Otchłani masz do wykonania 40 wyzwań. Ukończenie 12 zostanie nagrodzone Hełmem Pustki. Za 24 wyzwania otrzymasz skrzydła Otchłani, za 36 - portal Otchłani. Wszystkie te mikrotransakcje można uzyskać jedynie poprzez ukończenie wyzwań Ligi Otchłani.
  • Począwszy od Wyzwania 19, za co trzecie ukończone wyzwanie otrzymasz kawałek Totemu Otchłani, który możesz umieścić w swojej kryjówce. Totem pozostanie z tobą na zawsze.

Inne zmiany:

  • Poprawiono wybór celów dla wielu umiejętności, zwłaszcza dla dużych celów, takich jak Kitava i Arakaali.
  • Ramki przedmiotów zostały zaktualizowane, aby pasowały do ​​bieżącego interfejsu użytkownika.
  • Zaktualizowany model skrzyni do przechowywania. Teraz błyszczy nowością!
  • Do systemu samouczków dodano bardziej szczegółowe wskazówki dla graczy, którzy doświadczają trudności już na samym początku gry.
  • Dodano stronę szkoleniową dotyczącą zwojów portali, zaktualizowaną stronę szkoleniową dotyczącą portali w obszarach.
  • Do systemu szkoleniowego dodano zauważalną barierę wejścia do Posterunku Lwie Oko. Bariera zniknie po rozdaniu pasywnego punktu umiejętności.
  • Teraz możesz otworzyć okno pomocy za pomocą klawisza „;”. Klucz można zmienić w menu ustawień.
  • Możesz teraz wyłączyć powiadomienia o stronach pomocy, klikając je prawym przyciskiem myszy. Znikną same po 6 sekundach.
  • Możesz teraz oddać Karty Wróżb Navaliemu w Epilogu lub w swojej kryjówce. Opis osiągnięcia „Przewidywanie” został odpowiednio zmieniony.
  • Opuszczeni Mistrzowie powrócili do Oriath i można ich teraz znaleźć w Epilogu.
  • Zwłoki, które znikają po osiągnięciu limitu liczby zwłok stworzonych przez umiejętności Profanacji lub Ekshumacji, będą teraz miały efekt wizualny.
  • Wartości efektywności szoku i chłodu można teraz znaleźć w panelu postaci.
  • Dodano system skalowania efektów wizualnych stanów w zależności od wielkości potwora.
  • Dodano głosy wielu NPC i obiektów fabularnych, których brakowało w Upadku Oriath.
  • Dodano obrazy, które pojawiają się po najechaniu myszką na obszar na mapie, aby wyświetlić nowe obszary z Upadku Oriath.
  • Do rozwijanego menu na portrecie postaci dodano opcję opuszczenia bieżącej grupy.
  • Wybór filtra ligi na ekranie wyboru postaci zachowuje teraz swoją wartość.
  • Ulepszony interfejs wyboru nagród za wykonanie zadania.
  • Pod każdą ikoną kolby dodano licznik czasu, pokazujący pozostały czas trwania efektu tej kolby.
  • Debuffy są teraz wyświetlane oddzielnie od wzmocnień, efektów kolb i ładunków.
  • Aury, które na ciebie wpływają, a które sam włączyłeś, nie są już wyświetlane w panelu wzmocnień jako ikona umiejętności. Aury otrzymane z innych źródeł będą nadal pojawiać się na pasku wzmocnień.
  • Umiejętności ze zmodyfikowanymi czasami odnowienia pokazują teraz swoje ostateczne wartości odnowienia zamiast mnożnika czasu odnowienia.
  • Potwory wyświetlają teraz swoją rzadkość, gdy wznoszą się z ziemi.
  • Panel wyzwań wyświetla teraz liczbę ukończonych wyzwań.
  • Domyślna minimalna liczba klatek na sekundę dla rozdzielczości dynamicznej wynosi teraz 30. Możesz zmienić tę wartość w ustawieniach.
  • Poprawione efekty rzadkości i stanu potworów.
  • Dodano obsługę rozpraszania podpowierzchniowego. Uwaga na lód i świece!
  • Poprawiono wydajność wielu umiejętności, obszarów, potworów i efektów.
  • Kontynuujemy ulepszanie dźwięku, efektów i środowiska.

Balans postaci

  • Zastraszeni wrogowie otrzymują teraz o 10% zwiększone obrażenia od ataku (zamiast o 10% zwiększone obrażenia).

Bilans umiejętności

  • Istniejące kamienie wrażliwości stały się kamieniami rozpaczy. Rozpacz przeklina wszystkie cele na obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując z czasem zwiększone obrażenia. Przeklęci wrogowie również otrzymują dodatkowe obrażenia chaosu po trafieniu. Nowy kamień wrażliwości jest teraz czerwony.
  • Twoje stwory (i ich stwory) nie będą już zadawać ani otrzymywać obrażeń, gdy będziesz martwy.
  • Dark Pact nie zyskuje już zasięgu podczas używania zdrowia. Wzrost obrażeń podczas używania zdrowia rośnie wolniej wraz ze wzrostem poziomu kamienia, teraz na poziomie 20 umiejętność zadaje 76% więcej obrażeń (z 95%).
  • Detonacja zwłok zadaje teraz obrażenia zaklęć zależne od poziomu klejnotu umiejętności, a także obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia zwłok. Podstawowe obrażenia od ognia zadawane przez zaklęcia eksplozji zostały znacznie zwiększone. Umiejętność zyskuje teraz dodatkowy obszar działania wraz ze wzrostem poziomu, a podstawowa szansa na trafienie krytyczne została zwiększona z 5% do 6%. Czas rzucania zmniejszony do 0,6 sekundy (z 0,8).
  • Conjure a Wraith zapewnia teraz upiorom dodatkowy współczynnik trafień w zależności od poziomu klejnotu.
  • Pułapka na Niedźwiedzie i Deszcz Strzał Vaal usuwają teraz całą prędkość ruchu, zamiast zmniejszać ją o 300%.
  • Raging Spirits mają teraz „15% mniej” dodatkowego mnożnika obrażeń, zmniejszono z 30%.
  • Wyczarowane Szkielety mają teraz „50% więcej” dodatkowego mnożnika obrażeń zamiast „30% mniej”.
  • Wściekłe Duchy, pająki stworzone przez Kieł Arakaali i widmowe czaszki z Esencji Szaleństwa nie mogą już drwić z wrogów.
  • Ilość obrażeń od spalania zadawanych przez Płonącą Ziemię przez Płonącą Strzałę postaci z klejnotem Pitch Darkness jest teraz określona przez poziom klejnotu Płonąca Strzała.
  • Kula Burzy może teraz wyzwalać uderzenia piorunów za pomocą umiejętności kanałowanych.
  • Desecrate: Teraz tworzy 5 zwłok (poprzednio 3). Czas odnowienia został zmniejszony do 3 sekund na ładunek (z 5), a czas rzucania został skrócony do 0,8 sekundy (z 1). Maksymalny poziom zbezczeszczonych zwłok stale rośnie wraz ze wzrostem poziomu kamienia. Umiejętność może teraz tworzyć zwłoki wyższego poziomu na większości poziomów klejnotów, z wyjątkiem poziomu 19, gdzie maksymalny poziom zwłok został zmniejszony ze 100 do 81.
  • Przerobiono pędy błyskawic. Jest to teraz umiejętność kanałowana, która zadaje większe obrażenia co 4 impulsy. Ulepszone efekty wizualne umiejętności. Nowa wersja uderza nieco rzadziej niż poprzednia, ale ogólne obrażenia wynikające z umiejętności stały się wyższe.
  • Kamień wspierający zdrowie stworów ma teraz mnożnik, tj. zapewnia 30% WIĘCEJ zdrowia stworów (zamiast 30% zwiększonego zdrowia stworów) na poziomie klejnotu 1 (aż do „49% więcej zdrowia” na poziomie klejnotu 20).
  • Mroczny Pakt jest teraz uważany za umiejętność stworów i będzie oddziaływać na przykład z efektami przedmiotu Przylądek Tomor Ili.
  • Bezlitosne wsparcie nie będzie już wspierać wspieranych umiejętności.
  • Wir nie może już być wspierany przez wsparcie Bezlitosne.
  • Żelazna Wola może teraz wzmacniać Przywoływanie Szkieletów i wpływać na obrażenia zadawane przez Szkieletowych Magów podczas używania klejnotu Odpłaty Umarłych.
  • Efekt chłodu Północnego Zbroi spowalnia teraz atakujących o 30%, gdy zostaniesz trafiony (poprzednio 10%).
  • Ataki wręcz wspierane przez Hail of Strikes teraz dokładniej uwzględniają zasięg ataku (w tym modyfikatory obszaru efektu) przy wyborze celów do kolejnych ataków. Zmiana ma negatywny wpływ na niektóre umiejętności i pozytywny wpływ na inne, ale ogólnie umiejętności walki wręcz wspierane przez Hail of Strikes będą atakować cele w sposób, który lepiej pasuje do zachowania konkretnego ataku.
  • Obszar działania pierwszych fal Swordfall był szerszy niż zamierzono. Obszar działania umiejętności jest teraz bardziej zbliżony do obszaru efektu wizualnego, w którym spadają miecze. Ogólna szerokość obszaru działania Swordfall została nieznacznie zwiększona, aby zrekompensować węższe obszary na niższych poziomach.
  • Na Wybuch Błyskawicy wpływają teraz poprawnie modyfikatory zależne od stanu pocisków (na przykład zdolność Potężna precyzja „Pociski mają o 100% większą szansę na trafienie krytyczne w przebite cele”)
  • Naładowana Szarża jest teraz ograniczona do maksymalnie 15 trafień na użycie umiejętności.
  • Zwiększono promień Wyładowania Statycznego z 19 do 20, całkowity promień na poziomie 20 wynosi teraz 24. Eksplozja Wyładowania Statycznego teraz poprawnie powoduje warunki z modyfikatorem „40% mniej”. Poprzednio umiejętność stosowała warunki bez uwzględnienia modyfikatora „mniejsze obrażenia”.
  • Zwiększono promień Ice Crush z 8 do 9 w pierwszym etapie, z 16 do 18 w drugim etapie i z 24 do 26 w trzecim.
  • Promień trzęsienia ziemi został zwiększony z 25 do 28 w drugim etapie.
  • Zwiększono promień zniszczenia z 17 do 20, na poziomie klejnotu 20 promień wynosi 24.
  • Wither zwiększa teraz otrzymywane obrażenia od chaosu o 6% (poprzednio 7%) i kumuluje się do 15 razy (poprzednio 20).
  • Promień przepełnienia mocy Vaala zmniejszony do 70 (ze 120).

saldo pozycji

  • Karty wróżb: Przerobiono obszary, współczynniki wypadania i wymagania wielu kart wróżb ze względu na zmiany w Atlasie w tej aktualizacji oraz w celu lepszej integracji kart wróżb z nowymi obszarami z Upadku Oriath.
  • Zmieniono niektóre nazwy właściwości regeneracji zdrowia, dodano dwie nowe właściwości wysokiego poziomu, w związku z czym wszystkie te właściwości zostały zreorganizowane.
  • Poprawione właściwości regeneracji zdrowia rzadkich przedmiotów. Istniejące modyfikacje zapewniają teraz do 20 punktów zdrowia na sekundę. Aby zaktualizować istniejące właściwości do nowych wartości, użyj Boskiej Kuli na przedmiocie.
  • Używana na pasku Esencja Szaleństwa zapewnia teraz 10% większą prędkość ruchu podczas korzystania z efektu dowolnej kolby (poprzednio 5%).
  • W bocznych obszarach Vaala nie można już znaleźć podstawowych typów przedmiotów, dostępnych wyłącznie dla Atlasa.

Bilans unikalnych przedmiotów

  • Przenikliwość Aziriego: Nie kradnie już natychmiast życia przy trafieniach krytycznych, zamiast tego zapewnia Pakt z Vaalem, jeśli niedawno zadałeś cios krytyczny. Zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje elementu. Dowiedz się o zmianach w Paktie Vaal w sekcji Zmiany w drzewie umiejętności pasywnych.
  • Witchfire Brew: Po użyciu tworzy aurę klątwy Rozpaczy. Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Doombolts: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako losowe obrażenia od żywiołów (poprzednio 110%). Nie zwiększa już szansy na trafienie krytyczne, ale zamiast tego dodaje (12-16) do (20-24) dodatkowych obrażeń fizycznych. Użycie Boskiej Kuli na istniejących wersjach przedmiotu zmieni dodane obrażenia fizyczne i dodatkowe losowe obrażenia od żywiołów, ale nie usunie szansy na trafienie krytyczne.
  • Doombolt Prism: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako obrażenia od żywiołów (poprzednio 110%). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu.
  • Strategia Konmina: Nie tworzy już chmury dymu po uruchomieniu pułapki umieszczonej w przedmiocie. Zamiast tego przedmiot zapewnia umiejętność Mgła wojny, która tworzy chmurę dymu po uruchomieniu dowolnej pułapki. Mgła wojny ma czas odnowienia.
  • Ryk Lwa: Teraz dodaje odrzut do ataków wręcz tylko wtedy, gdy flaszka jest aktywna.
  • Wilczy Pająk: Częstotliwość wypadania tego przedmiotu z potworów została znacznie zmniejszona. Przedmiot był zbyt powszechnie używany przez postacie walczące w zwarciu na różnych poziomach jako bardzo przystępny sposób na obejście wymagań dotyczących trafienia.
  • Obroża Bisco: Szansa na wypadnięcie przedmiotu z potworów została znacznie zmniejszona.
  • Queen of the Forest: Teraz zwiększa unik o 200 do 240% (z 240 do 380%). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu. Zwiększenie prędkości ruchu dzięki temu przedmiotowi jest teraz ograniczone do 100% we wszystkich wersjach. Zmiana podstawowych typów przedmiotów do uników w Fall of Oriath spowodowała zbyt duże zwiększenie uników i prędkości ruchu przedmiotu.
  • Narodziny Feniksa: Maksymalna odporność na ogień zmniejszona do 5% (z 8%). Regeneracja zdrowia wynosi „15 do 20 na sekundę” (poprzednio 6). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu. Nowe wersje dają także od 40 do 60 zdrowia (zmiany nie można uzyskać za pomocą Boskiej Kuli).
  • Omen Wiatrów: Teraz pozwala Lodowemu Strzałowi przebić 3 dodatkowe cele (poprzednio 5). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu.
  • Tańczący Derwisz: Gdy Manifestacja Tańczącego Derwisza jest aktywna, Tańczący Derwisz ma 25% szans na przyznanie ci ładunku Szału po trafieniu Unikalnego Wroga. Stronnik stworzony przez ten unikalny przedmiot nie może już poruszać się przez obszary nieprzekraczalne. Zmiany dotyczą wszystkich wersji elementu.
  • Dom Demonów: Efekt Chill spowalnia teraz wrogów o 30%, gdy zostaniesz trafiony (poprzednio 10%). Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Baron: Teraz dodaje połowę swojej mocy stworom (zamiast całej mocy). Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Retribution of the Dead: Teraz poprawnie zastępuje liczbę Szkieletowych Wojowników Szkieletowymi Magami, gdy używasz Vaal Summon Skeletons.
  • Przysięga Śmierci: Teraz poprawnie aktualizuje zachowanie podczas zmiany umiejętności, przedmiotów lub umiejętności pasywnych.
  • Auxium: Opis przedmiotu stwierdza teraz, że czas trwania zamrożenia opiera się na Tarczy Energetycznej. Funkcjonalność przedmiotu nie uległa zmianie.

Równowaga potworów

Saldo karty

  • Cały Atlas został przerobiony. Zmieniono nazwy wielu kart, ich saldo, poziom i położenie w Atlasie. Na wielu mapach bossowie zostali przerobieni lub całkowicie zastąpieni.
  • Zasady generowania potworów na mapach wysokiego poziomu zostały znacznie przerobione, ich balans został dostosowany do prędkości, z jaką oczekujemy, że gracze będą czyścić mapy. Ogólnie rzecz biorąc, na gładkich mapach liniowych całkowita liczba potworów będzie mniejsza niż na mapach o bardziej złożonym układzie. Będziemy uważnie monitorować równowagę tych zmian i z czasem będziemy wprowadzać dalsze zmiany i ulepszenia.
  • Zmieniono balans właściwości kart. Każdy mod zapewnia teraz zwiększoną rzadkość przedmiotów, zwiększoną liczbę przedmiotów i większy rozmiar drużyny potworów. Wartości będą zależeć od złożoności właściwości.
  • Mao Kun: Potwory nie zyskują już energii i wytrzymałości co 20 sekund, ponieważ powodowało to problemy z wydajnością. Potwory mają teraz szansę zdobyć te ładunki po trafieniu. Liczba potworów na tej mapie została zmniejszona, ale teraz zyskasz więcej doświadczenia na tym obszarze.
  • Dodano nowy przedrostek mapy, Uczta: Obszar zamieszkany przez kultystów Kitava.
  • Do map dodano potwory z Dziejów Apostolskich 5-10, które wcześniej nie pojawiały się na mapach.
  • Bossowie z wieloma formami lub etapami nie liczą się już jako bossowie z wieloma mapami.
  • Zmieniono równowagę Skoku Ashy Suncaller; umiejętność ma teraz 4-sekundowy czas odnowienia.
  • Rek'tar może teraz skakać na wrogów, którzy są zbyt blisko ściany.
  • Ogary Oczyszczające pojawiają się teraz w odległych bramach i mogą ścigać graczy na duże odległości.
  • Żywiołaki wody i ich odmiany pojawiają się teraz w grupach widocznych i niewidzialnych potworów (zamiast wszystkich widocznych lub wszystkich niewidzialnych).
  • Boss unikalnej mapy Śmierć i Podatki porusza się teraz o 35% szybciej, będąc pod wpływem odporności na obrażenia.
  • Zwłoki Wypaczonych Posągów można zdobyć za pomocą Profanacji na mapach, jeśli masz już ducha takiego potwora.
  • Bossowie Roa na mapach odzyskują teraz 33% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zniszczysz jedno z ich gniazd.
  • Dodano grupy magicznych potworów do pokojów bossów na mapach, na których wcześniej ich nie było.
  • Potwory mogą teraz pojawiać się bliżej wejść na mapie Przeklętego Skarbu Oba.
  • Mapa cmentarza jest teraz podstawowym typem unikalnej mapy Sacred Ground.

Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych

  • Znacząco przerobiono Umowę z Vaalem. Nie zapewnia już natychmiastowej wysysania życia, zamiast tego ma podwójną prędkość wysysania zdrowia, a także maksymalną prędkość wysysania. Umiejętność pasywna została przeniesiona do obszaru Gladiatora.
  • Drobne umiejętności pasywne Mind Over Matter zapewniają teraz 10% wzrost many (z 12%), a znaczące umiejętności pasywne zapewniają teraz 30% wzrost many (z 40%) i 40 dodatkowej many (ze 100).
  • Kluczowa umiejętność Wampiryzm zapewnia teraz 3% maksymalnego zdrowia na sekundę do maksymalnego wskaźnika wysysania zdrowia (poprzednio 5%).
  • Body pusty zapewnia teraz 3% maksymalnego zdrowia na sekundę do maksymalnego wskaźnika wysysania życia (zwiększono z 5%).
  • Umiejętności pasywne, które wcześniej zapewniały zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz, gdy trzymano tarczę, teraz zapewniają zwiększone obrażenia fizyczne od ataków, gdy trzymano tarczę (wszystkie obrażenia fizyczne, nie tylko w walce wręcz).
  • Wiele umiejętności pasywnych, które wcześniej zapewniały premie obronne podczas trzymania tarczy, teraz zwiększa również obrażenia od ataku fizycznego i obrażenia stanu podczas trzymania tarczy.
  • Usunięto jedną z umiejętności pasywnych na ścieżce do Asha, Frostu i Storma (w pobliżu Szlachcianki).

Równowaga Wzniesienia

  • Slasher: Fierce Fervor nie zwiększa już maksymalnego współczynnika wysysania życia.

Panteon

  • Zmieniono większość bossów na mapie, których należy zabić, aby zwiększyć moc Panteonu.
  • Shakari została dodana do Panteonu.

Labirynt Alana

  • Dodano nowy efekt Mrocznej Świątyni, który można znaleźć tylko w Labiryncie Wiecznych.
  • Zmieniono warunki pojawiania się niektórych skrzyń. Ogólnie rzecz biorąc, nagrody za nie będą teraz cenniejsze i bardziej spójne z ich poziomem i poziomem trudności.
  • Zwiększono całkowitą liczbę przedmiotów w srebrnych skrzyniach.
  • Zaklęcie hełmu zapewniające dodatkowe pociski wybuchowe zostało usunięte z Bezlitosnego Labiryntu. Zaklęcie Wybuchu z Labiryntu Wieczności zapewnia teraz jeden dodatkowy pocisk (poprzednio 2).

Właściwości Zany w wersji 3.1.0:

  • Poziom 2: Anarchia (kosztuje 2 Kule Chaosu): 3 dodatkowych Wędrujących Wygnańców na obszarze, liczba przedmiotów znalezionych na obszarze zwiększona o 20%.
  • Poziom 3: Bloodlines (koszt 3 Kule Chaosu): Wszystkie grupy magicznych potworów posiadają cechę Bloodlines, 25% więcej magicznych potworów, 20% większa liczba przedmiotów znalezionych na obszarze.
  • Poziom 4: Inny Świat (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę przyciągnąć potwory z innego świata, liczba przedmiotów znalezionych na danym obszarze zwiększona o 20%.
  • Poziom 4: Fortuna sprzyja odważnym (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wybiera losowy mod Zana z bieżącej listy, w tym mody jeszcze nie odblokowane.
  • Poziom 5: Zasadzka (kosztuje 4 Kule Chaosu): Obszar zawiera 3 dodatkowe skrzynie.
  • Poziom 6: Dominacja (kosztuje 4 Kule Chaosu): W okolicy znajdują się 3 dodatkowe ołtarze.
  • Poziom 7: Esencja (koszt 5 Kul Chaosu): Na tym obszarze znajdują się 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 8: Szczelina (kosztuje 6 Kul Chaosu): W okolicy znajdują się 2 dodatkowe Szczeliny.

Bilans PvP:

  • Poziom 60 Sandria Arena został usunięty. Gracze, którzy nie spełnią wymagań poziomu 40 Sandria Arena, zostaną wysłani do otwartej Sandria Arena.
  • Postacie, które weszły do ​​portalu do Oriath pod koniec Aktu 4, nie będą mogły stanąć w kolejce do pojedynków na niskim poziomie.
  • Death Oath zadaje teraz znacznie mniej obrażeń graczom (i Wielkim Mistrzom).
  • Postacie działające wyłącznie w trybie PvP nie mogą już aktywować urządzenia mapującego.
  • Krwawienie, Podpalenie i Trucizna otrzymują teraz kary w oparciu o prędkość ataku lub rzucenie umiejętności (lub podobnego parametru czasu), który je spowodował.

Zmiany świata:

  • Za ukończenie zadania Miłość do sąsiada gracze otrzymają nie tylko butelkę, ale także wybrany przez siebie kamień pomocniczy.
  • Zielony labirynt został usunięty z gry. Wyzwanie Tytusa dotyczące Śliwki i Labiryntu zostało przeniesione do Ogrodów Cesarskich.
  • Dodano obiekty z historiami, głównie w obszarach z Upadku Oriath.
  • Tajemnicze Beczki odradzają teraz szerszą gamę potworów.
  • Dodatkowe grupy potworów będą teraz pojawiać się w obszarze latarni morskiej podczas jej tankowania.
  • Ulepszono obszar Południowego Lasu, szczególnie w Akcie 6. Południowy Las w Akcie 6 może teraz generować boczne obszary Vaala.
  • W drodze na walkę z Wściekłą Trójcą portale serca Melaviusa, Scholastyki i Darii przestają bić, gdy umiera odpowiedni boss.
  • W Akcie 10 nazwę Krypty Kapłanów w Ossuarium zmieniono na Zapieczętowaną Skrzynię. Skrzynia ma nowy model.
  • Hadrian nie będzie już mówił o Wiszących Ogrodach, ten dialog został usunięty z wymagań osiągnięcia Dobry Słuchacz.
  • Dodano więcej opcji układu głównych obszarów fabuły. Większość obszarów, zwłaszcza nowe obszary z Upadku Oriath, ma teraz kilka nowych możliwych układów.
  • Konwersja Volla w Zachodnim Lesie w Części 2 zostanie zniszczona. Zwróć na to uwagę, wygląda bardzo fajnie.
  • Dodano brakujące ikony drzwi i przejść w obszarach na minimapie.
  • Ołtarze nie będą już pojawiać się przy wejściu do Twierdzy Tukohama.
  • Arena Kitawy w Akcie 10 nazywa się teraz Ołtarzem Głodu.
  • Dziennik Malachaia nie podaje już nieprawidłowej daty.

Proroctwa:

  • Rzadkie potwory, które są wymagane do przepowiedni dotyczących unikalnych przedmiotów, zostały dodane do różnych obszarów na całym świecie. Umożliwiają one zdobycie przedmiotu na tyle wysokim poziomie, że można na nim uzyskać 6 połączeń.
  • Nie musisz już wyposażyć się w unikalny przedmiot, aby ukończyć Przepowiednię; wystarczy, że będziesz go mieć w swoim ekwipunku, gdy zabijesz wybranego bossa.
  • Przepowiednia Bliźniąt, która zamienia kartę, która nie jest podwójną kartą, w sobowtóra, nie zwiększa już o 6% liczby znalezionych przedmiotów.
  • Przepowiednia Potwornego Skarbu kończy się teraz po otwarciu ostatniej trumny w okolicy.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie z biżuterią w Labiryncie zawierały różne rodzaje przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który klejnot umiejętności Wskrzeszenie Zombie wyświetlał nieprawidłowe wartości zdrowia. Nie wpływa to na równowagę zombie.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się niektórych zadań Fotis nawet po ich ukończeniu lub niepowodzeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który talia kart wróżb Syreny dawała zepsuty Szepczący Lód bez jakości 20%.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mag Bitewny zapewniał Siłę i Zręczność oddzielnie (a nie razem). Nie ma to wpływu na mechanikę umiejętności pasywnej.
  • Naprawiono błąd umożliwiający przejście przez przeszkodę w Komnacie Grzechów w akcie 7.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ice Bite mógł zwiększyć umiejętności Totemów, Pułapek i Min, chociaż jego efekt na nich nie działał.
  • Naprawiono opisy Lodowego Ukąszenia i Podniecenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczące wyzwanie zapewniało zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz, a nie zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz, gdy trzymano tarczę.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było opuścić arenę Stratega Adrastiusa za pomocą Skoku. Nie możesz już podnieść Pyłu Teratnowa przed zabiciem tego bossa. Raiz, wiesz, że wszystko dzieje się przez ciebie.
  • Naprawiono błąd, przez który właściwość „zwiększa globalny pancerz, gdy nie ma tarczy energetycznej” unikalnego przedmiotu Złamana wiara błędnie wpływała na zbroję uzyskaną w wyniku zamiany uniku na zbroję za pomocą kluczowej umiejętności pasywnej Nerwy ze stali.
  • Naprawiono błąd, przez który kapliczka w Labiryncie, która dodała dodatkowy unikalny przedmiot jako nagrodę za zabicie Isariusa, powodowała poważne opóźnienia po aktywacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym potworom detonację min.
  • Naprawiono błąd, przez który cierpiące duchy mogły zamieszkiwać sfery Solaris i Lunaris podczas bitwy o Świt i Zmierzch.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst w niektórych językach nie mieścił się w oknie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst na ekranie wyzwania mógł nakładać się na siebie w niektórych językach.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta podczas treningu dotyczącego niskiej many.
  • Naprawiono błąd, przez który totemy z niskim maksymalnym zdrowiem nie mogły osiągnąć 1 zdrowia z powodu zaokrąglenia, więc Sprawiedliwy Ogień nie wyłączał się na nich.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zabić Abberatha, Rozwidlonego, zanim przeszedł do innych etapów.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie samouczka dotyczącego poziomu klejnotów zamiast innych samouczków.
  • Naprawiono błąd, przez który ołtarze mogły pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że dwukrotne kliknięcie postaci z wygasłą nazwą resetowało wybór tej postaci podczas zmiany nazwy. Uniemożliwiało to danemu bohaterowi zalogowanie się do gry oraz nie wyświetlało nowego imienia bohatera na ekranie wyboru postaci, pomimo jego zmiany na serwerze.
  • Naprawiono błąd powodujący konieczność dwukrotnego kliknięcia miejsca mikrotransakcji, jeśli naciśnięcie klawisza powodowało wyświetlenie ekwipunku, a następnie ekranu wyboru mikrotransakcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikatory obrażeń od stanu z ataków, gdy trzymałeś tarczę, były stosowane dwukrotnie, jeśli nie korzystałeś z Varunastry.
  • Naprawiono błąd, przez który sekstans zapewniający graczom natychmiastową regenerację zdrowia i many w rzeczywistości nie zapewniał natychmiastowej regeneracji.
  • Naprawiono błąd, przez który po usunięciu kamienia umiejętności Wyładowania statyczne (lub podczas wykonywania czynności, które wyłączały tę umiejętność), wszystkie eksplozje Wyładowań statycznych natychmiast wybuchały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie trafieni początkowym uderzeniem Sundera również byli trafieni obszarem efektu utworzonego przez uderzenie.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niskiego poziomu w mieście lub w schronie miały zadania fabularne związane ze Stwórcą, jeśli na tym samym koncie i w tej samej lidze znajdowały się postacie wykonujące te zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zmieniające rozmiar postaci mogły powodować nieprawidłowe wyświetlanie niektórych zaklęć i efektów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy bossowie nie mogli przejść do kolejnych etapów z powodu nałożonych na nich efektów obrażeń rozłożonych w czasie. Z tego powodu postacie, które zadają obrażenia jedynie w czasie, nie były w stanie ukończyć niektórych bitew.
  • Naprawiono błąd, przez który Daria mogła umrzeć podczas teleportacji, jeśli miała bardzo mało zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który Szkielety Ogólne przywołane przez Przywołanie Szkieletów Vaala miały nieprawidłowy efekt podczas pojawiania się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było kontynuować kanałowanie umiejętności nawet po zmniejszeniu szybkości akcji do 0 (na przykład po otrzymaniu efektu petryfikacji od Bazyliszka).
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczna aktualizacja grup publicznych powodowała wyłączenie trybu „Poza domem”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Opuszczony Mistrz mógł teleportować się do miejsca, które blokowało wejście do obszaru (np. drzwi).
  • Naprawiono wyświetlanie czasu trwania Pobudzenia i Tajemnego Uderzenia w przypadku umiejętności, które mają własne modyfikatory czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania Więzi Czasowych nakładanych przez obiekty podczas uderzenia był zbyt krótki.
  • Naprawiono błąd, przez który próba ożywienia w kryjówce, w której portal został zablokowany przez obiekt, powodowała rozłączenie.
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźniki zdrowia i many były nakładane na tekst, gdy okno pomocy było otwarte.
  • Naprawiono błąd, przez który unikalna karta wyświetlała obecność Bossa ulepszeń Panteonu, jeśli jej typ podstawowy był taki sam jak zwykłej karty Boss ulepszenia Panteonu.
  • Naprawiono błąd, przez który Lodowy Młot czasami niepoprawnie współdziałał z efektem Herolda Lodu podczas rozbijania wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi niektórych NPC-ów pojawiały się w niewłaściwej kategorii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Okrzyku Bojowego podczas trzymania Lamentu Dibiona ignorowało unikanie odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicze Zwiastuny (i inne istoty, które nie mogą być celem) uruchamiały pułapki wroga.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wiele efektów Kapliczki Labiryntu tego samego typu nakładało się na siebie, a nie zastępowało się nawzajem.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności stawały się niewidoczne, jeśli gracz opuścił dany obszar i wrócił do niego. Dotyczy to również Pożerającej Ciemności Kitavy.
  • Naprawiono błąd, przez który eksplozje Podmuchu Pioruna nie niszczyły skrzyń, kamiennych filarów i beczek.
  • Opisy umiejętności pasywnych związanych z Fortyfikacjami zostały nieco poprawione.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności wspierane przez Pobudzenie odnosiły się do wszystkich umiejętności jako zaklęć w podpowiedzi.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre obszary o dużym zagęszczeniu potworów (takie jak obszary zadań Porzuconych Mistrzów) próbowały bezskutecznie odradzać dodatkowe potwory, takie jak Udręczone Duchy i Wędrujący Wygnańcy. Teraz spróbują stworzyć potwory! Powodzenie!
  • Skrzynie Srebrnego Labiryntu i inne nagrody nie będą już pojawiać się w pobliżu ścian ani pod dowolnym kątem. Przedmioty nie powinny już pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w ruinach Skażonej Świątyni pojawiał się boczny obszar Vaala po niedostępnej stronie rzeki.
  • Usunięto niektóre przestarzałe dialogi Silk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ładunki Szału dawały Wielkim Mistrzom tylko większe obrażenia od ataku, a nie ogólne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Ruiny Vaal w Akcie 2 mogły generować dodatkowe pomieszczenia, które nie powinny znajdować się w tym obszarze.
  • Naprawiono błąd, przez który Twarde Kraby we Wrzącym Jeziorze nie upuszczały przedmiotów.
  • Naprawiono błąd powodujący odrzucenie piorunochronów na arenach Adrastiusa i Minotaura Stratega.
  • Naprawiono niektóre problemy z trzaskaniem dźwięku.
  • Naprawiono błąd, przez który rozmiar Ankh of Eternity and Tear (z zadań fabularnych) nie odpowiadał rozmiarowi ich obrazów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że za graczami podążało więcej zwierząt, niż faktycznie posiadało.
  • Naprawiono błąd związany z rodzajami epitetów rzadkich imion w języku francuskim.
  • Poprawione zachowanie Strzały Teleportacyjnej w nietypowym terenie.
  • Naprawiono drgania po najechaniu myszką na opis przedmiotu.
Powiązane artykuły: