Łańcuch zadań Zagubiona Ręka. Quel'Delar, Bliźniaczy Miecz. Przewodnik po uzyskaniu. II. Co wiedzą smoki

Wielu graczy zarzuca wieloosobowym grom RPG, że są zbyt monotonne i monotonne, gdyż nie mają jasnej fabuły. Jest to jednak duże nieporozumienie, ponieważ po pierwsze w WoW-ie istnieje fabuła i jest ona dość fascynująca, nawet jeśli nie rozwija się tak szybko, jak wielu by chciało. Po drugie, sama gra wypełniona jest różnorodnymi zadaniami, które nie są związane z fabułą, ale mogą sprawić ci ogromną przyjemność. Spędzisz przy nich wiele godzin i raczej nie będziesz się nudzić. Zadania różnią się od siebie absolutnie wszystkim, nawet strukturą. Możemy użyć przykładu zadania „Zużyty uchwyt”, aby zademonstrować, jak tworzy się łańcuch zadań w WoW, ponieważ jest to ten, z którym będziesz się spotykać częściej niż inne.

Co to jest łańcuch zadań?

Jeśli więc grasz w grę RPG dla wielu graczy, najprawdopodobniej wyobrażasz sobie, że zawarte w niej zadania mogą być bardzo różne. Niektóre zadania są ukończone jednoetapowo, to znaczy dostajesz zadanie, wykonujesz je i otrzymujesz za nie nagrodę. Ale w większości przypadków, jak w zadaniu „Zużyty uchwyt”, wszystko nie ogranicza się do jednego etapu. Czasem jest ich dużo więcej. Przykładowo, w powyższym zadaniu jest tylko jedenaście etapów. Jak to działa? Otrzymujesz określone zadanie, spełniasz jego warunki, ale zamiast nagrody przechodzisz do kolejnej misji.

Musisz kontynuować wykonywanie zadań, aż dojdziesz do końca zadania i dopiero wtedy otrzymasz zasłużoną nagrodę. Będzie to oczywiście bardziej wartościowe niż w przypadku questów jednoetapowych. Odpowiednio, im więcej etapów i im większa ich złożoność, tym bardziej pożądana jest nagroda. Teraz, gdy masz już pojęcie o łańcuchu zadań, możesz przejść do przewodnika, który szczegółowo przeprowadzi Cię przez zadanie „Zużyty uchwyt”.

Początek zadania

W WoW-ie możesz otrzymać zadanie na różne sposoby, na przykład od NPC-a. Ale zadanie „Zużyty uchwyt” jest aktywowane w momencie otrzymania tego przedmiotu questowego od tłumu w jednym z określonych miejsc. Kuźnia Dusz, Otchłanie Sarona i Sale Odbicia to miejsca, w których znajdują się moby Phantom Jailer i Ymiryar Skywalk i to właśnie z nich możesz wybić potrzebny przedmiot - zużytą rękojeść. Szansa na to jest oczywiście bardzo mała, więc albo w ogóle o tym nie myślisz i liczysz na szczęście, nie koncentrując się na upuszczeniu przedmiotu questowego, albo włożysz całą swoją energię w jego zdobycie, czyli: pokonaj te konkretne moby maksymalną liczbą wzmocnień, zwiększając prawdopodobieństwo upuszczenia żądanego przedmiotu.

Kiedy otrzymasz zużytą rękojeść, możesz podjąć się pierwszego zadania, które będzie miało taką samą nazwę jak przedmiot. Następnie musisz udać się do Miralii Shine of the Sun i przekazać znaleziony przedmiot. Zakończy to zadanie „Zużyty uchwyt”, ale rozpocznie się kolejny etap łańcucha.

„Co wiedzą smoki” i „Plany Srebrnego Sojuszu”

Kolejny etap jest znacznie łatwiejszy, gdyż nie musisz wybijać obiektów. Trzeba było to zrobić, aby otrzymać zadanie „Zużyty uchwyt”. Jeśli mówimy o zadaniach „Co wiedzą smoki” i „Plany Srebrnego Sojuszu”, to tutaj wystarczy jedynie przemieszczać się między lokalizacjami. Aby wykonać pierwsze zadanie, powinieneś udać się do Smoczego Cmentarza i porozmawiać tam z Krasusem. Następnym celem jest Mistrz Hatorel, który mieszka w tawernie Schronienie Złodzieja Słońca - to do niego zwrócisz się w tym zadaniu, po czym pojawi się nowy.

Drugie zadanie jest nieco bardziej dynamiczne, gdyż w nim będziesz musiał zejść do Cloaca i udać się do jednej tawerny, gdzie znajdziesz Wysłannika Srebrnego Sojuszu. Należy go zabić, a dokumenty zabrać z jego ciała i zanieść je Hatorelowi. Ale przy wyjściu z tawerny zachowaj czujność - zostaniesz zaatakowany przez innego członka związku, którego również należy wyeliminować - dzięki temu awansujesz w łańcuchu zadań „Sfabrykowany uchwyt”. Horda lub Sojusz - zadania będą takie same dla obu frakcji, więc w każdym przypadku możesz bezpiecznie postępować zgodnie z tym przewodnikiem.

„Odpowiednie przebranie” i „Spotkanie z czarnoksiężnikiem”

W pierwszym z tych zadań będziesz musiał rozegrać mini-grę z Shandi Chic Glitter - będziesz musiał pomóc wywiesić pranie - jest to wymagane, aby przejść dalej w łańcuchu Worn Handle. Horda i Przymierze, jak wspomniano wcześniej, są pod tym względem takie same, więc nie ma powodu martwić się różnicami. Po mini-grze możesz zabrać pelerynę maskującą i przejść do kolejnego zadania. Tam będziesz musiał znaleźć Czarnoksiężnika Tibalina, porozmawiać z nim i zabrać od niego księgę, którą następnie powinieneś zanieść Hatorelowi. I znowu łańcuch zadań „Zużyty uchwyt” jest taki sam - Sojusz obejmuje te same działania, co Horda.

„Powrót do Miralium Sunblaze” i „Przekuj miecz”

Następne zadanie jest niezwykle proste. Wystarczy powrócić do wskazanej w tytule postaci - Miralius Sunblaze. Jeśli zapomniałeś, gdzie on jest, musisz udać się do Icecrown. Jednak wykonanie kolejnego zadania jest znacznie trudniejsze - musisz udać się do lochu, oczyścić go, zebrać pięć sztabek saronitu, zabić bossa i zabrać jego młot, a następnie przekuć ten sam miecz, o którym mowa na początku. Następnie wróć do Miraliy i kontynuuj podróż wzdłuż łańcucha „The Worn Handle” 3.3.5 (Tutaj Horda różni się nieco od Sojuszu, ale jest to prawie niezauważalne).

„Hartuj ostrze” i „Sale refleksji”

W kolejnym zadaniu taktyka jest taka sama - oczyszczasz cały loch, docierasz do bossa i go zabijasz, po czym hartujesz ostrze w pojawiającym się tyglu. Po raz kolejny musisz powrócić do Miraliy po dalsze instrukcje. Prawdopodobnie nie będziesz zaskoczony, ale kolejne zadanie to także podróż do lochu, tyle że tym razem musisz podnieść gotowy miecz. Jest dobrze strzeżony, więc będziesz musiał ciężko pracować, aby go zdobyć. Ale w rezultacie nadal będziesz to mieć. Następnie musisz ponownie wrócić do Miraliy.

„Podróż do i „Talorien - Poszukiwacz Świtu”

To już ostatnie questy z serii "Zużyty uchwyt" - poradnik zbliża się do logicznego zakończenia. Tak więc w pierwszym zadaniu musisz udać się na wyspę Quel Danas, aby porozmawiać z Halduronem Brightwingiem. To zadanie ogranicza się do odwiedzenia wyłącznie NPC. Ale ostatnie zamówienie w łańcuchu można nazwać najciekawszym, ponieważ jest wypełnione wydarzeniami. Musisz więc udać się na południe wyspy, gdzie komunikowałeś się z Halduronem.

Na Ścieżce Umarłych życie nie będzie już wydawać się łatwym krokiem, ponieważ będziesz nieustannie atakowany przez przedstawicieli nieumarłych. Walcz z nimi i idź dalej ścieżką, aż zauważysz pozostałości, z którymi możesz wejść w interakcję. Upewnij się, że jesteś w pełni wyleczony i gotowy do bitwy, ponieważ czeka Cię najpoważniejsza bitwa w całym łańcuchu zadań. Podczas interakcji ze szczątkami załączy się wydarzenie - dołączy do ciebie elf, którego trzeba będzie chronić przed różnymi nieumarłymi. Musisz wytrzymać przez pewien czas, nie umierając ani nie pozwalając elfiemu umrzeć. Następnie możesz bezpiecznie udać się do Haldurona i zażądać od niego nagrody, gdyż łańcuch zadań dobiegł końca.

Promocje

Za każde zadanie w grze otrzymasz nagrodę. W zależności od klasy postaci, za wykonanie określonego zadania otrzymasz albo rzadki miecz, albo równie rzadką broń miażdżącą. Naprawdę warto dołożyć wszelkich starań, aby zdobyć te przedmioty.

W WotLK był to Valanir, a w najnowszej aktualizacji zawartości był topór Darkmourne. Aby zdobyć legendarne przedmioty, konieczne było ukończenie długich łańcuchów zadań i zebranie części zamiennych w instancjach rajdowych. Tak naprawdę legendarne przedmioty były efektem wysiłków całych gildii. Ale nie było legendarnej broni, która byłaby dostępna dla zwykłych graczy. Tak, w wanilii było kilka questów, za które można było dostać coś przyzwoitego, ale w WotLK takie przedmioty pojawiły się dopiero w patchu 3.3. To legendarny (według tradycji) Quel'Delar, Bliźniaczy Miecz.

Po ogłoszeniu aktualizacji 3.3 Quel'Delar został nazwany „legendą biedaka”, co oznacza, że ​​wydaje się dobrym przedmiotem, ale daleko mu do „pomarańczowych” rzeczy, nie tylko pod względem statystyk. Tak, rzeczywiście, jest to przedmiot poziomu 251, który jest poziomem początkowym spadku w Cytadeli Lodowej Korony. Tak, powiedzmy, że wersja dla myśliwych jest bardzo dobrze wyposażona w przedmioty dla dowolnej specyfikacji, ale większość przedmiotów na poziomie 264 dla tego slotu będzie dobrym zamiennikiem miecza. Jednocześnie są dwa czynniki, które wciąż sprawiają, że pozycja ta nie jest takim „rozwiązaniem budżetowym”. Po pierwsze, szansa na upuszczenie przedmiotu questowego wynosi Zużyty uchwyt- bardzo niski. Wowhead podaje liczbę 0,1%, choć panuje opinia, że ​​ta liczba 1-2% jest bliższa prawdy i to wciąż niewiele. Rękojeść wypada z mobów i bossów w Frozen Halls, a ponieważ jest to przedmiot BoE, każdy może nim rzucić. Oblicz, ile przebiegów do instancji jest potencjalnie potrzebnych, aby ją uzyskać. Po drugie fakt, że rękojeść BoE sprawia, że ​​jest to przedmiot, który można kupić. Koszt jest różny na różnych serwerach. Na „Gordunni” cena oscylowała w granicach 11-16 tys. złota. Powiedzmy, że nie kwaśny. Ale dla niektórych taki przedmiot będzie bardziej dostępny niż, powiedzmy, jakaś broń polowa z TsLK25.

Aby zadowolić wszystkie klasy, Bleaks stworzyli siedem wersji Quel'Delar, odpowiednich dla prawie każdej istniejącej klasy i specyfikacji. Lista znajduje się poniżej.

Ale nie to jest najważniejsze. Nie zapominaj, że WoW to nie tylko epicka matematyka i teoria. To ciekawe historie o świecie. I w tych opowieściach przypisano nam rolę głównych bohaterów. Poniżej dowiesz się, jakie przygody Cię przeżyją, jeśli w jakiś sposób trafisz w ręce Zużytego Uchwytu.

Ostrzeżenie nr 1- poniżej spoiler na zdjęciach, jeśli lubicie niespodzianki, to lepiej tego nie oglądać.
Ostrzeżenie nr 2- opis dotyczy Przymierza, w niektórych częściach przejście łańcucha dla Hordy będzie inne.

Zatem przedmiot zadania albo przypadł ci w udziale, albo mogłeś go kupić od jakiegoś miłośnika antyków na aukcji. Klikając na niego prawym przyciskiem myszy, na ekranie pojawi się standardowe okno wydawania zadań. Aby zrozumieć, co wpadło w Twoje ręce, zostajesz wysłany do miejsca, w którym odbywa się Srebrny Turniej. W pobliżu Turnieju znajduje się miejsce, w którym Przymierze i Horda czuwają w pobliżu pozostałości legendarnego Bliźniaczego Miecza.

Po dotarciu na miejsce zobaczysz miecz bez rękojeści wystający z lodu. Będzie tam na ciebie czekał jeden z oficerów pilnujących miecza, Caladis Shining Spear. Patrzy na rękojeść i trudno mu powiedzieć, co to jest, ograniczając się do rady, aby udać się do Świątyni Smoczego Spokoju do Krasusa (zadanie „Co wiedzą smoki”).

Myślę, że każdy wie, gdzie znajduje się Świątynia. Tym, którym udało się ominąć to miejsce podczas zdobywania kolejnych poziomów na początku lat 70., przypomnę – jest to wysoka wieża, która wznosi się pośrodku lokacji Dragonblight.

Samego Krasusa znajdziesz na szczycie wieży, stojącego obok Alexstraszy. Podejdź do niego i rozpocznij rozmowę.

W rozmowie wezmą udział zarówno Alexstrasza, jak i Kalestos, jeden ze stada Błękitnych Smoków. W trakcie rozmowy okazuje się, że ktoś odwiedził już Krasusa i zapytał o Tęczowe Ostrza. Teraz musimy poszukać tego kogoś w Dalaranie. W poszukiwaniach może Ci pomóc czarodziej Tibalin, do którego wysyła Cię Krasus. Tibalin znajdziesz w pobliżu sprzedawców sprzedających przedmioty z odznakami. Oddajemy zadanie i otrzymujemy informację, że księga wpadła w ręce Złodzieji Słońca. Tibalin przekonuje nas, abyśmy odnaleźli agenta Reavera w Cloaca i zabrali od niego informacje, które pozwolą im przejąć w posiadanie to ostrze.



Agenta znajdziesz w Cloaca obok trzech handlarzy. Atakujmy. Zabijamy. Wybieramy artykuły.

Przy wyjściu z Cloaca możesz zostać ponownie zaatakowany, więc zachowaj czujność. Po wyjściu ponownie udajemy się do Tibalin. Studiuje przyniesione przez siebie listy i dochodzi do wniosku, że należy przedostać się do części Hordy w Dalaranie i nawiązać kontakt z Reaverami. Aby tego jednak dokonać potrzebne jest odpowiednie przebranie w postaci markowej koszulki Tabard. Tiblin może poprawić twój wygląd za pomocą zaklęć. Aby zdobyć pelerynę, czarodziej wysyła cię do gnoma, który prowadzi pralnię i myje połowę miasta. Jest coś winien Tibalinowi i w zamian pozwoli ci szperać w jego bieliźnie, w której znajdziesz ubrania pasujące do twojego wzrostu. Gnom ma na imię Shandi Shikglisk, a jego pralnia znajduje się na drugim piętrze budynku, w którym znajduje się sklep Threads of Fate.

Przychodzimy do gnoma, ale okazuje się, że aby zabrać to, czego potrzebujemy, musimy trochę dla niego popracować. Kolejnym zadaniem jest szybkie wykonanie poleceń gnoma, rzucanie przedmiotami i dolewanie wody do wanny. Jeśli jesteś trochę leniwy, czeka na Ciebie mini-czyszczenie i będziesz musiał wszystko powtórzyć od nowa. Po wykonaniu zadania otrzymasz pelerynę Sun Reavers. Wracamy do Tibalin. Kilka magicznych kroków i jesteś członkiem Hordy. Nie wiem, w kogo się zamienili, stałem się tym seksownym, smukłym Krwawym Elfem. Teraz możemy swobodnie penetrować część Hordy w Dalaranie. To zabawne, nie możesz tu dotrzeć, grając dla Sojuszu, a chcesz się rozejrzeć. To prawda, ziewanie też nie jest zalecane - zaklęcia maskujące mają krótkotrwały efekt, a gdy się skończy, ponownie przybierasz swój zwykły wygląd - zostaniesz wyrzucony z części Hordy.



Idziemy do baru „Dirty Animal” i znajdujemy tam Mistrza Hatorela.

Otrzymujemy od niego księgę i udajemy się do Tibalin. Tibalin odsyła nas z powrotem do Caladis. Lecimy na teren zawodów. Caladis bez wahania kartkuje gruby tom i zaczyna widzieć wyraźnie – napisy na rękojeści wydały mu się znajome już przy pierwszym spotkaniu…

Misję przekucia można ukończyć w dowolnej wersji instancji, zarówno „normalnej”, jak i „heroicznej”. Same wlewki są rozsiane po całym kamieniołomie; znalezienie ich nie jest trudne. Po tym jak zbierzesz 5 sztabek i zabijesz Garfrosta, podejdź do jego kowadła i kliknij przedmiot questowy. Otrzymujemy Reforged Quel'Delar i wracamy do Caladis. Zgodnie z elfią technologią ostrze musi być hartowane. Tym razem nasza ścieżka prowadzi do Kuźni Dusz. Tam wszystko jest proste - po zabiciu Pożeracza udaj się do kuźni i ponownie zahartuj miecz.

Wróćmy do Caladis. Przygląda się ostrzu i mówi, że nie czuje w nim tej samej siły. Mówisz Caladisowi, że czujesz coś emanującego z ostrza, co wzywa cię do Sal Odbicia. Aby zapobiec pozostawieniu miecza w takim stanie, musimy udać się do Sal. Ale co nas tam czeka?...

Wchodząc do Sal, słyszymy ducha Uthera, który ostrzega nas przed niebezpieczeństwem i nie nakazuje iść dalej. Ponadto mówi, że ponieważ przekute ostrze zawiera saronit, krew Starego Boga, miecz nie będzie pod naszą kontrolą na zawsze i powinien zostać oczyszczony w czystej energii Studni Słońca. Naturalnie nie słuchamy tego, co nam mówi. Zbliżając się do Frostmourne, Quel'Delar ożywa i wyrywa się z naszych rąk, przygotowując się do bitwy...

Ukończyłem tę część łańcucha zadań w normalnej wersji lochu. Quel'Delar (wojownik, elita) ma 214k zdrowia, walka nie jest trudna i robiliśmy to w czwórkę, gdyż jeden z uczestników wylał się dopiero po wejściu do instancji. Po wygranej bitwie nie zapomnij ograbić „zwłok” Quel’Delar. Otrzymasz przedmiot Tamed Quel'Delar. Przy wyjściu z Sal Odbicia spotykasz Kaladisa, który radzi nam, abyśmy poszli za radą Uthera. Nasza dalsza droga wiedzie do Quel'Danas.

Docierając do Quel'Danas, idziemy do wejścia do Studni Słońca i znajdujemy tam Halduron Bright Wing. Wątpi, że masz Quel'Delar. Aby przekonać go, że jest inaczej, musimy otrzymać błogosławieństwo Taloriena, którego ducha odnajdujemy na Ścieżce Umarłych. Docieramy na drugi koniec wyspy i odnajdujemy zwłoki bohatera.

Po krótkiej scenie retrospekcji, w której Talorien walczy z Plagą i widzi cię, rozpoznaje cię jako potencjalnego następcę miecza. Wracamy do Haladron, a on przepuszcza nas do Studni Słońca. Wrzucamy miecz do Studni i... Tutaj elfy będą próbowały cię powstrzymać, ale potem, dowiedziawszy się, co jest, uwalniają cię.

Następnie zabierz oczyszczony miecz i wróć do Kaladis. Jeszcze raz ogląda miecz, cieszy się, że miecz został przywrócony i każe nam lecieć do Dalaranu do Vereesy Windrunner.

Verisę i Ronina znajdziesz nie w Twierdzy Amestystów, jak mówi wskazówka do zadania, ale w wieży, w której zwykle stoją. Podchodzimy, oddajemy zadanie i bardzo ostrożnie wybieramy nagrodę. Uważaj, bo zadanie można wykonać tylko raz i np. pierścień Związku Popielnego można wymienić za określoną kwotę pieniędzy. Otrzymujemy miecz, ogłoszenie w Dalaranie o przywróceniu Quel’Delar i osiągnięcie.

Kel"Delar

Aby rozpocząć łańcuch zadań, potrzebujemy przedmiotu [Zużyty uchwyt], który wypada z lochów śmieci Icecrown dla 5 osób (Heroic): Kuźnia Dusz, Otchłań Sharon I Sale Refleksji
lub kup na aukcji.

Zadanie opisane jest z perspektywy Hordy.

I. Zużyty uchwyt

II. Co wiedzą smoki

Po dotarciu do Świątyni Wyrmrest w Dragonblight rozmawiamy z Krasusem. Lecimy do Dalarn i oddajemy zadanie. Agent znajduje się na terytorium Przymierza/Hordy w barze.

Na tym zdjęciu on tu nie żyje))

III. Plany Srebrnej Unii

Schodzimy do kanału, znajdujemy tłum, zabijamy go i plądrujemy. Wracamy do baru.

IV. Odpowiednie przebranie

Teraz wiemy dokładnie, kto ma potrzebną nam książkę. Znajduje się na terytorium wroga, gdzie po prostu nie można się tam dostać.

Musisz przebrać się w mundur wroga. Mundur może uszyć krawiec znajdujący się na balkonie obok najwyższej wieży w Dalaranie. Ale on nic nam nie zrobi ot tak. Wyświadczywszy mu usługę w postaci pomocy w praniu brudów, otrzymujemy tabard wrogich barw. Wracamy do baru.

V. Spotkanie z czarodziejem

Zakładamy otrzymany tabard, udajemy się do tawerny na terenie wroga, odnajdujemy NPC-a, rozmawiamy z nim i otrzymujemy od niego książkę. Nie odchodź daleko, dopóki nie rzuci ci księgi, a misja zostanie przyjęta. Wracamy do baru.

VI. Wróć do Miralium Sunblaze

Po zdobyciu księgi wracamy do Lodowej Korony (współrzędne 74,31) i oglądamy scenę z mieczem.

VII. Przekuj miecz

Dowiedziawszy się trochę więcej o mieczu, zostajemy wysłani do lochów Pit of Saron (Można to zrobić normalnie), gdzie musimy zebrać 5 sztuk saronitu [Charged Saronite Ingot] i wybić blankiet na miecz - [Forge Młot Mistrza], od bossa - Szefa Kuźni Garfrosta. Potem patrząc na mapę idziemy to wszystko połączyć.

VIII. Hartuj ostrze

Po złożeniu miecza musisz go teraz utwardzić. Idziemy do Kuźni Dusz (można to zrobić normalnie), zabijamy ostatniego bossa Pożeracza Dusz i za nim, w pobliżu świecącej rzeczy, używamy przedmiotu questowego.

IX. Sale Refleksji

Cóż, teraz trzeci loch - Sale Odbicia (Można to zrobić normalnie). Docieramy do legendarnego miecza - Frostmourne, spotykamy ducha paladyna Uthera, słuchamy go, zabijamy miecz i w zasadzie misja jest gotowa.

X. Podróż do Studni Słońca

Odwiedź Płaskowyż Studni Słońca, mówi misja. Najlepiej dostać się tam z Shatrath, gdzie znajduje się portal na wyspę. Biegniemy do wejścia do lochu.

XI. Talorien Poszukiwacz Świtu

Nie wolno nam wejść do samego lochu; jesteśmy niegodni. I to po tym, jak ukończyłem pełną Studnię Słońca przed osłabieniem, yikes.

Od wejścia kierujemy się na południową część wyspy, odnajdujemy szczątki elfa (mapa) i walczymy z falami nieumarłych. Nietrudne.

XII. Oczyszczanie Kel'Delary

Wracamy do strażnika przy wejściu do lochu. Teraz zabiera nas prosto do miejsca, gdzie wcześniej wyczołgał się Kil”jaeden. W tej chwili demon zostaje pokonany, a Studnia Słońca ponownie karmi elfy swoją magią. Wrzuć obrabiany przedmiot na środek studni i tak naprawdę łańcuch zadań dobiega końca. Wracamy do Icecrown, gdzie wszystko się zaczęło.

XIII. Zwycięstwo Łupieżców Słońca

Już w Dalaranie oddajemy zadanie, wybieramy broń, którą lubisz i zdobywamy nowe osiągnięcie: Miecz w głowę.

W WotLK był to Valanir, a w patchu 3.3 był to topór Darkmourne. Aby zdobyć legendarne przedmioty, wykonywaliśmy długie łańcuchy zadań i zbieraliśmy części zamienne w instancjach rajdowych. Tak naprawdę legendarne przedmioty były efektem wysiłków całych gildii. Ale nie było legendarnej broni, która byłaby dostępna dla zwykłych graczy. Tak, w wanilii było kilka questów, za które można było dostać coś przyzwoitego, ale w WotLK takie przedmioty pojawiły się dopiero w patchu 3.3. To legendarny (według tradycji) Quel'Delar, Bliźniaczy Miecz.

Wersja wideo poradnika została przygotowana na potrzeby patcha 7.3 (dodatek Legion).

Po ogłoszeniu aktualizacji 3.3 Quel’Delar został nazwany „legendarnym budżetem”, co oznacza, że ​​wydaje się dobrym przedmiotem, ale daleko mu do „pomarańczowych” rzeczy, nie tylko pod względem statystyk. Tak, rzeczywiście, jest to przedmiot poziomu 251, który jest poziomem początkowym spadku w Cytadeli Lodowej Korony. Tak, powiedzmy, że wersja dla myśliwych jest bardzo dobrze wyposażona w przedmioty dla dowolnej specyfikacji, ale większość przedmiotów na poziomie 264 dla tego slotu będzie dobrym zamiennikiem miecza. Jednocześnie są dwa czynniki, które wciąż sprawiają, że pozycja ta nie jest takim „rozwiązaniem budżetowym”. Po pierwsze, szansa na upuszczenie przedmiotu questowego - Worn Handle - jest bardzo niska. Wowhead mówi o 0,1%, choć panuje opinia, że ​​ta liczba 1-2% jest bliższa prawdy i to wciąż niewiele. Rękojeść wypada z mobów i bossów w Frozen Halls, a ponieważ jest to przedmiot BoE, każdy może nim rzucić. Oblicz, ile przebiegów do instancji jest potencjalnie potrzebnych, aby ją uzyskać. Po drugie fakt, że rękojeść BoE sprawia, że ​​jest to przedmiot, który można kupić. Koszt jest różny na różnych serwerach. Na Gordunni cena oscylowała w granicach 11-16 tys. złota. Powiedzmy, że nie kwaśny. Ale dla niektórych taki przedmiot będzie bardziej dostępny niż, powiedzmy, jakaś broń polowa z TsLK25.

Aby zadowolić wszystkie klasy, Bleaks stworzyli siedem wersji Quel'Delar, odpowiednich dla prawie każdej istniejącej klasy i specyfikacji. Lista znajduje się poniżej.

Ale nie to jest najważniejsze. Nie zapominaj, że WoW to nie tylko epicka matematyka i teoria. To ciekawe historie o świecie. I w tych opowieściach przypisano nam rolę głównych bohaterów. Poniżej dowiesz się, jakie przygody Cię przeżyją, jeśli w jakiś sposób trafisz w ręce Zużytego Uchwytu.

Ostrzeżenie nr 1 — poniżej spoiler do zdjęć, jeśli lubicie niespodzianki, to lepiej tego nie oglądać.
Ostrzeżenie nr 2 — opis dotyczy Przymierza, w niektórych częściach przejście łańcucha dla Hordy będzie inne.

Zatem przedmiot zadania albo przypadł ci w udziale, albo mogłeś go kupić od jakiegoś miłośnika antyków na aukcji. Klikając na niego prawym przyciskiem myszy, na ekranie pojawi się standardowe okno wydawania zadań. Aby zrozumieć, co wpadło w Twoje ręce, zostajesz wysłany do miejsca, w którym odbywa się Srebrny Turniej. W pobliżu Turnieju znajduje się miejsce, w którym Przymierze i Horda czuwają w pobliżu pozostałości legendarnego Bliźniaczego Miecza.

Po dotarciu na miejsce zobaczysz miecz bez rękojeści wystający z lodu. Będzie tam na ciebie czekał jeden z oficerów pilnujących miecza, Caladis Shining Spear. Patrzy na rękojeść i trudno mu powiedzieć, co to jest, ograniczając się do rady, aby udać się do Świątyni Smoczego Spokoju do Krasusa (zadanie „Co wiedzą smoki”).

Myślę, że każdy wie, gdzie znajduje się Świątynia. Tym, którym udało się ominąć to miejsce podczas zdobywania poziomów na początku lat 70., przypomnę, że jest to wysoka wieża wznosząca się pośrodku lokacji Dragonblight.

Samego Krasusa znajdziesz na szczycie wieży, stojącego obok Alexstraszy. Podejdź do niego i rozpocznij rozmowę.

W rozmowie wezmą udział zarówno Alexstrasza, jak i Kalestos, jeden ze stada Błękitnych Smoków. W trakcie rozmowy okazuje się, że ktoś odwiedził już Krasusa i zapytał o Tęczowe Ostrza. Teraz musimy poszukać tego kogoś w Dalaranie. W poszukiwaniach może Ci pomóc czarodziej Tibalin, do którego wysyła Cię Krasus. Tibalin znajdziesz w pobliżu sprzedawców sprzedających przedmioty z odznakami. Oddajemy zadanie i otrzymujemy informację, że księga wpadła w ręce Złodzieji Słońca. Tibalin przekonuje nas, abyśmy odnaleźli agenta Reavera w Cloaca i zabrali od niego informacje, które pozwolą im przejąć w posiadanie to ostrze.

Agenta znajdziesz w Cloaca obok trzech handlarzy. Atakujmy. Zabijamy. Wybieramy artykuły.

Przy wyjściu z Cloaca możesz zostać ponownie zaatakowany, więc zachowaj czujność. Po wyjściu ponownie udajemy się do Tibalin. Studiuje przyniesione przez siebie listy i dochodzi do wniosku, że należy przedostać się do części Hordy w Dalaranie i nawiązać kontakt z Reaverami. Aby tego jednak dokonać potrzebne jest odpowiednie przebranie w postaci markowej koszulki Tabard. Tiblin może poprawić twój wygląd za pomocą zaklęć. Aby zdobyć pelerynę, czarodziej wysyła cię do gnoma, który prowadzi pralnię i myje połowę miasta. Jest coś winien Tibalinowi i w zamian pozwoli ci szperać w jego bieliźnie, w której znajdziesz ubrania pasujące do twojego wzrostu. Gnom ma na imię Shandi Shikglisk, a jego pralnia znajduje się na drugim piętrze budynku, w którym znajduje się sklep Threads of Fate.

Przychodzimy do gnoma, ale okazuje się, że aby zabrać to, czego potrzebujemy, musimy trochę dla niego popracować. Kolejnym zadaniem jest szybkie wykonanie poleceń gnoma, rzucanie przedmiotami i dolewanie wody do wanny. Jeśli jesteś trochę leniwy, czeka na Ciebie mini-czyszczenie i będziesz musiał wszystko powtórzyć od nowa. Po wykonaniu zadania otrzymasz pelerynę Sun Reavers. Wracamy do Tibalin. Kilka magicznych kroków i jesteś członkiem Hordy. Nie wiem, w kogo się zamienili, stałem się tym seksownym, smukłym Krwawym Elfem. Teraz możemy swobodnie penetrować część Hordy w Dalaranie. To zabawne, nie możesz tu dotrzeć, grając dla Sojuszu, a chcesz się rozejrzeć. Co prawda ziewanie też nie jest wskazane - zaklęcia maskujące mają krótkotrwały efekt i po jego zakończeniu znów przybierasz swój normalny wygląd - zostaniesz wyrzucony z części Hordy.

Idziemy do baru „Dirty Animal” i znajdujemy tam Mistrza Hatorela.

Otrzymujemy od niego księgę i udajemy się do Tibalin. Tibalin odsyła nas z powrotem do Caladis. Lecimy na teren zawodów. Caladis bez wahania przerzuca gruby tom i zaczyna widzieć światło – napisy na rękojeści wydały mu się znajome już przy pierwszym spotkaniu… Jego myśli przerywa pojawienie się Krwawej Królowej Lana'thel. ..

...Wiele wieków temu Nocne Elfy wraz ze Smokami wykuły Bliźniacze Tęczowe Ostrza. Quel'Serar zostało przekazane kaldorei. Quel'Delar - lud, do którego kiedyś należała Lana'Tel - Kaldorei. W ostatnich latach mieczem władał elfi wojownik Talorien Dawn Seeker, który bronił elfiej stolicy Silvermoon podczas wojen z trollami. Podczas inwazji Plagi był w ostatnich szeregach obrońców Studni Słońca. Mimo całej mocy miecza zginął. Wydawało się, że miecz zaginął na zawsze. Znalazł go jednak jeden z elfich wojowników, Lana'thel. Kiedy Sunstrider zebrał siły, aby wraz z Illidanem najechać Northrend, podążyła za nim. Arthas pokonał Illidana i elfy, rozrzucając ich po lodowych pustkowiach. Przeszukał Northrend w poszukiwaniu ocalałych i w końcu znalazł Lanathel. Przegrała walkę, została przemieniona w Mrocznych Upadłych, a co więcej, Arthas uczynił ją Królową Sen’lei. Z zapałem zaczęła służyć nowemu panu. Miecz, który nigdy nie pomógł jej pokonać Arthasa, obciążył ją swoim istnieniem. W desperacji złamała go, zostawiając w lodzie Northrend.

Po tym, jak Królowa opuściła Zacisze Quel'Delar, Caladis decyduje, że jeśli znaleziono części miecza, nie można go zostawić złamanego. Miecz wymaga odnowienia. Wysyła cię do Otchłani Sarona, gdzie przy pomocy naładowanych sztabek Saronitu i kowadła Garfrosta możesz przekuć miecz.

Misję przekucia można ukończyć w dowolnej wersji instancji, zarówno „normalnej”, jak i „heroicznej”. Same wlewki są rozsiane po całym kamieniołomie; znalezienie ich nie jest trudne. Po tym jak zbierzesz 5 sztabek i zabijesz Garfrosta, podejdź do jego kowadła i kliknij przedmiot questowy. Otrzymujemy Reforged Quel'Delar i wracamy do Caladis. Zgodnie z elfią technologią ostrze musi być hartowane. Tym razem nasza ścieżka prowadzi do Kuźni Dusz. Tam wszystko jest proste - po zabiciu Pożeracza udaj się do kuźni i ponownie zahartuj miecz.

Wracamy do Caladis. Przygląda się ostrzu i mówi, że nie czuje w nim tej samej siły. Mówisz Caladisowi, że czujesz coś emanującego z ostrza, co wzywa cię do Sal Odbicia. Aby zapobiec pozostawieniu miecza w takim stanie, musimy udać się do Sal. Ale co nas tam czeka?...

Wchodząc do Sal, słyszymy ducha Uthera, który ostrzega nas przed niebezpieczeństwem i nie nakazuje iść dalej. Ponadto mówi, że ponieważ przekute ostrze zawiera saronit, krew Starego Boga, miecz nie będzie pod naszą kontrolą na zawsze i powinien zostać oczyszczony w czystej energii Studni Słońca. Naturalnie nie słuchamy tego, co nam mówi. Zbliżając się do Frostmourne, Quel'Delar ożywa i wyrywa się z naszych rąk, przygotowując się do bitwy...

Ukończyłem tę część łańcucha zadań w normalnej wersji lochu. Quel'Delar (wojownik, elita) ma 214k zdrowia, walka nie jest trudna i robiliśmy to w czwórkę, gdyż jeden z uczestników wylał się dopiero po wejściu do instancji. Po wygranej bitwie nie zapomnij ograbić „zwłok” Quel’Delar. Otrzymasz przedmiot Tamed Quel'Delar. Przy wyjściu z Sal Odbicia spotykasz Kaladisa, który radzi nam, abyśmy poszli za radą Uthera. Nasza dalsza droga wiedzie do Quel'Danas.

Docierając do Quel'Danas, idziemy do wejścia do Studni Słońca i znajdujemy tam Halduron Bright Wing. Wątpi, że masz Quel'Delar. Aby przekonać go, że jest inaczej, musimy otrzymać błogosławieństwo Taloriena, którego ducha odnajdujemy na Ścieżce Umarłych. Docieramy na drugi koniec wyspy i odnajdujemy zwłoki bohatera.

Po krótkiej scenie retrospekcji, w której Talorien walczy z Plagą i widzi cię, rozpoznaje cię jako potencjalnego następcę miecza. Wracamy do Haladron, a on przepuszcza nas do Studni Słońca. Wrzucamy miecz do Studni i... Tutaj elfy będą próbowały cię powstrzymać, ale potem, dowiedziawszy się, co jest, uwalniają cię.

Następnie zabierz oczyszczony miecz i wróć do Kaladis. Jeszcze raz ogląda miecz, cieszy się, że miecz został przywrócony i każe nam lecieć do Dalaranu do Vereesy Windrunner.

Verisę i Ronina znajdziesz nie w Twierdzy Amestystów, jak mówi wskazówka do zadania, ale w wieży, w której zwykle stoją. Podchodzimy, oddajemy zadanie i bardzo ostrożnie wybieramy nagrodę. Uważaj, bo zadanie można wykonać tylko raz i np. pierścień Związku Popielnego można wymienić za określoną kwotę pieniędzy. Otrzymujemy miecz, ogłoszenie w Dalaranie o przywróceniu Quel’Delar i osiągnięcie.

Powiązane artykuły: