Chińska gra podobna do szachów. Chińskie zasady szachowe. Zasady gry LuBo

Chińskie szachy

(Xiangqi, Xiangqi)

Wojna jest drogą oszustwa. Dlatego nawet jeśli jesteś w stanie, pokaż przeciwnikowi swoją niezdolność. Kiedy musisz sprowadzić swoje siły do ​​bitwy, udawaj, że jesteś nieaktywny. Kiedy cel jest blisko, sprawiaj wrażenie, jakby był daleko; kiedy jest naprawdę daleko, stwórz wrażenie, że jest blisko. (chińskie powiedzenie)

Według współczesnych badań gra Xiangqi wywodzi się ze starożytnej gry LuBo sprzed 3500 lat. W oryginalnej wersji LuBo każdy gracz miał tylko 6 elementów: 1 generał i 5 pionków.

Liczbę ruchów określano za pomocą kostki.

Następnie gra uległa zmianie. Po przejściu wielu nazw, utracie kości, ale zdobyciu kilku elementów, w XII wieku gra stała się pozorem współczesnego Xiangqi.

W latach 80-tych ubiegłego wieku powstała Azjatycka Federacja Xiangqi (AXF), a w 1997 roku ostatecznie sformułowano zasady tej gry. Obecnie w chińskie szachy gra co najmniej 500 milionów ludzi. To więcej niż w jakimkolwiek innym rodzaju szachów.

Dlatego Xiangqi można śmiało nazwać najbardziej rozpowszechnioną grą na świecie.

Szachownica

Zachodnia, nowoczesna wersja płytki może wyglądać tak.

Oznacza to inną numerację i oznaczenie pól. Plansza ma 9 pionów i 10 poziomów, tj. tworzy 90 skrzyżowań lub pól. To wzdłuż tych pól wszystkie postacie poruszają się od skrzyżowania do skrzyżowania.

Rzeka „płynie” pomiędzy 4. i 5. poziomą linią. Nie wszystkie figurki mogą przekroczyć rzekę.

Kawałki szachowe

1. Król (dowódca) jest przywódcą wojskowym, któremu nie wolno opuszczać granic swojego pałacu. Podobieństwa do klasycznego Kinga są niewielkie. Król porusza się w twierdzy tylko o jedno pole w pionie lub w poziomie.

W Xiangqi obowiązuje bardzo ważna zasada „otwartego pionu”: obaj królowie nie mogą jednocześnie stać na tym samym pionie, jeśli między królami nie ma innych pionów. 2. Adiutanci (Shi) – są to także oficerowie wojskowi, strażnicy, ochroniarze, mędrcy i doradcy.

Shih nie może również opuścić granic twierdzy-pałacu i udać się na sąsiednie pole wzdłuż narysowanych przekątnych. 3. Biskupi (Xiang) nbsp; – dla czerwonych jest to ważny urzędnik, a dla czarnych – biskup. Biskupi poruszają się po przekątnej przez jedno pole, ale tylko wtedy, gdy to pole jest wolne.

Słoń nie może przekroczyć rzeki. 4. Koń (Ma) - koń. Ruch konia składa się z dwóch części. Najpierw udaje się na sąsiednie pole wzdłuż linii, a następnie wskakuje na pole położone po przekątnej.

Koń nie może przeskakiwać kawałków, ale rzeka też nie jest dla niego przeszkodą. 5. Wieża (Che) - rydwan wojenny. Najpotężniejsza postać.

Nie ma dla niej przeszkód. Porusza się w pionie i poziomie. Bardzo zbliżona do klasycznej wieży szachowej. 6. Pionek (dla czerwonych to Bin, dla czarnych to Tzu) - żołnierze.

Idą tylko do przodu, pole za polem. Po przekroczeniu rzeki stają się bardziej zwrotne: mogą wykonywać kroki w prawo i w lewo. Na jedno pole. Pionki nigdy nie mają prawa się wycofać.

Po osiągnięciu skrajnej przeciwnej linii pionek nie staje się kolejną figurą. 7. Armata (Pao) - armata lub strzał z armaty. Pao porusza się w taki sam sposób jak wieża.

Ale Działo może trafić kawałek tylko wtedy, gdy pomiędzy nim a ofiarą znajduje się jakiś inny element.

Cel gry

Pokonaj wroga lub postaw go w beznadziejnej sytuacji.

Jest to możliwe, jeśli:

Mat;

Stworzyłeś impas. Ten, kto znajdzie się w takiej sytuacji, uważany jest za pokonanego.

Zasady gry

Czerwoni zawsze idą pierwsi;

Nie można wystawić czeku wieczystego z pozycją powtórzoną więcej niż trzy razy z rzędu. Ten, kto wystawi taki czek po raz czwarty, uważany jest za pokonanego. W tym przypadku strona atakowana nie jest zobowiązana do zmiany ruchów, ponadto czwarte powtórzenie przyniesie jej zwycięstwo;

Nie można w nieskończoność powtarzać przebiegu pogoni za bierką przeciwnika, jeśli nie ma on innego sposobu na uniknięcie utraty tej bierki;

Dwóch królów nie może znajdować się w tym samym otwartym pliku;

Jeśli żadna ze stron nie może uzyskać mata lub pata, gra kończy się remisem.


Jeden z naszych rodaków, Evgeniy Kolesnikov, mieszka w Chinach. Mieszka tam od ponad 15 lat i cyklicznie publikuje ciekawe artykuły, w których opowiada o różnych aspektach życia w Państwie Środka. Pod koniec ubiegłego miesiąca jego syn zajął 2. miejsce wśród dzieci w mieście Guangzhou. Miesiąc później Jewgienij Kolesnikow zamieścił na swojej stronie internetowej ciekawy artykuł o tym, jak w Chinach szkoli się przyszłych królów szachowych.

„...Kanton to szóste co do wielkości miasto w Chinach, centrum administracyjne prowincji Guangdong, najbogatszej prowincji Chin. Mistrzostwa odbywały się w jednej z gimnazjów w mieście o specjalności szachowej. Wyobraźcie sobie Chińczyków, których Pierwsze mistrzostwa kraju w szachach odbyły się dopiero w 1974 r. (a kraj został członkiem FIDE w 1975 r.), chcąc osiągać wysokie wyniki w szachach, otworzyli szkoły specjalistyczne. W tym przypadku interesują nas tylko szachy, ale dla ogólny rozwój czytelników, informuję, że w Chinach takie szkoły różnych dyscyplin sportowych znajdują się wszędzie (uczą się tam dzieci w wieku od 5 do 9 lat), uczy się tam 500 uczniów WSZĘDZIE. Na ścianach, sufitach i w oknach sal znajdują się cytaty wielkich arcymistrzów (jak: gdy zobaczysz dobry ruch, poczekaj, znajdź najlepszy), chińska mądrość, zdjęcia sławnych szachistów, klasyczne partie. W klasach znajdują się telewizory plazmowe umożliwiające analizę partii szachowych i oglądanie turniejów, a nad tablicami wiszą chińskie flagi. Na boisku szkolnym znajduje się boisko szachowe o wymiarach 8 x 8 metrów. Na nim dzieci przebrane za figury szachowe, występy sceniczne, każde ze swoją figurą. A kilku najlepszych uczniów w klasie prowadzi grę, obserwując całą akcję z drugiego piętra budynku szkoły, grożąc i głośno wydając polecenia figurkom. Spektakle są otwarte dla rodziców, a w takie dni przychodzi bardzo dużo osób. W szkole znajduje się kilka znakomitych boisk do koszykówki, bieżnia (60 m) z piaskownicą do skoków w dal, kącik gimnastyczny, różne zjeżdżalnie, karuzele, huśtawki... Jest też mały staw ze złotymi rybkami - wszystko według Fenga Shui. W szkole szczególną uwagę zwraca się na matematykę i wiecie co jeszcze? Modelowanie i rysowanie obiektów trójwymiarowych! Modelowanie według Chińczyków rozwija myślenie przestrzenne i małą motorykę, co jest szczególnie ważne dla rozwoju inteligencji u dzieci. Dzieci też dużo czytają. W szkole wisi portret Maksyma Gorkiego; kiedy go zobaczyłem, poczułem dumę z Rosji i klasyki. Okazuje się, że znajomość z rosyjską szkołą szachową (a Chińczycy bardzo ją szanują - deklaruję odpowiedzialnie!) zaczyna się od Gorkiego, wyobrażasz sobie taki zwrot?

Szkoła objęta jest patronatem Komitetu Olimpijskiego Chińskiej Republiki Ludowej i ma status rezerwowy. Przedmioty ogólnokształcące prowadzone są przez doświadczonych nauczycieli. Raz w tygodniu w każdej klasie szkoły przyjeżdża arcymistrz lub mistrz sportu, który prowadzi zajęcia mistrzowskie. Szkoła uczy nie tylko szachów klasycznych, ale także warcabów, szachów chińskich i gry w Go. Rodzice nie pobierają opłat za naukę w tej szkole. Szkoła posiada dotacje miasta, Chińskiej Federacji Szachowej, Chińskiego Komitetu Olimpijskiego i sponsorów. Chińczycy już dawno zrozumieli: sport to polityka. Silny kraj nie może być słaby w sporcie, a Chińczycy starają się rozwijać wszystkie rodzaje sportów. W niektórych miejscach im się to udaje, ale w innych muszą jeszcze podjąć wysiłki, i to nie małe. Być może dlatego na boisku szkolnym wisi maszt flagowy z flagą Chin i flagą szkoły. W dni zawodów i przy specjalnych okazjach podczas hymnu podnoszone są flagi. Najlepsi uczniowie szkoły kierują tym procesem. To taki środek motywacyjny. Moim zdaniem takie chwile są bardzo stymulujące, od dzieciństwa budzą dumę i szacunek dla flagi swojego kraju. Czy zgadzasz się?


Choć muszę zaznaczyć, że ostatnio wielu rodziców nie posyła swoich dzieci do szkół, zatrudniając trenerów na lekcje indywidualne. Świadczą o tym zwłaszcza sukcesy Gordeya na zawodach, kiedy pokonał m.in. chłopców z tej szkoły. Koszt prywatnych lekcji zaczyna się od 200 juanów (ok. 33 $) za godzinę (poziom nauczyciela - CMS) i 500 juanów (ok. 83 $) za godzinę nauczyciela-arcymistrza.


Szachy w Chinach są obecnie bardzo modne – sport intelektualistów. Począwszy od 1991 r., kiedy Xie Jun (Pekin) została mistrzynią świata i sprawowała tę koronę przez 5 lat, następnie zdobyła ją ponownie w latach 1999–2001, nadając tempo i ton przyszłym zwycięstwom chińskiej szkoły szachowej kobiet. A chińscy szachiści osiągnęli znakomite wyniki. Wymienię mistrzynie świata wśród kobiet z Chin: Zhu Chen (Wenzhou) 2001-2004, Xu Yuhua (Jinhua) 2006-2008, Hou Yifan (Nanjing) 2010-2012, a od 2013 roku 20-letnia sportsmenka zdobył tytuł mistrza świata. W przypadku mężczyzn wyniki są skromniejsze.

Chińczycy mają ciekawy system nagród dla małych fanów szachów: we wszystkich konkurencjach nagradzanych jest pierwszych 8 miejsc. Każdy, kto interesuje się Chinami, wie, że cyfrę 8 uważa się w Chinach za szczęśliwą i pewnie dlatego Chińczycy to robią. Z punktu widzenia miłości do sportu jest to również godne pochwały; dzieci cieszą się z sukcesu, rodzice cieszą się ze swojego dziecka. Najmniejsza grupa wiekowa uczestników to 6 lat, gdzie bez problemów przyjmowane są już bardzo małe dzieci. Udział w takich turniejach mają obowiązek brać prezesi szachowi szczebla wojewódzkiego, miejskiego i powiatowego. Utrzymują bardzo wysoki status, zachowując jednocześnie wszystko bardzo prosto, z uśmiechem. Arcymistrzowie również nie ignorują zawodów. W szkole, o której piszę zajęcia prowadzi kilku arcymistrzów. Czy możesz sobie wyobrazić, ile uwagi poświęcają szachy dla dzieci? Co miesiąc w szkole odbywają się konkursy na różnym poziomie. Do zawodów zawsze przydzielane są nowe zestawy szachowe: plansza i figury. Po turnieju trafiają do domów dziecka i domów dla osób niepełnosprawnych, to jest wyraz wsparcia społecznego. To posunięcie wydaje mi się słuszne, należy wspierać dzieci w każdym wieku, a także rozwijać talenty sierot i dzieci niepełnosprawnych.


I wreszcie... W Chinach, podobnie jak w Rosji, istnieją 4 kategorie dzieci. Przychodząc na zawody automatycznie otrzymujesz kategorię 11 (naszym zdaniem IV). Dalej poziomy 10-9 (analogicznie do rosyjskiego III), 8-5 (kategoria II) i 4-1 (kategoria I). Otrzymanie stopnia to ciekawy moment, po niego przychodzą „zarówno starzy, jak i młodzi”, bez podziału na płeć. Aby dostać się do 10. kategorii wystarczy zdobyć 3,5 punktu z 7 gier, a do 9. kategorii trzeba zdobyć 5 punktów. Gordey, przechodząc do III kategorii, zdobył 5,5 punktu i zajął 6. miejsce w klasyfikacji generalnej. W przypadku jednego konkursu możesz awansować na 2 poziomy. Relatywnie rzecz biorąc, jeśli masz poziom 11, możesz uzyskać maksymalnie poziom 9 i tak dalej. System nadawania rang moim zdaniem stymuluje rozwój. W kategorii II i I nie ma osób przypadkowych.


Chińczycy trenują swoich przyszłych mistrzów! Ale nie ma problemu, damy im walkę!


Swoją drogą, na jednym ze zdjęć mała biała dziewczynka, na prawo od 8- i 9-letnich dziewczynek, na ósmym miejscu jest moja córka Milana, ma 4,5 roku... Gordey uczy ją grać w szachy . I dobrze uczy!


Zwycięstwo i pozytywność dla wszystkich! Rozwijaj swoich małych mistrzów!…”

Prawdopodobnie nazywanie tej starożytnej i mądrej gry „chińskimi szachami” jest równie absurdalne, jak nazywanie backgammona „szachami perskimi”. Bardziej słuszne byłoby założenie, że sami Chińczycy, chcąc zaadaptować i spopularyzować Xiangqi w świecie zachodnim, określają je w wersji angielskiej jako „chińskie szachy”.

Dziś Xiangqi jest najpopularniejszą grą na świecie. . Grają w nią nie tylko mieszkańcy Chin, ale także Tajwanu, Tajlandii, Singapuru, Wietnamu, Hongkongu, Malezji, Filipin… A populacja tych krajów, jak wiadomo, stanowi ponad 20% wszystkich mieszkańcy Ziemi. Można więc śmiało powiedzieć, że w Xiangqi gra więcej osób niż w jakikolwiek inny rodzaj szachów – w końcu liczba osób grających w Xiangqi przynajmniej okazjonalnie wynosi co najmniej 500 milionów osób.

W ostatnich latach gra Xiangqi staje się coraz bardziej popularna na całym świecie. Stale odbywają się konkursy azjatyckie (regionalne) i międzynarodowe. Liczne relacje z tych konkursów można znaleźć w Internecie.

Xiangqi jest integralną częścią chińskiego życia, gra ta odzwierciedla historię Chin i mentalność Chińczyków, dlatego też bez zapoznania się z Xiangqi wiedza o Chinach będzie niepełna.

Istnieją dwie teorie na temat pochodzenia tej gry:

Teorie pierwszej grupy potwierdza fakt, że Xiangqi ma wiele cech wspólnych z Shatranj (szachami arabsko-perskimi), które wywodzą się z chaturangi, starożytnej indyjskiej gry w szachy.

Wiadomo jednak, że nawet w czasach starożytnych, na długo przed pojawieniem się chaturangi (a stało się to w V wieku), w Chinach istniały planszowe gry logiczne (w szczególności gra o nazwie „LuBo”), których cechy można prześledzić w xiangqi. Pierwsza wiarygodna wzmianka o xiangqi pochodzi z VIII wieku.

Według współczesnych badań gra Xiangqi wywodzi się ze starożytnej gry LuBo sprzed 3500 lat. . W oryginalnej wersji LuBo każdy gracz miał tylko 6 elementów: 1 generał i 5 pionków. Liczbę ruchów określano za pomocą kostki. Następnie gra uległa zmianie. Po przejściu wielu nazw, utracie kości, ale zdobyciu kilku elementów, w XII wieku gra stała się pozorem współczesnego Xiangqi.

(1134 - 256 p.n.e.) w opisie gry LuBo pojawiają się już trzy koncepcje: Zhou (Zhuo), Qi (Qi) i Ju (Ju).

Zhuo to kostka do gry , jest wykonana z bambusa (dokładnie tych samych kości bambusowych używa się do dziś w Chinach w grach w kości). Kości te posłużyły do ​​określenia liczby kroków, jakie postać wykonała – Qi. Same figurki Qi były wykonane z kości słoniowej, więc już wtedy ta gra nazywała się Xiang Qi – Xiangqi, co oznacza „figurka z kości słoniowej”. W tamtych czasach wśród jednostek Qi był jeden generał i pięciu wojowników (pionków). Ju to prostokątne pole bitwy lub po prostu plansza do gry.

Zasady gry LuBo

Zgodnie z zasadami gry LuBo musiał schwytać wrogiego generała . We współczesnym Xiangqi, podobnie jak w LiuBo, istnieje jeden generał i pięć pionków, a zwycięstwo zapewnia pokonanie generała. Różnica w stosunku do LuBo polega na tym, że ruchy współczesnego Xiangqi nie są określane przez rzut kostką. Xiangqi zawiera również większą liczbę figurek.

W Xiangqi, podobnie jak w szachach europejskich, plansza ma 64 kwadraty, każdy gracz ma 16 pionów, z których jeden jest główny, a wraz z jego śmiercią partia jest przegrana.

Pierwsza zasada Xiangqi – Celem gry jest pokonanie wroga lub postawienie go w beznadziejnej sytuacji. Uznaje się to za zakończone, jeżeli:

A. Król przeciwnika jest szachowany, więc nie ma żadnego legalnego ruchu, który mógłby wyjść z tego szachu.
B. Utrudnianie przeciwnika tak, aby nie mógł wykonać prawidłowego ruchu, to znaczy, że żadna z pozostałych figur przeciwnika nie może wykonać ruchu - i to nie jest remis, ale Twoje całkowite zwycięstwo!

Pat do Xiangqi– nie jest remis, gracz, który znajdzie się w impasie, uważany jest za przegranego. Cała seria zakończeń gier w Xiangqi opiera się na zwycięstwie przez remis.

Druga zasada- Czerwoni zawsze są pierwsi.

Trzecia zasada– Nie można wystawić czeku wieczystego z pozycją powtórzoną więcej niż trzy razy z rzędu. Ten, kto wystawi taki czek po raz czwarty, uważany jest za pokonanego. W tym przypadku strona atakowana nie jest zobowiązana do zmiany ruchów, co więcej, czwarte powtórzenie przyniesie jej zwycięstwo.
Nie możesz powtarzać czeku, który zostanie przerwany przez ruch przygotowujący do mata w następnym ruchu.

Jeśli odwiedzisz Chiny i postanowisz przyjrzeć się życiu zwykłych Chińczyków, na pewno natkniesz się na taki obraz.

Mężczyźni z zapałem grają w grę planszową, która wyglądem przypomina... warcaby. Tak, tak, KONTROLE, ale się mylisz, ta gra jest rodzajem szachów. Przed nami klasyczna konfrontacja dwóch armii postaci różnych stopni.


Wielu europejskich badaczy nazywa tę grę CHIŃSKIMI SZACHAMI, co moim zdaniem nie jest do końca prawdą. To XIANGQI, chińska gra w szachy, która ma wielowiekową historię i wyjątkową tożsamość.
Zachodni badacze zwykle uważają xiangqi za jedną z gałęzi rozwoju klasy gier, których korzeniem jest shaturanga (chaturanga). Według tej wersji uważa się, że shaturanga (chaturanga) jest wspólnym przodkiem wszystkich obecnie znanych gier typu szachowego. Idąc na zachód, shaturanga (chaturanga) dała początek arabskiemu shatranj, który stał się przodkiem współczesnych klasycznych szachów. Rozprzestrzeniając się na wschód i docierając do Chin, shaturanga (chaturanga), a być może nawet shatranj, zostały zmodyfikowane zgodnie z chińskimi tradycjami i przekształcone w xiangqi.
Tak Robert Bell opisuje w swojej książce pochodzenie i projekt gry: „Shatranj w swojej nowej formie przeszedł znaczące zmiany, a słonie, jeźdźcy, piechota, armaty i rydwany bojowe już walczyły o pojmanie generała wroga. Każda armia miała fortecę, w której generał i jego mandaryni kreślili swoje plany. Aby wygrać grę, trzeba było szturmować twierdzę wroga. Między obiema armiami znajdowała się rzeka, której ciężko obciążone słonie nie mogły przekroczyć. Inne świetliste postacie swobodnie to wymuszały.
Chińscy badacze kategorycznie nie zgadzają się z teorią pochodzenia XIANG QI od shaturangi (chaturanga). Na podstawie dokumentów, z których najstarsze pochodzą z epoki Han, twierdzą, że gra, która stała się przodkiem XIANGQI, pojawiła się w starożytnych Chinach około 3500 lat temu i pierwotnie nosiła nazwę LUBO. W grze tej poruszano także pionkami po planszy, wśród których znajdowały się pionki i generał, które miały inne zasady ruchu, ale do określenia ruchu używano kostek, wprowadzając tym samym do gry element przypadku. Podobnie jak przodkiem shaturangi (chaturanga) była gra TAAYAM. Kości zostały później porzucone, tworząc grę GEULI SAIZHANG.
W epoce Tang zmodyfikowano zasady gry i zwiększono różnorodność figurek, co doprowadziło do pojawienia się zasad XIAN QI, zbliżonych do współczesnych. Całkiem zdecydowanie udowodniono, że w VIII wieku w Chinach istniało XIANQI, grało w nie dwóch graczy, nie używano już kości, a zestaw figurek odpowiadał zestawowi figurek Shaturanga (chaturanga) – generała (króla), koń, goniec, rydwan (wieża) i żołnierze (pionki).
Przyjrzyjmy się zatem samej grze.
Plansza XIAN QI składa się z dwóch połówek o wymiarach 8 na 4 kwadraty oddzielonych przestrzenią o szerokości jednego kwadratu, zwaną RZEKĄ (lub Stawem). Każda połowa planszy ma cztery kwadraty oznaczone przekątnymi, utworzony w ten sposób kwadrat dziewięciu punktów reprezentuje TWIERDĘ (ZAMEK). Podczas gry elementy umieszcza się na przecięciach linii, a nie na samych kwadratach. Dlatego planszę uważa się za jedną dużą przestrzeń o wymiarach 9 na 10 kropek.

W klasycznej grze elementy są okrągłymi dyskami tego samego rozmiaru. W górnej części figury zapisane jest jej znaczenie. Zazwyczaj napisy wykonuje się w kolorze czerwonym i zielonym (czasami czarnym). Pisząc równoważne liczby, do ich oznaczenia używa się różnych chińskich znaków, na przykład, jeśli napisy na niektórych liczbach były w języku angielskim, a na innych - w języku niemieckim.
Na planszy w grze XIAN QI prezentowane są następujące figurki (z uwzględnieniem zasad ich ruchu podczas ruchu):
GENERAL dla „zielonych” („czarnych”) / MARSZAŁEK dla czerwonych - figura podobna do szachowego KRÓLA, jej strata oznacza przegrywanie partii przez gracza. Może poruszyć się o jeden punkt w kierunku pionowym lub poziomym, ale jego ruchy są ograniczone do dziewięciu punktów jego twierdzy (zamku). Generałowie nie mogą patrzeć na siebie twarzą w twarz (gdy nie ma między nimi pionów na linii pionowej), w tym przypadku w odpowiedzi na ruch uwalniający linię generał może zaatakować całym polem i zabić wroga generał swoim „spojrzeniem” (bardzo zabawna zasada o orientalnym posmaku, od razu przychodzą na myśl obrazy z chińskich filmów historycznych z przenikliwymi spojrzeniami aktorów odgrywających rolę niektórych generałów).
GUBERNOR dla „zielonych” („czarnych”) / MANDARYN dla czerwonych - figurka może poruszać się o jeden punkt po przekątnej, ale ich działania są również ograniczone granicami twierdzy, tj. pięć kropek zaznaczonych pogrubionymi liniami.
SŁOŃ dla „zielonych” („czarnych”) / MINISTER dla czerwonych – pionek może poruszać się po przekątnej tylko do jednego kolejnego punktu, ponadto nie może przekroczyć rzeki (stawu) i wtargnąć na terytorium wroga.
JEŹDZIEC/KOŃ – figurka może poruszyć się o jeden punkt w pionie lub w poziomie, a następnie o jeden punkt po przekątnej. W przeciwieństwie do rycerza szachowego, rycerz w Xiangqi jest zwykłą figurą liniową - podczas ruchu nie „przeskakuje” od punktu początkowego do końcowego, ale porusza się w płaszczyźnie szachownicy, najpierw poziomo lub pionowo, a następnie po przekątnej. Jeśli twoja własna figura lub figura przeciwnika stoi w pośrednim punkcie ruchu skoczka, wówczas blokuje odpowiedni ruch.
RYDwan / RICK - odpowiednik wieży szachowej, może poruszać się na dowolną odległość w pionie lub poziomie.
KATAPULTA dla „zielonego” („czarnego”) / DZIAŁKA dla czerwonego - może poruszać się jak wieża szachowa. Przechwytuje pionki wroga tylko wtedy, gdy między nim a atakowanym pionem znajduje się trzeci element, zwany zasłoną.
WOJOWNIK/PION - na własnej połowie szachownicy może poruszyć się w pionie tylko o jeden punkt do przodu, na terytorium wroga może przesunąć się o jeden punkt do przodu lub w bok. Docierając do tylnej linii przeciwnika, może on poruszać się jedynie poziomo. Nie ma możliwości przekształcenia się w inne figury, jak w szachach.

Celem gry jest zadeklarowanie MAT wrogiemu generałowi lub osiągnięcie impasu. W takim przypadku gracz nie może wykonywać ciągłego czeku; musi zmieniać swoje ruchy.
Generał jest szachowany pod następującymi warunkami:
- będąc zaatakowanym przez jakąkolwiek figurę, może zostać zbity w następnym ruchu, jeśli nie zostaną podjęte środki w celu odparcia ataku na niego;
- kiedy generałowie stają naprzeciw siebie na tym samym pionie i nie ma między nimi żadnych postaci (to samo przenikliwe spojrzenie).
Ogłaszając szacha, generał ma trzy możliwe odpowiedzi:
- pionek atakujący generała może zostać zbity przez pionek wroga;
- generał może uciec spod kontroli;
- Szach można uniknąć, stosując „specyficzne” zasady poruszania się pionków (na przykład dodanie/usunięcie zasłony przed armatą, parowanie/blokowanie jeźdźca).
Niestety w naszym kraju i w Europie XIANQI nie udało się osiągnąć dużej popularności, choć w Chinach jest to najpopularniejsza gra (gra jest w niemal każdym domu). Ale istnieją obiektywne powody:
Po pierwsze, aby zrozumieć same cyfry, trzeba mieć przynajmniej podstawową wiedzę na temat chińskich znaków i umieć odczytać wskazane na nich symbole.
Po drugie, praktycznie brak przetłumaczonej fachowej literatury na ten temat (różne artykuły, w tym ten) nie pozwoli na pełny wgląd w świat tej fascynującej gry.
Teraz wiele się robi, aby spopularyzować tę grę, można na przykład kupić ten zestaw z figurami zbliżonymi do szachów.

Lub ten pamiątkowy zestaw gier XIAN QI w stylu etnicznym

Przed napisaniem tego artykułu osobiście przeszukałem różne rynki i znalazłem kilka wspaniałych symulatorów gry w XIANQI dla IOS i Androida, aby się o tym przekonać.
Dla zabawy sugeruję wpisanie w wyszukiwarkę „xianqi”, „xianci” lub „xiangqi”, aby spróbować swoich sił w tej grze.
Mam nadzieję, że biorąc pod uwagę rosnącą interakcję między Rosją a Chinami, w języku rosyjskim zacznie pojawiać się coraz więcej literatury nie tylko poświęconej historii tej gry, ale także objaśniającej zasady i przykładom gier.

Chińskie szachy (Xiangqi)

Xiangqi, czyli chińskie szachy, to bardzo popularna gra w krajach azjatyckich. Zakłada się, że zarówno Xiangqi, jak i klasyczne szachy zachodnie wywodzą się z oryginalnej indyjskiej gry Chanturanga.

Pozycja wyjściowa i cel gry

Gra w Xiangqi odbywa się na prostokątnej planszy o wymiarach 9x10. W przeciwieństwie do szachów zachodnich, figury umieszczane są na przecięciach linii, a nie na polu. Każdy gracz rozpoczyna grę z następującymi elementami: 1 król (lub generał), 2 strażników (lub doradców), 2 gońców, 2 rycerzy, 2 wieże (lub rydwany), 2 armaty i 5 pionków. Pozycję wyjściową pokazano na poniższym obrazku:

Małe kwadraty zawierające ukośne linie nazywane są czerwonymi i czarnymi pałacami, a gruba pozioma linia na środku planszy nazywana jest „rzeką”.
Celem gry jest mat lub pat dla króla przeciwnika.

Ruch figur

Wszystkie piony w Xiangqi (z wyjątkiem armat) korzystają z tych samych zasad zarówno podczas poruszania się, jak i powalania pionów przeciwnika. Działa mają specjalną zasadę, która zostanie wyjaśniona poniżej.

Król (generał)

Król porusza się o jedno pole w pionie lub w poziomie, nie może poruszać się po przekątnej. Nigdy nie opuszcza swojego pałacu. Podobnie jak w standardowych szachach, król nie może wejść w szach. Jeśli król zostanie zaatakowany (pod sprawdzać), odpowiedni gracz musi natychmiast pozbyć się czeku. Jeśli nie jest to możliwe, gracz przegrywa.

Ochroniarz (doradca)

Strażnik porusza się o jedno miejsce po przekątnej i podobnie jak król nigdy nie opuszcza swojego pałacu. Innymi słowy, każdy strażnik ma tylko 5 możliwych pozycji na obszarze pałacu.

Słoń

Biskupi mogą poruszać się dokładnie o dwa pola po przekątnej i nie mogą przechodzić przez zajęte pola. Ponadto słoniom nie wolno przekraczać rzeki, muszą pozostać na swojej połowie planszy. Oznacza to, że każdy biskup ma tylko 7 możliwych stanowisk.

Koń

Rycerz porusza się o jedno pole w pionie lub w poziomie, a następnie o jedno pole po przekątnej na zewnątrz. Istnieje znacząca różnica między zachodnimi szachami a Xiangqi, ponieważ rycerz nie może przeskakiwać zajętych pól. Na obrazku (w zielonych obszarach) widoczne są wszystkie możliwe ruchy czerwonego skoczka, gdyż czarny pionek blokuje lewą stronę. .

Wieża

Wieża porusza się jak wieża w standardowych szachach - o dowolną liczbę pól w pionie lub w poziomie.

Pistolet

Armata porusza się w taki sam sposób jak wieża. Jeżeli jednak działo chce powalić jakąś figurę, to należy tego dokonać przeskakując inną figurę (własną lub wroga). Na obrazku widać miejsce, w którym wszystkie możliwe ruchy lub bicia (czarna wieża na górze szachownicy oznaczona zieloną kropką) czerwonego działa są zaznaczone zielonymi kropkami.
Czarnego rycerza po lewej stronie planszy nie można zbić, ponieważ między nim a armatą nie ma ani jednej figury. Górną czarną wieżę można schwytać armatą, przeskakując czerwony pionek. Z drugiej strony drugiej czarnej wieży (po prawej) nie można zbić, ponieważ działo przeskakuje tylko jedną figurę (czarny pionek i czerwony skoczek).

Pionek

Pionki poruszają się i przewracają tylko o jedno pole do przodu (nigdy nie poruszają się po przekątnej). Kiedy pionek przekroczy rzekę, jego możliwości ruchu rosną - można go przesunąć o jedno pole w poziomie.
Pionki nie są awansowane na inne figury. Gdy pionek dotrze do ostatniego rzędu, może poruszać się jedynie na boki.

Inne ważne zasady

Zobacz także:

Powiązane artykuły: