Pierwsze gry wideo. Jak było. Historia gier komputerowych Pierwsza gra komputerowa

Cześć przyjaciele. Dzisiaj będzie ciekawy fakt nt pierwsza gra komputerowa na świecie. Kto to wymyślił i co to było.

Jeśli podobają Ci się nasze artykuły, subskrybuj aktualizacje w sieciach społecznościowych i bądź na bieżąco ze wszystkimi ciekawostkami.

Jaka była pierwsza gra komputerowa

Zaczynajmy. Pierwsza gra komputerowa na świecie nazywała się Spacewar i przedstawiała pojedynek dwóch statków kosmicznych. Warto od razu wyjaśnić, że mówimy o grze, która stała się powszechna.

Został stworzony przez dwóch programistów (Steve Russell i Martin Graetz), którzy znali się od czasów uniwersyteckich i obaj pasjonowali się science fiction.

W którym roku została wydana pierwsza gra komputerowa?

W styczniu 1962 roku napisano prosty program przeznaczony dla najnowszego i najszybszego komputera tamtych czasów, PDP-1. Wykonywał 100 tysięcy operacji na minutę i miał 9 kilobajtów pamięci RAM. Oczywiście w porównaniu z nowoczesnym komputerem, który wykonuje aż dwa miliardy operacji, to mało, ale to wciąż był rok 1962.

Miejsce walk pokazywało okrągły wyświetlacz katodowy. To nocne niebo Cambridge i rywale mogli walczyć za pomocą klawiatury lub gamingowego joysticka.

Gra polegała na tym, że przeciwnicy przemieszczali swoje lotki i strzelali do siebie. Amunicja i paliwo mogło się skończyć, a aby uniknąć trafienia, trzeba było wykonać tzw. hiperskok, po którym można było pojawić się w dowolnym miejscu na boisku lub obok gwiazdy centralnej.

Była to pierwsza gra komercyjna, która nie miała wielu fanów. Ale w 1971 roku wydano jego wersję zręcznościową. A kilka miesięcy wcześniej zainstalowali w samorządzie studenckim Stanforda automat z kolejną modyfikacją Spacewar – Galaxy Game.

Niestety twórcy nie zarobili na tej grze zbyt wiele, ale mimo to cieszyła się ona popularnością przez 6 lat i udało im się odzyskać zainwestowane w nią 60 000 dolarów.

W tym artykule opowiem Państwu, jak można zrozumieć z tytułu, historię powstania, powstania i rozwoju komputerowych gier wideo od i do roku 1947, kiedy to zarejestrowano patent na zastosowanie lampy elektronopromieniowej, do teraz. Uchwyćmy historię powstania pierwszych najpopularniejszych konsol do gier, pierwszych mega-gier wszechczasów. Młodzi ludzie w wieku 25-35 lat będą szczególnie zainteresowani zanurzeniem się w tak niedawne dzieciństwo. A jeśli chcesz uzyskać morze pozytywności ze swoich ulubionych gier wraz z tym artykułem, możesz kliknąć.

1947 - Złożono pierwszy patent na zastosowanie lampy elektronopromieniowej (oscyloskop, pierwszy typ wyświetlacza komputerowego) do celów gier. Patent został złożony przez Thomasa T. Goldsmitha Jr. i Astle Raya Manna 25 stycznia 1947 r., a otrzymany 14 grudnia 1948 r. Patent opisywał ideę sterownika sterującego położeniem świecących punktów na ekranie.

1948 - Powstał komputerowy algorytm szachowy. Autorami algorytmu są Alan Turing i jego kolega D. G. Champernow. (Algorytm nie jest do końca kodem programu, a jedynie logicznym, słownym opisem działań, podzielonym na osobne wiersze).

1952 - Powstała pierwsza logiczna gra komputerowa „OXO” - komputerowa implementacja „kółko i krzyżyk” (pole o wymiarach trzy na trzy komórki, użytkownik wykonał swój ruch, po czym komputer wykonał ruch przeciwny). Gra została stworzona przez A.S. Douglasa podczas studiów doktoranckich na Uniwersytecie w Cambridge (Wielka Brytania). Douglas napisał swoją rozprawę doktorską na temat interakcji człowiek-komputer i wykorzystał grę jako ilustrację wizualną. Gra istniała w jednym egzemplarzu na dużym komputerze – mainframe EDSAC.

1958 - Powstał pierwszy symulator tenisa. Twórcą jest William Higinbotham, jeden z naukowców z Brookhaven National Laboratory (Nowy Jork, USA). Gra nazywała się „Tenis dla dwojga”. W tej grze dwie osoby sterowały ruchomymi platformami, aby uderzyć piłkę. Komputer nie brał udziału w grze, a jedynie wyświetlał w czasie rzeczywistym wyniki działań graczy na oscyloskopie. Ta gra istniała w jednym egzemplarzu.

1962 - W kwietniu 1962 firma DEC rozpoczęła sprzedaż stosunkowo małych komputerów PDP-1. Podstawowy pakiet tych komputerów zawierał grę „SpaceWar!” jako program testowy. Zatem „Kosmiczna wojna!” stała się pierwszą grą, która została wypuszczona do obiegu.

1966 - Ralph Baer, ​​dowiedziawszy się, że jego pomysł telewizji interaktywnej, wyrażony w 1951 roku, był już realizowany w postaci gier komputerowych, zaczął opracowywać nowe prototypy gier. Stworzył 7 gier eksperymentalnych.

1968 - Ralph Baer opracowuje swoją eksperymentalną konsolę o nazwie „Box Brown”. Można było grać we wszystkie wymyślone przez niego gry. Nie zabrakło także prostych gier zręcznościowych – „Chase Game”: na ekranie dwa goniące się kwadraty; oraz zupełnie nowy rodzaj „strzelanek do celu”: trzeba było strzelać w ekran z lekkiej broni.

1970 – Wynaleziono mysz komputerową. Douglas Engelbart otrzymał patent na „system wskazywania na monitorze pozycji X-Y”. System ten wyglądał jak kwadratowa drewniana mysz z dużymi kołami. Ale mysz zaczęto używać w grach komputerowych znacznie później.

1977 - Do sprzedaży trafia konsola do gier Atari 2600. To właśnie dzięki tej konsoli popularyzacja gier komputerowych i wideo przeniosła się na zupełnie nowy poziom. Atari 2600 sprzedawano od 1977 do 1983 roku i w tym czasie sprzedano ponad 40 000 000 egzemplarzy tej konsoli!

5 lipca do sprzedaży trafi pierwszy komputer domowy Apple II. Oprócz komputerów przeznaczonych dla mas, w znacznym stopniu rozpowszechniają się także gry komputerowe.

1981 - IBM rozpoczyna sprzedaż swojego pierwszego komputera osobistego.

1982 - Powstał Internet (sieć globalna). Dokładniej, stworzono ujednolicony protokół sieciowego przesyłania danych - TCP/IP. Ta standaryzacja umożliwiła zjednoczenie różnych sieci lokalnych w jedną sieć globalną - Internet. (Sama idea jednego protokołu TCP/IP pojawiła się już w 1974 roku).

1983 - Powstała konsola Nintendo Entertainment System (NES). (W ZSRR przedrostek ten znany jest jako „Dendy”). W Japonii, a potem na całym świecie rozpoczął się nowy boom konsolowy. Po NES-ie zaczęły pojawiać się inne konsole trzeciej generacji.

1985 – powstała legendarna gra „Super Mario Bros.” Gra ukazała się na konsolę NES, a jej autorem jest Shigeru Miyamoto. Główny bohater gry, Mario, staje się oficjalnym symbolem Nintendo. Choć Mario jako postać pojawił się już wcześniej w dwóch kolejnych grach (Donkey Kong 1981, Mario Bros. 1983), prawdziwą sławę przyszła mu dopiero w trzeciej grze Super Mario Bros. Gry o hydrauliku Mario z czasem stały się najpopularniejszą serią gier.

1985 - Powstała gra „Battle City” (lepiej znana jako „Tanks”).

1989 – Na rynek wchodzi kieszonkowa konsola do gier GameBoy firmy Nintendo. Jedną z najbardziej znanych gier na tę konsolę jest Tetris. To dzięki GameBoyowi rosyjska gra Tetris zyskała światową sławę i sławę. „GameBoy” sprzedał się w ogromnej liczbie egzemplarzy na całym świecie – sprzedano ponad 120 000 000 egzemplarzy konsoli.

1994 - Sony wypuszcza swoją pierwszą, ale bardzo udaną konsolę do gier, PlayStation. Stała się najlepszą konsolą 5. generacji. Gry na tę konsolę dystrybuowane były na płytach CD. Większość gier na PlayStation miała grafikę 3D. Sprzedaż konsol przekroczyła 102 000 000 sztuk.
Powstała strategia „Warcraft: Orcs and Humans” od firmy Blizzard. Seria gier Warcraft z biegiem czasu stała się liderem gatunku strategii czasu rzeczywistego.

1995 - Odbyła się pierwsza specjalistyczna wystawa branży komputerowych gier wideo - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Wydano grę „Half-Life”. Pomimo tego, że gra została wykonana w gatunku 3D-Action, posiadała pełnoprawną fabułę, która rozwijała się w miarę postępów w grze. Gra była wypełniona po brzegi wydarzeniami fabularnymi i barwnymi postaciami drugoplanowymi. Przed pojawieniem się Half-Life fabuła istniała jedynie w grach przygodowych i RPG, gdzie najczęściej była przedstawiana w formie tekstu. Wraz z pojawieniem się Half-Life gry stały się znacznie bliższe filmom. Ta gra stworzyła precedens, po którym zaczęto tworzyć coraz więcej dużych gier z fabułą.


Powstała gra strategiczna StarCraft od firmy Blizzard. Gra została tak dobrze wykonana, że ​​gra się w nią do dziś. StarCraft był gospodarzem wielu światowych zawodów e-sportowych.
PNG


Zostaje wydana gra „Grand Theft Auto” (GTA). Gra stworzyła całe żyjące miasto z widokiem z góry, gdzie ludzie spacerowali spokojnie, a ulicami płynął ruch. Gracz miał pełną swobodę działania, jednak główne misje fabularne dotyczyły kradzieży samochodów i pracy dla bandytów, przez co gra spotkała się z ostrą krytyką ze strony społeczeństwa.


Gra „Unreal” została wydana w gatunku 3D-Action. Nieco później, w 1999 roku, ukazała się gra „Unreal Tournament”, skupiająca się na bitwach wieloosobowych pomiędzy graczami.

2000 – Premiera konsoli PlayStation 2. Konsola posiada możliwość grania online oraz łączenia się z Internetem. Do tej pory ta konsola pozostaje najpopularniejszą na świecie. „PlayStation 2” sprzedało się na całym świecie w 140 000 000 egzemplarzy.

2005 - Wypuszczono nową konsolę siódmej generacji, Xbox 360.

2007 - Wydano najpopularniejszą rosyjskojęzyczną grę „S.T.A.L.K.E.R.” od ukraińskiej firmy „GSC Game World”. Gra opowiada o życiu poszukiwaczy przygód w radioaktywnej strefie Czarnobyla. Gra posiada otwarty świat i wiele frakcji walczących między sobą.
Odrodzenie klasyki

2008 - Wydano grę RPG „Fallout 3”. Reinkarnacja wspaniałej serii gier RPG ma miejsce, ale teraz w formie trójwymiarowej. (Po tym ogromnym sukcesie programiści z innych firm zaczynają ożywiać wiele starych, zapomnianych serii gier i postaci).

W tym roku ukaże się także Grand Theft Auto IV. Imitacja miasta z gry osiąga nowy poziom jakościowy.

Oczywiście o współczesnej branży gier można napisać kilka tomów - to pojawienie się najnowszych gier, powstanie XBOX-One i PS4 i wiele, wiele więcej. Ale to są współczesne realia i to, o czym chciałem porozmawiać, odsłonić historię tego wszystkiego, zdaje się, przedstawiłem wam.

Myśląc o początkach branży gier, wiele osób od razu myśli o Pongu. Choć uznany automat arcade wyniósł branżę na zupełnie nowy poziom, jego powstanie poprzedziło ponad dwadzieścia lat eksperymentów. Za najwcześniejszy z nich uważa się projekt amerykańskiego wynalazcy Thomasa Goldsmitha, opracowany prawie siedemdziesiąt lat temu.

1948 - Urządzenie rozrywkowe z lampą katodową

W 1948 roku fizycy Thomas Goldsmith i Astle Ray Mann otrzymali pierwszy na świecie patent na elektroniczną grę interaktywną. Patent opisuje grę, w której gracz siedzi lub stoi przed monitorem CRT zamontowanym w szafce.

Goldsmith i Mann, którzy podczas II wojny światowej pracowali z radarem, postanowili stworzyć coś w rodzaju symulatora rakiet. Za pomocą specjalnych pokręteł gracz musiał dostosować trajektorię pocisków, aby trafiły w cele.

Naukowcy nie pokładali żadnych nadziei w powstałej grze. To była tylko mała demonstracja możliwości DuMont Laboratories, których Goldsmith został wymieniony jako dyrektor. Patent nigdy nie został wykorzystany, a sprawa nie wyszła poza ręcznie wykonaną kopię.

1948 - Turbochamp

Legendarny angielski matematyk Alan Turing opracował program szachowy wraz ze swoim kolegą Davidem Champernowem w 1948 roku. Ukończywszy go w 1950 roku i nadając mu nazwę Turbochamp, Turing próbował wdrożyć projekt na Ferranti Mark 1, ale próby poszły na marne – komputer nie miał wystarczającej mocy. Następnie Alan postanowił rozegrać eksperymentalną grę ze swoim przyjacielem, naukowcem Alikiem Glennym, w której to on, działając według stworzonego algorytmu, pełnił rolę jego programu. Każdy ruch zajmował Turingowi pół godziny, a po 29 ruchach przegrał z Glennym. Eksperyment pokazał jednak, że Turbochamp potrafi grać jak człowiek. Później, w podobnym eksperymencie, Alanowi udało się wygrać z żoną Chempernovny. Pierwsza pełnoprawna partia szachów została napisana przez Alexa Bernsteina w 1957 roku i uruchomiona na komputerze IBM 704.

W 2012 roku słynny szachista Garry Kasparow rozegrał partię z Turbochampem i pokonał ją w 16 ruchach.

Możesz obejrzeć ten sam mecz przeciwko Glenny’emu.

1950 - Bertie Mózg

Pierwszą grą zawierającą jakikolwiek element wizualny była Bertie the Brain. Joseph Cates opracował grę w kółko i krzyżyk na Kanadyjską Wystawę Narodową. Do tego potrzebny był czterometrowy komputer, który zapraszał zwiedzających wystawę do rywalizacji w klasycznej grze ze sztuczną inteligencją.

Cates zbudował Bertie the Brain częściowo po to, aby promować swój wynalazek, swoją wersję lampy próżniowej, którą nazwał lampą Additron.

Bertie the Brain okazał się dość trudny i Cates musiał ręcznie dostosować poziom trudności dla każdego odwiedzającego. Gracz wciskał jeden z dziewięciu przycisków, a wynik wyświetlany był na ekranie wiszącym przed graczami w postaci „X” lub „O”.

Zaraz po wystawie zapomnieli o grze. W związku z szybkim postępem technologicznym, to samo stało się z wynalezionymi przez niego lampami.

Cates powiedział kiedyś: „Gdyby rewolucja w dziedzinie półprzewodników nastąpiła dziesięć lat później, mój wynalazek uczyniłby mnie miliarderem”.

1951 – Nimrod

Wszystko zaczęło się, gdy brytyjska firma produkująca sprzęt elektryczny Ferranti obiecała wicepremierowi Anglii Herbertowi Morrisonowi udział w wystawie na Festiwalu Wielkiej Brytanii w 1951 roku. Do wykonania tej pracy zatrudniono Johna Bennetta, australijskiego pracownika firmy. John wpadł na pomysł zbudowania pełnoprawnego komputera do grania w Nim. Bennett chciał zademonstrować moc obliczeniową komputera, a matematyczny „Nim” był tego doskonałym przykładem.

W książeczce dołączonej do komputera czytamy: „Wydawać by się mogło, że tworząc maszynę do gier, marnujemy czas, ale to nieprawda. Teoria gier jest niezwykle złożona, a maszynę potrafiącą grać w złożoną grę można zaprogramować tak, aby rozwiązywała przydatne problemy.

Jednakże, z wyjątkiem kilku, opinia publiczna nie była zainteresowana zdolnościami matematycznymi Nimroda, ale czynnikiem gry.

Po zademonstrowaniu Nimroda na kilku kolejnych wystawach Ferranti zapomniał o komputerze i zajął się innymi projektami.

1952 - Myśli i krzyże

Kółko i Krzyżyk uważane jest za pierwszą grę komputerową z interfejsem graficznym. W 1952 roku brytyjski naukowiec Alexander Douglas przedstawił go jako dodatek do swojej pracy doktorskiej na temat interakcji człowiek-komputer.

Właśnie w tym czasie na Uniwersytecie w Cambridge zakończył się proces tworzenia elektronicznego komputera EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), pierwszego na świecie komputera zbudowanego na zasadach von Neumanna (wspólne przechowywanie poleceń i danych w pamięci komputera). Douglas skorzystał z okazji i zaprogramował prostą grę w kółko i krzyżyk.

Kółko i krzyżyk (gra w kółko i krzyżyk) wyświetlana była na ekranie o wymiarach 35x16 pikseli, a sama gra była jednym z pierwszych zastosowań sztucznej inteligencji.

Projekt Douglasa został dobrze przyjęty, zapewniając mu doktorat i rozpoczynając udaną karierę naukową. Co ciekawe, naukowiec przez całe życie nie napisał żadnej innej gry.

1958 - Tenis dla dwojga

Tennis for Two była pierwszą grą wieloosobową. Fizyk William Higinbotham opracował go specjalnie na dzień otwarty w Brookhaven National Laboratory, gdzie pracował.

W grze Tennis for Two dwóch graczy kontroluje świetlną kropkę przelatującą po ekranie oscyloskopu. Przekręcając uchwyt kontrolera można zmienić kąt lotu piłki i wystrzelić ją poprzez naciśnięcie czerwonego przycisku.

Tennis for Two jest nie tylko pierwszą grą sportową, ale także pierwszą, w której zastosowano dwa kontrolery dla dwóch graczy, co stanowi kolejny krok w kierunku interaktywności.

Pomimo swojej popularności, Higinbotham nie uzyskał patentu na grę, a komponenty Tennis for Two zostały wykorzystane w innych projektach.

W maju 2011 roku gra została odtworzona specjalnie na potrzeby projektu MEGA (Museum of Electronic Games & Art).

1961 - Wojna kosmiczna!

Po tym, jak MIT nabył kopię komputera PDP-1, Steve Russell, Martin Graetz i Wayne Whithanam otrzymali zadanie opracowania dla niego programu. W rezultacie ich próby wykorzystania możliwości komputera w jednym programie zamieniły się w Spacewar!

Inspirowana japońskimi filmami science-fiction gra jest pojedynkiem dwóch statków kosmicznych. Z biegiem czasu dodano elementy takie jak asteroidy i nadprzestrzeń, umożliwiając graczom losową teleportację, unikając torped wroga.

Wojna kosmiczna! zdecydowano się na bezpłatną dystrybucję gry, a gra była preinstalowana na wszystkich kolejnych egzemplarzach komputerów PDP-1. Twórcy udostępnili także każdemu całkowicie bezpłatnie kod źródłowy.

Chociaż wojna kosmiczna! i nie zrodziła branży gier, wywarła znaczący wpływ na programistów, a ostatecznie stała się prototypem pierwszego na świecie automatu do gier, Computer Space.

Możesz na przykład ocenić Spacewar!

1967 - Wynalazki Ralpha Baera

Amerykański wynalazca Ralph Baer można nazwać prawdziwym ojcem branży gier. To on przeszedł od krótkotrwałych eksperymentów, jak te opisane powyżej, do działania, proponując wykorzystanie telewizorów do gier. Co ciekawe, Baer wpadł na ten pomysł już w 1955 roku, a na odpowiedni moment i warunki do jego realizacji czekał jedenaście lat.

Jak wspomina Baer: „W tamtym czasie czterdzieści milionów telewizorów w Stanach Zjednoczonych dosłownie błagało swoich twórców, aby używali ich do celów innych niż oglądanie wiadomości”.

W 1966 roku wraz z inżynierem Bobem Tremblayem Baer zaprojektował urządzenie, które pozwalało graczom przesuwać białą kropkę po ekranie i zmieniać jej rozmiar. Baer wkompilował te funkcje w grę Chase i zaoferował ją Sandersowi. Firma zapewniła Baerowi dofinansowanie w wysokości 2500 dolarów pod warunkiem, że wymyśli ciekawsze rzeczy do dodania do rozgrywki.

Mając na pokładzie dwóch kolejnych inżynierów, Baer w ciągu roku opracował kilka prototypów, które ostatecznie połączono w pierwszą na świecie konsolę do gier wideo, The Brown Box.

Konsola zawierała także joystick i jedną z pierwszych na świecie lekkich pistoletów, a la NES Zipper. Jednak pomimo zainteresowania konsolą ze strony takich gigantów jak Motorola i General Electronics, firmom nie spieszyło się z podjęciem ryzyka wypuszczenia tak innowacyjnego projektu. Dopiero cztery lata później Baerowi udało się podpisać kontrakt z Magnavoxem i wypuścić „brązowe pudełko” pod nazwą Odyssey.

Odyssey działało na bateriach, nie generowało dźwięku, a grafika składała się z białych kropek i linii, co wymagało od graczy dużej wyobraźni. A mimo to konsola szybko zyskała ogromną popularność – w ciągu roku sprzedano ponad 100 000 sztuk.

1971 - Przestrzeń komputerowa

Po tym, jak inni inżynierowie Nolan Bushnell i Ted Dabney zagrali w Spacewar! na ogromnym PDP-1 mieli obsesję na punkcie przeniesienia gry na mniejsze urządzenie. Po kilku eksperymentach z programistą Larrym Bryanem, a nawet utworzeniu firmy na tę okazję, Syzygy, Bushnell i Dabney zdecydowali, że zamiast tworzyć bezpośredni port gry PDP-1, powinni odtworzyć Spacewar! przy pomocy innych technologii, które, nawiasem mówiąc, były już promowane przez Ralpha Baera.

Po zakończeniu prac rozwojowych Syzygy zawarła umowę z Nutting Associates na produkcję dwóch typów automatów o nazwie Computer Space: odpowiednio dla jednego i dwóch graczy. Rozgrywka w Computer Space wciąż różniła się nieco od Spacewar!. Zniknęło przyciąganie do środka ekranu i dodano potrzebę unikania ataków statków stron trzecich poruszających się tam i z powrotem po ekranie.

Niestety dla twórców gra okazała się zbyt trudna dla zwykłych gości baru, w którym najczęściej spotykano automaty do gry. Bushnell i Dabney zaczęli opracowywać nowe pomysły i wkrótce dali światu słynnego Ponga w imieniu swojej nowej firmy Atari.

Po Computer Space każdy krok w branży był znacznie szerszy niż poprzedni:

  • 1975 - Atari Pong stał się najpopularniejszym prezentem bożonarodzeniowym.
  • 1976 - Coleco wypuszcza swoją pierwszą konsolę Telstar.
  • 1977 - Atari wypuściło swój pierwszy komputerowy system wideo, który wykorzystywał kartridże.
  • 1978 — Midway przedstawia uznaną grę Space Invaders.

Tylko w latach 70. branża dokonała ogromnego skoku w rozwoju, a następnie nadal nabierała tempa.

Pierwsza gra komputerowa została stworzona w 1952 roku przez A. S. Douglasa. Douglas stworzył swoją pierwszą grę na Uniwersytecie w Cambridge (jednym z najbardziej prestiżowych uniwersytetów w Anglii). Pierwsza na świecie gra komputerowa została zaprogramowana na komputerze EDSAC, na którym obraz powstał za pomocą promieni katodowych. Inny informatyk, William Hijinbasam, stworzył swoją pierwszą grę wideo około 1958 roku. Jego gra wideo nazywała się Tennis for Two. W 1962 roku Steve Russell wynalazł SpaceWar! Warto powiedzieć, że ta gra, SpaceWar!, była pierwszą grą komputerową przeznaczoną specjalnie do grania na komputerze, czyli do użytku komputerowego. Steve Russell użył komputera typu mainframe do zaprojektowania swojej gry. Jednak zaledwie pięć lat później, w 1967 roku, Ralph Baer po raz pierwszy napisał grę wideo, w którą można było grać na telewizorze. Gra, którą napisał Ralph Baer, ​​nazywała się „Pursuit”.

Faktem jest, że w tamtym okresie historycznym Ralph Baer pracował w organizacji zajmującej się elektroniką wojskową. W 1971 roku Bushnell wraz z Tedem Dabneyem stworzyli swoją pierwszą grę – labirynt, galerię. Ta gra nazywała się „Kosmos”. „Space” powstał w oparciu o wcześniejszą grę Steve’a Russella Spacewar! Zaledwie rok później, w 1972 roku, powstała igła Ponga. Pong został stworzony przez Nolana Bushnella i Ala Corna. W 1975 roku Atari wypuściło Ponga jako domową grę wideo.

Warto powiedzieć, że Larry Kerekman był jednym z pierwszych, którzy tworzyli gry wideo. W 1972 roku wypuszczono pierwszą komercyjną konsolę do gier wideo. Dzięki temu pilotowi możesz grać w gry wideo w domu, dzięki czemu nie musisz nigdzie iść. Warto też dodać, że taki komercyjny pilot do gry wideo był dość kosztowną przyjemnością, co jednak nie jest zaskakujące. Każda rzecz, która pojawia się po raz pierwszy, jest zawsze bardzo droga, bo w tym przypadku taka rzecz praktycznie pretenduje do ekskluzywności.

Dziś żadne dziecko nie wyobraża sobie swojego dzieciństwa i młodości bez gier komputerowych. Dziś komputer i wszystko, co jest niezbędne do pełnoprawnej i ekscytującej gry, jest dostępne dla każdego, nawet niezbyt zamożnej rodziny. Warto jednak przypomnieć naszym małym komputerowym maniakom, że nie warto długo grać w gry komputerowe, gdyż może to spowodować uszkodzenie wzroku. Niektóre gry mogą powodować uzależnienie od hazardu cybernetycznego – tak psychologowie nazywają uzależnienie od gier komputerowych. O wiele przyjemniej jest grać z przyjaciółmi na świeżym powietrzu, biegać po podwórku lub uprawiać jakikolwiek sport.

Od czasów starożytnego Rzymu ludzie domagali się „chleba i igrzysk”. Rozrywka i relaks zawsze były jednym z głównych elementów każdej cywilizacji. Pierwsza na świecie gra, stworzona z myślą o fanach wirtualnej przestrzeni, zapoczątkowała nową erę w branży rozrywkowej.

Obecnie istnieje ogromna różnorodność gier komputerowych. Nowe gry pojawiają się niemal codziennie. Osoby lubiące gry wirtualne nie mają dziś najmniejszych trudności w wyborze odpowiedniej zabawki, która umili im wolny czas. Gry komputerowe dzisiaj zadowolą nawet najbardziej wymagającego konesera. Ale rynek takiej rozrywki nie zawsze był tak obfity. Przecież wcześniejsze komputery nie miały zbyt dużej mocy; w ogóle nie było dla nich gier.

Początek ery wirtualnej rozrywki

Stało się to w niepamiętnym roku 1962. Gra nazywała się Spacewar. Mogła pracować na komputerze z 9 kilobajtami pamięci RAM. Dzisiejsi gracze będą się tylko uśmiechać, gdy zobaczą takie śmieszne liczby. Nawiasem mówiąc, nowoczesne maszyny komputerowe mogą przyspieszyć do 2 miliardów. A gadżety na platformie Android bez problemu poradzą sobie z najnowszymi zabawkami; są nawet gry z rozszerzoną rzeczywistością.


Pierwsza gra na świecie pozostawiła niezatarty i żywy ślad w całej historii gier komputerowych. Swoją drogą, podobne gry powstawały już wcześniej; twórcy Spacewar nie byli pod tym względem pionierami. Już w 1952 roku A. Douglas wymyślił grę, która była w istocie analogią zwykłego Kółko i krzyżyk. W 1958 roku U. Hijinbasam stworzył grę pod romantyczną nazwą „Tenis dla dwojga”. To był tylko ping-pong. Jednak Spacewar miał nieco inny cel, gdyż trzeba było w niego grać na komputerze, co zasadniczo odróżniało go od swoich poprzedników.


Tworzenie kosmicznego arcydzieła

Pierwszą grą komputerową była bitwa pomiędzy dwoma statkami w kosmosie. Jest ucieleśnieniem ogromu wszechświata, zimnego, bezlitosnego i bezdennego, jak otchłań. Gra została stworzona przez grupę programistów pracujących w Massachusetts Institute of Technology. Praca nad grą zajęła im dwa miesiące. Liderami grupy byli S. Russell i M. Gretz.

Los połączył ich w klubie turystycznym na uniwersytecie. Obu pociągała fantastyka naukowa i na tej podstawie zostali poważnymi przyjaciółmi. Na początku stworzyli prosty program, który po miesiącu zamienił się w grę, w której strzelały do ​​siebie dwie rakiety. Cel gry był prosty – trzeba było wytrącić przeciwnika z równowagi, zanim on cię pokona.


Gracze mają równe szanse na wygraną. Każdy z nich ma zapas energii, podzielony na dwa rodzaje: pasywny i aktywny. Do obsługi funkcji ochrony pola siłowego potrzebna jest energia pasywna. Bez aktywnej energii nie będzie możliwe wykonywanie tak niezbędnych aktywnych czynności, jak skakanie, podróżowanie w przestrzeni, walka i kamuflaż.

Każdy gracz sam ustala styl i rytm gry. Może polegać tylko na sobie, jest odpowiedzialny za swoje czyny i błędy. Zwycięstwo odniesie ten, kto wykaże się wielką rozwagą i opanowaniem. Chwile spokoju są słodkie dla gracza, gdyż w takich rzadkich momentach odżywa aktywna energia. Ale jednocześnie są dla niego niebezpieczni.

Na wyświetlaczu wyświetlany był fragment gwiaździstego nieba; dwóch graczy za pomocą klawiatury musiało strzelać do wroga i manewrować w stanie nieważkości. Zapasy paliwa i sprzętu bojowego były ograniczone. Aby uniknąć trafienia, trzeba było zawrócić gwiazdę znajdującą się na środku mapy lub zdecydować się na wykonanie superskoku. Ostatnią metodą ominięcia wrogich rakiet była funkcja nadprzestrzenna, jednak metoda ta była bardzo niebezpieczna i nieprzewidywalna, ponieważ statek mógł eksplodować w przypadku użycia.


Osobliwością gry było to, że pierwsza wersja tła gwiaździstego nieba była niedoskonała. Samsonowi wcale się to nie spodobało i postanowił napisać program oparty na rzeczywistych diagramach przestrzeni gwiazdowej. Po pomyślnym wdrożeniu tej innowacji co najmniej 50 procent gwiazd stało się widocznych. Gra stała się prawdziwą inspiracją dla wielu twórców gier. Niektóre są po prostu kopiami gry, inne zaś różnią się od niej takimi cechami jak intensywność przyspieszenia, inne poziomy grawitacji czy obecność tarcz.


Naśladowcy pierwszych deweloperów

W 1971 roku powstała podobna gra o nazwie Computer Space, jednak nie zyskała ona dużej popularności. Spacewar po dziesięciu latach zapracowało sobie na miano pierwszej gry komercyjnej. W tym samym roku 1971 w budynku Związku Studentów Stanforda zainstalowano maszynę z inną wersją Spacewar – Galaxy Game. Gra ta cieszyła się niewątpliwym sukcesem przez sześć lat. Twórcy maszyny, B. Pittsowi, udało się szybko zwrócić zainwestowane w projekt 60 tys. dolarów.


Twórcy Spacewar nie odnieśli ze swojego pomysłu dużych korzyści finansowych. Doradzając sądom w latach 70. w sprawach dotyczących branży gier, osiągali jedynie niewielkie honoraria. I oczywiście doskonalili swoje umiejętności jako programiści. Każdy, kto w taki czy inny sposób brał udział w powstaniu Spacewar, do dziś jest kojarzony z komputerami, a ich nazwa pozostanie na wieki. Pierwsza gra na świecie otworzyła drogę wielu utalentowanym programistom i deweloperom, którzy kontynuują dzieło rozpoczęte przez Amerykanów i zachwycają współczesnych graczy nowościami i niespodziankami z branży gier komputerowych.

Powiązane artykuły: