Kiedy zostanie wydany 9 20 Zmiany w podstawowej mechanice

Aktualizacja 9.20.1 zostanie wydana 17 października o godzinie 10:00 (czasu moskiewskiego) i będzie zawierać szereg zmian w pojazdach z Wielkiej Brytanii, USA i Chin. Ponadto poważnie poprawiliśmy mechanizm równoważenia: teraz wyposażenie zebranych drużyn będzie dodatkowo redystrybuowane w oparciu o ich role. Osobiste misje bojowe również zostały znacznie przeprojektowane – od interfejsu po nagrody i mechanikę wykonania, mając na celu ogólną poprawę percepcji. Nagrody w kategoriach „Epickie osiągnięcia” i „Bohaterowie bitew” będą teraz nagradzane obligacjami. Wszystkie szczegóły dotyczące zmian znajdziesz poniżej.

Niedostępność serwera

Serwery World of Tanks będą niedostępne 17 października od 3:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego) w związku z wydaniem aktualizacji. Uprzejmie prosimy o wstrzymanie się z dokonywaniem płatności w wyznaczonym terminie.

Portal klanu będzie również niedostępny w momencie wydania aktualizacji.

Konto premium i wynagrodzenie

Gracze posiadający konto premium lub inne usługi tymczasowe (np. kamuflaż) aktywne w momencie rozpoczęcia prac technicznych otrzymają rekompensatę za dzień konta premium i/lub dzień korzystania z usług począwszy od 17 października od 3: 00 (czasu moskiewskiego) zgodnie z niniejszymi zasadami. Jeśli chcesz dokonać zakupów w grze, poczekaj na uruchomienie serwerów.

Przywrócenie równowagi techniki

Zmienimy gałąź brytyjskiego niszczyciela czołgów FV4005 Stage II, aby uczynić go wygodniejszym w grze. Czołgi średnie od VIII do X poziomu będą miały zwiększony pancerz wieży, co podkreśli ich rolę jako pojazdów wsparcia ogniowego średniego zasięgu. Zmieniliśmy także brytyjskie drzewko czołgów ciężkich, począwszy od poziomu VIII, aby zapewnić spójną rozgrywkę podobną do stylu gry na Conqueror. Wolne miejsce FV215b na X poziomie zajmie nowy czołg ciężki Super Conqueror, a FV215b stanie się pojazdem promocyjnym.

W aktualizacji czołgi lekkie X poziomu otrzymają zwiększoną siłę ognia, a amerykańskie czołgi lekkie zostaną „przetasowane”, aby zapewnić wyjątkowe wrażenia z rozgrywki. Wreszcie znacząco zmienimy chińskie czołgi premium, które z biegiem lat stały się przestarzałe, aby je unowocześnić.

Po raz kolejny sprawdziliśmy parametry bojowe Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway i FV4202 (P), biorąc pod uwagę Wasze opinie podczas testu ogólnego. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziesz w artykule o zmianach technologicznych.

Osobiste misje bojowe

Po przeanalizowaniu Waszych opinii wprowadziliśmy istotne zmiany w osobistych misjach bojowych. Wraz ze zmianami warunków, które teraz odpowiadają realiom gry, aktualizacja 9.20.1 zastępuje arkusze nagród formularzami zamówień i komponentami, które uelastycznią przejście pierwszej kampanii. Poprawiliśmy także nawigację, zmieniając interfejs osobistych misji bojowych. Mamy nadzieję, że to docenisz.

Premie i medale

Jeśli nie osiągnąłeś jeszcze poziomu X, wolisz grać pojazdami niższego poziomu i robisz to dobrze, aktualizacja 9.20.1 da ci dodatkową motywację do wykazania się swoimi talentami w każdej bitwie. Otrzymasz obligacje za nagrody w kategoriach Epic Achievements i Battle Heroes. Ta nowa zasada będzie miała zastosowanie wyłącznie do nagród otrzymanych po wydaniu aktualizacji 9.20.1.

Ulepszenia balansera

Teraz czołgi ciężkie i średnie nie będą już losowo rozdzielane pomiędzy drużynami. Balanser podzieli niszczyciele czołgów, czołgi średnie i ciężkie na mniejsze podgrupy (według ich roli w bitwie) i spróbuje stworzyć drużyny tak, aby w każdej części listy (góra-środek-dół) pojazdy spełniające te same role w grze były równomiernie Rozpowszechniane. Spełniliśmy także niektóre z Waszych próśb: poprawiliśmy logikę zbierania drużyn, zwiększyliśmy szansę na dołączenie do bitwy ogólnej itp.

Aktualizacja jest dostępna do pobrania i pobrania. Za pomocą programu uruchamiającego zostaną pobrane: 498 MB dla klienta SD i dodatkowe 349 MB dla klienta HD.

W ciągu ostatnich kilku tygodni rozmawialiśmy o nadchodzących zmianach w balansie pojazdów, zmianach w klasie dział samobieżnych, nowej gałęzi chińskich niszczycieli czołgów i epickim typie bitew „Bitwa ogólna”. Wraz z wydaniem aktualizacji 9.20 wszystko to pojawiło się w grze, a Ty możesz samodzielnie wypróbować innowacje. Jeśli nie znasz jeszcze wszystkich najnowszych zmian, ten artykuł jest właśnie dla Ciebie.

Serwery World of Tanks będą niedostępne 29 sierpnia od 3:00 do 11:00 (czasu moskiewskiego) w związku z wydaniem aktualizacji.

Sytuacja na Mapie Globalnej zostanie zamrożona od godziny 4:00 (czasu moskiewskiego) 29 sierpnia do godziny 4:00 (czasu moskiewskiego) 30 sierpnia. Ponadto 29 sierpnia „Ofensywy” nie będą działać na obszarze ufortyfikowanym. Cóż, portal klanu również będzie niedostępny w momencie wydania aktualizacji.

Gracze posiadający konto premium lub inne usługi tymczasowe (np. kamuflaż) aktywne w momencie rozpoczęcia prac technicznych otrzymają rekompensatę za dzień konta premium i/lub dzień korzystania z usług począwszy od 29 sierpnia od 3 :00 (czasu moskiewskiego) według. Jeśli chcesz dokonać zakupów w grze, poczekaj na uruchomienie serwerów.

Co nowego?

Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat każdej funkcji, kliknij poniższe obrazy.

Przywrócenie równowagi techniki

W najnowszej aktualizacji zmiany dotknęły wyposażenie następujących krajów: Japonia, Francja, Niemcy, USA i ZSRR. Między innymi francuski niszczyciel czołgów Foch (155) zostanie zastąpiony nowym pojazdem X poziomu – Foch 50 B. Ci, którzy mają już Focha (155) w swoim hangarze, będą mogli zostać dumnymi posiadaczami obu pojazdów. Zmieniliśmy także parametry szeregu pojazdów w niemieckim drzewku rozwoju – w ramach zakrojonego na szeroką skalę przeglądu charakterystyk pojazdów, który prowadzimy od początku 2017 roku. Tym razem zmiany dotyczyły Mausa, Mäuschena i 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger. Zmiany nie oszczędziły także IS-7.

Ulepszenia artylerii

Od dłuższego czasu pracujemy nad artylerią i poprawiamy jej mechanikę. Nie jest to łatwe zadanie, ale nadszedł czas, aby wypróbować te zmienione mechaniki w grze.

Wraz z pojawieniem się ogłuszenia gracze często znajdowali się w sytuacjach, w których pocisk artyleryjski trafiał w ich pojazd nawet za osłoną. Wprowadziliśmy szereg dodatkowych zmiennych, aby trafienia w cele za osłoną były obliczane jak najdokładniej. Krótko mówiąc: teraz, jeśli Twoje auto stoi za wiatą o grubości ponad dwóch metrów, możesz czuć się bezpiecznie.

Jeśli osłona jest wystarczająco gruba, ale pojazd nie jest za nią całkowicie ukryty, czas trwania ogłuszenia różni się w zależności od wielkości widocznego obszaru czołgu. Dodatkowo w przypadku artylerzystów w statystykach po bitwie pojawiła się linia pokazująca całkowity czas trwania zadanego przez nich ogłuszenia.

Chińskie niszczyciele czołgów

Te niszczyciele czołgów, które wcześniej były dostępne tylko dla graczy w Chinach, są teraz do Waszej pełnej dyspozycji. Kompletną linię tworzy dziewięć nowych samochodów.

Nowe niskopoziomowe niszczyciele czołgów mają dobry zasięg widzenia jak na pojazdy tego typu. W połączeniu z wysokim stopniem ukrycia daje to doskonałą okazję do prowadzenia ognia z dystansu. Na średnich poziomach chińskie niszczyciele czołgów mogą pochwalić się większą mobilnością i pancerzem, a także zwiększonymi jednorazowymi obrażeniami. Ponieważ działa tych pojazdów nadal nie charakteryzują się najwyższą celnością, najbardziej akceptowalną opcją walki jest udział w potyczkach na średnim dystansie.

Na wysokich poziomach pojazdy tej gałęzi wyróżniają się równowagą wysokich jednorazowych uszkodzeń i szybkostrzelności. I chociaż w grze są niszczyciele czołgów zadające jeszcze większe obrażenia na strzał, chińskie niszczyciele czołgów mają więcej niż wystarczającą siłę ognia, aby walczyć z każdym wrogiem.

Bitwa ogólna

Poprosiliście nas o stworzenie większych bitew z większą liczbą czołgów i większymi rozmiarami map. A teraz na scenę wchodzi bitwa typu „Bitwa ogólna”. Jest dostępny w bitwach losowych, wraz z kontrwalką, walką standardową i atakiem. W bitwach dwustronnych znajdziesz bitwy 30 na 30 na mapie Nebelburg o obszarze 1,4 x 1,4 km. W bitwach typu „Bitwa ogólna” można brać udział wyłącznie pojazdami X poziomu. Na początku bitwy pojazdy drużynowe pojawiają się w trzech punktach na mapie, a liczba dział samobieżnych jest ograniczona do czterech na drużynę.

Bitwa ogólna przebiega według zasad standardowej bitwy: musisz zdobyć bazę wroga lub zniszczyć cały jego sprzęt w ciągu 15 minut.

Jakie będą nagrody w tego typu bitwie? Każdy gracz będzie miał możliwość zdobycia obligacji za sukcesy w walce. Liczba obligacji zależy od doświadczenia: im więcej doświadczenia zdobędziesz, tym więcej obligacji otrzymasz. Z kolei obligacje można wymienić na instrukcje przedwalkowe i zaawansowane wyposażenie.

Weź udział w ogólnych bitwach i podziel się swoimi wrażeniami!

Obligacje

Wcześniej jedynym sposobem na zdobycie obligacji było uczestnictwo w bitwach rankingowych. Wraz z wydaniem wersji 9.20 będziecie mogli także zdobyć nową walutę w bitwach losowych na pojazdach X poziomu: po prostu weźcie udział w bitwie mając tylko „dziesiątki” i zdobądźcie dzięki niej ponad 400 jednostek czystego doświadczenia. Pracujemy nad dodatkowymi sposobami zdobywania i wykorzystywania kuponów, bądź na bieżąco.

Należy pamiętać, że instrukcje przed walką i zaawansowane wyposażenie, które można zdobyć wyłącznie w zamian za obligacje, można wykorzystać w innych trybach – w rzeczywistości, jak każdą inną walutę w grze. Zwiększą wydajność Twojego pojazdu i załogi oraz przydadzą Ci się w bitwach losowych i rankingowych, wojnach klanów i turniejach.

I jeszcze jedna ważna kwestia: teraz zaawansowane wyposażenie można zdemontować jedynie w zamian za obligacje. Wraz z wydaniem wersji 9.20 taki sprzęt zostanie automatycznie i bezpłatnie usunięty z komputerów wszystkich graczy, abyście mogli go zainstalować samodzielnie, według własnego uznania.

Aktualizacja 9.20 wchodzi w fazę ogólnych testów. Znajdziecie tam bitwy w formacie „30 na 30”, chińskie niszczyciele czołgów i rebalansowanie pojazdów – o tym, a już niedługo znajdziecie inne materiały na temat zmian w wersji 9.20.

Tymczasem oto najnowsze i najciekawsze rzeczy dotyczące bitew rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoją opinią w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo skonfigurować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Niedawno zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić rozgrywkę w drugim sezonie beta. To właśnie je przetestujemy w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Zmiany w podstawowej mechanice

Jeden z najczęściej omawianych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Podstawowa mechanika dopasowywania graczy o jednakowych umiejętnościach zadziałała, ale osiągnięcie piątej rangi nie było prawdziwym wyzwaniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i stopni. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale liczba szewronów wymaganych do ich osiągnięcia ulegnie zmianie. Odległość pomiędzy szeregami będzie następująca: 1-3-5-7-9 jodełek. Do osiągnięcia pierwszej rangi potrzebny będzie tylko jeden szewron, a do przejścia z czwartej na piątą rangę potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każda ranga będzie kosztować 5 szewronów.

Zmieni się także mechanika zdobywania szewronów. 10 najlepszych zawodników pod względem doświadczenia otrzyma szewron w zwycięskiej drużynie. Pozostałych 5 zwycięskich graczy, a także 5 najlepszych graczy przegranej drużyny nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy przegrywającej drużyny traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwach rankingowych, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę zawodników, którzy nie tracą szewronu w przypadku przegranej drużyny. Oznacza to, że nawet jeśli bitwa pójdzie słabo, a wróg napiera na wszystkie strony, nie należy się poddawać. Musisz nadal pomagać swoim sojusznikom - Twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych problemów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:

  • Poprawmy balans pomiędzy drużynami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
  • Ograniczmy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
  • Dodamy więcej map i znacznie poprawimy ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse, że trafisz cały czas na tę samą kartę.

Nagroda

Przyjrzymy się także mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz już musiał czekać do końca sezonu, aby otrzymać większość zarobionych obligacji. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testowanie drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędzie się podczas ogólnego testu aktualizacji 9.20. Dołącz do nas – kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.

Twoja opinia na temat zmian w grze jest dla nas bardzo ważna. Zostaw komentarz na forum i podziel się swoimi opiniami na temat bitew rankingowych.

Jak dostać się do testu ogólnego

Ulepszenia bitew rankingowych

Ulepszenia w kliencie

  • Dodano możliwość otrzymywania znaków broni i odznak klasowych nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie „Bitwa rankingowa”.
  • Wpływ instrukcji przed walką na charakterystykę pojazdów jest teraz wyświetlany w oknach informacyjnych i uproszczonych charakterystykach działania.
  • W interfejsie porównywania pojazdów dodano możliwość ustawienia instrukcji przed walką, aby uwzględnić ich wpływ.
  • Dodano możliwość automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą w oknie zakupu.
  • Ulepszony sprzęt można teraz usunąć wyłącznie za pomocą obligacji.
  • Dodano wyświetlanie rangi pojazdu na panelu pojazdów (w „karuzeli”), wskazując konkretną wartość dla każdego pojazdu po wybraniu trybu „Bitwa o rangę”.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacja o otrzymanej nagrodzie wyświetla się także w podpowiedzi po najechaniu kursorem na rangę.
  • Interfejs kalendarza w tym trybie został przeprojektowany. Informacje o godzinach największej oglądalności na każdym serwerze w wybranym dniu są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (a nie jak wcześniej w podpowiedzi).
  • Zmieniono listę map do zabawy w tym trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
    1. „Kopalnie”.
    2. „Prochorowka”.
    3. "Klasztor".
    4. „El-Hallouf”.
    5. "Lotnisko".
    6. "Rudzik".
    7. „Himmelsdorf”.
    8. „Murowanka”.
    9. "Paryż".
    10. „Karelia”.
    11. „Lasville”.
    12. „Linia Zygfryda”
    13. „Rzeka Piaszczysta”
    14. „Erlenberga”.
    15. „Rejon polarny”.
    16. "Tundra".
    17. „Ensk”.
    18. "Bagno."
    19. „Westfielda”.
    20. „Zatoka rybacka”
    21. "Autostrada."
    22. „Cichy brzeg”
    23. „Wichura”.
    24. „Fiordy”.
    25. "Strefa przemysłowa".
  • Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
  1. Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
  2. Ulepszono system równoważenia typów pojazdów (równoważnik będzie próbował wybrać najbardziej podobne składy drużyn).
  3. Ulepszono system tworzenia drużyn według rang.
  • Zmieniono interfejs ekranu przy wejściu do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych w grze; Przeprojektowano wyświetlanie informacji o godzinach największej oglądalności.
  • Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalne wskazówki, wyjaśniające główne mechanizmy i funkcje tego trybu. Dodano także osobną opcję pozwalającą na dostosowanie ekranu ładowania specjalnie dla tego trybu. Możesz wybrać jedną z trzech opcji wyświetlania ekranu ładowania w trybie bitwy rankingowej (działa tak samo jak w bitwach losowych, ale dotyczy tylko bitew rankingowych):
    • tylko tekst;
    • z ilustracją;
    • minimapa.

Ulepszenia wyświetlania lidera sezonu

  • Dodano archiwum wydarzeń - możesz przeglądać statystyki zawodników za miniony sezon.
  • Dodano filtry: członkowie klanu i przyjaciele. Możesz zobaczyć, gdzie w tabeli liderów sezonu znajdują się Twoi znajomi lub członkowie klanu.

Ulepszenia mechaniki ogłuszania załogi

  • Do statystyk po bitwie dodano czas trwania ogłuszenia.
  • Ulepszono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działo samobieżne nie będzie zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniejsza niż 2 metry, jednak obrażenia spowodowane eksplozją zostaną zmniejszone.
  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
  • Zmniejszono trwałość z 3200 do 3000 jednostek.
  • Rozrzut działa ze względu na ruch podwozia Jagdtiger 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Prędkość skrętu podwozia Jagdtigera 8.8 została zwiększona z 22 do 26 stopni/s.

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów (odpowiednio od poziomów II do X):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76G FT;
  • 60GFT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113GFT.

ZSRR

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

  • T-44 lekki.

Dodano samochód:

  • STG „Strażnik”.

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszy egzemplarz, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T-K z -6 do -7 stopni.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 do 56 sztuk.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży o 15%.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

T-103 (niszczyciel czołgów VIII poziomu)

  • Wyświetlana moc silnika MH-1 została zmniejszona z 1000 do 900 KM. s., co odpowiada rzeczywistej mocy silnika.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 7,8 do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 wzrósł z 8,2 do 8,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 wzrósł z 2,3 do 2,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 2,9 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wież i kadłuba.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T2S z -5 do -6 stopni.
  • Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
  • Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Zwiększono trwałość z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19. 1937
  • Usunięto działo 122 mm D-25S. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto łuskę UBR-471.
  • Usunięto łuskę BR-471D.
  • Pocisk UOF-471 został usunięty.
  • Pocisk 53-OF-551 został usunięty.
  • Usunięto łuskę UBR-551.
  • Usunięto łuskę UBR-551P.
  • Zwiększono trwałość z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 sztuk. doświadczenie.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 704”, został zwiększony ze 176 500 do 192 500 jednostek. doświadczenie.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 268”, został zmniejszony z 301 000 do 239 000 jednostek. doświadczenie.
  • Poziome kąty celowania zwiększono do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Prędkość pocisku UBR551M do działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
  • Wzmocniono pancerz dachu wieży.

USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Usunięto działo 90 mm Gun M41.
  • Usunięto działo 105 mm Gun T5E1M2.
  • Usunięto pocisk AP M77.
  • Usunięto pocisk HE M71.
  • Usunięto pocisk HVAP M304.
  • Usunięto pocisk AP T32M2.
  • Pocisk APCR T29E3M2 został usunięty.
  • Usunięto pocisk HE M11A2.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

Francja

Dodano pojazd zastępczy dla AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Wymiana AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B

Jeśli zbadany zostanie AMX 50 Foch (155):

  • Automatycznie zbadane zostaną silnik Saurer F155, radiostacja SCR 619 F155 oraz pojazd AMX 50 Foch B.
  • Załoga zostanie przeszkolona z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (w tym załoga zdemobilizowana, którą można przywrócić do pracy).
  • Nieprzydzielone doświadczenie na AMX 50 Foch (155) zostanie przeniesione na AMX 50 Foch B.
  • Kamuflaż, napisy i emblematy zostaną przeniesione z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B z tymi samymi okresami ważności.

Jeśli AMX 50 Foch (155) znajduje się w hangarze:

  • Do Magazynu zostanie wyładowany dodatkowy sprzęt, załoga zostanie wyładowana w Koszarach, silnik Saurera zostanie wymieniony na silnik Saurer F155, radio SCR 619 zostanie wymienione na radio SCR 619 F155.
  • Pojazd AMX 50 Foch B zostanie dodany do hangaru wraz z miejscem.

Statystyki pozostają dla AMX 50 Foch (155), znaki nie są przenoszone na działo.

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX 50 Foch

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX AC mle. 48

  • Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu.

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Zwiększono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 do 44 sztuk.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 do 42 sztuk.
  • Rozrzut działa dzięki ruchowi prototypowego podwozia AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa wynikający z ruchu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia prototypu AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série została zwiększona z 0,33 do 0,37 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zwiększono z 0,34 do 0,38 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pre-série jest zmniejszony o 40%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży prototypu AMX 30 1er jest zmniejszony o 30%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmniejszono z 9,9 do 8,7 s.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er został skrócony z 10,2 do 9 s.
  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 260 do 248 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 320 do 300 mm.

Następną aktualizację World of Tanks należy spodziewać się jesienią 2017 roku. Oczywiście nie obejdzie się to bez poprawek dla możliwych do zbadania pojazdów, AP lub NERFów dla czołgów. Być może wreszcie zostanie ogłoszony nowy LBZ 2.0, a może nie. Bardziej szczegółowe informacje na temat aktualizacji i łatki będą uzupełniane stopniowo. Daty wydania aktualizacji 9.20.1 zostaną wskazane w tym artykule.

Kiedy zostanie wydana aktualizacja World of Tanks 9.20.1?

1. Wymiana FV215b w aktualizacji World of Tanks 0.9.20.1 i przeniesienie na sprzęt promocyjny! Detale
2. Nowa ocena osobista i galeria sław w szczegółach aktualizacji 9.20.1

3. Zmiana rezerwacji pojazdu:

4. Zmiany w LBZ w 9.20.1 WoT

W nowej łatce przerobiliśmy LBZ. I to nie tylko zmiany warunków, dostosowanie poziomu trudności czy zmienione „losowe” warunki – stworzyliśmy nowy, wygodny interfejs i poprawiliśmy mechanikę wykonywania łańcuchów zadań.

Trochę o interfejsie: punkt wejścia do osobistych misji bojowych zostanie zmieniony, teraz będzie w nagłówku hangaru, pomiędzy „Zadaniami” i „Osiągnięciami” pojawi się nowa zakładka „Kampania” (nazwa nie jest ostateczna i może zmiana).
— W hangarze LBZ jest umieszczony w osobnym przycisku.
— Przeprojektowano także menu główne LBZ. Interfejs wyświetla teraz wymaganą kolejność wykonywania operacji i misji bojowych.
— Nowy interfejs wyboru operacji, w którym można zobaczyć postęp wykonania. Postęp zadań można teraz monitorować na specjalnie stworzonej mapie taktycznej. Ten zrzut ekranu pokazuje ukończenie wszystkich 15 KB z wyróżnieniem.

// Nowa mechanika wykonywania misji bojowych: nie ma już arkuszy nagród. Teraz za ukończenie ostatniej misji z gałęzi otrzymacie moduł czołgu, a za ukończenie jej z wyróżnieniem otrzymacie także formularz zamówienia.

Aby otrzymać czołg-nagrodę, potrzebne są „moduły” – ukończono wszystkie pięć łańcuchów KB i otrzymano czołg. Ale „Formularz zamówienia” jest ciekawszy, ponieważ... pozwala pominąć ukończenie dowolnej misji bojowej. Zgadza się – jeśli utkniesz na zadaniu, możesz je teraz pominąć, jeśli wcześniej udało ci się ukończyć jakikolwiek końcowy KB z wyróżnieniem i otrzymać za nie główną nagrodę. Obejmuje końcową misję bojową, ale aby ją pominąć, będziesz potrzebować aż 4 formularzy zamówień. Trochę trudniejsze, ale warto. Nawiasem mówiąc, możesz wtedy ponownie wykonać zadanie i odzyskać „Formularz zamówienia”, jest on wielokrotnego użytku. Również „Formularze Zamówienia” są kumulowane i przekazywane do kolejnej operacji, tj. z biegiem czasu, w miarę gromadzenia się, będziesz mógł pominąć wykonanie nie jednego łańcucha baz wiedzy, ale kilku. Jeśli oczywiście wystarczą „Formularze zamówienia”.
Postęp w ukończeniu LBZ jest oczywiście kontynuowany i po wydaniu aktualizacji otrzymasz „Formularze zamówień” za wszystkie ukończone końcowe KB z wyróżnieniem - pod warunkiem, że nie przegapiłeś końcowych misji bojowych. Oraz nagroda za spełnienie głównych warunków opuszczonych końcowych misji bojowych. Na przykład, jeśli ukończyłeś Operację StugIV i Operację T-28 HTC, pomijając łańcuchy dział samobieżnych, otrzymasz nagrodę za główne warunki. Ale tak na marginesie, to są dwa dodatkowe tankowce.

— Zmieniono warunki misji bojowych: wideo zostanie dodane później.
— Inne zmiany: Ale to nie wszystko. Dodaliśmy wiele nowych rzeczy: nowe nagrody, poprawiliśmy mechanikę rekrutacji dziewcząt-obrońców (teraz nie musisz ich zdobywać, aby rozpocząć wykonywanie poniższych operacji) i tak dalej.

Kiedy zostanie wydana łatka 9.20.1? ● Co nas w nim czeka? przez JOVE

Aktualizacja na dużą skalę pierwszej kampanii osobistych misji bojowych „Długo oczekiwane posiłki”

Istota zmian

  • Elementy wizualne i dźwiękowe osobistych misji bojowych zostały całkowicie przeprojektowane.
  • Dodano zupełnie nowe i unikalne nagrody.
  • Warunki zadań zostały zmienione tak, aby główna nagroda za operację była zawsze istotna dla gracza.
  • Dodano „Formularze Rozkazów”, które znacznie ułatwią realizację osobistych misji bojowych.
  • O zmianach w osobistych misjach bojowych możecie dowiedzieć się ze specjalnego filmu dostępnego bezpośrednio w grze.

Interfejs i dźwięk

— Wszystkie interfejsy osobistych misji bojowych zostały przeprojektowane:

1. Zmieniono punkt wejścia do osobistych misji bojowych: znajduje się on teraz na górnym panelu hangaru pod przyciskiem „Bitwa!”. i nosi nazwę „Kampanie”;
2. Dodano ekran „Sztab Generalny” z mapą wszystkich operacji;
3. Ekran operacji został całkowicie przeprojektowany: teraz jest to mapa geograficzna z zadaniami w formie obszarów;
4. Ekran nagród w kampanii został całkowicie przeprojektowany:
a) Teraz główna nagroda – samochód – znajduje się na środku ekranu;
b) Dodano statystyki operacji: teraz wiesz, ile kredytów możesz jeszcze zarobić.

— Dodano nową muzykę:
1. Utwór muzyczny został nagrany specjalnie na potrzeby osobistych misji bojowych;
2. Dodano interaktywny akompaniament muzyczny: im więcej zadań wykonanych w ramach jednej gałęzi, tym intensywniejsza muzyka.

Nowy sposób otrzymywania samochodów-nagród

Usunięto „Listy nagród”, a zamiast nich wprowadzono „Komponenty” pojazdu:

1. Aby otrzymać pojazd-nagrodę za operację, należy zebrać wszystkie 5 komponentów: kadłub, zawieszenie, działo, zespół napędowy i radio;
2. Każdy komponent ma swoją własną gałąź zadań w operacji:
a) Elektrownia - gałąź zadaniowa dla czołgów lekkich;
b) Podwozie - gałąź zadań dla czołgów średnich;
c) Kadłub (+ wieża lub sterówka) - gałąź zadania dla czołgów ciężkich;
d) Broń - gałąź zadań dla niszczycieli czołgów;
e) Stacja radiowa – oddział zadaniowy dla dział samobieżnych.
3. Aby otrzymać komponent, musisz wykonać ostatnie piętnaste zadanie w odpowiedniej gałęzi.

Formularze zamówień

Dodano nową encję „Formularze zamówień”:

1. Aby zdobyć formularz zamówienia, musisz ukończyć z wyróżnieniem dowolne zadanie wykończeniowe dowolnego oddziału;
2. Formularze zamówień można dołączać (tzn. stosować) do dowolnych zadań. Zatem:
a) Wybrane zadanie zostanie automatycznie uznane za zakończone bez rozróżnienia;
b) Otrzymasz nagrodę za główne warunki zadania;
c) Wypełniony formularz zamówienia pozostanie uwzględniony w zadaniu;
d) Zastawiony formularz zamówienia nie znika, lecz jest tymczasowo zamrożony do czasu jego odebrania.
3. Aby odebrać załączony formularz zamówienia, należy z wyróżnieniem wykonać zadanie, w którym jest on załączony. W ten sposób odzyskasz formularz zamówienia i będziesz mógł z niego ponownie skorzystać.
4. Liczba formularzy zamówień wymaganych do uwzględnienia w zadaniach:
a) Do dowolnego zadania od 1 do 14 - 1 formularz zamówienia;
b) W zadaniu 15 - 4 formularze zamówień.

Podsumowując: Formularze zamówień umożliwiają pominięcie zadań, które są dla Ciebie trudne lub nieciekawe. I co najważniejsze: formularze zamówień możesz składać w ostatnim, piętnastym zadaniu w oddziale, nawet jeśli nie wykonałeś jeszcze poprzednich 14 zadań. W ten sposób możesz natychmiast zdobyć piąty brakujący element maszyny, wykonując z wyróżnieniem 4 gałęzie zadań.

Nowe nagrody

1. Dodano nową nagrodę - paski:
a) W każdej operacji możesz zdobyć 2 paski:
* Odznaka II stopnia wydawana jest jednocześnie z odbiorem pojazdu-nagrody;
* Odznaka I stopnia przyznawana jest za wykonanie z wyróżnieniem wszystkich 75 zadań danej operacji.
b) Za wykonanie wszystkich zadań we wszystkich operacjach otrzymasz specjalną, unikalną naszywkę „Mistrz 1. Kampanii”
2. Dodano nową nagrodę - schematy kamuflażu:
a) W każdej operacji możesz zdobyć zestaw 3 unikalnych schematów kamuflażu (letni, zimowy, pustynny):
* Za ukończenie wszystkich 75 misji w ramach operacji wydawany jest zestaw 3 schematów kamuflażu dla pojazdu-nagrody;
* Ten sam zestaw obwodów jest odblokowany do użytku we wszystkich pojazdach tego samego kraju, co pojazd-nagroda za ukończenie wszystkich 75 misji z wyróżnieniem.

Zmiana warunków zadania

Cele każdej operacji zostały zmienione, aby zwiększyć znaczenie głównej nagrody. Przykładowo, teraz wszystkie zadania z operacji „StuG IV” można wykonać na pojazdach V poziomu, z operacji „T28 Heavy Tank Concept” – na VII poziomie i tak dalej. Nie zmieniły się jednak ograniczenia uczestnictwa. Możesz wykonywać zadania dowolnej operacji nawet na poziomie technologii X.

Urozmaiciliśmy także dodatkowe warunki w ostatnim, piętnastym zadaniu każdej gałęzi. Wynika to z faktu, że dodatkowa nagroda za zadania kończące gałęzie stała się bardziej wartościowa: znajdują się tam teraz Formularze Zamówień.

Notatka! Jeśli zgodnie z warunkami zadania musisz odkryć w bitwie np. 5 pojazdów, a odkryłeś 7, to oczywiście zadanie zakończy się sukcesem. Zasada ta obowiązuje dla wszystkich warunków numerycznych.

Premie i medale

Od 9.20.1, po otrzymaniu medalu z kategorii „Epickie osiągnięcia” i „Bohaterowie bitewni”, gracz otrzyma dodatkową zachętę w postaci obligacji. Za medale skumulowane nie będą przyznawane premie. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia trybu treningowego
Zmiany:

      • Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowych okien ulepszeń pojazdów, drzewa badań i karuzeli pojazdów.
      • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki po ukończeniu Poligonu zostały zbilansowane.
      • Nagrody za ukończenie Poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
      • Dodano powiadomienie dla graczy, że po ponownym ukończeniu Poligonu nie otrzymają nagrody.
      • Okno rekrutacji załogi zostało wzbogacone o więcej informacji.

Poprawki:

      • Naprawiono błędy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie niektórych elementów interfejsu w trybie dla daltonistów.
      • Naprawiono błędy w zapisywaniu i przywracaniu ustawień gracza podczas wchodzenia i opuszczania pola treningowego (panel pojazdu i celowniki).
      • Naprawiono błędy w nieprawidłowym rysowaniu niektórych wskazówek gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
      • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego przycisk „Pomiń samouczek” nie był wyświetlany poprawnie.
      • Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
      • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
      • Opisy cech pojazdów na ekranach ładowania Poligonów odpowiadają teraz rzeczywistości.
      • Muzyka w bitwie, w hangarze i ostatnim przerywniku filmowym na poligonie nie nakłada się już na siebie.
      • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
      • Naprawiono błędy w zachowaniu bota.
      • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Przeróbka modeli gier pojazdów w jakości HD

Sprzęt przekonwertowany do HD:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
  4. Vickers Średni Mk. I
  5. Cicha sympatia
  6. Vickers Średni Mk. II
  7. Churchilla I
  8. Walenty W
  9. STB-1
  10. Walenty II
  11. Obiekt 416
  12. T-150
  13. KW-4
  14. T-44-122

Uaktualnij do Wwise 2017.1.1
Dokonano przejścia na nową wersję Wwise 2017.1.1, która rozszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Balansowanie zmian w pojazdach

Wielka Brytania

Wymiana sprzętu:
* Wymieniono FV215b w Super Conquerorze

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

Caernarvon
* Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 nabojami do wieży Centurion 32-pdr. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 18 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
rozpiętość na 100 m 0,34
czas przeładowania 6,5 ​​s.
czas mieszania 2,3 s.

obrażenia 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s

obrażenia 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s

obrażenia 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s

* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 60 amunicją z wieży Centurion Action X*
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 60 amunicją z wieży Centurion Action X*






* Zmieniono nośność podwozia FV221A z 63 000 kg. do 64 000 kg.
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221 został zwiększony o 12%
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221A został zwiększony o 14%
* Rozrzut działa po obróceniu podwozia FV221 został zwiększony o 12%
* Rozrzut działa po obróceniu podwozia FV221A został zwiększony o 14%
* Rozproszenie 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr zwiększone o 25%
* Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 stopni/s na 26 stopni/s
* Prędkość obrotu wieży Centurion 32-pdr zmieniono z 36 stopni/s na 30 stopni/s

* Kąt elewacji OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 15 stopni na 18 stopni
* Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z -8 stopni na -10 stopni

Zdobywca
* Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II
* Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 sztuk amunicji do Conqueror Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni
kąt deklinacji -7 stopni
rozrzut na 100 m 0,33
czas przeładowania 5,9 s.
czas mieszania 2,1 s.
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 sztuk amunicji do Conqueror Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni
kąt deklinacji -7 stopni
rozrzut na 100 m 0,33
czas przeładowania 5,9 s.
czas mieszania 2,1 s.
* Dodano APCBC Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s
* Dodano APDS Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s
* Dodano pocisk HE Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s
* Usunięto lufę OQF 20-pdr typu A z 65 amunicją z wieży Centurion Action X**
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 amunicją z wieży Centurion Action X**
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 amunicją z wieży Conqueror Mk. II
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 amunicją z wieży Conqueror Mk. II
* Usunięto AP Mk. 1 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr typu A
* Usunięto HE Mk. 3 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto AP Mk. 1 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B
* Usunięto APC Mk. 2 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B
* Usunięto HE Mk. 3 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B

* Ładowność Conquerora Mk. Zmieniłem z 65004 kg. do 65504 kg.
* Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 sek. do 11,3 sek.
* Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 stopni/s na 30 stopni/s
* Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 stopni/s na 32 stopni/s
* Wzmocniony pancerz wieży i kadłuba

FV215b przeniesiony do pojazdów specjalnych
Koszt czołgu zmieniono z 6 100 000 kredytów na 5 sztuk złota

Centurion Mk. I
* Ulepszony pancerz wieży

Centurion Mk. 7/1
* Ulepszony pancerz wieży

Challenger
* Dodano OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 amunicją do wieży Avengera. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 20 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
poziome kąty prowadzenia -60 60 stopni
rozrzut na 100 m 0,35
czas przeładowania 7,8 s.
czas mieszania 2 s.
* Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s
* Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s
* Dodano pocisk HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s

* Prędkość obrotu wieży Challengera zmieniono z 14 stopni/s na 16 stopni/s
* Prędkość obrotu wieży Avengera zmieniono z 16 stopni/s na 18 stopni/s

FV4202
* Ulepszony pancerz wieży
* Moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B została zmieniona z 510 KM. do 650 KM

Woźnica
* Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel zmieniono z -5 stopni na -9 stopni
* Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel został zmieniony z -5 stopni na -9 stopni
* Kąt deklinacji działa 105 mm AT Gun L7 został zmieniony z -5 stopni na -10 stopni

FV4004 Conwaya
* Dodano broń B.L 5,5 cala Działo przeciwpancerne z 30 nabojami do wieży FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 10 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
poziome kąty prowadzenia -90 90 stopni
rozpiętość na 100 m 0,38
czas przeładowania 14,4 s.
czas mieszania 2,4 s.
* Dodano AP Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 600
penetracja 260 mm
prędkość 850 m/s
* Dodano pocisk HE Mk. 1T dla pistoletu B.L 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 770
penetracja 70 mm
prędkość 850 m/s
* Dodano powłokę HESH Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT
obrażenia 770
penetracja 200 mm
prędkość 850 m/s

* Prędkość obrotu wieży FV4004 Conway zmieniono z 16 stopni/s na 18 stopni/s
* Kąt deklinacji działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway został zmieniony z -5 stopni na -10 stopni

FV4005 Etap II
* Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe parametry użytkowe silnika są następujące:
moc 950 KM
20% szans na pożar

* Usunięto silnik Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Rozrzut działa 183 mm L4 podczas obracania wieży FV4005 Stage II został zmniejszony o 12%
* Prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II zmieniono z 12 stopni/s na 16 stopni/s
* Kąt deklinacji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II został zmieniony z -5 stopni na -10 stopni
* Poziome kąty naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 stopni na 90 stopni w obu kierunkach
* Pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II została zmieniona z 12 na 20 pocisków
* Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 35 km/h na 50 km/h
* Maksymalna prędkość jazdy wstecz zmieniona z 12 km/h na 15 km/h

Akcja Centuriona X
* Ulepszony pancerz wieży

Niemcy


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa w wyniku obracania podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obracania wieży został zmniejszony o 17%
* Czas przeładowania działa 105 mm Kanone został zmieniony z 10 sekund. do 9 sek.
* Czas celowania dla działa 105 mm Kanone został zmieniony z 1,9 sek. do 1,6 sek.
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. Działo HE 105 mm Kanone, zmieniono z 440 na 420
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320
* Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków

Chiny

Wpisz 59
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Type 59 został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa w wyniku obracania podwozia Type 59 został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa 100 mm Type 59 podczas obracania wieży został zmniejszony o 25%
* Czas celowania dla działa 100 mm Typ 59 zmieniono z 2,9 sek. do 2,3 sek.

T-34-3
* Czas celowania dla działa 122 mm D-25TA zmieniono z 3,4 sek. do 2,9 sek.
* Kąt odchylenia tylnego działa 122 mm D-25TA został zmieniony z 0 stopni na -4 stopnie
* Wzmocniony pancerz kadłuba i wieży

59-Patton
* Penetracja pancerza pocisku AP M318 dla działa 90 mm Gun M41 została zmieniona ze 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Zwiększono amunicję z 36 do 40 pocisków

ZSRR

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Czas przeładowania działa 100 mm T-100 został zmieniony z 8,4 sek. do 7,8 sek.
* Zwiększono amunicję z 38 do 43 pocisków

USA

Dodany sprzęt:

T71 CMCD
M48A5 Patton (nowy model zastępujący M48A1 Patton) XM551 Sheridana
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS lekkiego działa 105 mm zmieniono z 360 na 390
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. Lekkie działo HE 105 mm, zmieniono z 440 na 480
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT lekkiego działa 105 mm zmieniono z 360 na 390
* Pojemność amunicji lekkiego działa 105 mm w wieży AR/AAV XM551 Sheridan została zwiększona z 37 do 42 Buldog M41 Walker
* Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 60 amunicją z wieży M41
* Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 72 amunicją z wieży M41A1
* Usunięto pocisk HVAP-DS-T M331A2 dla działa 76 mm Gun T91E5
* Usunięto pocisk HE M352 dla działa 76 mm Gun T91E5
* Usunięto pocisk HEAT-T M496 dla działa 76 mm Gun T91E5

Francja

Bat.-Châtillon 155 55
* Masę Bat.-Châtillon 155 55 zmieniono z 46,33 ton na 33,99 ton.
* Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon wynosi 155 mle. 55 zmieniono z 47 000 kg. do 35 000 kg.
* Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon wynosi 155 mle. 56 zmieniono z 50 000 kg. do 38 000 kg.
* Moc silnika SOFAM 12 GS/A została zmieniona z 810 KM. do 630 KM
* Moc silnika SOFAM 12 GS zmieniona z 770 KM. do 600 KM
* Osłabiony pancerz kadłuba i wieży

AMX13 105
* Obrażenia zadawane przez pocisk OCC-105 D. 1504 zmienione z 360 na 390
* Uszkodzenia spowodowane pociskiem OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmieniono z 440 na 480
* Obrażenia zadawane przez pocisk OFL-105 D. 1504 zostały zmienione z 360 na 390
* Zwiększono amunicję z 30 do 33 pocisków

Wideo

Bitwa ogólna

Zasady

  • 60 graczy na mapie, po 30 w każdej drużynie.
  • Biorą w nim udział wyłącznie pojazdy X poziomu.
  • Czas bitwy: 15 minut.
  • Warunki zwycięstwa: przejmij bazę wroga lub zniszcz całe jego wyposażenie.

Tworzenie zespołów

  • Bitwę ogólną tworzy się z kolejki ogólnej trybu „Bitwa losowa”.
  • Wejście do bitwy ogólnej następuje losowo, analogicznie do innych rodzajów bitew: szturmu i nadchodzącej bitwy.
  • Bitwa ogólna będzie domyślnie wyłączona dla graczy z niewystarczająco wydajnymi komputerami. Będą jednak mogli włączyć tę opcję ręcznie w ustawieniach gry: Ustawienia > Gra > Rodzaje bitew losowych > Wielka bitwa.
  • Każdy zespół jest warunkowo podzielony na 3 podgrupy po 10 osób w każdej.
  • Gracz nie może wybrać podgrupy; o przynależności do konkretnej podgrupy decyduje balanser.
  • Skład drużyn w bitwie ogólnej regulują ogólne zasady balansu 2.0.
  • Skład każdej podgrupy pod względem rodzaju sprzętu będzie możliwie najbardziej zbliżony do składu podobnej podgrupy z drużyny przeciwnej.
  • Każda drużyna może posiadać nie więcej niż 4 działa samobieżne.
  • Różnica w liczbie plutonów pomiędzy drużynami wynosi nie więcej niż 2 graczy w plutonie.
  • Jeśli przynajmniej jeden gracz w plutonie ma włączony typ bitwy „Bitwa ogólna”, wówczas taki pluton może wziąć udział w tego typu bitwie, niezależnie od tego, czy reszta członków plutonu ma tę opcję włączoną.

Mapa

  • Bitwa ogólna toczy się na mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Pojawienie się graczy na mapie jest regulowane przez ich podgrupę.
  • Każda podgrupa ma swoją własną pozycję wyjściową („początkowe powtórzenie”).
  • Dwie bazy: po jednej dla każdej drużyny (jak w standardowej bitwie).

Interfejs

  • Ekran ładowania, ekran statystyk (poprzez Tab), ekran statystyk po bitwie, a także panel składu drużyny są przystosowane dla 60 graczy.
  • Cały zespół jest podzielony na 3 podgrupy.
  • Skład każdej podgrupy można wyświetlić szczegółowo, klikając odpowiednią podgrupę.
  • Zmieniono górny element interfejsu użytkownika. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę, element ten wyświetla również procent całkowitej liczby punktów wytrzymałości każdej drużyny.

Nagrody, osiągnięcia i statystyki

  • W każdej bitwie ogólnej gracze będą mogli otrzymać obligacje. Gracze będą mogli także zdobywać obligacje w zwykłych bitwach losowych, w których biorą udział wyłącznie pojazdy X poziomu (tzw. „dwunasty poziom” bitew). Bonusy przyznawane są graczom, którzy w wyniku bitwy zdobyli ponad 400 jednostek czystego doświadczenia.
  • Liczba obligacji otrzymanych w nagrodę zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
  • Gracz będzie mógł wykonywać misje bojowe, osobiste misje bojowe, a także otrzymać wszystkie nagrody dostępne w bitwach losowych.
  • W bitwie ogólnej gracze będą mogli otrzymać odznaki klasy (tak jak w bitwach losowych).
  • Bitwy typu „Bitwa Generalna” nie są brane pod uwagę w podsumowaniu osiągnięć gracza i nie wpływają na statystyki bitew losowych.
  • Statystyki dla tego typu bitwy będą wyświetlane osobno: „Osiągnięcia” > „Statystyki” >
  • Statystyki dotyczące powodzenia konkretnego pojazdu w bitwie typu „Bitwa ogólna” będą wyświetlane osobno: „Osiągnięcia” > „Pojazdy” > „Bitwa ogólna”.

Dostosowano warunki otrzymania niektórych medali

"Wojownik"

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 6 lub więcej w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 8 lub więcej w zaciętej bitwie.
Medal Radleya-Waltersa

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 8–9 w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 10–12 w zaciętej bitwie.
Medal Poole’a

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 10–13 w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 13–20 w zaciętej bitwie.
Medal Bohaterów Raseinayi

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 14+ w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 21+ w bitwie ogólnej.

Bitwy rankingowe

  • Dodano możliwość otrzymywania odznak klasy nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie „Bitwa rankingowa”.
  • Dodano wyświetlanie rangi pojazdu na panelu pojazdów (w karuzeli), wskazując konkretną wartość dla każdego pojazdu po wybraniu trybu „Bitwa rankingowa”.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacje o otrzymanej nagrodzie są także wyświetlane w podpowiedzi po najechaniu kursorem na rangę.
  • Interfejs kalendarza w tym trybie został przeprojektowany. Informacje o godzinach największej oglądalności na każdym serwerze w wybranym dniu są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (a nie jak wcześniej w podpowiedzi).
  • Zmieniono listę map do zabawy w tym trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
  • Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
    • Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
    • Ulepszono system równoważenia typów pojazdów (równoważnik będzie próbował wybrać najbardziej podobne składy drużyn).
    • Ulepszono system tworzenia drużyn według rang.
  • Zmieniono interfejs ekranu podczas wchodzenia do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych w grze; Przeprojektowano wyświetlanie informacji o godzinach największej oglądalności.
  • Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalne wskazówki, wyjaśniające główne mechanizmy i funkcje tego trybu. Dodano także osobne ustawienie, które pozwala dostosować ekran ładowania specjalnie dla danego trybu i daje graczowi możliwość wyboru jednej z trzech opcji wyświetlania ekranu ładowania (podobnie jak ustawienie dla bitew losowych, ale dotyczy tylko Tryb „Bitwa rankingowa”):
    • Tylko tekst.
    • Tekst z ilustracją.
    • Minimapa.

Wyświetlanie liderów sezonu w bitwach rankingowych

  • Dodano archiwum wydarzeń: możesz przeglądać statystyki zawodników z poprzedniego sezonu.
  • Dodano filtry „Członkowie klanu” i „Przyjaciele”. Możesz zobaczyć, gdzie w tabeli liderów sezonu znajdują się Twoi znajomi lub członkowie klanu.

Zaawansowany sprzęt

  • Możesz teraz usunąć zaawansowane wyposażenie tylko za pomocą obligacji.
  • Teraz sprzęt „Rozszerzony zestaw części zamiennych” również staje się skomplikowany, koszt jego demontażu jest wskazany w wysięgnikach.
  • Po wydaniu aktualizacji 9.20 zaawansowane wyposażenie zostanie automatycznie i bezpłatnie usunięte ze wszystkich graczy, więc jeśli chcesz, będziesz mógł je ponownie zainstalować.

Mechanika ogłuszenia załogi

  • Do statystyk po bitwie dodano czas ogłuszenia.
  • Ulepszono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działo samobieżne nie będzie zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż dwa metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi wynosić mniej niż dwa metry. Zmniejszy to jednak obrażenia spowodowane eksplozją.

Instrukcje przed bitwą

  • Teraz w oknach informacyjnych i uproszczonych charakterystykach wyświetlany jest wpływ Instrukcji Przedbojowych na charakterystykę pojazdów.
  • Do interfejsu porównywania pojazdów dodano także możliwość sprawdzenia wpływu instrukcji przed walką na charakterystykę osiągów.
  • Dodano możliwość automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą podczas ich zakupu.
  • Bonus z Instrukcji przed walką, który wpływa na poziom biegłości w umiejętnościach, jest teraz wyświetlany w aktach osobowych członków załogi.

Poprawki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera była powiązana nie z modelem zniszczonego czołgu, ale z miejscem jego zniszczenia.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że w niektórych przypadkach ustawienia trybu pełnoekranowego nie były zapisywane.
  • Naprawiono błąd w wyświetlaniu rang pojazdów.
  • Naprawiono błąd w opancerzeniu dna kadłuba czołgu Maus. Rezerwacja została zmniejszona z 250 do 50 mm.
  • W oknie „Wyposażenie” naprawiono błąd w wyświetlaniu maksymalnej liczby pocisków dla działa 75 mm SA49.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy nieodpowiednie dla LBZ były wyświetlane jako dostępne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ranga, której nie można spalić, była wyświetlana jako ranga, która może zostać spalona.

Ulepszenia

  • Poprawione rozmieszczenie notatek w oknie kontaktów.
  • Dodano informację o zdobytej randze pojazdu podczas przeglądania osiągnięć gracza.
  • Dodano filtr zasięgu w bitwach drużynowych.

Znane problemy (zostaną rozwiązane później)

  • Za zniszczenie pojazdu w wyniku zamachu stanu po 30 sekundach gracz, który dokonał zamachu stanu, nie otrzymuje uznania za zniszczenie.
  • Niewidzialność pojazdów z unikalnym kamuflażem w garażu jest wskazywana bez premii za kamuflaż, ale w rzeczywistości efekt kamuflażu działa.
  • W „Punkcie Rekrutacji” rekrutera nie wyświetlają się zaproszeni przez niego rekruci i rezerwiści, jeśli konto zostało przywrócone do stanu w dniu wcześniejszym, niż rekruci przyjęli zaproszenie.
  • W niektórych przypadkach, gdy kursor jest szybko obracany wokół samochodu, kamera może nagle zmienić położenie, patrząc z trajektorii.
  • W niektórych przypadkach sekwencja zdarzeń w historii otrzymanych obrażeń w panelu uszkodzeń zostaje zakłócona.
  • Tekst techniczny może zostać wyświetlony w oknie statystyk po bitwie, gdy niszczysz wroga zamachem stanu.
  • Zanim zostanie zgromadzona określona liczba punktów zajęcia, pojawi się informacja o wydarzeniu w bitwie o zajęcie bazy.

Karty

Wyeliminowano możliwość wchodzenia do trudno dostępnych miejsc na następujących mapach:

Nowe modele gier w jakości HD

  • ZSRR: Churchill III, T-44-85, SU-5, SU-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV Ausf. D, VK 30.01 (D); Bat.-Châtillon 25 t;
  • Wielka Brytania: Matylda Czarny Książę;
  • Chiny: M5A1 Stuart.

Zmiany techniki

ZSRR

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszy egzemplarz, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T-K z -6 do -7 stopni.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 do 56 sztuk.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży o 15%.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 7,8 do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 wzrósł z 8,2 do 8,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 wzrósł z 2,3 do 2,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 2,9 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wież i kadłuba.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T2S z -5 do -6 stopni.
  • Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
  • Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Zwiększono trwałość z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19. 1937
  • Usunięto działo 122 mm D-25S. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto łuskę UBR-471.
  • Usunięto łuskę BR-471D.
  • Pocisk UOF-471 został usunięty.
  • Pocisk 53-OF-551 został usunięty.
  • Usunięto łuskę UBR-551.
  • Usunięto łuskę UBR-551P.
  • Zwiększono trwałość z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 sztuk. doświadczenie.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 704”, został zwiększony ze 176 500 do 192 500 jednostek. doświadczenie.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 268”, został zmniejszony z 301 000 do 239 000 jednostek. doświadczenie.
  • Poziome kąty celowania zwiększono do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Prędkość pocisku UBR551M do działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
  • Wzmocniono pancerz dachu wieży.

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
  • Zmniejszono trwałość z 3200 do 3000 jednostek.
  • Rozrzut działa ze względu na ruch podwozia Jagdtiger 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Prędkość skrętu podwozia Jagdtigera 8.8 została zwiększona z 22 do 26 stopni/s.

USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Usunięto działo 90 mm Gun M41.
  • Usunięto działo 105 mm Gun T5E1M2.
  • Usunięto pocisk AP M77.
  • Usunięto pocisk HE M71.
  • Usunięto pocisk HVAP M304.
  • Usunięto pocisk AP T32M2.
  • Pocisk APCR T29E3M2 został usunięty.
  • Usunięto pocisk HE M11A2.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

  • Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu.

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Zwiększono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 do 44 sztuk.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 do 42 sztuk.
Powiązane artykuły: