Saga Theriona z ostrożnością. Francuska „piaskownica” dla flegmatyków: recenzja gry przeglądarkowej Therian Saga. Zawody rzemieślnicze i rzemiosło w Therian Saga

Udany Opis sagi Therian otrzymasz wiedzę na temat tajników i niuansów gry, z których część znajdziesz w naszej bazie wiedzy. Początkowym zadaniem na początku rozgrywki jest stworzenie własnej postaci.

Tworzenie drużyny, towarzyszy

Kiedy Twoja postać będzie już gotowa, rozpoczyna samotnie ekscytującą podróż po świecie gry. Ale to dopiero początek przejścia. W tym projekcie gry masz wszelkie możliwości stworzenia własnej drużyny, przyjmując kilku towarzyszy.

Therian Saga ma trzy typy towarzyszy.

  • Ludzie. Zatrudnianie ich wymaga umiejętności „przywódczych”. Ponadto za ich obecność w twoim składzie będziesz potrzebować „punktów szacunku”.
  • Zwierząt. Aby je oswoić, potrzebujesz umiejętności „treningu”. Ponadto, aby ich obecność w twoim oddziale wymagała „punktów uwagi”.
  • Zwierzęta gospodarskie. Aby je oswoić, potrzebujesz umiejętności „Hodowla zwierząt” w „bestiariuszu”, a do ich obecności w drużynie potrzebne będą „punkty uwagi”.

Jakie korzyści przynoszą?

  • Z każdym towarzyszem wiedza, którą każdy z nich posiada, jest dodawana do twojego oddziału.
  • Niektórzy towarzysze posiadają umiejętności bojowe. Biorą udział w bitwach z tobą.
  • Kupując i umeblowując własny dom, możesz zostawić jednego ze swoich towarzyszy w domu, gdzie pracuje on samodzielnie.

Ilu towarzyszy można zatrudnić w drużynie?

Do swojej drużyny możesz zrekrutować maksymalnie czterech towarzyszy (ludzi i zwierząt). Istnieje także możliwość powiększenia składu do ośmiu osób. Aby to zrobić, będziesz potrzebować specjalnego przedmiotu, który można kupić w sklepie z grami za korony.

Jak rozwijać towarzysza

Każdy z towarzyszy ma swoje specyficzne umiejętności, np. umiejętności bojowe, wiedzę lokalną, umiejętności rzemieślnicze i społeczne (takie jak przywództwo itp.) (tylko dla ludzi). Będąc w szeregach twojego oddziału, towarzysz dodaje swoje umiejętności do twoich tylko wtedy, gdy jesteś zaangażowany w odpowiednią aktywność.

Działania Twoich towarzyszy niezależnie od Ciebie

Ten projekt gry zapewnia, że ​​Twoi towarzysze wykonują określone zadania niezależnie od tego, czy jesteś w pobliżu, czy nie. Kiedy Ty zajmujesz się swoimi sprawami, Twój towarzysz może pracować w Twoim domu. Masz możliwość przydzielenia zadań do tej samej lub innej pracy kilku towarzyszom jednocześnie w jednym domu lub w kilku domach.

Istnieją pewne ograniczenia dotyczące satelitów:

  • Można używać tylko umiejętności górniczych: pozyskiwanie drewna, górnictwo, wydobycie rudy, łowiectwo, ogrodnictwo, archeologia, handel, botanika i szpiegostwo. Nie może tworzyć obiektów.
  • Poziom umiejętności towarzysza musi odpowiadać zdobyczy.
  • Wymagana jest wiedza satelity o danym obszarze, która nie ma znaczenia.
  • Uczniowie nie mogą mieć oddzielnych zadań od Ciebie.
  • Ponadto zwierzęta nie mają oddzielnych zajęć od Ciebie.

Do określonych zadań można wysyłać tylko te satelity, które mają parametr „zainteresowanie”.

Ograniczenia bohaterów

  • Aby towarzysz mógł kopać, wymagany jest poziom umiejętności.
  • Poziom umiejętności musi być wystarczający, aby rozpocząć wydobywanie zasobu. Jeśli nie masz wystarczającego poziomu musisz dopompować lub zdobyć lepsze narzędzie, lub zabrać towarzysza, z którym będziesz mógł wydobywać ten zasób.
  • Jeśli w momencie rozpoczęcia wydobycia wymaganego zasobu umiejętność jest dostępna w wystarczających ilościach, ale po wysłaniu satelity w celu jej wydobycia jest jej za mało, to nie ma się czym martwić w tym przypadku, satelita spokojnie wyodrębni zasób.

Co jest potrzebne do poszczególnych operacji satelitarnych

Przede wszystkim musisz uporządkować swoją witrynę:

  • lokalizacja Twojej witryny - obszar, w którym wydobywany jest niezbędny surowiec;
  • konieczne jest zbudowanie mechanizmu wydobywczego na miejscu zgodnie z zawodem;
  • na działce potrzebny jest budynek np. gospodarstwo rolne, namiot, karczma czy chata, który zaspokoi interesy towarzysza: prestiż i wygodę. Interesy te mogą być zaspokajane jedynie przez budynki niemieszkalne. Przykład: do budowy wykopalisk potrzebna jest wieża (daje prestiż), a do budowy sklepu potrzebna jest lada i dekoracja (daje komfort i prestiż). Jeśli weźmiesz lepszą wieżę, możesz całkowicie zaspokoić interesy pracowników w tym obszarze, a budowa namiotu lub innego budynku mieszkalnego wcale nie będzie konieczna.

Po otwarciu zakładki budynku wydobywczego musisz wybrać towarzysza w drużynie, a następnie wybrać wydobycie żądanego zasobu.

  • Towarzysz musi posiadać poziom umiejętności, który pozwoli mu wydobyć ten zasób.
  • Praca satelity musi być opłacona. Za każdy cykl produkcyjny trzeba zapłacić. Wysokość płatności zależy całkowicie od wydobytego zasobu.
  • Satelita ma prędkość wydobycia trzy razy mniejszą niż Twoja.

Więcej przydatnych informacji o satelitach można znaleźć w bazie wiedzy Therian Saga, pobierając ją z linku poniżej.

Mechanika systemu walki

Podstawy konfrontacji bojowych

Zanim rozpoczniesz bitwy bojowe warto zapoznać się z podstawami systemu walki, które pomogą Ci skuteczniej brać udział w konfrontacjach bojowych.

Każda jednostka ma swoje trzy rodzaje obrażeń (i obrony również). Podczas ataku jednostka wykorzystuje tylko jeden z nich i niekoniecznie musi to być maksymalny. Może to być rodzaj obrażeń, który robi dużą różnicę przy odejmowaniu odpowiedniej wartości obrony wroga. Na przykład, podczas ataku tępym, kłującym i tnącym 45-40-35 przeciwko obronie 40-20-50, używane są obrażenia kłute.

Około czterech jego sojuszników może brać udział w jednej bitwie jednocześnie z bohaterem. Muszą oczywiście posiadać cechy bojowe. Oddział wroga może składać się maksymalnie z ośmiu jednostek bojowych. Jednocześnie każda jednostka może otrzymać trafienia tylko od trzech innych w jednej turze. Ta możliwość jest ograniczona do trzech okrągłych komórek ataku obok ikony każdej jednostki.

To ograniczenie nie pozwala wszystkim satelitom na jednoczesne atakowanie jednej jednostki bojowej wroga. Jeśli wrogich jednostek jest cztery lub więcej, warto pamiętać, że tylko pierwsze trzy mogą zaatakować Twojego bohatera, kolejne zadają obrażenia Twojemu towarzyszowi, który jako pierwszy podąża za bohaterem.

Warto zaznaczyć, że sytuacja ta ma także pozytywną stronę. Aby to zrozumieć, potrzebujesz następującej wiedzy: jeśli chowałeś się za swoim towarzyszem, to gdy on umrze, wszystkie dalsze ataki na niego przeznaczone zostaną automatycznie anulowane.

Rada

Podczas trudnej bitwy, gdzie masz więcej niż czterech wrogów, którzy już w pierwszej turze z pewnością zniszczą Twoją pierwszą jednostkę, np. walka z bossem i jego sługusami. W takim przypadku lepiej umieścić w pierwszej celi towarzysza, którym będziesz mógł osłaniać swojego bohatera przed pierwszymi atakami wroga. Atak pierwszych trzech jednostek wroga będzie zawsze skierowany na bohatera, a co za tym idzie na osłaniającego go towarzysza i najprawdopodobniej zostanie on natychmiast zabity. Dla pozostałych trzech wrogich jednostek atak zostanie skierowany na tego samego pierwszego twojego towarzysza, który w tym momencie będzie już zabity, w związku z czym atak pozostałych wrogich jednostek zostanie anulowany i nikt z twojej drużyny nie będzie otrzymać więcej obrażeń.

Na pierwszy rzut oka może się to wydawać trochę zagmatwane, ale gdy zastosujesz tę taktykę, szybko zorientujesz się, że daje ci to dużą przewagę w walce. Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać, jest to, że w PvE jednostki wroga zawsze atakują w turach, po trzy trafienia każda. Jedynymi wyjątkami są przeciwnicy z „inteligencją”. Wszystkie akcje ataku wycelowane w Twoją jednostkę, która została już zabita, zostają całkowicie anulowane i nie są w żaden sposób przenoszone. Warto pamiętać, że ta zasada działa również na Twoją korzyść, czyli nie ma sensu uderzać w prawie martwą jednostkę wszystkimi trzema komórkami ataku, poza pewnymi przypadkami.

Wzmocnienia

Zaczynając od dość poważnych lochów Lanfar, niektórzy wrogowie mają obok swoich ikon różne ikony wzmocnień.

Główne

  • Ochrona- obrażenia otrzymywane przez tę jednostkę są znacznie zmniejszone.
  • Moc- obrażenia zadawane tej jednostce są znacznie większe niż powinny być podczas ataku. Jest to jedyne wzmocnienie, które może zabić jednym trafieniem; bez niego, nawet jeśli masz atak o wartości 60+ przeciwko bardzo minimalnej obronie z obrażeniami wynoszącymi 100 lub więcej, nadal nie będziesz w stanie trafić.
  • Inteligencja- można zaliczyć do najbardziej nieprzyjemnych wzmocnień, które pozwalają trafić jednostkę najbardziej podatną na jej ataki. Łącząc to z mocą, możesz niespodziewanie zniszczyć wroga pierwszym ciosem dowolnego ze swoich towarzyszy.

Obok wzmocnienia może być zapisana określona liczba, ale może też jej tam nie być. Jeśli jest liczba, wiesz, po ilu ruchach zakończy się to wzmocnienie. Jeśli nie ma takiej liczby, oznacza to, że wzmocnienie to jest trwałe. W zależności od tego musisz zbudować swoją strategię, np. postawić na ochronę wrażliwego towarzysza przed wrogim oddziałem za pomocą inteligencji swojego bohatera, spróbować szybko zniszczyć tę jednostkę z pomocą i poczekać chwilę, aż ochrona przed trzecią jednostką wroga słabnie.

Warto zaznaczyć, że podobne debuffy można spotkać także w niskich lochach Falconii, których działanie jest podobne do buffa, tylko dokładnie odwrotnie. W ten sposób możesz zniszczyć jednym ciosem moba, który ma ikonę tarczy i minus na ikonie.

Zmień porządek

Jeśli chodzi o to, które jednostki atakują w jakiej kolejności, istnieje zależność od różnicy w ataku i obronie jednostek, które zderzyły się w bitwie. Mówiąc najprościej, jest to jednostka, która musi uderzać mocniej niż jej przeciwnik i atakować jako pierwsza. Współczynnik rozproszenia nie jest brany pod uwagę.

Ochrona

Jeśli Twój bohater lub inny towarzysz nie podejmie żadnej akcji podczas bitwy, zostaje zablokowany (obok niego pojawia się ikona tarczy). Oznacza to, że zadawane mu obrażenia są znacznie zmniejszone (30%). Wynika z tego, że jednostka „czołgowa” w żaden sposób nie nadaje się do ofensywy.

Szanse na trafienie, obrażenia, blokowanie, zbroja

W grze nie ma dokładnych wzorów obliczania obrażeń i szans na trafienie. Warto zaznaczyć, że obliczenia obrażeń dla bohatera i innych jednostek bojowych różnią się.

Obrażenia jednostek można obliczyć w prosty sposób - cios spada z równą szansą w jeden z dwóch taktów, gdy atak jest równy lub mniejszy od obrony. Uszkodzenia będą wynosić około siedmiu do czternastu. W innych przypadkach obrażenia rosną proporcjonalnie do ataku, wzór jest oczywiście nieznany. W związku z tym nie będziesz w stanie po prostu zniszczyć jednostki bojowej wroga pierwszym ciosem, niezależnie od rodzaju ataku.

Jednocześnie, jeśli istnieje obrona znacznie większa niż atak, obrażenia nie zostaną zmniejszone mniej niż sześć do siedmiu razy, ale jednocześnie szanse na unik (blokowanie) znacznie wzrosną. Jeśli różnica wynosi około 50, szanse na zablokowanie będą wynosić 100%. Podobne wyliczenia dotyczą szans na trafienie atakiem. Co więcej, dokładność zależy również od znajomości dokładności. Przy pewnej różnicy szanse na trafienie lub zablokowanie wzrastają aż do 15%.

Jak chronić paski zdrowia

Przy ochronie bohatera, w przeciwieństwie do towarzyszy, sprawy są znacznie bardziej skomplikowane. Posiada sześć pasków zdrowia. Oczywiście to on jest priorytetem w przypadku „tankowania”, gdyż ma znacznie mniejsze szanse na upadek, a usunięte HP zawsze można wyleczyć po walce. Tylko w tym przypadku system obliczeń jest zupełnie inny.

Oczywiście można się z tym nie zgodzić i próbować dyskutować na ten temat. Tylko ten system był wielokrotnie testowany przez doświadczenie wielu graczy. Proste manipulacje obiektami pomogą Ci to zobaczyć na własne oczy.

Ochrona każdego paska zdrowia leży na jednym z sześciu elementów zbroi i tylko na nich. Wpływ ogólnej obrony w parametrach bohatera wpływa na szanse na unik lub blok, ale na nic więcej. Jeśli jeden z sześciu elementów zbroi Twojego bohatera jest znacznie gorszy od pozostałych, wówczas ten pasek otrzyma znacznie większe obrażenia niż pozostałe.

Jak chronić paski zdrowia dłoni

Równoważenie ochrony przed opadami przed wszelkiego rodzaju uszkodzeniami w kasku o wysokim stopniu ochrony w rękawicach nie będzie działać. Pancerz powinien być wybrany z maksymalnym balansem, na przykład 46-46-42. Jeśli twój pancerz jest niezrównoważony, na przykład 47-47-34, wtedy w takiej „dziurze” będziesz dość bolesny. Dlatego nie powinieneś oszczędzać na żadnej części; dość szybko wpłynie to na zdolności bojowe Twojego bohatera.

Działanie broni opiera się na tej samej zasadzie. Przyspieszenie ataku za pomocą puszek, pierścieni i talizmanów znacznie zwiększa Twoje szanse na celne trafienie, ale nie pod względem obrażeń. Oczywiście można podważyć to stwierdzenie, podobnie jak wielu innych graczy, i jest to zjawisko całkowicie zrozumiałe i wytłumaczalne, formuły walki tego projektu gry są przesiąknięte losowością w dość dużych ilościach, ale podstawowa zasada działania jest dokładnie taka sama .

Dlaczego trzeba wydawać pieniądze na zbroję i „czołg” postacią?

Dobry pancerz znacznie zwiększa ochronę każdego paska towarzyszy, a co za tym idzie, otrzymywanie obrażeń zostanie znacznie zmniejszone. Szanse, że zostaniesz uderzony tym samym paskiem pięć razy z rzędu i zabijesz, są niezwykle małe. Jednocześnie dla towarzyszy bohatera szanse te wynoszą za każdym razem od 50 do 50. I wreszcie, po konfrontacji bojowej zawsze istnieje możliwość rzucenia puszek. Towarzyszy można leczyć jedynie za pomocą feniksa i snu.

Leczenie

Obliczenie, jak i ile bank może uzdrowić, jest dość proste. Leczenie puszki (parametr) jest mnożone przez sześć i wypełnia pasek HP, który opadł najbardziej do końca. Następnie zostaje przeniesiony do kolejnego minimum. Okazuje się więc, że 20/5 może wyleczyć 120%, zaczynając od minimalnego HP.

Zasoby wideo dotyczące spaceru po Therian Saga

Krótki opis przejścia gry

Miasto mistrzów

Lista przydatnych informacji z bazy wiedzy Therian Saga do pobrania

  • Przewodnicy/Zawody.
  • Gdzie zobaczyć umiejętności.
  • Gdzie uczyć się umiejętności.
  • Jak zwiększyć (podkręcić) umiejętność rzemiosła.
  • Towarzysze to ludzie.
  • Legendarni towarzysze, Tyr.
  • Imperialni.
  • Towarzysze na czas trwania zadania.
  • Zwierzęcy towarzysze.
  • Reputacja.
  • Arystokratyczny.
  • Reputacja wśród rodzin.
  • Nagroda za reputację.
  • Zadania reputacji w Nostrii.

Twórcy kanadyjskiej firmy Virtus postanowili poeksperymentować z przeglądarkowymi grami RPG, tworząc Therion Saga, która charakteryzuje się spokojem i niespiesznością. Osiągnęli swój cel, jakim było stworzenie gry online, która nie wymagała ciągłej obecności gracza. Bohaterowie są w pełni autonomiczni i samodzielnie wykonują zadania, podczas gdy gracz pracuje lub odpoczywa w rzeczywistości.

Wybór wyglądu bohatera jest prosty i niezbyt bogaty. Dostępne jest tylko kilka rodzajów twarzy i pięć opcji nieogolonego. Indywidualność postać nabywa poprzez specjalizację i nabyte umiejętności. Na początek musisz wybrać jedną specjalizację i pochodzenie bohatera. W miarę postępów postać uczy się dodatkowych umiejętności niezbędnych do wykonania postawionego przed nią zadania.

Gra zapewnia możliwość tworzenia wielu bohaterów. Gracz może zlecać im zadania do samodzielnego wykonania i zająć się swoimi sprawami. Czas poświęcony na zadanie waha się od dwóch minut do kilku godzin, w zależności od złożoności. Ponadto potrzebny jest pewien zapas energii, który uzupełnia się albo podczas snu, albo poprzez kupowane za pieniądze ciasteczka.

Gra skierowana jest do fanów rzemiosła, badań i rzemiosła. Dlatego system walki jest prymitywny i nie odgrywa znaczącej roli. Żadnych kombinacji ciosów ani specjalnych technik dla Ciebie. Dostępne są tylko dwie komendy - zaatakuj wroga lub osłoń przyjaciela. Więcej nie jest potrzebne. W grze bitwy są po prostu irytującą przeszkodą podczas eksploracji jaskiń.

Ale system rzemiosła został przemyślany i dopracowany. Tworzenie rzeczy wymaga dobrej znajomości różnych specjalności i interakcji z innymi graczami. Wybierając materiały, możesz stworzyć naprawdę wyjątkowy i legendarny przedmiot, który inni gracze chętnie kupią na aukcji. Komponent społecznościowy gry jest bardzo rozwinięty. Bez komunikacji i interakcji z innymi ludźmi możesz tworzyć jedynie rzeczy kiepskiej jakości. Aby zostać prawdziwym mistrzem i tworzyć doskonałe rzeczy, najlepiej zostać członkiem gildii.

Zadania w grze są ekscytujące i czasochłonne. Wydawałoby się, że jest to zwykłe, łatwe zadanie typu „pobierz”. Ale w trakcie realizacji będziesz musiał dużo przemieszczać się po lokalizacjach, doskonalić szereg umiejętności i pamiętać, gdzie i co jest sprzedawane.

Fabuła nie jest liniowa i zapewnia graczowi ogromną swobodę działania. Po ukończeniu zadań szkoleniowych i opuszczeniu początkowej lokacji możesz robić co chcesz. Na przykład zacznij wykonywać zadania, zwiedzać świat i zajmować się rzemiosłem. Możesz też od razu dążyć do jak najszybszego dotarcia do finału. To prawda, że ​​gracz będzie zawiedziony, ponieważ ryzykuje, że przegapi wszystko, co intrygujące i ekscytujące, a ponadto będzie wyglądał raczej blado w porównaniu z innymi.

W miarę postępów w grze możesz zdobywać towarzyszy i zwierzaki. Niektóre zapewnią znaczną pomoc w wykonywaniu zadań i jaskiń, inne zwiększą cechy postaci. Towarzysze są ulepszani wraz z bohaterem. Jeśli nagle Ci się znudzą lub nie będą już potrzebne, zawsze możesz pozbyć się ich obecności, wyrzucając ich z drużyny.

Therian Saga okazała się grą powolną, przyjazną i spokojną. Jest idealny dla tych, którzy lubią spokojnie i szczegółowo zwiedzać światy lub po prostu zapracowanych ludzi.

Francuska „piaskownica” dla flegmatyków: recenzja gry przeglądarkowej Therian Saga

„Ta gra nie jest dla każdego. Jest powolna. Nie daje prostych odpowiedzi na pytania. Są wskazówki, co należy zrobić, ale nie będzie palącego znaku zapytania ani jasnej ścieżki. Jeśli dobiegniesz do mety, ryzykujesz, że przegapisz zabawę i okaże się, że wyglądasz raczej blado w porównaniu do innych graczy. Jeśli nie przygotujesz się odpowiednio, umrzesz. A przygotowanie tutaj wymaga czasu i wysiłku.

Ale moim zdaniem właśnie to czyni tę grę tak świetną.

Jest idealny dla tych, którzy lubią komunikację. Można oczywiście grać w pojedynkę, jednak prędkość gry jest taka, że ​​na pierwszy plan wysuwa się komunikacja. Jest to także idealne rozwiązanie dla zapracowanych osób, ponieważ dzięki systemowi zaplanowanych zadań będziesz się rozwijać nawet wtedy, gdy nie będziesz mieć czasu na grę. Jest idealny dla tych, którzy lubią powoli poznawać świat. Jeśli lubiłeś stare MUD-y, takie jak Legenda Czerwonego Smoka, Essex MUD i Scepter of Goth, to prawdopodobnie spodoba ci się Therian Saga.

Francuska „piaskownica” dla flegmatyków: recenzja gry przeglądarkowej Therian SagaTherian Saga – oficjalny zwiastun

Jednym z najjaśniejszych przebłysków wśród obfitości była gra Therian Saga od twórców Virtys. Po podbiciu najpierw swojej ojczyzny, odległej Kanady, gra kontynuowała swój marsz przez bezkres Francji, a następnie po całej anglojęzycznej przestrzeni europejskiej. Pod koniec 2014 roku dotarła do Rosji, gdzie została całkowicie zrusyfikowana i przystosowana dla krajowych graczy.

Początek Sagi Theriana

Warto zacząć opowieść od wzmianki o powiązaniu projektu z inwestycjami. Ale nie spiesz się z wnioskami: gry bez klienta są ulepszane znacznie częściej i szybciej niż pełnoprawne produkty lokalne. I w naszym przypadku Therian Saga wyprzedza, jeśli nie całą planetę, to na pewno wyprzedza konkurencję. To oczywiście zasługa artystów, którzy znaleźli cienką granicę pomiędzy możliwościami gry a oczekiwaniami graczy.

Wszystkich, którzy odwiedzają wyspę po raz pierwszy, wita historia załogi statku, która w końcu znalazła suchy ląd. Zbliżający się obraz Wyspy Nadziei, czyli dokładnie nazwy kawałka lądu, na którym wylądował nasz statek, przypomniał mi boleśnie znajomy, stary, dobry The Settlers. Therian Saga ma te same zaokrąglone kształty, trawę ściętą na zamówienie przez najlepsze kosiarki i zadbane łąki ze wspaniałą zatoką. Od razu chciałem coś zbudować i wysłać kilku osadników, żeby pasli owce.

Od kontemplacji tego wspaniałego spektaklu odwraca uwagę niewielki wąsik w rogu ekranu. Sugeruje podjęcie decyzji o przyszłej płci i wyborze wyglądu swojej postaci. Następnie pojawia się pytanie o moją Ojczyznę, której wybór, notabene, obiecuje pewne korzyści, ale początkowo nie będzie można odgadnąć tej właśnie korzyści. I po tych preludiach pojawia się możliwość wyboru profesji, co dla mnie było przynajmniej najważniejszą niespodzianką w grze Therian Saga.

Zawody

Moje zdumienie wywołała nie ilość specjałów, ale ich odmiany. Mógłbym na przykład zostać projektantem, kwiaciarnią, murarzem i trzema innymi twórcami sztuki. Nie powiem co jeszcze, jest o wiele ciekawiej. Ale uwierz mi, zarówno umiejętności główne, jak i poboczne wystarczą ci na długo.

Następnie dowiadujemy się o istnieniu aż 10 zawodów twórczych i tylko 2 wojskowych. Dalszy rozwój postaci będzie zależał nie tylko od ukochanej osoby. Podobnie jak w prawdziwym życiu, tak i w Therian Saga uczestnicy są po prostu zmuszeni do kupowania usług innych osób. I zaproponuj swoje: na przykład na pewno nie da się zbudować domu bez jednego gwoździa. Ale jeśli go zbudowałeś, otrzymawszy wcześniej licencję, przygotuj się na komfortowy relaks, złóż już nabyte bogactwo, a nawet zatrudnij służbę. W grze istnieje także system aukcyjny, na którym rzemieślnicy sprzedają swoje dzieła.

Bitwy i walki

Jak można się spodziewać, nie wszystko idzie tak gładko, jak by się chciało wierzyć. Chociaż tak na to patrzysz. Fanom ogromnego chaosu z bandą najemników, zaklęciami i systemem magii opartym na drzewach z pewnością nie spodoba się Therian Saga. Walka w grze jest animowana do minimum: znajdują się tam jedynie ikony neutralnych potworów oraz wyświetlacz zadanych/otrzymanych obrażeń. Starzy gracze mogą pamiętać Fight Club, gdzie animacja została zrealizowana przy użyciu linii tekstu. Klasyczne lochy są nadal obecne, więc nie powinieneś całkowicie rozpaczać z powodu braku działań militarnych. Ale ich przejście ma niewiele wspólnego z tym samym World of Warcraft.

Globalny pomysł i rezultaty

Ale tym, którzy lubią majsterkować, składać całość z poszczególnych części, gra Therian Saga sprawi prawdziwą przyjemność. Twórcy wprowadzili do swojego produktu możliwość stworzenia kilku postaci na swoim koncie. Zrobiono to, aby zaoszczędzić czas: każde nowe zadanie wymaga coraz większych zasobów, w tym także tymczasowych. W rezultacie otrzymujemy kalejdoskop górników, projektantów, tartaków i zielarzy. Każdy ma swoje zadania, ale cel jest ten sam: jak najlepiej poczuć się komfortowo w tym pięknie narysowanym świecie.

Co możesz powiedzieć o Therian Saga? I nie chcę już rozmawiać, chcę krzyczeć! Deweloperzy, szybko stwórzcie grę na IOS, Androida, WP. To po prostu świetny sposób na spędzenie czasu. Opcjonalne bitwy z irytującymi potworami, różnorodne projekty i co najważniejsze - spokojny, płynny rozwój postaci dla własnej przyjemności.

Powiązane artykuły: