Fabuła. Dragon Age: Inkwizycja - Zadanie: Złe oczy i złe serca Złe oczy i złe serca

Gdy tylko rozpoczniesz prolog Dragon Age Inkwizycja, będziesz zaskoczony jego liniowością. Jeśli chcesz zrobić coś inaczej niż wskazano w tym przewodniku, ze zdziwieniem odkryjesz, że nie możesz niczego zmienić. Absolutnie nie sposób się tu zgubić. Na początek będziesz musiał podążać za Cassandrą. Podczas podróży zwracaj uwagę na każdą wskazówkę i stopniowo zabijaj wrogów. Podczas podstawowego szkolenia nie będziesz mieć żadnych problemów. Po pewnym czasie spotkasz elfa Solasa i krasnoluda Varrica - to z nimi będziesz mógł kontynuować swoją podróż. Będą pierwszymi towarzyszami przejścia Dragon Age Inkwizycji. Gdy tylko zmierzysz się z towarzyszami, zaczniesz uczyć się taktycznej pauzy. Będziesz często korzystać z tego trybu w Dragon Age: Inkwizycja, więc pamiętaj o ukończeniu całego samouczka.

Po pewnym czasie znajdziesz się w bardzo ciekawym miejscu – wycinku rzeczywistości, skąd często przedostają się demony. Jeśli uznasz, że konieczne jest zamknięcie tej luki, będziesz musiał zabić wszystkich wrogów. Kiedy demony zostaną pokonane, musisz wykorzystać lukę prawym przyciskiem myszy. Po kilku sekundach szczelina się zamyka, ale w tym czasie nie możesz zostać trafiony. Masz na myśli, że będziesz dość często zamykał takie portale. Po zamknięciu portalu możesz wrócić do twierdzy, chociaż wcześniej zostanie ci zaproponowany wybór. Możesz wybrać krótką trasę lub wybrać długą i uratować swoich sojuszników podczas przejścia Dragon Age Inkwizycja. Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz, będziesz musiał dotrzeć do miejsca, w którym znajdują się Stare Ruiny. Kiedy udasz się do głównej sali, gdzie znajduje się sama szczelina, rozpoczniesz bitwę z pierwszym głównym wrogiem na twojej drodze do Dragon Age Inkwizycji – demonem dumy. Będziesz musiał spotkać znacznie więcej takich bossów.

Nie sądzę, żeby ukończenie tej części gry mogło sprawić jakiekolwiek trudności: podczas bitwy nie będziesz walczył sam, ale także przy wsparciu towarzyszy z Inkwizycji. Po ukończeniu pierwszej fazy tego zadania w Dragon Age Inkwizycja nie będziesz mógł zadać bossowi obrażeń. Będziesz więc musiał uczynić bossa podatnym na obrażenia poprzez ciągłe wykorzystywanie luki. Przekaż zagrożenie swoim sojusznikom, a Twój główny bohater wykorzysta w tym momencie lukę. Podczas rzucania będziesz stale usuwał pewien procent zdrowia bossa. Kiedy szczelina eksploduje, demon klęka. W tym momencie możesz zadać maksymalne obrażenia wrogowi. Kiedy demon powstanie, nie ma sensu go uderzać. Skorzystaj ponownie ze szczeliny, aby usunąć obronę demona. W trakcie bitwy będą pojawiać się kolejne demony, które z łatwością możesz zabić. Zwykle najpierw zabijają tych wrogów, a potem idą pokonać demona pychy.

Niebezpieczeństwo nie minęło

Po ukończeniu poprzednich części otrzymasz pierwsze zadanie. Najpierw powinieneś dobrze odpocząć, a następnie udać się na zwiedzanie terenu, udać się do kościoła, który jest zaznaczony na twojej mapie. W pobliżu stołu dowodzenia możesz zakończyć prolog gry i rozpocząć główny fragment Dragon Age Inkwizycja.

Teraz czas na zbadanie całej lokacji. W tym czasie najlepiej jest nauczyć się wykuwać broń i zbroje. Będzie też miło, jeśli będziesz pamiętał, gdzie stoją główni bohaterowie. Kiedy już ci się to wszystko znudzi, będziesz mógł znowu pójść do kościoła. Podejmij pierwsze zadanie i udaj się do nowej lokacji - Wewnętrznej Ziemi, gdzie spędzisz dużo czasu podczas przechodzenia Dragon Age Inkwizycja. Znajduje się w tym samym królestwie, więc możesz po prostu podejść do stołu i poruszać się za pomocą szybkiej podróży.

Gdy tylko dotrzesz do Ostępów, zobaczysz, że zadań jest ogromna. Ukończenie całej lokacji zajmie około 12 godzin. Radzę zająć się wszystkimi zadaniami na raz, dzięki czemu dziennik będzie zawsze pełny. Eksplorując tę ​​lokację, będziesz stale natrafiał na takie i takie zadania. Jeśli będziesz systematycznie spacerować po całym terytorium, nie tylko otrzymasz najlepszy sprzęt, ale także wykonasz wszystkie zadania, zdobywając doświadczenie niezbędne do ukończenia Dragon Age Inkwizycja.

Teraz przeanalizujemy zakończenie głównego zadania - Ścieżka Inkwizytora. Zaznacz to w swoim dzienniku, abyś zawsze widział znaki, które Cię do niego kierują. Jeśli będziesz podążał ścieżką zaznaczoną na mapie, na pewno natkniesz się na żołnierzy Inkwizycji, którzy są atakowani przez magów i templariuszy. Natychmiast wskocz do bitwy, aby pomóc swoim sojusznikom. Po tym będziesz mógł przedostać się do głównego obozu Inkwizycji w tej okolicy. Tutaj będziesz musiał porozmawiać z matką, która wyśle ​​Cię w podróż do nowych krain.

Nadal radzę wykonać maksymalną liczbę zadań w Ostępach. Dzięki temu zdobędziesz lepszą broń i sprzęt, a także pomożesz ci awansować na kolejne poziomy, rozwijając swoje postacie. Jeśli zdecydujesz się kontynuować główny wątek fabularny z przewodnika Dragon Age Inkwizycja, skorzystaj z tabeli poleceń, aby udać się do nowego miasta. To małe miasteczko handlowe, w którym znajdują się kupcy i kilka postaci, przez które należy przejść.

Najpierw rozejrzyj się, przestudiuj towary od kupców, ponieważ zawsze możesz znaleźć coś interesującego, odpowiedniego do zakupu. Kupuj wszystko, co może przydać się któremuś z Twoich sojuszników. Dobry sprzęt dla Twoich sojuszników to klucz do zwycięstwa nad każdym wrogiem. Po zbadaniu wszystkich lokacji możesz kontynuować zadanie. Najpierw musisz podążać za znakiem na mapie. Nie ma tu praktycznie nic do roboty, wystarczy obejrzeć wideo, porozmawiać z przedstawicielami Chamovnik i opuścić miasto. Zanim opuścisz lokację, będzie Ci przeszkadzać kobieta. Powie, że reprezentuje głowę magów, co wnosi nową cechę do przejścia Dragon Age Inkwizycji.

Cóż, czas wybrać pomiędzy templariuszami a czarownikami. Wybieraj ostrożnie, ponieważ raz dokonanego wyboru nie możesz już niczego zmienić. Radzę zacząć od głównej klasy swojej postaci. Zgadzam się, nie jest to zbyt logiczne, jeśli postać maga decyduje się dołączyć do templariuszy. Trochę dziwne jest też to, że wojownik zgadza się pomagać magom. Niemniej jednak nie powinniście zbytnio przywiązywać się do tych konwencji podczas przejścia Dragon Age Inkwizycji. Jeśli skłaniasz się ku innej frakcji, lepiej do niej dołączyć, niż ciągle podejmować decyzje, które Ci się nie podobają. Aby dołączyć do templariuszy, musisz ukończyć zadanie „Obrońcy Sprawiedliwości”. Jeśli zdecydujesz się na współpracę z magami, musisz wykonać zadanie „W tajemnicy”. W każdym razie wybór nie jest jeszcze ostateczny i możesz go zmienić. Ale podczas następnego zadania będziesz musiał podjąć decyzję.

W tajemnicy

Teraz czas udać się do Krain Wewnętrznych. Jeśli nie zbadałeś jeszcze wszystkich lokacji, kieruj się prosto na północ. Znajduje się tam miasto Radcliffe, do którego musimy dotrzeć w przejściu Dragon Age Inkwizycja. Gdy podejdziesz do bramy, dostrzeżesz znajdującą się tam szczelinę. Aby dostać się do miasta, trzeba będzie je zamknąć. Wychodzą stamtąd niezbyt silne demony, więc nie będzie żadnych problemów. Gdy szczelina zostanie zamknięta, brama się otworzy i będziesz mógł przedostać się za mury.

Wewnątrz miasta musisz się rozejrzeć, badając kupców. Nie znalazłem niczego godnego uwagi, co znacząco wzmocniłoby moje postacie. Gdy już znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, udaj się prosto do tawerny. Po wejściu do tego budynku warto porozmawiać z czarodziejką. Na mapie pojawi się nowy cel, do którego się udamy.

Kiedy zbliżysz się do znaku, który kontynuuje przejście Inkwizycji Dragon Age, Dorian wyjdzie ci na spotkanie. Możesz kontynuować z nim swoją podróż, jeśli podoba Ci się ten magik. Postacie męskie również mogą rozpocząć z nim romantyczną linię. I nie ma ucieczki od zamykania usterek. Zwróć na to szczególną uwagę, gdyż demony, które wyjdą z tej szczeliny, są dość silne. Porozmawiaj z czarodziejem, po czym będziesz musiał ponownie wrócić do domu.

Czy jesteś gotowy dokonać ostatecznego wyboru? Jeśli nie zboczyłeś z wyznaczonej ścieżki, po prostu podejmujesz ostateczną decyzję, której nie można zmienić. Stoisz przed wyborem. I nadal przechodzimy przez grę ścieżką magów, ponieważ naszym zdaniem gra w Dragon Age Inkwizycja jako magowie jest znacznie ciekawsza.

Musimy znowu jechać prosto do Radcliffe. Korzystaj z szybkiej podróży w swoim obozie, aby uniknąć spędzania dużej ilości czasu w drodze. Podczas wykonywania tego zadania Dorian musi do ciebie dołączyć. W związku z tym miejsce maga zostanie zajęte i na tej podstawie należy wybrać zespół.

Nie powiem ci, co cię spotka, gdy udasz się do Radcliffe. Fabuła jest dość ciekawa, więc przygotuj się na nieoczekiwany zwrot akcji. Gdy skończysz oglądać wszystkie filmy, zostaniesz sam z Dorianem, co zakończy się w więzieniu. Kiedy już będziesz w stanie kontrolować swoich bohaterów, powinieneś zacząć rozwijać maga, w przeciwnym razie nie będzie on dobrym towarzyszem podczas przejścia Dragon Age Inkwizycja.

Dorian jest doskonałym magiem bojowym. Rozwijaj go w tym kierunku, inaczej nie odniesiesz sukcesu. Poruszając się po lochach, spotkasz kilka rodzajów wrogów. Prawie żaden z nich nie stanowi zagrożenia, ale nie pozwól im zadać dużych obrażeń, bo inaczej nie będziesz mógł długo się leczyć. Jak to często bywa w takich grach, najłatwiej jest ukończyć tę misję wojownikom-pancerom. Złodzieje mogą napotkać pewne problemy i będzie to bardzo trudne, jeśli grasz magiem lub łucznikiem. Ten fragment Inkwizycji Dragon Age jest bardzo nieoryginalny.

Przed Tobą wiele punktów ruchu, przez które będziesz przechodził. Gdy odnajdziesz pierwsze rozwidlenie, na mapie zobaczysz trzy znaczniki. Każdy z nich reprezentuje znajdującą się tam postać, którą można dołączyć do grupy. Ale są trzy notatki! Trzecim znakiem jest czarodziejka Fiona, którą już spotkaliśmy. Radzę od razu podążać za pozostałymi dwoma znakami, bo czterech członków drużyny znacznie łatwiej wybije wszystkich wrogów. Gdy uda ci się porozmawiać z Fioną, stanie się dostępna dalsza część zadania. Będziesz musiał przenieść się w nowe miejsce wskazane na mapie.

Aby leczyć swoje postacie, masz mikstury zdrowia. Ale ich podaż wcale nie jest nieskończona. Spróbuj go jak najlepiej wykorzystać, jeśli znajdziesz miejsce do przechowywania. Wygląda jak pudełko, z którego na wszystkie strony wystają różne słoiki i butelki. Ten magazyn uzupełnia cały zapas mikstur zdrowia, więc staraj się wykorzystać ich jak najwięcej przed pudełkiem. Czy jesteś gotowy, aby poruszać się po nowych znakach na mapie? Jeśli chcesz dokładnie poznać lokację, od razu mogę Cię rozczarować. Nie znalazłem tam nic ciekawego, co znacząco wzmocniłoby mój charakter. Dlatego możesz po prostu poruszać się wzdłuż znaków, aż odwiedzisz je wszystkie. Pamiętaj jednak, że będziesz musiał przejść przez kilka poziomów. Radzę dokładnie przestudiować lokalizację, w przeciwnym razie będziesz zdezorientowany i zagubiony, co będzie wyraźnie niepotrzebne do ukończenia Dragon Age Inkwizycja.

Jeśli znajdziesz zamknięte drzwi, których nie można otworzyć, jesteś na dobrej drodze. Aby zajść za niego będziesz musiał rozejrzeć się po okolicy za czerwonym lyrium. Aby otworzyć te drzwi, musisz znaleźć pięć odłamków. Możesz zobaczyć na mapie, gdzie leżą. Gdy już zdobędziesz każdą z nich pamiętaj o uzupełnieniu mikstur leczących, bo w tej lokacji będziesz musiał zmierzyć się z nowym wrogiem. Alexius jest dość silnym przeciwnikiem, jednak kolejny boss upadnie przed twoją presją i przejście Dragon Age Inkwizycji będzie kontynuowane.

Boss ten jest czarodziejem, który nieustannie atakuje Cię magią. Dodatkowo porusza się za pomocą teleportów po całej lokacji, chroniąc się tarczą pochłaniającą obrażenia. Walka wygląda bardzo monotonnie, ale nie powinna sprawić żadnych trudności. Najważniejsze, że Twój czołg nieustannie prowokuje bossa do bicia samego siebie. Jako że boss lubi przełączać się między celami, cały czas miej oko na to, kogo uderza. Wszyscy pozostali sojusznicy powinni skupić całą uwagę na tej bitwie. Nie bój się zadawać dużych obrażeń, bo później nie będą Ci już potrzebne żadne zaklęcia z długim czasem odnowienia. Gdy pozbędziesz się około 50% zdrowia bossa, zniknie on z pola widzenia, lecz będziesz musiał załatać nową lukę. Wiesz już, jak to zrobić, więc po prostu wykonaj swoją zwykłą pracę. Jeśli szczelina zostanie zablokowana, boss ponownie pojawi się w tym pomieszczeniu. Kiedy zabierzesz mu trzy czwarte zdrowia, boss zniknie ponownie. Tym razem demony ze szczelin będą nieco silniejsze, ale nadal będziesz w stanie sobie z nimi poradzić. Następnie koniecznie obejrzyj klip wideo, współczuj jednej z postaci i kontynuuj przechodzenie Dragon Age Inkwizycja.


Bardzo małe zadanie. Podane automatycznie w rozmowach z twoimi doradcami i Varriciem po przybyciu do Podniebnej Twierdzy. Aby je ukończyć, musisz odnaleźć Varricka na murze twierdzy i porozmawiać z jego „starym przyjacielem”, a także porozmawiać z Josephine.

Złe oczy i złe serca


To zadanie otrzymasz automatycznie po ukończeniu zadania "Z popiołów". Z dokumentów znalezionych w twierdzy templariuszy (lub informacji z dziwnej przygody w zamku Redcliffe, w zależności od tego, którą ścieżkę wybrałeś wcześniej) dowiedziałeś się, że Koryfeusz z jakiegoś powodu chce wyeliminować cesarzową Selinę. Ponieważ to, czego chce Koryfeusz, w żaden sposób nie może być dla ciebie korzystne, musisz pokrzyżować jego plany.

Aby aktywować to zadanie, potrzebujesz 30 wpływów. Zalecany poziom ukończenia to 12 - 15. Drobne szczegóły będą się różnić w zależności od tego, jakich obserwujących zaprosisz ze sobą, ale ogólnie nie ma to większego znaczenia.

Po dotarciu na miejsce i rozmowie z księciem Gaspardem w prawym górnym rogu ekranu zobaczysz nowy pasek. Okaże aprobatę dworu cesarskiego. Zgoda sądu jest ważna z dwóch powodów - po pierwsze, jeśli spadnie za nisko (0), zostaniesz wyrzucony z pałacu i misja zakończy się niepowodzeniem, a po drugie, wysoka akceptacja (85 i więcej) da ci dodatkową opcję na koniec, aby ukończyć to zadanie.

Ludzki (nie-mag) Inkwizytor zaczyna z najwyższą Aprobatą Sądu, 40. Inni Inkwizytorzy będą musieli popracować trochę dłużej, ale nie martw się – będziesz miał więcej niż sprawiedliwy wybór sposobów na uzyskanie Aprobaty Sądu. (Z reguły druga opcja odpowiedzi w rozmowie przynosi największą aprobatę innych, gdyż nadmierna uprzejmość, podobnie jak nadmierna prostolinijność, nie jest szczególnie ceniona przez dworzan Orlais; wolą przebiegłość i dowcip.)

Na dziedzińcu pałacu, w którym rozpoczynasz zadanie, stoi zdezorientowana kobieta. Powie Ci, że zgubiła pierścionek, który był dla niej bardzo ważny. Możesz od razu otrzymać pięć punktów akceptacji sądu, jeśli w rozmowie z nią wybierzesz drugą opcję odpowiedzi. Pierścień leży przy fontannie niedaleko tej pani - aby go znaleźć, musisz skorzystać z funkcji wyszukiwania. Zwrócenie pierścionka zapewni Ci kolejne +5 punktów akceptacji sądu. Alternatywnie możesz zatrzymać pierścionek dla siebie, jeśli chcesz, ale jest to tylko przedmiot na sprzedaż i nie ma w nim nic specjalnego. Jeśli najpierw znajdziesz pierścionek, a dopiero potem porozmawiasz z panią, stracisz szansę na zdobycie tych 5 punktów, które otrzymasz w pierwszej rozmowie z nią.

Małe mini-zadanie „Otwórz wschodni skarbiec” pojawi się automatycznie, gdy zbliżysz się do drzwi tego skarbca. Do tego będziesz potrzebować figurki Gala. Jedną taką figurkę znajdziesz na drugim piętrze nad magazynem - wejdź po schodach i aktywuj funkcję wyszukiwania. Wiele drzwi w pałacu otwiera się w ten sposób, ale figurek Galów jest znacznie mniej. Będziesz musiał wybrać, które drzwi chcesz otworzyć, ponieważ nie ma wystarczającej liczby figurek Galów na wszystko.

Będziesz mieć także podzadanie „Stado Kamiennych Galów”, aby je ukończyć, musisz znaleźć 10 figurek.

Po drugiej stronie znajduje się kolejny skarbiec, który otworzysz zwykłym kluczem. Klucz znajdziesz na balkonie po lewej stronie bramy, jeśli skorzystasz z funkcji wyszukiwania. Obydwa skarbce nie mają nic wspólnego z głównymi zadaniami, a po prostu zapewniają dodatkowy łup. Po drodze możesz podsłuchać niektóre sekrety dworzan. Podsłuchiwanie to coś, co często będziesz robić na balach - daje ci doświadczenie, wpływy, a czasami (nie zawsze) sekrety, które możesz zdradzić Lelianie. Ona z kolei wykorzysta je do zwiększenia akceptacji sądu. Dogodne miejsce do podsłuchu jest zwykle oznaczone czerwonym kółkiem - musisz w nie wejść i je aktywować. Po ukończeniu każdego etapu tego zadania możesz znaleźć jeszcze więcej dworzan, z którymi możesz porozmawiać, miejsc do podsłuchiwania itp.

Po udaniu się do lobby nie będziesz miał możliwości powrotu na dziedziniec.

Po skończonych obowiązkach na podwórku przejdź dalej.

Eksploruj lobby, podsłuchuj rozmowy, a gdy skończysz, porozmawiaj z księciem Gaspardem. Następnie obejrzyj film z oficjalną prezentacją dla publiczności. Będzie to także Twoja pierwsza szansa na spotkanie z cesarzową Seliną. Nie spiesz się i podążaj za Gaspardem w stronę Cesarzowej, jeśli chcesz wysłuchać prezentacji swoich towarzyszy na dworze (niektóre z nich są dość zabawne).

Spaceruj po sali balowej, zbierając informacje. Większość twoich towarzyszy tam będzie. Możesz uzyskać zgodę sądu od siostry Josephine, jeśli wybierzesz drugą opcję, gdy zapyta o twoje przygody. Jeśli zabrałeś ze sobą Serę, da ci ona mini-zadanie „Tajemnice Czerwonej Jenny”, jeśli zapytasz ją, czy jej przyjaciele mają dla ciebie jakieś informacje. Skrytki są zaznaczone na mapie (w sumie są ich trzy) i za każdym razem, gdy je otworzysz, otrzymasz zgodę Sery. Jeśli zabierzesz ze sobą swojego LI, nie zapomnij poprosić go/nią do tańca. (Nie denerwuj się, gdy usłyszysz odpowiedź – w końcu wieczór dopiero się zaczyna.)

Kiedy już porozmawiasz ze wszystkimi i sprawdzisz wszystko, co jest aktualnie dostępne w sali balowej, wróć do lobby. Tam automatycznie porozmawia z Tobą Leliana, która ma własne podejrzenia co do tego, kto dokładnie może spiskować przeciwko cesarzowej. Aby sprawdzić wskazówkę Leliany, musisz udać się do pałacowej biblioteki. Drzwi do biblioteki znajdującej się w twoim zasięgu są zamknięte, więc będziesz musiał znaleźć alternatywny sposób, aby się tam dostać.

Przejdź przez drzwi prowadzące do Skrzydła Gościnnego i dalej przez Salę Bohaterów, w kolejnym pomieszczeniu przejdź przez zachodnie drzwi. Korytarz, w którym się znajdziesz, wychodzi na ogród. Jeśli dobrze rozejrzysz się po ogrodzie, znajdziesz kratę, po której możesz się wspiąć.

Nie spiesz się, najpierw porozmawiaj z gośćmi balu, podsłuchaj kilka tajemnic. Gdy będziesz gotowy, wejdź po kratce. Zobaczysz ostrzeżenie, że Twoja długa nieobecność zmniejszy zgodę sądu. To prawda, dlatego od czasu do czasu sprawdzaj linię akceptacji. Twoja zgoda natychmiast przestanie spadać, jeśli wrócisz do obszaru z dworzanami. Jeśli otworzysz drzwi w bibliotece prowadzące do holu, a wcześniej były zamknięte, będziesz miał krótsze wyjście na „bezpieczne” terytorium.
Na balkonie znajdziesz drzwi, do otwarcia których potrzebna jest figurka Gala. Jeśli jeszcze go nie znalazłeś, biegnij wzdłuż balkonu, a znajdziesz go na poręczy. Wejdź i zabierz list księcia. Potem idź do biblioteki.

W bibliotece aktywuj funkcję wyszukiwania, a znajdziesz książkę z dźwigniami. Aktywuj go, a będziesz mógł udać się do sekretnego pomieszczenia. Przeszukaj ją, ale nie dotykaj jeszcze listu na stole. Jeśli to przeczytasz, rozpocznie się odliczanie czasu na Twój powrót do sali balowej i będziesz miał mniej czasu na rozwiązanie zagadki.

Na ścianie znajduje się pochodnia z ogniem kurtynowym. Zabierz go i wróć do pomieszczenia z sześcioma urnami orlezjańskich cesarzy. Jeśli zapalisz urny w odpowiedniej kolejności, otworzą się przed tobą sekretne schody prowadzące do piwnicy z łupami.

Prawidłowa kolejność zapalania urn, przy założeniu, że stoisz na progu pomieszczenia, w którym rozpalano ogień w kurtynie, wychodząc z niej:

Ostatni z lewej – drugi z lewej – pierwszy z lewej – ostatni z prawej – drugi z prawej – pierwszy z prawej.

Jeśli zapalisz urnę w odpowiedniej kolejności, zacznie ona migać na niebiesko, jeśli zapalisz ją nieprawidłowo, zacznie migać na czerwono.

Następnie zabierz list, a od razu usłyszysz dźwięk dzwonka. Dzwonek zadzwoni trzykrotnie. Możesz uzyskać zgodę sądu, jeśli dotrzesz na miejsce po drugim sygnale (nieco spóźnione jest tutaj oznaką dobrych manier), ale jeśli zwlekasz i zabrzmi trzeci sygnał, zgoda sądu zacznie spadać, ponieważ się spóźnisz. Jeśli się pospieszysz i dotrzesz po pierwszym uderzeniu, nie otrzymasz żadnej zgody.

Notatka: Odliczanie czasu rozpocznie się po odnalezieniu obu dokumentów - listu za drzwiami z gallą oraz listu w bibliotece. Jeżeli nie odebrałeś jeszcze pierwszej litery, dzwonek nie zadzwoni.
W każdym razie, gdy weźmiesz oba potrzebne listy, uciekaj.

Po drodze możesz zatrzymać się z dwoma szlachcicami rozmawiającymi w ogrodzie i wyrazić swoją opinię na temat tego, czy należy powstrzymać działania magów lub templariuszy. Będzie to możliwe tylko jeśli podsłuchasz je stojąc na balkonie nad nimi. Dzięki temu zyskasz dodatkowego agenta Inkwizycji.

Gdy dotrzesz do drzwi sali balowej, zostaniesz przedstawiony okultystycznemu doradcy Cesarzowej, o którym opowiadała Ci Leliana. Jeśli grałeś w poprzednie gry YES, z łatwością rozpoznasz tę panią. W trakcie rozmowy da ci klucz do pokoju ludowego, dokąd udasz się, aby zakończyć kolejny etap zadania. Wejście do męskiej toalety znajduje się w Sali Bohaterów. Kiedy przejdziesz przez drzwi, znajdziesz się ze swoją grupą. Koniecznie sprawdź ich wyposażenie, gdyż wszyscy są ubrani w formalne garnitury i nie posiadają broni (a raczej gra udostępni im broń domyślną, która jest kilkukrotnie gorsza od jakiegokolwiek Twojego ekwipunku). Jak można się domyślić, eksploracja tego terytorium nie będzie w 100% spokojna...

Zatwierdzenie sądu spadnie po ukończeniu tej części zadania, ale nie tak szybko, jak w bibliotece.

Przejdź się po pokojach i słuchaj komentarzy kolegów z drużyny na temat tego, co tu widzisz. Idź do ogrodu, gdzie czeka cię walka. Po zakończeniu zbadaj ciało i wyciągnij wnioski z tego, co znalazłeś. Następnie podążaj za zbiegłym Arlekinem Błaznem - ślady krwi i zwłok są doskonałymi wskaźnikami jego ścieżki, nawet bez strzałki zadania. Musisz udać się na drugie piętro (po drodze walcząc z kilkoma grupami przeciwników). Gdy w końcu dotrzesz do celu, przywita Cię jedna z głównych postaci trwających w Orlais niepokojów – elfka Briala. Ona opowie Ci swoją wersję wydarzeń. Po rozmowie z nią wróć do pałacu.

Po drodze możesz porozmawiać ze strażnikami stojącymi niedaleko sali z trofeami. Jeśli wyślesz je do Cullena, otrzymasz + 20 punktów zgody sądu, a jednocześnie uzyskasz dostęp do zamkniętego wcześniej pomieszczenia w celu odnalezienia kilku dokumentów dotyczących planów księcia Gaspara, łupu i jednej figurki Gala.

W sali balowej spotka się z Państwem gospodyni balu, księżna Florianne. Zgódź się z nią zatańczyć i porozmawiać. Jak w wielu innych przypadkach, odpowiadając na drugie pytanie, zyskasz aprobatę dworu – udany taniec z księżną może podnieść tę aprobatę bardzo wysoko. Księżna przedstawi Ci swoją wersję wydarzeń.

Po tańcu podejdą do Ciebie Twoi doradcy i będziesz miał okazję omówić z nimi plan dalszego działania. Każdy z towarzyszy ma swoje zdanie na temat tego, kogo dokładnie powinna wspierać Inkwizycja, Josephine woli pozostawić Selinę na tronie, Cullen głosuje na Gaspara jako najbardziej prawowitego pretendenta do tronu, a Leliana chciałaby nominalnie postawić Gaspara na tronie głowa państwa, ale za nim Briala jako „szara eminencja”

Nie musisz podejmować decyzji w tym momencie. Możesz odpowiedzieć, co o tym myślisz.

Kolejny etap wyprawy jest już ostatnim i jest punktem, z którego nie ma już powrotu. Jeśli chcesz trochę więcej zwiedzić pałac, znaleźć więcej informacji, porozmawiać z innymi, zwiększyć aprobatę dworu i inne drobne rzeczy - zrób to teraz, zanim udasz się do komnat królewskich.

Kiedy już będziesz gotowy na ostatni etap tego zadania, udaj się do znacznika zadania w apartamentach królewskich. (Zgoda sądu będzie się zmniejszać na tym etapie zadania, ale bardzo powoli.) Po chwili usłyszysz krzyki - udaj się do pokoju Florianny i uratuj elfią pokojówkę. Przekaże Ci ciekawe informacje na temat Brial i będzie gotowa potwierdzić je publicznie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Wyślij ją do Cullena i idź dalej.
Krzyki słychać także w pobliżu, zza drzwi do prywatnych komnat cesarzowej. Aby otworzyć te drzwi potrzebujesz 5 figurek Galów. Jeśli nie dostaniesz się do komnat Cesarzowej, nie będziesz mógł zawrzeć rozejmu pomiędzy nią, Gasparem i Brialą. Jeśli nie potrzebujesz dokładnie tego wyniku, nie musisz tam iść.

Jeśli chcesz zawrzeć rozejm i masz w rękach 5 figurek Galów, udaj się do komnat Cesarzowej. Znajdziesz tam osobę, która da ci możliwość szantażowania Seliny.

Wejdź do drzwi przy znaczniku zadania, za którymi słychać wściekłe krzyki i obejrzyj film, w którym w końcu zrozumiesz, kto dokładnie stoi za próbami zamachu na Cesarzową. Po filmie wejdź do bitwy, rozpraw się z przeciwnikami i zamknij Szczelinę. Po tym będziesz miał okazję porozmawiać z pewnym panem, który opowie Ci swoją historię związaną z umową z księciem Gaspardem. Będzie gotowy potwierdzić to publicznie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Tym samym powinieneś w tej chwili dysponować trzema materiałami dowodowymi, za pomocą których będziesz mógł wywrzeć presję na wszystkie trzy strony konfliktu - Gaspara, Brialę i Selinę. Chociaż w zależności od tego, które zakończenie wolisz, niekoniecznie będziesz potrzebować ich wszystkich.

Wróć do sali balowej, aby zakończyć swoje zadanie. Tam musisz podjąć decyzję - pozwolić spiskowcom zrealizować swój plan i zainterweniować później lub od razu ich powstrzymać. Jeśli chcesz utrzymać Selinę na tronie, powinieneś interweniować, nie czekając na wynik; jeśli wolisz Gasparda lub Brialę, poczekaj.

Jeśli zdecydujesz się na natychmiastową interwencję, a zgoda sądu wynosi obecnie 85 lub więcej, będziesz miał szansę rozwiązać wszystko bez rozlewu krwi. Powiedz swoim doradcom, że chcesz najpierw porozmawiać z przywódcą spisku i głośno oskarżyć tę osobę o zdradę stanu przed całym sądem. Następnie zdecyduj, co z tym zrobić.

Jeśli akceptacja sądu nie jest wystarczająco wysoka, sam wolisz rozmawiać o walce lub zdecydujesz się poczekać, aż spiskowcy zrealizują swoje plany, będziesz musiał podążać za nimi na dziedziniec i tam z nimi walczyć, łącznie z bossem. Boss nie jest aż tak silny w porównaniu do poprzednich, ale lubi się teleportować, co utrudnia walkę postaciom walczącym w zwarciu. Postacie dystansowe nie powinny sprawiać większych problemów.

W kolejnej rozmowie pomiędzy Seliną, Gasparem i Brialą (lub po prostu Gasparem i Brialą, w zależności od wyboru) będziesz musiał rozstrzygnąć kwestię przywódcy Orlais. Masz kilka możliwych opcji:

1. Selina pozostaje cesarzową. Gaspard zostaje skazany na śmierć lub wygnanie (jeśli poprosisz o litość).

2. Gaspard zostaje cesarzem.

3. Kaspar zostaje cesarzem, ale Briala w tajemnicy z nim rządzi (musisz mieć dowody przeciwko Kasparowi, żeby się na to zgodził).

4. Selina i Briala makijaż. Gaspard zostaje skazany na śmierć. Aby skorzystać z tej opcji, musisz znaleźć elficki medalion w pomieszczeniu w ludzkim skrzydle. Do otwarcia drzwi do tego pomieszczenia potrzebne będą trzy posągi Galów. Porozmawiaj z Brialą na temat medalionu (będzie na balkonie w ogrodzie po pierwszym spotkaniu), twierdząc, że jeśli Selina go zatrzyma, to nadal darzy Brialę uczuciem. Następnie porozmawiaj z trzema damami dworu cesarzowej na temat znalezionego medalionu, a potem ona sama się pojawi. Porozmawiaj z nią, zapytaj, czy nadal kocha Brialę.

W ostatniej rozmowie z Cesarzową, po uporaniu się ze spiskiem, powiedz, że Briala pomogła Ci w śledztwie i że należy jej się nagroda. W tym przypadku Selina i Briala zawrą pokój. Jeśli spróbujesz je pogodzić bez odnalezienia medalionu i wstępnych rozmów, Selina wybaczy Briali, ale skaże ją na wygnanie.

5. Pojednałeś wszystkie trzy walczące strony. Jest to możliwe tylko jeśli posiadasz dowody na szantażowanie całej trójki, czyli odkryłeś elfiego sługę, przywódcę najemników oraz żołnierza Gasparda i przekonałeś całą trójkę do publicznych zeznań.

Po wybraniu przyszłego kursu Orlais i rozmowie z Imperialnym Doradcą w końcu będziesz miał kilka minut na odpoczynek. Jeśli twój LI był/był wśród osób obecnych na balu, wtedy będziesz miał bardzo ładną małą scenę na balkonie.

Inne informacje:


Możesz zdobyć w sumie 30 wskazówek dotyczących szantażu, które zwiększą Twoje wpływy w sądzie, gdy zgłosisz je Lelianie. Wskazówki znajdziesz podsłuchując rozmowy, znajdując tajne dokumenty, a czasem nawet po prostu angażując się w rozmowę z dworzanami.

W całym pałacu rozrzuconych jest 15 monet kaprysów - jeśli grałeś w DLC Mark of the Assassin w DA 2, być może pamiętasz te monety. Za każdym razem, gdy wrzucisz taką monetę do fontanny, otrzymasz +1 punkt akceptacji sądu.

Możesz zaprosić Wdowę do tańca, jeśli Twój Inkwizytor ma cechę Wiedza o szlachcie. Nie będzie z tobą tańczyć, ale w przyszłości otworzy to przed tobą nową misję na stole operacji wojskowych.

Po pałacu kręci się kilku „szepczących elfów” służących. Jeśli na nie klikniesz, zazwyczaj mruczą coś nieprzyjaznego i odsuwają się nieco, ale potem możesz znaleźć miejsce w pobliżu, aby je podsłuchać. Z podsłuchanych informacji można wysnuć wniosek, że w kwaterze ludzkiej dzieje się coś złego. (Chociaż jeśli wykonasz główne zadanie, i tak się o tym dowiesz.)
Jeśli Twoim Inkwizytorem jest elf, słudzy będą znacznie bardziej przyjaźni i powiedzą Ci, co ich dręczy – nie będziesz musiał nawet niczego podsłuchiwać.

Koryfeusz planuje zamach na cesarzową Selina, co prawdopodobnie pogrąży Orlais w chaosie. Aby zapobiec najgorszemu, będziesz musiał interweniować w grze politycznej. Kuzyn cesarzowej Gasparda, zaprasza do Pałacu Zimowego na negocjacje dotyczące wojny domowej. Aby się tam dostać potrzebujesz 30 punktów wpływów.

Gaspard podejrzewa ambasadora o spisek Brialu. Po rozmowie aktywuje się licznik lokalizacji dworu cesarskiego. Rozmowy ze szlachtą i dobre maniery pomogą zwiększyć aprobatę. Jeśli licznik spadnie do 0, zostaniesz wydalony. Jeśli na koniec będzie powyżej 85, otrzymasz dodatkową opcję zakończenia.

Osoba szlachetna, która nie jest magiem, zacznie od zgody sądu od wartości 40. W pozostałej części 10 zostanie odjęte od 40.

Na dziedzińcu będziesz miał możliwość wykonania trzech zadań pobocznych.

Jeśli porozmawiasz ze szlachcianką, która zgubiła pierścień i wybierzesz środkową odpowiedź, otrzymasz za to +5 przychylności dworskiej. Jeśli zwrócisz to, co utraciłeś, otrzymasz kolejne +5 punktów. Pierścionek nie ma specjalnej wartości, możesz go później sprzedać.

Wchodząc prawymi schodami od głównego wejścia, możesz zabrać figurkę Gala, aktywuje to zadanie Stado kamiennych galasów. Za pomocą figurek możesz otwierać drzwi. Na przykład ze składowania pod schodami. Pamiętaj jednak, że nie będziesz w stanie otworzyć wszystkich drzwi. W sumie możesz znaleźć 11 figurek.

Na przeciwległym skrzydle możesz spróbować nawiązać rozmowę, a następnie podsłuchać dwóch szlachciców. Aby to zrobić, musisz znaleźć czerwone kółko, stanąć w środku i je aktywować. Wszystkie plotki odnoszą się wówczas do Leliany. Idź dalej, aż się zatrzyma, tam znajdziesz klucz otwierający kolejny skarbiec od dołu.

Po wejściu do pałacu znajdziesz się w holu. Rozejrzyj się lub idź prosto do sali balowej. Tam Ty i Twoja świta zostaniecie formalnie przedstawieni przed sądem. Rozmawiając z Seliną, wybierz środkową odpowiedź, aby uzyskać większą przychylność.

Leliana będzie wtedy chciała z tobą porozmawiać w lobby...

Ma własne podejrzenia co do tego, kto próbuje zamordować cesarzową. Aby je sprawdzić, musisz udać się do pałacowej biblioteki. Drzwi tam są zamknięte, więc będziesz musiał poszukać innego wejścia. Wejdź do Sali Bohaterów i podsłuchaj rozmowę dwóch elfów. Idź dalej do najdalszego korytarza i wyjdź na balkon, korzystając z wyszukiwania, podnieś Cylinder Seal.

Podążaj krwawym szlakiem, aby znaleźć wyjście do małego ogrodu z fontanną. Tam powitają Cię trzy damy dworu cesarzowej.

Aktywuj fontannę, aby rozpocząć poboczne zadanie polegające na odnalezieniu monet Pieniądze w wodzie.

Na lewo od fontanny wejdź po kratie na balkon. Gdy tylko się podniesiesz, lokalizacja będzie stopniowo się zmniejszać.

Najpierw pobiegnij w prawo i zabierz gallę z balustrady, po czym otwórz drzwi po przeciwnej stronie. Znajdziesz tam list Gasparda.

W bibliotece użyj klawisza wyszukiwania, aby znaleźć książkę na półce po lewej stronie. Otworzą się sekretne drzwi. Nie spiesz się, aby zabrać list ze stołu. Najpierw rozwiąż zagadkę. Zapal pochodnię kurtynową, a następnie aktywuj urny od pierwszej do trzeciej, licząc od drzwi do biblioteki. Następnie zastosuj tę samą kolejność po drugiej stronie, a skrytka się otworzy.

Gdy tylko odbierzesz list, zadzwoni dzwonek. Poczekaj na drugi sygnał zbiórki przed wejściem do sali balowej, aby zyskać +10 do dyspozycji sądu. Jeśli zawahasz się i wejdziesz do sali po trzecim dzwonku, odbierze ci to 20 punktów.

Kolejność znajdowania elementów nie ma na nic wpływu.

Po drodze zostaniesz przechwycony przez doradcę cesarzowej Morrigan, co Leliana podejrzewa. Chce ci pomóc, bojąc się zarzutów, jeśli Selina zginie. Dlatego da ci klucz do pokoju ludowego, zabrany tevinterskiemu infiltratorowi, którego zabiła.

Najpierw porozmawiaj z damami dworu Briali i Seliny w holu, a następnie udaj się do pokoju ludowego. Gdy tam wejdziesz, znajdziesz się tam z całą grupą. Nie zapomnij się ubrać.

Gdy zeskoczysz na dół, znajdziesz zwłoki jednego z ambasadorów, a Venatori cię zaatakują. Poznaj szlachetne komnaty. Na drugim piętrze, za drzwiami otwieranymi za pomocą trzech figurek, znajdziesz Amulet Siły dla Vivienne i elficki medalion otwiera kolejną możliwość wykonania zadania.

W jednym z korytarzy przebywa duża grupa Venatori. Po represjach Arlekin Błazen próbuje się ukryć, ale zostaje zabity przez Brialę, która nagle się pojawia. Po rozmowie z nią czas wracać.

Po drodze odwiedź Halę Trofeów. Wyślij strażników do Cullena.

Jak tylko wejdziesz do sali balowej, księżno Frianna zaproponuje ci taniec. Podczas tańca będzie zadawać pytania. Odpowiedzi mogą znacznie poprawić lub znacznie zaszkodzić Twojej reputacji.

Podczas tańca Florianne obwinia o wszystko Gasparda i umawia się z Tobą na spotkanie.

Potem zbliży się do ciebie twoja miłość. Możesz z nią lub z nim zatańczyć, zostanie to również zatwierdzone przez wyższe sfery. W przeciwnym razie Josephine podejdzie do ciebie.

Leliana sugeruje obrócenie morderstwa Seliny na korzyść Inkwizycji. Ale niezależnie od tego, jaką decyzję podejmiesz, teraz musisz znaleźć materiały do ​​szantażu w Skrzydle Cesarskim.

Aby wpłynąć na Selinę, musisz najpierw otworzyć drzwi do jej komnat przy pomocy pięciu Galów. Znajdziesz tam nagiego żołnierza przywiązanego do łóżka, można go sprowadzić, aby zeznawał przeciwko cesarzowej.

W następnym pokoju arlekin próbuje zabić elfią pokojówkę. Dla swego zbawienia jest gotowa zeznawać przeciwko Briali.

Na dziedzińcu Florianna zaatakowała waszą grupę i zdradziwszy umowę z Koryfeuszem, ucieka.

Po zamknięciu luki porozmawiaj z najemnikiem. Jeśli będzie taka potrzeba, będzie zeznawał przeciwko Gaspardowi.

Teraz masz wszystkie trzy dowody przeciwko pretendentom do tronu.

W holu Cullen zapyta Cię, co zrobić z Florianną. Jeśli masz więcej niż 85 dyspozycji sądowych, zdemaskuj ją publicznie, pomoże to uniknąć bitwy. W innych przypadkach będziesz musiał stoczyć z nią walkę na podwórzu (strzały z łuku).

Następnie musimy zdecydować, kto będzie rządził. Jeśli Selina będzie rządzić, Gaspard zostanie stracony lub wygnany. Jeśli wcześniej znalazłeś elficki medalion i pokazałeś go Brialli, zostanie ona markizą pod rządami Seliny. Gasparda można zmusić do współpracy z Brialą lub pozwolić mu rządzić samodzielnie, ale wymaga to pozwolenia na zabicie Selene.

Jeśli chcesz głębiej zagłębić się w to, co dzieje się na cesarskim dworze w Orlais, przeczytaj powieść „Imperium Masek”.

Po powrocie do Podniebnej Twierdzy Matka Giselle oraz przedstawicielka kościoła poinformują Cię, że Cassandra i Leliana, jako osoby najbliższe zmarłej Justynii, zobowiązane są ubiegać się o tytuł Wysokiej Kapłanki.


Następne zadanie:

Powiązane artykuły: