Erudyta idioto. Scrabble - gra planszowa dla ciekawskich Wydrukuj grę Pole Scrabble i litery

Witam Ludmiłę i wszystkich czytelników bloga „Rozwój”! Spieszymy wziąć udział w nowym, nietypowym, ale jakże potrzebnym wydarzeniu. Dziś oferuję naszą pracę w kategorii „Mamo, naucz mnie czytać” – to jest gra planszowa „Scrabble” zrobiony własnymi rękami z alfabetu magnetycznego.

Wielu z Was zapewne posiada alfabet magnetyczny. I to nie jedną, ale może, jak u nas – aż 3 sztuki. Każdy daje je jako prezenty, a dla dzieci „rzeźbienie” ich na tablicy jest interesujące. To prawda, że ​​niewiele osób uczy się za ich pomocą liter, ale tworzą one kilka słów.

Litery magnetyczne

Z biegiem czasu dziecko traci zainteresowanie tym, ale jest za wcześnie, aby to wyrzucić!

Lepiej zrobić z tego grę planszową Scrabble. A można to zrobić dosłownie w 10 minut, bo mamy główny element – ​​litery. W dodatku w dużych ilościach.

Pozostaje tylko narysować lub wydrukować siatkę na drukarce, a następnie skleić ją ze sobą. Mamy 6 arkuszy papieru A4.

I tyle, teraz gramy: piszemy jakieś długie słowo i zaczynamy dopisywać do niego nowe.

„Scrabble” – gra planszowa typu „zrób to sam”.

Najprostsza opcja punktacji to 1 punkt za każdą literę.

Druga możliwość obliczenia polega na tym, że za litery zielone przyznawany jest 1 punkt, a za litery czerwone 2 punkty.

Trzecią opcją jest utworzenie komórek „bonusowych”. Aby to zrobić, musisz pokolorować kilka komórek na polu. Nasze są niebieskie i różowe. Te kwadraty podwajają punkt dla tej litery.

Czwarta opcja polega na tym, że „bonusowe” kwadraty podwoją liczbę punktów, jeśli chłopiec wyląduje na niebieskim kwadracie, a dziewczynka na różowym. A jeśli jest odwrotnie, to kolejne plus 5 punktów.

Możesz także stworzyć ekscytującą grę planszową „”.

Ogólnie rzecz biorąc, baw się i rozwijaj za pomocą Gry planszowe zrobiony własnymi rękami . Z poważaniem, Olga Szewcowa.

Scrabble (przetłumaczone z angielskiego jako „szperanie w poszukiwaniu czegoś”) to bardzo popularna gra. Zasady gry w Scrabble zostały po raz pierwszy opisane w języku rosyjskim w 1968 roku w czasopiśmie Science and Life. Nazwa gry została przetłumaczona jako „Krzyżówka”. Jednak gra później stała się powszechnie znana jako „Erudyta” lub „Wordmaker”.

Opis zestawu gier planszowych: pole i żetony

Pole gry to kwadrat o wymiarach 15 na 15 działek – łącznie 225 miejsc. W zestawie znajdują się także żetony do gry – drewniane lub plastikowe kwadraty z nadrukowanymi literami i punktami. W sumie są 104 litery, liczba kopii każdej z nich zależy od częstotliwości jej użycia w danym języku, a koszt każdego chipa określa się na podstawie tego samego wskaźnika. W zestawie znajduje się także kilka „manekinów” lub „jokerów”, których można użyć zamiast dowolnego symbolu wybranego przez gracza.

W wyspecjalizowanych sklepach można kupić grę planszową w języku rosyjskim lub w wersji angielskiej - Scrabble. Projekt i koszt zabawy może być różny: od taniego zestawu wykonanego z plastiku i papieru po kolekcjonerskie, ręcznie robione zestawy drewniane.

Podstawowe zasady i cele gry „Scrabble”

Głównym celem gry jest zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnik poprzez układanie słów z żetonów. Istnieje wariant gry, w którym wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie ustaloną wcześniej liczbę punktów.

Zgodnie z zasadami gry Scrabble, w rundzie może wziąć udział od 2 do 4 osób, w zależności od wielkości zestawu – przy większej liczbie graczy potrzebne będzie więcej żetonów. Dla tych, którzy nie są pewni możliwości własnej pamięci, lepiej zaopatrzyć się w kartkę papieru i ołówek, aby zapisać ułożone przez siebie słowa.

Lista wszystkich zasad gry Scrabble nie jest długa. Zawiera następujące elementy:

  1. Słowa należy układać w dwóch kierunkach: pionowo – „od góry do dołu” i poziomo – „od lewej do prawej”.
  2. Przed rozpoczęciem rundy każdy uczestnik otrzymuje losowo 7 żetonów.
  3. Gracz wykonujący pierwszy ruch musi umieścić napis na centralnym kwadracie pola.
  4. Po każdym ruchu gracz zbiera wydane żetony.
  5. Wszystkie kolejne słowa są komponowane tylko w połączeniu z już ułożonymi.
  6. Jeśli gracz nie chce po kolei układać słowa, powinien zmienić żetony i pominąć ten ruch.
  7. Uczestnik, który w jednym ruchu wykorzysta wszystkie 7 żetonów, otrzymuje dodatkowe punkty.
  8. Zamiast dowolnej litery, wybranej przez gracza, można użyć uniwersalnego żetonu („manekin” lub „joker”).
  9. Uczestnik może zastąpić „manekin” żądaną literą, pod warunkiem, że użyje jej w kolejnym ruchu.
  10. Podany regulamin może zostać zmieniony lub uzupełniony po uprzedniej zgodzie graczy.

Punkt 10 daje uczestnikom pole do popisu i sprawia, że ​​gra staje się jeszcze bardziej interesująca.

Poprawnie liczymy punkty w grze „Scrabble”.

Zdobycie bramki w meczu nie jest łatwe. Każdy gracz powinien prowadzić rejestr słów ułożonych podczas kursu i liczby zdobytych punktów. Na polu znajdują się specjalnie oznaczone obszary, które zwiększają wartość żetonów. Zasady gry Scrabble dotyczące punktacji można sformułować w następujący sposób:

  1. Koszt listu jest podwojony na zielonych komórkach pola i potrojony na żółtych. Dodatkowe punkty nazywane są bonusami.
  2. Kwota ruchu składa się z kosztu ułożonych liter i jest obliczana indywidualnie dla każdego gracza.
  3. Jeśli jeden z żetonów słów znajduje się w niebieskiej komórce, wartość słowa jest podwojona, w czerwonej komórce potrojona. Najpierw premia naliczana jest dla liter, potem dla całego słowa.
  4. Jeżeli gracz wykorzysta w swojej turze wszystkie 7 żetonów, otrzyma premię w wysokości 15 punktów.

Jak widać zasady gry Scrabble są niezwykle proste i zrozumiałe. Kolory obszarów premium planszy mogą się różnić w zależności od zestawu. W każdym razie zabawa zawsze zawiera szczegółowe instrukcje z analizą i wizualnymi przykładami każdej reguły.

Kto może korzystać z gry „Scrabble”?

Oprócz tego, że zabawa jest niezwykle emocjonująca i uzależniająca, jest to także czynność bardzo edukacyjna. Gra planszowa „Scrabble” jest idealna dla uczniów i studentów uczących się języków obcych.

Scrabble pozwoli Ci zorganizować prawdziwy konkurs i dowiedzieć się, „czyj angielski jest lepszy” lub „kto zna więcej obcych słów”. Obserwowanie postępów w grze jest równie interesujące, jak samodzielne uczestnictwo w niej. Można organizować całe turnieje Scrabble w ramach lekcji otwartych w szkole, a nawet pomiędzy wydziałami uczelni wyższych, jak np. zawody szachowe.

Rodzice mogą grać w Scrabble ze swoimi dziećmi, aby rozwijać ich inteligencję i umiejętności ortograficzne w ich ojczystym języku. Czasami chęć zwycięstwa zmusza dziecko do prawdziwego tworzenia słów i wymyślania nieistniejących przedmiotów i koncepcji. Nie należy od razu odrzucać opracowanych przez dzieci wersji; o wiele zabawniej jest zapytać dziecko i wysłuchać jego interpretacji „nowego” słowa.

„zaczęło podbijać pod koniec lat 60-tych XX wieku. Starsze pokolenie nazywa ją ulubioną grą planszową swojego dzieciństwa. Pół wieku później urzeka także dzieci i rodziców, studentów i uczniów. Układając litery w leksemy, uczestnicy wzbogacają swoje słownictwo i odnajdują w głowach czasem nieoczekiwane i rzadko używane terminy i wyrażenia.

CZY WIEDZIAŁEŚ?

Według lingwistów w naszej mowie używamy zaledwie do 4 tysięcy pojęć, podczas gdy słownictwo wielkiego rosyjskiego klasyka Puszkina liczyło ponad 20 tysięcy słów. Czy chciałbyś osiągnąć poziom Aleksandra Siergiejewicza?

SPRZĘT

  • pole gry: kwadrat z komórkami;
  • 129 żetonów przedstawiających litery i koszt każdej z nich.

Tablet nie jest monochromatyczny, niektóre ogniwa pomalowane są na różne kolory – są to tak zwane przegródki „premium”. Wypełniając je, uczestnik zwiększa koszt wykorzystanych liter. A same samogłoski i spółgłoski mają różne ceny - różnią się one w zależności od częstotliwości używania symbolu: te, które są używane rzadziej, kosztują więcej.

UCZESTNICY

W Erudite możecie grać razem lub w grupie. Liczbę uczestników można ograniczyć jedynie liczbą liter: spodziewaj się, że wystarczy dla wszystkich obecnych i na kilka ruchów. Wskazana granica wieku jest tylko dolna – od 7 lat. Jeśli dziecko zna już litery i wie, jak je ubrać w słowa, gra dodatkowo pomoże rozwinąć jego uważność i nauczy dostrzegać różnicę między wymową a pisaniem.

PRZYGOTOWANIE

Uczestnicy losują z woreczka 7 żetonów. Pierwszy gracz wymyśla słowo i umieszcza je na środku pola. Reszta będzie musiała „przekazać” swoją wersję poprzez litery, których użył starter gry.

POSTĘP I ZASADY GRY

Wyrazy, podobnie jak w klasycznej krzyżówce, powinny być ułożone w dwóch kierunkach: od lewej do prawej i od góry do dołu, czyli poziomo i pionowo.

Rzeczowniki można wstawiać tylko w mianowniku. Nazwy własne są zabronione.

Po każdej rundzie uczestnik wyjmuje z woreczka wydane żetony; za każdym razem powinien mieć na ręce 7 sztuk.

Jeśli w jednej turze zostaną wydane wszystkie litery, gracz otrzymuje dodatkowe punkty.

Oprócz żetonów z literami w zestawie znajdują się także 3 karty uniwersalne - posiadają na sobie gwiazdki. To jest „jackpot” gry – wylosowane ikony mogą zastąpić dowolną literę wybraną przez uczestnika. Podczas następnej tury gracz może ponownie podnieść żeton pomocnika z pola, zastępując go prawdziwą literą, którą zastąpił. Należy go jednak natychmiast użyć - wstawić do nowego słowa.

Jednym ruchem możesz stworzyć kilka koncepcji; podstawowa zasada nadal obowiązuje: wszystkie muszą przecinać litery już umieszczone na polu gry.

Uczestnik może przegapić swoją kolej, jeśli nie wymyśli ani jednego słowa. W tym przypadku oddaje swoje żetony i wyjmuje nowe.

ZBIERANIE PUNKTÓW

W Erudycie należy zachować „protokół” gry. Weź kartkę papieru za pomocą długopisu i zaznacz punkty zdobyte przez uczestnika po każdym ruchu. Pamiętanie o tych liczbach i nieodrywanie się od głównej gry to dodatkowa praca.


W zależności od porozumienia towarzyszy, zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, lub gracz, który jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów.

Oprócz klasycznego „Scrabble” istnieją inne opcje gry: podróżny zestaw magnetyczny i „Scrabble Easy English” - jak sama nazwa wskazuje, tutaj będziesz musiał komponować słowa po angielsku.

Niezależnie od tego, który Scrabble wybierzesz, będzie to doskonała inwestycja w samokształcenie podczas zabawy. Gra staje się niezastąpioną pomocą dla rodziców, którzy zastanawiają się, jak zaszczepić swoim dzieciom umiejętność czytania i pisania oraz miłość do ich ojczystej mowy. Czas spędzony przy grze planszowej procentuje odsetkami – pojawieniem się nowych koncepcji w Twojej bazie wiedzy, rozwojem pamięci i horyzontów. Dzięki niej na pewno nie grozi Wam niedostatek języka, na który cierpiała bohaterka Ilfa i Pietrowa, kanibal Eloczka. Potrafiła obejść się zaledwie trzydziestoma słowami! A więc naprzód - na poziom Puszkina wraz z „

Gra planszowa Scrabble cieszy się popularnością wśród osób w każdym wieku od kilkudziesięciu lat. Zabawa literami pomaga dzieciom wzbogacić słownictwo, a dorosłych zmusza do zagłębiania się w najodleglejsze zakątki pamięci w poszukiwaniu potrzebnego słowa i jego definicji. Wcześniej mówiłem o kompaktowej wersji podróżnej i niezwykłej grze z literami. Czas porozmawiać o standardowej wersji Erudite i jej niestandardowym cyfrowym wcieleniu. Dziś na różowej sofie znajdują się plastyczno-magnetyczne „Erudyci”.

Niedawno dowiedziałem się, że w moim mieście istnieje przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją gier plastikowych i zestawów konstrukcyjnych „Biplant”, które produkuje odmiany „Erudytów” o przyzwoitej jakości w rozsądnych cenach. Siłami sklepu” Nauka ABC„W moje ręce wpadły dwa pudełka gier, które dokładnie przestudiowałem…

Erudyta. Siła magnesu

Kartonowe opakowanie otwierane od góry zawiera kwadratową planszę do gry z pokrywką, stojaki na listy, syntetyczną torbę z żetonami i zasadami gry. W pakiecie nie ma zbyt wiele wolnego miejsca (chociaż można by go skrócić o połowę).

Wewnątrz torebki, szczelnie splecionych ze sobą, znajduje się sto trzydzieści jeden kwadratowych plastikowych kawałków. Zestaw zawiera wszystkie litery alfabetu, a także symbole „gwiazdek”, które są swego rodzaju „Jokerami”.

Krawędzie żetonów są ścięte do środka, co pozwala wygodnie „uchwycić” je palcami; oznaczenia wykonane są farbą według standardowego schematu: pośrodku znajduje się litera, w prawym rogu wartość w punktach nagród. Z tyłu wbudowany jest okrągły magnes, a jakość plastiku i odlewu jest doskonała.

Chipsy najlepiej przechowywać w specjalnych stojakach z uchylnymi pokrywkami, które pozwalają zachować zestaw w tajemnicy, wkładając go np. do kieszeni. Mechanizm zatrzasku jest dość szczelny, ale mam nadzieję, że z czasem się rozwinie.

Pole gry wykonane z metalowej płyty z naklejonym błyszczącym obrazkiem umieszczone jest w plastikowym pojemniku z bokami. Motyw kosmiczny najwyraźniej symbolizuje udział „Uniwersalnego Umysłu” w rozgrywce. Osobiście taki projekt tylko mnie rozprasza - w grze mentalnej zwykły zielony „płótno” wyglądałby bardziej harmonijnie. Przezroczysta osłona zapewni bezpieczeństwo żetonów na boisku, jeśli zdecydujesz się odłożyć grę na jakiś czas.

Przed rozpoczęciem gry wszystkie żetony umieszcza się w torbie, miesza (jest to dość trudne, ponieważ magnesy przylegają do siebie), przeciwnicy losowo wyjmują siedem liter i umieszczają je na swoich stojakach.

Przeciwnicy na zmianę mogą w swojej turze albo dodawać żetony ze swojego stojaka na pole gry w taki sposób, aby utworzyć słowo, korzystając z co najmniej jednej z wcześniej umieszczonych liter; lub może wymienić dowolną liczbę żetonów ze swojego stojaka na nowe (z worka).

Pierwsze słowo jest skomponowane w taki sposób, aby jedną literą zakryć środkowy biały kwadrat.

Po zakończeniu ruchu gracz zapisuje uzyskany wynik (podsumowuje punkty bonusowe wszystkich liter w słowie), pobiera żetony z woreczka i umieszcza je na swoim stojaku tak, aby było w nim siedem liter. Następnie do gry wchodzi przeciwnik siedzący po lewej stronie.

Na polu gry znajdują się specjalne komórki: żółte i zielone zwiększają wartość punktów zwycięstwa znajdującej się na nich litery, a niebieskie i czerwone wpływają na całe słowo (mnożąc całkowitą kwotę przez dwa lub trzy razy).

„Gwiazda” to litera uniwersalna, ale sama w sobie nie przynosi dodatkowych punktów. Każdy gracz może wymienić odpowiednią literę ze stojaka na żeton gwiazdy z pola. W takim przypadku musisz wykorzystać otrzymany bonus w tej samej turze.

Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 200 punktów lub gdy skończą się żetony w worku.

Erudyta. Dziesięć z rzędu

Kolejna odmiana „Erudyty” jest niezwykła, ponieważ zamiast liter używa cyfr. Wąskie, cienkie pudełko zawiera pole do gry z żetonami, saszetkę i książeczkę z zasadami. Tak kompaktowe opakowanie ma swoje wady i zalety – zaletą jest to, że gra zajmuje bardzo mało miejsca na półce. O negatywie powiem na końcu recenzji.

Zestaw zawiera 100 plastikowych żetonów z cyframi od „jeden” do „dziesięć” oraz 35 symboli matematycznych dziewięciu rodzajów. Patrząc w przyszłość, zauważam, że nigdy nie znalazłem w zasadach poradnika wykorzystania tych 35 żółtych kwadratów w grze...

W przeciwieństwie do Erudite, chipy z liczbami nie mają magnesów, więc utrzymują się na miejscu wyłącznie dzięki oryginalnemu projektowi pola.

Przestrzeń gry jest podzielona na kwadraty o niskich bokach. Z jednej strony pozwala to na zamocowanie chipa i zapobiega jego przemieszczaniu się, z drugiej strony należy poruszać się po boisku ze szczególną ostrożnością. W projekcie po raz kolejny zastosowano dość kontrowersyjny motyw „kosmiczny”.

Przed rozpoczęciem gry żetony są mieszane w woreczku (w przeciwieństwie do liter magnetycznych, jest to bardzo łatwe do zrobienia), następnie gracze otrzymują 8 żetonów i... trzymają je w dłoni. Niestety, nie ma wygodnych stojaków.

Zadaniem graczy jest kontynuowanie rzędów liczb w górę od lewej do prawej lub od góry do dołu. Pierwszy gracz musi umieścić swój żeton na środku pola i musi to być liczba 4,5,6 lub 7. Dalsze ruchy nie ograniczają przeciwników w liczbie umieszczanych żetonów.

Zasady wymagają jednak, aby podczas swojej tury wszystkie liczby z Twojej ręki zostały umieszczone w taki sposób, aby kontynuowały ustawiony wcześniej rząd liczb w pionie lub poziomie.

Jeden umieszczony żeton jest wart jeden punkt zwycięstwa. Na wynik mogą mieć wpływ specjalne komórki na boisku, które podwoją lub potroją punkty. Możesz zdobyć jeden dodatkowy punkt, jeśli następny gracz był w stanie w swojej turze umieścić trzy żetony, korzystając z jednej z liczb umieszczonych na polu przez poprzedniego gracza.

Możesz także otrzymać dodatkowy punkt, jeśli będziesz kontynuować poprzednio istniejący rząd. Jeśli graczowi udało się w swojej turze ułożyć wszystkie osiem żetonów, otrzymuje 10 dodatkowych punktów (trudno w to uwierzyć).

Jak można się domyślić, pod koniec tury przeciwnicy uzupełniają swoje ręce maksymalnie ośmioma żetonami. Jeśli nie masz w co grać, możesz wymienić żetony z ręki na żetony z woreczka... Gra kończy się, gdy w worku nie ma już żetonów lub przeciwnik nie może wykonać żadnego ruchu. Gracz z maksymalną liczbą punktów wygrywa.

Wydawca milczy na temat tego, co zrobić z dołączonymi do zestawu znakami. Najprawdopodobniej służą do tworzenia równań i nauczania dzieci liczenia.

A teraz o negatywnych aspektach opakowań kompaktowych. Faktem jest, że po meczu będziesz musiał odłożyć wszystkie 135 żetonów na boisko, ponieważ nie zmieszczą się w torbie znajdującej się w opakowaniu...

Tworzenie słowa z liczb.

„Scrabble” i podobne gry zawsze będą popularne w kręgu rodzinnym. Rozwijają horyzonty, poszerzają słownictwo i pozwalają pożytecznie spędzić czas, sadzając przy jednym stole kilka pokoleń ludzi. Proste zasady i ekscytująca rozgrywka sprawiają, że „gra słowna” jest niezastąpionym towarzyszem w podróży lub na wakacjach.

Nie ma co przytaczać zalet standardowej „Erudyty” – ta „krzyżówkowa” gra znana jest na całym świecie, dlatego skupię się jedynie na jakości wykonania egzemplarza, który trafił w moje ręce. Chciałbym zwrócić uwagę na wysokiej jakości plastik, niemal idealny odlew i mocne magnesy. Jedynym „wadą” jest „przestrzenny projekt”, który moim zdaniem lepiej byłoby zastąpić gładkim zielonym tłem. Jest to jednak kwestia gustu i być może nie zgodzicie się ze mną. W przeciwnym razie jest to przyzwoity produkt za te pieniądze (około 500 rubli).

Wersja numeryczna Erudite kosztuje około 300 rubli. Brak magnesów obniża cenę, a boki zapewniają niezawodne mocowanie żetonów na polu. Uważaj jednak, aby nie przewrócić planszy – spędzisz sporo czasu na poszukiwaniu żetonów. Sama gra rozwija logiczne myślenie i wymaga od graczy uważności. Możesz budować „widelce”, aby uzyskać maksymalne rezultaty i tkać genialne cyfrowe łańcuchy. Oryginalna wersja słynnej gry...

W sklepie internetowym prezentowane są różne wersje „Erudytów”. Nauka ABC, których szeroka oferta pozwoli Ci wybrać ciekawą grę zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.


Od wydawcy.
Celem gry planszowej „Policz słowa” jest ułożenie słów z kostek domina za pomocą liter na specjalnym polu, które najpierw zostaną wyjęte z torby. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów. Wyrazy ułożone są poziomo lub pionowo i należy je czytać od lewej do prawej lub od góry do dołu. Nowe słowa muszą zawierać wcześniej utworzone słowo, literę lub litery sąsiadujących słów. Regulamin nie zabrania stosowania różnych skrótów, skrótów i form wyrazowych, a także różnych przypadków i deklinacji. Podczas swojej tury gracz może ułożyć dowolną liczbę słów, używając siedmiu kostek w swojej „ręce”. Co więcej, jeśli uda ci się ułożyć wszystkie 7 w jednym ruchu, możesz otrzymać premię w wysokości 15 punktów.

Opis zabawki

Doskonała gra dla dzieci w wieku szkolnym i starszych. Duże, solidne pole do gry - 35 cm x 35 cm. Duże żetony z literami - 130 liter - około 2 cm każda. Cztery stojaki na litery i materiałowy woreczek ze sznurkiem, w którym te litery się mieszają.

Bardzo fajna i przydatna gra.

Nasza recenzja
Jeśli kupiłeś grę dla dziecka, które niedawno nauczyło się czytać i pisać, zasady można nieco zmienić. Zamiast 7 żetonów literowych daj dziecku 10 żetonów lub nawet więcej. Lub po prostu zostaw w polu słowa składające się z liter, nie będąc przywiązanym do poprzedniego.
Stojaki w grze są również duże i wygodne, więc można się w nią bawić, zupełnie tak jak w szkole bawi się papierową „skarbką na listy”.

Oprócz czytania, w tej grze możesz nauczyć się liczyć, ponieważ pod każdą literą zapisana jest jej wartość. Możesz zagrać z dzieckiem w grę „Utwórz najdroższe słowo”, gdy w grze biorą udział wszystkie litery.
Albo „zabawa z torbą” dla dzieci – z zamkniętymi oczami wyciągamy z torby literkę i wymyślamy słowo zaczynające się na tę literę. Z czteroletnim dzieckiem graliśmy według własnych zasad.
Gra jest cudowna, posłuży długo, polecamy.

Podobne zabawki:
- Kostka Rubika, którą każdy może ułożyć! Ta łamigłówka to doskonały sposób na zapoznanie Twojego dziecka z edukacyjnymi grami Rubix.
- Można samemu wymyślać wszelkiego rodzaju labirynty, budować według modelu, a po zbudowaniu można się pobawić toczeniem kulek.

Powiązane artykuły: