Zadania. Zadania Zadania profesora Challengera

Nie wiesz jak zaskoczyć swoje dziecko na urodziny? Nie chcesz zatrudniać drogiego animatora? Wykonaj zadanie samodzielnie, nawet jeśli nigdy wcześniej tego nie robiłeś!

Idea home questu jest następująca: gracz konsekwentnie rozwiązuje zagadki i realizuje zadania ukryte w całym domu. Odpowiedź na każde zadanie wskazuje obiekt lub miejsce, w którym ukryta jest kolejna wskazówka. W rezultacie łańcuch zadań prowadzi do prezentu lub ukrytej niespodzianki. Dzieci uwielbiają takie zabawy, na długo pozostawiają w pamięci wspomnienia z cudownych wakacji!

Nasz gotowe, kolorowo zaprojektowane zestawy do przeprowadzenia wyprawy na urodziny dziecka w wieku 6, 7, 8, 9 lub 10 lat Pomogą Ci przeprowadzić ekscytującą grę polegającą na poszukiwaniu dla Twojego dziecka w domu, polegającą na poszukiwaniu ukrytych prezentów w oparciu o wskazówki.

Wszystkie zadania są w pełni gotowe – wystarczy wybrać te najodpowiedniejsze na podstawie słów kluczowych, wydrukować je i tuż przed rozpoczęciem gry ułożyć je zgodnie z przemyślanym łańcuchem poszukiwań.

Gotowe scenariusze prowadzenia questów. Szczegółowe informacje można wyświetlić klikając na interesujące Cię zdjęcie.

Wyprawę na urodziny dziecka można przeprowadzić indywidualnie, dla jednego dziecka lub dla bliźniaków, a także dla grupy dzieci prowadzonej przez solenizanta – zabawa będzie jeszcze ciekawsza. W takim wypadku polecamy ukryć niespodzianki dla pozostałych dzieci, np. słodycze czy pamiątki, wraz z prezentami dla solenizanta.

Wybierz gotową misję na urodziny dziecka w pożądanym wieku:

Wyprawa na urodziny 4-5-letniego dziecka

Zobacz zadania dla dzieci, które nie potrafią jeszcze czytać i pisać:

Zapytanie o urodziny 6-letniego dziecka

kartki pocztowe

Pierwszy etap. "Karta rabatowa", dziecko potrzebuje odszyfrować słowo za pomocą klucza. Odpowiedzią jest słowo przedpokój lub szafka nocna

Druga faza. . Ćwiczenia: piekarnik).

Trzeci etap. Jest w piekarniku wskazówka„W krainie książek”. Ćwiczenia: odkurzacz).

Czwarty etap. Następnie dziecko znajduje „Słodka wskazówka”. Ćwiczenia : w puste pola wpisz nazwy cukierków ponumerowanych na obrazku, a następnie w pionie odczytaj słowo wskazujące lokalizację kolejnej wskazówki (odpowiedź - kredens).

Piąty etap. Ukryty w komodzie Podpowiedź „Znajdź różnice”.. Ćwiczenia : gazeta lub paczka(2 opcje do wyboru).

Szósty etap.podpowiedź „Domy” 7 różnic

MMiejsce, w którym będziesz musiał ukryć „Krzyżówkę z Tortem” i 6 kart z wizerunkami zwierząt w dowolnej kolejności:

  1. komputer (laptop, tablet)
  2. okno (parapet)
  3. lampa (lampa podłogowa, kinkiet)
  4. szuflada kuchenna (szafka)
  5. lodówka

Siódmy etap.

"fotel"- Ten

Projektowanie wyprawy na urodziny 6-letniego dziecka

Treść zadania na urodziny 6-letniego dziecka

  • pocztówka rozpoczynająca grę
  • zasady gry
  • Domy (7 różnic)
  • 6 kart z wizerunkami zwierząt (2 karty na kartce A4)
  • Krzyżówka Tort 6 świeczek (zadanie i odpowiedzi)
  • instrukcje dla rodziców

na kolorowej drukarce

Gotówka Roba

z tematem

Zapytanie o urodziny 7-letniego dziecka

Grę przygodową możesz rozpocząć w oryginalny sposób, korzystając ze specjalnego kartki pocztowe. Jest trwały, a jego przygotowanie zajmuje tylko kilka minut (szczegóły w zestawie), a pierwsza wskazówka znajduje się w środku; Format pocztówki - A4. Po zakończeniu wygląda to tak:

Pierwszy etap. Dziecko znajduje pocztówkę, aby rozpocząć wyprawę. Obok pocztówki znajdują się zasady gry. Karta zawiera pierwszą wskazówkę "Karta rabatowa". Odpowiedzią jest słowo przedpokój lub szafka nocna(2 opcje do wyboru); To wskazówka, gdzie znajduje się kolejne zadanie.

Druga faza. W przedpokoju lub na szafce nocnej (w zależności od tego, które miejsce wybrałeś) dziecko znajduje podpowiedź „Człowiek i zwierzę”. Ćwiczenia: rozwiąż mini krzyżówkę, a następnie przeczytaj słowo kluczowe w pionie (odpowiedź brzmi piekarnik).

Trzeci etap. Jest w piekarniku wskazówka„W krainie książek”. Ćwiczenia: dodaj nazwy znanych bajek, a następnie z wyróżnionych liter ułóż słowo kluczowe (odpowiedź - odkurzacz).

Czwarty etap. Następnie dziecko znajduje „Słodka wskazówka”. Ćwiczenia : komoda lub krzesło).

Piąty etap. Następny Podpowiedź: „Znajdź różnice”. Ćwiczenia : na dwóch obrazkach musisz znaleźć 5 różnic i wpisać odpowiedzi w pustych komórkach, a następnie z wyróżnionych liter utworzyć słowo kluczowe. W tym zadaniu odpowiedź brzmi: gazeta lub paczka(2 opcje do wyboru).

Szósty etap. Następnie dziecko znajduje ostatni podpowiedź „Domy” w którym następujące zadanie: na dwóch obrazkach musisz znaleźć 8 różnic wskazują lokalizację Krzyżówki i Kart Zagadek.

Miejsca, w których będziesz musiał ukryć „Krzyżówkę z Tortem” i 7 kart z wizerunkami zwierząt w dowolnej kolejności:

  1. komputer (laptop, tablet)
  2. poduszka
  3. kwiat (jeśli w domu nie ma świeżych kwiatów, zrobi to dowolny sztuczny kwiat lub ekibana)
  4. lustro łazienkowe (lub inne lustro)
  5. wanna
  6. lampa (lampa podłogowa, kinkiet)
  7. szuflada kuchenna (szafka)
  8. lodówka

Siódmy etap. Kiedy dziecko znajdzie krzyżówkę i wszystkie karty, będzie musiało wpisać imiona zwierząt w świecach tortu z krzyżówką.

Etap ósmy i ostatni. Dziecko musi zapisać kluczowe litery i przeczytać słowo "łóżko"- Ten miejsce, w którym według tego scenariusza powinna znajdować się ukryta niespodzianka.

Możesz zmienić pierwsze 5 etapów według własnego uznania i utworzyć inny łańcuch wyszukiwania - na przykład rozpocznij grę z podpowiedzią „Znajdź różnice”. Ponadto nie musisz korzystać z zadania w grze, jeśli Ci nie odpowiada.

Projektowanie wyprawy na urodziny 7-letniego dziecka

Treść zadania na urodziny 7-letniego dziecka

  • pocztówka rozpoczynająca grę
  • zasady gry
  • podpowiedzi „Kod podarunkowy”, „Znajdź różnice”, „Słodko”, „Człowiek i zwierzę”, „W krainie książek” (zadania i odpowiedzi)
  • Domy (8 różnic)
  • 7 kart z wizerunkami zwierząt (2 karty na kartce A4)
  • Krzyżówka Tort 7 świeczek (zadanie i odpowiedzi)
  • instrukcje dla rodziców

Uwaga! Zestaw oferowany jest w formie elektronicznej - wszystko, czego potrzebujesz, będziesz musiał sam wydrukować na kolorowej drukarce(format arkusza po wydrukowaniu to A4, pocztówki i zadania świetnie wyglądają na zwykłym papierze biurowym).

Po kliknięciu przycisku zostaniesz przeniesiony do koszyka Robo.market

Płatność odbywa się za pośrednictwem systemu płatności Gotówka Roba poprzez bezpieczny protokół. Możesz wybrać dowolną dogodną metodę płatności.

W ciągu godziny od pomyślnej płatności na Twój adres e-mail zostaną wysłane 2 listy od Robo.market: jeden z czekiem potwierdzającym dokonanie płatności, drugi list z tematem„Zamów na Robo.market #N na kwotę N rubli. płatny Gratulujemy udanego zakupu!” — Zawiera link do pobrania materiałów.

Proszę podać swój adres e-mail bez błędów!

Wyprawa na urodziny 8-letniego dziecka

Grę przygodową możesz rozpocząć w oryginalny sposób, korzystając ze specjalnego kartki pocztowe. Jest trwały, a jego przygotowanie zajmuje tylko kilka minut (szczegóły w zestawie), a pierwsza wskazówka znajduje się w środku; Format pocztówki - A4. Po zakończeniu wygląda to tak:

Pierwszy etap. Dziecko znajduje pocztówkę, aby rozpocząć wyprawę. Obok pocztówki znajdują się zasady gry. Karta zawiera pierwszą wskazówkę "Karta rabatowa", dziecko musi rozszyfrować słowo za pomocą klucza . Odpowiedzią jest słowo przedpokój lub szafka nocna(2 opcje do wyboru); To wskazówka, gdzie znajduje się kolejne zadanie.

Druga faza. W przedpokoju lub na szafce nocnej (w zależności od tego, które miejsce wybrałeś) dziecko znajduje podpowiedź „Człowiek i zwierzę”. Ćwiczenia: rozwiąż mini krzyżówkę, a następnie przeczytaj słowo kluczowe w pionie (odpowiedź brzmi piekarnik).

Trzeci etap. Jest w piekarniku wskazówka„W krainie książek”. Ćwiczenia: dodaj nazwy znanych bajek, a następnie z wyróżnionych liter ułóż słowo kluczowe (odpowiedź - odkurzacz).

Czwarty etap. Następnie dziecko znajduje „Słodka wskazówka”. Ćwiczenia : w pustych komórkach wpisz nazwy cukierków ponumerowanych na obrazku, a następnie w pionie możesz odczytać słowo wskazujące lokalizację kolejnej wskazówki (odpowiedź - 2 opcje do wyboru: komoda lub krzesło).

Piąty etap. Następny Podpowiedź: „Znajdź różnice”. Ćwiczenia : na dwóch obrazkach musisz znaleźć 5 różnic i wpisać odpowiedzi w pustych komórkach, a następnie z wyróżnionych liter utworzyć słowo kluczowe. W tym zadaniu odpowiedź brzmi: gazeta lub paczka(2 opcje do wyboru).

Szósty etap. Następnie dziecko znajduje ostatni podpowiedź „Domy” w którym następujące zadanie: na dwóch obrazkach musisz znaleźć 9 różnic wskazują lokalizację Krzyżówki i Kart Zagadek.

Miejsca, w których będziesz musiał ukryć krzyżówkę z ciastem i 8 kart z wizerunkami zwierząt w dowolnej kolejności:

  1. komputer (laptop, tablet)
  2. poduszka
  3. sofa
  4. kwiat (jeśli w domu nie ma świeżych kwiatów, zrobi to dowolny sztuczny kwiat lub ekibana)
  5. lustro łazienkowe (lub inne lustro)
  6. wanna
  7. lampa (lampa podłogowa, kinkiet)
  8. szuflada kuchenna (szafka)
  9. lodówka

Siódmy etap. Kiedy dziecko znajdzie krzyżówkę i wszystkie karty, będzie musiało wpisać imiona zwierząt w świecach tortu z krzyżówką.

Etap ósmy i ostatni. Dziecko musi zapisać kluczowe litery i przeczytać 2 słowa: "gabinet" I "okno" to są miejsca, w których zgodnie z tym scenariuszem powinny znajdować się ukryte prezenty.

Możesz zmienić pierwsze 5 etapów według własnego uznania i utworzyć inny łańcuch wyszukiwania - na przykład rozpocznij grę z podpowiedzią „Znajdź różnice”. Ponadto nie musisz korzystać z zadania w grze, jeśli Ci nie odpowiada.

Projektowanie wyprawy na urodziny 8-letniego dziecka

Treść zadania na urodziny 8-letniego dziecka

  • pocztówka rozpoczynająca grę
  • zasady gry
  • podpowiedzi „Kod podarunkowy”, „Znajdź różnice”, „Słodko”, „Człowiek i zwierzę”, „W krainie książek” (zadania i odpowiedzi)
  • Domy (9 różnic)
  • 8 kart z wizerunkami zwierząt (2 karty na kartce A4)
  • Krzyżówka Tort 8 świeczek (zadanie i odpowiedzi)
  • instrukcje dla rodziców

Uwaga! Zestaw oferowany jest w formie elektronicznej - wszystko, czego potrzebujesz, będziesz musiał sam wydrukować na kolorowej drukarce(format arkusza po wydrukowaniu to A4, pocztówki i zadania świetnie wyglądają na zwykłym papierze biurowym).

Po kliknięciu przycisku zostaniesz przeniesiony do koszyka Robo.market

Płatność odbywa się za pośrednictwem systemu płatności Gotówka Roba poprzez bezpieczny protokół. Możesz wybrać dowolną dogodną metodę płatności.

W ciągu godziny od pomyślnej płatności na Twój adres e-mail zostaną wysłane 2 listy od Robo.market: jeden z czekiem potwierdzającym dokonanie płatności, drugi list z tematem„Zamów na Robo.market #N na kwotę N rubli. płatny Gratulujemy udanego zakupu!” — Zawiera link do pobrania materiałów.

Proszę podać swój adres e-mail bez błędów!

Zapytanie o urodziny 9-letniego dziecka

Grę przygodową możesz rozpocząć w oryginalny sposób, korzystając ze specjalnego kartki pocztowe. Jest trwały, a jego przygotowanie zajmuje tylko kilka minut (szczegóły w zestawie), a pierwsza wskazówka znajduje się w środku; Format pocztówki - A4. Po zakończeniu wygląda to tak:

Pierwszy etap. Dziecko znajduje pocztówkę, aby rozpocząć wyprawę. Obok pocztówki znajdują się zasady gry. Karta zawiera pierwszą wskazówkę "Karta rabatowa", dziecko musi rozszyfrować słowo za pomocą klucza . Odpowiedzią jest słowo przedpokój lub szafka nocna(2 opcje do wyboru); To wskazówka, gdzie znajduje się kolejne zadanie.

Druga faza. W przedpokoju lub na szafce nocnej (w zależności od tego, które miejsce wybrałeś) dziecko znajduje podpowiedź „Środki transportu”, puzzle zaszyfrowane obrazkami. Ćwiczenia: rozwiązuj zagadki, wpisz odpowiedzi w pustych komórkach, a następnie z wyróżnionych liter ułóż słowo kluczowe (odpowiedź brzmi tabela).

Trzeci etap. wskazówka. Ćwiczenia: drzwi).

Czwarty etap. Następnie dziecko znajduje „Słodka wskazówka”. Ćwiczenia : komoda lub krzesło).

Piąty etap. Następny Podpowiedź: „Znajdź różnice”. Ćwiczenia : gazeta lub torba).

Szósty etap. Następnie dziecko znajduje ostatni podpowiedź „Domy” w którym następujące zadanie: na dwóch obrazkach musisz znaleźć 10 różnicwskazówka:

Miejsca, w których będziesz musiał schować „Krzyżówkę Tortową” i 9 kart z zaszyfrowanymi imionami zwierząt w dowolnej kolejności:

  1. sofa
  2. poduszka
  3. gabinet
  4. komputer (laptop, tablet)
  5. lustro łazienkowe (lub inne lustro)
  6. kwiat (jeśli w domu nie ma świeżych kwiatów, zrobi to dowolny sztuczny kwiat lub ekibana)
  7. obraz
  8. krzesło
  9. szuflada kuchenna (szafka)
  10. lodówka

Siódmy etap.

Etap ósmy i ostatni. Dziecko musi zapisać kluczowe litery i przeczytać słowo "kurtyna" - Ten miejsce, w którym według tego scenariusza powinna znajdować się ukryta niespodzianka.

Możesz zmienić pierwsze 5 etapów według własnego uznania i utworzyć inny łańcuch wyszukiwania - na przykład rozpocznij grę z podpowiedzią „Znajdź różnice”. Ponadto nie musisz korzystać z zadania w grze, jeśli Ci nie odpowiada.

Projektowanie wyprawy na urodziny 9-letniego dziecka

Treść zadania na urodziny 9-letniego dziecka

  • pocztówka rozpoczynająca grę
  • zasady gry
  • Domy (10 różnic)
  • 9 kart z zaszyfrowanymi nazwami zwierząt (9 kart na jednej kartce A4)
  • Krzyżówka Tort 9 świeczek (zadanie i odpowiedzi)
  • instrukcje dla rodziców

Uwaga! Zestaw oferowany jest w formie elektronicznej - wszystko, czego potrzebujesz, będziesz musiał sam wydrukować na kolorowej drukarce(format arkusza po wydrukowaniu to A4, pocztówki i zadania świetnie wyglądają na zwykłym papierze biurowym).

Po kliknięciu przycisku zostaniesz przeniesiony do koszyka Robo.market

Płatność odbywa się za pośrednictwem systemu płatności Gotówka Roba poprzez bezpieczny protokół. Możesz wybrać dowolną dogodną metodę płatności.

W ciągu godziny od pomyślnej płatności na Twój adres e-mail zostaną wysłane 2 listy od Robo.market: jeden z czekiem potwierdzającym dokonanie płatności, drugi list z tematem„Zamów na Robo.market #N na kwotę N rubli. płatny Gratulujemy udanego zakupu!” — Zawiera link do pobrania materiałów.

Proszę podać swój adres e-mail bez błędów!

Zapytanie o urodziny 10-letniego dziecka

Grę przygodową możesz rozpocząć w oryginalny sposób, korzystając ze specjalnego kartki pocztowe. Jest trwały, a jego przygotowanie zajmuje tylko kilka minut (szczegóły w zestawie), a pierwsza wskazówka znajduje się w środku; Format pocztówki - A4. Po zakończeniu wygląda to tak:

Pierwszy etap. Dziecko znajduje pocztówkę, aby rozpocząć wyprawę. Obok pocztówki znajdują się zasady gry. Karta zawiera pierwszą wskazówkę "Karta rabatowa", dziecko musi rozszyfrować słowo za pomocą klucza . Odpowiedzią jest słowo przedpokój lub szafka nocna(2 opcje do wyboru); To wskazówka, gdzie znajduje się kolejne zadanie.

Druga faza. W przedpokoju lub na szafce nocnej (w zależności od tego, które miejsce wybrałeś) dziecko znajduje wskazówka „Środki transportu”(są to zagadki zaszyfrowane obrazkami). Ćwiczenia: rozwiąż zagadki, wpisz odpowiedzi w pustych komórkach, a następnie z wyróżnionych liter ułóż słowo kluczowe (odpowiedź brzmi tabela).

Trzeci etap. Na stole (lub pod stołem) jest wskazówka„Zaszyfrowane jednostki frazeologiczne”. Ćwiczenia: zgadnij, które słynne jednostki frazeologiczne języka rosyjskiego są zaszyfrowane obrazkami, wpisz odpowiedzi w pustych komórkach, a następnie użyj wyróżnionych liter, aby utworzyć słowo kluczowe (odpowiedź - drzwi).

Czwarty etap. Następnie dziecko znajduje „Słodka wskazówka”. Ćwiczenia : w puste komórki wpisz nazwy cukierków ponumerowanych na obrazku, a następnie z wyróżnionych liter ułóż słowo kluczowe (odpowiedź - 2 możliwości do wyboru: komoda lub krzesło).

Piąty etap. Następny Podpowiedź: „Znajdź różnice”. Ćwiczenia: na dwóch obrazkach musisz znaleźć 5 różnic i wpisać odpowiedzi w puste komórki, a następnie z wyróżnionych liter ułożyć słowo kluczowe (odpowiedź - 2 opcje do wyboru: gazeta lub torba).

Szósty etap. Następnie dziecko znajduje ostatni podpowiedź „Domy” w którym następujące zadanie: na dwóch obrazkach musisz znaleźć 11 różnic– wskazują miejsca, w których znajduje się krzyżówka Tort i zagadki do jej rozwiązania ( wskazówka: Imiona zwierząt są zaszyfrowane na kartach).

Miejsca, w których trzeba będzie schować w dowolnej kolejności „Krzyżówkę Tortową” oraz 10 kart z zaszyfrowanymi imionami zwierząt:

  1. lampa (lampa podłogowa, kinkiet)
  2. sofa
  3. poduszka
  4. gabinet
  5. komputer (laptop, tablet)
  6. lustro łazienkowe (lub inne lustro)
  7. kwiat (jeśli w domu nie ma świeżych kwiatów, zrobi to dowolny sztuczny kwiat lub ekibana)
  8. obraz
  9. krzesło
  10. szuflada kuchenna (szafka)
  11. lodówka

Siódmy etap. Kiedy dziecko znajdzie krzyżówkę i wszystkie karty, będzie musiało rozwikłać zaszyfrowane nazwy zwierząt i zapisać ich imiona w świecach Tortu z Krzyżówką.

Etap ósmy i ostatni. Dziecko musi zapisać kluczowe litery i przeczytać słowo "parapet" - Ten miejsce, w którym według tego scenariusza powinna znajdować się ukryta niespodzianka.

Możesz zmienić pierwsze 5 etapów według własnego uznania i utworzyć inny łańcuch wyszukiwania - na przykład rozpocznij grę z podpowiedzią „Znajdź różnice”. Ponadto nie musisz korzystać z zadania w grze, jeśli Ci nie odpowiada.

Projektowanie wyprawy na urodziny 10-letniego dziecka

Treść zadania na urodziny 10-letniego dziecka

  • pocztówka rozpoczynająca grę
  • zasady gry
  • podpowiedzi „Kod podarunkowy”, „Znajdź różnice”, „Słodycze”, puzzle „Środki transportu”, „Zaszyfrowane jednostki frazeologiczne” (zadania i odpowiedzi)
  • Domy (11 różnic)
  • 10 kart z zaszyfrowanymi nazwami zwierząt (10 kart na jednej kartce A4)
  • Krzyżówka Tort 10 świec (zadanie i odpowiedzi)
  • instrukcje dla rodziców

Uwaga! Zestaw oferowany jest w formie elektronicznej - wszystko, czego potrzebujesz, będziesz musiał sam wydrukować na kolorowej drukarce(format arkusza po wydrukowaniu to A4, pocztówki i zadania świetnie wyglądają na zwykłym papierze biurowym).

Po kliknięciu przycisku zostaniesz przeniesiony do koszyka Robo.market

Płatność odbywa się za pośrednictwem systemu płatności Gotówka Roba poprzez bezpieczny protokół. Możesz wybrać dowolną dogodną metodę płatności.

W ciągu godziny od pomyślnej płatności na Twój adres e-mail zostaną wysłane 2 listy od Robo.market: jeden z czekiem potwierdzającym dokonanie płatności, drugi list z tematem„Zamów na Robo.market #N na kwotę N rubli. płatny Gratulujemy udanego zakupu!” — Zawiera link do pobrania materiałów.

Proszę podać swój adres e-mail bez błędów!

Możesz także przeprowadzić następujące zadania na urodziny swojego dziecka:



Jak zabawiać solenizanta i jego gości w wieku 10-12 lat? Quest to świetne rozwiązanie. Podczas wyprawy goście wakacji będą mogli poczuć się jak prawdziwi szpiedzy i poszukiwacze przygód, rozwiązywać szarady i zagadki. Chłopaki otrzymają zadanie: znaleźć „artefakt nieograniczonego szczęścia” i na pewno sobie z nim poradzą! Scenariusz zadania na urodziny dziecka zawiera szczegółowy opis przygotowań oraz listę rekwizytów.

Postęp zadania:

  1. Rodzice zapraszają solenizanta i gości do zajrzenia do skrzynki pocztowej. Tam dziecko i jego goście znajdują kopertę z listem, tłumaczeniem tatuażu i fragmentem artykułu z gazety.

Tekst listu: „ Ministerstwo Spraw Tajnych wita i życzy wszystkiego najlepszego! Dotarła do nas informacja, że ​​jeden z naszych szpiegów ukrył pod wskazanym adresem (adresem miejsca wypoczynku) niezwykły wynalazek – „artefakt nieograniczonego szczęścia”. Nasz kolega zostawił wskazówki, które doprowadzą Cię do miejsca przechowywania artefaktu. Twoim zadaniem jest ścisłe podążanie za wskazówkami, a wtedy go odnajdziesz. Ponieważ jak nikt inny znasz każdy zakątek tego domu, prosimy Cię o odnalezienie artefaktu i sprawdzenie jego działania.

P.S.: nasi koledzy pomogą Ci w każdy możliwy sposób; aby otrzymać ich pomoc, musisz przyłożyć na przedramieniu tajny znak naszej posługi.

Dziecko wykonuje transfer tatuażu.

Tekst artykułu:

« Uczucie! Uczucie! Uczucie! Nieznany obiekt latający!

W naszym mieście miało miejsce niezwykłe wydarzenie; naoczni świadkowie twierdzą, że widzieli UFO.

„Pojawił się na niebie jak jasny błysk światła, wisiał w powietrzu przez około dziesięć minut, a potem zaczął się zbliżać, dźwięk był taki, że zatkały mi uszy” – mówi naoczna świadka Nina Iwanowna – „a potem zstąpił do okna moich sąsiadów, tak się bałam! Błysnęła na przemian fioletem i zielenią. Wydał dziwne dźwięki!”

Na miejsce zdarzenia przybyły już służby specjalne.”

Wszyscy udają się do okna pomiędzy grzejnikami i znajdują pierwszy element układanki oraz przypięty do niego kawałek artykułu.

  1. Artykuł: „Kampania zarządzania TTT” ostrzega mieszkańców o wyłączeniu wody w naszym mieście. W tym dniu woda nie będzie płynęła rurami w łazience.”

Wszyscy udają się do łazienki na rurach. Tam znajdują drugi element układanki i przywiązany do niego kawałek gazety.

  1. Gazeta: " Pogoda na tydzień:

Poniedziałek: -31, porywisty wiatr 10 m/s.

Wtorek: - 32, porywisty wiatr 15 m/s.

Środa: - 33 porywisty wiatr 5-7 m/s, śnieg.

Czwartek: - 31, śnieg.

Piątek: - 34, wiatr porywisty 10 m/s.

Sobota: -30, śnieg.

Niedziela: -31, porywisty wiatr 10 m/s.

Rada centrum pogodowego: ubierz się ciepło.”

Wszyscy udają się do miejsca, w którym przechowywane są ciepłe ubrania. Jest tam kolejny element układanki.

Przykład układanki

  1. Układając wszystkie puzzle, dzieci rozumieją, że jest to plan mieszkania, w którym się znajdują, a jeden pokój zaznaczony jest czerwoną strzałką. Idą tam. Przeszukują ją w prawie widocznym miejscu; muszą ukryć drugą kopertę, podobną do pierwszej. Otwierając ją, znajdują list napisany niewidzialnym atramentem. Może leżeć pod żelazkiem, pomoże to dzieciom dowiedzieć się, jak go przeczytać. Jeśli nie potrafią zgadnąć, możesz wysłać podpowiedź SMS-em.

List zawiera słowo zapisane niewidzialnym atramentem, np. „szafa”, w którym ukryta jest kolejna litera.

  1. Dzieci idą do szafy, tam jest kolejny list z szaradą. Trzeba to rozwiązać.

W liście zawarta jest szarada (możesz skorzystać z jednej z opcji):

Opcja 1:

« Aby dowiedzieć się, kim jestem

Powiedz mi, jak powiedzieć „mały” po angielsku

Następnie dodaj duże zwierzę

Które pociągnęły za uprząż.

Przetłumacz na język rosyjski Nowy

I możesz się położyć

Ale tylko ty jesteś w tym czasowniku

Spróbuj zamienić L na P.

kuchenka mikrofalowa

Opcja 2:

« Często stawiają go obok przyjaciela

I wygląda na to, że tak nazywają

Jego imię przez „O”

Przez literę „U” jest mój.”

Opcja 3.

„Pierwsza sylaba jest przyimkiem

Dwie drugie sylaby są często miłe dla oka

Ten ostatni to pseudonim używany w Internecie

Połącz trzy sylaby i będziesz wiedział, gdzie ją znaleźć.

Parapet.

Odgadują farsę i udają się na miejsce.

  1. Znajdują pudełko, pod którym leży zdjęcie jednego z gości.

Dzieci idą do „gościa-szpiega”. Gość-szpieg mówi: „Będę rozmawiał tylko z wybranymi, którzy są oznaczeni znakiem”. Solenizant pokazuje znak i koperta zostaje mu przekazana.

Tekst listu: „ Przybyłem do niezwykłego domu i zobaczyłem różne przedmioty: czarne krzesła, zielone stoły, fioletowe pudełka. Na zapleczu znalazłem długie, błyszczące czarne pianino. Byłem szczęśliwy, bo bardzo kocham Beethovena. Była też szafka z książkami Czechowa, Tołstoja, Ostrowskiego, Dostojewskiego, Puszkina.”

Czytają to dzieci. W tym momencie solenizant otrzymuje na swój telefon SMS z rekomendacjami: „ Aby rozwiązać zaszyfrowaną wiadomość, należy usunąć z litery: wszystkie czasowniki, wszystkie przyimki, wszystkie zaimki, wszystkie nazwy własne, skreślić wszystkie rzeczowniki, które nie są podzielne w kolejności na cyfrę 5.

Pozostaje tam jedno słowo, a klucz jest przechowywany. W tym tekście słowo „pudełka” można zastąpić dowolnym innym miejscem, w którym ukryjesz klucz.

  1. Dzieci znajdują klucz. Otwierają pudełko. Jest w nim książka. W książce, na różnych stronach, różnymi słowami, litery LODÓWKA są zakreślone ołówkiem we właściwej kolejności.

Dzieci idą do lodówki, tam jest butelka dziecięcego szampana i ciasto.

Wskazówki dotyczące przeprowadzenia zadania:

  1. Aby uniemożliwić gościom imprezy wchodzenie w niepożądane miejsca, możesz umieścić naklejki ze znakiem „stop” na szafkach i szufladach, które nie biorą udziału w zadaniu i uprzedzić gości z wyprzedzeniem, że te meble nie biorą udziału w grze .
  2. Niektóre zadania mogą być trudne dla dzieci. Możesz używać telefonu komórkowego, aby uzyskać wskazówki. Korzystając z telefonu, wygodnie jest wysyłać podpowiedzi w formie SMS-ów w trakcie wyprawy, a także robić zdjęcia przed miejscami, w których ukryte są przedmioty i wysyłać je, jeśli gościom nie uda się odnaleźć obiektu. Jeśli chcesz skomplikować podpowiedź, zdjęcie można nieco przetworzyć w edytorze.

Lista rekwizytów do przeprowadzenia wyprawy na urodziny dziecka w wieku 10-12 lat: koperty 2 szt.; puzzle z planem mieszkania; papier, wacik i „niewidzialny” atrament (sok z cytryny lub mleko); żelazo; kasetka; zamek i klucz; tłumaczenie tatuażu; teksty (list z ministerstwa; artykuły; list od szpiega); telefon; książka; ciasto lub szampan dla dzieci.

Jak przygotować zadanie:

  1. Przygotuj rekwizyty: wydrukuj niezbędne listy i artykuły. W zadaniu wykorzystywane są: list z ministerstwa; artykuły; list od szpiega; puzzle (musisz narysować plan domu lub mieszkania i zaznaczyć czerwoną strzałką jedno pomieszczenie). Wytnij puzzle i artykuły.
  2. Za pomocą wacika lub pędzelka napisz słowo na białym papierze z dodatkiem mleka lub soku z cytryny, np. „szafa”, gdzie ukryta zostanie litera z szaradami.
  3. Umieść rekwizyty na swoich miejscach:
  4. Koperta (List z Ministerstwa; tłumaczenie tatuażu; fragment artykułu) – skrzynka pocztowa
  5. Element układanki nr 1 i podpowiedź do artykułu - w obszarze okna
  6. Element układanki nr 2 i podpowiedź do artykułu - w łazience
  7. Element układanki nr 3 i podpowiedź do artykułu - w miejscu przechowywania ciepłej odzieży.
  8. Koperta z listem napisanym niewidzialnym atramentem i żelazkiem - w pomieszczeniu oznaczonym na czerwono.
  9. Szarada jest w szafie.
  10. Pudełko z książką i zdjęciem gościa-szpiega w jednym z miejsc z szarady (Opcje: kuchenka mikrofalowa; parapet; krzesło)
  11. Przekaż gościowi treść listu.
  12. Kluczem jest przyklejenie go taśmą do dolnej części pudełka.
  13. Ciasto i szampan dla dzieci w lodówce.

Ciekawe strony.

Wszystkie z sukcesem prowadzone są przez aktywne mamy i początkujące animatorki. Dzięki za miłe komentarze!

To zadanie jest przeznaczone dla dzieci w wieku 10-13 lat. Wiele osób w tym wieku uwielbia dinozaury, więc opowieść science fiction mojego ukochanego Conana Doyle’a „Zaginiony świat”, na której oparta jest gra, ich nie zawiedzie. Mam wielką nadzieję, że po wyprawie dzieci pobiegną przeczytać samą książkę.

Nie potrafię wyrazić z jaką przyjemnością ponownie przeczytałam podartą książeczkę PAPIEROWĄ, przygotowując materiał do scenariusza… Zazdrościłam sobie!

Istota poszukiwania

  • To zadanie, które można wykonać w mieszkaniu dowolnej wielkości, w kawiarni, w wiejskim domu, w klasie i na świeżym powietrzu. Rekwizyty są najprostsze i nie ma potrzeby niczego ukrywać. Wygodny! .
  • Dzieci może być tylko dwoje (to już dwie drużyny), 6, 8, 10 itd. Jeśli pozwala na to teren, zadanie można wykonać dla 30 osób, podzielonych na drużyny.
  • Przygotowałem arkusze ćwiczeń z zadaniami (pobierz je za darmo), ale z łatwością możesz usunąć niepotrzebne i dodać własne wyzwania. Na pierwszych arkuszach zagadki są bardziej złożone, na ostatnich znajdują się po prostu zabawne zadania, w których dzieci mogą dobrze się bawić, „odpuścić”, tańczyć i robić miny.
  • Celem zadania jest uzyskanie dostępu do Zaginionego Świata (kraju Maple White). Będzie to zwykła kartka papieru z odpowiednią notatką, ale wraz z certyfikatem możesz umieścić prezenty dla solenizanta lub wszystkich gości.

Za wykonane zadania zespoły otrzymują punkty, które proponuję rozdawać w postaci żelek (w opowiadaniu Conana Doyle’a były to trujące Węże Yarakaki). Nagrody za zdanie testów umieszczamy w osobnych słoikach dla każdej drużyny. Jeśli zadanie zostanie wykonane bez podpowiedzi - 2 robaki. Jeśli z podpowiedzią - 1 robak. Jeśli ci się nie udało, nie możesz dostać robaka.

Na koniec każdemu wręczamy te same prezenty, ale zwycięska drużyna może zostać dodatkowo nagrodzona czekoladowymi jajami dinozaurów.

Gdzie zacząć?

Mój scenariusz wykorzystuje imiona głównych bohaterów opowieści. W zasadzie można w nią zagrać od razu, jednak lepiej będzie, jeśli w chociaż kilku słowach opowiesz istotę książki. Proponuję posadzić dzieci przed ekranem komputera i pokazać materiał ze starej radzieckiej taśmy filmowej „Zaginiony świat”. Zajmie to około 10 minut. Wszystko jest bardzo krótkie, ale gra będzie przebiegać inaczej.

Co powinien zrobić prezenter?

1. Rozdaj każdemu zespołowi arkusz z zadaniem, materiałami pomocniczymi i rekwizytami.
2. Upewnij się, że dzieci przeczytały i zrozumiały zadanie lub samodzielnie przeczytały i wyjaśniły treść.
3. Znajdź czas, jeśli to konieczne.
4. Monitoruj postępy w rozwiązywaniu zagadek i udzielaj szybkich podpowiedzi.
5. Prosimy o ogłoszenie zwycięzcy każdego wyzwania i umieszczenie żelek w różnych słoikach.
6. Monitoruj postęp gry, pomagaj i anuluj trudne zadania, jeśli dzieci robią wszystko bardzo wolno.

Jak wyglądają zadania dla zespołów

Starałem się wszystko przygotować tak, aby można było je po prostu pobrać i używać. Przypominamy, że każdy arkusz możesz edytować, dodając lub upraszczając zadania.

To 8 arkuszy z krótką dokumentacją i zadaniami od wszystkich bohaterów i postaci z opowieści Conana Doyle’a „Zaginiony świat”.


Daję Ci 10 folderów, które będą zawierać:

1. Sam arkusz zadań od jednego z bohaterów opowieści (jest to format tekstowy, zdjęcia nie są widoczne podczas przeglądania, należy je pobrać do edycji)
2. Zdjęcia pomocnicze, jeśli są potrzebne do zadania
3. Taśma filmowa Część 1 i Część 2 (możesz oglądać bezpośrednio z mojego dysku Yandex, używając strzałki, możesz pobrać ją na swój komputer)

Skrypt zadania i instrukcje dla lidera

W lewej kolumnie znajduje się krótki opis zadania dla dzieci (w całości znajduje się na arkuszach, które udostępniam do pobrania).
W prawej kolumnie znajdują się komentarze prezentera. Nie będę szczegółowo rozpisywał zagadki – wszystko jest w tym cudownym folderze.

wstęp

Pozdrawiam, odważne dusze. Jestem potomkiem profesora Challengera, który udowodnił swoim współczesnym istnienie Zaginionego Świata. Prawa natury straciły w tym miejscu swoją moc z powodu całkowitej izolacji od świata zewnętrznego. To niesamowity płaskowyż z dinozaurami, pterodaktylami i starożytnymi roślinami.

Mój pradziadek starannie zaszyfrował wszystkie współrzędne i tylko nieliczni mogą uzyskać dostęp do Zaginionego Świata! Czy jesteś gotowy podjąć ryzyko?

Jeśli uda Ci się wykonać wszystkie te zadania, otrzymasz ode mnie certyfikat. Podaruj go naszemu wiernemu asystentowi mieszkającemu w Amazonii, który wskaże Ci drogę do Zaginionego Świata.

Zadania od artysty Maple-White

Kto znalazł artystę

W zadaniu „Kto znalazł artystę” dzieci muszą porównać odcisk palca na butelce z odciskami palców, które otrzymują na dodatkowej kartce.

Należy wyciąć jeden nadruk i przykleić kwadrat do dowolnej butelki. Dzieci porównują rysunki. Prawidłowa odpowiedź: profesor Challenger znalazł artystę.

Szyfrowanie

Każdy zespół otrzymuje dowolną książkę i słowo (frazę) składające się z 8 liter. Dzieci szyfrują słowa oraz wymieniają się książkami i kodami, aby rozwiązać kod przeciwnika.

Lider daje jednemu zespołowi słowo „Pomoc”, a drugiemu „Diament jest tutaj”. Monitoruje poprawność działań, wydaje polecenia wymiany szyfrowania.

Album z rysunkami

Zespół otrzymuje kolorowankę z dinozaurem. Ale trzeba to pomalować... plasteliną! Oderwij małe kawałki i szybko zakryj samego dinozaura oraz tło. Każdy musi pracować jednocześnie, aby w 5 minut osiągnąć coś wartościowego.

Prezenter mierzy dokładnie 5 minut. Na podstawie wyników przyznaje punkty drużynom. Na koniec zadania możesz zorganizować wystawę obrazów z plasteliny.

Zadania profesora Challengera

Trzy zagadki

Zagadka 1.Kontynuuj sekwencję S, O, N, D, Z, F, M (na kartce znajdują się szczegóły)

Prezenter daje podpowiedź w przypadku trudności: pamiętaj o kalendarzu. Poprawna odpowiedź: są to pierwsze litery miesięcy rozpoczynających się od września. Następna litera to A (kwiecień).

Zagadka 2. Jeśli zawołasz ją po imieniu, zniknie...

Poprawna odpowiedź: cisza.

Zagadka 3. Pięć okrągłych pierników należy podzielić pomiędzy 6 osób. Ale! Nie da się podzielić każdego piernika na 6 części.

Aby rozwiązać problem, rozdaj papier i ołówki i pozwól im podzielić kółka na papierze. Poprawna odpowiedź: Jeśli przekroimy 3 pierniki na pół, otrzymamy 6 identycznych kawałków. Pozostałe 2 pierniki kroimy na 3 identyczne części i ponownie otrzymujemy 6 identycznych części.

Balon

Dzieci otrzymują materiały i instrukcję wykonania piłki z koszyczkiem do latania.

Prezenter daje każdej drużynie po jednym baloniku z helem, grubymi nićmi, taśmą klejącą i jednorazowym kubkiem. Zwycięzcą zostaje zespół, który zrobił wszystko szybko i sprawnie.

Zrobienie tej piłki zajęło mojej córce 4 minuty. Aby zapobiec odlocie, umieścili tam dinozaura.

Zadanie dziennikarza Neda Malone’a

Zaginiona mapa świata

Biorą w nim udział 2 osoby z każdej drużyny. Jeden trzyma w bezruchu otwarty flamaster, drugi przesuwa kartkę papieru po czubku flamastra, próbując powtórzyć mapę Neda.

Prezenter rozkłada markery i kartki papieru na twardym podłożu – kartka nie powinna się zaginać. Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie jakości rysunków.

Zadanie profesora Summerlee

Tajemnica lodowych kul

Dzieci otrzymują kulki, które należy rozmrozić pod bieżącą wodą i znajdują notatkę z zagadką dotyczącą ojca i dwóch synów.

Zwykłe balony naciąga się nad kranem, napełnia wodą wielkości piłki tenisowej, wiąże i zamraża w zamrażarce. Razem z zabawką wyglądają naprawdę świetnie! Notatkę z zadaniem złóż w jedną kulkę, po zapakowaniu jej w torbę. Jeśli nie jest to możliwe, nadmuchaj balony i pozwól im pęknąć do syta.

Poprawna odpowiedź: Najpierw krzyżują się obaj synowie. Jeden z synów wraca do ojca. Ojciec przenosi się na drugi brzeg, aby dołączyć do syna. Ojciec pozostaje na brzegu, syn zostaje przetransportowany za bratem na pierwotny brzeg, po czym oboje zostają przewiezieni do ojca.

Ekstra zdanie

Dzieci muszą znaleźć dziwne zdanie w 7 zdaniach.

Poprawna odpowiedź: wszystkie frazy są palindromami, tj. czytaj od lewej do prawej i od prawej do lewej tak samo. Wszyscy oprócz jednego: „Tylko żartuję”.

Wyprawa podróżnika Johna Roxtona

Owoce i korzenie

Wybieramy jednego przedstawiciela z każdej drużyny i zawiązujemy mu oczy. Muszą spróbować 5 różnych owoców i warzyw i odgadnąć, co to jest.

Wszystkie produkty kroimy na małe kawałki i wkładamy do ust, nakłuwając wykałaczką. Jabłka, gruszki, śliwki, winogrona, marchew, buraki, kapusta, papryka, czosnek, cebula itp. Och, oni robią takie śmieszne miny... Wszyscy dobrze się bawią!

Kolor i nazwa kamieni

Wystarczy połączyć kolor i nazwę liniami. W każdym kolorze znajdują się 2 kamienie.

Wygrywa najszybsza drużyna, ponieważ zadanie jest bardzo proste.

Zadanie ciemnoskórego sługi Sambo

Liny

Trzeba szybko, sprawnie i mocno zawiązać 10 sztuk sznurka.

Piracka wyprawa dla dzieci w wieku 10, 11, 12, 13 lat w domu - gotowy ekskluzywny zestaw (pomysł i jego realizacja należą wyłącznie do serwisu), zawierający zestaw kolorowo zaprojektowanych zadań, dzięki którym możesz zorganizować ekscytującą wyprawę dla dzieci w domu w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Zapewnij swoim dzieciom niezapomnianą przygodę!

Wszystkie zadania są w pełni gotowe – wystarczy wybrać te najodpowiedniejsze na podstawie słów kluczowych, wydrukować je i tuż przed rozpoczęciem gry ułożyć je zgodnie z przemyślanym łańcuchem poszukiwań.

Gotowe scenariusze prowadzenia questów. Szczegółowe informacje można wyświetlić klikając na interesujące Cię zdjęcie.

O zestawie

  • Różnorodne uniwersalne miejsca w domu, w których można ukryć zagadki i samą niespodziankę.
  • Wysokiej jakości kolorowy design zestawu.
  • Ciekawe i różnorodne zadania oparte na grach słownych i różnego rodzaju szyfrach.
  • Zestaw jest przeznaczonydla dzieci w wieku 10-13 lat, jednak może być interesujący dla starszych dzieci.

Gra polegająca na poszukiwaniach zespołowych

Zestaw „Piracka wyprawa dla dzieci 10, 11, 12, 13 lat w domu” przewiduje wyprawę dla dwóch drużyn: każdy rodzaj zadania realizowany jest w kilku wersjach, z różnymi słowami kluczowymi – tak, aby drużyny miały równe szanse, oraz zwycięstwo zależy od szybkości reakcji i inteligencji graczy. A ci, którzy planują wyprawę dla jednej osoby lub jednego zespołu, będą mieli szeroki wybór najdogodniejszych miejsc w pomieszczeniu do stworzenia łańcucha poszukiwań.

Projekt scenerii

Grę przygodową możesz rozpocząć w oryginalny sposób, korzystając ze specjalnego kartki pocztowe. Jest trwały, a jego przygotowanie zajmuje tylko kilka minut (szczegóły w zestawie), a pierwsza wskazówka znajduje się w środku; Format pocztówki - A4. Po zakończeniu wygląda to tak:

wypełnianie zadań

Opis zadań

(w nawiasach zaznaczono kluczowe miejsca, w których można ukryć podpowiedzi i niespodzianki)

1. Podpowiedź „Znajdź różnice”(książka, półka, opakowanie, torba). Ekscytujące zadanie, musisz znaleźć różnice w dwóch pozornie identycznych obrazkach.

2. Filword „Statek piracki”(lustro, notatnik, podręcznik). Zabawne zadanie o tematyce morskiej, które wymaga od graczy skupienia i skupienia.

3. Podpowiedź „Kod piracki”(drabina, stolik nocny, patelnia). Ciekawe zadanie, musisz znaleźć klucz do przebiegłego szyfru.

4. Podpowiedź „Labirynt” (obraz,skrzynka, zeszyt). Aby dowiedzieć się, dokąd dalej się udać, musisz znaleźć właściwą ścieżkę do skrzyni skarbów, zbierając kluczowe litery.

5. Podpowiedź „Stworzenia morskie” (wazon, pralka, pamiętnik). Wyzwanie dla inteligencji, nietypowy rodzaj szyfru. Musisz rozwikłać zaszyfrowaną frazę anagramową.

6. Podpowiedź „Przywróć rysunek”(gazeta, stół, krzesło). Oryginalne zadanie uważności. Aby przeczytać wskazówkę, musisz przywrócić kolejność rysunków, w których narysował je artysta.

7. Podpowiedź „Mapa skarbów”. Kolorowo zaprojektowana podpowiedź dotycząca skutecznego ukończenia zadania, składająca się z dwóch etapów. Aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się ukryte skarby, gracze muszą znaleźć 5 elementów układanki w miejscach wskazanych na mapie i przeczytać lustrzany tekst.

miejsca na mapie Opcja 1:

  • owoce
  • kubek – filiżanka lub kubek
  • ogień - piec, piekarnik lub kominek
  • klepsydra – zegar lub budzik
  • płatek śniegu - lodówka

miejsca na mapie Opcja druga:

  • palma - roślina domowa (kwiat)
  • kapelusz – nakrycie głowy (czapka lub czapka)
  • latarnia - lampa stołowa, lampa podłogowa lub kinkiet
  • butelka
  • iluminator – okno (parapet)

Miejsca do wyboru, gdzie możesz ukryć skarby:

  • gabinet
  • korytarz
  • spiżarnia
  • balkon
  • pocztówka rozpoczynająca zadanie
  • Zalecenia dotyczące przygotowania i przeprowadzenia zadania + przydatny znak umożliwiający utworzenie łańcucha poszukiwań
  • zadania i odpowiedzi (po każdym zadaniu następuje bezpośrednio odpowiedź; dla wygody i przejrzystości odpowiedzi są sformatowane w taki sam sposób, jak same zadania)

Zestaw oferowany jest w formie elektronicznej - wszystko, czego potrzebujesz, musisz sam wydrukować na kolorowej drukarce(karta i zadania świetnie wyglądają na zwykłym papierze biurowym).

Format zestawu: zadania i odpowiedzi – 45 stron, instrukcja – 3 strony (pliki pdf), pocztówka rozpoczynająca wyprawę (plik jpg)

Po kliknięciu przycisku zostaniesz przeniesiony do koszyka Robo.market

Płatność odbywa się za pośrednictwem systemu płatności Gotówka Roba poprzez bezpieczny protokół. Możesz wybrać dowolną dogodną metodę płatności.

W ciągu godziny od pomyślnej płatności na Twój adres e-mail zostaną wysłane 2 listy od Robo.market: jeden z czekiem potwierdzającym dokonanie płatności, drugi list z tematem„Zamów na Robo.market #N na kwotę N rubli. płatny Gratulujemy udanego zakupu!” — Zawiera link do pobrania materiałów.

Proszę podać swój adres e-mail bez błędów!

Wyprawa dla dzieci w pomieszczeniu to oryginalny pomysł na wakacje, który zainteresuje dzieci i młodzież. KiD.Holiday pomoże Ci zorganizować grę z zagadkami i przygodami.

Gra przygodowa dla dzieci - rozrywka rozrywkowa i edukacyjna

Trudno jest zająć nastolatków; są w wieku, w którym gry dla dzieci nie są już interesujące i jest za wcześnie na rozrywkę dla dorosłych. Ale misja od KiD.Holiday z pewnością zainteresuje solenizanta i jego przyjaciół. Specyfiką programu wakacyjnego jest to, że jest odpowiedni zarówno dla dzieci w wieku 7-8 lat, jak i nastolatków w wieku 12-14 lat, więc jeśli wiek gości Twojego dziecka jest wystarczająco zróżnicowany, takie wydarzenie jest dobrym sposobem na zapewnienie, że nikt się nie nudzi.

NAJLEPSZE zadania 2018

Oferujemy zadanie upominkowe na następujące tematy.


- oryginalna opcja na każdą pogodę, wiek i liczbę gości! Chłopaki przeżyją niesamowitą przygodę w ciekawych i tajemniczych miejscach Moskwy... przemieszczając się z punktu do punktu, będą musieli rozwikłać tajne kody, odkryć starożytne legendy i oczywiście znaleźć starożytny skarb! Oferujemy trasy w centrum Moskwa i to samo rozwijamy się indywidualnie programy w dogodnych dla Ciebie punktach.


Odwiedzać. Jest to muzeum zabytkowych samochodów, które kiedyś brały udział w słynnych konkursach i nadal są sprawne. Dzieci z pewnością zainteresują się kryminałem związanym z jednym z eksponatów, a także ciekawostkami i legendami związanymi z różnymi markami samochodów. Chłopcy będą zachwyceni wizytą w takim muzeum.


Kreskówka „Despicable Me” jest popularna i lubiana przez wiele dzieci; zabawne postacie z tej kreskówki – stwory, małe żółte ludziki – odegrały znaczącą rolę w zdobyciu tej popularności. Dziecko i jego przyjaciele ucieszą wakacje spędzone w towarzystwie swoich ulubionych bohaterów, a niezwykłym momentem będzie interaktywny program z elementami wyprawy dla dzieci, podczas którego rozwiążą wiele tajemnic i wezmą udział w ciekawych przygodach.


Co może być bardziej interesującego niż poszukiwanie pirackiego skarbu? Interaktywny program z elementami wyprawy z próbami i przygodami, atmosfera tajemniczości i prawdziwa mapa, która obiecuje zapomniane skarby – takie wakacje będą dla dzieci niezapomnianą niespodzianką.

Nasze programy odbywają się w studiach wnętrz na stacji metra Elektrozawodskaja i stacji metra Białoruskaja/Sawelowskaja. Te intrygujące przestrzenie artystyczne sprawią, że Twoja uroczystość będzie oryginalna i ekscytująca.

Wszystkie dzieci uwielbiają bajki i zapewne znają książki braci Grimm. Nasza gra przygodowa poświęcona jest tym baśniom. Mali miłośnicy tajemnic i przygód będą musieli rozwikłać skomplikowaną historię, odnaleźć tajemnicze artefakty i zbadać historię zaginięcia rękopisów. W interaktywnym programie z elementami wyprawy dzieci odnajdą starożytne legendy, baśnie i atmosferę prawdziwej magii.

To świetny prezent dla aktywnych dzieci od 3 roku życia, które lubią aktywne wakacje, kryminały i wyzwania!


Urodziny w muzeum są niezwykłe! Sceneria starożytnego Egiptu wygląda tajemniczo i z pewnością zainteresuje dzieci. - to szansa na dotknięcie egipskich tajemnic i poznanie niezwykłych tajemnic starożytnych faraonów. Przed nami wyzwania, zagadki z kodami i podróż przez różne epoki. To będzie zagmatwana, ale ciekawa historia z niezwykłymi notatkami i listami. menami – kto wie, może poprowadzą młodych poszukiwaczy przygód do starożytnego skarbu?

Ludzkość jest w niebezpieczeństwie – nieznany wirus zainfekował już kilkadziesiąt osób. Jeden z zarażonych przebywa na komisariacie, ale nie przyznaje, że wykazuje oznaki choroby. To naukowiec, od którego zależy życie pozostałych na planecie.
Co czeka ocalałych? Wszystko zależy od Ciebie!

Czas na zegarze się zatrzymał. Wreszcie marzenie się spełni. Wkrótcekażdy w tym pokoju zostanie detektywem i zacznie się tajne szkolenie. Mistrz już tu jest. Nie możemy się doczekać, co ciekawego nam opowie? Zadzwoń... Wygląda na to, że jego szef ma wobec nas inne plany.

Idealny do małych przestrzeni, restauracji lub domowych przyjęć.

Wyprawa dla dzieci na niezwykłe urodziny:

Dzieci i młodzież uwielbiają wszelkiego rodzaju zagadki, dlatego zadania z gry będą doskonałym i niezapomnianym prezentem. Prawdziwa wyprawa dla dzieci w pomieszczeniach może odbyć się na specjalnym plac zabaw istnieje także możliwość zorganizowania urlopu w teraźniejszości muzeum. Questy organizowane są w Moskwie.

Jeśli chcesz zapewnić swojemu dziecku niezapomniane, radosne wakacje, które nie tylko będą bawić i zachwycać, ale także pozwolą nauczyć się czegoś nowego, to zorganizuj wyprawy dla dzieci wspólnie z Dzieciak.Wakacje będzie najlepszym rozwiązaniem!

Powiązane artykuły: