Секретные заклинания в arx fatalis. Arx Fatalis Прохождение. Прохождение Arx Fatalis

Сколько бы вы не бродили по шахтам и туннелям гоблинов, в их город вас пока не пустят. Потому идем в проход за башней на следующий уровень.

Этап 6 - Кристальные пещеры

Эти самые пещеры просто кишат крысами и пауками, так что путь легким не будет, его придется пробивать. Таким образом, найдете выход к городу людей.

Этап 7 - Аркс, город людей

В кои-то веки мы вышли из пещер. Местная охрана отправит нас в свою комнату, где советуют пообщаться с Карло. Последний предложит прогуляться прямиком к замку, где обитает король Люншир - идите туда. Сообщите монарху про атаку на крепость, заодно проинформируйте, что проход был разрушен. Тут же получаем почетную миссию от самого правителя - требуется доставить письмо повелителю троллей Погу. В нем просьба очистить тот самый заваленный сейчас проход.

По пути не помешало бы навестить местные лавки, где можно неплохо поторговать - продать ненужный хлам, разгрузив свой инвентарь, а вместо него приобрести руны, доспехи, оружие и другие вещи, которые могут здорово помочь в дальнейшем. Когда справитесь, идите в пещеры, чтобы вернуться к троллям.

Этап 8 - Пещеры троллей

Когда будете близко к месту назначения, нужно показать охраннику письмо от короля. Тот пустит в лагерь. На входе увидите гоблина, который проинформирует вас, что тролли устроили тут забастовку, прекратив поставлять различные драгоценности. Так что нужно добывать эти ценности самому - идите в пещеры, найдите топор, чтобы сбивать необходимые драгоценности со стен. Отламывайте все, что придется вам по вкусу, крушите не самые крепкие стенки.

Идите к правителю троллей Погу, у него есть большая просьба - был украден идол троллей, отсюда и забастовки. Нужно вернуть его любой ценой, чтобы навести порядок. Есть еще варианты - либо похитить ключ у Пога, либо вообще убить правителя троллей. Ключ нужен, чтобы освободить заключенного тролля - тот в знак благодарности расчистит заваленный проход. Какой из трех вариантов вам легче - вернуть идол, украсть ключ, или уничтожить Пога - решайте сами.

Оказавшись в туннелях, встретите тролля - друга уже знакомого нам Грю. Тот скажет, что Грю мечтает о книжке с картинками из верхнего мира. А вы не забыли, что у него еще и День рождения? Надо будет потом заняться. А пока идите к гоблину на страже. Там нужно ему сообщить про похищенного идола - он пустит вас в город гоблинов, где мы сможем продолжить поиски.

Этап 9 - Город гоблинов

Прибыв в город гоблинов, мы можем осмотреть его, но проникнуть в тронный зал короля Алотара никак сейчас не выйдет, нас туда просто не пустят, как и в казну с драгоценностями.

Идем в личную комнату Алотара, там обнаружим записку, из которой узнаем, что король даже при всем желании не может пить вино из-за проблем со здоровьем. А под кроватью лежит еще одна записка, но уже с цифрами - 5, 5, 9, 9. Выйдя из личной комнаты короля, отправляемся на кухню, где видим повара, занимающегося приготовлением пирогов для монарха.

Нужно подлить вино в тесто, которое будет использоваться для пирога. Когда последний будет готов, повар отнесет его к королю. Очень скоро тот вылетит из своего тронного зала, направляясь в свои покои, чтобы принять там лекарство. Самое время с ним поговорить, но для этого в обязательном порядке предварительно стоит пообщаться с охранником, который сторожит вход в казну.

Король даст свое разрешение, чтобы вы могли свободно перемещаться по городу, а нам именно это и надо для поиска пропавшего идола. Далее наш маршрут проходит через тронный зал. В нем есть сейф, для открытия которого как раз пригодятся цифры из ранее обнаруженной записки - 5, 5, 9, 9. Там же нужно найти тайник с запиской внутри.

В записке следующая информация - если король не успеет доставить драгоценности до завтра, он будет убит торговцами из гильдии. Здесь же найдете рычаг, открывающий секретный проход внутрь казны, а также руне Фридд.

Этап 10 - Замок

В замке становимся свидетелями дискуссии, в которой король, Фельнор (алхимик) и женщина-змея по имени Чинкашш обсуждают насущные проблемы. Их беспокоит сильно возросшее число землетрясений, одно из которых обрушило проход к форту. Заходит Карло, сообщает не самую приятную новость - был убит астроном Фалан Орбипланакас. Разумеется, в стороне нас не оставили - вручили ключи от собственной комнаты, а еще и разрешили полностью свободно ходить по всему замку. Для начала, стоит поговорить с Чинкашш в библиотеке. Узнаете, что убийство, вероятно, было спровоцировано черной магией, оно похоже на ритуальное. Так что почитайте книги, находящиеся в библиотеке, в первую очередь, полезными будут те, в которых написано о расах Аркса и о драконах.

В лаборатории Фельнора нужно получить ключ от комнаты убитого, а также записку. Здесь же можно найти парочку рун, смешать зелья для собственных потребностей. Еще раз пообщайтесь с Чинкашш, она вручит книгу «Ландшафты внешнего мира» - идеальный подарок на день рождения для тролля Грю.

В комнате, принадлежавшей Фалану (убитому астрологу), за ковром обнаружите сейф. Для того, чтобы его открыть, нужен код - пригодится тот, который дал Фелнор в записке - 2, 4, 8. В сейфе найдете дневник погибшего астролога - оттуда узнаете подробнее о некоторых происходящих событиях.

Оказавшись в комнате для совещаний, увидите, что там как раз проходит встреча, где мы узнаем, что обвиняемый в убийстве астролога и связях с тайным культом Акбаа - охранник Эрзгод. Нашего героя просят разобраться с этим культом, так как он стал прямой угрозой для безопасности Аркса. Для начала нам необходимо найти секретный вход в храм культа, а также разрушить метеор, несущий опасность миру Аркса. Стоит поговорить с арестованным Эрзгодом в тюрьме, от него узнаете, что он был предан последователями Акбаа. Чтобы отомстить им, заключенный сообщит вам пароль для входа. Вход можно найти в таверне, пароль следующий - Faat Kaa Pell. Возвращаясь из тюрьмы, услышите диалог между двумя женщинами-змеями насчет короля Люшира и старом долге последнего, который монарх не в состоянии оплатить. С королем пока говорить на эту тему бесполезно, пока что. Так что выходите из замка, встретьтесь с Чинкашш, она обучит нашего героя использовать заклинание телепортации. Это - важнейшая способность, которая сильно сократит нудные и продолжительные путешествия. У городского телепорта мы узнаем, что у некой Марии, являющейся местным дилером, исчезла дочка по имени Шани. Думаю, не стоит говорить, кому придется разыскивать девочку. Последний раз ее видели у магазина драгоценностей, владельцем которого является Тафиок. Нужно обыскать дома. В одном из них нас встретят крайне недоброжелательно. В остальных можно найти книгу, в которой рассказывается о ритуалах и человеческих жертвоприношениях вражеского храма Акбаа. Судя по всему, бедная девочка попала в серьезные неприятности.

Re: Arx Fatalis

Прохождение основного сюжета игры


Темница гоблинов

Спойлер

В самом начале игры мы появляемся в каких-то казематах, яркое синее свечение окутывает наше тело и мы падаем без сознания. Нас находят гоблины и тащат в камеру. Придя в сознание мы понимаем, что не помним абсолютно ничего, на данный момент мы заперты неизвестно где и неизвестно кем, и в довершение всех бед какие-то фетишисты стащили с нас последние штаны. Перспективка мрачная, но сидеть на месте не вариант. надо искать способ выбраться отсюда. Для начала внимательно осмотрим камеру. В углу есть грибы. Хм, неплохо для начала. Прислушавшись, мы понимаем, что в соседней камере кто-то есть. И этот кто-то очень хочет пообщаться с нами. Говорим с лысым мужиком из соседней камеры. Он представляется неким Култаром и говорит, что нас, так же как и его, за решетку посадили гоблины. Мы жалуемся новому товарищу на потерю памяти. Тогда он дает нам новое имя - Ам Шегар, что в переводе означает "непомнящий себя", и предлагает нам бежать из тюряги вместе. Кто же против? Подходим к прутьям, где лежит большой камень. Отбросив его в сторону, мы видим, что решетка в этом месте довольно ветхая. Раздвигаем прутья и подбираем кость, валяющуюся неподалеку, и вооружайтесь ею. Да-да, именно костью. Выбора у вас все равно нет. Как только подбежит гоблин-тюремщик, доставайте кость и бейте гада по голове. Ура, вы свободны! Обыщите комнату охранника, взяв со стола немного еды. После этого вновь подаст голос Култар. Можете его выпустить, дернув за рычаг рядом с камерой, а можете оставить в тюрьме. Култар все равно смоется в скором времени, но если решите кинуть его, то это будет иметь для вас неприятные последствия в ближайшем будущем. Я всегда выпускал Култара из камеры. Далее он предложит вам прыгнуть в люк, чтобы бежать дальше, но сам при этом не пойдет за вами, сославшись на сильную усталость. Прыгаем вниз навстречу приключениям.


Паучьи пещеры

Спойлер

В пещере обыщите скелет. Вы найдете кожаные штаны и две первые руны. С помощью них вы можете поджигать потухшие факелы. Одеваем штаны, достаем уже полюбившуюся кость и идем дальше по тоннелю. Убиваем крысу размером с крупного пса и забираем с ее тела пару сырых ребрышек. В конце тоннеля находится комната с подъемником. Только вот беда, он сломан. Чтобы его починить, нам понадобиться веревка. Около подъемника есть металлическая плита, заваленная камнями. Убираем их все, затем берем любой камень и несем его на аналогичную плиту у входа в комнату. Как только камень окажется на плите, в стене откроется секретная комната. Внутри убиваем еще одну крысу и забираем все вкусности. А их, поверьте, не мало: еда, факелы, зелья здоровья и манны, а самое главное ключик и столь необходимая веревка. Чиним подъемник и едем наверх. Там сначала исследуем все пещеры, убивая небольших паучков. Опыт лишним не бывает, да и барахлишко пригодиться обязательно. Зачистив пещеры, вернитесь к подъемнику и идите в комнату справа. Там вы сначала встретите Култара (но только в том случае, если выпустили его из камеры). Дайте ему оружие идите пинать здорового гоблина-охранника. Во время боя цельтесь в голову или бейте в спину, когда противник будет отвлекаться на Култара. Разобравшись с гоблином, обыщите склад (комната за дверью). Ключ, найденный в секретке, как раз от нее. Затем обыщите труп и возьмите деревянную палку. Вставьте ее в отверстие в стене и почините тем самым рычаг. Используйте его, чтобы открыть ворота и переходите на следующий уровень.


Зачистка темницы

Спойлер

Мы вновь оказываемся в локации тюрьмы, из которой сбежали некоторое время назад. Однако теперь мы немного поели, кое-чем вооружились и самое главное мы в штанах. А это значит, что гоблинам не поздоровится. Разбираться с тюремщиками можно в открытую, а можно действовать, как истинный ассасин. Внимательно слушайте диалоги и обращайте внимания на малейшие тонкости. Игра богата на сюрпризы и неожиданные повороты. Так, подслушав двух гоблинов-охранников, вы поймете, что ни прибьют своего командира, если еще хоть раз увидят грязную посуду. Это может оказаться очень полезным. Грязная тарелка найдется в одной из комнат. Возьмите ее и незаметно положите на стол охранникам. После этого вы станете свидетелем разборок между гоблинами.
Теперь осмотрите камеры. В одной из них будет сидеть гоблин Польсиус. Освобождаем его. За это он нам очень поможет в скором времени. В комнате начальника тюрьмы вы найдёте не подписанный пропуск, ключ от огромной железной двери, а также тайник с ключом от оружейной (нажмите на выделяющийся кирпич в стене и секретка откроется). Поднявшись наверх по лестнице, вы увидите несколько здоровенных гоблинов. Они будут не враждебны. Это пограничники, охраняющие проход в королевство гоблинов. Чтобы вас пропустили, вам необходима бумага, подтверждающая, что вы являетесь торговцем драгоценными камнями. Можно конечно дать гоблинам взятку в 300 золотых, но лучше этого не делать, а выполнить еще один небольшой квест, тем более что золота в этой игре много не будет, уж поверьте. Спускаемся вниз и вскрываем оружейную (ключ у нас уже есть). Экипируемся, берем наконец-то настоящий меч и идем к огромной железной двери на окраине тюрьмы. Вскрываем ее ключом и попадаем в Большую Пещеру. Там помимо крыс вы встретите тролля по имени Грю. Поговорите с ним. Он очень добродушное и приветливое создание, несмотря на его грозный вид. Выяснится, что тролли вовсю пашут в шахтах на гоблинов, добывая драгоценные камни, те их продают и кормят троллей, а наш приятель Грю не захотел работать на поганых гоблинов и поэтому сбежал сюда. Так же добрый тролль расскажет, что у него сегодня день рождения, после чего наш Ам Шегар пообещает принести ему подарок. Спуститесь от пещеры Грю вниз. Вы увидите небольшое озерцо и странное коническое строение рядом с ним. Около озерца растут желтые цветы, обязательно соберите их. Вообще не брезгуйте сбором различных травок, т.к. в будущем вас это очень сильно выручит. Теперь возвращайтесь к северному выходу с локации (около комнаты начальника тюрьмы) и идите дальше.


Застава

Спойлер

Зловещая музыка и гробовая тишина не предвещают ничего хорошего. Ну вот так и есть. Возле крепостного моста валяются два мертвых стражника. Повсюду полно крови, отрубленных конечностей и других следов серьезного побоища. Вам это место начинает нравиться все меньше и меньше с каждой минутой. Но, собрав волю в кулак, вы все же переходите мост. Внимательно исследуйте крепость, не стесняйтесь мародерствовать. Наверху вы найдете выжившего коменданта Ортьена. Он расскажет вам, что на заставу напали ильсиды, с которыми королевство людей воюет уже несколько месяцев. Об этом надо срочно соощить королю, а поскольку в округе вы единственный человек, внушающий доверие, Ортьен поручит это сделать именно вам. К сожалению, вы не сможете попасть в город людей напрямую, т.к. проход, соединяющий его с заставой, завалило во время последнего землетрясения. Вам предстоит идти в обход через королевства гоблинов и троллей, а затем через кристальные пещеры. Путь вам предстоит неблизкий, поэтому идите от крепостного моста направо вдоль берега, у огромных ворот поверните налево. Вы попадете в таверну "Желтая Роза". Рядом с входом будет запертая металлическая дверь. Ломиться туда бесполезно, т.к. вы не знаете пароля. Ну и ладно, у нас сейчас и без этого забот хватает. Поговорите с хозяйкой таверны Тиззи, и с одноглазым парнем по имени Эйнол на втором этаже. Вы также можете здесь попытать счастье в азартной игре, чем-то напоминающей рулетку (шанс выиграть довольно приличный, так что методом сейв/лоад можно слегка подправить свое финансовое положение) и получить дополнительное задание о поиске сокровищ Оливера (для этого просто прочтите объявление за спиной Эйнола). Теперь спускайтесь вниз и поговорите с Польсиусом (гоблином, которого вы вытащили из тюрьмы). Он с радостью согласится помочь вам и подделает подпись в лицензии торговца драгоценными камнями. Также он расскажет, что некоторые гоблины сотрудничают с ильсидами и отлавливают людей для жертвоприношений. Польсиус за то, чтобы гоблины дружили с людьми, и именно поэтому его бросили в темницу. Возвращаемся в тюрьму гоблинов и идем на границу королевств. Там показываем охраннику подписанную лицензию и получаем доступ в королевство гоблинов.


Королевство гоблинов

Спойлер

Исследуйте все небольшие пещеры в поисках различных товаров и припасов. В город гоблинов и деревню троллей вас не пустят, в проход на нижние уровни за висячим мостом – тоже. Поэтому направляйтесь в кристальные пещеры (проход за башней).


Кристальные пещеры

Спойлер

Это место кишит пауками и крысами. Пробивайтесь через монстров и подбирайте все, что найдете. Будьте осторожны с исследованием дальней крайней правой пещеры. Там живет огромный паук с зеленым брюхом. На данном этапе игры ему хватит одного укуса, чтобы убить вас. Поэтому, если еще недостаточно привыкли к боевке, то лучше повремените биться с ним. Зачистив местность, идите в проход наверх.


Город людей

Спойлер

Вот вы и добрались до цели. Вы в Арксе – королевстве людей – самом безопасном месте подземного мира. Первый же стражник предложит вам обратиться к начальнику стражи Карло. Его можно найти в помещении, чем-то напоминающем трактир. Повсюду столы, еда, грязная посуда, на стенах будут висеть топоры и щиты (все это можно поснимать и продать кузнецу). Карло – это седой мужик в кольчужной броне и вооруженный саблей. Расскажите ему о том, что случилось на заставе. Он отправит вас на аудиенцию к королю Ланширу. Идем в замок, рассказываем про нападение на заставу и про завал. Инициатива наказуема. Ланшир поручает нам разобраться с завалом. Для этого нам потребуется помощь троллей (только эти здоровые создания могут в кратчайшие сроки разобрать булыжники). Мы должны будем передать королю троллей Погу письменное послание Ланшира с просьбой о помощи. Делать нечего, нужно вновь идти лазить по пещерам. Однако не торопитесь. Сначала обойдите всех возможных торговцев, продайте найденный хлам, купите у кузнеца экипировку получше. Как только будете готовы, идите обратно в деревню троллей через кристальные пещеры.
Примечание: Торговцы работают в разное время. Как только вы придете в Аркс, то кузнец будет закрыт, а ювелир открыт. Но после аудиенции у короля, кузнец начнет работу, а ювелир закроет свою лавочку. Так что если вам нужны драгоценные побрякушки, то идите к ювелиру до аудиенции. Кроме того, каждый торговец платит по разному за один и тот же товар. Поэтому лучше продавать товары разным торговцам: оружие и доспехи – кузнецу, драгоценности – ювелиру и т.п.


Похищенный идол

Спойлер

Чтобы войти в деревню троллей покажите охраннику письмо от Ланшира. Затем поговорите с гоблином у костра, он расскажет вам о забастовке троллей и прекращении поставок драгоценных камней. Теперь самое время обыскать пещеры. Найдите кирку и отковыривайте от стен все драгоценности, которые найдете. Позже их можно будет выгодно продать ювелиру в Арксе. Там же в шахтах вы встретите тролля по имени Бурвака, который окажется другом уже знакомого вам тролля-отшельника Грю. Поговорив с Бурвакой, вы узнаете, что Грю всю жизнь мечтал о книжке с картинками. Запомните эту информацию и идите дальше. В дальнем тоннеле шахт вы найдете железную запертую на ключ дверь. Запомните это место и идите к Погу. Покажите королю троллей письмо от Ланшира. Он согласится помочь людям, если вы от их лица поможете ему. Тролли стали бастовать из-за пропажи своего священного идола. Поиски следует вести в городе гоблинов.
Примечание: Можно конечно и не искать идола, а пойти по пути крови. Убейте Пога и заберите у него ключ от дальней комнаты в шахтах. Откройте дверь и выпустите на свободу томящегося за ней тролля. В виде благодарности он согласится разобрать завал на заставе. Можно и не устраивать тотальное вырезание пузатых троллей, а просто стащить ключ у Пога, но для этого нужно иметь навык скрытности от 50. Гораздо интереснее, веселее и выгоднее найти идола.
В поселении гоблинов помимо всяких плохо лежащих мелочей нам интересны следующие помещения:
- кухня;
- опочивальня короля Алотара;
- сокровищница;
- тронный зал.
В последние два нас пока не пускают. Поэтому для начала идем в опочивальню (дальняя комната на втором этаже слева от тронного зала, если стоять к нему лицом). Все осматриваем внимательнейшим образом и находим две записки: одну от личного аптекаря короля (в ней говорится, что Алотару нельзя пить вина из-за аллергии), а другую с шифром от кодового замка (5599). Чтобы достать вторую записку, подойдите кровати и медленно поводите курсором по одеялу, как только вид значка руки изменится, можете смело вытаскивать скрытый от ваших глаз предмет. Теперь идите на кухню. Там увидите, как повар готовит яблочные пироги. Вы можете подлить вина в огромный кусок теста на столе, тогда повар сам через несколько минут испечет винный яблочный пирог. А можете испечь его сами. Для этого делаем следующее:
-берем горстку муки и соединяем со склянкой воды – получаем тесто;
-берем скалку и используем ее на куске теста – получаем раскатанное тесто;
-берем яблоко и используем его на раскатанном тесте – получаем сырой обычный яблочный пирог;
-берем склянку вина и соединяем с сырым яблочным пирогом – получаем сырой винный яблочный пирог;
-теперь перетаскивает полученный пирог на костер в печи, ждем секунд 5 и забираем назад в инвентарь готовую выпечку (обычные яблочные пироги готовятся аналогично).
Теперь идите к двери тронного зала и используйте этот пирог на двери. Через мгновение король вылетит из зала, как пробка из бутылки, и побежит в свои покои. Бежим за ним и говорим о пропаже идола. Он сам заинтересован в том, чтобы реликвию нашли, поэтому он дает нам доступ в любые помещения города. Обыщите тронный зал, пока там никого нет. На панели кодового замка введите шифр, который недавно узнали из найденной записки. Откроется сейф, внутри которого есть еще один небольшой тайничок (открывается с помощью рычага на стене). Обыщите все, найдите немного драгоценных камней, руну Фрид и угрожающее письмо от братства торговцев драгоценными камнями. Оказывается, если король Алотар в течение суток не отдаст поставку драгоценностей, то его убьют. А драгоценностей не будет до тех пор, пока тролли не получат идола. Кто-то явно пытается тем самым избавиться от короля. Спускаемся вниз и идем в жилые комнаты гоблинов. Там поговорите со вторым по значимости гоблином в городе Атоком. Он расскажет, что Алотар выиграл выборы нечестно, поэтому Аток его ненавидит и хочет избавиться от него. А вот уже и мотив к преступлению. Дожидаемся, пока Аток уйдет из своей комнаты, быстро отодвигаем подушку на кровати в сторону и забираем ключ. Теперь идите в сокровищницу. Открывайте центральный сундук ключом Атока, забирайте доспехи и искомого идола. Будьте осторожны сундук имеет небольшую ловушку, кроме того сразу после того, как заберете содержимое сундука в комнату войдет Аток. Он убил стража сокровищницы и теперь хочет разобраться с вами. Достаем оружие и избавляемся от подлого гоблина. С его трупа забираем еще один ключ, который отпирает входную дверь в сокровищницу. Теперь можете взять себе все ценности, которые тут лежат, все равно свидетелей ваших краж не будет. Отнесите идола Погу, тролли вернутся к работе. Затем отчитайтесь Алотару о том, что добыча драгоценностей возобновлена и возвращайтесь в город людей к Ланширу.


Расследование убийства астронома

Спойлер

Вернувшись в замок, вы застанете короля, алхимика Фелнора и сестру Чинкаш за обсуждением проблемы землетрясений. Через пару секунд в тронный зал вбежит Карло и сообщит о том, что на нижних уровнях проведен еще один ритуал с жертвоприношением. После слово дадут вам. Вы расскажете о том, что тролли согласились помочь разобрать завал. За это вас примут в свиту короля и дадут комнату в замке. Так же для вас теперь не будет запретных помещений на территории королевства людей. Теперь нам, как уже опытному сыщику, поручат дело государственной важности – раскрыть тайну убийства астронома Фалана Орбипланакса. Сначала зайдите в библиотеку к сестре Чинкаш. Женщина-змея расскажет вам, что убийство было похоже на ритуал с использованием черной магии. Осмотрите библиотеку и прочтите все книги с названиями. Полученные сведения очень помогут вам в будущем. Теперь идите к алхимику Фелнору, он даст вам ключ от комнаты покойного астронома и записку. Там же вы найдете несколько рун и алхимические приспособления для изготовления эликсиров. Обязательно варите зелья здоровья из желтых цветочков, собранных в пещере Грю. Они вам понадобятся скорее, чем вы думаете. Кстати, о Грю. После разговора с Фелнором вернитесь к Чинкаш и попросите у нее книжку с картинками для своего приятеля. Теперь идите в комнату Фелана Орбипланакса (она находится на втором этаже тронного зала, там же, где и ваши личные апартаменты). На стене за ковром вы найдете небольшой сейф. Код можно узнать из записки, которую вам дал Фелнор. Для этого решите несложную математическую задачку (ответ 248). Открываем сейф и забираем дневник астронома. Оказывается, что покойный явно напал на след тайного культа злобного божества Акбаа. Самое время созвать государственный совет. Дальше пойдет сценка с дебатами на тему вышеупомянутого тайного общества. Подозрение падет на стражника Эрцога. Его немедленно арестуют, а вам поручат заняться поисками убежища сектантов. Идем в темницу замка и допрашиваем Эрцога. Выясняется, что служители культа его обманули. Он согласится сотрудничать со следствием и скажет пароль для входа в убежище (фаат ка пел). Само убежище находится в таверне «Желтая роза» за железной дверью (ага, так вот что за ней скрывается!). В прихожей замка вы станете свидетелем разговора короля Ланшира с королевой женщин-змей. Речь будет идти о каком-то давнем долге. Король пока откажется раскрывать вам подробности, но все свое время. Выходите в город. На торговой площади вас встретит Чинкаш, даст руны Мега и Спациум, которые при совместном использовании активизируют порталы между локациями. Помните конические металлические строения на различных уровнях подземелий? Это и есть порталы. Поговорите с галантерейщицей Марией и пообещайте найти ее пропавшую дочку Шани. Похоже, с поиском убежища сектантов придется повременить. Жизнь ребенка дороже будет.


Спасение Шани

Спойлер

На торговой площади города обыщите два дома напротив лавки Марии. В доме слева вас пошлют лесом, в дом справа проникаем, взломав дверь (вынесите деревянную дверь мощным ударом оружия, только так, чтобы не видела стража, иначе вас зарежут). Как только вы войдете в дом слева, таинственные обитатели правого строения улизнут, оставив дверь открытой. Обыскиваем оба дома и находим кое-какую информацию о готовящемся ритуале. Вам необходимо отыскать на нижнем уровне проход в форме огромной каменной змеи. За дело. Сначала вернитесь в темницу гоблинов, сходите к Грю и подарите ему книжку, которую вам отдала Чинкаш. В награду вы получите амулет троллей. Имея его в инвентаре, тролли на нижних уровнях будут считать вас своим другом и не станут нападать. Активируйте в большой пещере портал и идите в королевство гоблинов (портал этой локации находится за небольшим завалом, который можно разрушить киркой). Вы увидите, что тролли больше не охраняют висячий мост, и проход на нижние уровни открыт. Идите вниз в локацию Великое подземное озеро.
Исследуйте все уголки подземелья. Если найдете ритуальную комнату, то не трогайте там ничего раньше времени, иначе могут возникнуть проблемы со спасением Шани. В этой локации вы найдете:
-проход, защищенный магическим барьером;
-проход на 5-й уровень подземелий
-проход на 6-й уровень подземелий (королевство женщин-змей Эдерней)
-комнату кладоискателя Оливера;
-дневник некоего лорда Инута;
-кучу крыс, гоблинов и даже одного крысолюда;
На этой локации завязано сразу несколько второстепенных квестов, связанных с лордом Инутом и кладоискателем Оливером. Сейчас я не буду на них останавливаться. Как только найдете проход в форме огромной каменной змеи, спрячьтесь за колонну. Вы увидите, как с нижнего уровня поднимутся четыре сектанта. Переходите в режим скрытности и следуйте за ними. Если вы одеты в тяжелые доспехи, то лучше снимите поножи и идите босиком, иначе вас заметят. Ближе к концу пути вы услышите детский плач. Плюйте на скрытность и бегите со всех ног в ритуальную комнату (лучше это сделать, кастанув предварительно заклинание ускорения). Рубите в капусту последователей Акбаа. Если все сделали правильно, то девочка останется жива. Если дали себя заметить или опоздали, то девочку принесут в жертву, и вам придется драться не только с секстантами, но и с вызванным демоном. После спасения Шани возвращайтесь в Аркс к Марии за наградой. Теперь можно заняться убежищем последователей Акбаа.


Убежище сектантов

Спойлер

В таверне у железной двери называем пароль, который узнали от Эрцога и проходим внутрь. В храме исследуем каждую комнату и обязательно забираем красные метеоры Акбаа (всего их будет в убежище 3 штуки). Первый из них будет в ближайшей правой комнате. Идем в центральный зал и убиваем группу послушников культа. С их тел забираем две записки. Из первой получаем цифровой код 113 и сведения о ключе от какого-то сундука, из второй – подсказку «первый выключает второй». Пока не задумываемся над всем этим и идем в ближайшую комнату, в которой находим свиток снятия силового поля. Затем исследуем спальни послушников. Там на нас нападет еще один сектант. С его трупа забираем сердце голема и третью записку, из которой узнаем, что сердце является ключом к системе безопасности. Идите в комнату для молитв и поговорите со слепым сектантом. Убивать его необязательно, т.к. он примет вас за своего собрата. По той же причине он расскажет вам некоторые тайны общества Акбаа. В этой же комнате есть два тайных прохода. За первым вас будет ожидать голем, за вторым – сундук со всякими вкусностями и очередным метеором. Но будьте осторожны, как только вы откроете сундук, на вас нападет лич. В принципе ничего страшного нет, просто не давайте ему колдовать, постоянно прерывая заклинания своими ударами. Опасайтесь отравления или заморозки с его стороны. Разобравшись с нежитью, идите дальше в зону, закрытую силовым полем. Для снятия поля используйте найденный свиток. Перед вами будет три огромных голема. Центральный будет без сердца. В соседней комнате вы обнаружите металлическую плиту на полу. Чтобы ее активизировать, нужно поместить на нее что-то очень тяжелое. Возвращаемся к пустому голему и вставляем в него сердце, после чего приказываем следовать за нами. Отводим его к плите. Нажатие плиты откроет ворота в следующую комнату. Идем дальше. На нас нападет каменный голем (точно такой же, которого мы убили в секретке молельни). Победив его, дерните за рычаг. Можете эту часть системы безопасности пройти иначе: просто введите комбинацию 113, которую узнали из записки сектанта. Настало время вспомнить про вторую найденную записку. Разгадка кроется в двух дверях. Закрывая первую дверь, вы можете открыть вторую. Зная это, пройдите через две двери и дерните последний рычаг. Система безопасности отключена. Теперь идите в главный зал, который теперь открыт. Войдя в него, вы увидите… Суебериса (нового астронома королевства). Теперь вам все становится понятно: он и Исербиус одно и то же лицо! Негодяй попытается принести в жертву девушку. Но, завидев вас, призовет демона и убежит. Демон серьезный противник, но с ним вполне легко справиться, если стараться ловить его на упреждение во время его же атаки. Когда разберетесь с демоном, освободите девушку и попытайтесь уничтожить метеор. У вас ничего не получится. Теперь вам нужно вернуться в замок и доложить обо всем Фелнору.


Крагоз и Зогарк

Спойлер

Вернувшись в замок, вы узнаете от Карло, что ильсиды совершили второе нападение на заставу и на этот раз, увы, никто не выжил. Также вы узнаете, что астроном Суеберис таинственным образом исчез. Естественно, в убежище сектантов вы наступили негодяю на хвост, и теперь он решил залечь на дно, оставив вам перед уходом небольшой подарочек в виде обезглавленной курицы на кровати. Идите к Фелнору и расскажите ему о том, что не смогли уничтожить метеорит в убежище. Алхимик поведает вам об двух мощных древних артефактах Крагозе и Зогарке, общая энергия которых способна уничтожить все что угодно. Хранителями этих реликвий всегда были женщины-змеи из ордена Эдерней. Когда-то Крагоз был дан людям взаймы, но много лет назад повстанцы выкрали артефакт, убили жену короля Ланшира и похитили его дочь. Зогарк по-прежнему находится в ордене Эдерней. Выслушав Фелнора, сходите в библиотеку и получите от сестры Чинкаш книгу о Крагозе и Зогарке. Теперь отправляйтесь на поиски повстанцев. Идите в локацию Великое подземное озеро. Там на берегу этого самого озера вы встретите девушку, которую недавно спасли от лап Исербиуса и злого демона. Она позовет вас за собой, после чего вы получите в подарок тяжелый удар по голове. Когда вы придете в сознание, то поймете, что находитесь в лагере повстанцев, а спасенная вами девушка никто иная, как их главарь. Поговорите с ней о Крагозе. Она согласится отдать его вам, но не за просто так. Вам предстоит отправиться в склеп Аркса и добыть щит старейшины. Вы получите ключ от секретного входа в лагерь повстанцев и теперь можете вернуться в него в любое время.
Вернитесь в город и поговорите с Карло, который даст вам ключ от склепа. Скупите все зелья здоровья и манны, которые есть в продаже. Так же запаситесь склянками и в замке у Фелнора наварите максимум целебных и магических эликсиров. Если вы не продавали найденные деревянные палки, то нарежьте из них колья с помощью кинжала (да-да палки нужны не только для починки рычагов). Когда все приготовления закончены, отправляйтесь в склеп (самое жуткое место во всей игре, уж поверьте; ночью этот момент игры лучше не проходить).

1-й уровень склепа
Вы увидите множество гробниц, большинство из них можно открыть с помощью кирки. Действуйте максимально внимательно, стараясь ничего не пропустить. Обыщите могилу Фелана Орбипланакса и возьмите из нее ключ (он подойдет к сундуку в его личных покоях в замке Аркса). Найдите комнату с рычагом. Он открывает секретку, в которой будет отверстие сломанного рычага. Берем деревянную палку, вставляем в отверстие и чиним рычаг. Дернув за него, нам откроется комната с курицей. Это заколдованный лорд Инут. С ним связано интересное второстепенное задание. Важными находками на первом уровне склепа будут являться синие камешки с различными символами. Теперь обыщите гробницу вампира Аханта. Там вы найдете меч и ритуальный нож. Теперь идите в центральный зал к статуе, держащей чашу. Налейте в чашу кровь из склянки (если нашли таковую) или же добудьте немного собственной крови с помощью ритуального ножа. Это действие откроет ворота к гробница рядом с вами. В одной из них вы найдете ключ от гробницы командора и доспехи получше ваших текущих, в остальных – всякие мелочи и несколько деревянных колов, аналогичных тем, которые вы вырезали в городе. С помощью ключа открываем гробницу, подходим к статуе рыцаря и нажимаем на меч, который она держит. Вы открыли проходы на 4-й уровень подземелий (к великому подземному озеру) и на 2-й уровень склепа. Идем дальше.

2-й уровень склепа
Малина закончилась. Этот уровень населен зомби. Дело в том, что их нельзя просто убить. Как только вы вышибли из нежити дух, протыкайте его тело деревянным колом. В противном случае зомбаки будут оживать снова и снова. Не забывайте обыскивать «приколотую» нежить, найдете много интересного. На уровне расставлено немало ловушек (многие обезвреживаются, если на них бросить какой-нибудь предмет), так что ходите осторожно и не снижайте уровень своей внимательности ни на секунду. В комнате, где за вами захлопнется дверь, не пугайтесь и спокойно ищите ключ. В комнате с кружащимися черепами поверните крест на стене, чтобы прекратился эффект высасывания здоровья. Одну из комнат можно открыть только взломом (в награду получите несколько драгоценных камней), а еще в одной секретная кнопка откроет проход на 5-й уровень подземелий. Когда наткнетесь на тело охотника за зомби, то, обыскав его, найдете дневник и записку с кодом 131. Теперь ищите комнату с рычагами. В ней нужно будет последовательно дернуть за три рычага: первый (левый) – третий (правый) – первый (левый) (131, все просто и логично). Вы откроете проход в следующую усыпальницу. Это будет весьма полезно, если не хотите в будущем каждый раз бегать в склеп из города. Чтобы открыть проход на 3-й уровень, необходимо нажать на три плиты в полу. Для этого отлично подойдут тяжелые камни из соседней усыпальницы.

3-й уровень склепа (щит Старейшины)
Пройдите через пустующую гробницу, пока она не должна вас интересовать. Как только войдете в просторный зал с огромным количеством саркофагов, на вас совершит покушение мумия. За это придется ее убить. В отличие от зомби ее не надо закалывать колом, но во время боя она может вас заморозить, так что будьте осторожны. Обыщите все саркофаги и заберите все вкусности и полезности, опасайтесь нападений мумий. Зайдите в комнату и дерните рычаг, чтобы открыть проход в конце зала. Поднимайтесь наверх и обыщите комнаты. На полу каждой из них будут выбиты символы, которые вы уже видели на шести найденных синих камешках. Запомните их расположение, это вам очень скоро пригодится. Зайдите в огромный зал с вращающимися плитами. В конце него будет запертая решетка. За ней сундук со щитом. С вами заговорит призрак хранителя склепа Гладвира. Открыть решетку можно, если решить две загадки призрака.
Первая загадка: «Ты идешь от заката к рассвету, чтобы миновать солнце. Узнай и почти шесть знаков шести древних. Сперва поверни плиты так, чтобы они указывали на шесть домов древних».
Решение: расположите внешние символы на вращающихся плитах в таком порядке:
круг месяц
солнце месяц с точкой
квадратная скобка звезда
Примечание: Расположение символов дано с учетом того, что вы стоите у самого входа в зал лицом к дальней решетке.
Как только вы правильно повернете плиты, призрак загадает вторую загадку: «Ты на верном пути. Теперь помести каждый камень на место соответствующее его дому».
Решение: положите на каменные колонны синие камешки; нужный символ указан на внутренней части вращающейся плиты. В итоге у вас должно получиться следующее:
Круг – солнце месяц – звезда
солнце – круг месяц с точкой – квадратная скобка
квадратная скобка – месяц с точкой звезда – месяц
Если все сделали правильно, то решетка откроется. Забирайте щит и руны из секретки рядом. На выходе в комнате, которая изначально пустовала, на вас нападет лич. С его трупа заберите руну Мортис. Откройте секретную комнатку и заберите все прелести. Теперь можете возвращаться в лагерь повстанцев или использовать заклинание снятия силового поля и продолжить путешествие по склепу. Я при прохождении предпочел уйти и вернуться сюда позже.
Вернувшись в лагерь повстанцев, отдайте щит их предводительнице. Теперь она расскажет вам часть своей биографии. Девушку зовут Алия, и найденный ими щит принадлежал ее дедушке королю Покселису. Да, она никто иная, как дочь Ланшира. И повстанцы не похищали ее и не убивали королеву. Это сделал кто-то другой. А вот с какой целью это нам предстоит узнать чуть позже. Пока же Алия разрешает нам забрать Крагоз. В том же хранилище наверху лежат магические поножи. Чтобы их достать, используйте заклинание телекинеза.

Обитель ордена Эдерней
Теперь нам предстоит добыть Зогарк. Отправляемся на 6-й уровень подземелий в обитель ордена Эдерней. Поговорите с женщиной-змеей на входе и попросите пропустить вас к сестрам. Идите прямо к великой матери Зелнаш. Она разрешит нам взять Зогарк, но только если мы сможем это сделать. Артефакт хранится в храме иллюзий. Королева змей отправит нас именно туда и даст с собой светящийся символ, который мы используем как ключ для входа в храм. Там вас ждет ряд несложных головоломок (если сравнивать со склепом). Сначала поворачиваем направо и отдергиваем все шторы. За одной из них находим рычаг. Нажимаем на него. Откроется проход в закоулок с сундуком и загадкой на стене. Идем в комнату напротив с кучей рычагов и картиной. Выстрелите из лука или любой атакующей магией (огненный шар, магическая стрела или ледяная стрела) в маленький квадратик на пересечении змеи и скипетра, чтобы открыть сундук с золотой змеей (настоящей статуэткой). Заберите статуэтку и вернитесь в комнату с рычагами. Используйте заклинание «обнаружение», чтобы определить правильный рычаг. Дальше будет зал с кристальным шаром для просмотра шести комнат. В каждой комнате будет рычаг. Эти рычаги нужно отжать по порядку, чтобы добыть вторую статуэтку змеи (фальшивую). Через шар вы будете видеть именно ту комнату, в которой надо сейчас потянуть рычаг. Проблема в том, что все комнаты выглядят одинаково. Поступайте просто: положите в каждой комнате по разному предмету, чтобы их хоть как-то различать и затем смотрите в шар и отжимайте рычаги. Забираем статуэтку и идем дальше до развилки. Выбираем короткий путь (он подписан). Попадаем в комнату с зеркалом и убиваем невидимого противника. Зеркало - это иллюзия (на самом деле это проход в соседнюю комнату). Идем в зазеркалье и находим потайную кнопку. Она открывает секретку здесь же (там правда будет пусто). Возвращаемся из зазеркалья и находим потайную дверь (можно использовать ночное видение). Это тоже иллюзия. Идем сквозь дверь и попадаем в "бесконечный" коридор. На самом деле нас просто в определенный момент будет разворачивать обратно. Подгадайте нужный момент и в это время сами измените направление движения на 180 градусов. В этом случае вас развернет в прямом направлении и вы попадете туда, куда вам нужно. Вскоре мы увидим очередной указатель. Нажмите на кнопку над ним и идите в открывшийся боковой проход. Вы попадете в помещение с чашей. В чашу поставьте подлинную статуэтку змеи. Забираем Зогарк. В этот момент вас перенесет в начало храма Иллюзий. Статуи женщин-змей оживут и нападут на вас. Затем в коридоре вы увидите труп одной из сестер Эдерней. Возьмите с ее тела записку с упоминанием встречи в кристальных пещерах. Оба величайших артефакта у нас. Самое время вернуться в убежище сектантов и разнести метеорит в пыль. По пути зайдите в кристальные пещеры и убейте двух женщин-змей. Тем самым вы спасете Зелнаш.
Исербиус выставил в убежище охрану в виде ильсидов. Если не хотите драться в отрытую и побыстрее добраться до метеорита, то воспользуйтесь тайным проходом в убежище из тюрьмы гоблинов. Если же вы герой и хотите получить побольше опыта и оружия на продажу, то деритесь лоб в лоб.
Основные правила успешного боя с ильсидами:
-выманивать только по одному;
-как только враг включит ускорение и подойдет к вам поближе, используйте заклинание заморозки (естественно для мгновенного срабатывания его нужно готовить заранее);
-замороженного ильсида атакуйте только в голову, т.к. другие части тела у него почти непробиваемы из-за мощнейших доспехов;
-силу удара набирайте до максимума;
-действия заморозки хватает на 3 безответных удара, после этого нужно ударить еще столько же, чтобы убить противника.
Пробившись в комнату с метеоритом, надевайте Крагоз и Зогарк, разрушайте метеорит и забирайте его пыльцу. Далее последует ролик, в котором выяснится, что Акбаа еще жив и вполне может возродиться в нашем мире. Так же вы узнаете, кто вы такой. Вы – страж из мира Ноден. Вы прибыли по зову покойного Фелана Орбипланакса, чтобы спасти Аркс от Акбаа.


Фелнор скажет, что для борьбы с Акбаа нам понадобиться мощнейшее оружие. Более подробную информацию мы сможем узнать из книги «Теория оружия». От сестры Чинкаш мы узнаем, что этот фолиант хранится в библиотеке ордена Эдерней. Идем на 6-й уровень подземелий, говорим с сестрой Силаш о книге. Читаем ее и говорим с Зелнаш. Она расскажет нам о свойствах метеоритного порошка колтка и драконьем яйце. Пора нам вернуться к Алии и отдать ей Крагоз. Чтобы получить саму приятную и положительную ветку развития событий в игре, отдайте ей еще и Зогарк. Взамен она отдаст вам щит Старейшины и расскажет о шлеме короля Покселиса, который хранится на нижнем уровне склепа. Этот артефакт может оказаться очень полезным, поэтому настало время вернуться в склеп и закончить начатое. Идем на третий уровень склепа и снимаем силовое поле заклинанием.

4-й уровень склепа
Сначала вам предстоит разобраться с тремя невидимыми врагами. Ориентируйтесь по оружию (его вы видеть будете). Затем открываем ближайшие гробницы с помощью рычагов. Вскоре вы услышите истошный женский крик о помощи. Бегите на его зов, только держите оружие наготове, ибо это окажется хитроумной ловушкой вампирши. Убейте ее и идите в лабиринт потерянных душ. Перед вами будет сложная система дверей и рычагов. Это очередная задачка на внимательность. Запоминайте действия каждого рычага и слушайте, где именно открываются решетки. Помните, открыть можно все решетки, и использованы будут в итоге все рычаги (некоторые будут использоваться дважды). Пройдя лабиринт, вы попадете в комнату статуй. Здесь все предельно просто: смотрите, куда указывает статуя, и нажимайте на эти рычаги по очереди. Вам откроются ворота. После чего обыщите все ближайшие гробницы. В одной из них к вам обратится призрак женщины и попросит найти ее убийцу. Особая примета убийцы – повязка на глазу. Так же из разговора и фактов, которые до этого вам открылись в лагере повстанцев, вы поймете, что это призрак не простой женщины, а королевы Аркса. Соглашаемся найти убийцу и идем на 5-й уровень.

5-й уровень склепа (шлем Покселиса)
Здесь тоже все очень просто. Обыщите гробницы и найдите светящиеся реликвии. Затем поставьте их на пьедесталы вокруг саркофага короля Покселиса. Саркофаг откроется. Забирайте шлем короля и артефакт обнаружения тайников (так и не понял зачем он нужен, если в шлеме Покселиса и так постоянный эффект обнаружения). Надеваем шлем и идем по появившимся стрелкам к выходу. На нас нападут сразу три лича, но вы уже будет достаточно сильны, чтобы с ними справиться без всяких проблем. Пора выбираться из этого дьявольского места и отправляться в путешествие в глубины подземелий.

Лес грибов и королевство гномов
Идите на 7-й уровень подземелий. Эта локация представляет собой простой лабиринт без всяких загадок, населяемый крысолюдами и гигантскими пауками с зеленым брюхом (по типу того, которого вы убивали в кристальных пещерах). Проход в королевство гномов будет охранять гигантский червь. Убивается методом «подошел – ударил – убежал» с 10-12 ударов. Разобравшись с гигантской кишкой, идите на следующий уровень.
Эта локация – недра подземного мира. Некогда здесь жили гномы, но сейчас они все мертвы. Неведомое зло погубило их цивилизацию. Магией здесь пользоваться нельзя. Единственный возможный путь есть через кухню. Обязательно сохранитесь перед тем, как войти в это помещение, ибо как только вы переступите его порог, из отверстия в стене появится черная бестия. Выход один – БЕЖАТЬ!!! Тварь убьет вас с одного удара и даже не спросит вашего имени. Бежим в комнату с лавой, прыгаем через платформу на выход и к изуродованному телу гнома. Забираем с трупа ключ, камень силы и мясо. Проход за вами обвалится. Ключ откроет дверь, но за ней нас будет ждать бестия. Бежим в плавильню, вставляем камень силы в машину и взбираемся по лестнице. Как только прибежит бестия, бросайте мясо гнома прямо под машину. Тварь подойдет к мясу, а вы тем временем опустите рычаг и приведете в действие пресс, который ее раздавит. Первый раунд остался за вами. Теперь идите в жилое помещение гномов. Там найдете дневник, из которого узнаете, что гномы слишком увлеклись раскопками и пробудили чудовище, подписав тем самым себе смертный приговор. Возле рычага находим еще одно тело гнома. Забираем с него ключ и возвращаемся к машине. Опускаем рычаг, открывая яму с лавой, прыгаем через нее и идем в коридор на второе свидание с бестией. Бежим обратно, прыгаем через лаву, чудище сорвется за нами, но попадет в горячую ловушку и сгинет навсегда. Теперь можно спокойно обыскивать шахты, собирая ключи и камни силы. Также вам необходимо найти формы для отливания оружия. Сначала вам попадется форма для сабель. Затем отправляемся на поиски редчайшего металла – мифрила. Сначала обыщите шахты за кузницей. В последней комнате залезьте на дерево и возьмите огромный кусок мифрила. Тащите его за собой к машине слева. Активируйте ее камнем силы и дерните за рычаг. Вас телепортирует к плавильне. Положите огромный кусок мифрила под пресс и раздавите его, получив несколько маленьких кусочков, которые можно убрать в инвентарь. Возьмите форму для двуручного меча и идите в кузницу. Активируем машину для отливки заготовок с помощью камня силы. Помещаем в машину два куска мифрила и порошок колтка, затем приводим в действие механизм с помощью рычага. Мы получим мифриловую заготовку. Запускаем с помощью камня силы другую машину. Под левый пресс кладем форму того оружия, которое хотим получить (я ковал двуручник), затем поднимаемся по лестнице за машиной и кладем в нее заготовку. Дергаем за рычаг и получаем долгожданный меч. Теперь пора бы поискать хотя бы одного выжившего дракона.

Ледяные пещеры
Телепортируемся в большую пещеру к Грю. Поднимаемся на самую высокую точку, поворачиваемся лицом к озеру, активируем заклинание левитации и переносимся на противоположную сторону. Мы попали в ледяные пещеры. Здесь поднимаемся по лестнице. Когда она образует развилку, прыгните вправо, а затем выстрелите магической стрелой в сталактит. Он упадет и воткнется в сталагмит. Получится своеобразная площадка. Прыгаем на нее. Затем с помощью все той же левитации переносимся в пещеру напротив. Перед вами будет ледяная преграда. Кидаем в нее огненный шар и попадаем прямиком к дракону. Он окажется весьма дружелюбным и согласится отдать яйцо, если мы принесем ему столько золота, сколько у него чешуек. Об этом мы давным-давно узнали из одной из книг в библиотеке Чинкаш. Отдаем дракону золото и забираем яйцо. Если конечно вы мелочный человек, то можете убить это редчайшее создание и забрать яйцо бесплатно. Пора возвращаться к Зелнаш в обитель ордена Эдерней.

Обитель ордена Эдерней
Поговорите с Зелнаш. Она наделит меч еще большей магической силой, но согласится отдать вам его только в обмен на яйцо дракона. Но и этого ей мало. Она так же попросит вас выдать ей местонахождения убежища повстанцев. Если не хотите мучаться, то расскажите королеве змей, о чем она просит. Но я все же не стал предавать и просто стащил меч с помощью сноровки и магии. Теперь у вас есть оружие, чтобы изгнать Акбаа раз и навсегда. Но у нас осталось еще одно дело.


Воссоединение королевской семьи

Спойлер

Придите в таверну и надавите на Эйнола (это единственный одноглазый в округе). Он ни в чем не признается. Тогда зайдите с другого края. Купите у Тиззи пива и напоите им Эйнола. Он нарежется как свинья и посеет ключ от своего дома. Забираем ценную находку и идем в город. Вскрываем его жилище и находим улики, подтверждающие его причастность к убийству королевы. Также эти бумаги доказывают причастность к преступлению начальника городской стражи Карло. Говорим с Карло. Он во всем сознается, но будет отчаянно пытаться убедить нас в том, что сделал это в интересах Ланшира. Идем на 4-й уровень подземелий и у силового поля встречаем Алию. Она поблагодарит нас за все хорошее и попросит передать Ланширу перстень. Возвращаемся в город и говорим с королем. Сдаем Карло и передаем перстень. Теперь вновь возвращаемся к великому подземному озеру. Наблюдаем за встречей отца и дочери. Тут же появится одна из сестер Эдерней и провозгласит Алию новой королевой ордена. После этого появится призрак убитой королевы и пойдет заставка. Теперь все ваши обещания выполнены, и вы можете, наконец, отправиться в логово Исербиуса.


Форпост ильсидов

Спойлер

Вновь идем к силовому полю и разрушаем его заклинанием. По пути на нас нападут послушники культа. С трупов забираем вещи и четвертый метеор Акбаа. Когда войдем внутрь, на нас нападут еще несколько послушников. С их трупов мы получим ключи от сундуков и комнат. Пробиваемся через ильсидов в покои Исербиуса. Там ставим свечу в правый череп и открываем секретку, в которой будет пятый и последний метеор Акбаа. Расставляем все пять метеоров в комнате, и открываем проход в тайный храм. Вы увидите Исербиуса, в которого уже начал переселяться сам Акбаа. Достаем меч и убиваем финального босса.
Смотрим финальную заставку и наслаждаемся тем, что прошли эту увлекательную и интересную игру!

В начале игры, после того, как вы сбежали из вашей камеры и победили первого гоблина, вы видите стол и стул. В углу - две кости. Берите левую кость, и используйте 10 раз на стуле рядом со столом, и вы получите некоторый полезный инвентарь, включая "саблю метеора" и комплект доспехов Илсид. Вы также получаете некоторые хорошие символы, которые могут быть активированы правой кнопкой мыши и должны использоваться на изображении цыпленка, чтобы активировать его функцию. Вы сможете переходить на разл ичные места игры, различные персонажи, и различные наборы инвентаря!

Если вы нашли алхимическую ступку и у вас есть кости, то можно сделать костный порошок.
Примените порошок на оружии, доспехах, и.т.д.
Есть там камушек, розовый такой, на болотах валяется, так вот если его применить на оружие, доспехи, и.т.п., но не на все он применится, то эта вещь вроде бы перестает портиться.

Одни из самых тяжелых противников - личи и големы. Голему старайтесь попасть прямо в сердце (желтое), а против личей я так и не нашел хорошего средства, но помогает щит (магия) и стена (магия).

Чтобы замочить лича, илсида, большого паука просто нужно немного навыка в магии. Применяем заклинание огненный шар и нет проблем. Я замочил всю живность в игре используя только это заклинание, несмотря на то, что это всего лишь заклинание третьего уровня.

Чтобы убить Лича, надо всего лишь применить заклинание "Изгнать нежить".
Линч применит "Невидимость". И ваша задача сводиться лишь к его нахождению.

Лича можно убить так:
Если сразу после открытия сундука ломануться в дверь, то при удаче можно выбежать, а Лич либо застрянет в двери и его можно убрать чем угодно, либо он тоже как-то просочится и его проще грохнуть в комнате без магии.
Демона-долгоносика проще всего убивать с девки - вас он может не достать, а вы его - стрелой!!! На девку надо запрыгнуть:)

Первый "босс" - демон в храме. Чтобы его победить, нужно встать на камень, который является подставкой для метеора. Демон все равно нечувствителен к магии, так что не обращайте внимания на то, что метеор высосет вашу ману. Демон будет тупо толкаться у ваших ног (он не подумает подняться, а достать вас, когда вы встали чуть повыше, не сможет). Замахивайтесь и рубите дурачка со всей силы.
Торговка Мария сообщит, что ее дочка Шани исчезла. Все очень просто - идем в пещеры к озеру, находим там дерево, как бы обвитое толстым канатом, и ждем за ним. После небольшого in-game movie применяем все доступные спеллы, только бы убить всех ПЯТЕРЫХ жрецов. После этого (если успели) идем в конец коридора, где видим факел. Дернем за него и... откроется тайный храм акбаистов. Там мы увидим насмерть перепуганную девочку. Вернемся к Марии и она даст нам немного healing potions и СТОЛЬКО ЭКСПЫ, что вам и не снилось. (около 9000)
Дальше - веселее. В гробнице приколачиваете мумий до того, как что-нибудь сделаете. Ручаюсь вам - при первой же попытке дернуть за рычаг они встанут. Если их заранее пригвоздить колом к полу - останутся лежать. Также в гробнице открывайте все двери (советую к этому времени собрать 3-4 набора отмычек и хоть немного прокачать соотв. скилл.
Также советую открыть дверь за паутиной (увидите, когда пройдете по длинной комнате с 3мя проходами (в них постоянно кидаем перед носом камень или череп, если интуиция не даст увидеть ловушки) - пройдя по тайному ходу, вы обнаружите, как торговцев из пещер грабят гоблины. Убьем нечестивцев и получим все сокровища братьев на халяву.
В гробнице открываем ВСЕ двери и склепы любой ценой. Найденное стоит того.
Как бить лича в храме. Не вижу ничего сложного - применяем ИЗГНАТЬ НЕЖИТЬ и припираем его в угол (лучше заранее заклинание заучить). Даже не пикнет. Кастованная им нежить вам не помешает.
Когда пойдете к женщинам змеям, заберитесь по лестнице в пещере чуть повыше. Увидите сверху крысочеловека. Зажмите меч на максимум и атакуйте, спрыгнув на него сверху. Получите кинжал и экспы (а так он вас пырнет и убежит).
Реальный манчкинизм - проходим квест в гоблинском дворце, а потом убиваем всех гоблинов. Тролли за это на нас обидятся, но ничего - идем к банкиру в городе и тибрим у него одну книженцию (можно и не одну:-)). Дадим книжку королю троллей и получим за это также немало экспы.
После выполнения сюжетного квеста (разрушения метеорита) возвратите Крагоз (или Зогарк) дочери короля. Обратно она отдаст вам Щит Старшего, который, я полагаю, важнее бестолкового колечка.
Кстати, если прокачать скилл мастерства, то на перегонном аппарате в замке короля можно гнать себе хилл-пошионы или загонять их за деньги. Кастовать камнями на оружии и луке смысла не вижу, все равно хорошие мечи будт попадаться часто, а под конец вообще получите магический меч с бесконечным ресурсом.
В принципе, можно (я как-то пробовал) применить сердце голема на оружии - дает какой-то эффект. Также эффект дает чеснок (не помню какой эфф.)
Наконец, оружие против илсидов и босса-червяка. Первые и последний бьются с файербола. Количество - смотря вашему уровню. Илисдов еще можно бить такой штукой (забыл название), которая медленно раскаляет его (он краснеет), а потом он сгорает. Заклинание высокоуровневое, но действует наверняка. В храме Акбаа - незаменимо. (в последнем задании)

После того, как методом тыка кости на стул вы получаете полный рюкзак всякого полезного инвентаря, не торопитесь уходить, используйте половину булки ("надкусанный" хлеб) на один из "баллонов" - белых квадратов с изображением зеленых баллонов, при попадании на землю в оные превращающихся - и вы получите дополнение к полезному инвентарю. К тому же, если часто нажимать "использовать" на баллоны, получаются вот такие забавные глюки:
- Своевременный переход на следующий уровень (с соответствующим добавлением характеристик). Качайтесь, люди! Предупреждение: при злоупотреблении все накачанное может скинуться до первого уровня, захватив с собой ВСЮ магию...
- Появление у вас на пути квестовых предметов. Так, например, у меня Зогарков было штук восемь, я их очень удачно "закладывала" продавцам, а порошков колтка все штуки три... дефицит, видимо...))
При использовании различных предметов на курицу (квитанцию), появляются все записки, какие были в игре (по очереди, после каждого использования). Предметы, используемые на курицу, скоро исчезают, используйте ненужные!
При использовании предмета на квадрат с изображением корзины (он тоже появляется при финте с костью среди инвентаря) предмет исчезает. А вы чего ждали?
Еще такой глюк иногда бывает (у меня был всего один раз) - ключ от комнаты с дневником предателя (ну не помню я имени!) появляется сам собой при первом посещении дворца на лестнице, с ним - записка с паролем.
И это я еще не до конца прошла - на загадках гробниц зависаю, лень...))))))

Лучшее заклинание в игре - Поражение (Harm)/ складывается из рун Раа и Вита. Его можно кастовать на себя по несколько раз одновременно, как итог - демон и илсиды не успевают сделать ничего при 4-5 спеллах. Плюс ко всему действует как факел. Если совсем напряжно - долбаните одним файрболлом. Этого хватит любому. Кстати, Harm в количестве одной штуки жрет меньше маны, чем ее восстанавливается с течением времени, а сам работает почти бесконечно, если только вы сами его не отключите для общения с NPC или не загрузите сейв или с карты на карту скакать не станете.

Создание персонажа, характеристики и навыки

При создании персонажа игра позволяет вам полную свободу действий. Можно создавать мультиклассового персонажа, развивая в равной степени характеристики, а можно делать упор только на основную характеристику, чтобы получить полноценного воина, разбойника или мага. Именно об этих трех классах мы и поговорим. Для начала следует сказать, что у главного героя есть:

4 основные характеристики

  • Ловкость
  • Выносливость
  • Интеллект
6 дополнительных характеристик
  • Броня
  • Уровень здоровья
  • Уровень маны
  • Сопротивление магии
  • Сопротивление яду
9 навыков
  • Рукопашный бой
  • Стрельба
  • Магия
  • Ремесло
  • Механика
  • Скрытность
  • Медитация
  • Интуиция
  • Защита
При создании персонажа вам доступно 16 очков характеристик и 18 очков навыков. При каждом повышении уровня (изначально он нулевой) вы получаете 1 очко характеристики и 15 очков навыков. Уровень навыков незначительно повышается при прокачке его основной характеристики. Навык может зависеть не только от одной характеристике, но и от двух или даже трех (например, ремесло). Поэтому лучше всегда сперва качайте характеристики, а потом уже раскидывайте очки на необходимые вам навыки и всегда старайтесь иметь 5-8 очков навыков про запас. В игре максимальный уровень персонажа 10-й, но достигнуть его можно только читом. А так, если выполнить максимум квестов и убивать всех противников – тотлько 9-й. Поэтому отнеситесь серьезно к вопросу прокачке персонажа. Ошибки в этом деле к концу игры могут дорого обойтись. Не пытайтесь так же делать из Ам Шегара мастера на все руки (я не про навык ремесла). Например, у вас не получится сделать из него одинаково сильного воина или разбойника.

Основные характеристики


Сила – основная характеристика для воина. Она влияет на возможно ношения оружия и доспехов, вероятность попадания по врагу, слом массивных предметов (например, двери). Оптимальный уровень силы для воина от 13 и выше. Если хотите при первом же попадании в город людей взять двуручник потяжелее, то при создании персонажа выставляйте сразу силу равную 12. Для разбойника вполне будет достаточно 10 силы, для мага 8-9.
Ловкость – основная характеристика для разбойника. Влияет на урон от стрелкового оружия, скорость натяжения лука, скорость набора максимальной силы удара в ближнем бою, повышает скрытность и вероятность успешной карманной кражи, немного влияет на механику и ремесло. Для воина или мага оптимальный уровень этого параметра – 10, для разбойника от 12 и выше.
Интеллект – основная характеристика для мага, хотя и вору будет очень полезна. Влияет на уровень манны, опознавание предметов (тут есть скрытый бонус: при повышенном интеллекте предметы будут распознаваться, несмотря на низкий уровень ремесла), вероятность успешного вскрытия замков. Оптимальный уровень для мага от 14 и выше, для разбойника вполне хватит 12, для воина 8-9.
Выносливость – влияет на количество НР, прибавляемое с каждым новым уровнем. В основном полезна воину (желательно поднять до 15-18). Разбойнику и магу вполне достаточно раскачать до 13 и 12 соответственно.

Косвенные характеристики


С ними, в общем, и так все понятно. Стоит лишь упомянуть пару тройку особенностей. Урон в ближнем бою зависит от силы и навыка рукопашного боя, в дальнем – от ловкости и навыка стрельбы. Вам всегда будет показываться только физический урон, определяемый вашим оружием, характеристиками и навыками владения; урон от яда и заклятий показываться не будет. Защита от магии повышается вместе с интеллектом и навыком магии, защита от яда – с выносливостью и навыком защиты. Уровень манны увеличивается с каждым уровнем и прокачкой интеллекта, уровень жизни – с прокачкой выносливости (прибавляет ощутимо много).

Навыки


Рукопашный бой – зависит от силы и немного от ловкости. Этот навык обязателен для воина, остальным тоже полезен. Влияет на урон в ближнем бою, возможность ношения оружия, скорость удара и шанс нанесения двойного урона (критический удар). К концу игры советую развить этот навык независимо от класса, т.к. огненные заклятья (самые мощные по сравнению с остальными) на финального босса не действуют, другие касты наносят мизерный урон, а лучником от него не убежишь на безопасное расстояние.
Стрельба – зависит от ловкости и немного от силы. Влияет на урон в дальнем бою, скорость натяжения лука и критические попадания на расстоянии. Навык необходим разбойнику, воин и маг могут вполне обойтись и без него.
Магия – зависит от интеллекта. Основной навык для магов, т.к. влияет на мощь заклятий (не только боевых). Также магия влияет на количество доступных заклинаний и вероятность их успешного срабатывания. При низком значении этого навыка зачарование или снятие силового поля может просто не сработать.
Примечание: это основные навыки для своих классов. Желательно раскачать их до 80-100.
Ремесло – зависит от силы, ловкости и интеллекта. Наверное, самый полезный навык после боевых. Пригодится абсолютно любому классу. Позволяет варить зелья, опознавать вещи, отравлять оружие и чинить предметы. Минимум его нужно иметь 40, но лучше 60. При уровне этого навыка 100 отравление оружия становится просто убойным, а вероятность починки предмета постоянной и без потери качества.
Механика – зависит от ловкости и интеллекта. Влияет на успешное вскрытие замков и обезвреживание ловушек. Для открытия квестовых сундуков и дверей этот навык не требуется (ключи можно отыскать). Чтобы открыть любой замок (неквестовый) нужно развить этот навык до 75-80. Качайте этот навык по мере необходимости.
Скрытность – зависит от ловкости. Влияет на успех в карманной краже и незаметное перемещение. Навык очень полезен разбойникам. При его развитии от 60 вы с неплохой вероятностью сможете воровать ключи от дверей и сундуков. На сюжетной линии сильного влияния не оказывает, хотя некоторые квесты с ним пройти намного проще (Спасение Шани и Освобождение Аркса).
Медитация (астральные связи) – зависит от интеллекта. Влияет на скорость восстановление манны. При высоком уровне позволяет обнаруживать невидимые объекты и здоровье противника. Качать нужно только магу, да и то в последнюю очередь.
Интуиция – зависит от интеллекта. Влияет на цены в магазинах и довольно-таки сильно. Также этот навык помогает обнаруживать ловушки и потайные двери. В принципе, без этого навыка можно вполне обойтись. В торговых отношениях поможет кольцо интуиции. Ловушки можно обнаружить и с развитой механикой, а потайные двери и так вполне заметны (на худой конец можно кастануть заклятье ночного видения).
Защита – зависит от выносливости. Влияет на сопротивляемость физическому урону и яду. Этот навык можно не качать вообще никому, ибо он повышается сам при надевании тяжелой брони.

Страницы: 1

Почему так болит голова? А, где, чёрт возьми, мои штаны? Нет, это уже совсем не прикольно. Ребята, пошутили - и хватит! Ребята? Ребята!

Гоблинская тюрьма. Кто здесь?

Вы очнулись в зловонной камере в тюрьме гоблинов. Кто вы и как очутились в этом забытом Богом месте, вы не помните. Ко всему прочему, ваши штаны тоже куда-то запропастились, а холод в камере стоит собачий. Пока вы совсем не закоченели или не отморозили что-нибудь, самое время придумать выход из сложившейся ситуации. Поднимайтесь на ноги и осмотритесь, в углу растут несколько подозрительного вида грибочков, но и они сгодятся за неимением лучшего. Уже лучше, но, похоже, после грибов вам стали слышаться разные голоса, или это всё-таки реальный шёпот раздаётся из соседней камеры? Так и быть, сходите, проверьте. Ага, вполне настоящий мужик с лысым черепом и довольно помятой физиономией. Брат по несчастью говорит, что его зовут Культар, и подбивает вас на побег. А что, идея здравая, так как кожа на ногах уже стала покрываться гусиной кожей.
Идите к прутьям, где лежит большой камень, и подвиньте его. Теперь наклонитесь и раздвиньте стальные прутья. Перед вами лежит кость, которую надо подобрать - это ваше первое, пусть примитивное, но оружие. На шум прибежит гоблин-охранник. Войдите в режим боя и прикончите мучителя костью.
Ура, вы на свободе! В комнате охранника на столе лежит кое-какая снедь, которую можно сожрать или припасти, взяв с собой. Опять подаст голос Культар, прося выпустить его из камеры. Проявите милосердие и дёрните за рычаг рядом с камерой. Культар скажет, что он слишком слаб, чтобы идти с вами, поэтому лезть в подвал к крысам вам придётся в одиночку. Подойдите к люку на полу и присядьте. Затем ударьте по крышке люка чем-нибудь и прыгайте вниз навстречу неизвестности.

Пещеры пауков. Брызги зелёной крови

В пещере за первым же поворотом валяется скелет в штанах, которого вы должны осмотреть самым тщательным образом на предмет двух камешков с рунами. Займитесь мародёрством и разденьте убиенного. Штаны пришлись в самую пору, теперь не стыдно и девушкам показаться на глаза. Только где они, эти девушки?
Вооружитесь костью и идите по туннелю, где бегает крыса величиной с хорошего телёнка. Убив крысу, вы можете заглянуть в содержимое её брюха и добыть парочку непереваренных рёбрышек. Противно, не противно, а голод не тётка, берите с собой.
В конце туннеля находится комната со сломанным лифтом. Ваша задача: найти недостающую верёвку для подъёмника. Рядом с лифтом находится площадка, с которой надо убрать все камни. Теперь берите один камень и отнесите его на такую же площадку возле входа в комнату. Отлично, в стене открылась потайная комната. В комнатке находится куча всякого добра: факелы, еда, склянки-банки, но самое главное - маленький ключик и вожделенная верёвка. В комнате бегаете крыса, поэтому будьте начеку. Почините лифт и поднимайтесь наверх.
Наверху вы можете погулять по туннелям, убивая пауков, а можете сразу же отправляться в зал справа, где вас ждёт гоблин-охранник. В схватке с гоблином вам поможет Культар. Вы можете дать Культару оружие, чтобы он сражался за вас, а можете забить тварь самостоятельно.
После гибели гоблина навестите склад (ключ у вас есть) и осмотрите труп, забрав у него кусок палки. С помощью палки почините переключатель на стене и откройте ворота на следующий уровень.

Гоблинская тюрьма. Месть сладка!

Вы опять в тюрьме, но на этот раз по другую сторону решёток. Ваша задача: обследовать тюрьму и выбить из неё гоблинов. Разумеется, вы всегда можете пойти по пути самурая-призрака, по-тихому перерезав противникам глотки. Например, можно подслушать разговор двух охранников в комнате рядом с лестницей, которые говорят, что если ещё раз обнаружат грязную тарелку, то они прикончат своего начальника. Заберите грязную тарелку в одной из комнат и незаметно подсуньте её на стол охранников. Понаблюдайте за разборками гоблинов из-за грязной посуды.
Теперь идите к камерам, где вы встретите гоблина Полсиуса. Освободите его, и он пообещает вам помощь во всех ваших начинаниях. Сразу помощи от него не ждите, так как гоблин отправится в таверну, чтобы промочить горло. Позже, вы сможете его там встретить.
В комнате менеджера охранников гоблинов вы найдёте неподписанный пропуск, ключ от Большой Пещеры, а также тайник с ключом от склада.
Чтобы пройти мимо гоблинов, вам понадобиться пропуск с подписью и лицензия торговца драгоценностями. Как альтернативный вариант, вы можете подкупить охрану за 300 золотых, но эти деньги ещё надо будет где-то добыть, и потом они смогут пригодиться вам позже.
В Большой Пещере вы встретите тролля по имени Грю, который потребует от вас подарок ко дню рождения. От него вы выясните, что он покинул своё родное племя, чтобы не пахать на гоблинов, как это делают его соплеменники.
После разговора с троллем, выходите из тюрьмы через самый северный выход.

Форпост людей.

Мда, кто-то напал на ваших соплеменников - возле крепости валяются несколько трупов, а дальше на мосту оторванные конечности и лужи крови. Входите по мосту в крепость. К вашему удивлению несколько солдат всё-таки выжили, и среди них Ортиерн. Поговорите с ним (солдат в комнате наверху). От него вы узнаете, что на форпост напали Ульсады, и что весть об этом надо как можно быстрее донести до короля. Между тем проход на уровень людей разрушен, и вам придётся искать обходной путь через тюрьму гоблинов. Понятное дело, что вам совсем неинтересно помогать попавшим в беду людям, но то ли по глупости, то ли по незнанию вы соглашаетесь. Ортиерн даст вам лицензию торговца драгоценностями. Теперь дело за подписью на пропуске.
Выходите из крепости и идите направо по проходу с мокрыми пятнами на полу. Это дорога к таверне. В таверне вы встретите знакомого гоблина Полсиуса, который согласиться подделать подпись на пропуске. На верху вы сможете поиграть или скорее проиграть свои золотые в игру, похожую на рулетку, а также поговорить с гостями таверны. На стене позади одноглазого крупье Энойла рассказывается об охоте за сокровищем Оливера. Вы должны положить изумруд в его сундук, чтобы начать охоту.
Внизу таверны находится дверь, но чтобы через неё пройти, вам нужен пароль. Пароля вы пока не знаете, поэтому отправляйтесь обратно в тюрьму гоблинов. Возле закрытых ворот покажите гоблинам лицензию и пропуск. Проходите на следующий уровень.

Вы можете полазать по шахтам и пещерам гоблинов, но в город гоблинов вас всё равно не впустят. Единственная возможность - это выйти через проход за башней на следующий уровень, пещеры.

Кристальные пещеры

В пещерах полно крыс и пауков. Вам придётся прорубать себе дорогу, чтобы найти выход или вход (кому как нравится) на следующий уровень.

Аркс - город людей

Наконец, вы выбрались на воздух и очутились в городе людей. Охрана посоветует вам пойти в комнату охранников и поговорить с Карло, который отфутболит вас к королю Люнширу в замок. Идите в замок и сообщите об атаке на форпост, а также о разрушенном проходе. Король тут же подпишет вас на новое задание - отнести письмо повелителю троллей Погу с просьбой очистить проход.
Прежде чем покинуть город, вы можете поторговаться в местных лавках и добыть руны, оружие, доспехи, а также разные драгоценные побрякушки. В тоже время продайте ненужный товар и облегчите инвентарь.
После этого ползите через пещеры обратно к троллям.

Пещеры троллей.

По прибытии покажите охраннику письмо к королю, и он пропустит вас в лагерь. Гнусный гоблин на входе сообщит вам, что тролли бастуют и прекратили поставки драгоценностей. Ну и ладно, обеспечим себя сами. Залезайте в пещеры и найдите топорик для того, чтобы сбивать драгоценности со стен. Теперь развлекитесь и почувствуйте себя Лариской - расхитительницей гробниц - отламывайте всё, что понравится, и крушите топориком неустойчивые стены.
После того, как вы доставите письмо королю троллей Погу, он попросит вас об одолжении. Идол троллей был похищен, и именно поэтому его подданные бастуют. Догадайтесь, кто должен вернуть идола? Правильно, именно вы.
Как альтернатива, вы можете украсть ключ от тюрьмы у короля Пога или даже прикончить его. С помощью ключа вы сможете освободить заключённого тролля, который очистит проход в качестве вознаграждения. Выбор за вами.
В шахтах вы встретите тролля Бурваку - друга Грю. Бурвака скажет вам, что Грю всегда хотел получить книжку с картинками из верхнего мира в качестве подарка на день рождения. С картинками, так с картинками, всё равно тролли не умеют читать.
Теперь идите к гоблину на страже и расскажите ему про похищенного идола. Он пропустит вас в город гоблинов, чтобы вы смогли продолжить поиски там.

Город гоблинов.

В городе гоблинов вы можете осмотреть достопримечательности, но вас не пустят в тронную комнату короля Алотара, а также в хранилище драгоценностей.
Идите в личные апартаменты Алотара и найдите записку, в которой говорится, что король не может пить вино, так как у него что-то вроде язвы. Под кроватью также валяется записка, на которой записаны цифры: 5-5-9-9.
Выходите из апартаментов и идите на кухню. Там повар готовит пироги для короля. Подлейте вино в тесто для пирога, и повар испечёт замечательный винный пирог, который затем доставит королю. Через несколько секунд король вылетит из тронной комнаты и направится в свои покои за лекарством. Вот тут-то вы с ним и поговорите (до этого обязательно пообщайтесь с охранником у входа в хранилище драгоценностей). Король разрешит вам свободно разгуливать по городу в поисках идола.
В тронной комнате введите номера с бумажки (5-5-9-9), чтобы открыть сейф, а также тайник, в котором лежит записка. Из записки вы узнаете, что если король не доставит драгоценности к завтрашнему дню, то его убьют торговцы из гильдии. Здесь же находится рычаг, который открывает секретный проход в хранилище драгоценностей и руне Фридд.
Затем вы встретите Атока, который проболтается о том, что это он хочет убить Алотара, чтобы стать королём. В его комнате под подушкой вы найдёте ключ.
Теперь идите к хранилищу разных полезных штучек. Внутри вы найдёте доспехи, а также сундук, который открывается с помощью ключа Атока. В сундуке лежит украденный идол. Из комнаты вы так просто не уйдёте, придётся схватиться с Атоком. Когда вы его убьёте, то отоприте дверь ключом, который ваш противник носил при себе.
Теперь вы можете возвращаться с идолом к троллям. Тролли прекратят забастовку и очистят проход. Возвращайтесь к королю Люширу и сообщите об успехе.

Король, алхимик Фельнор и женщина-змея Чинкашш обсуждают проблему участившихся землетрясений, когда внезапно появляется Карло и сообщает об убийстве астронома Фалана Орбипланакса (астроном в подземелье - это что-то). Вас, как хорошо зарекомендовавшего себя сыщика, подключают к расследованию. Король выдаст вам ключи от вашей комнаты и разрешит свободно разгуливать по замку.
Прежде всего, поговорите с Чинкашш в библиотеке. Выясниться, что убийство не обошлось без вмешательства чёрной магии и похоже на ритуальное. Почитайте книги в библиотеке, особенно те, которые рассказывают о расах Аркса, а также о драконах.
Отправляйтесь в лабораторию Фельнора, где вы получите ключ от комнаты Фалана и записку. Вы также сможете найти несколько рун и смешать кое-какие зелья для собственных нужд. После этого опять поговорите с Чинкашш, и она выдаст вам книгу, которая сойдёт для подарка Грю.
В комнате Фалана вы найдёте сейф на стене за ковром. Из записки, которую вам дал Фелнор, вы должны понять, что комбинация для сейфа - 2-4-8. В сейфе лежит дневник Фалана, который прольёт свет на некоторые происходящие вокруг события.
В комнате для совещаний проходит встреча, на которой вы выясните, что в убийстве астронома обвинили охранника Эрзгода. Мало того, бедолагу подозревают в связях с тайным культом Акбаа. Разумеется, именно вас и пошлют на разборку с этим культом, который стал угрожать безопасности Аркса.
Чтобы сделать это, вы должны найти секретный вход в храм Акбаа и разрушить метеор, который угрожает миру Аркса.
В тюрьме поговорите с Эрзгодом и выясните, что его предали последователи культа Акбаа. В отместку он скажет вам пароль для входа, который находится в таверне. Пароль: Faat Kaa Pell (видите, как всё просто!).
Когда вы будете возвращаться из тюрьмы, то услышите разговор двух женщин-змей о короле Люшире и его старом долге, который он не может оплатить. К сожалению, пока король откажется говорить о долге, но это только пока...
Выходите из замка и встретьтесь с Чинкашш, которая научит вас пользоваться заклинанием телепортации. С этого момента путешествовать вы будете заметно быстрее.
Возле городского телепорта вы выясните, что у местной дилершы Марии пропала дочка Шани. Вы же у нас добрый, поэтому девочку придётся пообещать найти. Последний раз Шани видели играющей перед магазином драгоценностей, принадлежащему Тафиоку и рядом стоящими жилищами. Обыщите дома и в одном из них вас пошлют подальше, что уже подозрительно. В других домах вы найдёте книгу о ритуалах и человеческих жертвоприношениях храма Акбаа. Похоже, что Шани попала в большую беду.

Пещеры троллей и город гоблинов.

Пройдите по мосту, который раньше охранял тролль. Вы попадёте на следующий уровень. Не забудьте активировать все телепорты на вашем пути. Не пожалеете.

Великое подземное море.

На этом уровне вы продолжите свои поиски и встретитесь с крысами, гоблинами и даже человеком-крысой (говорили им не пить водицу из лужицы). Силовое поле вам пока не преодолеть, но это только временно. Входите в комнату рядом и отыщите дневник Лорда Инута. Здесь же можно попытать счастья в качестве охотника на сокровища. Положите изумруд в левый сундук, чтобы получить очередное руководство по поиску (для дополнительной информации загляните в книгу заданий).
В самой юго-западной комнате вы найдёте то зачем пришли - пьедестал в виде змеи. Встаньте с западной стороны пьедестала и вы увидите, как появятся несколько проповедников культа Акбаа. Особенно не высовываясь, проследуйте за ними в алтарную комнату. Уже на расстоянии вы услышите крики ребёнка о помощи. Пока ребёнка не принесли в жертву - зарубите проповедников и освободите Шани. Если девочку всё-таки принесут в жертву, то вам придётся иметь дело ещё и с демоном, поэтому действовать надо как можно быстрее. После битвы возвращайтесь к маме Шани за наградой.

Аркс - город людей

Мария - мама Шани - будет вам шибко признательна и позволит взять в качестве награды любой товар, какой хотите. Теперь можно идти в таверну и использовать полученный от Эрзога пароль.

Храм Акбаа

Вы в храме Акбаа. Ваша задача: собрать куски метеора. Первый из них лежит в первой комнате справа. В центральном зале на вас нападут несколько последователей культа Акбаа. После того, как вы от них избавитесь, обнаружите ещё один кусок метеора и две записки. В одной говорится о комбинации чисел 1-1-3 и ключе от сундука, а в другой, что. В комнате рядом находится свиток.
В спальнях вам встретится ещё один проповедник, убив которого, вы получите сердце голема и записку, в которой написано, что это сердце - ключ к системе безопасности.
Путь к комнате метеоров пока закрыт, так как Изербиус активировал систему безопасности. Здесь же встретите слепого сектанта, который, думая, что вы - один их своих, раскроет некоторые секреты Акбаа.
Из молельни ведут два секретных прохода. Один ведёт к голему и второй в усыпальницу с сундуком. Если вы откроете сундук, то появится злой маг, который является довольно крутым противником. Можно оставить лича на потом, а кусок метеора из сундука забрать позже, когда наберётесь сил. Далее вы должны обследовать закрытую зону, применив заклинание. Здесь находится сразу три голема, но в центральном отсутствует сердце. В соседней комнате находится пресс, но чтобы его заставить работать, вам надо поместить на него что-то очень тяжёлое. Возвращайтесь к голему и вставьте найденное ранее сердце. Теперь прикажите голему идти за вами и приведите его к прессу. Когда голем ступит на пресс, ворота в комнате рядом будут открыты (первый рычаг опущен, ещё два впереди).
Теперь найдите комнату с големом, который на вас нападёт, и дёрните за второй рычаг. Альтернатива - введите комбинацию с записки - результат тот же.
Теперь вспоминаем о второй записке. В проходе с двумя дверьми вы сможете открыть вторую, закрыв первую. Дёрните за последний рычаг и выходите из комнаты, закройте дверь, чтобы открыть следующую. Система безопасности прекратила своё существование.
Идите к комнате метеоров. Когда войдёте, то потревожите Субериса, который собрался принести в жертву женщину. Он вызовет демона, чтобы убить вас. Победить демона не просто, но возможно. Затем освободите женщину.
Самое время разрушить метеор, но всё напрасно. Возвращайтесь к Фелнору, но по дороге навестите Грю и подарите ему книгу с картинками. Тролль отплатит вас амулетом, который указывает на то, что вы - друг его расы.

Когда вы войдёте в замок, то Карло сообщит о второй атаке Ильсидов на форпост. На этот раз выживших среди людей нет, а Ильсиды вместе с Акбаа провозгласили войну людям. Кроме того, Суберис - это верховный жрец Акбаа Исериус, так что он стал вашим личным врагом.
Услышав про вашу неудачную попытку разрушить метеор, Фельнор расскажет про артефакт, с помощью которого можно победить наложенное на него заклинание. Артефакт состоит из двух частей: Крахоза и Зохарка, и был дан людям Сёстрами Эдурнеум. Крахоз надо возвратить Сёстрам, но повстанцы украли его много лет назад, убив жену короля и похитив дочь. Понятное дело, следующее задание - это найти повстанцев и вернуть Крахоз.
В библиотеке Чинкашш расскажет вам об артефакте, а также даст книгу о Крахозе и Зохарке, которые когда-то были богами.

Великое подземное море

Здесь вы встретите женщину, которую освободили из лап Акбаа. Она поможет вам в поисках Крахоза. Когда вы пойдёте за ней, то вас кто-то ударит по голове, отправив в глубокий нокдаун. Очнётесь вы только в лагере повстанцев. Женщина окажется некем иным, как лидером повстанцев! Она согласится отдать Крахоза взамен на щит Старейшины, который находится в усыпальнице. Альтернатива: если вы вор, то можете украсть Крахоз прямо из лагеря, но это очень непростое задание.
Лидер повстанцев дала вам ключ от лагеря, и теперь вы можете приходить и уходить, когда заблагорассудится. Прежде чем направитесь в гробницу, обыщите уровень и соберите ценные вещи и руны.

Земной гоблин, водяной и близнецы-менялы

Тролли, увидев амулет Грю, не будут вас атаковать, приняв за своего. Гоблины по-прежнему ведут себя вызывающе, но вы уже достаточно сильны, чтобы они могли причинить вам вред. Здесь же вы встретите торговцев, у которых можно купить действительно ценные вещи и руны, главное - не сильно потратиться (хотя можно получить и весь товар бесплатно). Как? Читайте дальше.
Итак, здесь же вы встретите два клана гоблинов: земной и водный. Оба клана хотят убить друг друга и обещают богатое вознаграждение. Если вы убьёте водяных гоблинов, то земные укажут вам место, где зарыто сокровище. Если прекратите существование земных, то получите золотой амулет. Вы также можете убить и тех и других, тогда на входе на другой уровень третий клан гоблинов нападёт на торговцев. Убейте гоблинов и получите свободный доступ к товарам торговцев. Теперь самое время отправляться на поиски артефакта.

Аркс - город людей

В городе Карло выдаст вам ключ от гробницы. Запаситесь целебной жидкостью, маной и едой. Входите в гробницу.

Гробница. Первый уровень.

Используя топорик, вы можете осквернить могилки. В могиле Фалана Орбипланкса вы найдёте ключ от сундука в его комнате в замке.
В одной из комнат находится рычаг, открывающий секретный проход. В комнате находится сломанный рычаг, который надо заменить деревянной палкой. Здесь вы найдёте курицу, которая окажется воплощением лорда Инута (вот мужик закодировался!).
В других могилах вы найдёте камни, покрытые странными символами, а также кучу полезных в хозяйстве вещей. В могиле вампира Аханта лежит меч и для жертвоприношений. После этого идите в холл к статуе Аханта, которая держит чашу. Налейте в чашу кровь или используйте найденную на себе, чтобы накапать кровушки. В результате вы откроет ворота в гробницы рядом. В одной из них лежит ключ от могилы командора, а также неплохие доспехи. В других есть пара деревянных колов, которые вам ещё пригодятся.
Откройте могилу с помощью ключа и нажмите на меч, которую держит статуя рыцаря в северо-восточной части комнаты. Путь на следующий уровень открыт.

Гробница. Второй уровень.

Дожили - кругом бродят мертвецы, и каждый просит кол в сердце, иначе будут оживать до бесконечности. После их смерти обыскивайте тела - весёленькое занятие, я вас скажу! Здесь множество ловушек, поэтому смотрите под ноги. Вскоре вы найдёте труп охотника на зомби Азраэля Даркторна и записку: , а также его дневник. В комнате с рычагами дёрните сначала за первый левый, потом за третий правый и опять за первый левый. Откроется дверь в следующую гробницу. Также неплохо было бы открыть выход в подземелья в соседней усыпальнице.
Чтобы пройти дальше, вы должны положить что-нибудь на пол в комнате с тремя кнопками-прессами. Советую принести кирпичи из соседней могилы.

Гробница. Третий уровень.

В первой гробнице пока ничего нет, но это только пока. Входите в зал, где на вас нападёт мумия - её придётся усмирить. Могилы в этом зале содержат кучу полезных вещей, а также кучу злобных мумий. Гробница в дальнем конце зала открывается с помощью рычага в комнате. В комнатах наверху вы увидите символы на полу, похожие на те шесть, что вы видели раньше. Здесь вы услышите голос Гладвира - призрака, охраняющего щит Старейшины. Чтобы получить щит, вы должны успешно решить две загадки.
Первая: привести в порядок шесть вращающихся табличек, чтобы порадовать богов. Для этого вы должны вспомнить порядок символов на полу - это тот порядок, в котором надо расположить символы.
Вторая: расположить шесть символов на круглых колоннах с внешней стороны, принимая во внимание внешние символы. Если вам это удастся, то откроются ворота в гробницы. Забирайте щит и руны из секретного прохода.
Когда вы решите уходить, на вас нападёт лич. Убейте его и заберите руну Мортис. Обыщите могилу, которая раньше пустовала и секретную комнатку рядом. Возвращайтесь в лагерь повстанцев.

Лагерь повстанцев.

Лидер повстанцев отдаст вам Крахоз и скажет, что найденный щит - это щит короля Покселлиуса. Девчонка оказалась дочкой короля Люшера, и её зовут Алия. Выяснится также, что повстанцы не убивали мать Алии. Интересно, кто тогда?
Заберите Крахоз и используйте телекинез, чтобы получить магические гетры в верхних комнатах.

Попросите охранника пустить вас к сестричкам. Идите к мамаше Залнаш - предводительнице женщин-змей. Она отдаст вам Зохарк, а также светящийся объект, который вы будете использовать для входа в храм Иллюзий.
В следующей комнате вы должны ударить по змее мечом. Из комнаты напротив можно стрельнуть стрелой, чтобы открыть сундук с золотой змеёй.
Чтобы выйти из комнаты, надо произнести заклинание, чтобы увидеть правильный рычаг, открывающий проход.

Кристальные пещеры

В пещерах вам придётся убить двух женщин-змей, чтобы спасти Залнаш. Теперь у вас есть и Крахоз и Зохарк. Пора двигаться в храм Акбаа.

Храм Акбаа

Храм захвачен Ильсидами. Лучше всего воспользоваться чёрным входом из тюрьмы гоблинов. Ваша задача: разрушить метеор. Когда вы покинете храм, видеоролик расскажет вам, что не всё так просто, а Акбаа ещё живы. Идите в замок на беседу с королём.

Замок и Аркс, равно как и король, захвачены Ильсидами. Вы можете проложить себе дорогу по трупам, а можете просто телепортироваться внутрь замка. Затем идите в тюрьму. Вам устроили ловушку. Выбраться вам поможет Культар, который покажет путь в канализацию. Ильсиды покинут город.
Возвращайтесь в замок и поговорите с королём и Фельнором. Вас попросят добыть какое-то супероружие. Чтобы узнать больше, вы должны почитать книгу. Чинкаш скажет вам, что книга в библиотеке сестричек Эдернеума. Сходите, почитайте.

Форпост сестричек Эдернеума.

Спросите Силаш о книге и прочтите её. Поговорите с Зелнаш, которая расскажет вам про оружие Колтк и драконье яйцо. Отдохните.

Лагерь повстанцев

Отдайте Крахоз Алии, которая будет очень благодарна. Если вы ей отдадите ещё и Зохарк, то взамен получите щит Старейшего. Пора возвращаться в гробницу.

Гробница. Третий уровень

Произнесите заклинание "Dispel Field" и входите на следующий уровень.

Гробница. Четвёртый уровень

Тут вам придётся победить трёх невидимых врагов. Всё что вы увидите - это их оружие. Походите по гробницам, открывая двери рычагами. Когда услышите крик женщины, бегите на помощь, но это окажется ловушкой вампирши.
В лабиринте Потерянных Душ вам придётся поработать рычагами, чтобы попасть в комнату статуй. Здесь вам надо опустить рычаги в порядке, в котором статуи указывают на них. Откроются ворота. Обыщите гробницы рядом.
В одной из гробниц с вами заговорит призрак женщины и попросит найти её убийцу - одноглазого мужчину. Пообещайте найти.

Гробница. Пятый уровень

В гробницах вы найдёте сверкающие объекты. Их надо поставить на подставки вокруг могилы короля Покселлиса. Внутри вы найдёте шлем короля и артефакт, открывающий тайники. Наденьте шлем, чтобы увидеть стрелки на полу, ведущие на выход. Победите личей и вы на свободе.

Лес грибов

Спускайтесь в нормальные подземелья. Враги - это крысолюди и гигантские черви. Здесь же зарыто гоблинское, которое окажется единственной монеткой.

Город гномов

Шахты гномов разрушены, и вы не можете пользоваться магией. Единственный путь - это пройти через кухню. Когда вы войдёте, то появится дьявол. Победить его вам не удастся голыми руками, поэтому бегите в комнату с лавой, перепрыгните через платформу на выход и к останкам гнома. На трупе есть ключ, камень с силой и мясо.
Дорога за вами обвалилась, но ключ открывает дверь, за которой, правда, вас ждёт чудище. Бегите к плавильне и вставьте камень силы в машину. Вскарабкайтесь по лестнице. Когда прибежит чудище - кидайте мясо гнома прямо под машину. Когда чудище подойдёт к мясу дёргайте за рычаг и раздавите гада.
Когда чудище погибло, идите в офис и найдите дневник, из которого узнаете, что гномы слишком глубоко копнули и разбудили чудище. Заберите ключ у ближайшего гнома возле рычага, за который надо дёрнуть позже.
Вернитесь к машине. Потяните за рычаг, чтобы открыть яму с лавой. Перепрыгните и идите в коридор, где опять появится чудище. Бегите обратно и перепрыгивайте лаву. Чудище последует за вами, но заснёт посередине пути.
Обследуйте шахты и найдите ключи, камни силы и наковальню для сабель. Пройдите мимо кузницы и поищите митрил в шахтах. В последней комнате, если вы заберётесь на дерево, то найдёте большой камень митрила. Камень очень большой, и в инвентарь его не засунешь. Оттащите его к машине слева. Вставьте в слот камень силы и дёрните за рычаг. Это телепортирует вас к плавильне.
Разбейте камень на несколько кусков. Возьмите наковальню для двуручного меча. Идите в кузницу. Запустите машину с давилкой, используя камень силы. Вставьте два камня митрила и порошок Колка и дёрните за рычаг. Получилась митриловая палка.
Теперь запустите другую машину камнем силы. Выберите нужное оружие и поставьте соответственную наковальню под левых прессом. Поднимитесь по лестнице позади машины и положите митриловую палку. Дёрните за рычаг и получите заказанное оружие.

Ледяные пещеры и дракон

Идите в большую пещеру. Входите в ледяную пещеру и поднимитесь по лестнице слева. Когда лестница раздвоится, прыгните направо и стрельните стрелой в сталагмит над сталактитом. Используйте левитацию, чтобы прыгнуть в пещеру с получившейся подставки. Чтобы растопить лёд, используйте огненные мячи. Вы попали в пещеру дракона. Вы можете “купить” яйцо у дракона или просто убить его.

Форпост сестричек Эдернеума

Вернитесь к сёстрам. Обменяйте яйцо на меч у Залнаш. Прежде чем это сделать, она попросит информацию о повстанцах. Вы можете предать их и получите оружие, или использовать заклинание, чтобы спереть меч.

Одноглазый убийца

Идите в таверну. Наверху вы встретите Эноила - одноглазого парня, который ни в чём не признается. Купите ему пиво. Когда он опьянеет настолько, что выронит ключ, ваше дело сделано. Идите в его дом и откройте ключом сундук. В сундуке доказательства причастности мужчины к убийству. В сундуке - письма Карло с приказом убить женщину. Приприте Карло. Он во всём сознается, но попробует убедить вас в свой правоте и преданности государю.

Король, Алия, женщины-змеи и старый должок

Идите к закрытой магической зоне. Перед тем, как вы войдёте, появится Алия и поблагодарит вас за помощь. Девушка попросит вас передать кольцо с печатью королю. Отец и дочь встретятся у великого подземного моря. Внезапно появится женщина-змея и провозгласит Алию своей новой королевой.
Тут же появится призрак убитой королевы, а вы посмотрите видео. Теперь направляйтесь к бункеру Ильсидов. На вас нападут. Убив нападавших, вы получите четвёртый метеор Акбаа.

Бункер Ильсидов

Перебейте проповедников и обыщите их. Среди вещей должны быть ключи от сундуков и комнат. В одной из комнат вы найдёте две металлические палки, из которых можно сделать ключ для банка Гэри.
В офисе Исербиуса поставьте свечу на правый череп на алтаре. Откроется секретный тайник с ключом от сундука с пятым метеором Акбаа.
Расположите все пять метеоров в комнате, и откроется дверь в молельню. Нападайте на Исербиуса, но гадёныш уже стал превращаться в нечто жуткое. Убейте его!

Мир Аркс спасён!!! Поздравляю.

Страницы: 1

Статьи по теме: