Najlepsze postacie z Rainbow Six Siege dla początkujących. Wszyscy agenci Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Rainbow Six Siege jak otworzyć wszystkich agentów i ich opis

to taktyczna strzelanka, której jedną z cech jest różnorodność agentów. Jakie role im tradycyjnie przypisuje się i do jakich zadań najlepiej się nadają?

Dzień dobry moi drodzy fani rozgrywki taktycznej. W tym artykule przyjrzeliśmy się aspektowi czysto praktycznemu – monetyzacji. Teraz, gdy każdy mógł już wybrać wersję gry, która mu się podoba, czas przejść do tego, co ma ogromny wpływ na jakość rozgrywki, czyli do agentów i ich funkcji.

Warto w tym miejscu zrobić małą dygresję: warto pamiętać, że Rainbow, choć stara się wyglądać jak realistyczna strzelanka, dziś nią nie jest. Czy to jest złe? Zdecydowanie nie. Realizm generalnie narzuca poważne ograniczenia, spowalniając i czyniąc rozgrywkę zbyt kleistą dla tych, którzy lubią szybkie i agresywne akcje. Zatem my (przynajmniej ja) uznaliśmy, że Rainbow w obecnej formie jest swobodną fantazją twórców na temat realistycznych operacji specjalnych, która otwiera ogromne możliwości wprowadzenia nowych mechanik gry, a co za tym idzie – ról. Właściwie przejdźmy bezpośrednio do nich.

Od razu zaznaczę, że wskazane role odzwierciedlają jedynie upodobania agentów do czegoś, więc nikt nie mówi, kim i jak grać. Poza tym nic nie stoi na przeszkodzie, aby łączyć role.

Role agentów obrony

Kotwica(lub „kotwica”) to agent, który nie ma wyjątkowych cech umożliwiających ciągły ruch, ale może stać się poważnym problemem dla atakujących dzięki dobrym narzędziom do utrzymywania pozycji.

Wędrowiec(wędrowiec, czyli wrzód na dupie) - agent, który ma ogromną mobilność i generalnie jest „zaostrzony” w ciągłym poruszaniu się po mapie, przez co wywiera ogromną presję na wroga, znacznie spowalniając jego postęp w kierunku obiektu , bo „nieprzejrzyści” wędrowcy na pewno uderzą w plecy.

Pożytek(media, po prostu użyteczni goście) – agenci ogólnego przeznaczenia, którzy mogą być zarówno wędrowcami, jak i kotwicami. Co więc jest specjalnego? Wybiera się je przede wszystkim ze względu na wyjątkową zdolność, wokół której zbudowana jest ich gra.

Role agentów szturmowych

Fragger(fraggerzy są zazwyczaj najlepsi w zabijaniu) - agenci z wyraźną skłonnością do ciągłej dominacji nad wrogiem. Zwykle istnieje połączenie dużej mobilności, elastycznej broni i przydatnej umiejętności w określonej sytuacji.

Łamacz(otwieracze) - operatorzy zdolni do otwierania zwykłych i/lub wzmocnionych ścian. Zwykle na nich buduje się pewną strategię na rundę, a porażka któregoś z nich na samym początku to duża strata.

Wsparcie(wsparcie) - agenci, którzy pomagają reszcie swojego zespołu, bezpośrednio lub pośrednio. Nie powinieneś jednak z góry wyobrażać sobie stereotypowego kapłana uzdrawiającego, ponieważ ci goście również mają bardzo dobry arsenał.

Ponadto (ponieważ będę często z tego korzystać w przyszłości) zwróćmy szczególną uwagę na wzajemny związek pomiędzy szybkością agentów i ich obroną. Zatem 3 jednostki prędkości są równe 1 jednostce ochrony, 2 jednostkom. prędkość = 2 jednostki ochrona, 1 szt. prędkość = 3 jednostki ochrona. Szybkość – tutaj wszystko jest dość oczywiste: im jest ona większa, tym szybciej porusza się agent i tym mniej hałasu robi. Obrona jest najważniejsza: obrona zmienia mnożniki obrażeń! A więc dla agenta z 1 jednostką. ochrona przed uszkodzeniem ciała ma mnożnik 1, dla nóg - 0,75; na 2 jednostki ochrona, liczby te wynoszą odpowiednio 0,9 i 0,675; 3 jednostki ochrona - 0,8 i 0,52.

Teraz czas na postulowanie zasada dwóch „U”: „Każdego z agentów przedstawionych w grze można scharakteryzować za pomocą dwóch parametrów – wszechstronności i niepowtarzalności, które są do siebie odwrotnie proporcjonalne.”

Rozważmy teraz wszystkich agentów jeden po drugim, stosując tę ​​zasadę i przypisując im role w zależności od kombinacji parametrów, które ocenię na podstawie mojego doświadczenia w grach.

Ochrona

Standardowi agenci


Jagera

Wszechstronność: 7/10
Wyjątkowość: 3/10
Preferowana rola: Wędrowiec

Jager dysponuje dużą szybkością ruchu (3 jednostki prędkości), dobrym arsenałem, przydatną umiejętnością (urządzenie niszczące granaty) oraz gadżetami, po zainstalowaniu których może udać się tam, gdzie poniesie go wzrok.

Bandyta

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10
Preferowana rola: wędrowiec, narzędzie

Bandyta – duża prędkość (3 jednostki), dobry arsenał (moim zdaniem jego MP7 to niemal najlepsza broń wśród obrońców), przydatne gadżety – który wędrowiec nie jest idealny? Kluczem do odpowiedzi jest jego umiejętność, która czyni go najlepszym (spośród dwóch istniejących) „twardym zaprzeczającym przełamaniom” i na niektórych mapach dosłownie zmusza go do siedzenia obok wzmocnionych ścian i wykonywania trików bandytów. A ponieważ jego umiejętność nie zakłóca pracy, a całkowicie niszczy urządzenia przeznaczone do otwierania ścian, Bandit jest częstszym gościem w składzie niż Mute.

Niemy

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10

Mute to drugi obrońca, zdolny w jakiś sposób przeciwstawić się agentom zaprojektowanym do otwierania ścian. Jednak jego zdolność jedynie zakłóca działanie urządzeń atakujących, umożliwiając przeciwnikom ich podniesienie i ponowne użycie. Jednostki o dwóch prędkościach, dobra broń podstawowa (jest tu z mojej strony pewne uprzedzenie: mimo że MP5 i jego modyfikacje są najczęstszą bronią wśród obrońców – IMO, jest to broń o najlepszej kombinacji siły ognia i łatwości kontroli), przydatne gadżety. W niektórych momentach jest aktywnie używany zamiast Bandita.

Dym

Wszechstronność: 8/10
Wyjątkowość: 2/10
Preferowana rola: Kotwica

Smoke jest niemal stałym gościem w profesjonalnych ligach. Do dyspozycji mamy: znakomity arsenał (w tym bardzo przydatną strzelbę, służącą głównie do tworzenia ścieżek do szybszego obrotu pomiędzy punktami, a także SMG-11 – broń pomocniczą o monstrualnej szybkostrzelności), silną umiejętność, która w przypadku użycia poprawnie, może zatrzymać natarcie przeciwników o całe 30 sekund, 2 jednostki. prędkość.

Doktor

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Kotwica

Doktor jest jedynym agentem obrony, który może zdalnie wychowywać swoich kolegów z drużyny i, ogólnie rzecz biorąc, w jakiś sposób leczyć. 3 jednostki ochrona, doskonały arsenał (w skład którego wchodzi ACOG, który pozwala zachować bardzo wąskie kąty i tym samym zyskać przewagę).

Wieża

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Kotwica

Rook to agent obrony, który ma największy wpływ na prawdopodobieństwo zwycięstwa (w oparciu o dane statystyczne, zwróć uwagę na obrazek na końcu rozdziału) ze względu na swoje umiejętności - torby z ceramicznymi płytkami, które wielu niesłusznie ignoruje, ale w daremne - ponieważ płyta nie tylko zwiększa wskaźnik obrony (bo dodaje mnożnik 0,8 do otrzymywanych obrażeń), ale także zwiększa czas krwawienia (tak, tak to brzmi) i jeszcze jedną funkcję: kiedy otrzymasz śmiertelne obrażenia (ale nie strzał w głowę!) Masz gwarancję, że się wykrwawisz i nie zginiesz. W swoim arsenale ma także ACOG.

Zamek

Wszechstronność: 4/10
Wyjątkowość: 6/10
Preferowana rola: Kotwica

Castle to kontrowersyjny agent. Niezły arsenał (ale nie „doskonały”), 2 jednostki. prędkość, a wisienką na torcie jest umiejętność (panel pancerny montowany na drzwiach i oknach), która tak naprawdę wyrządza więcej szkody niż pożytku. Gra w bardzo niewielu konfiguracjach i zwykle może być przydatny tylko podczas gry zespołowej.

Puls

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Narzędzie

Pulse to agent, który dzięki swoim umiejętnościom może wykonać każde zadanie (w rzeczywistości czujnik tętna jest legalnym hackiem). 2 jednostki prędkość, dobry arsenał.

Kapkan

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10
Preferowana rola: wędrowiec, kotwica

Kapkan był kiedyś jedynym agentem zastawiającym pułapki, ale teraz jest jednym z wielu. Doskonała broń, 2 jednostki. prędkość i możliwość nauczenia nowicjuszy sprawdzania drzwi (pułapka przyczepiana do drzwi za pomocą prawosławnego śrubokręta i zadając obrażenia nieuważnym przeciwnikom).

Tachankin

Wszechstronność: 1/10
Wyjątkowość: 9/10
Preferowana rola: Kotwica

Tachankin jest jednym z lokalnych generatorów memów. Niezły arsenał, 3 jednostki. ochronę i straszliwą zdolność (lekki karabin maszynowy w wieżyczce), co czyni go statycznym celem (co jednak nie przeszkadza w skutecznym od czasu do czasu jego rozegraniu).

Pracownicy DLC


Mróz

Wszechstronność: 4/10
Wyjątkowość: 6/10
Preferowana rola: Kotwica, Wędrowiec

Frost to jeden z wielu, czyli agent z pułapkami. Jest jednak ważna cecha: jej pułapek (sidłaków rozstawionych na podłodze) nie da się zniszczyć granatami EMP Thatcher. Dobry arsenał, 2 jednostki. prędkość.

Walkiria

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Narzędzie

Valkyrie to interesująca agentka. Jej zdolność (minikamery) może dosłownie „sprawić, że gra” będzie w odpowiednich rękach, a także sprawia, że ​​​​podobnie jak Pulse jest oczami zespołu. Niezła broń, 2 jednostki. prędkość.


Caveira

Wszechstronność: 3/10
Wyjątkowość: 7/10
Preferowana rola: Wędrowiec

Caveira to ten, który przychodzi nagle i karze nieuważnych przeciwników. Na jej zdolność składa się kilka rzeczy: 1. Potrafi poruszać się niemal bezgłośnie. 2. Potrafi przesłuchiwać krwawiących wrogów, dając legalny hack całej drużynie. 3. Luison – pistolet z tłumikiem, który zadaje 99 punktów obrażeń z bliskiej odległości i w 100% „upuszcza” przeciwnika, czyli pozostawia go do wykrwawienia. Arsenał (z wyjątkiem Luisona i granatów uderzeniowych) jest okropny: pistolet maszynowy ma niską szybkostrzelność i obrażenia, strzelba jest lepsza (ale po co, skoro jest Luison?)). Uwaga: mój pierwszy zakup za 25 tys. punktów sławy, radzę nie powtarzać za mną (chyba że jesteś geniuszem gier).

Echo

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Kotwica

Echo – 3 jednostki. ochrony, a także ACOG. Doskonały arsenał, w którym ponownie widzimy MP5 jako modyfikację ze zintegrowanym tłumikiem. Umiejętność ta czyni go wręcz niezastąpionym w trybie bombowym (dwa drony emitujące impulsy akustyczne).

Miro

Wszechstronność: 4/10
Wyjątkowość: 6/10
Preferowana rola: Kotwica

Mira – 3 jednostki. ochrona, doskonała broń i zdolność, która może zamienić niektóre punkty w prawdziwe fortece - kuloodporne lustro Gesella, które zresztą można również otworzyć (ale zwykle nie jest to konieczne). Dobra Mira w zgranym zespole czyni cuda.

Zmiana patologiczna

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Narzędzie

Lesion to jeden z najbardziej zrównoważonych agentów pod względem wyjątkowości i wszechstronności. Jego zdolność (prawie niewidoczne trujące igły) pozwala mu pełnić dowolną rolę, ponieważ (w przeciwieństwie do innych agentów posiadających pułapki) widzi na ekranie wszystkie swoje miny GU, co pozwala mu zbierać informacje. Arsenał jest doskonały, 2 jednostki. prędkość.

Ela

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Wędrowiec

Ela to szybka (3 jednostki szybkości) agentka z doskonałym (!) arsenałem, przydatną umiejętnością i doskonałą polędwicą. Chociaż ta ostatnia cecha najbardziej rzuca się w oczy, warto wziąć pod uwagę umiejętność: miny ogłuszające pioruny, które można przymocować do dowolnej powierzchni. Niestety granaty uderzeniowe nie są już dostępne w gadżetach.

Czuwanie

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10
Preferowana rola: Wędrowiec

Vigil – myślę, że śmiało możemy go nazwać najlepszym wędrowcem w grze. 3 jednostki prędkość, wspaniały arsenał (w tym pistolet maszynowy SMG-12, znienawidzony przez wielu ze względu na największą szybkostrzelność w grze), granaty uderzeniowe – potrząśnij, ale nie mieszaj. Zdolność może się jednak okazać całkiem przydatna - po aktywacji usuwa Vigila ze wszystkich kamer.

Maestro

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Kotwica

Maestro to powolny operator (3 jednostki obronne) z doskonałym arsenałem, w skład którego wchodzi zarówno karabin maszynowy, jak i ACOG. Zdolność pozwala Maestro zainstalować dwie kuloodporne (po zamknięciu) wieżyczki.

Alibi

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Wędrowiec

Alibi – 3 jednostki. szybkość, dobry arsenał i możliwość stworzenia hologramu samego Alibi w miejscu instalacji. Dodatkowo, jeśli wróg strzeli w hologram, jego pozycja zostanie zasłonięta na kilka sekund.


Podział agentów obrony według współczynnika wyboru i współczynnika zwycięstw podczas Operacji Para Bellum

Atak

Standardowi agenci


Sanki

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10

Sledge to ogromny facet z młotem (umiejętność), którego używa do wybijania dziur w ścianach (nie wzmocnionych) oraz barykad w drzwiach i oknach. Arsenał jest wspaniały, zawiera nawet granaty odłamkowe (co jest rzadkością wśród atakujących). 2 jednostki prędkość.

Strzecharz

Wszechstronność: 4/10
Wyjątkowość: 6/10
, Fragger

Thatcher – brany przede wszystkim za swoje możliwości – granaty EMP, które niszczą lub wyłączają urządzenia elektroniczne obrońców. Dziś (Maverick nie został jeszcze wydany) jest najlepszym przyjacielem Thermite'a i Hibany. Arsenał nie jest zły, 2 jednostki. prędkość.

Popiół

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Breacher, Fragger

Ash to niezwykle szybka dama (3 jednostki prędkości), kolejny generator memów o hitboxie brakującej głowy. Arsenał jest wspaniały, umiejętność przydatna (ładunek penetrujący dalekiego zasięgu, który otwiera niewzmocnione ściany).

Termit

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10
Preferowana rola: Breacher, Support

Thermite - przez dość długi czas pozostawał jedynym agentem zdolnym do otwierania wzmocnionych ścian (aż do pojawienia się Hibany), w rzeczywistości jest to jego zdolność - otwierania dużego przejścia wzrostu we wzmocnionej ścianie. 2 jednostki prędkość, dobry arsenał.

Skurcz

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10

Twitch jest właścicielem bota uderzeniowego, który może (będąc dość cichym) wkraść się do punktu i wyrządzić krzywdę, otwierając okno Miry i usuwając urządzenia Bandita ze wzmocnionych ścian. 2 jednostki szybkość, doskonały arsenał (F2 – jedna miłość).

Góra

Wszechstronność: 4/10
Wyjątkowość: 6/10
Preferowana rola: Wsparcie

Montagne to agent z pełnowymiarową tarczą, która całkowicie zakrywa jego przód. 3 jednostki ochrona, arsenał - 2 pistolety (ale oczywiście możesz zabrać tylko jeden) i dwa rodzaje granatów.

Glazura

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10

Glaz to snajper wyposażony w półautomatyczny karabin snajperski i umiejętność zwiększającą powiększenie celownika oraz pozwalającą widzieć przez dym. 2 jednostki prędkość, dobry arsenał (w tym granaty dymne, które współdziałają z umiejętnością).

Bezpiecznik

Wszechstronność: 3/10
Wyjątkowość: 7/10
Preferowana rola: Fragger, wsparcie

Zapalnik – 3 jednostki. ochrona, dobra broń, generuje memy o zakładnikach. Możliwość zainstalowania ładunku kasetowego na zniszczalnej powierzchni eksploduje wszystko za barierą, co nie zawsze dobrze wpływa na zdrowie osławionych zakładników.

Ciężkie bombardowanie

Wszechstronność: 7/10
Wyjątkowość: 3/10
Preferowana rola: Fragger

Blitz to pociąg śmierci. Jedyny operator, który potrafi biec z podniesioną tarczą. Co więcej, za pomocą tej właśnie tarczy może także oślepić. Jest zasłużenie znienawidzony przez dużą liczbę ludzi. 2 jednostki speed, klasyczny arsenał wojownika tarczowego - pistolet, tarcza i gadżet.

ILORAZ INTELIGENCJI

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10
Preferowana rola: Fragger, wsparcie

IQ – 3 jednostki. prędkość i dobry arsenał, z którego niestety usunięto granaty odłamkowe. Zdolność to urządzenie wykrywające elektronikę w promieniu 15 m, co jest dość przydatne w warunkach dużej liczby pułapek. Możesz także polować na Vigila i Pulse przez ściany.

Pracownicy DLC


Bryknięcie

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Breacher, Fragger

Buck to dość zrównoważona postać z dobrym arsenałem granatów odłamkowych. Umiejętność – strzelba podlufowa pozwalająca na otwieranie zniszczalnych powierzchni z dystansu. 2 jednostki prędkość.

Czarnobrody

Wszechstronność: 6/10
Wyjątkowość: 4/10
Preferowana rola: Fragger, wsparcie

Czarnobrody to agent, który dosłownie łamie refleks graczy – jego głowę w większości przypadków przykrywa uchylna tarcza zamontowana na broni. Tarcza jest jednak dzisiaj dość słaba, ale spełnia swoje zadanie: chroni przed przypadkowym strzałem w głowę. Arsenał nie jest zły, 2 jednostki. prędkość.

Hibana

Wszechstronność: 7/10
Wyjątkowość: 3/10
Preferowana rola: Breacher, Fragger

Hibana to jeden z najczęściej wybieranych agentów na scenie profesjonalnej. Ma świetną broń i szybkość (3 jednostki), a jej umiejętność (kolejne trudne naruszenie) czyni ją niezwykle popularną.

Capitao

Wszechstronność: 3/10
Wyjątkowość: 7/10
Preferowana rola: Wsparcie

Capitao – 3 jednostki. prędkość, porządny arsenał i kuszę taktyczną do strzelania strzałkami dymnymi i duszącymi. Nie jest to często brane, ale doświadczeni gracze mogą dać mu trochę ciepła.

Szakal

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Fragger, wsparcie

Jackal to jeden z agentów szturmowych, którego zadaniem jest uczynienie życia włóczęgów nie do zniesienia. 2 jednostki prędkość, bardzo przydatny arsenał, a także umiejętność: urządzenie umożliwiające śledzenie obrońców po ich śladach.

Ying

Wszechstronność: 4/10
Wyjątkowość: 6/10
Preferowana rola: Wsparcie

Ying - ma ładunki kasetowe, tyle że nie są to fragmentacja, ale szum błyskowy. Arsenał jest przyzwoity, 2 jednostki. prędkość.

Zofia

Wszechstronność: 5/10
Wyjątkowość: 5/10
Preferowana rola: Breacher, Fragger

Zofii – 2 jednostki. prędkość, dobra broń. Zdolność to dwulufowy granatnik, który wystrzeliwuje granaty ogłuszające lub uderzeniowe.

Dokkaebi

Wszechstronność: 7/10
Wyjątkowość: 3/10
Preferowana rola: Fragger, wsparcie

Dokkaebi to druga część zestawu „Drive the Enemy Roamer Crazy”. Zdolność jest wezwaniem do wszystkich obrońców, która dźwiękowo zdradza ich pozycje. Arsenał jest przeciętny (doskonały pistolet maszynowy i taka sobie broń główna), 2 jednostki. prędkość.

Lew

Wszechstronność: 8/10
Wyjątkowość: 2/10
Preferowana rola: Fragger, wsparcie

Lew jest gwoździem do trumny wrogich wędrowców. Jego umiejętność dosłownie zmusza całą drużynę wroga do stania w miejscu, gdyż jeśli się poruszy, cała drużyna atakująca zobaczy ich kontury, gęsto obrysowane na czerwono (trudno to przeoczyć, prawda?). Arsenał jest doskonały, 2 jednostki. prędkość.

Finka

Wszechstronność: 7/10
Wyjątkowość: 3/10
Preferowana rola: Breacher, Fragger

Finka - 2 jednostki. prędkość, dobra broń. Mniej więcej w dniu premiery Finki i Lwa stało się jasne, że w realizmie nie chodzi o tęczę. Jej zdolnością są więc nanoboty, które tymczasowo zwiększają zdrowie atakujących, zmniejszają wpływ na nich negatywnych skutków i zmniejszają odrzut.


Podział operatorów ataków według współczynnika wyboru i współczynnika zwycięstw podczas Operacji Para Bellum

Dzisiaj przyjrzeliśmy się rolom agentów i powierzchownie dotknęliśmy ich cech. Jeśli masz pomysł na następną dyskusję, zapraszamy do komentowania.

Rainbow Six Siege zadebiutowało w 2015 roku, ale taktyczna strona PvP tego zespołowego FPS-a wciąż ewoluuje dzięki ciągłemu napływowi nowej i ulepszonej zawartości. Jeśli jeszcze w nią nie grałeś, wyobraź sobie połączenie „jednego życia na rundę”, jak w Counter-Strike, z unikalnymi zdolnościami postaci w grach MOBA, które sprawiają, że skład zespołu ma kluczowe znaczenie.

To świetna strzelanka, która z czasem staje się coraz lepsza, ale podobnie jak w League of Legends, lista postaci stale się powiększa, a wybór spośród 36 operatorów (postaci w Rainbow Six Siege) może być trudny dla początkujących.

Właśnie wtedy z pomocą przychodzi ten przewodnik. Następujący operatorzy są doskonałym wyborem dla tych, którzy odkrywają pełen zakres opcji i pomogą ci zrozumieć podstawy gry po stronie ofensywnej i defensywnej. Z jednym wyjątkiem, wszystkie te postacie pochodzą z różnych jednostek specjalnych, co oznacza, że ​​będą miały najtańsze koszty, co pomoże Ci szybciej zbudować kolekcję operatorów.

Ponadto wszyscy ci operatorzy pochodzą z podstawowej wersji gry, więc nie będziesz musiał płacić prawdziwych pieniędzy ani posiadać ogromnej ilości waluty w grze, aby uzyskać do nich dostęp. Sprawdź swój magazynek, zabezpiecz swój pancerz pasami i poznajmy najlepsze postacie dla początkujących - trzech obrońców i trzech szturmowców, ale sekwencję odblokowania musisz wymyślić sam.

Obrońcy

  • Zalecana broń główna: MP5 SMG (celownik ACOG, chwyt pionowy, kompensator)

Unikalny gadżet Ruka jest tak prosty, jak to tylko możliwe, dzięki czemu jest idealny dla początkujących. Na początku rundy szybko połóż zbroję na ziemi (najlepiej obok celu, który chronisz) i przygotuj się do rozstawienia wzmocnionych ścian przed ucieczką. Twoi koledzy z drużyny zabiorą swoje elementy zbroi przed rozpoczęciem rundy, a ty otrzymasz darmowe punkty.

Body Armor jest niezwykle przydatny dla całej Twojej drużyny, zmniejszając otrzymywane obrażenia i zapewniając, że w przypadku otrzymania śmiertelnych ran padniesz tylko z szansą na ożywienie (chyba że jest to strzał w głowę, bo od tego nie ma ucieczki).

Chociaż umiejętność Rooka to w zasadzie rzecz, którą można wykorzystać i zapomnieć, staraj się nie rzucać pancerza w pobliżu okna, na wypadek gdyby twoi wrogowie wpadli i zdołali złapać marudera, który założył kamizelkę zbyt późno. A ponieważ Ręka ma najwolniejszą prędkość ruchu w zamian za wysoki podstawowy pancerz (nawet przed dodatkowym pancerzem), najlepszym rozwiązaniem będzie ufortyfikowanie i obrona punktu, a nie poruszanie się po mapie.

  • Zalecana broń główna: strzelba SASG-12 (celownik, chwyt pionowy)
  • Zalecana broń dodatkowa: PMM
  • Polecany gadżet: Drut kolczasty

Drut kolczasty Pułapki jest nieprzyjemną niespodzianką dla każdego napastnika, który głupio zapomina patrzeć, gdzie stawia kroki; zabijanie za pomocą tego gadżetu jest niesamowicie przyjemne. Można go szybko zainstalować na dowolnym wejściu na ościeżnicy drzwi, więc nie trać czasu na mocowanie drutu do betonowej ściany — masz pięć elementów do skonfigurowania przed rozpoczęciem ataku. Nie instaluj ich w systemie Windows; W każdym razie

Frost będzie lepiej radził sobie z pułapkami w tym obszarze. Musisz przykucnąć i przymocować urządzenia do podstawy drzwi, aby były jak najbardziej dyskretne, aby napastnicy po prostu ich nie zauważyli i zniszczyli jednym strzałem z pistoletu, zanim ruszyli do przodu.

Mając do dyspozycji pięć urządzeń, możesz wykazać się kreatywnością, umieszczając je wokół celu. Staraj się osłaniać wszystkie możliwe podejścia do głównego punktu przechwytywania, ale pamiętaj, że gdy ktoś zauważy pułapkę, będzie bardzo ostrożny w dalszej podróży, więc umieszczanie ich w kolejnych przejściach prawdopodobnie nie będzie tak skuteczne.

Twoje pułapki działają również jako dobre alarmy dla zbliżających się wrogów. Następnie użyj strzelby (która działa zaskakująco dobrze na średnim dystansie), aby łatwo zabić kolejnego przeciwnika.

  • Zalecana broń główna: karabinek 416-C (celownik holograficzny, chwyt pionowy, kompensator)
  • Zalecana broń dodatkowa: P12
  • Polecany gadżet: rozkładana tarcza

Podobnie jak Rook i Kapkan, Jaeger nie musi dbać o swoje unikalne gadżety, aby być bardzo skutecznym – po ustawieniu ADS-MK4 (czytaj: wieżyczek przeciw niszczeniu) w zasadzie osiągnął swój główny cel przez resztę rundy. Granaty są często ważnym elementem podejścia atakującego, więc możliwość zanegowania jednego z ich głównych narzędzi sprawia, że ​​Jaeger jest niezwykle przydatny w każdej sytuacji.

Ustawiając jego wieżę, wykorzystaj miejsca na środku podłogi; powinno to zapewnić maksymalną widoczność wieży, aby zneutralizować granaty w powietrzu. Tylko bądź ostrożny: ładunek Zapalnika wysyła do pomieszczenia grad granatów, a jedna wieża neutralizuje dwa z sześciu materiałów wybuchowych zmierzających w Twoją stronę.

Rozsądnie jest także umieścić jedną z trzech wieżyczek wzdłuż ściany za obiektem wewnętrznym, aby napastnicy nie zauważyli jej od razu i nie usunęli. Upewnij się, że nie wybrałeś miejsca, które wymaga wzmocnienia; każdy sojusznik, który ma zamiar wzmocnić mur, automatycznie zniszczy przy tym twoją wieżę.

Jager jest dość zwinną postacią z trzema punktami prędkości ruchu, więc możesz swobodnie wędrować po obszarach mapy i próbować kogoś zabić, podczas gdy Twoje wieżyczki pomagają bronić centralnego pomieszczenia, którego bronisz.

Szturmowcy

  • Zalecana broń główna: karabin szturmowy 556xi (celownik holograficzny, chwyt pionowy, kompensator)
  • Zalecana broń dodatkowa: M45 MEUSOC
  • Polecany gadżet: Claymore

Thermite zawsze będzie stanowić przewagę dla atakujących dzięki swojemu unikalnemu gadżetowi, który całkowicie zmieni podejście do celu. Podobnie jak w przypadku Hibany, Thermite jest prawie zawsze wybierany ze względu na jego zdolność do penetracji wzmocnionych ścian, ale w przeciwieństwie do Hibany i jej rocznych cen eksploatacyjnych, Thermite jest całkowicie przystępny cenowo.

Po prostu umieść ładunek termitowy na dowolnej ufortyfikowanej ścianie, a możesz ją zniszczyć, tworząc wiele podejść do tego, co czeka na ciebie po drugiej stronie. Możesz nawet zabić wroga po drugiej stronie, który jest dociśnięty do ściany, co zostanie zniszczone. Ale tylko jeśli nie będzie miał czasu zareagować na czas,

Uważaj, ponieważ niektórzy Obrońcy mogą skutecznie zanegować Twoje umiejętności, jeśli zagrają prawidłowo. Zakłócacz Muty sprawi, że twoje ładunki staną się bezużyteczne, a drut Bandyty go zniszczy (więc uważaj na trzaskający prąd na ścianach). Jeśli zhakowana szarża nie zadziała, nie próbuj ponownie w tym samym miejscu - zamiast tego znajdź inną pozycję, aby otworzyć dziurę w obronie przeciwnika. Aha, i upewnij się, że twoi towarzysze z drużyny znajdują się wystarczająco daleko od ładunku, zanim go aktywujesz, aby nie zginęli przypadkowo w wyniku eksplozji.

  • Zalecana broń główna: karabin szturmowy L85A2 (luneta ACOG, chwyt pionowy, lampa błyskowa)
  • Zalecana broń dodatkowa: SMG-11
  • Polecany gadżet: granaty odłamkowe

Sanki i niesiony przez niego duży młot mogą zmieścić się w każdej drużynie szturmowej i okazać się przydatne. Dla nowych graczy nauka skomplikowanych układów i wielu ścieżek na wielu mapach może być zniechęcająca – więc na szczęście dla nich młot Sledge’a skutecznie niszczy wszystko na swojej drodze, pozwalając ci brutalnie przedrzeć się przez coś, co w przeciwnym razie mogłoby oznaczać twoją śmierć.

Za pomocą jednego przycisku możesz wybić gigantyczne dziury w ścianie, aby otworzyć ogień pod dziwnymi kątami, lub jednym ciosem rozbić drewniane deski tymczasowej barykady. Młot może być także bronią do walki wręcz (choć kule są zazwyczaj lepszą opcją).

Pamiętaj, żeby nie dać się zbytnio ponieść niszczeniu okolicy; Zawsze lepiej trzymać się kolegów z drużyny, zamiast włóczyć się samotnie i burzyć drzwi i ściany. To właśnie sprawia, że ​​karabin L85A2 firmy Sledge jest fantastyczny: jest to broń, która pozwala powalić wrogów z dowolnej odległości, zwłaszcza przy użyciu lunety ACOG. Nie zawiedź swojej drużyny rzucając punkt i od razu zabijając młotkiem w dłoni. Zamiast tego omiń przeciwników, zmieniając strukturę mapy, a następnie zniszcz przeciwników, którzy o Tobie nie wiedzieli.

  • Zalecana broń główna: karabin szturmowy F2 (celownik ACOG, chwyt pionowy, kompensator)
  • Zalecana broń dodatkowa: LFP586
  • Polecany gadżet: Shock Bot

Dobre wykorzystanie drona zwiadowczego w fazie przygotowania jest kluczowym elementem bycia skutecznym atakującym, a gra Twitchem to świetny sposób, aby to wdrożyć. Na przykład nie skanuj wrogów, gdy Twój dron jest w zasięgu wzroku, aby natychmiast go zauważyli i strzelili; zamiast tego skradaj się jak niezauważona mysz, zaglądając za rogi, aby oznaczyć cel, zanim wrócisz do cienia. Dużym utrudnieniem dla drużyny przeciwnej jest fakt, że dron Twitcha potrafi ogłuszać wrogów. Można go użyć do odwrócenia uwagi podczas posuwania się kolegi z drużyny.

Jednak największym wkładem, jaki Twitch może wnieść dla swojego zespołu, jest przelot dronem przez ufortyfikowaną pozycję, wyłapywanie kamer na suficie i wszelkich gadżetów wroga w zasięgu wzroku. Możesz skutecznie zepsuć dzień postaciom Kapkanowi, Jaegerowi i Mutowi, pojedynczo wyłączając ich cenne gadżety. A ponieważ Twitch skupia się na swoich dwóch dronach – jednym na początku rundy, a drugim podczas rundy – sprawia, że ​​wszyscy atakujący grają dobrze. Powinieneś raczej zbadać okolicę niż atakować i mieć nadzieję, że Twój dron nie zostanie powalony. Ponadto gra jako Twitch poprawi Twoje umiejętności w tej grze we wszystkich kierunkach.

Hyde'aRainbow Six Siege Toma Clancy’ego– postacie dla początkujących

Nowi gracze mogą doświadczyć pewnych trudności już od pierwszych minut pobytu w świecie Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Aby ułatwić Ci oswojenie się z grą, wybraliśmy listę postaci, które najlepiej nadają się dla początkujących.


Niezły bohater do nauki gry. Ma doskonałą zdolność rozbijania ścian i podłóg młotem. Buck również posiada podobną umiejętność, która pozwala mu na wykonywanie ataków na dystans. Główną zaletą Sledge'a jest to, że młot nie wydaje obcych dźwięków, co nie przyciąga uwagi przeciwników.


Jako broń dodatkowa SLEDGE ma doskonały pistolet maszynowy, który skutecznie współpracuje ze strzelbą. Posiada silną broń główną i pistolet. Za pomocą urządzenia możesz zobaczyć całą elektronikę ochronną przez ściany:

telefony, kamery, ładunki, pułapki i tak dalej. Aby to zrobić, musisz mieć broń w rękach. Monica jest głównym przeciwnikiem Walkirii , która instaluje kamery na ulicy. Nasze urządzenie pozwoli Ci sprawdzić wszystkie otaczające obiekty pod kątem obecności kamer, po czym można je uszkodzić.Również

Dzięki skanerowi możliwe jest usuwanie pułapek, zakłócaczy i innych obiektów przez ściany. Jest to przydatne, jeśli pod lub nad wzmocnioną ścianą znajduje się nadająca się do zniszczenia powierzchnia.


Jedna z najlepszych postaci dla początkujących. Potrafi leczyć siebie i swoich towarzyszy. Zwykle możesz wskrzesić sojusznika, mając tylko 50 jednostek zdrowia, Doktor jest w stanie to zrobić mając 75 jednostek. Kolejną świetną umiejętnością jest chwilowe zwiększenie zdrowia całej drużyny do 140 jednostek. Postać ma na stanie 3 strzykawki, z których każda przywraca 40 jednostek.


Głównym zadaniem tej postaci jest położenie na początku rundy worka ze zbroją dla całej drużyny, co zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% i zwiększa życie powalonego sojusznika. W przeciwnym razie jesteś bohaterem defensywnym, który musi usiąść na jednym punkcie i zabierać wrogów z okien.


Postać, którą grając, wystarczy zastawić pułapki w tych miejscach, gdzie przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem wejdą do budynku. Zadają aż do 60 obrażeń.


Bardzo łatwy do nauczenia się operator. Ma następującą taktykę walki - ty lub inni członkowie twojej drużyny rzucacie dymem, przez który wszystko jest wyraźnie widoczne dzięki kamerze termowizyjnej. Oddawaj strzały, będąc w dobrej pozycji, poza zasięgiem wzroku wrogów.

Nowi gracze od pierwszych minut pobytu na świecie Rainbow Six Siege Toma Clancy’ego może napotkać pewne trudności. Aby ułatwić Ci oswojenie się z grą, wybraliśmy listę postaci, które najlepiej nadają się dla początkujących.


SANKI

Niezły bohater do nauki gry. Ma doskonałą zdolność rozbijania ścian i podłóg młotem. Buck również posiada podobną umiejętność, która pozwala mu na wykonywanie ataków na dystans. Główną zaletą Sledge'a jest to, że młot nie wydaje obcych dźwięków, co nie przyciąga uwagi przeciwników.


Jako broń dodatkowa SLEDGE ma doskonały pistolet maszynowy, który skutecznie współpracuje ze strzelbą.

Jako broń dodatkowa SLEDGE ma doskonały pistolet maszynowy, który skutecznie współpracuje ze strzelbą. Posiada silną broń główną i pistolet. ILORAZ INTELIGENCJI

telefony, kamery, ładunki, pułapki i tak dalej. Aby to zrobić, musisz mieć broń w rękach. Monica jest głównym przeciwnikiem Walkirii , która instaluje kamery na ulicy. Nasze urządzenie pozwoli Ci sprawdzić wszystkie otaczające obiekty pod kątem obecności kamer, po czym można je uszkodzić. ILORAZ INTELIGENCJI telefony, kamery, ładunki, pułapki i tak dalej. Aby to zrobić, musisz mieć broń w rękach.

dobrze radzi sobie z Vigilem, Pulsem i wszystkimi innymi bohaterami, gdy Dokkebi sprawdza.


Dzięki skanerowi możliwe jest usuwanie pułapek, zakłócaczy i innych obiektów przez ściany. Jest to przydatne, jeśli pod lub nad wzmocnioną ścianą znajduje się nadająca się do zniszczenia powierzchnia.

Jedna z najlepszych postaci dla początkujących. Potrafi leczyć siebie i swoich towarzyszy. Zwykle możesz wskrzesić sojusznika, mając tylko 50 jednostek zdrowia, Doktor jest w stanie to zrobić mając 75 jednostek. Kolejną świetną umiejętnością jest chwilowe zwiększenie zdrowia całej drużyny do 140 jednostek. Postać ma na stanie 3 strzykawki, z których każda przywraca 40 jednostek.


Doktor

Głównym zadaniem tej postaci jest położenie na początku rundy worka ze zbroją dla całej drużyny, co zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% i zwiększa życie powalonego sojusznika. W przeciwnym razie jesteś bohaterem defensywnym, który musi usiąść na jednym punkcie i zabierać wrogów z okien.

28-10-2018, 20:16 1 227

Wszyscy agenci Rainbow Six w jednym zdaniu.

Opis istoty wszystkich agentów Rainbow Six, oparty na osobistych doświadczeniach i memach.

POPIÓŁ.„Nie minęła nawet sekunda od rozpoczęcia rundy, a ja już drżę w tym momencie”.

ZAMEK- Moim najlepszym przyjacielem jest Fuze.

PULS- Wypierdalaj z mojej łysej głowy.

TERMIT- Mam wszystkich agentów otwartych, ale aby wygrać grę, muszę zabrać termita.

MONTAŻ- Twoim jedynym przeciwnikiem jest sojusznik stojący za tobą.

DOK- Przepraszam, ale uderzenie w głowę jest nieuleczalne.

WIEŻA- Mam najprostszą umiejętność w grze i wciąż zapominam jej użyć.

SKURCZ- Mam zaawansowanego technologicznie bota, który jest bezsilny wobec żelaznych tarcz stojących w drzwiach.

JAGER- Nadal tęsknię za moim ACOG.

BANDYTA- W większości przypadków bot Twitcha niszczy moje UPT na etapie przygotowań.

CIĘŻKIE BOMBARDOWANIE- Jeśli usłyszysz przejeżdżający pociąg... to tylko ja.

ILORAZ INTELIGENCJI- Pomimo tego, że neutralizuję wszystkie urządzenia wroga, moja drużyna i tak ginie.

GLAZ- Jestem gotowy cię zdradzić za dodatkowe granaty dymne.

BEZPIECZNIK- W ostatniej rundzie zabiłem trzech, niestety dwóch z nich było sojusznikami.

TACHANKA- Do programu dołączony jest hymn Rosji w formacie MP3.

KAPKAN- Nigdy nie wiesz, gdzie wybuchnie.

SANKI- Uwielbiam tworzyć nowe wejścia do tematu, ale sam nigdy do tego nie wchodzę.

NIEMY- Mój zespół oczekuje, że zamknę wszystkie 15 pęknięć w 5 sekund.

STRZECHARZ- Jestem dumny, że jestem stałą ofiarą spawnkillerów.

DYM- Nigdy nie przegrywam, gdy do końca rundy pozostało 15 sekund, bo inaczej to nie zasługa mojego gazu. granat.

CZARNObrody- Lubię, jak ktoś strzela mi w piętę.

WALKIRIA- Dla mojego szczęścia kamery powinny być niewidoczne, a Dokkaebi usunięty z gry.

BRYKNIĘCIE- Mam w drużynie Sledge'a, ale mu nie ufam.

MRÓZ- Kocham łosie, hokej i sprzymierzeńców, którzy stawiają tarcze w drzwiach.

HIBANA- Termit za 25 000 jenów.

ECHO- Moją główną umiejętnością jest zawracanie atakujących do otworów, z których wypełzli.

CAVEIRA- Ciekawe, czy był tam sam, czy nie.

CAPITÃO„Kiedyś zabiłem z kuszy, ale nikt mi nie wierzył”.

ZMIANA PATOLOGICZNA- Zabija 5, asystuje 25.

YING- Któregoś dnia nauczę się wchodzić do pokoju zgodnie z czasem granatów błyskowych.

MIRA- Jeśli zostałeś zabity, to najprawdopodobniej zrobiono to z mojego okna.

SZAKAL- Jeśli obrońcy zdejmą buty, będę bez pracy.

CZUWANIE- Moja umiejętność była żartem primaaprilisowym, ale broń nim nie była.

DOKKAEBI- 2 brakujące od mamy.

E.L.A.- Hipnotyzuję tyłkiem przechodzące boty.

ZOFIA- Moja siła woli pozwala mi stanąć na nogach z trzema dziurami po kulach i co może zrobić słaba płeć męska.

Powiązane artykuły: