Zasady wojennej strategii nuklearnej. Przewodnik po emiterach w zasadach gry strategia nuklearna wojny, jak przenosić kryształy lub kraść kryształy

Zacząłeś więc grać i pojawia się wiele pytań, wśród których dominuje „co robić”. Czasami „co się dzieje”. Spróbuję odpowiedzieć.
Głównym zadaniem jest rozwój własnego sektora.
Wykonuj zadania Lapidusa - to najłatwiejszy sposób na rozwój sektora. Staraj się nie marnować kryształów otrzymywanych za wykonywanie zadań. Twoim celem jest Bur. Bardzo przydatna rzecz. Jeśli istnieją zadania wymagające wydatku kryształów, wykonuj je tylko w ramach zadania. To jest próbka, w przyszłości będzie znacznie droższa.

Przede wszystkim zadbaj o ekonomię sektora: kopalnie, kopalnie (do 12 poziomu), kompleksy mieszkalne (do 20 poziomu), korporację finansową, zakłady metalurgiczne i laboratorium wzbogacania uranu.
Dopóki nie zbudujesz co najmniej dwóch tysięcy ciężkich sił obronnych do ochrony sektora (Gaussy, moździerze, przechwycenia, orbity), trzymaj żołnierzy zawsze, ZAWSZE!!, w bunkrze. Niezależnie od tego, czy zbliża się do ciebie grab, okupacja, czy po prostu poszedłeś spać, twoje wojska muszą być ukryte.

Podstawą gry jest gospodarka sektorowa. Głównym zasobem gry, niezależnie od tego, jak dziwne może się to wydawać, jest czas. Możesz mieć tonę wszystkich surowców, ale w pewnym momencie zorientujesz się, że czeka Cię wielomiesięczna kolejka po żołnierzy, a na ten moment nie ma to sensu. Inną opcją jest przyspieszenie produkcji za pomocą kryształów (prawdziwych pieniędzy), ale nie jest to odpowiednie dla każdego. Inną opcją jest oszczędzanie. Zawsze i we wszystkim. Nie wdawaj się w konflikty, pozwól innym się łączyć, im więcej zaoszczędzisz, tym więcej będziesz mieć później.
Główną metodą pozyskiwania surowców jest okradanie sąsiadów. Nie powinieneś od razu rzucać się do ataku, ale powinieneś być gotowy do aktywnego działania.

O zachowaniu w grze w ogóle: jednym słowem - uprzejmość. Traktuj każdego, kto do Ciebie pisze, jak swojego najlepszego przyjaciela. Nieważne co napisze. Trolling to broń taka sama jak Twoja armia. Możesz zostać urażony ze względu na rasę, narodowość lub cechy osobiste, wykraczając daleko poza granice przyzwoitości.

Obelgi mogą zmusić cię do ataku na sektor, w którym obrona została już zebrana z kilku sektorów. W rezultacie stracisz swoją armię i nic nie zyskasz, a wróg zdobędzie doświadczenie twoim kosztem. Nigdy nie mścij się za najazd na Twój sektor. W tej grze zemsta jest niedopuszczalna. Obliczono nalot odwetowy, być może nawet znaczenie tego nalotu jest w twojej odpowiedzi. Osobiście zapadł mi w pamięć przypadek, gdy jedna osoba stłumiła wszystkie oblężenia w okolicy, łącznie z moim. Kiedy do niego napisałem, odpowiedział, że to polowanie na noobów i cały jego klan jest w obronie w swoim sektorze. I według niego pokazali się bardzo dobrze, ich sprawy osobiste zauważalnie się poprawiły.

Walka z trollingiem – zignoruj ​​lub bądź grzeczny. Nie odpowiadaj i nie wyśmiewaj przeciwnika bez przekraczania granic grzeczności. W rzeczywistości uprzejmość jest tym samym, co trollowanie. Jeśli wróg widzi, że nie może Cię wkurzyć i tylko rozśmiesza, to Twoje zwycięstwo.

Jak prawidłowo udać się do lokalizacji

Lokalizacje. Jest to również dość ciekawa rzecz, pozwalająca znacząco powiększyć swoją armię. Wyjaśnię według typu:
Imperialne (Imperki) - lokacje ze stałym bonusem (te z czaszką na emblemacie). Nie dotykaj ich. Właściwie nawet poziom 1. Faktem jest, że aby się przez nie przebić, potrzebujesz znacznie więcej żołnierzy niż do podobnych zadań. Lepiej zostawić je na później, kiedy uda się je przebić bez większych wydatków.
Zwykły - wszystkie lokalizacje na radarze oprócz tych questowych.
Lokacje zadań to lokacje o najwyższym poziomie dla Ciebie, dla których istnieje zadanie.

Bardziej opłaca się wykonywać zadania możliwie najpóźniej, gdyż na wysokich poziomach potrzeba znacznie więcej doświadczenia, aby zdobyć nowe.

Optymalna taktyka jest następująca: wyślij na miejsce piechotę i pojazdy o maksymalnym opancerzeniu. Aby zawsze otrzymywać bonus, po poprzednim bonusie (np. otrzymałeś 100 kopiejek), musisz obliczyć, ile surowców (tytanit + uran + kredyty) potrzeba do zbudowania tych wojsk, a następnie w kolejnej lokacji, wlej do niego żołnierzy za tę samą ilość zasobów. W tym przypadku z reguły otrzymasz wojska najwyższego poziomu ze wzrostem o 50%. Celem lokacji jest wymiana prostych żołnierzy na silniejszych.

Aby otrzymać oddziały jako bonusy, musisz starać się otwierać lokacje dokładnie w momencie, gdy Twoje magazyny i banki są pełne. Bo jeśli są puste, to gra jest obliczana w taki sposób, że prawdopodobieństwo otrzymania zasobów w postaci bonusów jest większe właśnie przy pustych magazynach

Nie spiesz się do lokacji na poziomie 100. Podejdź do tego i nie przebijaj się, wykonaj 80-99. Po każdej „setnej” równowaga przesuwa się w dół, więc musisz spuścić więcej, niż wziąłeś. Wystarczy więc raz przebić się przez lokację na poziomie 100, zdobyć maksymalną nagrodę i już jej więcej nie dotykać. Nakarm ją dobrze, aby na pewno była nagroda.

Klasyfikacja klanów w Zasadach wojny

Same klany nic nie dają, sam klan to zgrupowanie ludzi, którzy mówią: jesteśmy siłą, jesteśmy klanem, pochlebiają sobie, w rzeczywistości klan to banda gopników, którzy zebrali się w tłumie i terroryzują przechodniów -by (porównanie z życiem), stąd pytanie: ilu mogą terroryzować ludzi? Wystarczająco długo, jeśli są blisko; dość nieskuteczne, jeśli są daleko.

Maksymalny czas dotarcia żołnierzy do dowolnego sektora wynosi 24 godziny. W ciągu jednego dnia możesz ukończyć budowę i zebrać obronę od sąsiadów. Dlatego główną zaletą klanu (jedynego w tym przypadku) jest zbudowanie obrony klanu w celu zaatakowania i odparcia wroga. Wad jest o wiele więcej - nie atakuj sojuszniczych sektorów, słuchaj próśb, najważniejsze jest wykonywanie rozkazów dowódców, bez względu na to, jak głupi są, w niektórych klanach obowiązuje również podatek od obrony, który jest przeznaczany na promienie.

Co emitery zapewniają w Zasadach wojny?

Przechwytywanie nowych emiterów z Morgany jest oczywiście znacznie łatwiejsze niż wybijanie klanów, które się na nich osiedliły, ze starych emiterów.
Znając datę pojawienia się nowych emiterów w grze Rules of War, zyskujesz wyraźną przewagę, ponieważ 

będziesz w stanie przygotować atak na udane przejęcie, a także niezbędną liczbę żołnierzy obronnych, aby dalej utrzymać emiter.

Kiedy więc w grze Rules of War pojawią się nowe emitery?

Przyznam, że dokładną datę znają jedynie deweloperzy. 

Ale mimo to możemy przewidzieć datę na podstawie wcześniejszych doświadczeń związanych z pojawieniem się nowych emiterów.
Istnieje dość prawdziwa opinia, że ​​co 4 miesiące na oficjalnym serwerze gry pojawiają się nowe emitery.

Pierwsza partia emiterów, którą osobiście znalazłem, pojawiła się 14 grudnia 2012 roku.

Kolejne emitery pojawiły się 16 kwietnia 2013 roku, tj. 

Techniki przeciwdziałania: po pierwsze i najważniejsze: Twój sektor nigdy nie powinien mieć dużo zasobów, nikt nie potrzebuje pustego sektora! Po drugie, jeśli nadal cię dopadną, zrób to samo - zituj piechotę i wysyłaj ją do wroga 10 razy dziennie. 200 piechurów może zdziałać całkiem sporo w zwykłym, nieufortyfikowanym sektorze (ufortyfikowane to osobna dyskusja), gdzie budowane są tylko jednostki po służbie. W ten sposób uniemożliwisz wrogowi budowanie, a tego jest już dużo, a piechota szybko się przykuwa.

Inteligencja. Wystarczy mieć 70-150 jednostek rozpoznawczych; na rozpoznanie wysyła się (najczęściej) 5-10 oficerów rozpoznawczych: albo giną, albo przeprowadzają rozpoznanie. Jeśli zginą, warto sondować - nagle zaczął się budować podajnik i ma grupę żołnierzy, zabijając których możesz zdobyć doświadczenie. Jeśli nie umrą, śmiało idź i splądruj ziemie.

Jak dystrybuować nanopody

Nanopody można rozpowszechniać ponownie, ale tylko raz, za darmo. Następnie inwestujemy prawdziwe pieniądze, więc nie spiesz się.

Sugeruję, aby każdy początkowo przestudiował koszty recyklingu i mutacji.
Wszyscy macie obecnie mnóstwo niepotrzebnych pożyczek, ale uwierzcie mi, nadejdzie czas, który nie minie, kiedy będziecie ciągle potrzebować pożyczek. To pożyczki decydują o wielkości Twojej armii. Recykling to Twoje zbawienie. Nauka zajmuje sporo czasu, ale w końcu będziesz musiał się tego nauczyć.

Koszt mutacji- mówi samo za siebie. Ilość antygenu jest ograniczona, a liczba twoich zmutowanych żołnierzy zależy bezpośrednio od poziomu tego ulepszenia.

Co więcej, dla graczy, którzy nie korzystają ze statusu elitarnego, możesz zwiększyć poziom rabunku +1. Nie ma nadmiaru środków.
Bardzo przydatne jest zwiększanie liczby min, ale tak naprawdę należy to robić po 75 lvlu, w przeciwnym razie zmęczysz się walką.

Najbardziej dochodowe jednostki

Przyjrzyjmy się, jakie jednostki należy budować w jakich sytuacjach. Zadałem sobie pytanie i obliczyłem tabelę ze wskaźnikami wszystkich jednostek. Nawiasem mówiąc, stół okazał się przydatny, sam o tym nie wiedziałem))
Kolumna 2 pokazuje koszt jednostki; to on jest używany przy obliczaniu premii w lokalizacjach.
Kolumna 3: czas produkcji jednostkowej w sekundach
Kolumna 4: wskaźnik ataku/obrony jednostki. Wskaźnik jest akceptowany, gdy włączony jest status elitarny poziomu 10, ale nie wpływa na ogólny procent ataku/obrony.
Kolumna 5: pokazuje możliwość ataku/obrony, jeśli są wystarczające zasoby.
Kolumna 6: wpływa na premię lokalizacyjną. Jeśli chcesz usunąć bonus z lokalizacji, kieruj się tymi wskaźnikami.
Kolumna 7: wszystkie jednostki zostały zjedzone. Kiedy jest ich dużo, dużo jedzą. Weź pod uwagę zużycie kredytów przez swoją armię.


Dalej: co i kiedy zbudować.
Wszystko zależy od twoich grabów. Jak ograniczone są twoje zasoby i w jakim celu budujesz oddziały. Do obliczeń lokalizacji wykorzystuje się całkowity koszt jednostki. Jednocześnie do produkcji żołnierzy powinieneś wykorzystać kolumnę 6. Ostatecznie da ci to większy bonus lokalizacyjny.
Jeżeli brakuje zasobów, należy skorzystać z tej samej kolumny 6, ale wybrać najniższe wartości. W takim przypadku zostanie wydanych mniej zasobów, ale nastąpi wzrost ataku/obrony. Cóż, jeśli chcesz szybko wykonać atak/obronę, spójrz na kolumnę 5. Domyślnie jest to przechwytywacz i działo orbitalne, a domyślnie absolutnym przywódcą jest piechur.
Z tego powodu polecam do produkcji (w miarę dostępności zasobów):
Piechur w wojsku
Punisher
Działko moździerzowe lub Gaussa
Działo orbitalne

Jeśli w trakcie produkcji pojawi się nadmiar kredytów, należy zbudować oddziały o maksymalnej cenie za kredyty: Snajper, Strzelec maszynowy, Pirotechnik, Rakietowiec (te kosztują prawie o połowę mniej w kredytach) Likwidator, Obrońca; Pułapca; Działo orbitalne i myśliwiec.

Postanowiłem naszkicować mały jastrych dla tych, którzy wciąż nie wiedzą, jakie emitery znajdują się w zasadach wojny.

Esencja jest właściwie do bólu prosta i niewiele różni się od zasady cudu świata w Travianie, z tym wyjątkiem, że nie jest to koniec gry i przybycie Natarów.

Emiter (popularnie nazywany po prostu wiązką) jest przechwytywany przez klan i tylko klan z botów - Morgana, lub odbierany innym klanom (ulepszenia nie są tracone).

W przypadku przejęcia punkty są przyznawane klanowi, im więcej emiterów i im wyższy poziom, tym wyższy klan w rankingu.

Emiter może, a nawet musi zostać zmodernizowany do co najmniej poziomu 2.

Dopiero na drugim poziomie możliwe staje się wykorzystanie antygenu poprzez mutację żołnierzy.

Jak działa emiter - jest atakowany z godną pozazdroszczenia regularnością botów - Morgana. Uderzają bardzo słabo, przynajmniej moja obrona na emiterze nie traci ani jednego żołnierza z tych ataków (kosztuje 100 wozów bojowych + drobne rzeczy, takie jak cyberpsy i strzelcy maszynowe, nawet małe rzeczy zwykle nie spadają). Po każdym odpartym ataku wrogowie pozostawiają po sobie antygen, który można wykorzystać do zmutowania własnych żołnierzy. Samo w sobie jest to kompletna bzdura, statystyki żołnierzy znacznie się zwiększają, ale zużycie kredytów spada o połowę. Na przykład, gdy cyberpies ulega mutacji, otrzymuje 21 statystyk obronnych (staje się 21-21-19-19), ale zjada tylko 0,5 kredytu. A skoro wydobywa się średnio 1-3 tys. antygenów dziennie, to wygląda to tak, zwłaszcza biorąc pod uwagę, ile kosztuje ulepszenie emitera o 2 lvl - 100 ups za 20 tys. każdego zasobu, w sumie klan traci ponad 6 milionów środki na to rozpieszczanie. Na trzecim poziomie każde ulepszenie kosztuje 30 tys. każdego surowca - tytanitu, uranu i kredytów.

Promienniki zapewniają także niewielką premię dla garnizonu.

Ale emiter ma jedną mega przydatną właściwość dla noobów - jest to doskonała ochrona dla żołnierzy w przypadku ataku lub wyjścia.

Po prostu tworzysz żołnierzy, a przy okazji wysyłasz ich do belki i uniemożliwiasz rolnictwo, nadmuchując magazyny. A kiedy będzie już wystarczająca liczba żołnierzy, po prostu zwróć je i stocz bitwę ze sprawcą, zamiast ofensywnie łączyć po 50 samochodów każdy. Z pewnością. W tym schemacie jest wiele ALE. Po pierwsze. musisz należeć do dobrego klanu, który mocno trzyma emiter, ponieważ w późniejszych etapach gry 10 tys. pojazdów i 1 tys. przechwytywaczy przedostaje się przez siły kilku czołowych napastników.

Po drugie, często łatwiej jest poprosić o pomoc sąsiadów.

Po trzecie, noobowie, którzy nie są w stanie się obronić, zwykle nie są przyjmowani do normalnych klanów z emiterami. Chociaż ta kwestia jest całkowicie w twoich rękach - zawsze możesz dojść do porozumienia, jeśli chcesz, chociaż jest to gra paramilitarna, grają w nią w większości zwykli ludzie.

Na razie tyle, miłej gry i więcej emiterów :)

Cześć!

Nowy klan dopiero niedawno rozpoczął swoją historię w grze. Ale teraz siedzi na belce i broni się przed atakami wroga.

Inną możliwością otrzymania promienia jest zawarcie sojuszu z innym klanem.

Ten silny klan wykonał ruch rycerski.

Aby uchronić się przed brzegiem, oddał przybyszom jeden ze swoich promieni.

I wydawało się, że wszystko się udało, wiązka została uzyskana. Ale co z tym dalej zrobić, nie wiadomo. Jak ulepszyć budynek, jeśli nie ma wystarczającej ilości zasobów?

Wczorajsi przyjaciele klanu stają się dla siebie prawdziwymi wrogami i jakimś oszustwem chcą przejąć dla siebie mutagen wytwarzany przez emiter.

Nie ma znaczenia, czy zainwestowali zasoby, czy nie. Każdy będzie chciał zgarnąć kawałek dla siebie.

Korzystając z mutagenu, gracz ulepsza swoją armię, zwiększając jej siłę i zmniejszając zużycie kredytów.

Głowa klanu i jego zastępcy powinni wiedzieć, komu bardziej potrzebne są zasoby.

Mają władzę udzielania i ograniczania dostępu do mutagenu każdemu członkowi.

Większość graczy jest oburzona. Nie rozumieją, że ograniczenia pomagają klanowi w rozwoju.

Po pierwszym promieniu pojawi się drugi i trzeci. Wtedy będzie tak dużo mutagenu, że stanie się go za dużo.

Szef i zastępcy muszą wszystkim wyjaśnić, dlaczego jest to ważne i przede wszystkim powiedzieć, kto potrzebuje tego zasobu.

Mogą pozwolić na ulepszenie żołnierzy w określonej proporcji. Zależy to od poziomu ochrony wiązki.

Możesz także przekazać mutagen aktywnym graczom, którzy przekazali zasoby do napompowania promienia lub uczestniczyli w jego zdobyciu.

Mówiąc najprościej, musisz stworzyć reguły, zgodnie z którymi uczestnicy otrzymają mutagen.

Ograniczenia te są usuwane w dowolnym momencie. I każdy będzie mógł skorzystać z mutagenu.

Ale droga do chwały nie jest bliska. Jest ciernista i trudna. Tylko odważny wojownik jest w stanie ją przejść.

Życzymy sukcesów i zwycięstw!

1. co to jest def?

def- to są wszystkie jednostki defensywne w grze. Na przykład: „Wysłałem całą obronę do kopalni”, co oznacza, że ​​wysłałem całą ochronę do kopalni

2. co jest wyłączone?

Wyłączony- To są atakujące jednostki w grze. Na przykład: „Wysłałem sygnał do jego sektora”, co oznacza, że ​​wysłałem na niego atak.

3. Co to jest belka?

Belka w grze nazywają to emiterem. Emiter to obiekt przechwytywany i trzymany przez cały klan. Więcej szczegółów można znaleźć

4. Na jaki czas przed wyjazdem karawany lub wojsk można odwołać podróż?

masz 50 sekund na anulowanie swojej decyzji! w tym celu należy nacisnąć krzyżyk, po 50 sekundach zniknie on i nie będzie możliwości anulowania wysłania wojsk lub karawan

5. Co to są punkty doświadczenia? punkty obrony, punkty ataku?

Punkty doświadczenia są przyznawane za niszczenie oddziałów wroga. Jeśli się broniłeś, dostajesz punkty obrony, jeśli atakowałeś, dostajesz punkty ataku.



6. jak znaleźć emiter w zasadach wojny?

W grze jest mnóstwo emiterów! Aby zobaczyć wszystkie emitery na mapie, należy przejść do mapy w dużej skali i w prawym górnym rogu kliknąć niebieski przycisk; jest to zmniejszona skala mapy, na której znajdują się wszystkie emitery na mapie i ogólnie obejrzyj całą mapę pustkowi, dowiedz się, który klan ma ile emiterów i jaki jest ich poziom. Możesz przeczytać więcej o promieniach



7. jak przenosić kryształy lub kraść kryształy?

Nie ma mowy! Kryształy to waluta w grze, która może znajdować się tylko na jednym koncie w jednym sektorze. Nikt nie będzie mógł Ci ich przekazać ani okraść. Możesz je wydać jedynie na cokolwiek w grze

8. Kiedy pojawiają się miny?

Pytanie nie jest do końca istotne; miny pojawiają się w różnym czasie. trzeba tylko obserwować moment wyschnięcia tych min. Następnie, gdy wyschną, w ciągu pół godziny pojawiają się nowe.

9. Co emitenci dają i co robią w zasadach wojennych?

emitery zapewniają graczom mutagen, za pomocą którego mogą mutować swoje oddziały, zwiększając jednocześnie ich skuteczność bojową i zmniejszając koszty utrzymania żołnierzy. Dodatkowo wzrasta ocena klanu. Przeczytaj więcej

10. jak rozwijać, zwiększać wielkość sektora?

Należy kliknąć przycisk „budowa”, a następnie wybrać rozszerzenie. Jeśli w grze gra z Tobą kilku znajomych, a dokładniej 10, to możesz w początkowych etapach rozwijać się z nimi za darmo. Z pomocą znajomych możesz rozwinąć się 3 razy (aby rozwinąć ostatni raz potrzebujesz 30 znajomych) Po czym możesz rozwinąć się tylko za 500 kryształów.


11. kodeksy reguł wojennych?

O czym wy mówicie? jakie kody? Czy kiedykolwiek grałeś w zasady wojny? Czy widziałeś, gdzie je wpisać? W GRZE NIE MA KODÓW!

12. jak zanotować w regulaminie wojennym?

Istnieją dwie opcje. Po pierwsze, jeśli nigdy nie miałeś styczności z sektorem i chcesz zrobić notatkę na temat tego sektora, znajdź go na mapie, najedź na niego kursorem i na dole kliknij ołówek pod samym sektorem, pojawi się okno notatki otworzy się okno, w którym możesz wpisać wszystkie interesujące Cię informacje i wybrać rodzaj notatki



Jeśli miałeś kontakt z sektorem, w centrum dowodzenia wybierz menu „kontakty”, a także kliknij ołówek i napisz notatkę. Aby usunąć sektor z notatek, naciśnij krzyżyk.


13. Czym są najazdy w zasadach gry wojennej?

najazdy są przyznawane za pokonane oddziały wroga (oddziały Morgany itd.) w danej lokalizacji.

14. Co to są mobilizatory, co z nimi zrobić i po co się je podaje?

Mobilizatory dają ci za osiągnięcie określonego poziomu. Pierwszy mobilizator otrzymasz po osiągnięciu poziomu 50. Mobilizatory są potrzebne do powiększania liczby członków klanu. Wcześniej klan mógł przyjąć maksymalnie 100 członków. Teraz możesz zainwestować swój mobilizator w klan, a wtedy liczba członków klanu może wzrosnąć.


Lista pytań i odpowiedzi będzie aktualizowana

„, chyba że jest to oczywiście amorficzne lub stworzone do określonych zadań. Zawsze dąż do jednego celu: schwytania Emitera. I nie oszukujmy się, dla młodego klanu, mało znanego na piaskach Pustkowi, jest to prawie niemożliwe. Jak mówią, pierwszym zadaniem takiego klanu będzie przetrwanie, ponieważ dziesiątki silniejszych wojowników będą stale testować siłę sektora, w nadziei, że któryś z uczestników zasnął i porzucił grę.

A tacy wojownicy będą mieli bardzo mało doświadczenia w interakcjach do zdobycia, a co najważniejsze, z potwornych ataków, chcących zdobyć więcej samolotów za medale. Dlatego zawsze pojawia się pytanie, jak wziąć pierwszy promień dla siebie. I dobrze, jeśli rozumieją swoją siłę i możliwości, a jeśli nie. Prowadzi to do tego, że rozprowadzając promienie na Pustkowiach, starają się uchwycić promień na wybrzeżu jednego z silnych klanów, co w naturalny sposób powoduje negatywność wśród właściciela tych ziem. A usunięcie ochrony z belki przez silny klan jest w tym przypadku praktycznie gwarantowane. Co w większości przypadków prowadzi do smutnych konsekwencji, wojownicy rozczarowani są grą i niektórzy z nich odchodzą.

Ale jest jeszcze jedna możliwość – dyplomacja. Silnym klanom nie zawsze jest łatwo utrzymać całą linię brzegową dużą liczbą promieni. Dlatego chętnie przyjmą ofertę stanięcia na ich promieniach, choć w odpowiedzi mogą określić swoje wymagania. Podobnie jak brak pompowania wiązki. Ale nie przejmuj się tym, promienie w grze słychać dość często, co wymaga od klanu przybrzeżnego ciągłego podążania za nimi. A jeśli na samym początku nie można było napompować wiązki, teraz absolutnie nie będzie to przeszkadzać, nawet jeśli zostanie napompowana do maksymalnego piątego poziomu. Nawet początkujący będą mieli wystarczająco dużo czasu, aby zbudować ochronę wiązki i nasycić ją. W przeciwnym razie, jeśli jest mniej niż 100 000 ciężkiego lotnictwa lub ochrony artyleryjskiej, bardzo szybko ktoś to przeprowadzi.

Tym, którzy chcą władać promieniem, możemy doradzić kilka zasad niezbędnych do tej operacji. Nigdy nie powinieneś wspinać się na promienie przybrzeżne; próbuj monitorować rozkład promieni i zabierać je na środek mapy, jeśli nie siłą, to dyplomatycznie. Obiecaj lojalność i wierność sprzymierzonemu słowu, przekonaj o chęci pomocy w trudnych chwilach. Nie bój się walczyć z tymi samymi nowymi klanami na Pustkowiach „”. Staraj się stale zwiększać swoją obronę, nie spalaj jej w małych potyczkach i kopalniach. Przyda się w bitwach i pułapkach.

Powiązane artykuły: