Ile piłek używa się w karomie. Zasady gry w carom. Sekrety ekscytującej gry planszowej - szachy

Armata- rodzaj bilarda bez kieszeni i definicja uderzenia, w którym biała bila dotknęła jednej bili rozgrywanej, uderza w drugą.

Gry Carom opracowane we Francji. Pierwsza wzmianka o grze karambolowej trzema piłkami pojawiła się w 1775 roku: 2 bile białe i jedna czerwona (tak jak obecnie). Jeśli po raz pierwszy grano w carom na stołach kieszonkowych, to wraz z udoskonaleniem kijów i naklejek, które umożliwiły wykonywanie niewyobrażalnych strzałów (w 1827 r. Francuz Mango zaoferował swój kij i skórzaną naklejkę), kieszenie na stołach zniknęły. Piłkę można wystrzelić po dowolnej trajektorii. Uderzenia boczne (les effets) „Francuskie” zyskały ogromne znaczenie.

Sprzęt bilardowy:
Stoły: 4,5 x 9 stóp; 5x10 stóp (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), wysokość - 749 mm, podgrzewana;
kulki: waga 198 - 213 g, średnica - 62 mm;
kije: waga - 480-520 g, długość - 1350-1500 mm.

Główne zasady

PIŁKI UŻYWANE
2 białe kule (lub biało-żółte) i jedna czerwona. Każdy gracz ma swoją białą bilę jako bilę białą. Jedna bila biała ma 2 lub 3 kolorowe kropki, które ją odróżniają.

UKŁAD PIŁEK
Czerwona piłka znajduje się na tylnym znaku. Biła bila przeciwnika znajduje się na przednim znaku. Biała bila gracza znajduje się na linii ataku w odległości 15 cm od znaku frontu.

UDERZENIE STARTOWE
Podczas wykonywania tego strzału konieczne jest, aby biała bila najpierw dotknęła bili czerwonej, a nie białej bili przeciwnika. W kolejnych uderzeniach biała bila może dotknąć koloru białego lub czerwonego w dowolnej kolejności.

Zakłady
Podczas obstawiania konieczne jest, aby po uderzeniu bili białej w bilę białą lub bila rozgrywana dotarła do krawędzi. Niezastosowanie się do tego warunku jest faulem (błądem). Zabronione jest wygrywanie 2 razy z rzędu. Jeśli tak się stanie, deklarowany jest również błąd.

WYŚWIETLANIE PIŁEK
Biała bila, która wyskoczyła, jest umieszczana na przednim znaku (jeśli jest zajęta, to na tylnym znaku, jeśli jest również zajęta, to na środkowym znaku). Jeśli wyskoczy biała kula, należy ją umieścić na przednim punkcie (jeśli jest zajęty, to na tylnym punkcie, jeśli jest również zajęty, to na środkowym punkcie). Wyskakująca czerwona kula jest umieszczana na tylnym znaku (jeśli jest zajęta, to na przednim punkcie, jeśli jest również zajęta, na punkcie środkowym).
Jeżeli bila biała i bila przedmiotowa wyskoczą w tym samym czasie, najpierw ustawiana jest bila biała zgodnie z określonymi zasadami, a następnie bila rozgrywana. Jeśli jednocześnie wyskoczą 2 kule, należy je ustawić jak powyżej.
Jeżeli biała bila przeszkadza w ułożeniu jednej z bil, wówczas najpierw umieszczana jest bila rozgrywana, której miejsce nie jest zajęte, a następnie druga bila rozgrywana. Jeżeli 3 kule na raz wyskoczą za burtę, to należy je rozłożyć jak przy pierwszym uderzeniu. Jeśli biała bila nie wyskoczy za burtę, liczy się każdy udany strzał i po umieszczeniu bil rozgrywanych gracz kontynuuje serię. We wszystkich przypadkach po naruszeniu przeciwnik akceptuje istniejącą pozycję na stole.

ZADZWOŃ W POBLIŻU PIŁKI OBIEKTU
W tym przypadku gracz ma prawo: - umieścić stykające się bili: czerwoną na tylnym znaku, swoją białą na przednim znaku, a białą bilę przeciwnika na środkowym znaku; - uderzenie od piłki obiektowej, tj. Biała bila musi dotykać bocznej lub luźnej bili obiektowej, a następnie dotykać bili rozgrywanej, do której była blisko. Nieprawidłowo wykonany strzał z dala od piłki jest błędem. Jeżeli zostanie wybrany krok 1 i odpowiadający mu punkt zostanie zajęty, wówczas piłka zostanie umieszczona w punkcie przeznaczonym dla przeszkadzającej bili obiektowej.

ZADZWOŃ BLISKO TABLICY
Jeśli biała bila znajduje się blisko szachownicy, możesz grać z tej strony. Jeżeli jednak zasady gry przewidują określoną liczbę kolizji z deskami, to pierwsze zderzenie z tą deską nie jest brane pod uwagę. Jeśli kolizja nastąpi po raz drugi, jest ona liczona. Liczone są także kolejne zderzenia z tą samą stroną.

WARUNKI GRY
Liczba graczy - dwóch lub trzech. Stosowane kule: białe, białe w kropki (lub żółte), czerwone. Celem gry jest zdobycie jako pierwszy określonej liczby punktów - 30-60. Wynik - 1 punkt za każdy udany strzał (udany strzał - biała bila dotyka 2 bil rozgrywanych bez błędów).

Karom jednorzędowy

ZASADY GRY
Ukierunkowane skuteczne uderzenie daje prawo do kontynuacji passy. Podczas wykonywania rzutu konieczne jest, aby biała bila dotknęła jednej lub więcej band przed uderzeniem bili rozgrywanej lub dotknęła jednej lub więcej band, a następnie innej bili rozgrywanej po uderzeniu bili obiektowej. Inaczej – kara. Za każdy błąd z rachunku bieżącego odejmowany jest jeden punkt.

Karom potrójny

CEL GRY
Bądź pierwszym, który zdobędzie określoną liczbę punktów (30-60). Za każde prawidłowe trafienie przyznawany jest 1 punkt.

WYNIKAJĄCY WPŁYW
- jeżeli biała bila dotyka bili rozgrywanej, to 3 lub więcej stron i uderza w drugą bilę rozgrywaną;
- jeśli biała bila dotknie 3 lub więcej band, a następnie dwóch bil rozgrywanych;
- jeśli biała bila dotyka planszy, następnie bili obiektowej, następnie 2 lub więcej band i uderza inną bilę przedmiotową;
- jeśli biała bila dotknie 2 lub więcej desek, wówczas bili rozgrywanej, następnie jednej lub więcej desek i uderza inną bilę przedmiotową.

UDERZENIE STARTOWE
Wykonywane według ogólnych zasad. Za uderzenie wykonane z naruszeniem zasady zostaje ogłoszona kara, prawo do uderzenia przechodzi na przeciwnika i nie są liczone żadne punkty.

ZASADY GRY
1. Każde udane uderzenie daje prawo do kontynuacji serii;
2. Stwierdza się błąd (faul) przy podskakiwaniu piłek;
3. Jeżeli bila rozgrywana znajduje się blisko szachownicy, wówczas podczas celowej gry konieczne jest, aby po uderzeniu bili białej w bilę rozgrywaną albo bila biała dotknęła którejkolwiek strony, albo bila przedmiotowa dotarła na drugą stronę.

KARA ZA NARUSZENIA
Seria kończy się i nie są liczone (ale nie odejmowane) żadne punkty.

Otwarta impreza

ZASADY GRY
Gra toczy się do 400-500 punktów. Kiedy bile się zderzają, nie jest konieczne, aby biała bila dotykała boków. Każdy karambol jest wart 1 punkt. Bilę czerwoną umieszcza się na punkcie 3, białą bilę przeciwnika na punkcie 1. Strzał początkowy wykonuje się według zasad ogólnych. Karom można wykonać z kuli i z boków.

SZCZEGÓŁY
W rogach stołu wytyczono trójkątne strefy, w obrębie których można wykonać tylko jeden karambol, po czym należy oddać strzał, po czym czerwona bila lub biała bila partnera musi opuścić tę strefę, aby kontynuować serię strzałów . Jeśli piłka nie opuści strefy, cios trafia do partnera, ale nie zostaje nałożona żadna kara.

Rama 47/1

SZCZEGÓŁY
Na tabeli zaznaczono 9 stref: 6 kwadratów przy krótkich bokach o boku 470 mm (47 cm) i 3 strefy prostokątne.

ZASADY GRY
W każdej strefie wykonuje się tylko 1 karom ze zgromadzonych tam bil, po czym jedna z bil musi opuścić strefę (czerwona lub biała bila przeciwnika). Następnie piłkę, która opuściła strefę, można zwrócić do tej samej strefy, aby kontynuować kolejny (znowu tylko 1) karom.

Rama 74/2

SZCZEGÓŁY
Stół jest wyznaczony na 6 stref: jedna linia dzieli stół na pół, 2 pozostałe - równolegle do krótszych boków w odległości 74 cm. W każdej strefie można wykonać nie jedną, ale dwie karomy w rzędzie.

Karom artystyczny

W tego typu karambie gracz musi w każdym przypadku wykonywać uderzenia o ściśle określonej liczbie i kolejności zderzeń bili białej z bilami przedmiotowymi i szachownicami. Przy każdym strzale kule umieszczane są w określonej pozycji. Ponadto w niektórych pozycjach na stole można umieścić jeden lub więcej żetonów, aby określić trajektorię piłek.

Gracz ma trzy próby wykonania kopnięcia. W zależności od stopnia trudności, za każde udane uderzenie otrzymasz od 4 do 11 punktów. Zestaw pozycji w każdym konkursie jest ustalany losowo spośród 76 wymaganych. Jeżeli w wyniku uderzenia jedna z bil opuści stół, trafienie uważa się za nieudane, nawet jeśli spełnione są wszystkie pozostałe warunki.

Do udanego strzału w większości pozycji stosuje się techniki (ekstremalne cięcia, strzały masowe), które najczęściej nie znajdują zastosowania w innych rodzajach karambolu i innych grach bilardowych. Dlatego takie uderzenia często nazywane są sztuczkami lub artystycznymi, stąd nazwa gry.

Armata. Główne zasady

Armata to rodzaj bilarda, w którym nie ma kieszeni, a punkty są przyznawane poprzez kombinację trafień bili białej w bili przedmiotowe. Historia mówi, że carom pojawił się we Francji – w 1775 roku rozegrano pierwszą partię carom z udziałem trzech piłek. Do dziś zachował się francuski zestaw piłek – czerwona i dwie białe. Początkowo gry karambolowe odbywały się na zwykłych stołach bilardowych. Minęły lata i w 1827 roku pojawiły się ulepszone wskazówki ze skórzanymi naklejkami. Następnie usunięto kieszenie, a trajektorie stały się znacznie bardziej skomplikowane. Przy braku kieszeni można było bez problemu wykonywać strzały boczne (les effets) i wykorzystywać odbicie do budowania kombinacji.

Zestawy Carom posiadają certyfikat BCA. Jeśli chodzi o piłki, każdy gracz używa jednej czerwonej i dwóch białych. Służą jako bili bilardowe podczas budowania kombinacji. Aby zapobiec pomyleniu bil przez graczy, na jednej z nich znajdują się czarne kropki – dwie lub trzy, w zależności od zestawu. Warto zauważyć, że czerwona bila nigdy nie jest używana jako bila biała. Aby zagrać w karambol 4 kulkami, należy dodać do zestawu kolejną białą bilę.
Podczas gry oceniana jest nie tylko skuteczność kombinacji, ale także poprawność uderzenia. To ostatnie zależy od tego, która część kija uderzyła w bilę białą. W Carambola możesz uderzać tylko kijem bilardowym.

Określenie gracza, który uderzy Rozpoczęcie, następuje poprzez remis (tylko nieoficjalne mecze lub mistrzostwa niskiego szczebla) lub rollout. Po otrzymaniu prawa do rozpoczęcia gry zawodnik może wykonać kopnięcie lub przenieść to prawo na przeciwnika.

Ponieważ w większości przypadków ustala się prawo do rozpoczęcia meczu huk, więc przyjrzyjmy się temu bardziej szczegółowo. Na tylnym znaku umieszcza się czerwoną piłkę. Zasada ta dotyczy wszystkich odmian karomu z wyjątkiem wersji czterokulowej. Kopnięcie do toczenia wykonuje się z linii frontu. W tym przypadku gracze stoją po różnych stronach linii i jednocześnie uderzają tak, aby biała bila poleciała w stronę linii końcowej, odbiła się i wróciła. Gracz, którego biała bila wyląduje najbliżej bandy głównej, ma prawo do rozpoczęcia gry. Piłka musi koniecznie dotknąć tylnej strony, dotknięcie innych stron nie ma znaczenia. To prawda, że ​​​​w niektórych sytuacjach rzut uważa się za utracony, w każdym przypadku, jeśli:
. Piłka uderza w połowę stołu, po której toczy się przeciwnik;
. Nie było kontaktu z tylną klapą;
. Biała bila spadła ze stołu
. Biała bila uderza w czerwoną bilę.

Czasami obaj gracze łamią zasady rzucania lub nie ma możliwości ustalenia, czyja piłka jest bliżej, wtedy rzut powtarza się ponownie. Obowiązkową zasadą jest jednoczesność uderzenia, ale nie oznacza to, że przewrót powinien być wykonany synchronicznie w tej samej sekundzie.

Po otrzymaniu prawa do rozpoczęcia gry, gracz wybiera białą bilę, która będzie używana jako bila biała. Po wybraniu pełnej białej bili lub kropkowanej piłki, będzie ona używana przez całą grę. Kilka osób może grać w carom. Następnie jako bilę białą wybierana jest bila, która nie została użyta do uderzenia w poprzedniej grze. Ostatnia zasada nie ma zastosowania do karambolu z czterema kulami.



Układanie piłek podczas gry w karambol

Przed grą czerwoną bilę umieszcza się na tylnym znaku, a białą bilę gracza, który przegrał rzut, na przednim znaku. Biała biała zwycięzcy jest również umieszczana nie bliżej niż 6 cali od linii frontu. Odległość jest obliczana od środka białej bili. W przypadku karomu z 4 kulkami stosuje się inny schemat.
Podczas wykonywania pierwszego strzału należy koniecznie dotknąć czerwonej bili, a następnie białej bili przeciwnika. W przypadku odwrotnej lub skróconej kolejności uderzenie uznaje się za nielegalne i passa gracza zostaje przerwana. Punkt zdobyty w wyniku nieprawidłowej kombinacji nie jest liczony. Kolejność kolejnych strzałów nie jest regulowana, więc pierwszą bilą obiektową może być bila czerwona, bila biała przeciwnika lub bila różowa w karomie czterobilowym.

Ograniczenia dotyczą pozycji gracza. Kiedy naklejka z kijem dotyka białej bili, co najmniej jedna stopa musi znajdować się na podłodze. Jednocześnie zawodnikowi nie wolno grać, jeśli jego stopy są obute w przedmioty służące do innych celów lub jeśli zwykłe buty są za duże i zbyt ukształtowane dla jego stóp.

Uderzenie nie liczy się, jeśli jakakolwiek bila lub bila biała wciąż się porusza. W tym przypadku za ruch uważa się obrót piłki w jednym miejscu. Strzał zostaje wykonany dopiero po całkowitym zatrzymaniu wszystkich bil rozgrywanych i bili białej.

Strzał uważa się za niekompletny, jeśli przynajmniej jedna piłka jest w ruchu. Dopiero po całkowitym zatrzymaniu się bil rozgrywanych i bili białej oceniana jest poprawność strzału: oceniane jest położenie bil i liczba uderzeń.

Zabrania się dotykania bil w trakcie lub przed wykonaniem uderzenia elementami ubioru, instrumentami towarzyszącymi grze oraz jakąkolwiek częścią kija. Wyjątkiem jest naklejka na kij, jeśli jest przymocowana do samej kija. W takim przypadku nie zostanie naruszone pod warunkiem, że kontakt nastąpił tylko białą bilą, która w tym momencie wymagała uderzenia. Inną kwestią jest to, że po tak przypadkowym dotknięciu wątpliwe jest, czy dojdzie do połączenia. Dlatego nawet dotknięcie naklejki prawie zawsze prowadzi do naruszenia zasad i przerwania serii.

Podwójne dotknięcie bili białej lub jakiejkolwiek bili rozgrywanej jest błędem. Zabrania się także, aby biała bila dotykała bili rozgrywanej w tym samym czasie, w którym biała bila dotykała kija białego.

Strzał może zostać uznany przez sędziego za faul, jeśli kij bilardowy zbyt długo dotyka bili białej. W tym przypadku trafienie jest kwalifikowane jako pchnięcie piłki i nie jest liczone. Ponadto trafienie, w wyniku którego bila biała wyskakuje ze stołu, jest uważane za naruszenie.

W zależności od rodzaju karambu i aktualnej sytuacji kary mogą się nieznacznie różnić, istnieje jednak kilka zasad, których należy bezwzględnie przestrzegać:
. W przypadku naruszenia zasad passa gracza zostaje przerwana;
. Punkty zdobyte w wyniku naruszenia zasad nie są liczone.

W przypadku uderzenia bili białej w miejsce znacznie poniżej środka, bila biała może podskoczyć, co wyraża się w oderwaniu bili od powierzchni stołu. Czasami jest to efekt błędu lub braku profesjonalizmu zawodnika, ale czasami technika ta może zostać wykorzystana do ominięcia piłki, która znacząco zakłóca trajektorię. Oczywiście jest to dość skomplikowana technika i jej wykonanie prawie nigdy nie przynosi rezultatów, ale zasady zabraniają takich momentów. Ponadto za naruszenie uważa się moment, w którym bila biała zostaje dotknięta jakąkolwiek częścią kija inną niż dołączona naklejka. W większości przypadków takie kontakty wbrew zasadom zdarzają się przez przypadek, ale czasami może to prowadzić do korzystniejszej pozycji strategicznej bil na stole. Jeżeli sędzia uważa, że ​​uderzenie częścią kija lub kontakt z przedmiotem nie jest przypadkowe, wówczas sędzia ostrzega gracza o zaobserwowanym naruszeniu. Jeśli sytuacja się powtórzy, gracz zostanie automatycznie uznany za przegranego.

Czasami zdarza się, że kule poruszają się bez wyraźnego kontaktu pod wpływem praw fizycznych, wibracji stołu itp. W tym przypadku piłki pozostają na nowych pozycjach, a gra toczy się dalej. Podczas gry każdy jest odpowiedzialny za własne przedmioty towarzyszące – maszynę do pisania, kredę, urządzenie do instalowania kija i wszelkie inne, które gracz zabrał ze sobą na grę – dlatego przypadkowe dotknięcie i upuszczenie przedmiotu stanowi naruszenie zasad rządzi i jest karany według ogólnych kanonów.

Popękane kulki

Za każdą piłkę, która po uderzeniu czołowym lub rykoszecie odlatuje od stołu i ląduje na podłodze lub boku, uważa się wyskoczył. Jeżeli jednak piłka sama wróci na stół, nie uważa się jej za wyrzuconą. Najważniejsze jest to, że piłka powraca wyłącznie pod wpływem własnych wskaźników obrotu lub ruchu krzywoliniowego: powrót po dotknięciu gracza lub obiektu na planszy jest pozycjonowany jako odlot. Warto zaznaczyć, że stół musi być wykonany według zasad, które ściśle regulują komponenty. W przypadku naruszenia integralności stołu do gry, dotknięcie piłki niepotrzebnymi częściami nie jest uważane za powrót piłki na stół. Wypuszczone bile układane są na boisku według specjalnych zasad, ale dopiero po całkowitym zatrzymaniu się bili białej i bili obiektowej.

Czasami zdarza się, że położenie bil na stole zostaje naruszone nie z winy gracza. Jakakolwiek ingerencja osób trzecich, taka jak fizyczny wpływ otoczenia, popychanie odtwarzacza itp. nie jest postrzegane jako naruszenie zasad. W takim przypadku pozycja do gry jest przywracana przez sędziego lub zawodników w nieoficjalnych meczach z maksymalną dokładnością. Następnie gra toczy się dalej w kolejności ustalonej przed naruszeniem pozycji do gry.

Zakłady nie jest karany, jeżeli po zetknięciu się białej bili z bilami rozgrywanymi co najmniej jedna bila dotrze na planszę. To prawda, że ​​​​w Stanach Zjednoczonych celowe obstawianie jest oficjalnie zabronione podczas zawodów. Ponadto zasady zabraniają wielokrotnych zakładów z rzędu. Co więcej, liczba zakładów jest obliczana dla całej gry, a nie dla serii konkretnego gracza. Zatem jeśli seria zakończy się zwycięstwem, drugi gracz musi rozpocząć grę punktowanym strzałem (nie dotyczy trójstronnego karomu US Billiards Association)

Po złamaniu zasad lub celowym zagraniu serial zostaje przerwany. Następny wypad zawodnika musi rozpocząć się od punktowanego uderzenia. W przypadku naruszenia tej zasady, nawet jeśli odgrywanie ról odbyło się według wszystkich zasad, zawodnik zostaje ukarany faulem (nieprzećwiczonym w faulu trójstronnym).

Po wylocie piłek umieszcza się je na stole zgodnie z pewnymi zasadami. Biała bila jest umieszczana na przednim znaku. Jeśli ta ostatnia jest zajęta, biała bila uderza w tylną i środkową linię, w zależności od położenia bil. Po wypuszczeniu białej bili, czynności się powtarzają.
Nieco inaczej sytuacja wygląda, gdy wypuszczona zostanie czerwona kula. Początkowo jest ustawiony na tylny znacznik. Jeśli ten ostatni jest zajęty, umieszczenie następuje na przednim lub tylnym znaku, w zależności od sytuacji w grze.

W przypadku wylatowania bili rozgrywanej i białej ustala się następującą kolejność układania: najpierw wybiera się położenie bili białej (zgodnie z zasadami opisanymi powyżej), następnie wybiera się położenie bili czerwonej. Ta sama zasada ma zastosowanie w sytuacjach, gdy obie piłki obiektowe są autowe. Czasami zdarza się, że po wypuszczeniu piłka zajmuje miejsce, w którym należy umieścić piłeczkę przedmiotową. W tym przypadku pierwszą piłką, która uderzy w stół, jest ta, której znacznik, wskazany w zasadach rozmieszczania, nie jest zajęty. Pozostała kula obiektowa jest umieszczana zgodnie z zasadami rozmieszczania, gdy jeden lub więcej znaczników jest zajętych.


Zwiększ rozmiar gry

Bilard francuski

Gra online w bilard francuski to najprostsza wersja ukochanego karomu. Jak przystało na tego typu bilard, gra toczy się na stole bez kieszeni, na którym znajdują się trzy bile – biała bila biała oraz dwie wielokolorowe – czerwona i żółta, które pełnią rolę „celowania”. " kulki. Zadaniem gracza jest wykonanie „caromu”, czyli strzału, po którym biały dotyka obu bil rozgrywanych. Jest jednak jedna subtelność: przed dotknięciem drugiej bila biała musi najpierw trafić co najmniej w jedną stronę. Nazywa się to „prostym karambolem” i jest warte trzy punkty. Chcesz spróbować rosyjskiego bilarda online?

W tej wersji gry w bilard francuski, gdy bila biała odbija się od dwóch plansz przed dotknięciem drugiej bili rozgrywanej, przyznawane jest pięć punktów, trzy szachownice – dziewięć, cztery – dziesięć punktów. Gracz otrzymuje w sumie dziesięć trafień. Sterowanie wirtualną pamięcią jest dość tradycyjne. Korzystając ze wskazówek, które informują Cię, gdzie biała bila uderzy w pierwszą bilę przedmiotową i gdzie obie się potoczą, wybierany jest punkt uderzenia, a następnie wciskany i przytrzymywany lewy przycisk. Następnie przesuwając mysz do tyłu wybieramy siłę uderzenia, co odbywa się poprzez puszczenie lewego przycisku. Carom nie jest grą dla każdego, ale ci, którzy docenią jej elegancję, staną się jej fanami na całe życie.

Bilard (bilard francuski, od francuskiego bille – piłka) to zbiorcza nazwa gier, których istotą jest przesuwanie bil po stole bilardowym za pomocą kija.

Przez długi czas wierzono, że kolebką tej bardzo starożytnej gry była Anglia i to właśnie do tego kraju azjatyccy kupcy sprowadzili prostą grę w kręgle, którą Brytyjczycy z powodzeniem udoskonalili. Ponadto, według niektórych naukowców, słowo bilard pochodzi od połączenia dwóch angielskich słów: piłka - „piłka” i jard - „yard”, „outdoor”. Później zasugerowano, że bilard pojawił się po raz pierwszy w Chinach. Archeolodzy udowodnili jednak, że już w 1500 roku p.n.e. gra przypominająca bilard była znana w starożytnym Egipcie, skąd rozprzestrzeniła się na cały świat.

Początkowo w bilard grali nieliczni – z koronowanymi głowami, szlachta. Królowa Szkocji Maria Stuart uwielbiała tę grę, Karol IX mógł grać w bilard przez cały dzień i tylko skrajne zmęczenie mogło zmusić monarchę do ukończenia gry. A Henryk III poczynił wiele wysiłków, aby „szlachetna gra w bilard” stała się znana szlachetnym panom w Anglii, Niemczech, Hiszpanii i Włoszech. Jednak dopiero za panowania królów francuskich Ludwika XIII i Ludwika XIV w miejscach publicznych zaczęto instalować stoły bilardowe, co, nawiasem mówiąc, przynosiło państwu znaczne dochody.

Istnieje kilka rodzajów bilarda:

Carom (bilard francuski) - gra rozgrywana jest przy stole bez kieszeni, którego długość wynosi 2,84 m, a szerokość - 1,42 m (±5 mm). Powierzchnia do gry ograniczona gumowymi bokami to płyta łupkowa (o grubości co najmniej 45 mm), pokryta 100% zieloną wełną. Zestaw carom składa się z trzech bil (o średnicy od 61 do 61,5 mm i wadze od 205 do 220 g): białej bili białej, czerwonej bili rozgrywanej i białej bili białej z czerwonymi lub czarnymi kropkami (lub pełnej żółtej bili ) . Występują jednorzędowe, trzyrzędowe, artystyczne karomy, rama 47/1, rama 74/2, otwarta działka.

Bilard rosyjski to rodzaj bilarda kieszonkowego, który wymaga spełnienia specjalnych wymagań dotyczących sprzętu do gry (duże kule, których średnica (68-68,5 mm) jest nieco mniejsza niż rozmiar kieszeni (narożnik - 72-73 mm , średni - 82-83 mm)) . Wszystkie bile są w kolorze kości słoniowej, bila biała jest żółta lub czerwona. Stoły przykryte są zielonym obrusem z oznaczeniami. Odmiany rosyjskiego bilarda:
„Amerykańska” – gra rozgrywana jest 16 bilami, a każda z nich może być bilą białą lub bilą przedmiotową;
„Piramida Moskiewska”(„syberyjski” lub „kombinowany”), który pojawił się w Rosji za czasów Piotra I, różni się od innych bilardów kieszonkowych stosunkowo ścisłymi kieszeniami i grą „własnymi” piłkami. Istnieją również połączone, dynamiczne, klasyczne, duże i małe piramidy rosyjskie, piramidy Newy, piramidy toczące się, Arktyka itp.

Snooker (od angielskiego snookera - „kadet pierwszego roku wojsk brytyjskich”, odpowiednik rosyjskiego „nowego faceta”) to rodzaj gry w bilard, który jest szeroko rozpowszechniony w Wielkiej Brytanii. Uważa się, że ten rodzaj bilarda został wynaleziony w 1875 roku przez pułkownika brytyjskich wojsk kolonialnych Neville'a Chamberlaina. Na stole do gry znajduje się piramida złożona z 15 czerwonych bil, białej bili białej i 6 kolorowych bil umieszczonych w określonych miejscach. Snooker różni się od innych rodzajów bilarda znacznym rozmiarem stołu, specyficzną geometrią kieszonkowych szczęk i dość skomplikowanymi zasadami. Przykładowo samo wbicie bili do łuzy nie wystarczy – po kolejnym strzale biała bila musi znaleźć się w pozycji, z której wygodnie będzie wbić kolejną bilę.

Bilard (od francuskiego poule, „bank, kula, zakład”) lub bilard amerykański to rodzaj bilarda kieszonkowego, który pojawił się w 1857 roku, kiedy irlandzko-amerykański Michael Phelan wynalazł nowy rodzaj kieszeni. Gra w bilard rozgrywana jest na standardowych stołach z odpowiednio ukształtowanymi kieszeniami; zestaw bil składa się z białej bili białej i 15 ponumerowanych bil wielokolorowych. Istnieje kilka rodzajów basenów: basen-7, basen-8, basen-9, basen-10, prosty, rotacyjny, jednokieszonkowy.

Mity na temat bilarda

W Europie Anglia jako pierwsza zagrała w bilard. Rzeczywiście, przez długi czas wierzono, że bilard powstał w Anglii, a przynajmniej został po raz pierwszy sprowadzony do tego kraju. Jednak ostatnie odkrycia archeologiczne obalają ten fakt, niezbicie udowadniając, że kolebką wspomnianej gry jest starożytny Egipt. Bilard do Europy sprowadzili rycerze, którzy brali udział w wyprawach krzyżowych (X-XI w.). Ponieważ większość rycerzy stanowili Francuzi, to właśnie Francja jako pierwsza w Europie zapoznała się z nową i bardzo ciekawą zagraniczną grą.

Bilard nie ma nic wspólnego z nauką. Próby zgłębienia matematycznych podstaw gry w bilard podejmowano wielokrotnie. Na przykład w 1835 roku Gaspard Gustavus Coriolis napisał książkę „Theorie mathematique du jeu de billard” („Matematyczna teoria zjawisk gry w bilard”). Jednak praca Coriolisa, w której autor wykorzystał elementy teorii prawdopodobieństwa, teorii granic i analizy ogólnej, nie zainteresowała ani graczy, ani matematyków. Zaledwie 150 lat później teoria bilarda stała się integralną częścią teorii ergodynamicznej i teorii układów dynamicznych, łącząc równania różniczkowe, geometrię i teorię prawdopodobieństwa. Matematyk Gelperin stworzył metodę wyznaczania liczb za pomocą bilarda; Alhazen, Gardner i Steinhaus również przeprowadzili badania w tej dziedzinie. Ponadto teoria bilarda jest powiązana z dynamiką gazów, mechaniką analityczną itp.

Gra w bilard nie poprawi Twojego zdrowia – w końcu ta gra nie wymaga dużej mobilności. Rzeczywiście, od gracza w bilard nie jest wymagana supermobilność, ale na przykład bilard pomoże rozwinąć prawidłową postawę, unikając jednocześnie nadmiernego obciążenia serca i płuc. Szacuje się, że gracz, nawet tego nie zauważając, w trakcie gry przechodzi około 2-3 km, nie odczuwając ani zmęczenia, ani szczególnego napięcia. Dodatkowo gra promuje rozwój oka, koordynację i klarowność ruchów, zaradność oraz szybkość reakcji.

Umiejętności nabyte podczas gry w bilard nie przydadzą się w życiu. Całkowicie błędna opinia. Rzeczywiście, oprócz wspomnianego wyżej pozytywnego wpływu na organizm fizyczny (w efekcie czego jest doskonałe samopoczucie w życiu codziennym), bilard pomaga graczowi rozwinąć spokój, opanowanie, równowagę i zdolność koncentracji wysiłków na osiągnięciu Jego cel. Tutaj człowiek może nauczyć się poprawnie przegrywać - bez paniki i bez utraty wiary w siebie, jeśli mu się nie uda. Ponadto bilard to świetny sposób na złagodzenie nagromadzonego napięcia nerwowego.

Pula została tak nazwana, ponieważ piłki poruszają się po stole z prędkością kuli. Tak naprawdę słowo „pula”, będące pochodną francuskiego „poule”, ma kilka znaczeń: „bank”, „kula”, „zakład”. Jednak termin ten początkowo nie miał nic wspólnego z bilardem kieszonkowym. Rzecz w tym, że stoły bilardowe często instalowano w „salach bilardowych”, czyli w miejscach, w których przyjmowano zakłady (na przykład na torach wyścigowych), najwyraźniej w celu umożliwienia odwiedzającym zabicia czasu między wyścigami. Dziś już tylko nazwa przypomina nam o tej stronie w historii amerykańskiego bilarda, która już dawno zyskała popularność.

Piłki do gry w bilard mogą być tylko w kolorze białym, żółtym lub czerwonym, a ich liczba w przypadku różnych typów bilardów jest w przybliżeniu taka sama. To jest źle. Podczas gdy do karambolu wystarczą trzy kule, bilard kieszonkowy wymaga na stole 15-16 piłek. Kule do każdego rodzaju bilarda mają inny kolor. Najszerszą gamę kolorów można zobaczyć podczas gry w bilard: tylko bila biała jest biała, a ponumerowane bile obiektowe są pomalowane na różne kolory. Pierwsze osiem z nich to kolory jednolite, a mianowicie: 1-żółty, 2-niebieski, 3-czerwony, 4-fioletowy (magenta), 5-pomarańczowy, 6-zielony, 7-bordowy, 8-czarny. Pozostałe siedem kul jest białych, z centralnym paskiem w określonym kolorze, zgodnie z numerem kuli: 9 żółtych, 10 niebieskich, 11 czerwonych, 12 fioletowych (magenta), 13 pomarańczowych, 14 zielonych, 15 bordowych.

Dopiero obecnie kule bilardowe zaczęto wytwarzać ze sztucznych materiałów. Nie jest to do końca prawdą. Przez długi czas do gry w bilard używano piłek wykonanych z kłów słoni indyjskich. Powód jest prosty - słonie indyjskie mają większe kły niż słonie afrykańskie, dlatego z jednego takiego kła powstaje więcej kulek - 4-5. Wybór kłów żeńskich również nie jest przypadkowy. Faktem jest, że w kłach słonia kanały, w których znajdują się naczynia włosowate i nerwy, przebiegają dokładnie pośrodku, co oznacza, że ​​wyrzeźbiona z takiego kła kula jest doskonale wyważona. U samców wspomniany kanał zbiega się ku końcowi kości, dlatego z ich kłów robiono kule drugiej kategorii. Choć bilard był przywilejem szlachty, ani wysoki koszt, ani niedobór kości słoniowej nikogo specjalnie nie interesował, już w połowie XIX wieku rozpoczęły się poszukiwania alternatywnego materiału na kule bilardowe. Naturalne substytuty (kły morsa, zęby kaszalota, hipopotamy, kły dzika) dawały jedynie kule drugiej kategorii, które nie były wystarczająco mocne i wyważone. Pierwszy syntetyczny materiał na kule bilardowe (kolodion – azotan celulozy z dodatkiem kamfory) zaproponował wynalazca z Illinois, Isaiah Hiatts. Kulki kolodionowe były dość trwałe, łatwe w malowaniu, ale pękały pod wpływem silnych uderzeń. W 1907 roku zaczęto wytwarzać kulki z lekkiego, taniego i niepalnego bakelitu, a później z tworzywa sztucznego. Od lat trzydziestych XX wieku kule bilardowe są produkowane z żywicy fenolowo-formaldehydowej.

Przez cały czas stół bilardowy miał prostokątny kształt i pewne proporcje. To jest źle. Gra w kręgle (która na przykład w Anglii nazywała się Pall-Mall) początkowo rozgrywana była na ubitym ziemnym boisku. Jednak zła pogoda była przeszkodą nie do pokonania w tego typu rozgrywkach, dlatego po chwili gracze przenieśli się pod dach, a do dalszej zabawy potrzebny był stół.
Pierwsza wzmianka o stole bilardowym, znaleziona w inwentarzu króla Ludwika XI, pochodzi z 1470 roku. W tamtych czasach stół bilardowy był po prostu kamienną płytą osadzoną na drewnianej platformie o określonej wysokości. Ale powierzchnia kamienia nie może być idealnie płaska - ledwo zauważalne guzki i zagłębienia stanowiły poważną przeszkodę w ruchu kulek.
Znaleziono rozwiązanie - stoły bilardowe zaczęto pokrywać tkaniną (metodą prób i błędów ustalono, że najlepszą opcją jest tkanina, najlepiej wełniana, z pewnym nachyleniem włosia) i była ona dość mocna, aby wytrzymać stałe mechaniczne oddziaływanie uderzeń kija i toczących się bil. Ciekawostka historyczna: jeden z właścicieli bilarda po całym dniu gry był zmuszony załatać ponad sto dziur w materiale pokrywającym stół do gry.
Jednocześnie poprawiono kształty stołów bilardowych. Na początku stoły bilardowe były okrągłe, kwadratowe, sześciokątne, ośmiokątne i miały różne rozmiary. Jednak większość powyższych opcji została odrzucona ze względu na niedogodności dla graczy i ostatecznie wybrano najwygodniejszy kształt stołu bilardowego - prostokątny i optymalne proporcje - długość stołu była dwukrotnie większa od jego szerokości. To właśnie te proporcje np. w bilardzie kieszonkowym umożliwiają równomierne rozmieszczenie 6 kieszeni, łatwe wyjmowanie bili ze środka stołu itp.

Obrus ​​na stoły bilardowe powinien być wyłącznie zielony. Rzeczywiście, pierwotnie wybrano ten konkretny kolor tkaniny. Naukowcy tłumaczą ten wybór z kilku powodów. Po pierwsze, kolor tkaniny przypominał zielony trawnik, po drugie, upodabniał bilard do innych gier hazardowych, które były wówczas powszechne i najczęściej rozgrywano przy zielonych stołach. Obecnie kolor nakrycia stołu bilardowego może być nie tylko zielony, ale także czarny, brązowy, niebieski, czerwony, złotożółty, morski zielony itp.

Aby nauczyć się grać w bilard, wystarczy przez chwilę odbijać piłki po stole – jeśli masz talent, umiejętność przyjdzie sama. Oczywiście umiejętność wykonywania tego lub innego rodzaju czynności jest niezwykle ważna, ale nie mniej ważne są regularne i, co najważniejsze, odpowiednio zorganizowane treningi. Przykładowo ćwiczenie uderzeń będzie, szczególnie na początku, znacznie bardziej przydatne niż zwykła gra. Jednocześnie trzeba pamiętać, że należy ćwiczyć nie tylko te strzały, które i tak działają dobrze, ale także te, które w ogóle nie działają – tylko w tym przypadku będziesz w stanie znaleźć wyjście z każdej stworzonej sytuacji w grze. Nie powinieneś jednak ciągle zwracać uwagi tylko na te strzały, w których Ci się nie udaje – w ten sposób możesz rozwinąć trwałą niechęć do gry w ogóle. Najlepszą opcją jest naprzemienne uderzanie różnego rodzaju. Ponadto należy spróbować ustalić, w którym momencie uderzana jest bila biała, a także zwrócić uwagę na strzały, które spowodowały przegraną partii, obliczenie kąta powodującego trudności w grze itp. Można także skorzystać z metody „treningu progresywnego”, której istotą jest rozpoczynanie od najprostszych uderzeń i stopniowe przechodzenie do bardziej skomplikowanych.

Możesz ubierać się tak, jak lubisz, grając w bilard. Rzeczywiście, nie ma ścisłych wymagań dotyczących wyglądu graczy w tej grze. Jednak wśród graczy w bilard gra w odzieży wierzchniej jest uważana za niestosowne. Dlatego przed meczem należy zdjąć płaszcz (kurtkę, futro, płaszcz przeciwdeszczowy), szalik i czapkę. Pożądane jest również, aby elementy ubioru (np. krawat czy marynarka) nie krępowały ruchów zawodnika.

Wybierając się do klubu bilardowego, trzeba na tyle dobrze poznać zasady gry, aby zostać jednym z graczy bilardowych. Oczywiście konieczna jest znajomość zasad, a także umiejętność gry, jednak oprócz tego wszystkiego należy znać i przestrzegać niepisanych zasad postępowania w klubie bilardowym. Tylko w tym przypadku inni gracze będą traktować Cię z szacunkiem.
Zasady etykiety bilardowej są proste: należy okazywać szacunek swojemu partnerowi, graczom przy stole obok oraz powierzchni do gry (nie tylko nie kłaść niczego na stole bilardowym, ale także nie palić i nie pić) nad jego powierzchnią).
Nie wolno odwracać uwagi zawodnika przygotowującego się do uderzenia pytaniami lub komentarzami, przebywać w jego pobliżu, stać przed kieszenią, do której celuje, ani opierać się o stół w miejscu, w którym będzie skierowany cios.
Jeśli musisz wyprzedzić zawodnika, poczekaj, aż kopnięcie zostanie zakończone. Niedopuszczalne jest wykonywanie jakichkolwiek czynności na stole do momentu zatrzymania się piłki, nawet jeśli zawodnik popełnił błąd. Nawiasem mówiąc, ten, kto popełnił błąd lub naruszył zasady, musi sam to ogłosić.
Pamiętaj, że zwracanie szczególnej uwagi na grę przy stole obok może odwrócić uwagę graczy bilardowych. Jeśli chcesz obserwować, koniecznie zapytaj graczy o pozwolenie. Ponadto w trakcie gry nie zachęca się do rozmów na obce tematy.

Wybór stołu bilardowego na własną rękę jest dość trudny. Oczywiście przy wyborze stołu do gry w bilard najlepiej jest zasięgnąć porady specjalisty, jednak ponieważ nie zawsze jest to możliwe, przed dokonaniem zakupu należy wziąć pod uwagę, że:
1. Stół bilardowy można zainstalować tylko w pomieszczeniu o określonej wielkości. Dlatego jeśli nie masz możliwości przydzielenia wolnej przestrzeni o wymiarach co najmniej 4 x 5 m na bilard, lepiej całkowicie odmówić zakupu;
2. Różne typy bilardów wymagają różnych rozmiarów stołu i odpowiednio miejsca przeznaczonego na jego instalację. Ale jeśli możesz wyznaczyć w pokoju wolną strefę o wymiarach 5 x 7 m, możesz zainstalować stół do dowolnego rodzaju bilarda;
3. Jeśli kupiłeś mały stół, lepiej opanować odpowiedni rodzaj bilarda (na przykład bilard), niż próbować grać w rosyjski bilard przy zbyt małym stole, ponieważ grozi to utratą zainteresowania ogólnie bilard;
4. Zwróć uwagę na to, z jakiego drewna wykonane są elementy nośne stołu - ramy, nogi podporowe. Najlepiej zdecydować się na produkt wykonany z twardego drewna: jesionu, mahoniu, dębu, orzecha włoskiego. W tym przypadku konstrukcja nie wypacza się pod wpływem wilgoci czy zmian temperatury. Części nośne wykonane z miękkiego drewna (olcha, lipa, sosna) są tańsze, ale nie różnią się trwałością;
5. Koniecznie sprawdź stabilność stołu - nie powinien się chybotać i zdeformować;
6. Płyta stołu może składać się z trzech lub pięciu części, których szwy są szpachlowane podczas montażu, a następnie powierzchnia jest wyrównywana. Przesuń dłonią po blacie - stawy nie powinny być wyczuwalne;
7. Koniecznie zapytaj z jakiego materiału wykonany jest blat. Pamiętaj, że idealnie płaską powierzchnię, którą można łatwo przywrócić, można uzyskać tylko z łupka Ardesia. Tańsze opcje mają wiele wad. Na przykład płyty marmurowe są trudne do polerowania i podatne na uszkodzenia; wykonane z granitu syntetycznego (granit syntetyczny) łatwo się kruszą. Płyty LDSP (płyty wiórowe laminowane), płyty wiórowe (płyty wiórowe), MDF (płyty pilśniowe) są bardzo tanie, ale szybko się zużywają, łatwo odkształcają i nie są odporne na zmiany temperatury i wilgoć. Ponadto kulki na takich płytach powodują zwiększony hałas w tle, często skacząc z powodu mniejszej gęstości płyty wiórowej;
8. Kupując obrusy na stoły (szczególnie te, które będą montowane w klubach bilardowych) najlepiej jest postawić na materiał uniwersalny, odpowiedni zarówno na basen, jak i na piramidę. Ale aby grać w snookera, będziesz musiał kupić specjalny strój (na przykład Hainsworth Snooker);
9. Miękki materiał stołu bilardowego należy czyścić wzdłuż włókien, a pył zebrany na krawędziach zamiatać w kierunku kieszeni, przez które jest on usuwany ze stołu. Ściereczkę można także czyścić odkurzaczem, najlepiej o małej mocy i bez wirujących szczotek. Możesz spróbować usunąć plamę z powierzchni stołu za pomocą pędzla zamoczonego w wódce. Należy pamiętać, że jednej plamy nie należy czyścić więcej niż pięć razy.

Armata to rodzaj gry w bilard. Jest to definicja strzału, gdy biała bila (uderzana bila) uderza kolejno w dwie bile rozgrywane.
Gra w bilard Carom i poniższe zasady (dotyczące stołów, bil i wyposażenia) odpowiadają warunkom opisanym w specyfikacji sprzętu. standardy BCA.
Kule używane w grze Carom to jedna czerwona i dwie białe. Każdy gracz ma swoją białą bilę, której używa po zakończeniu gry. uderzenie białej bili. Czerwona kula nie może być pełna.
Na każdej z nich znajdują się charakterystyczne oznaczenia bil białych: dwie lub trzy kropki.
W grze karomowej na 4 piłki używa się 4 piłek.
Trafienie bili białej zostanie uznane za prawidłowe, jeśli zostanie uderzona kijem. Występ gracza cios wybiera się w następujący sposób:
1. Procedura walcowania (w oficjalnych zawodach stosuje się wyłącznie walcowanie).
2. Losowo.
Gracz, który wygra losowanie, sam wykonuje pierwszy ruch. cios lub oddaje go przeciwnikowi.







Rolowanie, tj. wstępne losowanie strajk w grze „Carom”.

Na tylnym znaku umieszcza się czerwoną kulę (wyjątkiem jest gra Carom z 4 kulami). Cios wykonywany jest zza linii frontu „z ręki”. Jeden gracz staje po lewej stronie, drugi po prawej stronie w stosunku do przedniego znaku. Ciosy wykonywane są jednocześnie, skierowane w tył. deskę i z powrotem na deskę czołową. Pierwszy wygrywa. Gracz, którego biała bila zatrzyma się najbliżej planszy przedniej, zostaje trafiony. Piłka musi przynajmniej raz dotknąć tylnej ściany. Inne skutki uboczne nie są brane pod uwagę. Rzut uważa się za automatycznie utracony, jeżeli:
1. Piłka ląduje na połowie stołu przeciwnika.
2. Piłka nie dotknęła pleców. deski nigdy.
3. Piłka wyskoczyła ze stołu.
4. Dotron piłki. do czerwonej piłki.

Procedurę rzucania powtarza się ponownie, jeśli obaj gracze dopuścili się naruszeń (patrz wyżej) lub sędziemu trudno jest określić, która piłka jest bliżej. Podczas rzucania gracze uderzają w tym samym czasie (może nie być całkowitej synchronizacji).

Wybór bili białej w grze „Carom”.

Ten, kto wygra rzut, ma prawo wyboru. bila biała (zaznaczona lub jednolicie biała). Będzie używał tej bili białej przez całą grę. W przypadku nieparzystej liczby graczy, jako bilę białą wykorzystuje się bilę, która nie była „bilą białą” w poprzednim uderzeniu (wyjątkiem jest gra „Carom z 4 bilami”, w której bile są umieszczane zgodnie z inny wzór).

Pierwsza piłka obiektowa w grze

Kopacz musi najpierw dotknąć czerwonej bili, a następnie białej bili przeciwnika. Za błąd uważa się sytuację, gdy biała bila najpierw dotknie białej bili przeciwnika. W takim przypadku seria kończy się dla gracza, ale zdobyte punkty nie są liczone (wyjątkiem będzie gra „Carom z czterema piłkami”). Kolejność kontaktu z bilami czerwonymi (oraz w grze „Carom z czterema bilami”) i białymi jest nieistotna dla wszystkich kolejnych uderzeń. W kolejnych ujęciach możesz wybrać pierwszą bilę obiektową jako bilę czerwoną (różową w grze „Four-Ball Carom”), a także bilę białą przeciwnika. Wyjątkiem jest „Czerwona Piłka”.

Stopa na podłodze podczas gry w Carom.

Podczas kontaktu bili białej z naklejką (tj. w momencie uderzenia) jedna ze stóp gracza musi znajdować się na podłożu, w przeciwnym razie uderzenie zostanie uznane za faul. Rozmiar, kształt i sposób noszenia obuwia powinny być optymalne.

Czy zastanawiałeś się kiedyś jak postrzegasz świat zewnętrzny? Przede wszystkim musisz zacząć od siebie i zrozumieć siebie w tym świecie.

Uderzanie, gdy piłki się poruszają

Jeśli jakakolwiek inna bila na stole poruszy się podczas wykonywania uderzenia, wykonywane uderzenie zostanie uznane za faul. Kulkę obracającą się w miejscu uważa się za poruszającą się.

Zakończenie strajku.

Do tego czasu cios uważa się za niekompletny (i w związku z tym nie jest liczony) do momentu zatrzymania się piłek na stole (wszystkie, nawet te obracające się w miejscu).

Faul w kontakcie. kulki.

Strzał nie zostanie zaliczony (tj. będzie błędem), jeśli biała będąca w grze i jakakolwiek bila przedmiotowa zetknie się z czymkolwiek (ubraniem, kredą, ciałem itp.) innym niż kij biały, który dotknął białej bili podczas uderzenia, prawidłowe uderzenie jest dozwolone tylko raz.

Faul po podwójnym strzale w Carom.

Jeżeli kij bilardowy dotknie bili białej więcej niż raz podczas uderzenia, uważa się to za naruszenie. Decyzja sędziego, że kij bilardowy zetknął się z bilą białą, gdy ta dotykała bili rozgrywanej, jest uznawana za faul.
Jeżeli w ocenie sędziego (a wychodzi on z charakteru położenia bil, ich zachowania i dźwięku podczas uderzenia, pomiędzy bilą białą a kijem miały miejsce dwa odrębne styki), to uderzenie takie jest uważane za uznane za naruszenie.

Faul podania

Jeśli podczas uderzenia biała bila zostanie przepchnięta przez naklejkę kija w taki sposób, że kontakt trwa dłużej niż jedną chwilę, co odpowiada normalnemu uderzeniu, wówczas takie uderzenie uważa się za naruszenie. Strzał zostanie uznany za faul, jeśli zawodnik popchnie kij kijem lub kijem kijem podczas uderzenia.

Przebita bila biała.

Jeśli po uderzeniu biała bila odskoczy od powierzchni stołu, jest to naruszenie.

Ogólne zasady dotyczące fauli.

Kary za naruszenia różnią się w zależności od gry. Jednak nadal istnieje szereg ogólnych zasad:
-Dla tego, kto łamie zasady, seria się kończy.
- Wcześniej zdobyte punkty nie liczą się.

Niepoprawny skok w grze „Carom”.

Za naruszenie uważa się sytuację, gdy gracz uderzając poniżej środka białej bili („podrzucając” lub „podnosząc” białą bilę), podnosi ją ze stołu w celu ominięcia przeszkadzającej bili. Taki skok jest spowodowany przypadkiem i nie zawsze jest uważany za faul, ale gdy podczas uderzenia końcówka lub trzonek dotknie białej bili, nadal jest uważany za faul.

Kara za umyślny faul.

Uderzenia w bilę białą, która jest w grze, wykonuje się wyłącznie za pomocą kija (końcówki, trzonka itp.) i niczego więcej. Zgodnie z przepisami takie ciosy stanowią naruszenie.
Jeżeli cios został zadany celowo, sędzia ostrzega zawodnika i ostrzega, że ​​powtarzając podobne przewinienie, przegra on i będzie liczony jako walkower.

Spontanicznie poruszające się piłki w grze „Carom”.

Piłka, która toczy się, obraca, przesuwa lub w inny sposób porusza się spontanicznie, musi pozostać na swoim obecnym miejscu. Następnie gra jest kontynuowana.

Odpowiedzialność gracza za naruszenie zasad gry

Jeżeli gracz przyniósł kredę, samochodziki, narzędzia do prostowania naklejki z kijem lub używa innych przedmiotów w pobliżu stołu, to jest za nie odpowiedzialny. Zdarza się, że gracz strąci czubek maszyny lub upuści kredę. Jeśli taki przedmiot dotknie jakiejkolwiek piłki będącej w grze, gracz również ponosi odpowiedzialność.

Wyskoczyły kulki.

Piłki, które po uderzeniu wyjdą poza powierzchnię stołu (bok, podłogę) uważa się za wyskoczone. Podczas gry czasami kulki wyskakują na powierzchnię planszy. Jeżeli samodzielnie powrócą na powierzchnię gry, nie dotykając żadnego przedmiotu niebędącego częścią stołu, nie będzie się uważać, że wyskoczyły.
A jeśli kulki dotknęły np. mocowania lampy, kredy na boku itp., czyli dotknęły czegoś, co nie jest powierzchnią stołu, uważa się, że wyskoczyły, chociaż niezależnie wróciły na powierzchnię stołu. Po zatrzymaniu się bil na stole należy umieścić wyskakujące kule (patrz sekcja „Umieszczanie wyskakujących bil”).

Zakłócenia, które nie są spowodowane przez odtwarzacz.

Jeżeli podczas meczu nastąpi ruch piłek nie spowodowany przez zawodników (nawet jeśli zawodnik zostanie popchnięty, co spowoduje zmianę położenia piłek), wówczas poprzednia pozycja zostanie przywrócona możliwie najdokładniej. Nie zostanie nałożona żadna kara. Gra trwa. W oficjalnych zawodach sędzia sam przywraca położenie piłek. W przypadku jakiegokolwiek oddziaływania żywiołów (huragany, trzęsienia ziemi, przerwy w dostawie prądu) ta zasada również obowiązuje.

Określenie prawidłowego zakładu w grze Carom.

Jeśli po tym, jak biała bila dotknie bili rozgrywanej, co najmniej jedna bila zostanie przesunięta na bok, zakład zostanie uznany za prawidłowy. Jednakże zgodnie z zasadami gry „Triple-breasted carom” celowe obstawianie jest zabronione (według Stowarzyszenia Stanów Zjednoczonych (USBA).

Limit liczby zakładów.

Nie możesz dokonać kilku celowych zakładów z rzędu. Jeśli ostatnia seria zakończy się powtórką, gracz musi podjąć próbę punktowego uderzenia na początku następnej rozgrywki. Nieprzestrzeganie tej zasady byłoby naruszeniem. (Wymagania niniejszego paragrafu nie mają zastosowania do zasad gry „Trzyrzędowy karambol”).

Uderz po wygranej

Jeżeli zawodnik celowo odtwarza piłkę lub popełnia faul, musi on oddać „strzał na aut” na początku następnej serii, tj. dążyć do udanego strzału. Zawodnik zostaje ukarany faulem, który ponownie rozpoczyna grę. Stwierdzenie faula w tym przypadku nie zależy od tego, czy zostały spełnione warunki prawidłowej gry, czy nie. (Wymagania niniejszego paragrafu nie dotyczą zasad gry „Trójrzędowy carom według wersji United States Billiard Association”).

Wyświetlanie pękniętych piłek.

Biała bila jest umieszczana na przednim znaku, jeśli wyskoczyła.
Jeśli przedni znacznik jest zajęty, ustawiany jest znacznik tylny, a jeśli jest również zajęty, ustawiany jest znacznik środkowy.
Jeśli wyskoczy biała kula, należy ją umieścić na przednim znaczniku. (Jeśli jest zajęta, białą bilę umieszcza się na tylnym znaczniku; jeśli jest również zajęta, białą bilę umieszcza się na środkowym znaczniku).
Jeśli wyskoczy czerwona kula, należy ją umieścić na tylnym znaczniku. (Jeśli jest zajęta, piłkę kładzie się na przednim znaku; jeśli jest również zajęta, to na środkowym).
Jeśli wyskoczy zarówno bila rozgrywana, jak i bila biała, jako pierwszą umieszcza się bilę białą, a za nią bilę rozgrywaną (zgodnie z zasadami opisanymi powyżej).
Kiedy wyskoczą obie kule obiektowe, należy je ustawić zgodnie z zasadami opisanymi powyżej.
Jeżeli znacznik przeznaczony jest do umieszczenia bili rozgrywanej i jest on zajęty przez bilę białą, wówczas bila, której znacznik nie jest zajęty, jest umieszczana jako pierwsza. Kolejny ustalany jest według zasad opisanych powyżej.

Rodzaje karomu.

1. Jednorzędowy.

Celem gry jest zdobycie określonej liczby punktów przed przeciwnikiem.
a) biała bila dotknęła co najmniej jednej strony, a następnie kolejno dwóch bil rozgrywanych.
b) biała bila dotyka bili rozgrywanej, następnie planszy, a na koniec kolejnej bili rozgrywanej.
W przypadku błędu, z konta gracza odejmowany jest jeden punkt. Kontynuowanie podejścia jest dozwolone po udanym uderzeniu.

2. Trójrzędowy.

Przeznaczenie jest podobne do jednorzędowego karomu.
Cios uważa się za skuteczny, jeśli
a) biała bila dotknęła (co najmniej trzech stron), a następnie dotknęła kolejno dwóch bil rozgrywanych.
b) biała bila dotyka bili rozgrywanej, następnie trzech band, a następnie kolejnej bili rozgrywanej.
c) biała bila dotknęła planszy, następnie bili rozgrywanej, następnie dwóch kolejnych band, a na koniec kolejnej bili obiektowej.
d) biała bila dotyka dwóch band, następnie bili rozgrywanej, następnie kolejnej planszy, a na koniec kolejnej bili rozgrywanej.
Faul zostaje ogłoszony, jeśli po uderzeniu kilka piłek (lub jedna) wypadnie ze stołu. Podczas celowego obstawiania zakładów (pod warunkiem, że bila rozgrywana znajduje się blisko planszy) konieczne jest, aby po zderzeniu bili rozgrywanej z bilą białą, każda z nich dotknęła boku (bila biała dotknęła dowolnej strony, a przedmiot piłka dotrze na drugą stronę).
Po udanym uderzeniu możesz kontynuować podejście. Prawo do strajku przechodzi na przeciwnika, jeżeli zawodnik popełni błąd. W takim przypadku punkty nie są pobierane z konta.

3. Otwórz grę.

Cechy imprezy otwartej.
Nie jest konieczne, aby biała bila dotykała boków, gdy bile się zderzają. Za udane trafienie przyznawany jest jeden punkt. W trójkątnych strefach wyznaczonych w rogach stołu można wykonać tylko jeden karom, po czym należy wykonać uderzenie, po czym biała bila partnera lub bila czerwona muszą opuścić tę strefę, aby kontynuować serię strzałów. Cios trafia w przeciwnika, jeśli piłka nie opuściła strefy. Nie ma za to żadnej kary.

4. Rama 47/1.

Osobliwości.
Na stole znajduje się 9 stref: trzy strefy są prostokątne, a na krótszych bokach (bok 47 cm) znajduje się sześć kwadratów. Z bil zebranych w każdej strefie wykonywany jest tylko jeden karom, następnie biała lub czerwona bila przeciwnika musi opuścić tę strefę. Piłka, która opuściła strefę, ma prawo wrócić, aby kontynuować kolejny karom (jeden) w tej samej strefie.

5. Rama 74/2.

Osobliwości.
Na stole znajduje się 6 stref: stół jest podzielony wzdłuż dłuższych boków na pół jedną linią. Dwie kolejne linie biegną równolegle do krótszych boków (w odległości 74cm). Dopuszczalne jest wykonanie w każdej strefie dwóch karomów z rzędu.

6. Karom artystyczny.

Ta gra wymaga, aby liczba i kolejność zderzeń bili białej z bandami i bilami rozgrywanymi była ściśle określona dla konkretnego przypadku. Położenie piłek dla każdego strzału jest określane. Możesz (w niektórych pozycjach) umieścić jeden lub więcej żetonów na stole, aby określić trajektorię piłek.
Gracz ma prawo do trzech prób oddania strzału. Jeżeli piłka się powiedzie, przyznawane jest od 4 do 11 punktów (liczba punktów zależy od stopnia trudności). Losowy wybór 76 wymaganych pozycji określa pozycje w dowolnych zawodach. Strzał będzie nieudany (mimo spełnienia wszystkich warunków), jeżeli po strzale jedna z bil opuści stół.

Sukces uderzeń w wielu pozycjach tłumaczy się stosowaniem rzadkich technik (uderzenia masowe, ekstremalne cięcia). Po prostu nie są używane w innych grach bilardowych, w innych rodzajach karambolu. Te uderzenia są jak sztuczki. Są bardzo artystyczni. Dlatego nazwali carom artystycznym.
Od 1986 roku w tej grze organizowane są mistrzostwa świata. Belg zdobył maksymalną liczbę punktów (447) w 2006 roku. W 2008 roku mistrzostwa odbyły się w Belgii. W finale Khasi Arap Yaman (Türkiye) w pięciosetowym meczu pokonał utytułowanego Javiera Fonellosę. (Hiszpania).

Powiązane artykuły: