Zadanie „Magiczne królestwo” (DLC Nuka-World). Pani: Oswald nie zastrzelił Kennedy'ego, Oswalda

Ukończenie tego zadania umożliwi ci zdobycie strefy Królestwa Dzieci.

Dla wygody użyj treść :

Przejście zadania „Magiczne królestwo”

Po wejściu do Królestwa Dzieci od pierwszych minut główny bohater zacznie być atakowany przez różne ghule, zostanie spryskany radioaktywną wodą z rozpylaczy umieszczonych na ścianach, słupach, balustradach oraz z głośników rozmieszczonych w całej lokacji, nieznany Oswald będzie się z Ciebie naśmiewał, obrażał i irytował na wszelkie możliwe sposoby. Czeka Cię taki nieprzyjemny spacer.

Oswald to nikt inny jak aktor teatralny umiejscowiony w Królestwie Dzieci, przeżył wydarzenia Wielkiej Wojny i niestety stał się upiorem. Nazywa siebie Oswaldem Shockerem.

Zadanie nr 1: Przeszukaj pawilon śmiechu.

Pawilon Śmiechu Oswald przekształcił w prawdziwy tor przeszkód. Najpierw trzeba przejść przez labirynt luster, choć lustra są brudne, to i tak nie jest przyjemnie, gdy zza rogu wylatuje na nas ghul. Za labiryntem luster znajdują się kręcące się wiatraczki, a następnie pokój hipnozy. Po tunelach z hipnotycznymi rysunkami traficie do pokoju, którego wygląd może przyprawiać o ból głowy, wszystko tu jest pomieszane, krzesła i szafki, wszystko jest na ścianie, a zamiast podłogi macie inną ścianę, w ogólnie ma się wrażenie, jakby mieszkanie było postawione na boku i teraz się po nim chodzi.

Podczas wykonywania tego zadania będziesz nieustannie atakowany przez ghule, więc cały czas miej się na baczności. Już na końcu pawilonu główny bohater prawie wyprzedzi Oswalda, ale o to chodzi: prawie.

Zadanie nr 2: Przeszukaj tunele techniczne.

Przeklinając kpiny Oswalda, musisz dotrzeć do wejścia do tuneli technicznych, aby je przeszukać w poszukiwaniu Oswalda. Jednak niespodziewanie wraz z głównym bohaterem Oswaldem na jaw wychodzi część prawdy o „Yadrze Mirze”.

Po dotarciu do końca tuneli główny bohater dowiaduje się, że ghule to byli pracownicy wesołego miasteczka, wciąż mają nadzieję, że dziewczyna, która obiecała im antidotum powróci, a następnie wypędzą najeźdźców z ich terytorium. Dowiesz się tego podsłuchując rozmowę Oswalda z jednym z ghuli. Również w tunelach technicznych można wyłączyć opryskiwacze, które są już dość nudne.

Zadanie nr 3: Przeszukaj teatr.

Następnym punktem ukończenia zadania „Magiczne królestwo” jest przeszukanie teatru. Będąc w środku, możesz przeszukać teatr, próbując znaleźć coś wartościowego, podczas gdy Oswald będzie cię ciągle popychał, żądając wyjścia na scenę. Wchodząc do audytorium, zobaczysz zwłoki ghuli i Oswalda na drugim piętrze planu, który zejdzie do ciebie bardzo efektownie, rozpuszczając się w chmurze dymu. Znajdując się twarzą w twarz, Oswald nie zaatakuje Cię od razu, najpierw zademonstruje Ci swoją magię, używając miecza do wskrzeszania martwych ghuli, a potem zaatakują Was wszystkich razem.

Zabijając Oswalda, wykonasz to zadanie, ale ze zdziwieniem usłyszysz jego głos z głośników; okaże się, że tego ghula nie jest tak łatwo zabić. Oswald zaprasza głównego bohatera na spotkanie na dachu teatru i tam załatwienie spraw między sobą.

Cel nr 4: Rozpraw się z Oswaldem Shockerem.

Aby dostać się na dach teatru, skorzystaj z windy, która, nawiasem mówiąc, jest doskonale zachowana. Na dachu Oswald ponownie zademonstruje swoją sztuczkę z nagłym pojawieniem się. W odróżnieniu od pierwszego spotkania, Oswald już rozumie siłę Twojej postaci, dlatego jako pierwszy rozpocznie z nią rozmowę. Z Oswaldem możesz rozprawić się dyplomatycznie, po prostu namawiając go do opuszczenia tej strefy, lub siłą, po prostu wdając się z nim w walkę i zabijając go.

Po ukończeniu zadania „Ambitny plan”, zabierając Gage'a za towarzysza (lub nie), musisz zacząć odzyskiwać sektory, aby przenieść je pod wpływ jednego z gangów. Do przejęcia dostępnych jest łącznie 5 stref: „Galaxy”, „Królestwo Dziecięce”, „Rozlewnia”, „Safari” i „Suchy Wąwóz”. Możesz zacząć od dowolnego z nich.

„Gwiezdny Dyspozytor”

Zdobądź strefę Galaxy

Zacznijmy zdobywać terytorium za pomocą „Galaxy”. Gdy tylko wejdziemy do strefy, Pip-Boy Ocalałego „złapie” zadanie „Gwiezdny Dyspozytor” - w centrum atrakcji znajduje się komputer, który może mieć informacje o tym, co stało się z lokalnymi robotami. Idziemy do „Gwiezdnego Dyspozytora”, jednocześnie ostrzeliwując szalone roboty i wieżyczki.

Po dotarciu na miejsce widać pancerz wspomagany Quantum X-01, który znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu i kontynuujemy podróż w stronę komputera centralnego.

Notatka
Można posłuchać „Dziennika Marka” i dowiedzieć się więcej o nuklearnym tronie.

Odkrywamy „Gwiezdnego Dyspozytora”, który działa w trybie ograniczonym; aby go uruchomić, musisz aktywować co najmniej jeden Gwiezdny Rdzeń, ale najpierw musisz go znaleźć. Na szczęście dla nas, niedaleko ciała Kendella Alstona, znajduje się potrzebna część zamienna. Zainstaluj jądro i zrestartuj komputer centralny. Do dalszej pracy „Gwiezdny Dyspozytor” potrzebuje 20 rdzeni gwiezdnych, które można znaleźć w całej „Galaktyce”, a ich przybliżoną lokalizację wskaże komputer centralny:

  • 7 - na terytorium Galaktyki
  • 7 - w Yader-Galaktika
  • 4 – w kinie „Star Light”.
  • 6 - na wystawie Vault-Tec: wśród gwiazd
  • 6 – na arenie RobCo
  • 5 - w pozostałych sektorach

Wyruszamy na poszukiwanie rdzeni gwiezdnych. Po zebraniu 20 elementów możesz wrócić do portu kosmicznego i zainstalować je w gniazdach. Poprzez centralny komputer wyłączamy tryb ochronny, dzięki czemu roboty, które właśnie chciały nas wykończyć, stają się przyjazne, a także zostaje uruchomiony maszt flagowy, na którym można zamontować flagę jednego z gangów.

Notatka
Aby otworzyć dioramę i uzyskać dostęp do pancerza mocy Quantum X-01, musisz zebrać wszystkie 35 rdzeni i lepiej to zrobić przed wyłączeniem ochrony, aby nie stracić znaczników Star Core.

„Magiczne królestwo”

Zdobądź strefę „Królestwa Dziecięcego”.

Całe terytorium „Królestwa Dzieci” pokryte jest radioaktywną mgłą, a na całej drodze atakują nas Malowane Ghule i czekają na nas pułapki, dlatego najlepiej pokonać tę strefę w pancerzu wspomaganym. Ktoś próbuje naśmiewać się z Ocalałego przez zestaw głośnomówiący, musimy dowiedzieć się, skąd dochodzi ten sarkastyczny głos.

Notatka
Tuż przy wejściu do Królestwa Dzieci, na drugim piętrze zrujnowanego domu, w skrzynce z amunicją znajdują się 4 jednostki nuklearne.

Zadanie polega na przeszukaniu tuneli, pawilonu śmiechu i teatru.

Szukaj w teatrze.

Teatr mieści się w „Zamku Króla Yaderów”. Na scenie pojawia się ten, który przez cały czas drwił z nas przez głośnik – Oswald Szokujący. Oswald to Ghul w czarnym garniturze i cylindrze, który szokuje nie tylko swoim wyglądem, ale także nagłym zniknięciem za pomocą magicznego czarnego dymu. Nie jest nam to dane tak po prostu, przedstawienie trwa!

Notatka
W jednym z pomieszczeń, za kulisami, na biurku leży przepis na Yader-Yagoda.

Przeszukaj pawilon śmiechu

„Chłopcy i dziewczęta, witajcie... w Pawilonie Śmiechu!” (Z).

Przechodzimy przez lustrzany labirynt z pułapkami i spotykamy zagubionego i agresywnego Najeźdźcę oraz Malowanego Ghula. Przy wyjściu Ocalały zostanie powitany odpowiednim napisem i figurką Czapki.

Podążamy za poruszającą się taśmą do sal halucynacyjnych. Przez obracające się rury przechodzimy do pomieszczenia odwróconego do góry nogami, a przez nią do okrągłej sali z wieloma drzwiami, za którymi pełno jest wszelkiego rodzaju pułapek.

Znajdujemy właściwe drzwi i wychodzimy, „śmiejąc się” do woli.

Notatka
W pomieszczeniu kontrolnym Pawilonu Śmiechu, obok terminala, znajduje się przepis na Yader-Lixir.

Przeszukaj tunele.

Szukamy wejść do tuneli technicznych - jest ich kilka. Schodzimy do pomieszczenia sterowania pompami, tam można wyłączyć opryskiwacze, ale jeśli nie dotarliśmy do magika, włączy je ponownie. Niedaleko terminala odbieramy klucz do tuneli i przechodzimy do ostatniego aktu, czas położyć kres Oswaldowi Szokującemu i wreszcie oczyścić Królestwo Dzieci. Aby spotkać się z Oswaldem, wjeżdżamy windą do budynku oznaczonego na Pip-Boyu – „Zamek Jąder Króla”. Ghul jest wojowniczy i gotowy do końca bronić swoich przyjaciół. Uważa, że ​​nie są one dzikie, ale chore; Oswald spodziewa się znaleźć na nie lekarstwo. Nie mogą nic z tym zrobić, a to, że są w takim stanie, nie daje Ocalałemu prawa do ich zabicia. Przez ponad 200 lat Oswald wraz z przyjaciółmi bronił tego miejsca przed nieproszonymi gośćmi. Przed wojną pracowali tu jako aktorzy, ale promieniowanie ich zmieniło. Aktorzy i tak postanowili tu zostać i uczynić to miejsce swoim domem. Z biegiem czasu choroba pochłonęła ich świadomość... Ukochany Oswalda opuścił to miejsce wiele lat temu w poszukiwaniu lekarstwa, a mag obiecał jej, że będzie chronił to miejsce i swoich przyjaciół.

Jeśli nie ma ochoty zabijać aktora Ghula, to przy pomocy wysokiej charyzmy przekonujemy go, aby wyruszył na poszukiwanie ukochanej i lekarstwa. Oswald opuszcza „Królestwo Dzieci” wraz z pozostałymi towarzyszami i w ramach pojednania daje nam „Miecz Cudów” i swój stylowy cylinder.

Tam, niedaleko, na dachu, uruchamiamy maszt sygnałowy i wyznaczamy gang odpowiedzialny za „Królestwo Dziecięce”.

„Świat świeżości”

Przejmij rozlewnię

W tej misji Ocalały ma za zadanie oczyścić rozlewnię Yader-Cola i okolice. Do Zakładu Świeżości Yader-Cola wchodzimy tunelem wodnym i poruszamy się wzdłuż zakładu wzdłuż rzeki Quantum Yader-Cola. Wszędzie czeka na nas niebezpieczeństwo - kraby nuklearne, kraby myśliwskie i niebezpieczne lęgi jaj Swamperów.

Po zabiciu agresywnych zwierząt penetrujemy terytorium rośliny. Tutaj zostajemy zaatakowani przez Assaultrony strzegące rośliny. Korzystając z terminala sterującego systemami na drugim poziomie budynku otwieramy drzwi do komnaty z pancerzem wspomaganym, o zabarwieniu NukaCola (zbroję odnajdujemy poruszając się wzdłuż rzeki Quantum Yader-Cola).

Po całkowitym oczyszczeniu zakładu przystąpiliśmy do ponownego zajęcia terenu wokół budynku. Tutaj znaleziona zbroja przyda się, ponieważ Ocalały będzie musiał walczyć z poważnymi wrogami - Królową Krabów Nuka i Królami Krabów Nuka, wszyscy na wysokim poziomie.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi wchodzimy na dach i aktywujemy kołyskę, aby dostać się na szczyt. Podnosimy flagę jednego z gangów na maszcie sygnalizacyjnym.

„Pojedynek w Suchym Wąwozie”

Zdobądź strefę Suchego Wąwozu

Notatka
W teatrze Dry Gorge na stole leży przepis na Yader-Dawn, a na dachu teatru przepis na Yader-Extreme.

Skaut Protektora prosi Ocalałego o pomoc. Faktem jest, że wszystkie jego Jaskry gdzieś uciekły, należy je wyśledzić i wrócić z powrotem do zagrody. Należy ich szukać w kioskach z Yader-Colą. Bierzemy robopony i zwracamy go do zagrody - wyrzucamy go z ekwipunku za pomocą litery [R].

Jednooki Ike w zamian za kod proponuje sprawdzenie naszych umiejętności w starym, dobrym pojedynku. Zasady są proste. Wychodzimy na zewnątrz, Ike liczy do trzech i mówi: „Strzelaj!” Kto pierwszy trafi przeciwnika, wygrywa.

Kolejny kowboj, Doc Phosphate, powierza nam obsługę klienta hotelowego. Należy dostarczyć trzy zamówienia na napoje. Jeden klient czeka na górze Saloonu, dwóch kolejnych jest w mieście. Należy podać napoje wciskając klawisz [E].

Notatka
Mając wysoką charyzmę, wszystkie części szyfru można zdobyć bez wykonywania zadań.

Zabieramy klucz z sejfu i udajemy się do „Kopalni Szalonego Mulligana”. Musimy zniszczyć legowisko podłych bloodwormów.

Bloodworms pożerają zwłoki swoich ofiar od środka i wyskakują z nich, gdy wyczują niebezpieczeństwo lub świeżą krew. Udajemy się do legowiska stworzeń i niszczymy Królową Bloodwormów.

Po zniszczeniu gniazda idziemy zgłosić się do szeryfa, w nagrodę otrzymujemy 200 czapek, a także możliwość podbicia flagi jednego z gangów na maszcie sygnałowym.

"Safari"

Zdobądź strefę Safari

Po odkryciu strefy Safari jesteśmy świadkami bitwy pomiędzy stworzeniem podobnym do Szponu Śmierci a młodym mężczyzną w zwierzęcej skórze. Przychodzimy z pomocą „Tarzanowi” i zabijamy potwora. Podczas rozmowy facet dziwnie się wyraża i źle dobiera słowa. Z jego słów wynika, że ​​ma na imię Zito. Jest bardzo zadowolony, że Ocalały uratował go przed potworem. Ale według naszego nowego przyjaciela pokój nie potrwa długo, ten sam potwór zajmie miejsce zabitego potwora - jest ich nieskończoność. „Tarzan” proponuje, że pójdzie za nim i prosi o pomoc w pozbyciu się niebezpiecznych stworzeń. Podążamy za nim do Domu Prymasów.

Okazuje się, że rodziną Zito są goryle, które adoptowały go, gdy był małym dzieckiem. Teraz opiekuje się swoją adopcyjną rodziną i chroni ją przed potworami.

Zito powiedział, że pewnego dnia, kiedy on i jego rodzina jedli w domu, przyszedł do nich Pomarszczony Człowiek. Został ciężko ranny, ale udało mu się powiedzieć naszemu przyjacielowi, że stworzył te stworzenia, czego z kolei bardzo żałuje. Przed śmiercią ten człowiek dał Cyto holotaśmy, która może pomóc położyć kres potworom. Z holotaśmy dowiadujemy się, że Pomarszczony Człowiek to doktor Darren McDermott, ostatni żyjący pracownik działu replikacji. I nadał imię Krokodyl Szpon stworzeniu podobnemu do Szponu Śmierci i według lekarza należy je zniszczyć. Replikator wymknął się spod kontroli, odtwarza je w zastraszającym tempie. Jedynym sposobem na zatrzymanie urządzenia do klonowania jest podanie hasła doktora Heina. Ciało Heina znajduje się na placu budowy „Zła Anakonda”, który znajduje się za ogrodzeniem strefy „Safari”, wyżej na mapie. Zwłoki lekarza leżą w jednej z żelaznych przyczep. Zanim dotrzesz do hasła będziesz musiał zniszczyć kilka Krokodyli Szponów.

Okazuje się, że Krokodyle Szpony pochodzą z kompleksu klonowania zwierząt zlokalizowanego gdzieś pod ziemią w strefie Safari. Idziemy do kompleksu - dużego trójkątnego budynku z Zito, jeśli umiejętność charyzmy jest wysoka, możesz przekonać jednego z członków rodziny, aby zabrał ze sobą.

Schodzimy na dół, wpisujemy kod i za pomocą terminala otwieramy drzwi prowadzące do działu replikacji Yader-Gen. Przed wyłączeniem wadliwej maszyny do klonowania zabijamy wszystkie Krokodyle Szpony znajdujące się w budynku.

Po wyłączeniu procedury replikacji pojawia się zadanie zabicia pozostałych Krokodyli Szponów na terytorium Safari, jest ich w sumie 21 oprócz tych „słodkich”, agresywnych Yao-Gai, Długorogych Bramiluffów i nagle atakujących Bloodwormów. błąkają się po terenie.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi stworami możesz podłożyć sztandar jednego z gangów, jednak najpierw musisz załatwić sprawę z Cyto. Możliwości są trzy - zaatakować, zaproponować odejście lub zostać z nowymi znajomymi, tj. z jednym z gangów. Jeśli przy pomocy charyzmy przekonasz go do pozostania w Safari, Tarzan będzie tylko zachwycony swoimi nowymi przyjaciółmi i da Ocalałemu swoją broń - Klub Błyszczący Cyto.

Notatka
Podczas eksploracji safari możesz zdobywać nowe przepisy. Niedaleko Domu Gadów, w żelaznej oficynie, na półkach znajduje się przepis na „Yader-Sportowiec”, a w recepcji, w przedpokoju, na stole przepis na „Yader-Onslaught”.

MOSKWA, 23 listopada – RIA Nowosti. Przez ponad pół wieku w Ameryce opublikowano ponad 200 „absolutnie sprawdzonych” wersji zabójstwa 35. prezydenta USA Johna F. Kennedy’ego, ale żadna z nich nie jest w 100% przekonująca.

Dlaczego Amerykanie nie wierzą w oficjalną wersję morderstwa, jaki portret psychologiczny Lee Harveya Oswalda stworzyło KGB i jak próby zgłębienia szczegółów tej sprawy mogą doprowadzić do śmierci Ameryki – na te pytania dyskutowano podczas kolejna dyskusja na temat historyczny w multimedialnym centrum prasowym RIA Novosti.

Dyskusja „Zabójstwa polityczne: John Kennedy i inni” odbyła się w ramach wspólnego projektu RIA Novosti i magazynu Dilettant. Spotkanie jak zwykle koncentruje się na kontrowersyjnym fakcie historycznym, wersjach i postaciach historycznych, którym poświęcony jest kluczowy materiał numeru. Moderator spotkania, redaktor naczelny Dyletanta Witalija Dymarskiego, od razu zastrzegł, że pytań w sprawie zamachu na Kennedy’ego jest tak wiele, że nie da się na nie znaleźć jednoznacznych odpowiedzi, i zaproponował ograniczenie dyskusji do osobowości Lee Harvey Oswald i jego motywy.

Z czego słynie John Kennedy?22 listopada 2013 roku przypada 50. rocznica zabójstwa amerykańskiego polityka, 35. prezydenta Stanów Zjednoczonych Johna Fitzgeralda Kennedy'ego.

„Morderstwa polityczne w historii ludzkości są takim motywem przewodnim, być może, niestety, ale historia jest, jaka jest” – powiedział Dymarski, spodziewając się rozmowy na temat jednego z najbardziej tajemniczych morderstw w historii XX wieku.

Czy zabójstwo Kennedy'ego zostanie rozwiązane?

„W historii nie tylko Ameryki, ale także innych krajów są wydarzenia, których przyczyn nie zawsze można wyjaśnić, ustalić i odpowiedzieć na pytanie, kto i dlaczego. Prawdziwej odpowiedzi nie będzie można udzielić przez całe życie. To, co wydarzyło się 50 lat temu w Dallas, jest właśnie takim wydarzeniem” – mówi profesor Walery Garbuzow, zastępca dyrektora Instytutu Stanów Zjednoczonych Ameryki i Kanady Rosyjskiej Akademii Nauk.

John Kennedy i gubernator Teksasu John Connally wraz z małżonkami jechali ulicami Dallas w otwartym samochodzie w ramach konwoju 22 listopada 1963 roku. Jak zauważyli uczestnicy dyskusji, tu już pojawiają się pytania: np. dlaczego w państwie radykalnie sprzeciwiającym się polityce Kennedy’ego podróżował on otwartym samochodem trasą, która wiązała się z powolnym przemieszczaniem konwoju obok wielu budynków?

„Istnieje oficjalna odpowiedź Komisji Warrena, że ​​samotny zabójca, Lee Harvey Oswald, zastrzelił Kennedy’ego. Odrzuca on wszelkie teorie spiskowe. To jest oficjalna wersja, która została później potwierdzona. To z jednej strony, ale z drugiej z drugiej strony jest wiele dowodów na to, że ludzie nie wierzą w tę wersję, z jakiegoś powodu sami Amerykanie w nią nie wierzą” – dodał Garbuzow.

Zdaniem uczestników dyskusji dziwne jest zachowanie strażnika prezydenckiego bezpośrednio po oddaniu strzału oraz to, że kierowca zaczął zwalniać. Doradca Narodowej Fundacji Antyterrorystycznej Rosji, emerytowany pułkownik KGB Oleg Nechiporenko uważa, że ​​kwestia skuteczności straży prezydenckiej może być przyczyną zamknięcia dokumentów dotyczących roli tajnych służb w tej sprawie na kolejne 75 lat , a może i dłużej.

Prokurator Nowego Orleanu, dziennikarze, świadkowie, pisarze i historycy przeprowadzili śledztwo w sprawie morderstwa. Większość badaczy, wobec braku bezpośrednich dowodów, zaczęła wykorzystywać dowody pośrednie. Wnioski oparte na atmosferze tamtej epoki, węzłach konfliktu między Kennedym a różnymi ugrupowaniami, doprowadziły jedynie do pojawienia się wielu nowych wersji, w tym teorii spiskowych. „Te teorie pozostaną teoriami, które nie doprowadzą nas do wiedzy absolutnej. Wydaje mi się, że jest to wydarzenie na taką skalę, że na zawsze pozostanie tajemnicą” – przekonuje Garbuzow.

Ostatecznie, pomimo dużej liczby białych plam w oficjalnym śledztwie, w ciągu 50 lat od morderstwa nie pojawił się ani jeden przekonujący dowód na inną wersję.

Kto wrobił Lee Harveya Oswalda

Dostępne dokumenty i materiały śledcze prowadzą większość ekspertów do wniosku, że Kennedy'ego zabił 24-letni pracownik księgarni, rozczarowany zarówno ZSRR, jak i USA, Lee Harvey Oswald.

Z czego słynie Lee Harvey Oswald?22 listopada 2013 r. przypada 50. rocznica zabójstwa 35. prezydenta Stanów Zjednoczonych Johna Fitzgeralda Kennedy'ego. Lee Harvey Oswald oddał trzy strzały z okna na szóstym piętrze budynku depozytu, zabijając Kennedy'ego i raniąc gubernatora Johna Connelly'ego.

Różnią się tylko wersje motywów: czy był samotnym zabójcą, czy pionkiem w zakrojonym na szeroką skalę spisku przeciwko Stanom Zjednoczonym? A może Oswald mówił prawdę, zaprzeczając swojemu udziałowi w tej sprawie? Ponieważ jednak właściciel klubu nocnego Jack Ruby zastrzelił Oswalda w dobrych intencjach, chcący dotrzeć do sedna prawdy, muszą zadowolić się okruchami odtajnionych dokumentów.

Tylko dostępne dane nie układają się w jeden obraz, a każdy nowy fakt dodaje tylko więcej pytań.

Rzeczywiście, dlaczego, biorąc pod uwagę biografię Oswalda, nie został on uwzględniony na liście osób potencjalnie niebezpiecznych? Przecież amerykański wywiad prawdopodobnie posiadał informacje o miejscu pobytu zbiegłego byłego żołnierza piechoty morskiej po jego powrocie z Mińska.

Emerytowany pułkownik Nechiporenko osobiście spotkał się z Oswaldem i przesłuchiwał go w KGB. Ekspert przyznał, że jest zwolennikiem wersji samotnego zabójcy i nie wierzy w spiski na dużą skalę.

Szuszkiewicz: przekonany, że Oswald nie mógł zabić Kennedy'egoPonad 50 lat później były przywódca Białorusi opowiedział RIA Nowosti w Mińsku o swoim uczniu, zapewniając, że kategorycznie nie wierzy, że mógł zabić prezydenta USA Johna Kennedy'ego.

KGB wszczęło sprawę przeciwko Oswaldowi po jego przybyciu do ZSRR, deklarując jego poglądy prokomunistyczne i socjalistyczne. „Traktowaliśmy go jako potencjalnego agenta wroga i strony amerykańskiej, po jego powrocie z Unii, a nawet z jego radziecką żoną,<…>uważali go także za potencjalnego agenta” – powiedział Nechiporenko. Według niego, gdy Oswald był już podejrzany o morderstwo, KGB zaoferowało pomoc swoim ekspertom w śledztwie, ale Stany Zjednoczone odmówiły.

„Przejawem agresji i skłonności Oswalda do przemocy jest w naszym przypadku Komitet Bezpieczeństwa Państwowego.<…>Kiedy już miał wracać, rozczarowany realiami naszego socjalizmu, nagle stworzył pojemnik, granat i szukał okazji do znalezienia wypełnienia do tego domowego ładunku wybuchowego, ale ponieważ był „pod maską”, to stał się znany. Nie wyszło mu to. I miał to zrobić w przeddzień wizyty przywódców kraju w Mińsku” – powiedział Niechiporenko, odnosząc się do materiałów sprawy.

Według niego Oswald zasugerował także, aby jego żona porwała samolot lecący na Kubę. „Powiedział, że kupi jej pistolet, ona będzie trzymać pasażerów na muszce, a on będzie dowodził pilotami” – wyjaśnił biegły.

Nechiporenko opowiedział także, jak przed wizytą Richarda Nixona w Dallas Oswald wyszedł mu na spotkanie i sięgnął po rewolwer, ale jego żona zabrała rewolwer i zamknęła go w toalecie. Eksperci przypomnieli sobie także zamach Oswalda na generała Walkera.

Według Nechiporenko Oswald miał bardzo niestabilną psychikę. „Wrażenie, jakie odniosłem po rozmowie z nim i moimi kolegami, było takie: jest neurotyczny, skłonny do psychopatii, histeryczny. Ręce mu się trzęsły, gdy był przekonany, że nie dostanie wizy zwrotnej do ZSRR, wpadł w histerię, ” - powiedział. Emerytowany pułkownik wspomniał, że na tym spotkaniu Oswald wyciągnął rewolwer, co ilustruje powagę jego słów, że w razie zagrożenia życia użyje tej broni.

„Cholerna teoria spiskowa”

Dyrektor Fundacji Studiów nad Stanami Zjednoczonymi. Franklin Roosevelt, profesor Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego. M.V. Łomonosow Jurij Rogulew uważa, że ​​w sprawie zabójstwa 35. Prezydenta Stanów Zjednoczonych przez długi czas będzie więcej pytań niż odpowiedzi. Choćby dlatego, że nie ma wyjaśnienia, dlaczego w pozornie naturalnych okolicznościach wszyscy „niebezpieczni świadkowie” w tej sprawie dość szybko zmarli, czy też dlatego, że służby specjalne nie pozwoliły lekarzom w szpitalu uratować wciąż żyjącego Kennedy'ego, czy też – zdaniem jeden ze świadków: Najpierw było nagranie wideo sekcji zwłok, a potem go nie było.

Czy istniał „rosyjski ślad” zabójstwa Johna Kennedy’ego?Wersja o udziale Moskwy w zabójstwie Kennedy'ego będzie zawsze istnieć, ponieważ Oswald spędził prawie trzy lata w Związku Radzieckim, wspomina Larisa Sayenko.

Wersje o „rosyjskim śladzie”, o tym, że Oswalda zastąpiono w ZSRR, a sobowtóra wysłano do Stanów, lub że Oswald jest kubańskim rewolucjonistą, potrójnym agentem i wieloma innymi, będą istnieć jeszcze długo – zdaniem krytyka filmowego Aleksandra Shpagin, w dużej mierze dzięki filmom fabularnym. Według Shpagina zabójstwo Kennedy'ego dało początek „kilku raczej paskudnym matrycom” w sztuce. „Pierwszy matrix opiera się na tym morderstwie.<…>Okazało się, że jest tak, że są jacyś dranie, przede wszystkim CIA, FBI, KGB, FSB, którzy chcą szkodzić swojemu krajowi. I zaczęło to świetnie działać” – mówi krytyk filmowy. Druga matryca, zdaniem Shpagina, wzbudziła zainteresowanie „cholernymi teoriami spiskowymi”, ponieważ temat był korzystny dla kina komercyjnego, stał się także popularny.

Na zakończenie dyskusji uczestnicy zostali zaproszeni do obejrzenia pełnometrażowego filmu amerykańskiego reżysera Olivera Stone’a „JFK” z Kevinem Costnerem, Tommym Lee Jonesem i Garym Oldmanem w rolach głównych i sami zdecydowali, która wersja jest im bliższa.

„Nie próbuj uczyć się historii z fikcji. Dlatego ciesz się dobrym filmem, ale pamiętaj, że albo nie jest to prawda, albo nie jest to cała prawda” – tradycyjnie przestrzegał widzów Dymarski.

Nowe spotkanie z dyskusją na temat historyczny będzie poświęcone także jednemu z tematów nowego numeru „Amatora” – tym razem schizmie kościelnej.

Dlaczego najlepsze teorie spiskowe dotyczące zabójstwa JFK nie wytrzymują analizy

Po zainstalowaniu dodatku Twój pip-boy odbierze nową stację radiową - „Yader Cola”. Posłuchaj jej i udaj się do centrum tranzytowego. Znajduje się na zachodzie mapy, niemal na granicy ze świszczącym morzem. Najlepiej udać się tam od północy, z „czystego” terenu, gdyż na morzu ciągle natrafiamy na niewidzialne ściany.

Centrum zostało zajęte przez najeźdźców, więc rozpraw się z nimi. Ogólnie rzecz biorąc, nie różnią się od zwykłych gangów, z tym wyjątkiem, że mają broń szturmową.

Na dole spotkasz mężczyznę o imieniu Harvey. Porozmawiaj z nim za pomocą charyzmy i zdobądź hasło do terminala kontrolnego.

Sam terminal znajduje się na prawo od miejsca, w którym siedzi Harvey. Aktywuj moc kolejki jednoszynowej, następnie wejdź do niej i skieruj ją do Yader-Mir. Dostępna jest nowa mapa, na której możesz odkrywać i wykonywać nowe zadania.

W ten sposób udaliśmy się na przejażdżkę

Kiedy dotrzesz do Yader-Mir, Red Raven skontaktuje się z tobą przez głośnik. Powie ci, gdzie trafiłeś, aby wydostać się z tego miejsca, będziesz musiał przejść kilka testów.

Pierwszą przeszkodą będzie pomieszczenie z wieżyczkami. Są delikatne, ale żywe. Staraj się niszczyć je pojedynczo, tak aby nie trafiły Cię wszystkie na raz.



W przyszłości często będziesz blokowany przez potykacze i pułapki ogniowe. Jeśli poprawiłeś swoje ukrywanie się, możesz śmiało iść dalej. Jeśli nie, sprawdź narożniki i otwory. Najlepszą wskazówką do potknięć będą czerwone beczki - jeśli je zobaczysz, idź ostrożnie.

Po pierwszym miotaczu ognia zostaniesz przeniesiony do pomieszczenia z pułapkami. Nieopodal znajdują się czerwone drzwi i jeśli odpowiednio rozwinąłeś hakowanie (bardzo trudne) możesz przejść od razu do następnego pomieszczenia.

Jest troje drzwi, wszystkie z pułapkami. Ale jeden z nich może zabrać Cię także dalej – ten lewy. Idź tam, ale pamiętaj: gdy tylko zejdziesz po schodach, znajdziesz się w pomieszczeniu o podwyższonym promieniowaniu. Jeśli w plecaku nie masz zestawu ochronnego lub antyradyny z rad-X, schodząc na dół, od razu skieruj się do pokoju po lewej stronie i zabierz lekarstwo od zmarłego. Następnie szybko przejdź przez pomieszczenie z beczkami w bezpieczne miejsce.

Gdy dotrzesz do pomieszczenia z wieżyczkami nie śpiesz się przed siebie. Po prostu wyceluj broń w małpę i odetnij jej głowę. Czujnik ruchu nie będzie działać, a pistolety nie zostaną uruchomione.

Następną pułapką będzie kopalnia metra z robotami i minami. Na początek strzelamy z daleka w głowę bezpiecznegotronu, która wystaje z jego skorupy. Następnie przechodzimy korytarzem i obserwujemy swoje kroki, aby nie nadepnąć na minę.



Kiedy wejdziesz do oświetlonych drzwi, nie zapomnij rozbroić pułapki. Ale w środku też nie będzie bezpiecznie: rozbroić wagę, która faktycznie służy jako czujnik min i granatów. Wewnątrz pojawią się także rozstępy.

Następna pułapka będzie najniebezpieczniejsza ze wszystkich, które już minęły: znajdziesz się w pomieszczeniu, które zamknie się i zacznie wypełniać gazem. Oprócz tego, że bohater zacznie się dusić, do pokoju zaczną wdzierać się karaluchy. Pod żadnym pozorem nie używaj przeciwko nim broni palnej, bo wszystko eksploduje. Zamykanie zaworów też nie ma sensu.

Aby się wydostać, musisz podążać za znacznikiem do zamkniętych drzwi, skręcić do pokoju po lewej stronie i podnieść klucz do podstacji elektrycznej. Następnie wróć do drzwi, którymi wszedłeś i skręć do pokoju po prawej stronie.

W pomieszczeniu będzie terminal. Przed użyciem należy upewnić się, że w pobliżu nie znajdują się karaluchy. Użyj komputera, żeby otworzyć drzwi. Ucieczka z komory gazowej.

Znajdziesz się na ulicy. Najpierw zaatakują Cię mrówki i chmara owadów, a gdy wyjdziesz na słońce, znajdziesz się w pomieszczeniu z granatami. Tutaj możesz zapomnieć o ostrożności i pobiec prosto do wyjścia oznaczonego znacznikiem, gdyż najeźdźcy będą strzelać do Ciebie z góry. Nie ma sensu ich atakować, gdyż są one oznaczone czaszką (nawet dla postaci z 56 poziomem).

Teraz czas na ostatni etap testu. Musisz stoczyć walkę z bossem Colterem w pancerzu wspomaganym. Przestudiuj ją uważnie i zrozum, że ta zbroja nie jest całkiem zwyczajna. Porozmawiaj z Gage'em przez domofon i za jego radą zabierz broń ze szafki. Możesz zaufać nieznajomemu.

W walce z bossem najlepiej jest najpierw zaatakować go bronią Gage'a z ukrycia, a następnie wykończyć go strzelbą, karabinem lub ulubionym ulepszonym pistoletem. Będziesz musiał użyć środka gaszącego pragnienie co najmniej trzy razy. Kiedy pancerz jest osłabiony, Colter nie różni się niczym od innych najeźdźców noszących zbroję wspomaganą.

Gdy skończysz, zabierz z ciała klucz bossa.

Teraz podejdź do okna i porozmawiaj z tym samym Gage'em.

Ambitny plan

Musisz udać się do domu bossa i porozmawiać tam z Gage'em. Wyjdź z budynku na ulicę i idź do bramy na północy. Skorzystaj z nich, a dotrzemy w okolice zbiornika. Obchodzimy go po lewej lub prawej stronie.

Skorzystaj z windy, żeby dostać się do pokoju. Porozmawiaj z Gage'em i dowiedz się o planach lokalnych gangów. Teraz musisz porozmawiać z przywódcami każdego z gangów. Jest ich tylko trzech: operatorzy, adepci i stado. Zjeżdżamy windą.

Najbliższymi nam ludźmi są adepci. Idź w lewo do góry Fizztop. Porozmawiaj z przywódczynią imieniem Nisha. Bądź pewny siebie podczas rozmowy i przekonaj ją, że jesteś zdolnym szefem.

W amfiteatrze Bradburton znajdziesz Gromadę i jej przywódcę Masona. Pokaż swoją wytrzymałość, grożąc mu, a w nagrodę zdobądź specjalną broń - karabin Problem Solver.

Maggie z ekipy filmowej jest w Salonie. Z nią wszystko jest proste: obiecuj pokrywki.

Po rozmowie ze wszystkimi wróć do Gage'a i omów dalszy plan.

Wielka wycieczka

Rozmawiamy z Gage'em w jego legowisku. Przedstawia globalny plan: schwytać Yader-Mira. Aby to zrobić, musisz oczyścić wszystkie kluczowe miejsca w parku. W sumie jest ich pięć i każdy będzie miał własne osobiste zadanie. Również Gage może zostać Twoim partnerem na ten czas. Zadanie zostanie zaliczone w momencie oczyszczenia i rozdysponowania wszystkich pięciu miejsc.

Rada: najlepiej, żeby na koniec zadania wszyscy mieli „równe” udziały: dwa gangi mają po dwa terytoria, a trzeci jedno. Później możesz nagrodzić ją drugą strefą i uzyskać „pokojowe” zakończenie.

Jeśli nie chcesz pomagać najeźdźcom, misja „Sezon polowań” jest dla Ciebie.

Sezon myśliwski

Na targu w Yader Town porozmawiaj z lekarzem o imieniu Mackenzie. Zaproponuje ci zabicie wszystkich przywódców gangów i oddanie Yader-Mir pod kontrolę handlarzy.

Jeśli się zdecydujesz, pamiętaj, że będziesz musiał zabić nie tylko przywódców, ale także cały gang, ponieważ nie zaakceptują oni śmierci bossów.

Dużą wadą tego wyboru jest to, że misja „Wielka wycieczka” zakończy się niepowodzeniem i nie otrzymasz niczego podobnego od kupców. Ale zasady moralne są przestrzegane.

Królestwo Dzieci

Obszar ten jest zamieszkany przez ghule, a promieniowanie jest rozpylane w powietrze. Upewnij się więc, że ubierasz się odpowiednio do pogody. Jedyny inteligentny mieszkaniec parku, ghul Oswald, swój monolog przeczyta przez głośnik.

Są tu trzy kluczowe miejsca, które warto odwiedzić.

Aby rozpocząć, przejdź do tunele. Najlepszym punktem orientacyjnym będą tory na północ od atrakcji. Podążaj za nimi, a w końcu dostaniesz się do środka, przez drzwi. Słuchamy wykładów Oswalda do malowanego upiora i właściwie to wszystko. Oswalda nie znajdziesz, ale możesz zabić głupiego ghula. Nie ma sensu wyłączać spryskiwaczy, ghul i tak włączy je ponownie.

Następnie przejdź do pawilon śmiechu. Pierwszym testem będzie labirynt luster. Nie ma już na nich odblasków, więc teraz jest to bardziej jak pęk okien, które po prostu blokują drogę. Po drodze będą miny i pułapki, a także ghule i karaluchy. Po dotarciu do znaku wyjścia skręć w prawo w kolejny korytarz.

Kolejną przeszkodą jest cofająca się podłoga. Aby ją przekroczyć najlepiej jest ciągle biegać i skakać. Uważaj, żeby nie trafić w granat na końcu ścieżki.

Następnie znajdziesz się w pomieszczeniu z obrotowymi platformami. Musisz w porę przeskoczyć do jednego, a potem do drugiego. Poniżej znajduje się radioaktywna woda i ghul. Zanim przejdziesz do kolejnego pomieszczenia skorzystaj z terminala (łatwy) i obniż poziom nudności w tym pomieszczeniu.

Przejdź teraz przez pokój hipnozy. Tutaj musisz skręcić poprawnie:

  • Dalej, tunel po prawej stronie
  • Skręć w lewo, tunel po lewej stronie
  • W prawo, do długiego tunelu, w lewo
  • Przejdź przez obrotowy tunel, uważaj na środku: są w nim dziury. Jeśli ci się nie uda, wejdź po schodach i pozwól wszystkim zacząć od nowa

Otwórz drzwi i zastrzel ghule. Aby dostać się dalej musisz przejść przez drugie czerwone drzwi po lewej stronie (zaznaczony jest na nich celownik na obrazku). Uważaj, podłoga się obraca.

Zdejmij łańcuch z drzwi i wykonaj tę część zadania.

Teraz teatr. Wracaj na tory i jedź pod prąd. Przejdź przez most i wejdź do zamku. Tutaj promieniowanie jest jeszcze wyższe, a do tego jest więcej wrogów.

Sam Oswald będzie w środku. Po rozmowie zaatakuje, a wraz z nim powstaną ghule. Uderzaj maga, aż jego zdrowie spadnie do zera.

Teraz zjedź windą ze sceny, aby osiągnąć pokojowy wynik z Oswaldem (jeśli masz wysoką charyzmę). Jeśli nie chcesz lub nie masz wystarczających umiejętności, zabij.

Wybór: komu oddać terytorium. Wybierając, upewnij się, że każdy otrzyma taką samą kwotę (lub w przybliżeniu).

Dyspozytor gwiazda

Terytorium na zachód od parku. Dziennik Tiany z ciała - rozpocznie się zadanie „Gwiezdny Dyspozytor”. W galaktyce roi się od robotów, więc sprawdź swój sprzęt. Udaj się do centrum atrakcji, do centralnego komputera. Punktem orientacyjnym jest budynek ze szklanymi drzwiami i niebieską zbroją Enklawy.

Komputer nie chce nic zrobić - nie ma wystarczającej mocy. Musimy znaleźć tak zwane „jądra gwiezdne” - są one rozproszone po całej galaktyce. Pierwszy z nich możesz podnieść przy zwłokach naukowca obok Komitetu Centralnego.

Aby podnieść piękną zbroję, musisz znaleźć wszystkie 35 elementów, ale aby zająć terytorium, wystarczy 20. Tę ilość można łatwo zebrać, po prostu oczyszczając wszystkie korytarze w galaktyce. Nie ma tu nielinearnych sal jak pawilon śmiechu w Królestwie Dzieci. Podstawowe elementy będą zlokalizowane w pomieszczeniach z komputerami lub systemami.

Kiedy uzbierasz 20, wyłącz alarm i jednocześnie wszystkie roboty w pawilonie. Zdecyduj, kto otrzyma strefę.

Świat świeżości

Fabryka Nuka Coli zlokalizowana jest na północ od Królestwa Dzieci. Wewnątrz rośliny czeka na nas woda (potrzebujemy ochrony przed promieniowaniem) i stado krabów. W tej lokacji nie ma nic skomplikowanego poza całą armią krabów.

Najpierw w budynku zabij wszystkie kraby rdzeniowe w pierścieniu zewnętrznym, a przy generatorze wszystkie trony szturmowe. Jeśli masz wystarczająco dużo hakowania (trudne) na terminalu na górze, możesz otworzyć drzwi, aby zdobyć zbroję wspomaganą. Wychodzimy górą, na dach. Teraz do krabów rdzeniowych dołączają król i szef - królowa krabów rdzeniowych. Najlepiej strzelać do nich z góry, aby karabin lub karabin nie zaszkodził.

Wybierz gang: nie zapomnij o równości, a misja zostanie zakończona.

Safari

Przy wejściu do zoo będziecie świadkami walki dzikusa z czymś na kształt szponu śmierci – szponem krokodyla. Pomóż Cyto i porozmawiaj z nim. Bądź dla niego przyjazny i podążaj za nim. Po drodze zabij jeszcze kilka pazurów.

W domu posłuchaj powstałej holotaśmy. Zito wie, o jakim miejscu mówimy i zgadza się go zabrać. Jeśli masz wysoki poziom charyzmy, możesz zabrać ze sobą goryla.

Idziemy do trójkątnego domu i patrzymy na terminal w lewym rogu. Chodźmy na kolejkę górską.


Droga do „złej anakondy” znajduje się na lewo od jaskini niedźwiedzia (możesz tam pójść i zabić pazura za pomocą yao-faceta). W pobliżu zjeżdżalni będą trzy pazury, więc bądź ostrożny. W zwiastunie (złożony zamek) podnieś hasło lekarza. Wróć do trójkątnego domu i skorzystaj z terminala, by przejść dalej.

W środku będzie pełno pazurów, w tym złożonego „albinosa”. Gdy zabijesz wszystkich, wyłącz maszynę w Komitecie Centralnym. Niedaleko będzie terminal, skorzystaj z niego i otwórz przejście po prawej stronie. Wyjdą stamtąd jeszcze dwa pazury.

Jeśli nie wszystkie pazury w zoo zostały jeszcze zabite, teraz jest czas, aby to zrobić. Zostaną one podświetlone na minimapie.

Kiedy wszystkie potwory zginą, porozmawiaj z Cito i przy przeciętnej charyzmie przekonasz go, by zamieszkał z gangiem.

Podnieś sztandar. Zadanie zostało ukończone.

Demontaż w suchym wąwozie

Na tym terytorium będziesz musiał stawić czoła nowym potworom - bloodwormom. W zasadzie nie są groźne i łatwo je zabić, jednak zawsze atakują w stadzie.

Przy wejściu przywita Cię Sheriff Eagle, robot Protectron. Porozmawiaj z nim, najlepiej będzie się z nim pobawić. Zdobądź fragment hasła i skieruj się do pozostałych robotów.

W pobliżu Scouta na przykład zostaniesz zaatakowany przez radioaktywne świerszcze, dość agresywnych i niebezpiecznych przeciwników. Zasadniczo przeciwnikami będą robaki. Porozmawiaj z protektorem, a on zleci ci zadanie sprowadzenia koni do boksu. Właściwie, jeśli posiadasz cechę „Ekspert od robotów”, każde żądanie dowolnego Protektora można łatwo spełnić, przekonując rozmówcę.

Możesz też biegać i spełniać ich różne prośby. Robot-koń Buttercup będzie na prawo od wieży z dziwnymi kokonami. W salonie Doktor poprosi o napoje (stoły są oznaczone markerami). Ike wyzwie Cię na pojedynek. Wyposaż powstały rewolwer i po sygnale strzel raz.

Masz wszystkie części szyfru. W teatrze podnieś klucz do kopalni.

Wewnątrz idź korytarzem. Po prawej stronie nie przegap zwłok robotnika, na którego ciele będzie klucz do wielu drzwi kopalni. Sama droga Cię poprowadzi.

Kiedy dotrzesz do dużej sali, zostaniesz zaatakowany przez królową robaków. Nie jest jednak zbyt silna i zostaje zabita w taki sam sposób, jak jej młode. Porozmawiaj z szeryfem, a następnie podnieś sztandar. Zadanie zostało ukończone.

Dom, słodki dom

Kiedy wszystkie pięć terytoriów zostanie przejętych i rozdzielonych, porozmawiaj z Gage'em. Powie, że czas ruszyć w stronę Rzeczypospolitej.

Porozmawiaj z Shenkiem w pobliżu Yader Market. Wybierz osadę, którą chcesz przekształcić w placówkę. Jeśli należy do ciebie, stracisz wpływy i będziesz musiał go ponownie przejąć. Możesz wybrać metodę przechwytywania: perswazja (pieniądze lub charyzma) lub siła. Wybierz także gang, do którego trafi to miejsce. Najlepiej oddać je temu, kto posiada jedno terytorium (pod warunkiem, że pozostali dwaj mają po dwa). Wtedy możesz uniknąć konfliktów pomiędzy gangami.

Po wybraniu miejsca i sposobu udaj się na miejsce. Kiedy osadnicy opuszczą to miejsce, nieważne w jaki sposób, przybędzie agent gangu i musisz z nimi porozmawiać. Teraz skorzystaj z warsztatu, aby zainstalować sztandar odpowiedniego gangu. Jednocześnie możesz zainstalować łóżka, wieżyczki i żywność, abyś nie musiał później długo biegać.

Wróć do rozmowy ze Schenkiem. Placówka musi otrzymać zaopatrzenie, a każda pobliska farma będzie do tego odpowiednia. Ponownie wybierz miejsce i metodę i udaj się tam na rozmowę lub walkę. Kiedy już wszystko będzie gotowe, wróć do Schenka i dowiedz się, że na wybraną przez ciebie placówkę szykuje się atak zewnętrznego gangu najeźdźców. Idź tam i rozpraw się z nimi. Walka jest mile widziana.

Gdy po raz czwarty powrócisz do Shenka, poprosi on Cię o zainstalowanie w placówce różnych udogodnień.

Po ukończeniu tego zadania będziesz mógł całkowicie przejąć Rzeczpospolitą i przekazać ją pod kontrolę gangów rabusiów. W tym miejscu kończy się fabuła dodatku, jeśli wszystkie gangi są zadowolone. Jeśli nie, ostatnim zadaniem będzie „Pokaz siły”.

Pokaz siły

Od Schenka dowiesz się, że jeden z gangów był niezadowolony z podziału terytoriów i zbuntował się. Teraz trzeba ich tylko zabić. Jednak gang osiadł nie w swojej bazie, ale w elektrowni Yader-Mira. Oznacza to, że nie tylko zbuntował się, ale także odebrał prąd. Idź tam i wykoś wszystkich czołgiem. Następnie przywróć zasilanie i porozmawiaj z Gage'em.

Teraz przejście głównego wątku fabularnego dodatku Nuka-World zostało wreszcie ukończone.

22 listopada 1963 roku od strzałów snajperskich zginął amerykański prezydent John Kennedy. Śmierć prezydenta wstrząsnęła Ameryką. Chociaż nie był pierwszym ani jedynym prezydentem, który został zamordowany, był pierwszym przywódcą państwa, którego „uformowała” telewizja. Dzięki niemu Kennedy'emu udało się wygrać debatę Nixona; dzięki telewizji prezydent wkroczył w życie każdej amerykańskiej rodziny. Kennedy był pierwszym prezydentem, którego Amerykanie widzieli codziennie i którego znali lepiej niż niektórzy z ich znajomych. To właśnie dlatego, że przywódca państwa nie był już twarzą na plakacie ani głosem z radia, ale był postrzegany jako stary znajomy, jego śmierć wstrząsnęła społeczeństwem.

Morderstwo to stało się nie tylko jednym z najważniejszych momentów w historii Ameryki XX wieku, ale także główną tajemnicą stulecia, dając podstawę do wielu spekulacji i teorii spiskowych. Wciąż toczą się kontrowersje: kto zorganizował zabójstwo Kennedy’ego – szalonego samotnika Lee Harveya Oswalda? CIA? Wiceprezydent Johnson? Wojskowy? Masoni? Iluminaci? Komitet 300? Tajny rząd światowy? Czy Oswald był jedynym strzelcem, czy ktoś mu pomógł? Jeżeli działał sam, to dlaczego został zamordowany zaraz po aresztowaniu i z tak absurdalnym motywem?

Zabójstwo Kennedy'ego

Rankiem 22 listopada 1963 roku w Dallas wylądował samolot amerykańskiego prezydenta. Kawałek prezydenta w towarzystwie agentów Secret Service udał się z lotniska do centrum miasta. Właściwie samochód prezydenta miał dach, ale ze względu na pogodę i agresywną reakcję lokalnych mieszkańców, którzy przyszli na spotkanie z prezydentem, dla wygody mieszkańców został on usunięty.

Kiedy samochód prezydenta przejechał obok budynku składnicy podręczników szkolnych, rozległy się trzy strzały. Kennedy został ranny w plecy i głowę, a siedzący w tym samym samochodzie gubernator Teksasu Connolly (od którego odbiła się jedna z kul) został ranny w ramię.

Prezydenta natychmiast przewieziono do pobliskiego szpitala; w tej chwili jeszcze żył. Jednak wysiłki lekarzy poszły na marne: rana głowy była zbyt poważna i Kennedy zmarł półtorej godziny później. Zaraz po tym wiceprezydent Lyndon Johnson złożył przysięgę bezpośrednio na pokładzie prezydenckiego samolotu i został nowym prezydentem Stanów Zjednoczonych.

Półtorej godziny po morderstwie zatrzymano podejrzanego – pracownika księgarni, z której doszło do strzelaniny – Lee Harveya Oswalda. Zatrzymano go pod zarzutem zamordowania funkcjonariusza policji, ale od razu postawiono mu zarzuty zabójstwa prezydenta.

Oswald nie przyznał się do winy ani w pierwszym, ani w drugim morderstwie. Dokładnie dwa dni później Oswald został zastrzelony na żywo w piwnicy Departamentu Policji w Dallas. Zabójcą okazał się właściciel lokalnego klubu nocnego Jack Ruby, który wyjaśnił morderstwo bardzo dziwnym motywem: rzekomo nie chciał, aby wdowa po prezydencie ponownie doświadczyła nieprzyjemnych emocji na rozprawie i uratował ją przed tym.

Śledztwo w sprawie zabójstwa prezydenta prowadziła specjalnie utworzona przez prezydenta Komisja Warrena, nazwana na cześć jej przewodniczącego Earla Warrena, który był przewodniczącym Sądu Najwyższego. Komisji spieszyło się z zakończeniem prac przed rozpoczęciem nowej kampanii przed wyborami prezydenckimi, a jej wnioski wielu Amerykanom wydawały się wątpliwe.

Niejednoznaczne wnioski komisji, która uznała, że ​​jedynym sprawcą morderstwa jest wyłącznie Oswald, zainspirowały wiele teorii spiskowych na temat tego, kto tak naprawdę stoi za zabójstwem amerykańskiego prezydenta.

Lee Harveya Oswalda

Oficjalnie uznany w śledztwie za samotnego zabójcę, kierującego się niejasnymi motywami. Oswald od młodości sympatyzował z ideami socjalistycznymi. W wieku 17 lat zaciągnął się do piechoty morskiej, gdzie nie okazał się najlepszy, gdyż kilkakrotnie stawał przed sądem wojskowym za naruszenie dyscypliny i samookaleczenie.

Po nabożeństwie Oswald nagle udał się do ZSRR tranzytem przez Wielką Brytanię i Skandynawię. W ZSRR domagał się obywatelstwa, a nawet spędził trochę czasu w szpitalu psychiatrycznym, gdzie trafił za próbę udrożnienia żył. W rezultacie Oswaldowi pozwolono pozostać w ZSRR i wysłano go do Mińska, do miejscowej fabryki radiowej, gdzie jego przełożonym był przyszły pierwszy prezydent niepodległej Białorusi Stanisław Szuszkiewicz, który nauczył go zawiłości pracy i języka rosyjskiego.

W Mińsku Oswald poślubił miejscową dziewczynę, ale szybko znudziło mu się życie w prowincjonalnym sowieckim mieście; nie było tam rozrywki, do której był przyzwyczajony, i Oswald wrócił do domu, przywracając obywatelstwo amerykańskie. Mieszkał w Związku Radzieckim przez 2,5 roku.

W USA osiadł w Dallas. Wkrótce rozpoczął się kryzys kubański, Oswald gorąco wspierał reżim Castro, choć przez pewien czas pracował w firmie, której właściciel wspierał przeciwników kubańskiego przywódcy. Osobiście rozprowadzał także ulotki popierające Castro. Po pewnym czasie Oswald udał się do Meksyku, gdzie ponownie zwrócił się do ambasady sowieckiej o azyl polityczny, twierdząc, że jest monitorowany i prześladowany. Próbował także uzyskać wizę kubańską, ale ostatecznie odmówiono jej. FBI zasięgnęło informacji w sprawie jego żony, podejrzewając ją o bycie agentką sowiecką.

W październiku 1963 Oswald wrócił do Dallas. W tym samym czasie na świat przyszło jego drugie dziecko. Na kilka dni przed wizytą prezydenta w gazetach ukazała się trasa jego konwoju. Część trasy przebiegała obok budynku magazynu ksiąg, w którym pracował Oswald. Wcześniej ustalił stanowisko strzelca i w dniu morderstwa przyniósł do pracy długą papierową torbę, w której prawdopodobnie znajdował się karabin snajperski.

Po zakończeniu sprawy Oswald zszedł na dół, w tym czasie w budynku była już policja, a Oswald został zatrzymany przez jednego z policjantów, ale przełożony Oswalda go zidentyfikował i został zwolniony. Następnie opuścił budynek i udał się do domu, gdzie przebrał się i ponownie wyszedł na zewnątrz. Na ulicy został zatrzymany przez patrolującego Tippetta, do którego strzelił cztery razy, a następnie uciekł.

Kilka minut później Oswald zwrócił uwagę na swoje dziwne zachowanie. Próbował ukryć się w pobliżu sklepu, a następnie pobiegł do teatru. Policja, która przybyła w odpowiedzi na wezwanie świadków, aresztowała Oswalda i oskarżyła go o morderstwo Tippetta. A gdy okazało się, że tego samego dnia był w depozycie ksiąg, on też został oskarżony o zamordowanie prezydenta. Od zabójstwa do aresztowania Oswalda minęło niecałe półtorej godziny.

Oswald był samotnym zabójcą, kierującym się motywami zrozumiałymi tylko dla niego, nie było żadnego spisku. Oto wnioski sformułowane przez Komisję Warrena. Jednak odkrycia te natychmiast wzbudziły wiele pytań.

Oględziny miejsca strzelaniny wykazały, że morderstwa dokonał profesjonalista. Stanowisko strzelca zostało wzmocnione skrzynkami na książki, aby ułatwić celowanie ze względu na duży kąt, a także zamaskować pozycję przed osobami postronnymi. Poza tym Oswald musiał wykazać się niezwykłą jak na samotnika wiedzą z zakresu metod pracy gwardii prezydenckiej. Na przykład celowo przepuścił konwój i nie strzelił z najdogodniejszej pozycji, aby nie oddać się ochroniarzom, czekającym, aż konwój odjedzie w celu usunięcia. Dzięki temu strzelec nie tylko mógł pozostać niezauważony, ale także miał czas na opuszczenie punktu przed przybyciem policji. Poza tym Oswald musiał wiedzieć, że tego konkretnego dnia prezydencki samochód będzie jeździł bez dachu, co naraziłoby Kennedy’ego na niebezpieczeństwo. Ponadto kwalifikacje strzeleckie Oswalda były wątpliwe: służąc w wojsku nie osiągał najlepszych wyników w strzelectwie, a nawet nie zdał jednego egzaminu nie spełniając minimalnych wymagań.

Jeśli Oswald był samotnym psycholem, musiał mieć jakiś motyw. Jeżeli zrobił to, by zyskać sławę, to dlaczego uparcie zaprzeczał wszystkim stawianym mu zarzutom i przyznał jedynie, że w dniu morderstwa był w pracy? Dlaczego musiał zabić policjanta, który zaczął z nim rozmawiać w pobliżu jego domu? Motywy Oswalda pozostają niejasne.

Jeśli Oswald był samotnikiem, to teorię o tzw. magicznej kuli trzeba przyjąć na wiarę. W miejscu strzelaniny znaleziono trzy łuski po nabojach. Jedna kula chybiła, druga raniła Kennedy'ego w plecy, po czym zmieniła kierunek i przeleciała zygzakiem przez jego ciało, raniąc gubernatora Teksasu, który siedział po przekątnej od prezydenta. Trzeci uderzył prezydenta w głowę. Jeśli nie przyjmiemy teorii „magicznej kuli” za oczywistość, wydaje się, że Oswald miał wspólnika, który oddał co najmniej jeden strzał, ale nigdy go nie odnaleziono.

Jeśli Oswald był samotnikiem, to dlaczego konieczne było jego zabicie, nawet w telewizji na żywo? Zabójca Jack Ruby twierdził, że zabił Oswalda, aby oszczędzić wdowie po prezydencie martwienia się o zbliżający się proces, jednak motyw ten wydaje się wątpliwy. Jego działań nie można w żaden sposób wytłumaczyć stanem pasji; próbował zabić Oswalda na konferencji prasowej dzień po zabójstwie Kennedy'ego. Pojawił się w przebraniu dziennikarza, jednak nie udało mu się zbliżyć do celu.

I zaledwie dzień później ponownie udało mu się wkraść do piwnicy wydziału policji w Dallas pod przykrywką dziennikarza i zastrzelić Oswalda tuż pod działami kamer. Z niewielką pomocą przedostał się także do piwnicy. Drzwi na jego drodze pozostały otwarte, a strażnicy usunięci, umożliwiając mu nieograniczony dostęp. Fakt, że Ruby chorowała na raka i wkrótce zmarła w więzieniu, dał początek teoriom spiskowym, jakoby wybrano go na „zamachowca-samobójcę”, aby: bez względu na wszystko, wyeliminuj Oswalda, który może coś wiedzieć.

Trudno wyjaśnić motywy Oswalda, ale wiele wpływowych grup w społeczeństwie amerykańskim miało powody, by nienawidzić Kennedy'ego.

Wiceprezydent Lyndon Johnson

Wersja ta jest stosunkowo nowa, ale ma wielu zwolenników, w tym dość znanych w świecie politycznym Ameryki. Kilka pośrednich dowodów potwierdza tę wersję. W szczególności wiadomo, że Kennedy był rozczarowany Johnsonem i planował nominować innego kandydata na wiceprezydenta w następnych wyborach prezydenckich. Ponadto Johnson był zamieszany w pewne sprawy dotyczące korupcji, w związku z którymi groziły mu przesłuchania.

Najbardziej znanym zwolennikiem tej wersji jest słynny amerykański konsultant polityczny Roger Stone, który od pół wieku pomaga kandydatom Republikanów w wyborach prezydenckich. Brał także udział w ostatnich wyborach, w których wspierał Trumpa, który ostatecznie zwyciężył.

Kilka lat temu Stone opublikował książkę „Człowiek, który zabił Kennedy’ego”, w której twierdzi, że Johnson był pomysłodawcą zabójstwa prezydenta. Oprócz faktów dotyczących korupcji wskazuje także, że to Johnson był zaangażowany w ustalanie trasy konwoju prezydenckiego w Dallas i skierował go obok składu ksiąg, gdzie wyposażone było stanowisko strzelca.

Ponadto Stone, który osobiście zna całą elitę polityczną, twierdzi, że Johnson przynajmniej dobrze znał Jacka Ruby’ego – tego samego człowieka, który zastrzelił Oswalda, rzekomo z litości dla wdowy po Kennedym. Według Stone'a kilka lat przed zamachem Johnson osobiście poprosił Nixona o zatrudnienie Ruby w Izbie Reprezentantów.

Tę samą wersję przytoczył agent CIA Howard Hunt w swoich pośmiertnych wspomnieniach. Jego autobiografia została opublikowana po jego śmierci w 2007 roku. Hunt twierdził, że wiceprezydent Johnson nakazał zabójstwo prezydenta i że w organizację zamachu zaangażowanych było kilku wysokich rangą przywódców CIA, w szczególności David Atlee Phillips, który nadzorował operacje kubańskie.

Phillips został także wskazany jako organizator morderstwa przez Jamesa Filesa, który w połowie lat 90. podczas odbywania kary przyznał się do zabicia Kennedy'ego. Z akt wynika, że ​​był kiedyś zwerbowany przez CIA i wykorzystany jako zabójca. Według „Akta” Oswald rzeczywiście należał do grupy strzelców, której było kilku i bronili się nawzajem, ale Oswald osobiście w ogóle nie strzelał.

Jednak w różnych wywiadach Filesa występują nieścisłości i sprzeczności, co powoduje, że nawet wielu zwolenników teorii spiskowych nie ufa jego zeznaniom.

Wojskowy

Z punktu widzenia amerykańskich jastrzębi polityka zagraniczna Kennedy'ego była porażką, a sam Kennedy był słabeuszem. Podczas zimnej wojny na wszelkie możliwe sposoby unikał zdecydowanych ataków, zawsze występując jako numer dwa, a jego skłonność do kompromisów oburzała wojowniczych amerykańskich generałów.

Kennedy nie był w stanie przeszkodzić ZSRR i NRD w budowie Muru Berlińskiego, co stanowiło jawne naruszenie porozumień alianckich, zgodnie z którymi nie ograniczano przemieszczania się mieszkańców po mieście. ZSRR nalegał na przekazanie kontroli nad Berlinem Zachodnim NRD i choć nigdy nie udało mu się tego osiągnąć, Kennedy nie był w stanie zapobiec budowie muru.

Ponadto Kennedy'emu nie udało się przeprowadzić operacji obalenia Castro. Siły desantowe w Zatoce Świń, składające się z kubańskich emigrantów, były tak słabo przygotowane, że natychmiast zostały przechwycone przez niezbyt gotową do walki armię kubańską. Co więcej, po tej demonstracyjnej próbie obalenia Castro, który wcześniej próbował dojść do porozumienia ze Stanami Zjednoczonymi, ogłosił rozpoczęcie budowy społeczeństwa komunistycznego na wyspie i zwrócił się o wsparcie do ZSRR, dołączając do obozu sowieckiego. Dotarcie wrogiego państwa komunistycznego kilka kilometrów od amerykańskiej granicy wcale nie było tym, o czym marzyła amerykańska administracja i sam Kennedy, który podczas kampanii wyborczej atakował Republikanów za przegapienie Castro. Teraz stał się całkowicie komunistą i nie można było sobie wyobrazić gorszego wyniku dla Kennedy'ego.

Rok później rozpoczął się kryzys kubański, kiedy rozmieszczenie sowieckich rakiet na Kubie prawie spowodowało wojnę nuklearną. Konflikt ten zaszkodził także reputacji Kennedy'ego w wojsku. Choć generałowie żądali od Kennedy'ego jak najszybszego ataku na Kubę, póki było to jeszcze możliwe, i podsuwali mu opracowane plany operacji pod nos, amerykański prezydent wahał się, wahał i próbował dojść do porozumienia w sposób polubowny.

Ostatecznie osiągnięto porozumienie, ale wyżsi amerykańscy urzędnicy wojskowi uznali tę sytuację za niezwykle upokarzającą porażkę. Ogromna armia amerykańska, która w ciągu zaledwie kilku godzin była gotowa zmieść Kubę, pozostała w swoich koszarach.

CIA

Agencje wywiadowcze miały te same powody do niezadowolenia z Kennedy'ego, co wojsko. Podczas niespełna trzech lat panowania prezydenta świat dwukrotnie znajdował się na skraju wojny nuklearnej – podczas kryzysu berlińskiego i kryzysu karaibskiego. Co więcej, w obu przypadkach Kennedy nie wykazał determinacji „jastrzębia” i próbował rozwiązać sprawę w drodze negocjacji. „Jastrzębie” mogły mieć przeczucie, że Ameryka, na czele której stoi miękki i uległy Kennedy, nie przetrwa trzeciego takiego kryzysu. Ponadto Kennedy nie odważył się w pełni interweniować w wojnie w Wietnamie. Chociaż zwiększył siły amerykańskie w Wietnamie Południowym, byli to przede wszystkim doradcy wojskowi i personel zajmujący się konserwacją sprzętu wojskowego.

Ameryka pod rządami Kennedy'ego doznała kilku poważnych niepowodzeń wizerunkowych (z punktu widzenia „jastrzębi”) - budowy muru berlińskiego, kryzysu kubańskiego, niepowodzenia lądowania w Zatoce Świń, porażki w wyścigu kosmicznym. Niezdecydowanie prezydenta w sprawie Wietnamu może przelać czarę cierpliwości. Nawiasem mówiąc, kilka miesięcy później nowy prezydent Johnson wydał rozkaz pełnej interwencji USA w wojnie w Wietnamie.

Mafia

Mafia miała co najmniej dwie poważne skargi na prezydenta. Przede wszystkim była to Kuba. Przed rewolucją Castro Kuba była Klondike dla amerykańskiej mafii, dokąd stopniowo przenosiła lwią część swojego biznesu, aby uniknąć prześladowań na szczeblu federalnym. Hotele, luksusowe kasyna i restauracje, które obsługiwały amerykańskich turystów na Kubie, były w dużej mierze własnością szefów amerykańskiej mafii. Po rewolucji stracili wszystko, co mieli na wyspie. Awaria w Zatoce Świń i odmowa udzielenia przez Kennedy'ego zgody wojskowej na operację desantu mogły skłonić szefów mafii do zemsty.

Drugi powód był jeszcze poważniejszy. Kennedy, zostając prezydentem, ogłosił śmiertelną walkę z mafią. Pozyskując poparcie swojego brata Roberta, którego mianował prokuratorem generalnym, rozpoczął surowe ściganie różnych przestępczych intryg. W ciągu niecałych trzech lat prezydentury Kennedy'ego liczba wyroków skazujących w sprawach związanych z przestępczością zorganizowaną wzrosła dziesięciokrotnie.

Kubański ślad

Najbardziej nieprawdopodobna wersja. Chociaż zarówno kubańscy zwolennicy Castro, jak i kubańscy przeciwnicy Castro mieli powody, aby bardzo nie lubić Kennedy'ego, było mało prawdopodobne, że byliby w stanie przeprowadzić taką operację. Wątpliwe, czy uciekający przed Castro kubańscy emigranci zemściliby się na prezydencie, który – choć bezskutecznie – ich wspierał.

Kubańskie służby wywiadowcze mogły dokonać zemsty – w odpowiedzi na wielokrotne próby obalenia Castro, zarówno tajne, jak i jawne. Jednak ta wersja również wydaje się wątpliwa, ponieważ ówczesne służby wywiadowcze na Kubie były w powijakach i raczej nie były w stanie zorganizować takiej operacji na wrogim terytorium.

Rasiści

Za panowania Kennedy'ego rozpoczęły się rewolucyjne zmiany w kwestii rasowej. To właśnie podczas jego prezydentury nastąpił szczyt potężnego ruchu czarnych Amerykanów na rzecz ich praw obywatelskich. Kennedy był zagorzałym zwolennikiem równych praw, a nawet osobiście spotkał słynnego Martina Luthera Kinga. Kilka miesięcy przed śmiercią przedstawił w Kongresie projekt ustawy zabraniający segregacji rasowej w miejscach publicznych na szczeblu federalnym. Jednak nie wszyscy w Ameryce zgadzali się z prezydentem, szczególnie w południowych stanach, które od wieków szczyciły się tradycją rasizmu.

Intensywność konfrontacji była taka, że ​​kiedy pierwszy czarny student w południowym stanie Mississippi, James Meredith, otrzymał pozwolenie Sądu Najwyższego na studiowanie na białym uniwersytecie, gubernator stanu nakazał mu nie wpuścić go do placówki edukacyjnej. Kennedy nakazał go wpuścić, ale gubernator nie ustąpił. W rezultacie Meredith udało się przebić przez tłum wściekłych mieszkańców i dostać się na uniwersytet tylko dzięki wsparciu marszałków federalnych. I w mieście rozpoczęły się takie niepokoje, że trzeba było ogłosić stan wojenny i sprowadzić siły Gwardii Narodowej.

W tym samym czasie w Alabamie gubernator stanu Wallace osobiście stanął pod drzwiami uniwersytetu, aby uniemożliwić wejście dwóm czarnym studentom. Nie zgodził się ich przepuścić, nawet gdy przybyli marszałkowie federalni i sam zastępca prokuratora generalnego. Studentom udało się przedostać dopiero po przybyciu gwardii narodowej.

Wielu południowców postrzegało zniesienie segregacji rasowej jako osobistą zniewagę i atak na najświętszą rzecz, jaka istnieje. Być może to nie przypadek, że Kennedy został zamordowany podczas wizyty w Teksasie, sercu amerykańskiego Południa i ucieleśnieniu jego ducha.

Za tą wersją przemawiają nie tylko fakty pośrednie. Pod koniec lat 60. prokurator w Nowym Orleanie oskarżył niejakiego Claya Shawa, członka ultraprawicowej grupy, o morderstwo Kennedy'ego. Według prokuratora Shaw i kilka innych osób, z których jedna w tajemniczy sposób zmarła (według innej wersji popełniła samobójstwo) w trakcie śledztwa, wdali się w spisek mający na celu zabicie Kennedy'ego, który oburzył ich swoim poparciem dla równości rasowej, a także niepowodzeń w walce z wpływami komunistycznymi. Wszyscy znali Oswalda i komunikowali się z nim, udało im się wciągnąć go w spisek mający na celu ostatecznie wrobić go i zrobić z niego kozła ofiarnego. Jednak w sprawie nie było wystarczających dowodów, w wyniku czego ława przysięgłych uniewinniła Shawa.

Chociaż Komisja Warrena uznała Oswalda za najbardziej prawdopodobnego zabójcę działającego w pojedynkę, wielu nadal uważa, że ​​śledztwo komisji było upolitycznione i ukrywało wiele faktów. Dlatego pytanie o prawdziwych zabójców Kennedy'ego na długo będzie zaprzątać umysły badaczy.

Powiązane artykuły: