Paladyn: Odwet w Legionie – ten, kto ma większy miecz, ma rację! - No cóż, JP Zmiany klas legionu: klejnoty i zaklęcia Paladyna

Wstęp
Ten przewodnik PvP nauczy Cię, jak korzystać ze wszystkich aspektów Paladyna w specjalizacji Retribution. Przyjrzymy się talentom klasowym, wyróżnieniom, rotacji i wielu innym cechom klasowym.

1. Przegląd specjalizacji/miejsce w aktualnej meta

Pomimo niskiej mobilności jako klasy walczącej w zwarciu, Retribution jest bardzo mocną specyfikacją w najnowszej aktualizacji Legionu. Silny wybuch w połączeniu z zadawanymi przez niego potężnymi obrażeniami może mieć ogromny wpływ na zwycięstwo na arenie.

Radzę również zwrócić uwagę na (Leczenie)

2. Selekcja talentów

Zwykłe talenty działają zarówno w zawartości PvP, jak i PvE (chociaż czasami mogą działać inaczej w obu środowiskach, o czym świadczą ich podpowiedzi). Innymi słowy, są zawsze aktywne.

Z drugiej strony talenty honoru są nieaktywne poza środowiskiem PvP.

2.1. Regularne talenty

2.1.1. Talenty poziomu 1 (poziom 15).

2.2.5. Talenty poziomu 5


3. Premie rasowe

Premie rasowe mogą zapewnić ciekawe korzyści w PvP. Oto najlepsze rasy dla każdej frakcji.

3.1. horda

#showtooltip /cast [@mouseover] Błogosławiona obrona

6. Dodatki

Hekili to dobry dodatek, który pomoże Ci w rotacji.
Słabe aury można również wykorzystać do śledzenia czasów odnowienia zaklęć i wzmocnień. Ten dodatek jest dobrą opcją dla osób, które chcą dostosować swoją aurę.
Słabe aury to przydatny dodatek, który wyświetla na ekranie pomocne ostrzeżenie związane z ważnymi umiejętnościami – czasami odnowienia, czasem trwania itp. Jednakże konfiguracja może być trudna, szczególnie jeśli jesteś nowy, dlatego ustawiliśmy podstawową słabą aurę za każde zaklęcie w grze, łącznie z domyślnymi inteligentnymi aurami.

7. Obrót

Kiedy masz przeciwko sobie wrogiego uzdrowiciela i próbujesz go zabić, użyj obrażeń wybuchowych.

  • Upewnij się, że Twój cel ma

Witamy w przewodniku PVE dla Retro Paladyna. Ten przewodnik opiera się na danych statystycznych zebranych od wielu postaci. Ten przewodnik jest po prostu narzędziem, które pomoże Ci zoptymalizować swoją postać - poprzez zrozumienie, które statystyki i talenty są optymalne, a także efektywną rotację. Największa część DPS zależy od samych graczy - od tego, jak szybko gracz reaguje, ma dobry ping i FPS, a także dostępność materiałów eksploatacyjnych.

Gracze lubią podkreślać wartość statystyk, talentów i poziomów wyposażenia. Są ważne, ale nawet najlepszy sprzęt nie pomoże Ci osiągnąć wysokich wyników, jeśli będziesz grać jak jam. Ten przewodnik zapewni Ci dobry start w opanowaniu klasy, ale znaczna część Twojego sukcesu zależy od Ciebie.

Priorytet funkcji

Siła > Pośpiech > Kryt > Wszechstronność > Mistrzostwo

Siła

Siła zwiększa siłę ataku i obrażenia od umiejętności.

Prędkość

Szybkość zwiększa prędkość ataku i zaklęć, a także okresowe obrażenia lub leczenie (DoT i HoT) oraz zmniejsza GCD (globalny czas odnowienia)

Kreta

Kryt zwiększa szansę na zadanie zwiększonych obrażeń lub uzdrowienie.

Wszechstronność

Wszechstronność zwiększa twoje obrażenia, leczenie i absorpcję, a także zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane ci.

Mistrzostwo

Mistrzostwo zapewnia pasywną premię Twojej postaci w zależności od wybranej specjalizacji. Mistrzostwo: Boski Osąd zwiększa obrażenia Osądu i na 8 sekund Osąd zwiększa obrażenia umiejętności zużywających Świętą Moc.

Kamienie i amulety

Wybór kamieni i zaklęć dla paladyna ponawiającego próbę pve opiera się na priorytetach statystyk. Poniżej znajdują się najlepsze kamienie i zaklęcia, których można użyć w kolejności malejącej skuteczności.

Paladyni walczą ze swoimi przeciwnikami bezpośrednio, polegając na zdolnościach leczących i ciężkim pancerzu. Broń dwuręczna czy niezawodna, mocna tarcza nie są dla paladyna tak ważne. Potrafi nie tylko chronić sojuszników przed ostrzami i strzałami wroga, ale także utrzymywać witalność grupy dzięki zaklęciom leczącym.

  • Typ – uzdrowiciel, tank, wojownik;
  • Wskaźniki – manna, zdrowie, energia Światła;
  • Zbroja - tarcze, zbroja;
  • Broń – miażdżąca, drzewcowa, topory, miecze.

Osobliwości

Obrona – paladyni polegają na tarczach i ciężkich zbrojach, aby chronić słabych sojuszników, odwracając uwagę wroga na siebie.

Walka w zwarciu – Paladyni oświetlają swoją broń z niesamowitą siłą, zadając wrogowi duże obrażenia.

Błogosławieństwa i Pieczęcie – Paladyni są obrońcami porządku, ale także dobrymi graczami zespołowymi. Za pomocą błogosławieństw i pieczęci możesz chronić swoich sojuszników i dać im większą moc.

Błogosławieństwo i Aura – Dzięki błogosławieństwom i aurze możesz zwiększyć przeżywalność i obrażenia zadawane wrogom.

Talenty Paladyna w Legionie 7.0.3, 7.1 i nowszych

Dzięki talentom paladyn ulepsza swoje zdolności jako uzdrowiciel (Światło), chroni siebie i sojuszników (Ochrona) oraz umożliwia zadawanie wrogowi niesamowitych obrażeń w imię Światła (Odwet).

Przewodnik po Świętym Paladynie w Legionie – Uzdrawiaj

Przerobiono Świętych Paladynów:

  • Największą zmianą jest Mastery: Lightbringer. Nasza nowa umiejętność zwiększa skuteczność naszego uzdrawiania w oparciu o bliskość osoby, którą leczymy; czyli część czasu spędzimy w pobliżu bossa z czołgami i milami DPS. Oznacza to również, że nie będziemy mieli żadnego leczenia absorpcyjnego.
  • Drugą dużą zmianą jest usunięcie magii światła. W związku z tym Słowo Chwały i Wieczny Płomień zostały usunięte, ale Światło Świtu pozostaje umiejętnością bazową z 10-sekundowym czasem odnowienia;
  • Kolejną dużą zmianą dla wszystkich uzdrowicieli jest usunięcie Ducha jako statystyki. Wszyscy uzdrowiciele przywracają 4% swojej maksymalnej many co 5 sekund. Istnieje kilka funkcji, które pozwalają przywracać manę na różne sposoby.
  • Naszą jedyną nową umiejętnością bazową jest Światło Męczennika.
  • Święta Moc została usunięta jako zasób

Przewodnik po Retri Paladin (Retribution) w Legionie – DD

  • Wiele zaklęć zostało usuniętych, w tym Egzorcyzm, Młot Gniewu, Młot Prawości, Błogosławieństwo Ofiarne, Boska Ochrona.
  • Błogosławieństwa zostały przerobione.
  • Hand of Protection zmieniono na Blessing of Protection, które nie ogranicza już zdolności celu do używania ataków fizycznych.
  • Boska Tarcza nie zmniejsza już twoich obrażeń.
  • Świętowanie jest teraz talentem.

Przewodnik po Paladynie Tanku w Legionie – Obrona

  • Uderzenie Wojownika i Młot Sprawiedliwego były bardzo podobne i zostały połączone razem. Paladyni obrony nie mają już dostępu do Crusader Strike, ale Młot Sprawiedliwych uderza teraz wszystkie inne cele, zadając obrażenia.
  • Paladyni Obrony otrzymali Boskiego Rumaka jako umiejętność, która tymczasowo zwiększa prędkość ruchu.
  • Jest nowa umiejętność samoleczenia

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Paladyn obrony to stabilny i niezawodny tank. Zadawane przez niego obrażenia są dość przewidywalne, wiele ataków jest blokowanych przez tarczę i łagodzonych przez aktywny mechanizm absorpcji obrażeń. W porównaniu do innych tanków, taki paladyn ma kilka znaczących zalet. W tym przewodniku opisano cechy czołgów Paladyna, a także ogólną taktykę dotyczącą tankowania. Jeśli interesują Was szczegóły dotyczące samej roli, przeczytajcie nasz.

Lista zmian w przewodniku na dzień 28.02.52.17:

Zmiany w patchu 7.2.5

  • Zealous Protector nie zapobiega śmierci paladyna, jeśli ilość zdrowia po uderzeniu wroga przekracza 200% maksymalnego zdrowia.
  • Talent artefaktu Blessing of Fortitude został znacznie osłabiony.
  • Talenty poziomu 3: Pokuta i Oślepiające Światło nie zadają już obrażeń.
  • Czas trwania Tarczy Sprawiedliwych wydłuża się maksymalnie 3 razy.
  • W grze pojawiły się nowe legendarne przedmioty: Dusza Wysokiego Lorda i Filary Ukrytego Światła.

Zmiany w patchu 7.2:

  • Talenty artefaktów zostały przerobione. Inwestując 35 punktów w rozwój gracz zyskuje dostęp do nowych talentów (Bastion Srebrnej Dłoni, Święta Egida, Obrońca Prawdy, Błogosławieństwo Męstwa i Spójność Armii Zniszczenia Legionu). Do wszystkich starych talentów dodano dodatkową (czwartą) rangę.
  • Sprawiedliwość Światła została wzmocniona.

Zmiany w patchu 7.1.5:

  • Egida Światła zostaje przywrócona na 3 minuty. (zamiast 5 minut)
  • Niektóre inne talenty również otrzymały niewielkie wzmocnienia.

1. Zmiany w czołgach Paladyna w Legionie

W porównaniu do Warlords of Draenor specjalizacja uległa pewnym zmianom, ale ogólne zasady pozostały takie same.

  • Święta Energia i Determinacja zostały usunięte z gry.
  • Pieczęcie, Sprawiedliwa Furia, Uderzenie Krzyżowca, Młot Gniewu, Bastion Chwały, Triumf i Boska Ochrona zostały usunięte z gry.
  • Tarcza Sprawiedliwych działa tak samo jak poprzednio, ale nie kosztuje już zasobów.
  • Światło Protektora jest zaklęciem samoleczącym i nie powoduje globalnego odnowienia.

2. Krótki przewodnik

Podstawy

Proto Pals mają uniwersalny zestaw umiejętności. Zadawane przez nie obrażenia są bardzo przewidywalne ze względu na ich zdolność do blokowania ataków i zmniejszania ich skuteczności dzięki aktywnym zaklęciom absorpcyjnym i samoleczeniu. W porównaniu do innych tanków, paladyn obrony ma kilka znaczących zalet.

Nie jest zbyt samowystarczalny i może pomóc innym członkom grupy lub najechać.

Wybór talentów

Wybór talentów w tym buildzie podyktowany jest łatwością ich użycia. Pod względem przeżywalności ta wersja jest nieco gorsza od optymalnej, a zadawane obrażenia nie są zbyt duże.

  • Poziom 15: Błogosławiony Młot
  • Poziom 30: Dwór Rycerski
  • Poziom 45: Pięść Sprawiedliwości
  • Poziom 60: Kawalerzysta lub Błogosławieństwo Obrony przed Czarami (przed ciężkimi obrażeniami magicznymi)
  • Poziom 75: Ręka Obrońcy
  • Poziom 90: Sąd Światła
  • Poziom 100: Sprawiedliwy Obrońca

3.5. Aktywna absorpcja

Talenty poziomu 2 (poziom 30)

  • Pierwszy Mściciel, korzystając z Tarczy Mściciela, zadaje o 50% więcej obrażeń pierwszemu trafionemu celowi i zwiększa szansę na wyzwolenie Wielkiego Wojownika Światła o 10%.
  • Bastion Światła to umiejętność aktywna z 2-minutowym czasem odnowienia. Natychmiast odnawia 3 ładunki Tarczy Sprawiedliwych.
  • Rycerski Osąd dodaje drugi ładunek do Osądu, a po uruchomieniu Wielki Wojownik Światła odnawia jeden ładunek Osądu.

5. Rozwój artefaktów

Dla paladyna ze specjalizacją Obrona istnieje tylko jedna optymalna ścieżka rozwoju artefaktu. Głównym celem tej ścieżki artefaktów jest zabranie złotych talentów Punisher of Tyr i Bulwark of Order, pozostawiając trzeci złoty talent Light of the Titans na później, ponieważ nie jest on wystarczająco silny. Jeśli chcesz robić najazdy, możesz zanieść Bastion Porządku Punisherowi Tyra, jednak w przypadku treści przeznaczonych dla grupy 5 graczy Punisher of Tyr zapewnia znacznie większą wartość. Chociaż premia do obrażeń obszarowych z Tyr's Punisher jest niewielka, główną zaletą tego talentu jest to, że trafia on wszystkich wrogów znajdujących się w pobliżu celu Tarczy Mściciela. Bez tego talentu będziesz w stanie trafić tylko 3 cele, a pozostałym będziesz musiał zadać obrażenia, zanim zbytnio się do ciebie zbliżą. W najazdach Punisher Tyra jest gorszy od Bastionu Porządku. Pomimo tego, że działanie Twierdzy Porządku nie jest zbyt silne, utrzymuje się stosunkowo długo.

Następnie musisz rozdzielić punkty w następujący sposób:

Wybór reliktu

Wybierając relikt, w niektórych przypadkach możesz przekazać 1 jednostkę. Poziom przedmiotu ze względu na pożądany talent, ale zalecamy wybieranie poziomu przedmiotu niezależnie od zapewnianych przez niego bonusów. Wybierając pomiędzy dwoma reliktami tego samego poziomu, postępuj zgodnie z poniższą listą priorytetów:

Pamiętaj, że talenty artefaktów tylko nieznacznie zwiększają twoje umiejętności. Zalecamy ulepszenie talentu Solid Defense, ponieważ... upraszcza proces korzystania z defensywnych czasów odnowienia i jest bardzo przydatny w rajdach.

Jeśli szukasz większej ochrony, sprawdź Niezłomną Obronę, Sprawiedliwy Rycerz i Zbroję Wiary.

Jeśli chcesz zadać więcej obrażeń, możesz poświęcić poziom przedmiotu dla:

Tygiel Netherlight działa bardzo prosto. Możesz wybrać jedną z dwóch ścieżek rozwoju (Światło lub Ciemność) i podążać nią aż do talentu, który uznawany jest za najlepszy pod względem rozwoju artefaktów.

Jeśli potrzebujesz ochrony, wybierz relikt z maksymalnym poziomem i rozwijaj go w najbardziej opłacalny sposób. Byłoby miło, gdyby wszystkie 3 relikty dały talent Solid Defense, ale nie jest to konieczne. Talent ten dobrze komponuje się z Bastionem Prawdy i Niezłomną Determinacją. Jeśli masz relikt z tymi talentami, to świetnie.

Aby zadać obrażenia (szczególnie w lochach Mitycznych), możesz poświęcić poziom przedmiotu reliktowego dla Błogosławionego Ognia i Młocarni.

Priorytet dla talentów poziomu 2

Jak wspomniano powyżej, powinieneś wybierać relikty w zależności od talentów poziomu 3 lub po prostu rozwijać je na najbardziej dochodowej ścieżce, zgodnie z priorytetami talentów wymienionymi poniżej.

  1. Najlepsze: Prędkość Światła, Władca Cieni i Zabójczy Zamiar.
  2. Niektóre dobre to: Refracting Dome, Chaotyczny Mrok, Wiązanie Cieni, Fala Światła i Bezpieczeństwo w Świetle.
  3. Złe: Uścisk Światła, Błysk Uderzenia, Tortura Słabych i Mroczny Smutek.

Priorytet talentów poziomu 3

Talenty poziomu 3 zostały omówione na początku tej sekcji.

6. Rotacja w jednym celu

Rotacja zbiorników paladyna, których celem jest pojedynczy cel, opiera się na liście priorytetów i różni się nieznacznie w zależności od tego, czy najważniejszym aspektem walki jest przeżywalność, czy obrażenia. Oprócz umiejętności opisanych w rotacji musisz skorzystać z Tarczy Sprawiedliwych i Światła Obrońcy. Szczegóły dotyczące tych zdolności opisano poniżej.

Rotacja paladyna Obrony nie jest szczególnie trudna, ponieważ wszystkie jego umiejętności mają różne czasy odnowienia i muszą korzystać z tego, co jest dostępne w danym momencie. Jeśli masz dostęp do dwóch umiejętności na raz, skorzystaj z powyższej listy priorytetów. Jeśli nie masz żadnych dostępnych umiejętności, nie martw się i uderzaj bossa autoatakami.

Rotacja w obronie

  1. Poświęcenie (jeśli nie ma tego efektu, zaklęcie ma wyższy priorytet niż Tarcza Mściciela);
  2. Młot Sprawiedliwych (lub Błogosławiony Młot, jeśli posiadasz ten talent).

Wielki Wojownik Światła

Rotacja do ataku

  1. Młot Sprawiedliwych / Błogosławiony Młot.

Pamiętaj, że dzięki zdolności pasywnej Wielki Wojownik Światła, czas odnowienia Tarczy Mściciela można odnowić w dowolnym momencie.

7. Rotacja do wielu celów

  • Młot Sprawiedliwych / Błogosławiony Młot.

8.2.5. Tarcza Sprawiedliwych

Dodatkowo skorzystasz z run wzmacniających, które działają zarówno w rajdach, jak i w mitycznych lochach. Skażona Runa Ulepszenia jest opcją jednorazową (tania). Runa Ulepszenia Kucia Światła - opcja wielokrotnego użytku, kosztuje 50 000 sztuk złota, wymaga Wywyższenia z Armią Światła.

16. Makra

16.1. Typowe makra dla Paladynów

Większość makr zaprojektowano tak, aby korzystały z możliwości najechania myszką, aby ułatwić raidowi życie.

16.1.1. Najedź kursorem na błogosławiące makra

  • #showtooltip Błogosławieństwo ochrony
  • /przestań przesyłać
  • /cast [@mouseover] Błogosławieństwo ochrony
  • #showtooltip Błogosławieństwo wolności
  • /przestań przesyłać
  • /cast [@mouseover] Błogosławieństwo wolności
  • #showtooltip Błogosławieństwo ofiary
  • /przestań przesyłać
  • /cast [@mouseover] Błogosławieństwo ofiary

Umożliwia nałożenie różnych błogosławieństw na cel po najechaniu myszką. Polecenie /stopcasting pozwala uniknąć opóźnień.

16.1.2. Połóż ręce na myszce

  • #showtooltip Połóż dłonie
  • /przestań przesyłać
  • /cast [@mouseover] Połóż ręce

17.1.2. Dodatki do walk z bossami Deadly Boss Mods lub Bigwigs

Ostrzegają o możliwościach bossów i udzielają przydatnych porad na temat mechaniki. Zdecydowanie zalecamy ich pobranie i zainstalowanie. Pamiętaj, że jest bardziej popularny niż .

17.1.3. GTFO

17.1.5. Relacja / Skada

17.1.6. Słabe aury

WeakAuras to bardzo przydatny dodatek, który pozwala wizualizować efekty wzmocnienia/debuffu oraz czasy odnowienia. Dodatek posiada elastyczne ustawienia i pozwala efektywniej wykorzystywać możliwości danej klasy. Możesz go także wykorzystać do innych celów.

17.1.7. Miernik zagrożenia Omenem

17.2. Specjalne dodatki dla paladynów prot

Obecnie dodatkowe dodatki pro-paladyna nie są wymagane.

18. Arkusz BiS

Nie ma jeszcze listy najlepszego wyposażenia dla wojownika Obrony, ale podamy kilka ważnych zaleceń dotyczących wykorzystania bonusów z zestawu, a także wyboru akcesoriów i legendarnych przedmiotów.

Wybierając elementy wyposażenia zwróćmy przede wszystkim uwagę na ich poziom. Pamiętaj, że przedmioty mogą być utwardzane (bojowe lub tytanowe), posiadać dodatkowe gniazda na kamienie itp. Na szczególną uwagę zasługują przedmioty z oceną trafienia krytycznego. Możesz wybrać taki przedmiot, jeśli ma kamienne gniazdo lub jego poziom przekracza poziom istniejącego przedmiotu pod względem szybkości i mistrzostwa/wszechstronności o 10 jednostek. (15 sztuk na pierścionki, amulety i akcesoria).

Dotyczy to przede wszystkim łupów z lochów mitycznych wysokiego poziomu.

19. Bonusy z zestawów

T21

Bonusy z zestawu T21 bezpośrednio zwiększają Twoje szanse na zablokowanie strzału, dzięki czemu są niezwykle niezawodne.

Wykorzystuje się je przede wszystkim do obrony - pomimo tego, że blokując cios Tarczy Niebios, przeciwnicy otrzymują odbite obrażenia, to traci się możliwość wykorzystania Błogosławionego Młota do zadawania obrażeń.

Priorytet ustawionych elementów wygląda następująco:

  1. naramienniki;
  2. śliniaczek;
  3. spodnie;
  4. rękawice;
  5. płaszcz;
  6. kask.

Jeśli chcesz zadać więcej obrażeń, zalecamy wyposażenie się w dwa przedmioty Hartowane z zestawu T20 (szczególnie jeśli masz wiele celów, które można trafić ulepszoną Tarczą Mściciela).

T20

Bonus z 2T20 jest całkiem niezły. Pozwala na częstsze korzystanie z Tarczy Mściciela w rotacji. Premia nie aktywuje Wielkiego Wojownika Światła, a jedynie aktualizuje czas odnowienia.

Premia 4T20 jest niesamowicie silna. Znacząco zwiększa przeżywalność i zalecamy zdobycie go tak szybko, jak to możliwe. Ogólnie zmniejsza obrażenia zadawane celom z Tarczą Mściciela o 5%. Efekt trwa 10 sekund, tj. prawie stale.

Jeśli masz możliwość wyboru, priorytet ustawionych przedmiotów będzie następujący (jeśli jedno z pierwszych czterech miejsc jest już zajęte przez przedmiot legendarny, przejdź w dół listy):

  1. śliniaczek;
  2. płaszcz;
  3. spodnie;
  4. kask;
  5. rękawice;
  6. naramienniki

T19

Premia z 2T19 jest nadal potężna, ale nie zalecamy poświęcania dla niej poziomów przedmiotów. Jeśli posiadasz przedmioty z Grobowca Sargerasa na wyższym poziomie, nie wahaj się rozstać z bonusem.

A oto nasz nowy poradnik, tym razem poświęcimy go najpopularniejszemu specowi wśród Paladynów. Poznaj Paladyna gałęzi Retribution w BfA w wersji 8.0.1 World of Warcraft. Omówmy główne punkty gry Twoją ulubioną klasą. Czy jest mocny w PvE? Teraz chętnie Ci o tym opowiemy.

Przegląd zajęć

W Battle for Azeroth Rethrick czuje się świetnie zarówno w walce z jednym celem, jak i w bitwach z wieloma wrogami, nie będąc przy tym zagrożonym przez siłę obrażeń obszarowych. Niewiele klas może się tym pochwalić. Pod tym względem Retro Pal jest na tyle wszechstronnym narzędziem, że obecnie może być bardzo przydatny w rajdach. Tak, może nie zajmuje czołowych pozycji w rankingu DPS, ale z pewnością pozostaje na szczycie tej listy.

Silne strony

  • Bardzo duże obrażenia wybuchowe zarówno w przypadku pojedynczego celu, jak i w sytuacji z wieloma celami.
  • Doskonała okazja do szybkiego przełączania się między celami bez zmniejszania DPS. Bardzo przydatny w bitwach, gdy trzeba często zmieniać cele.
  • Obecność Błogosławionej Wolności i innych przyjemnych okazji użytkowych, aby pomóc sojusznikom i sobie, na przykład to samo Błogosławieństwo Ochrony, które da odporność na obrażenia fizyczne i, co ciekawsze, na wszelkie efekty osłabiające. Kolejną równie ważną umiejętnością dostępną dla nas w gałęzi Retribution jest Wielkie Błogosławieństwo Mądrości - doskonały sposób na uzupełnienie many sobie lub sojusznikowi, który ją zużył.
  • Dodatkowo w księdze umiejętności mamy więcej znaczących zdolności samoobrony. Pierwszą z nich jest Tarcza Zemsty, która daje nam tarczę pochłaniającą obrażenia oraz obrażenia obszarowe w momencie opadnięcia tarczy. Druga to nasza ulubiona książka, która nie raz uratuje Ci życie Boska Tarcza, która daje absolutną niezniszczalność. A jeśli wziąłeś talent na siedemdziesiątym piątym poziomie, to Oko za oko, które również zwiększa twoje obrażenia.

Słabe strony

  • Mamy tylko jedną słabość ze względu na to, że Retri Pal jest, jak już powiedzieliśmy, uniwersalny. Tą słabością, jak można się domyślić, jest nasza mobilność. W porównaniu do innych klas bardzo nam tego brakuje.

Podstawy

I tak Paladyni Retribution są naturalnie specjalizacją w walce wręcz, z niewiarygodnie prostym stylem gry. Umiejętności, którymi dysponujemy, są dość proste i skuteczne. Chociaż ich obrażenia są solidne, nie są najlepsi w zadawaniu obrażeń pojedynczym celom lub obszarowym. Jednak w przeciwieństwie do innych mogą wykazywać niezmiennie dobre wyniki w obu tych elementach. Dlatego ta klasa jest uważana za uniwersalną.

Jedyną trudnością w walce jest to, że będziesz musiał zarządzać wytwarzaniem i wydatkowaniem ładunków Energii Światła, aby zmaksymalizować swoje obrażenia.

Talenty

Przyjrzyjmy się wybranym przez nas talentom i przedstawimy ich krótki opis.

Poziom 1: Fanatyzm (poziom 15)

Po użyciu Sprawiedliwości daje nam buff zwiększający prędkość podstawowych ataków i ich siłę poprzez dodanie lekkich obrażeń. Bardzo fajny bonus.
Poziom 2: Młot Gniewu (poziom 30)

Talent ten pomoże nam w okresie Egzekucji w walce z bossami, a także podczas korzystania ze Świętej Wojny, pomagając nam uzyskać maksymalne obrażenia.
Poziom 3: Pięść Sprawiedliwości (poziom 45)

Zmniejsza CD naszego ogłuszenia dzięki umiejętnościom, które zużywają zgromadzone ładunki Energii Światła. Nieźle, użycie młotka nie zaszkodzi nam w utrzymaniu kontroli.
Poziom 4: Poświęcenie (poziom 60)

Tworzy kałużę, która zadaje obrażenia wszystkim w pobliżu, jednocześnie dając Energię Światła. Bardzo pomocne.
Poziom 5: Niezłomny Duch (poziom 75)

Talent ten skraca czas odnowienia naszych zdolności defensywnych. Bardzo dobry.
Poziom 6: Bezinteresowny uzdrowiciel (poziom 90)

Uniwersalny talent Retrika pozwoli mu, jeśli coś się stanie, uleczyć zarówno siebie, jak i innych w potrzebie.
Poziom 7: Święta Wojna (poziom 100)

Podobna do Punisher's Wrath, ale o wiele bardziej interesująca. Pod wpływem tego talentu, wydając ładunki Energii Światła, zwiększamy zadawane obrażenia i prędkość.

Charakterystyka

W tej chwili dominującą cechą jest Szybkość. Z drugiej strony, użyteczność umiejętności znacznie maleje. Tutaj stworzyliśmy schemat ustalania priorytetów statystyk według ich ważności.

Siła (nasza główna statystyka) > Szybkość (nasza dodatkowa statystyka) > Wszechstronność/Uderzenie Krytyczne > i na koniec Mistrzostwo.

Aktualizacja 8.0.1 wprowadza wiele nowych funkcji, jeśli chodzi o funkcje. W BFA nasze statystyki będą skompresowane i nie będą miały tak dużej wartości liczbowej jak w Legionie.

Ale przyjrzyjmy się im bardziej szczegółowo i spróbujmy uzasadnić.

Siła to główna statystyka, która będzie widoczna na wszystkich zbrojach płytowych, które będziemy nosić. Siła bezpośrednio zwiększa naszą siłę ataku i obrażenia umiejętności.

Wybór cechy drugorzędnej będzie tutaj bardzo prosty. Preferujemy prędkość, ale możesz rozważyć inne opcje.

  • Szybkość: Zwiększa prędkość ataku i szybkość rzucania. Najważniejszą rzeczą jest to, że skraca czas odnowienia wielu twoich umiejętności. Dlatego stawiamy to na pierwszym miejscu.
  • Trafienie krytyczne zwiększy szansę na dodatkową skuteczność ataków i leczenia. Całkiem przydatne, ale nie tak, jak się wydaje na pierwszy rzut oka w porównaniu z tym, co sugerowaliśmy tuż powyżej.
  • Mistrzostwo: Zwiększa skuteczność mistrzostwa: Ręka Światła . Skuteczność tej umiejętności nie jest zbyt wysoka, dlatego poświęcamy tę statystykę na rzecz bardziej przydatnych i skutecznych.
  • Wszechstronność: Zwiększa obrażenia i leczenie oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia. W rzeczywistości wzrost obrażeń nie jest tak zauważalny, więc nie musisz się zbytnio przejmować tą statystyką. To, co zostanie zaoferowane podczas wpisywania głównych cech, będzie wystarczające.



Obrót

W zasadzie nasza rotacja będzie zbudowana wokół gromadzenia i wydatkowania ładunków Energii Światła. Będziemy je gromadzić za pomocą niektórych umiejętności i uwalniać za pomocą innych.
Zaczynamy od priorytetu umiejętności zdobywania Energii Światła i trzymamy się go aż do momentu, gdy albo będzie maksymalna liczba ładunków, albo kolejna umiejętność, której użyjesz, połączy je, aby nie stworzyć nadmiaru.

Rotacja dla jednego celu

Będzie to raczej zbiór zasad, według których będziesz zadawał obrażenia odpowiadające posiadanemu ekwipowi. Zacznijmy?)

  1. Korzystamy ze zdolności Blade of Justice. Daje aż 2 ładunki, więc należy go wykorzystać w pierwszej kolejności.
  2. Użyjmy Sprawiedliwości. .
  3. Używamy Młota Gniewu. O tym, kiedy jego użycie da maksymalny zysk, porozmawiamy poniżej.
  4. Korzystajmy z Konsekracji. Nawet jeśli cel jest tylko jeden, nadal używamy tej umiejętności, aby zwiększyć i tak już słaby DPS, który pozostanie niezmiennie wysoki.
  5. Używamy Uderzenia Wojownika Światła z 1-2 ładunkami. Jest kilka punktów, które mogą nieznacznie zakłócić tę rotację. Szczegóły znajdują się również poniżej.

Aby uwolnić nagromadzone ładunki Światła, przy takim zestawie talentów, mamy tylko tę umiejętność

  • Werdykt Templariusza

Radzimy rozdzielić swoje umiejętności w taki sposób, aby utrzymać stabilną liczbę ładunków bez poświęcania obrażeń na sekundę. Powinieneś także zachować ostrożność i przestać gromadzić opłaty Swieta. W końcu będziesz potrzebować umiejętności, aby ich zrekrutować, aby zdobyć wszystkie 10 stosów talentów poziomu stu w ramach wzmocnienia. A poza tym będziemy mogli korzystać z młota pod jego wpływem, nie czekając na fazę egzekucji. Czy to nie wspaniałe?)
Nie użyłeś jeszcze Świętego Wojownika i planujesz to zrobić w najbliższej przyszłości.
Zdrowie twojego obecnego celu jest poniżej 20 procent.

Rotacja obszarowa

Walcząc z wieloma wrogami, będziemy używać zasadniczo tej samej rotacji, co przeciwko pojedynczemu celowi, z tą różnicą, że umiejętność Werdyktu Templariuszy zostanie zastąpiona zdolnością obszarową Boska Burza przeciwko trzem lub więcej wrogom

Klejnoty

Ponieważ już dowiedzieliśmy się, że Szybkość jest dla nas najlepszą drugą cechą, musimy włożyć dokładnie te kamienie, które dają ten wskaźnik, i to jest nasza Błyskawica szybkości. Możesz także rozważyć bardziej przystępną dla budżetu wersję tych kamieni, Svetozar of Swiftness. Dają trochę mniej niż +11, ale +9 to niewiele gorzej, ale lepiej trzymać się maksymalnego możliwego wzrostu.


Zachwyt

Jak już powiedzieliśmy z zaklęciami w wersji 8.0.1, nie ma żadnych trudności, ponieważ potrzebujemy 1-2 rodzajów zaklęć, czasami są one sobie równe, ale w tym przypadku porozmawiamy tylko o tych, które uważamy za jedyne te, które umożliwiają zwiększenie obrażeń w najazdach.

Szyja

Ponieważ gramy dla Retri Pal, jedynym możliwym zaklęciem, jakie możemy wykonać, będzie Zaklęcie na Naszyjnik - Znak Niewidzialnego Satyra. Pozostałe nie są już tak przydatne, więc nawet ich nie rozważymy.

Płaszcz

Wszystko tutaj jest również dość proste. Próbujemy zaczarować, aby zwiększyć naszą główną umiejętność - Siłę. Dlatego czarujemy specjalnie tą cechą.

Przecież to właśnie Siła daje nam największy wzrost DPS. Nic dziwnego, że jest to nasza główna cecha.

Pierścionki

W przypadku pierścionków oczywiście mamy wybór. Ale Pal Retrik, oprócz innych statystyk, które można podnieść za pomocą zaklinających pierścieni, w naturalny sposób wybiera Szybkość, więc ponownie robimy bezwarunkowy krok w kierunku tego zaklęcia. Inne są mniej skuteczne

Możesz wybrać inne, ale pamiętaj, że jeśli chcesz, aby Twój DPS był stale wysoki, radzimy postępować zgodnie z naszymi zaleceniami.

Makra i dodatki

W poprzednich przewodnikach daliśmy już makra do umiejętności defensywnych. Możesz z łatwością z nich korzystać, korzystając z naszych poprzednich przewodników. Tutaj postaramy się uzupełnić makra przydatne specjalnie dla Retriksa

Makro na oczyszczenie:

  • #showtooltip Oczyść toksyny
  • /cast [@mouseover] Oczyść toksyny

Makro to usunie trucizny i choroby z celów, na które nakierujemy mysz. Makrosik pomoże Ci w rajdach, gdy główni uzdrowiciele nie będą mieli na to czasu.

Makro do szybkiego powalenia rzutu:

  • #showtooltipNagana
  • /przestań przesyłać
  • /cast [@focus,istnieje] Nagana

To przydatne makro anuluje bieżącą akcję i zakończy działanie

Powiązane artykuły: