Lokalizacja samochodów typu muscle car (przygotowanie do „Wielkiego Przekrętu”). Przygotowanie do ostatniego napadu w Big Score Gta 5

Myślę, że wiele osób miało trudności ze znalezieniem muscle carów w ramach przygotowań do misji Big Snatch lub napadu na federalny magazyn. Jeśli nie wiesz, gdzie są samochody typu muscle car, ten artykuł jest dla Ciebie.

Twórcy gry zaplanowali oczywiście, że każdy gracz będzie samodzielnie wyszukiwał samochody. Ale myślę, że wielu, podobnie jak ja, było zbyt leniwych, aby jeździć po mieście i spędzać dużo czasu na poszukiwaniach. Pozostawmy więc tę kwestię najbardziej oddanym fanom serii, którzy lubią przechodzić grę powoli, ciesząc się każdą chwilą. A dla tych, którzy chcą szybko znaleźć te samochody i kontynuować przejazd, napisano ten artykuł.

Mapa wyszukiwania samochodów typu muscle car w GTA 5 (Gauntlet). Kliknij na mapę, aby powiększyć jej rozmiar. Żółtymi kropkami zaznaczono miejsca, w których w GTA 5 znajdują się samochody typu muscle car. Zaznaczono pierwszy, drugi i trzeci Gauntlet.

A oto szczegółowa mapa lokalizacji samochodów typu muscle car:

Pierwszy muscle car znajduje się na wielopoziomowym parkingu, a dokładniej na czwartym poziomie. Na zrzucie ekranu poniżej wejście na parking.


Odważnie wstajemy i znajdujemy naszą Rękawicę.

Znalezienie drugiego i trzeciego muscle cara w GTA 5 nie będzie stanowić problemu, jeśli po prostu udasz się do punktów wskazanych na powyższej mapie, bez problemu je odnajdziesz. Muscle cary będą na Ciebie czekać na widoku:

Lokalizacja drugiego muscle cara:

Lokalizacja trzeciego muscle cara:

Mam nadzieję, że wiele screenów z lokalizacją muscle carów (muscle carów), czy jak można je też nazwać - Gauntlet, pomogło Wam je odnaleźć. Jeśli masz jakieś pytania lub chciałbyś coś dodać do artykułu, śmiało pisz w komentarzach.

Dzień dobry wszystkim. Zespół Gamebizclub jest w kontakcie. Dzisiaj porozmawiamy o czymś takim jak pieniądze w GTA 5. Waluta była celem priorytetowym we wszystkich częściach serii - jeśli pamiętasz GTA Vice City lub San Andreas, wszyscy gracze musieli płacić skromne płatności za misje. Ale chciałem kupić wszystkie nieruchomości i broń na raz.

Ponieważ jednak na nic nie wystarczyło, musieliśmy zostać złośliwymi oszustami. A jeśli było dużo broni, to nie wystarczyło na różnego rodzaju budynki.

Widząc klub golfowy w piątej części za 150 milionów dolarów, była wielka chęć jego zakupu. Jeśli rozegrasz grę poprawnie i będziesz wiedział, na czym i jak zarabiać pieniądze, twoja gotówka będzie wielokrotnie większa niż te 150 milionów, a pamięć podręczna wszystkich trzech postaci będzie mierzona w kilku miliardach dolarów.

Najpierw ustalmy priorytety:

  • Nie spodziewaj się cudu – jeśli ukończysz GTA 5, to powtarzanie misji według naszego poradnika nie przyniesie dodatkowych pieniędzy.
  • Nie dotykaj misji zabójstwa, które zleca Lester Crest, z wyjątkiem tych, które należy wykonać, wskażemy je. Wykonanie misji Lestera nie opisanych w tym artykule znajdziesz w naszym poradniku - jak zarabiać na giełdzie w GTA 5.
  • Nie wydawaj tego, co zarobisz, albo wydawaj jak najmniej – liczy się każdy grosz, dopóki nie zaczniesz grać na giełdzie.

Wystarczy więc wszystko uogólnić – przejdźmy do konkretów, czyli samych misji.

Z tego artykułu dowiesz się:

Sprawa pierwsza - Praca w sklepie jubilerskim

Etap przygotowawczy: niektórzy wspólnicy otwierają się dopiero wtedy, gdy pomożesz im wydostać się z kłopotów. W tym przypadku będziesz potrzebować strzelca, którego domyślnie nie ma na liście wspólników.

Aby ją otworzyć, udaj się do apteki Dollar Pills niedaleko domu Ciotki Franklin znajdującej się w Strawberry:

Tutaj będziesz miał możliwość wykonania losowego zadania z kategorii dziwaków i innych nieznajomych, które nazywa się Kierowca ucieczki. Patrick (Pucky) McReary, znany Wam z czwartej części, stoi ze swoją partnerką niedaleko apteki, trzyma farmaceutę na muszce i kłóci się o brak transportu ewakuacyjnego.

Franklin musi szybko zaopatrzyć się w czterodrzwiowy samochód i gdy tylko bandyci wsiądą do auta, uciec policji, na szczęście będą tylko dwie poszukiwane osoby, a w pobliżu znajdują się tory kolejowe, gdzie można ukryć się przed pościgiem.

Ważne jest, aby unikać wypadków, w przeciwnym razie pechowi towarzysze podróży mogą przed tobą uciec. Jeśli wszystko będzie w porządku, dadzą Ci 1000 $ i zaproponują dalszą współpracę.

W tej misji Michael de Santa i Franklin Clinton muszą obrabować sklep jubilerski Vangelico zlokalizowany w Little Portola w Rockford Hills. Masz do wyboru opcję cichą i głośną, tutaj wszystko jest proste - wybieramy cichą, ponieważ im mniej wytwarzanego hałasu, tym lepiej.

Wybierzmy teraz polecenie:

Do roli hakera najlepiej wcielić się w Ricky'ego, który został wyrzucony z LifeInvander. Po misji Zaproszenie do znajomych, w której musisz włożyć bombę do prototypowego telefonu, Ricky zadzwoni do Michaela i zaoferuje swoje usługi.

Choć jego umiejętności wyglądają gorzej niż pozostałych kandydatów na to stanowisko, czasu na zebranie wszystkiego będzie wystarczająco dużo. Oczywiście możesz zatrudnić bardziej doświadczonego hakera, ale będzie on musiał zapłacić więcej.

Strzelcem będzie Packy, opisaliśmy powyżej jak go otworzyć. Być może zastanawiasz się: dlaczego on?, a odpowiedź jest prosta – będzie nie mniej przydatny niż Gustavo Mota, ale jednocześnie jego wynagrodzenie będzie o dwa procent niższe, a jak powiedzieliśmy wcześniej, oszczędności są dla nas wszystkim .

Jeśli porównasz Packie i Norma Richardsa, wszystko stanie się całkowicie przejrzyste – niezależnie od tego, jak przejdziesz przez pierwszy napad – stracisz Norma, próbując uciec przed policją.

Oprócz tego, że stracisz doświadczonego strzelca, dzięki któremu jest szansa na dorobienie podczas ostatniego napadu, stracisz także część pieniędzy, jeśli nie będziesz w stanie dokładnie przejechać przez torbę.

Wybierając kierowcę wybierz Karim Dents. Nie oszukujmy się, trochę utrudnia pościg, bo wybiera motocykle drogowe, ale jego usługi kosztują o sześć procent mniej niż Eddiego To, a rodzaj motocykli, jak wiadomo, nie wpływa na wysokość przychodów.

Teraz, gdy cała drużyna jest już skompletowana, możesz przejść przez etapy przygotowawcze, a następnie przejść bezpośrednio do napadu; nie będziemy Ci mówić, jak wybijać szyby i jeździć na motocyklach, bo inaczej będzie za dużo teorii.

Sprawa druga – Napad na Merryweather

Czy grałeś już jako Trevor? Czy poznaliście jego niepowtarzalny styl i wizję świata? Teraz czas powiedzieć Ci całą prawdę – niezależnie od tego, jaką opcję wybierzesz, bez względu na to, jak idealnie ją wdrożysz – wszystko jest na próżno, wszystko jest bez znaczenia.

Jak można zaufać porywczemu cholerykowi, takiemu jak pan Phillips, że zaplanuje napad? Nie zwlekajmy, napadu uda nam się dokonać, jednak zapłaty nie będzie, dlatego w tym przypadku sugerujemy pójść ścieżką najmniejszego oporu, czyli wybrać plan, który Waszym zdaniem jest najłatwiejszy do zrealizowania.

Pierwsze zabójstwo Lestera

Tę misję opiszemy szczegółowo w naszym kolejnym artykule o tym, jak zarabiać na giełdzie, ale jest kilka niuansów, które musisz poznać już teraz.

Zadanie „Morderstwo – Hotel” będzie musiało zostać wykonane w momencie, gdy nie masz jeszcze zbyt dużo pieniędzy na handel na giełdzie, ale mimo to dochody będą, co oznacza, że ​​nie będziesz mógł przegapić ten moment.

Przed rozpoczęciem misji każdą postacią udaj się do Internetu w grze, czyli giełdy BAWSAQ i zainwestuj wszystkie dostępne środki w BettaPharmaceuticals.

Teraz zniszcz cel i poczekaj na dzień gry. Gdy tylko wzrost na PC wyniesie 50%, a na Xbox lub PS3 80%, sprzedaj aktywa.

Teraz poczekaj jeszcze jeden dzień i udaj się do LCN, tam kup akcje Bilkinton, które spadły o ponad 30 procent i uzbrój się w cierpliwość, bo będziesz musiał poczekać około 8 dni gry, gdy akcje odzyskają cenę, możesz bezpiecznie się ich pozbądź, co przyniesie Ci około dwukrotność Twoich dochodów.

Sprawa trzecia – Blitz Play

Podobnie jak w przypadku drugiego napadu, twoi bohaterowie nie uzyskają żadnego dochodu i jest to zrozumiałe - dokonywanie brudnych czynów, które organizacje państwowe powierzają trzem bandytom, domyślnie jest działalnością bezpłatną. Dziękuję, że nie odebrałeś wcześniejszego łupu.

Przypadek czwarty – napad na Paleto (The Paleto Score)

Twoi bohaterowie planują obrabować bank znajdujący się w Paleto Bay. W przeciwieństwie do dwóch pierwszych przypadków, tutaj nie ma możliwości wyboru podejścia, a tworzenie drużyny ogranicza się do wybrania jednego strzelca.

Ale nie należy lekceważyć tego wyboru, ponieważ od niego zależy porządna suma, dlatego zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z naszymi poniższymi wskazówkami.

Będziesz miał do wyboru pięciu strzelców, każdy z własną charakterystyką i warunkami płatności. Przede wszystkim zignoruj ​​Gustavo Motę – jego 14-procentowy udział nie jest w żaden sposób uzasadniony, masz do dyspozycji nie mniej doświadczonych strzelców, którzy wykonają robotę za mniejsze pieniądze.

Odrzuć także Norma Richardsa, tak, tego samego cierpliwego Norma, który powinien był zginąć podczas pierwszego napadu. Powód tej decyzji jest prosty - jeśli wybierzesz pana Richardsa, radiowóz rozbije go o ścianę, a ty będziesz musiał biec za jego torbą pieniędzy.

Kolejnym strzelcem, który ma stosunkowo niską cenę za swoje usługi, jest Daryl Jones – on też zostanie na razie odstawiony na dalszy plan, bo los przygotowany dla niego w tej sprawie jest identyczny z losem Norma Richardsa.

Zatem szef, wspólnik biznesowy Trevora, i Packie są już wam znani. W domyślnych cechach są one takie same, a ich udział jest o dwa procent mniejszy niż Gustavo, więc możesz wybrać dowolnego.

Dodajmy – jeśli pierwszy napad zakończyłeś za pomocą Patryka, to powinieneś go wybrać, gdyż umiejętność, którą nabył w pierwszym napadzie, sprawi, że będzie bardziej doświadczony od Szefa.

Niezależnie od tego, którego z tych dwóch wybierzesz, unikną oni śmierci pod kołami samochodu, a także zabiorą ze sobą część napastników.

Masz teraz kompletną bazę wiedzy dotyczącą wyboru strzelanki; pamiętaj, że wychodząc z banku, każda postać będzie miała osiem milionów dolarów z małym ogonkiem na plecach.

Jeśli nie pozwolisz (lub prawie nie pozwolisz) faraonom strzelać do worków z gotówką, to pod koniec zadania stracisz tylko ten bardzo mały ogon i zostanie ci 8 000 000 dolarów.

Sprawa piąta – nalot na biuro

Etap przygotowawczy: podobnie jak w pierwszym przypadku będziesz potrzebować wspólnika, którego nie ma na domyślnej liście, więc będziesz musiał podjąć się dodatkowej misji. Omawiane wydarzenie otwiera się po ukończeniu pierwszej misji, którą należy ukończyć jako Trevor.

Pojedź dowolną postacią autostradą pomiędzy Paleto Bay a Grapeseed, w miejscu oznaczonym na obrazku znajdziesz przewrócony samochód, a obok niej będzie ranna dziewczyna - Taliana Martinez, po tym jak bohaterka zaproponuje wizytę w szpitalu, odmówi i poprosi o zabranie jej do przyjaciół w Sandy Shorrs.

Bądź ostrożny, bo zbyt ekstremalna jazda z wypadkami lub odwrotnie, jazda jak ślimak, może doprowadzić do śmierci potencjalnego wspólnika.

Gdy dziewczyna trafi do macierzystej uczelni swoich przyjaciół, zgodzi się na jednoznaczną propozycję bohatera dotyczącą dalszej współpracy.

Gdy Taliana pojawi się w Twoich zasobach, możesz przejść bezpośrednio do wyboru podejścia i stworzenia zespołu. Ponieważ tylko Franklin otrzymuje gotówkę za wygraną sprawę, wybór pomiędzy opcjami nie jest taki trudny - sugerujemy wybrać opcję „B”, która polega na wejściu z dachu, bo przyniesie 30 tys. więcej.

Wreszcie możesz wybrać Norma Richardsa do roli strzelca; oczywiście możesz wziąć bardziej doświadczonego, ale znowu będzie to kosztować niezły grosz. Warto pamiętać, że Norm nie jest gorszy od pomniejszego bohatera horroru - umiera tam, gdzie to możliwe, dlatego wybierając opcję „A”, lepiej zabrać ze sobą Packy'ego i Gustavo Motę.

Hakerem będzie Ricky Lukens - po pierwszym napadzie nabierze trochę doświadczenia i to wystarczy, aby zrealizować Twój pomysł. Oczywiście możesz wybrać bardziej wprawnego hakera, co przyspieszy ukończenie mini-gier, ale oszczędzamy pieniądze.

Kierowca. Jeśli przeszedłeś opisany powyżej etap przygotowawczy, nie musisz wybierać - Taliana nie jest gorsza od Eddie To, a kwota, którą będziesz musiał jej zapłacić, jest znacznie mniejsza - tylko 5 procent wpływów.

Jeżeli jednak Taliana jest nieczynna, mamy nadzieję, że Karim brał udział w Twoim pierwszym napadzie – dzięki doświadczeniu zdobytemu przy pierwszym napadzie pan Denz będzie zachowywał się tak samo, jak inni doświadczeni kierowcy – będzie czekał na Ciebie w karetkę pogotowia (za co należą mu się oczywiście szczególne podziękowania od Michała, nie bez zjadliwej wzmianki o motocyklach drogowych z pierwszego przypadku).

Jeśli Karim nie brał udziału w napadzie na sklep jubilerski, będziesz musiał uciekać przed policją na pełnych obrotach minivanem, który łaskawie zapewni.

Sprawa szósta – Wielki wynik

Ostateczny napad, który gwarantuje twoim bohaterom góry złota, również możesz zakończyć na dwa sposoby. Natychmiast odrzuć opcję „A”, ponieważ działając zgodnie z tym scenariuszem, zarobisz 6 milionów mniej niż to możliwe. Dlatego wybierz „B” i rozpocznij wybieranie drużyny.

Będziesz potrzebować dwóch kierowców - uczyń Talianę pilotem helikoptera, ponieważ przy takich umiejętnościach prowadzenia i niewielkim procencie za pracę będzie idealną koleżanką z drużyny.

Karim będzie maszynistą - poradzi sobie z tym bardzo dobrze, jednak jeśli postawisz go za sterami helikoptera, istnieje ryzyko, że to stracisz.

Potrzebne są także dwa strzelcy - biorąc pod uwagę opcję „oczywistą”, trzeba powiedzieć, że strzały nie mają większego wpływu na wykonanie tego zadania, dlatego wybieraj najtańsze dostępne.

Losowe zdarzenia

No więc uporaliśmy się z napadami, pozostaje tylko zdarzenie losowe, które doda do Twojej skarbonki 100 000 dolarów, nie tyle, jeśli weźmiemy to pod uwagę w skali istniejących finansów, jednak łatwość wykonania sprawia, że ​​te pieniądze są łatwe ofiara.

Mowa o wydarzeniach „Miasto Złodziei Rowerów”, których jest tylko 2, ale nas interesuje tylko jedno, w którym musimy zwrócić skradziony rower właścicielowi korporacji AnimalArk. W dowód wdzięczności facet podaruje Ci udziały w swojej firmie o wartości około stu tysięcy dolarów.

Aby rozpocząć wydarzenie, odwiedź Little Bighorn Avenue na ranczu:

To wszystko na dzisiaj. Udostępnij przewodnik znajomym w sieciach społecznościowych i subskrybuj aktualizacje bloga. Cześć wszystkim.

Uczestnicy: Michael, Trevor, Franklin

W zależności od tego, co zostanie wybrane, misja ta otwiera się po wykonaniu zadań „” (Plan A) lub „” (Plan B).

Plan A: Subtelny

To mniej ekstremalna wersja misji. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do punktu w tunelu, gdzie czekamy na kolekcjonerów.
„Stary, uspokój się. Muszę zesrać się w gacie ze strachu. Mam zamiar obrabować największy bank na świecie.”
© Michał
Na sygnał Trevora zrzucamy kolce drogowe i odjeżdżamy. Rozpoczyna się scenka przerywnikowa. Po nim my i pojazdy opancerzone, którym zmieniono koła, dojeżdżamy do kolejnego punktu – Federalnego Magazynu.

Kontrola zostaje przekazana Franklinowi i musi kontrolować sygnalizację świetlną, aby zmylić przeciwników. Mikes i Tee są oznaczone niebieskimi strzałkami. Musisz przepuścić ich na zielonym świetle i trzymać Merryweather (czerwone strzałki) na czerwonym świetle tak długo, jak to możliwe, aby Michael i Trevor mogli odjechać w bezpieczne miejsce. Wszystko jest bardzo proste - sygnalizacja świetlna ma dwa położenia: zielone lub czerwone.

Za światłami nasi bohaterowie wpadają w zasadzkę Merryweather pod mostem. Wyciągamy broń i zaczynamy zabijać wszystkich, korzystając z osłon i odskoków. Wrogów będzie kilka, więc korzystaj z możliwie najaktywniejszego przełączania się pomiędzy postaciami.

Kiedy wszystko będzie już jasne, czas odejść. Wskakujemy do Chargera i podążamy za Michaelem.

Widząc punkt kontrolny na drugim końcu ulicy, skręcamy w lewo, a potem w prawo, wyjeżdżając na autostradę. Wykorzystaj specjalne zdolności Franklina do poruszania się po zakrętach.

Gdy znajdziesz się pod mostem, podjedź do otwartych drzwi ciężarówki i wejdź do środka.

Aby szybko tam dotrzeć, użyj Franklina do spowolnienia czasu. Następnie udajemy się do domu Michaela, aby zakończyć misję i obejrzeć bardzo emocjonalny przerywnik filmowy z kłótnią pomiędzy Trevorem, Michaelem i Lesterem.

Ukończenie misji „Wielki jackpot – subtelnie” o 100% (złoto):
- Wykonaj mniej niż 10 zmian sygnalizacji świetlnej.
- Ukończ misję z co najmniej 60% celnością strzału.

Plan B: Oczywiście

Bardziej złożona i zagmatwana wersja ukończenia misji, ale w przypadku pomyślnych scenariuszy bardziej opłacalna finansowo. Przed tą misją lepiej kup każdemu bohaterowi RPG lub granatnik z maksymalną liczbą nabojów.
„Złoto jeszcze nie jest nasze, ale już jest blisko!”
© Michał
Wsiadamy do samochodu i jedziemy do banku. Gdy tylko tam dotrzesz, sterowanie przełączy się na Franklina. Zaczynamy wiercić ścianę za pomocą maszyny do wytaczania tuneli.

Odjeżdżamy wiertarką, wchodzimy na brzeg i kładziemy bomby na kratach (po lewej i prawej stronie otworu). Wysadzamy je w powietrze.

Następnie z pomieszczenia, przez które wdarłeś się do banku, pojawi się policja. Zajmujemy pozycję i odpowiadamy ogniem. Będą dwie fale – pierwsza nadejdzie z południa, druga z przeciwnego końca, z północy.

Biegamy i mocujemy kratkę do kabli helikoptera. Powstrzymujemy atak NUP (wyjdą one z dziury w ścianie banku), podczas gdy cele zostaną podniesione.

Sterowanie przełącza się na Trevora i lecimy helikopterem, niosąc złoto. Ale wkrótce kontrola przechodzi na Michaela. Musimy wydostać się z budynku z naszym partnerem.

Korzystamy z osłony i zdolności specjalnych. Gdy pojawi się helikopter, weź wyrzutnię rakiet pod schodami i zniszcz ją. Przełączamy się na Franklina i zestrzeliwujemy drugi helikopter. Następnie przeciwnicy będą na zmianę korzystać z helikopterów, ale my musimy dobiec do wybranego punktu.

W rezultacie zejdziemy po schodach i znajdziemy się w garażu, jest tam parking z taczkami do wyjazdu. Zanim jednak stamtąd wyjdziesz, będziesz musiał odeprzeć kilka fal ataków. Skorzystaj z wyrzutni rakiet lub granatnika, które radziliśmy kupić na samym początku. Ale nie wysadzaj pojazdów ewakuacyjnych!

Wydawałoby się, że wszystko jest już zrobione, ale nie. Trzy helikoptery Merryweather przechwycą twoje dwa helikoptery. Aby się ich pozbyć, wystarczy ustawić się mniej więcej w jednej linii z nimi, niezbyt blisko, a Lester zestrzeli je z wyrzutni rakiet. Nie zawisaj w powietrzu i nie zatrzymuj się, działaj szybko.

Po pozbyciu się Merryweathera ładujemy złoto do pociągu i wracamy na lotnisko, aby obejrzeć scenkę przerywnikową.

W przeciwieństwie do finału „subtelnego” podejścia, w tym filmie będzie bardzo mało emocji, w przeciwieństwie do otrzymanych pieniędzy.

Ukończenie misji „Wielki jackpot – oczywiście” 100% (złoto):
- Zabij 20 wrogów strzałem w głowę.
- Zrzuć złoto do pociągu w ciągu 30 sekund.
- Ukończ misję z celnością strzelania na poziomie co najmniej 60%.
Rada GRC: dlatego lepiej nie używać

W tej misji Michael i Trevor wchodzą w interakcję. Muszą zabrać cały pociąg wraz z lokomotywą. Będą potrzebować pociągu, aby popełnić najbardziej pewną siebie i ambitną zbrodnię swojego życia.
Przenosimy się na stację kolejową. Zachowujemy dystans i strzelamy z karabinu do kilku pracowników znajdujących się na stacji. Jednego widzimy w sterowni, drugiego na lewym peronie. Idziemy na tory i tam coś przerabiamy. Przekazujemy kontrolę Michaelowi. Lecimy helikopterem towarowym do lokomotywy. Musimy ostrożnie podlecieć do pociągu od tyłu, przelecieć wzdłuż pociągu i w odpowiednim momencie przyczepić magnes do lokomotywy. Odbieramy i lecimy do przyczepy. Następnie powtarzamy procedurę w odwrotnej kolejności. Helikopter obracamy za pomocą śmigła ogonowego.
To samo robimy z platformą. Opuszczamy go na drugą przyczepę. To kończy misję.

100% ukończenia
Zadanie należy wykonać w czasie nie dłuższym niż 4 minuty i 30 sekund.
Podczas zdobywania linii kolejowej musisz pozostać niezauważony.

Wielki wynik

Misja ta jest przedostatnią. Opisane poniżej przejście zakłada, że ​​wybrano opcję kradzieży maszyny wiertniczej. W tym zadaniu bohaterowie podejmują się najambitniejszego przedsięwzięcia w swoim życiu. Jeśli wszystko pójdzie tak, jak powinno, oni i ich bliscy nie będą potrzebować niczego aż do starości.
Wybieramy Michaela i przenosimy się na miejsce napadu. Michael będzie musiał poradzić sobie z rozpraszaczami. Kiedy dotrzemy do banku, przekażemy kontrolę Franklinowi. Za pomocą wiertarki wykonujemy otwór w ścianie. Bezpośrednio za dziurą znajdują się pręty, na których należy zainstalować granaty samoprzylepne. Instalujemy i biegniemy na bok, żeby je wysadzić. Następnie przechodzimy do wiertarki. Zajmujemy pozycję, aby zabić strażników, którzy zaczną nas gonić tunelami. Pierwszy oddział będzie na południu, drugi na północy. Chowamy się za konstrukcją, która znajduje się niedaleko wyjścia z tunelu.
Następnie biegniemy do dziury i przyczepiamy haki do helikoptera do kratki. Nadejdzie w naszą stronę nowa fala bezpieczeństwa. Strzelamy do wszystkich. Odwracamy się i widzimy strażników schodzących na nas z dziury. Uciekamy stamtąd helikopterem. Kontrola przechodzi na Michaela.
Do galerii przenosimy się razem z najemnikami. Schodzimy po schodach. Wyciągamy granatnik i zestrzeliwujemy gramofon. Idziemy do Franklina i biegniemy dalej. Następnie niszczymy kolejny helikopter. Przekazujemy kontrolę Franklinowi. Aleją pędzi w naszą stronę ekipa NOSE, radzimy sobie z tym. Kierujemy się do kolejnej galerii. Wchodzimy po schodach. Musisz trzymać się blisko zespołu. Biegniemy do przodu i wyciągamy granatnik. Zestrzeliliśmy helikopter.
Teraz podążamy za drużyną po budynku. W garażu będą podpory, za którymi możesz się schować. Uciekamy tam i odpieramy napastników. Do przeciwników strzelamy z granatnika, jednak musimy to robić w taki sposób, aby nie wysadzić samochodu, którym mamy uciekać przed pościgiem. Wsiadamy do samochodu i odjeżdżamy. Zadanie nie jest łatwe - uciec przed pościgiem z pięciogwiazdkowym poziomem. Samochodów będzie nas gonić tak dużo, że przejście będzie prawie niemożliwe. Ale mamy pojazd opancerzony, co oznacza, że ​​możemy przejechać przez wąwozy, góry i ogólnie każdy teren terenowy, i to właśnie zrobimy. Uciekamy przed pościgiem korzystając ze ścian i nasypów. Używamy radaru, żeby się bezpiecznie ukryć. Lepiej nie wdawać się w walki, a po prostu uciekać.
Jednak to nie koniec. Wrogie helikoptery Merryweather chcą przechwycić nasze helikoptery i musimy się ich pozbyć. Podlatujemy do każdego z nich, pozostając w powietrzu na tym samym poziomie. Nie podchodź za blisko, gdyż w przeciwnym razie Lester będzie mógł zestrzelić rakietami wrogi transport powietrzny. Musimy to zrobić szybko, inaczej zostaniemy zestrzeleni i wtedy misja zakończy się niepowodzeniem.
Ruszamy w stronę pociągu, czekamy, aż przejedzie pod mostem i pójdziemy bardziej bezpośrednią ścieżką, po czym zrzucamy na niego złoto. Cóż, oto dokonaliśmy najważniejszego napadu w życiu naszych bohaterów.

100% ukończenia
Zadanie należy wykonać w czasie nie dłuższym niż 16 minut.
Celność wszystkich trafień podczas misji musi przekraczać 60%.
Złoto musi zostać opuszczone na pociąg w ciągu 30 sekund.

Ostatni bieg (trzecia droga)

Ta misja jest ostatnią w GTA 5 i w niej Franklin będzie musiał dokonać trudnego wyboru. W tym opisie podajemy jedną z trzech opcji zakończenia.
Wybieramy opcję „Zapisz oba” i w ten sposób kończymy grę. Zwracamy się do Lestera o radę. Mówi, że najlepiej będzie zorganizować zasadzkę w fabryce. Michael i Trevor już tam są. Wszyscy zajmą swoje miejsca na sali i będą czekać na tłum bandytów.
Przeciwników będzie tak wielu, że nie będzie czasu myśleć o schronieniu. Zachowujemy się spokojnie i uciekamy w inne miejsce dopiero w momencie, gdy zajdzie taka potrzeba. Najlepszą bronią do wyboru jest strzelba szturmowa. Franklin wpada w pułapkę. W tym momencie przekazujemy kontrolę Michaelowi i oczyszczamy teren. Gdy usłyszymy Lamara, przekażemy kontrolę z powrotem Franklinowi. Wychodzimy ze schronu i schodzimy po schodach. Wychodzimy przez drzwi w pomieszczeniu kontrolnym. Chowamy się za samochodem i walczymy z przeciwnikami.
Ponownie przekazujemy kontrolę Michaelowi i zabijamy wrogów na środku pomieszczenia. Biegniemy przez pokój i zajmujemy pozycję w pobliżu Trevora. Znów na nas ruszy tłum bandytów. Zabijamy ich i przekazujemy kontrolę Trevorowi. Razem z Michaelem zabijamy najemników, którzy wejdą do pokoju przez drzwi. Biegniemy za Michaelem i zabijamy wrogów, którzy atakują Franklina. Następnie wyciągamy granatnik i strzelamy do jadących w naszą stronę samochodów. Teraz bierzemy karabin maszynowy i oczyszczamy górne poziomy. Chodzimy po budynku, chowając się w schronach. Najpierw zabijamy strażników, a potem zestrzeliwujemy helikoptery rakietami.
A teraz zaczyna się zabawa. Każdy bohater chce wyrównać rachunki z kolesiami, którzy zrujnowali mu życie. Franklin atakuje chińskich gangsterów. Spotyka się z synem szefa podziemia i okazuje się, że szef też tam jest. Wsiadamy na motocykl i podjeżdżamy bliżej ochrony. Wyjeżdżamy na autostradę i strzelamy do samochodu w centrum, a następnie wszystkie inne samochody się zatrzymują. Kierujemy się teraz w stronę skał wzdłuż szosy. Wyciągamy granatnik i strzelamy do bossa.
Przekazujemy kontrolę Trevorowi. Idziemy do parku rozrywki i zatrzymujemy się w połowie drogi do diabelskiego młyna. Korzystając z lunety karabinu snajperskiego, odnajdujemy agentów FBI. Bierzemy granatnik i włamujemy się do ich samochodu. Wsiadamy do samochodu i wysiadamy.
Przełączamy się na Michaela. Jedziemy do Stretcha i jego gangu. Wysiadamy z samochodu i włączamy specjalne umiejętności Michaela. Wyciągamy szybkostrzelną armatę i strzelamy do wszystkich. Ci kolesie najlepiej strzelają w otwartej walce.
Przekazujemy kontrolę z powrotem Trevorowi. Przechodzimy przez główną bramę do domu, następnie ją obchodzimy. Wyciągamy karabin maszynowy. Strzelamy, gdy skręcamy za róg lub widzimy cel. Możesz skorzystać ze specjalnej umiejętności Trevora. Znajdujemy Devina w koszu przy basenie. Zabieramy go na wybrzeże. Koniec gry.

100% ukończenia
Zadanie należy wykonać w czasie nie dłuższym niż 21 minut i 30 sekund.
Trzeba zastrzelić 20 osób precyzyjnym strzałem w głowę.
Celność wszystkich trafień podczas misji musi przekraczać 70%.
Stretch musi zostać zabity w walce wręcz.
Steve Hynas musi zostać postrzelony czystym strzałem w głowę.
Chena trzeba zabić bombą samoprzylepną.

Jak szybko zarobić w GTA 5. Dochodowe misje, napady, zadania w GTA 5. Sposoby na zarabianie pieniędzy.

Zarabiaj szybko pieniądze GTA 5

W grze Pieniądze w GTA 5 są najważniejsze! Aby zarabiać na samochodzie nieruchomościowym, trzeba zarabiać dużo pieniędzy. Użytkownik od razu staje przed pytaniem „jak szybko zarobić pieniądze w GTA 5”, pomożemy odpowiedzieć na to pytanie: pokażemy Ci najbardziej poprawne przejście misji (zadań), jak korzystać z giełdy BAWSAQ i wiele więcej.

Najważniejszym sekretem zarabiania pieniędzy w GTA 5 jest powstrzymywanie się od wykonywania misji od Lestera innych niż te niezbędne dla fabuły) i oszczędne wydawanie pieniędzy w trakcie rozgrywki. Główna zasada: Im więcej pieniędzy postać miała przed wykonaniem zadania, tym większe zarobki.

Zarabiaj pieniądze GTA 5 na napadach

Napady przynoszą graczowi lwią część pieniędzy zarobionych w GTA 5 (dolary są przyznawane tylko podczas początkowego wykonania zadania, jeśli powtórzysz, kwota nie wzrośnie). Najbardziej opłacalnym i opłacalnym wyborem planu napadu jest (prawie zawsze) ten, w którym partnerzy zarabiają najmniej pieniędzy.

    Lista najbardziej dochodowych misji - napady (bardzo szybki zarobek):
  • 1) Sklep jubilerski GTA 5/ Praca w sklepie jubilerskim
    Struktura poleceń:
    Na kierowcę wybieramy Karima Denza, zatrudniamy strzelca Packiego McReary'ego i sieciowego hakera Ricky'ego Lukensa.
    Wybieramy taktykę B. Aby uzyskać maksymalną ilość czasu na zebranie biżuterii, należy przyjąć do drużyny Ricky'ego Lukensa, niedawno zwolnionego z LifeInvader. Strzelec Packie McCreary będzie nas kosztować o 2% mniej niż Gustavo Mota, ale poradzi sobie z zadaniem nie gorzej (postać ta zostanie odblokowana po ukończeniu misji w domu Franklina (Packie będzie szukał kierowcy do swojej firmy).

    Jeśli wybór strzelca padnie na Norma Richardsa, możesz stracić jedną trzecią pieniędzy (podczas epickiego pościgu z policją spadnie on z motocykla)

  • 2) Skok Paleto / Wynik Paleto (zarób 8 milionów pieniędzy w GTA 5)
  • Członkowie drużyny: wybierz strzelca Packiego McReary'ego (pod warunkiem, że brał udział w pierwszym zadaniu) lub Szefa. Wybór taktyki nie jest możliwy. Zarobek w tym przypadku może wynieść 8 016 020 $. Pamiętaj jednak, że za każdym razem, gdy zostaniesz trafiony, jego liczba będzie się zmniejszać. Nie powinieneś wybierać Gustavo Moty jako strzelca, ponieważ jego cena jest o 2% wyższa niż pozostałych. Norm Richards i Daryl Jones zginą z rąk policjantów samochodowych, po czym najprawdopodobniej stracisz jedną trzecią pieniędzy.
  • 3) Nalot na Biuro
    Taktyka na zarobienie jak największej ilości pieniędzy w GTA 5: (opcja B - musisz wejść z dachu).
    Właściwy wybór zespołu: strzelec – Norm Richards, haker sieciowy – Ricky Lukens, prawy kierowca Karim Denz lub Taliana Martinez

    Franklin dostaje pieniądze, a taktyka B doda 30 tysięcy do łupu.

    Doświadczony haker Ricky Lukens zhakuje mini-grę znacznie szybciej. Norm Richards poradzi sobie świetnie, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem B (jeśli wybierze A, umrze). Kierowca Taliana wykona swoją pracę bez żadnych incydentów (tańszy od Eddiego To o 9%).

    Aby odblokować tę postać, będziesz musiał udać się na północny wschód. Taliana Martinez miała wypadek i znajdowała się w pobliżu przewróconego samochodu; trzeba ją było zabrać (zanim umrze) do Sandy Shores.

  • 4) „Huge Jackpot” / The Big Score (ogromna ilość pieniędzy z GTA 5)
    Taktyka zwana „oczywistą”, B
    Skład zespołu: Karim Denz powinien być kierowcą, Taliana Martinez będzie pilotować helikopter, strzelec nie jest ważny, z wyjątkiem Gustavo.

    To najbardziej niebezpieczny i dochodowy biznes w GTA 5, w którym za każdą postać można zdobyć 41 664 000 dolarów. Taliana poprosi o 5% pieniędzy z łupu i będzie najlepszym pilotem, Karim najlepiej sprawdzi się jako kierowca, bo helikopter się rozbije i zarobisz mniej pieniędzy.

  • Zarabiaj pieniądze w GTA 5 we właściwy sposób!
Powiązane artykuły: