Chất xám. Bóng ma của tiềm thức (Hướng dẫn). Vật chất xámVật chất xám. Hướng dẫn về bóng ma của tiềm thức Vật chất xám

Tên khai sinh: Chất xám
Tên tiếng Nga: Bóng ma chất xám của tiềm thức
Nhà phát triển: Wizarbox
Nhà xuất bản: dtp
Bản địa hóa ở Nga:Đĩa mới
Ngày phát hành: 29 tháng 10 năm 2010
Ngày phát hành ở Nga: Quý I năm 2011
Nền tảng: PC

Điều khiển và một số tính năng trò chơi

Trò chơi được điều khiển chủ yếu bằng chuột. Nhưng bàn phím có các nút nóng có thể giúp trò chơi dễ dàng hơn:
M - thẻ
Phím cách - dòng chữ ngay lập tức xuất hiện trên màn hình phía trên tất cả những thứ có thể được thực hiện
Thống kê hoàn thành cấp độ P

Bây giờ mọi thứ về bản đồ.

Các khu vực mới sẽ mở ra trên bản đồ theo thời gian, trong trường hợp đó biểu tượng bản đồ ở đầu màn hình sẽ nhấp nháy. Các khu vực có thể được viết bằng chữ vàng (có nghĩa là có vấn đề chưa được giải quyết), bạc (còn lại nhiệm vụ thưởng) và chữ đen (mọi thứ đã được giải quyết, không có gì khác trong khu vực này).
Kho đồ được mở bằng cách di chuyển con trỏ lên đầu màn hình. Để nhặt một vật phẩm, bạn cần nhấp chuột phải vào nó.
Chúc may mắn trong trò chơi!


Chương 1
Giáo dục

Để bắt đầu, các nhà phát triển đề nghị chúng tôi trải qua một khóa đào tạo ngắn hạn để đạt được các kỹ năng chơi trò chơi cơ bản. Nhiệm vụ của chúng tôi rất đơn giản - chúng tôi cần tìm và cho chú thỏ tên Houdini ăn. Một con thỏ ngồi dưới gốc cây ở góc phòng. Sau khi tìm thấy nó, chúng tôi mở túi du lịch và lấy ra một củ cà rốt, một bộ bài, một chai nước Houdini, một chiếc ví, một con dao, bao diêm và một cuốn sách thủ thuật rồi đóng túi lại. Chúng tôi đổ nước vào chai từ chiếc bình đặt trên gương cạnh giường. Chúng tôi đưa cho Houdini nước và cà rốt. Buổi huấn luyện kết thúc, bạn có thể rời khỏi phòng.

Nhìn quanh dinh thự

Chúng tôi ngay lập tức đi ra tiền sảnh và đi xuống cầu thang. Chúng tôi đi ra ngoài (lối ra nằm ở cuối màn hình). Chúng tôi đi vào gara nằm ở phía sau ngôi nhà. Chúng tôi cố gắng khởi động chiếc xe máy, nhưng nó có vẻ bị hỏng. Chúng tôi xem xét chiếc xe và các bức tranh rồi rời đi. Chúng tôi đọc tấm biển treo gần cửa trước, ít nhất bây giờ chúng tôi đã rõ nơi chúng tôi đã đến. Chúng tôi vào nhà, đi đến phòng ăn, xem xét mọi thứ trong đó (ảnh trên tường, hệ thống âm thanh nổi), sau đó chúng tôi đi vào văn phòng (cánh cửa đối diện phòng ăn). Chúng tôi cũng kiểm tra mọi thứ, đặc biệt chú ý đến ảnh chụp bệnh nhân và bằng cấp. Cánh cửa văn phòng hiện đang đóng nên chúng tôi rời khỏi văn phòng. Một bà già bắt gặp chúng tôi ở hành lang và mời chúng tôi vào bếp ăn sáng. Vì vậy, chúng tôi đi vào ăn sáng, đồng thời nói chuyện với bà già, nhân tiện, tên bà là cô Dalton. Cô ấy trông coi ngôi nhà. Chúng ta sẽ tìm hiểu xem đây là loại tòa nhà gì và nó nằm ở đâu, chủ sở hữu ở đây là ai, làm cách nào để đến Oxford và nhiều hơn thế nữa. Chúng tôi được đề nghị ở lại nhà nếu trở thành trợ lý giáo sư. Nói chung ý tưởng là tốt.

Hãy nói chuyện, hãy lên bảng thông báo và nhìn vào danh thiếp và lịch của cảnh sát và giáo sư. Chúng tôi rời khỏi bếp và đến gần cánh cửa có treo một lá thư gửi cho trợ lý tương lai. Bức thư mô tả nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi và cũng kèm theo một số danh thiếp. Bây giờ chúng ta cần tìm 6 sinh viên tình nguyện đồng ý tham gia vào thí nghiệm đã bắt đầu. Ngoài ra, chúng tôi cần một chiếc điện thoại di động và một bản đồ, để làm tất cả những điều này, chúng tôi sẽ đến gặp cô Dalton. Cô ấy sẽ cho số điện thoại của chị gái cô ấy và chúng tôi sẽ có một bản đồ. Bấm vào biểu tượng la bàn ở góc trên bên trái màn hình. Sử dụng bản đồ, bạn có thể điều hướng ngay lập tức qua các vị trí, nhấp vào Oxford.

Oxford

Thế là chúng tôi đã đến thành phố sinh viên nổi tiếng nhất! Thời tiết không quá tuyệt vời nhưng điều đó không làm phiền chúng tôi nhiều.

Vì vậy, trước hết, chúng tôi rẽ vào Phố Queen, nơi chúng tôi nói chuyện với ba chàng trai: hai chàng trai và một cô gái, thật không may, họ đều sẽ từ chối “công việc dễ dàng”. Sau khi mọi người đã được phỏng vấn, Sam sẽ nhận được thông báo về bữa tiệc của sinh viên năm nhất từ ​​dưới đất. Vâng, bạn đã hiểu đúng rồi, chúng ta sẽ tuyển “thịt tươi”! Một điểm hoạt động mới “St Edmund Hall” đã xuất hiện trên bản đồ, vì vậy đó là nơi chúng ta sẽ đến.

Tòa nhà St Edmund

Đến nơi, chúng tôi vô tình chứng kiến ​​một cuộc cãi vã giữa hai học sinh: một nam và một nữ. Chúng tôi nói chuyện với anh chàng (tên anh ta là Harvey), hóa ra cô gái đã lấy trộm bộ phim của anh ta. Chúng tôi đồng ý rằng nếu chúng tôi mang cuốn phim đến, Harvey sẽ tham gia thí nghiệm. Để quay lại bộ phim, chúng tôi tiếp cận cô gái ngồi cạnh cô ấy (Lisa) và thể hiện thủ thuật đầu tiên của mình trong trò chơi này. Chúng tôi đọc hướng dẫn từ cuốn sách thủ thuật và làm mọi thứ theo đó, từng bước một.

Thủ thuật đầu tiên sẽ là “đốt thẻ” hoặc trong trường hợp này là băng cassette. Sau khi cho nó xem, chúng tôi nhận được cuốn băng cần thiết mà chúng tôi đưa cho Harvey.

Thế là còn lại một học sinh, còn lại năm học sinh!

Chúng tôi nói chuyện với nạn nhân tiếp theo - một cô gái đang tắm nắng (tên cô ấy là Helena). Cách duy nhất để khiến cô ấy tham gia thí nghiệm là thuyết phục chàng trai cô ấy thích cũng tham gia thí nghiệm. Ngay trong cuộc trò chuyện, anh chàng này sẽ xuất hiện (tên anh ta là Charles). Vấn đề là chúng ta chưa có gì để nói với anh ấy cả! Chúng ta hãy để anh ấy yên một lúc và chuyển sự chú ý của chúng ta sang cô gái khiêm tốn ngồi trên chiếc ghế dài ở góc màn hình. Tên cô ấy là Angela, cô ấy không phải là sinh viên năm nhất, nhưng rất có thể cô ấy cũng có thể bị thuyết phục để thử nghiệm. Hãy chỉ cho cô ấy mẹo với chiếc điện thoại nhé! Đầu tiên bạn cần tìm ra số điện thoại treo trên tường cạnh Angela. Chúng ta xem xét kỹ hơn chiếc điện thoại, nhấc chiếc điện thoại lên và sử dụng số điện thoại được ghi dưới mặt số của điện thoại. Chúng tôi có số lượng, có nghĩa là chúng tôi có thể thực hiện thủ thuật một cách an toàn. Bằng cách hiển thị nó, chúng tôi sẽ có được tình nguyện viên thứ hai.

Bây giờ hãy giải quyết vấn đề với Charles. Chúng tôi nhìn những cuốn sách nằm cạnh anh ấy và nói về sách. Sau đó chúng ta nhìn vào bức thư nằm cạnh những cuốn sách và nói về bức thư. Bây giờ bạn cần phải đánh cắp bức thư, để làm được điều này bạn cần phải thể hiện một thủ thuật. Tất nhiên trọng tâm là viết. Để bắt đầu, chúng ta chỉ cần phần đầu tiên của thủ thuật, được mô tả trong đoạn đầu tiên. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, chúng ta sẽ có được bức thư. Chúng ta hãy tới Oxford.

Oxford

Chúng tôi giữ lá thư phía trên hơi nước đang tỏa ra từ cửa cống. Bức thư sẽ mở ra và có thể được đọc. Chúng tôi rẽ vào phố Cornmarket và đi vào một cửa hàng ảo thuật. Chúng tôi kiểm tra chiếc quan tài, trong đó có biểu tượng của một câu lạc bộ pháp sư bí mật. Chủ cửa hàng sẽ ngay lập tức xuất hiện, chúng tôi nói chuyện với anh ấy vài lần về câu lạc bộ. Sau đó chúng tôi lại tiếp cận quan tài. Bạn cần đặt hai quân bài sao cho tổng điểm của chúng là 21. Ví dụ: 9 và một quân Át. Sau đó, chúng ta kéo tay cầm và nhận được câu đố đầu tiên từ câu lạc bộ. Trở lại Tòa nhà St Edmund

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi đọc thư của Charles và đổi danh thiếp từ lá thư thành danh thiếp của Bác sĩ Stylesos. Sử dụng thủ thuật này, chúng tôi trả lại bức thư cho Charles, sau đó chúng tôi nói chuyện với Helena. Hai học sinh nữa đã sẵn sàng tham gia thí nghiệm. Chúng tôi trở lại Oxford.

Oxford

Chúng tôi đọc tấm biển trên tháp, sau đó chúng tôi đi vào chính tòa tháp và đóng cánh cửa lại sau lưng. Chúng tôi kiểm tra chiếc hộp màu đỏ; nó có logo quen thuộc trên đó. Để mở hộp, bạn cần đưa que diêm đang cháy vào lỗ ở phía dưới. Chúng tôi sử dụng diêm trên hộp, chúng tôi nhận được một lá thư và một phần bản đồ. Bây giờ hãy chú ý! Để di chuyển đến một địa điểm khác, bạn sẽ cần tìm tất cả các mảnh bản đồ nằm rải rác khắp Oxford. Chúng tôi đi xuống phố.

Chúng tôi tiếp cận tấm biển bên trái, nơi cung cấp toàn bộ danh sách các cơ sở giáo dục và ký hiệu của chúng. Chúng tôi đang tìm một trường đại học có ký hiệu giống như trên thư, đây là Nhà thờ Chúa Kitô, địa điểm này sẽ xuất hiện trên bản đồ, chúng tôi đến đó.

Nhà thờ Chúa Kitô

Chúng tôi kiểm tra bức tượng trong đài phun nước, sau đó chuyển sự chú ý sang chiếc hộp đen có logo câu lạc bộ, cũng nằm trong đài phun nước. Mở nắp và nhỏ một giọt nước (xuất hiện khá bất ngờ trong hòm đồ) lên mảnh giấy. Sau đó dùng diêm để mở hộp. Chúng tôi lấy phần thứ hai của bản đồ và bước vào khu vườn. Chúng tôi kiểm tra thảm hoa nằm ở cuối màn hình, nhìn vào lớp đất mới và đào lên một phần khác của bản đồ. Bác sĩ Stylesos sẽ ngay lập tức gọi điện và thách thức Sam làm thí nghiệm. Chúng ta hãy xem màn hình giật gân.

chương 2
biệt thự

Sau khi nói chuyện với cô Dalton, chúng tôi lấy tờ báo trên bàn ra và đọc. Chúng tôi rời khỏi bếp và đi xuống tầng hầm, nhìn xung quanh và đi vào phòng thí nghiệm chính. Từ trên bàn, chúng tôi ghi chú về nhiệm vụ và một lá thư từ phòng khám phẫu thuật. Tờ giấy ghi rằng Sam cần dọn dẹp tủ hồ sơ của cô ấy. Chúng tôi đến tủ hồ sơ và sắp xếp tất cả tài liệu theo tên. Tức là chúng ta nhìn chữ cái đầu tiên của tài liệu và bỏ vào ô có chữ cái đó. Sau khi mọi thứ đã được bày ra, bạn có thể... lục lọi các hộp!

Chúng tôi mở các tủ: F, E, L, N, đọc hết những tài liệu đọc được rồi rời khỏi phòng thí nghiệm. Hai điểm hoạt động mới đã xuất hiện trên bản đồ: Bệnh viện Radcliff và Đường đua Horspath (chúng tôi đến đó).

Theo dõi tử vi

Chúng ta nói chuyện với Eddie, anh ấy sẽ kể cho bạn nghe rất nhiều điều thú vị về đêm qua. Chúng tôi nhìn những lọn tóc kỳ lạ trên đường đua và đến Bệnh viện Radcliff.

Bệnh viện Radcliff

Chúng tôi đi vào văn phòng của Susie. Susie là thư ký của ông Hidley, một người bạn của Tiến sĩ Styles. Chúng tôi nói chuyện với Susie, trong cuộc trò chuyện, chúng tôi đưa cho cô ấy một trong những tờ giấy, như một lời tri ân mà Susie sẽ cho chúng tôi cơ hội được giao tiếp với ông Hidley. Đây là một người đàn ông rất dễ nói chuyện, nhưng thật không may, người này không trả lời tất cả các câu hỏi. Một trong những câu hỏi này chính là kẻ thù của Tiến sĩ Styles. Có vẻ như chúng ta sẽ phải tự mình tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi này.

Chúng tôi nói chuyện với Susie, hỏi cô ấy về kẻ thù, về bản sao của kế hoạch thí nghiệm và nói với cô ấy rằng ông Hidley đã yêu cầu mang cà phê cho ông ấy. Tất nhiên là nói vậy để mượn chìa khóa mở tủ tài liệu. Nhưng xui xẻo - Susie mang theo chìa khóa và khi đến nơi, cô ấy đã bỏ chúng vào một chiếc cốc. Để lấy chìa khóa, bạn cần thực hiện thủ thuật cốc, nhưng chúng tôi chưa có nam châm, thứ sẽ cần thiết trong quá trình lừa. Hãy đến cửa hàng ảo thuật ở Oxford.

Oxford

Trong cửa hàng, chúng tôi nói chuyện với người bán, sau đó chúng tôi kiểm tra các kệ hàng hóa. Hôm nay chúng ta sẽ đi mua sắm rất nhiều, đây là danh sách những thứ chúng ta cần mua: một nam châm, một ngón cái giả, một vật tạo ra âm thanh xé giấy (máy tạo tiếng ồn giấy vụn) và một loại kẹo cao su đặc biệt (kẹo cao su có cồn). ). Chúng tôi vào trung tâm, bây giờ ở đó có bà ngoại bán hoa. Chúng tôi mua một bó hoa. Chúng tôi quay trở lại văn phòng của Susie, bây giờ mọi thứ cần thiết cho trò lừa đều có trong kho.

Bệnh viện Radcliff

Chúng tôi chỉ cho Susie một thủ thuật với chiếc chìa khóa biến mất khỏi cốc. Bây giờ chúng ta cần Susie biến mất khỏi văn phòng. Chúng tôi đi ra hành lang, vào phòng giáo viên và giấu hộp sơ cứu treo trên tường. Trong hành trang, chúng tôi kết hợp các đầu ngón tay và máu, sau đó chúng tôi bôi kẹo cao su vô hình lên đầu ngón tay, bây giờ chúng tôi đến chỗ Susie và thể hiện thủ thuật với ngón tay bị thương. Khi Susie rời văn phòng, chúng tôi mở tủ đựng tài liệu bằng chìa khóa. Sau khi tìm thấy tài liệu mong muốn, hãy sao chép nó vào máy quét. Lúc này Susie sẽ đến đưa hộp sơ cứu, Sam sẽ rời khỏi văn phòng.

Ở hành lang, chúng ta sẽ gặp tình nguyện viên của Tiến sĩ Styles, người đã tham gia thí nghiệm ban đêm. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và chắc chắn rằng anh ấy là một thanh niên rất bí mật. Đã đến lúc thăm lại Oxford tuyệt vời.

Oxford

Chúng tôi đi bộ lên phố Queen và đi vào quán rượu. Có một cái còi rất lớn ở giữa quán rượu, chúng tôi cố gắng thổi vào đó, nhưng không có gì xảy ra, hình như thiếu một bộ phận nào đó. Chúng tôi nói chuyện với người pha chế và hỏi về chiếc sừng. Người pha chế sẽ hào phóng đưa ra phần còn thiếu. Chúng tôi nhét nó vào còi và thổi, đổi lại chúng tôi nhận được một phần bản đồ và một tấm bưu thiếp. Chúng ta hãy đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi nói chuyện với các chàng trai và trao đổi số điện thoại. Sau cuộc trò chuyện, một điểm hoạt động mới “Thư viện Bodleian” sẽ xuất hiện trên bản đồ, hãy đến đó.

Thư viện Bodleian

Chuyện là vậy đó, bạn không thể vào thư viện nếu không có thẻ ra vào đặc biệt! Điều này có nghĩa là bạn cần lấy nó trước, nhưng muộn hơn một chút. Đầu tiên chúng ta hãy đến Nhà Thờ Chúa Kitô.

Nhà thờ Chúa Kitô

Chúng tôi vào trong, hỏi người hướng dẫn một vài câu hỏi và đến gần bàn thờ. Chúng tôi kiểm tra hồ bơi, có cái gì đó bên dưới nó! Chúng ta kéo cần gần đó, hồ sẽ đầy nước, và ở phía dưới sẽ có một mảnh bản đồ bị thiếu! Chúng tôi chọn nó, thu thập tất cả các bộ phận! Trên thực tế, đây không phải là một bản đồ mà là những câu đố sẽ giúp chúng ta tiến về phía trước! Chúng ta hãy đến Thư viện Bodleian.

Thư viện Bodleian

Chúng tôi gọi Helena cho chúng tôi trong tiếng thì thầm. Chúng tôi yêu cầu cô ấy đưa cho chúng tôi thẻ ra vào, Helena từ chối, mặc dù cô ấy có hai thẻ: một thẻ cũ và một thẻ mới. Vui lòng hiển thị cả hai. Đầu tiên, hãy kiểm tra thẻ mới. Một cửa sổ sẽ bật lên trong đó chúng ta sẽ được yêu cầu chọn 3 lời khen. Chúng tôi chọn những điều này:

1) Đó là một bức ảnh đẹp
2) Bạn trông giống như một người mẫu hàng đầu trong bộ ảnh này
3) Bạn nói đúng, điều đó tốt hơn RẤT NHIỀU!

Đối với tấm thiệp cũ chúng tôi có những lời khen sau:

1) Trông bạn giống như đang dùng ma túy
2) Bạn có thể đặt một cái túi giấy lên bức tranh đó được không?
3)Mũi của bạn trông không to như ngoài đời

Sau đó, Helena sẽ lấy bài và quay lại bàn. Bây giờ chúng ta có thể chỉ cho cô ấy một mẹo với chiếc nhẫn bị hỏng - đã được phục hồi, nhưng trước tiên chúng ta cần phải sẵn sàng! Chúng ta đặt máy tạo tiếng ồn từ cửa hàng ảo thuật vào máy hủy giấy và bắt đầu thực hiện thủ thuật!

Sau khi hiển thị nó, một tấm thẻ sẽ xuất hiện trong kho của chúng tôi để chúng tôi có thể vào bên trong. Sau khi đi qua, chúng tôi nói chuyện với thủ thư. Chúng tôi ngồi xuống máy tính và tìm kiếm tất cả thông tin liên quan đến Tiến sĩ Styles. Chúng tôi xem một đoạn cắt cảnh ngắn và đi đến biệt thự của Styles. Khi chúng tôi vào nhà, điện thoại reo, chúng tôi trả lời cuộc gọi, sau đó chúng tôi vào bếp nói chuyện với cô Dalton. Chúng ta hãy đến Oxford, đã đến lúc nghĩ về chiếc xe buýt.

Oxford

Câu đố chứa ba từ: Carfax, tháp và điện thoại. Đồng ý, rebus rất đơn giản. Nhưng chính anh ấy là người chỉ cho chúng tôi nơi mà chúng tôi sẽ cần giải quyết một vấn đề khó khăn hơn, đó là bốt điện thoại ở trung tâm Oxford. Chúng tôi đi vào gian hàng và nhấc điện thoại. Bạn cần quay số có 5 chữ số. Số là gì? Hãy đọc các nhiệm vụ chúng ta nhận được trong cửa hàng ma thuật. Nhiệm vụ nói rằng bạn cần nhập tên của kẻ đã bán linh hồn của mình. Bán linh hồn và 5 lá thư. Câu trả lời đúng là Giuđa. Hoặc Judas bằng tiếng Anh. Vì vậy, hãy quay số 58327. Xin chúc mừng, nhiệm vụ đầu tiên của Câu lạc bộ đã được giải quyết! Một mã thông báo sẽ rơi ra khỏi điện thoại, hãy lấy nó. Và chúng tôi trở về biệt thự.

Chúng tôi cắm những bông hoa vào ly trong phòng Sam và trong chiếc bình ở phòng thí nghiệm chính. Chúng ta nhìn mục lục thẻ ở chữ C và lấy ra một tấm thiệp có ảnh có chữ ký. Bây giờ bạn có thể tìm thấy những người mà Tiến sĩ Styles là kẻ thù. Bạn chỉ cần lấy bảng điện thoại và so sánh với chữ ký là có thể biết được ai đã ký, ai không.

Vì vậy, chỉ có Abram Linkweller là chưa đăng ký!

Đây là nơi chương kết thúc.

Chương 3
biệt thự

Trong chương này, chính Tiến sĩ Styles nằm dưới sự kiểm soát của chúng ta!

Chúng tôi nhìn quanh phòng, nhìn vào gương, đồng thời kiểm tra phòng tắm và tủ quần áo. Chúng tôi đi ra hành lang và đi xuống bếp. Chúng tôi nói chuyện với cô Dalton, đi xuống tầng hầm và dùng chìa khóa từ hành trang để mở phòng thí nghiệm cá nhân. Khi chúng ta mở cửa, chuông cửa trước sẽ reo. Chúng tôi đi lên kiểm tra xem đó là ai, thì ra một gói hàng đã đến. Một loại thiết bị thông minh nào đó đã được gửi đến bưu kiện, chúng tôi kiểm tra và kết nối nó. Chúng tôi đọc các ghi chú và lá thư trên bàn. Trong phòng thí nghiệm, chúng tôi quan sát một chiếc xe tăng, một tấm bảng, một máy tính và mọi thứ khác. Bây giờ Tiến sĩ Styles cần tiến hành một buổi tưởng nhớ Laura trong bể (tôi đồng ý, nghe có vẻ ngu ngốc), nhưng để làm được điều này, ông ấy cần những đồ vật giúp tăng cường khả năng hình dung. Chúng tôi lên lầu, vào văn phòng và nghiên cứu chiếc hộp đựng những bức ảnh, chụp một bức cho chính mình. Chúng tôi bước vào phòng ăn, mở tủ đựng hệ thống âm thanh nổi, xem qua các đĩa và lấy một chiếc. Chúng tôi lên phòng ngủ của David, lấy dầu gội cho Laura trong bồn tắm và lấy bộ đồ bơi của Laura trong tủ quần áo. Tất cả những gì còn lại là chọn một chai rượu vang. Chúng tôi bước vào một phòng thí nghiệm riêng, ngồi trước máy tính và mở thư viện rượu. Chúng tôi chọn loại khô, màu đỏ, 1972, do Loire sản xuất. Kết quả đạt yêu cầu sẽ là 3 chai rượu. Chúng tôi rời khỏi phòng thí nghiệm, nhìn vào kệ rượu và nếm thử rượu số 94. Mọi thứ chúng tôi cần đã được thu thập!

Chúng tôi nhìn vào thiết bị đầu cuối điều khiển xe tăng. Đầu tiên, đổ dầu gội vào, sau đó nhấn nút trên cùng bên phải và lắp đĩa vào, nhấn nút dưới cùng và trèo vào bể.

Sau khi xem lại ký ức, chúng tôi đứng dậy, rời khỏi nhà và đi vào gara. Chúng tôi xem xét chiếc xe máy rồi nói chuyện trong bếp với cô Dalton về nó.

Chúng tôi trở lại phòng thí nghiệm tư nhân. Đã đến lúc xử lý thiết bị rất thông minh đi kèm trong gói. Nó dùng để cho phép ma (hoặc linh hồn) giao tiếp với con người. Những từ hoặc chữ cái được nói bởi các linh hồn (trong trường hợp này là người vợ đã chết của Styles) sẽ xuất hiện trên các "trục thư" đặc biệt. Ở bên phải có một thiết bị, bằng cách điều chỉnh nó, chúng ta giúp linh hồn nói được điều gì đó.

Vì vậy, để bắt đầu, trong ô 0, chúng tôi đặt số "99", trong các ô từ 1 đến 26, chúng tôi để lại dấu phần trăm và trong tất cả các ô khác, chúng tôi đặt số 0. Sau đó nhấn nút màu đỏ trên máy thì chữ I hiện ra.

Chúng tôi đi ra tiền sảnh và gọi điện thoại cho cảnh sát để làm rõ hơn về cái đêm khủng khiếp khi vợ của Styles qua đời. Sau đó, chúng tôi đến văn phòng và xem lại các bức ảnh, mang theo bức ảnh cuối cùng và quét nó bằng máy quét trong phòng thí nghiệm cá nhân của chúng tôi. Chúng tôi xử lý ảnh trên máy tính, làm cho nó lớn hơn một chút, loại bỏ các điểm sáng và thêm bóng. Một cái gì đó sẽ xuất hiện trong nền! Sau đó, chúng ta nhìn vào các trục có chữ cái, trong đó chữ M đã xuất hiện.

Chương 4
biệt thự

Sam lại nằm dưới sự kiểm soát của chúng tôi.

Chúng tôi rời khỏi phòng, nói chuyện với Styles, đi xuống bếp và lấy số báo mới nhất. Chúng ta hãy đến Oxford.

Oxford

Đầu tiên, chúng tôi ghé thăm cửa hàng ma thuật và nói với Mephistopheles rằng chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên. Có nghĩa là chúng ta có thể lấy cái thứ hai. Chúng tôi cũng quay số 21 và nhận thẻ nhiệm vụ. Chúng tôi mua bột ma thuật, máy tạo tiếng ồn, một sợi chỉ đặc biệt và hộp đựng bột từ cửa hàng. Chúng tôi trả tiền và rời đi. Chúng tôi kết hợp bột, chỉ và hộp đựng trong kho của mình. Chúng tôi đi bộ lên Phố Queen và đi vào một cửa hàng dành riêng cho Alice ở xứ sở thần tiên.
Trong cửa hàng, chúng tôi mua một bản đồ London, kiểm tra con mèo Cheshire và tấm áp phích trên tường, trên tấm áp phích có chữ SMILE được tô màu cam, nhập từ này vào răng của con mèo. Chúng tôi lấy một mảnh ghép và một vé vào bảo tàng. Chúng tôi thanh toán thẻ và đi đến bảo tàng vừa xuất hiện trên bản đồ.

Bảo tàng Đại học

Chúng tôi kiểm tra giá đỡ có quả trứng của con chim Dodo, lấy quả trứng vì nó có logo Câu lạc bộ trên đó. Chúng ta cần phải mở quả trứng này bằng cách nào đó. Phá vỡ nó rõ ràng không phải là một lựa chọn, bởi vì bạn cần phải trả lại nó. Chúng ta sẽ ấp nó! Chúng tôi đặt quả trứng lên băng ghế, Sam sẽ ngồi lên đó. Nhiệt độ cơ thể sẽ khiến trứng nở ra. Bên trong nó: một phần của chiếc xe buýt và... một tấm danh thiếp của Trường Pháp thuật Hogwarts!
Chúng ta hãy đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi đi vào sảnh, xuất trình thẻ an ninh và đi vào hồ bơi. Chúng tôi nói chuyện với anh chàng, chọn những bức ảnh nằm trên băng ghế bên trái. Chúng tôi kiểm tra bộ lọc, đây chính xác là bộ lọc trong nước màu đỏ. Chúng tôi quay lại chỗ nhân viên bảo vệ và xem danh sách những người sống trong ký túc xá. Chúng tôi đi lên cầu thang bên trái.

Chúng tôi nhìn quanh hành lang, xé một mảnh giấy vệ sinh màu hồng, gõ cửa phòng 102, nơi Helena sống, nhưng không ai mở cửa cho chúng tôi. Chúng tôi gõ cửa 106, “nạn nhân của bể bơi” sẽ mở cửa cho chúng tôi, vào phòng và nói chuyện với cô gái. Sau cuộc trò chuyện chúng tôi rời đi. Điện thoại đổ chuông, nói chuyện xong chúng tôi đi đến phòng tập thể hình nằm đối diện hồ bơi. Chúng tôi kiểm tra cánh cửa đã đóng và sử dụng thiết bị bột trên đó. Chúng tôi nhìn vào lịch hoạt động của hội trường treo cạnh cửa trước rồi rời đi. Chúng ta đến bệnh xá Radcliff.

Bệnh viện Radcliff

Chúng tôi vào văn phòng của Susie và xem điện thoại của cô ấy. Chúng tôi sử dụng điện thoại di động của mình theo số 5555–7814 được ghi trên điện thoại. Số điện thoại sẽ được lưu vào bộ nhớ. Chúng ta nhìn vào danh sách liên hệ thì thấy đối diện với tên Linkweller có số 11.

Chúng tôi rời văn phòng và gọi cho Khoa Sinh học Thần kinh bằng điện thoại di động. Khi chúng tôi được yêu cầu nhập mã số nhân viên, hãy nhập 1,1. Trong khi Linkweller đi vắng, chúng tôi lục lọi văn phòng của anh ấy. Chúng tôi cài một con bọ gián điệp từ cửa hàng ma thuật vào điện thoại, nhìn xung quanh và bỏ chạy. Sau đó chúng ta sẽ lắng nghe những gì con bọ ghi lại, nhưng bây giờ chúng ta sẽ đến cửa hàng ma thuật.

Oxford

Trong cửa hàng, chúng tôi nói chuyện với người bán, anh ấy sẽ đưa ra những lời khuyên rất thiết thực. Chúng ta hãy đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi đi vào tiền sảnh, đi lên cầu thang lên tầng hai, nơi có một anh chàng cầm bài đang ngồi. Chúng tôi đang cố gắng thuyết phục anh ấy mở số 204, nhưng có vẻ như chúng tôi không thể làm được điều đó nếu không có thủ thuật. Bạn sẽ phải chơi một ván bài với anh ta. Ý nghĩa của nó rất đơn giản: khi bắt đầu trò chơi bạn chọn một lá bài, bạn cần đảm bảo rằng lá bài này là lá bài cuối cùng không bị lật. Điều này cực kỳ dễ thực hiện. Khi anh chàng chia bài, hãy đếm số lượng quân bài. Nếu số chẵn thì để anh chàng đi trước, nếu không chẵn thì để Sam đi trước. Người chơi chọn hai lá bài, đối thủ phải lật một trong những lá bài đã chọn. Đừng chạm vào thẻ bạn mong muốn lúc đầu trong trò chơi! Không chọn khi bạn có hai lá bài để chọn và không chọn khi đối thủ đã chọn được 2 lá bài. Rất đơn giản, chơi vài lần là bạn sẽ hiểu. Để giành chiến thắng cuối cùng, bạn cần thu thập 30 xu. Sau đó, anh chàng sẽ mở phòng 204, nơi Charles ở. Chúng tôi kiểm tra bức ảnh trên tủ đầu giường. Bức ảnh cho thấy một anh chàng được ký tên là Charles. Vậy Charles của chúng ta là ai? Chúng tôi nhập số điện thoại của mẹ Charles được dán trên ảnh vào bảng liên hệ trên điện thoại di động. Chúng tôi nhìn vào cuốn tạp chí nằm trên máy tính để bàn. Charles của chúng tôi nói rằng anh ấy không biết bác sĩ Styles là ai, nhưng cuốn nhật ký có chữ ký của bác sĩ. Sau khi nhìn quanh, chúng tôi rời khỏi phòng và đi lên tầng ba. Chúng tôi nói chuyện với anh chàng ngồi trên ghế, yêu cầu anh ta mở phòng 302, nhưng anh ta kiên quyết nói “Không!” Vì vậy, chúng ta sẽ mở cửa một cách xảo quyệt. Hãy chỉ cho anh chàng mẹo với cánh cửa nhé. Trong hành trang của bạn, hãy kết hợp giấy vệ sinh màu hồng và máy tạo âm thanh từ cửa hàng ma thuật. Chúng tôi đặt nó dưới cửa và bấm vào bộ điều khiển có trong hành trang. Khi anh chàng mở cửa, chúng ta kiểm tra ổ khóa và bấm vào ổ khóa, lúc này cửa sẽ không đóng lại được.

Khi anh chàng rời đi, chúng tôi vào phòng, kiểm tra mọi thứ, đặc biệt chú ý đến tập kịch bản nằm trên bàn. Chúng tôi rời đi và đi xuống tầng một, đến phòng của Helena.

Chúng tôi di chuyển cái xô đến cửa và trèo qua cửa sổ. Vừa vào phòng, Sam sẽ lấy chìa khóa phòng ra khỏi cửa, trong túi sẽ thấy thoải mái hơn. Chúng tôi nhìn quanh phòng, sau đó trèo xuống gầm giường và lấy ra một chiếc hộp lạ có khóa. Vẫn chưa thể mở được vì không có chìa khóa phù hợp. Ngay khi chúng tôi rời khỏi chiếc hộp, Helena sẽ bước vào phòng. Tôi sẽ phải giải thích mọi chuyện với cô ấy. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi nhìn vào chiếc camera đặt gần chiếc máy tính xách tay và xin phép Helena mượn nó. Chúng tôi rời đi và đi đến Nhà thờ Chúa Kitô.

Nhà thờ Chúa Kitô

Chúng tôi gặp Angela trong nhà thờ và nói chuyện với cô ấy. Cô ấy sẽ đưa cho chúng ta một thiên thần bằng giấy. Sau đó, chúng tôi quay lại gặp Helena và kể cho cô ấy nghe về Angela. Chúng tôi đi đến biệt thự.

biệt thự

Chúng tôi xem trình bảo vệ màn hình và nói chuyện với Tiến sĩ Styles. Sau khi nói chuyện, chúng tôi quay trở lại St Edmund Hall, nơi chúng tôi cho học sinh xem thủ thuật bỏ phiếu.

Kết thúc chương thứ tư.

Chương 5
biệt thự

Dưới sự hướng dẫn nhạy cảm của chúng tôi, Tiến sĩ Styles lại xuất hiện.

Chúng tôi rời khỏi phòng và đi xuống phòng thí nghiệm tư nhân. Chúng tôi xem những bức thư mới mà người vợ đã chết của Styles viết. Chúng tôi đọc mục dưới cùng trên bảng trắng.

Sau đó chúng tôi đến phòng thí nghiệm chính, ngồi vào máy tính và chọn kết quả của thí nghiệm đầu tiên. Họ cần được phân tích. Chúng ta chọn thời gian 11h30, chọn 45 giây, chúng ta thấy não nào cũng đỏ. Bây giờ hãy phân tích kết quả của thí nghiệm thứ hai. Thời gian 11:42, 30 giây. Kết quả là như nhau.

Chúng tôi đến gặp Giáo sư Ramusskin. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và trở về nhà.

Chúng tôi nói chuyện với cô Dalton. Một điểm hoạt động mới sẽ xuất hiện trên bản đồ - công viên. Hãy đi đến đó.

Một công viên

Sau khi vào công viên, chúng tôi đến gần cái cây và chạm vào những chữ cái được chạm khắc. Ký ức ùa về với Stiles. Bây giờ chúng ta đi đến đài phun nước và từ đó đến sân chơi. Chúng tôi tiếp cận người bán kem và mua một ít đồ ngọt. Chúng tôi ăn chiếc kem đã mua, lại nhớ về những kỷ niệm. Bây giờ chúng ta hãy đi đến khu vườn. Chúng tôi nhìn vào những luống hoa. Một bông hoa có thể hái được, nhưng chúng ta không có thời gian để làm việc đó, vì cô bé thông minh đã làm xong việc đó rồi. Chúng tôi đến địa điểm phía sau cô ấy, nói chuyện với cô ấy, mời ăn kem, nhưng cô ấy không đồng ý. Sau đó, chúng tôi nhặt những quả táo nằm trên mặt đất gần đó và chỉ cho cô gái thủ thuật. Để tỏ lòng biết ơn, cô gái sẽ tặng chúng tôi một bông hoa. Chúng ta ngửi nó và cảm nhận được những kỷ niệm, những kỷ niệm khó khăn.

Chỉ còn một vài việc phải làm trong công viên.

Chúng tôi băng qua cầu và thấy mình ở gần hồ. Chúng tôi đặt một bài hát từ một nghệ sĩ chơi đàn accordionist và thuê một chiếc thuyền một lúc. Sau khi đã có đầy đủ kỷ niệm và xem một đoạn video về hồ, chúng tôi trở về nhà.

biệt thự

Chúng tôi đi xuống phòng thí nghiệm chính, xem qua cuốn sách nằm trên bàn, sau đó chúng tôi vào bếp và xem những tấm danh thiếp gắn trên bảng nhắc nhở. Nhìn thấy danh thiếp của nhà tâm lý học và một người bạn cũ của Styles, chúng tôi bước vào tiền sảnh và gọi điện thoại. Chúng tôi đến gặp một nhà tâm lý học.

Văn phòng của Simon Helborn

Chúng tôi nằm xuống đi văng, nhắm mắt lại và rơi vào trạng thái xuất thần. Trong quá trình thôi miên, chúng ta trả lời các câu hỏi của nhà tâm lý học. Nếu bạn mắc lỗi, bạn chỉ cần chọn một câu trả lời khác. Sau khi thôi miên chúng tôi trở về nhà.

biệt thự

Chúng tôi nói chuyện với cô Dalton.
Kết thúc chương.

Chương 6
biệt thự

Chúng tôi xuống tầng hầm, nói chuyện với bác sĩ, đọc thư của Laura. Chúng tôi lên bếp và nói chuyện với cô Dalton. Chúng ta đến bệnh xá Radcliff.

Bệnh viện Radcliff

Chúng tôi nghe cuộc trò chuyện qua điện thoại của Linkweller, sau đó chúng tôi đi vào văn phòng của anh ấy. Có thể nói, vụ tống tiền đã không diễn ra hoàn toàn suôn sẻ. Chà, chẳng thể làm gì được, chẳng hạn như chúng ta cần phải chuyển sang Oxford.

Oxford

Chúng tôi đến cửa hàng ma thuật và nhận ngay một món quà từ Mephistopheles. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, mua mực biến mất và đi ra ngoài, nơi chúng tôi sẽ gặp Helena. Sau cuộc họp chúng tôi đi đến thư viện.

Thư viện Bodleian

Chúng tôi đi qua cửa quay bằng thẻ và nói chuyện với thủ thư. Cô ấy sẽ đưa ra lời khuyên rất thiết thực. Chúng tôi lấy tờ giấy nằm cạnh cô ấy và tiếp cận Harvey. Chúng tôi chỉ cho anh ấy một thủ thuật với một tờ báo bị rách và được phục hồi. Chúng ta hãy đến Nhà thờ Chúa Kitô.

Nhà thờ Chúa Kitô

Lần này chúng ta đi vào sảnh, băng qua phòng ăn và đến gần lò sưởi. Chúng tôi kiểm tra giấy chứng nhận, rồi nghiêng người về phía lò sưởi. Chúng tôi tháo đầu bên phải và lấy đi một phần của xe buýt. Chúng tôi rời đi và bước vào vườn, nói chuyện với Charlie, sau đó chúng tôi rời khỏi vườn và gọi cho mẹ anh ấy. Chúng tôi khởi hành đến Đường đua Horspath.

Theo dõi tử vi

Chúng tôi lấy số điện thoại của Eddie, nhìn những chiếc bánh kếp nằm cạnh anh ấy và lấy một chiếc. Chúng ta hãy đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi mở phòng 102 bằng chìa khóa và bước vào. Chúng tôi lấy chương trình sân khấu trên bàn và chiếc kẹp tóc từ gương. Chúng tôi lấy chiếc hộp ra khỏi gầm giường và mở nó bằng một chiếc kẹp tóc. Có liên quan đến ma túy không?

Chúng tôi rời khỏi phòng và đi lên tầng ba. Một thợ điện đang làm việc gần bảng điện. Chúng tôi cần tổng đài để tắt báo động nhưng thợ điện không cho làm. Hãy sử dụng khả năng phép thuật của Sam theo cách cổ điển. Có ba chiếc cốc và một quả bóng trên sàn gần đó, chúng tôi nhặt chúng lên. Hãy chơi một trò chơi nổi tiếng với thợ điện. Ý nghĩa của nó rất đơn giản - bạn cần đoán quả bóng ở dưới chiếc kính nào, nhưng Sam sẽ đoán và thợ điện sẽ sắp xếp lại những chiếc kính. Rất dễ đoán, vì người thợ điện gọi tên chiếc kính mà anh ta đặt quả bóng bên dưới (những chiếc kính được đánh số từ trái sang phải là 1,2,3) và tên chiếc kính mà anh ta di chuyển. Tất cả những gì bạn cần là sự chú ý và không có gì hơn thế. Giành chiến thắng, chúng tôi buộc người thợ điện quay đi và đếm đến một trăm, trong khi anh ta đang đếm, chúng tôi đến gần bảng điều khiển và bấm công tắc báo động rồi đi sang khu vực khác của tầng ba. Chúng tôi gặp Malik, sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi gõ cửa phòng 322, nơi Angela sống. Hàng xóm của cô ấy sẽ cho chúng tôi vào, thật không may, khi cô ấy ở đây, căn phòng không thể được khám xét. Vì vậy, chúng tôi chỉ đơn giản là đổ mực vô hình lên cô ấy, và trong khi người hàng xóm không có ở đó, chúng tôi lục soát căn phòng: chúng tôi xem những bức ảnh, những bức tượng nhỏ của các nàng tiên, chúng tôi lục lọi ngăn kéo bàn, nơi chúng tôi tìm thấy một cuốn tạp chí cũ và một cuốn sách. trên đó có ghi rằng Angela đến Oxford vào tháng 9 năm 2002. Sau khi quan sát xung quanh, chúng tôi rời đi và đến chỗ thợ điện. Chúng tôi yêu cầu anh ấy mang cà phê đến. Chúng tôi đi đến biệt thự.

biệt thự

Chúng tôi lấy phong bì nằm gần điện thoại. Đây là một phong bì từ Câu lạc bộ! Chúng tôi ra khỏi nhà, đến gara, kiểm tra chiếc xe và cảm ơn cô Dalton vì đã sửa nó. Chúng tôi đi lên tầng hai. Nó cần được kiểm tra để tìm dấu vết của một con ma. Chúng tôi kiểm tra chiếc ghế, bức tượng (Nhà sư), bức tranh và cánh cửa phòng ngủ của Styles. Sau đó, chúng tôi đi xuống phòng thí nghiệm chính, tiếp cận Styles, đứng trước máy tính và nói chuyện với anh ấy.

Chúng ta hãy đến cửa hàng ma thuật.

Oxford

Chúng tôi nói chuyện với Mephistopheles và di chuyển đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi vào phòng của Helena và lục lọi ngăn kéo bàn, nơi chúng tôi tìm thấy thư chấp nhận vào trường đại học. Hãy gọi Helena. Chúng tôi trở về biệt thự.

biệt thự

Chúng tôi tiếp cận tòa tháp và kiểm tra nó từ mọi phía. Nó đã đóng cửa nhưng chiếc chìa khóa lại nằm dưới bức tượng đứng gần đó. Chúng tôi mở cửa bằng chìa khóa và đi lên lầu. Chúng tôi kiểm tra cửa sổ và chiếc ghế, sau đó chúng tôi đi đến biệt thự, nói chuyện với cô Dalton và lấy bột mì trên bàn rồi rắc lên cửa sổ trong tòa tháp. Ừ, dấu tay của ai đó, rõ ràng là nữ. Chúng tôi nhìn lại chiếc ghế, nói chuyện lại với Styles trong phòng thí nghiệm chính và đi đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi nói chuyện với các chàng trai và di chuyển đến Nhà thờ Chúa Kitô.

Nhà thờ Chúa Kitô

Chúng tôi đi vào hội trường và xem xét bức tranh. Bấm vài lần vào logo Câu lạc bộ ở góc dưới bên phải. Sau đó, chúng tôi lấy con dao ra và dùng nó nhiều lần trên cuốn sách mà cô gái đang cầm. Mảnh ghép thứ tư là của chúng ta. Chúng tôi thu thập câu đố và đi đến khu vườn, và từ đó đến khu đất trống.

Chúng ta phải tìm kiếm một cái hang thỏ. Về nguyên tắc, điều này không quá khó - cái hố nằm ở bên trái, gần sông hơn. Sau khi tìm thấy nó, chúng tôi leo vào bên trong và nhìn thấy một con thỏ có đồng hồ và mặt số. Một lần nữa, bạn cần gõ tên người đó lên mặt số, như chúng tôi đã làm ở bốt điện thoại ở Oxford. Vậy tên là Lewis Carroll, người đã viết Alice in Wonderland. Do đó, sự kết hợp là: 5, 3, 9, 4, 7, 2, 2, 7, 7, 6, 5, 5. Làm đúng mọi thứ, chúng ta nhận được đồng xu thứ hai. Bây giờ hãy nhìn vào bản đồ London. Chúng ta cần đánh dấu những địa điểm nổi tiếng được mô tả trên đồng xu, sau đó kết nối những địa điểm đó với những địa điểm này để tạo thành một hình chữ thập. Bằng cách này chúng ta sẽ biết vị trí của Câu lạc bộ. Chúng tôi ra khỏi lỗ.
Hết chương, xem video.

Chương 7
Dưới sự lãnh đạo của chúng tôi, Tiến sĩ Styles.
biệt thự

Chúng tôi xem trình bảo vệ màn hình khi thấy mình trên đường, mở bản đồ và đi đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi đi vào sảnh và đi vào phòng ăn (bạn cần đi sang bên phải một chút). Trong hội trường, chúng tôi nói chuyện với thám tử, sau đó chúng tôi kiểm tra cái lỗ lớn trên tường. Chúng tôi nhét đĩa từ kho vào lỗ. Đáng ngạc nhiên là nó phù hợp. Chúng tôi rời khỏi hội trường, nói chuyện với Angela, sau đó với người canh gác. Chúng tôi đi đến biệt thự.

biệt thự

Chúng tôi nói chuyện với cô Dalton và đi xuống phòng thí nghiệm chính. Chúng tôi ngồi xuống máy tính và chọn thí nghiệm thứ ba. Thời gian là 11-30, ở giây thứ 30 và 45 chúng ta thấy kết quả vô cùng thú vị. Chúng tôi chọn thí nghiệm thứ tư: thời gian 4–30, 45 và 60 giây. Ngoài ra còn có kết quả rất thú vị, đặc biệt là từ Angela. Chúng tôi bước vào một phòng thí nghiệm tư nhân và xem những bức thư mới.

Chúng tôi lên phòng Sam, kiểm tra chiếc túi (chúng tôi nhận được một lá thư), kiểm tra ngăn kéo của tủ đầu giường (chúng tôi nhận được một tấm thẻ có tên Helena và ảnh của Sam). Chúng tôi cũng xem ảnh của bố mẹ Sam và đi xuống cầu thang để gọi vài cuộc gọi: một cuộc gọi cho Sam, nhưng cô ấy không bắt máy, cuộc thứ hai đến số điện thoại ghi trên tờ giấy được tìm thấy. Chúng ta hãy đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi nói chuyện với các chàng trai, sau đó chúng tôi chuyển đến Oxford.

Oxford

Chúng tôi đi đến cửa hàng ảo thuật, nhìn tấm áp phích dán trên kính và xé nó ra. Thật không may, cửa hàng đã đóng cửa. Chúng ta hãy đến St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng tôi vào phòng ăn và hỏi thám tử về Câu lạc bộ. Anh ấy sẽ cho chúng tôi địa chỉ của anh ấy (rõ ràng Câu lạc bộ không được phân loại rõ ràng). Chúng tôi đang hướng tới dinh thự.

biệt thự

Chúng tôi đi xuống phòng thí nghiệm tư nhân, ngồi xuống máy tính, mở thư mục “Tệp của tôi”, mở tệp đầu tiên và in nó. Chúng tôi bước tới chiếc máy tính trong phòng thí nghiệm chính, mở thí nghiệm thứ ba hoặc thứ tư và điều chỉnh thời gian để xuất hiện ảnh chụp bộ não “phát sáng” của Angela. Mở ảnh và đính kèm bản in vào đó. Bây giờ bạn có thể đến Câu lạc bộ.

Câu lạc bộ

Chúng tôi gõ cửa và cho anh chàng được trang trí xem một tấm áp phích của Sam.

Hãy xem video. Kết thúc chương.

Chương 8. Cuối cùng

Trong chương cuối cùng, chúng ta sẽ điều khiển Sam, hay còn gọi là cô ấy - Lady Byron.

Vì vậy, chúng tôi nhìn quanh hội trường và đi đến quán bar. Chúng tôi nhặt một tờ báo nhàu nát nằm cạnh chiếc ghế mà người phụ nữ bụ bẫm đang ngồi. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với người phụ nữ và người pha chế rượu, hỏi họ về Mephistopheles. Chúng tôi đi sang trái một chút và nói chuyện với người đàn ông ngồi sau quả cầu may mắn. Có vẻ như chúng ta sẽ phải chơi một trò chơi khác. Chúng tôi bước vào hội trường nơi chúng tôi đến và tiếp cận Cỗ máy của quỷ. Đầu tiên bạn cần kéo tay cầm bên phải và bên trái để 3 đường bay ra. Chúng tôi kéo bên trái, rồi bên phải 3 lần. Khi ánh sáng đi vòng tròn, chúng ta đợi cho đến khi nó chiếu rõ vào giữa khu vực thiên thể rồi chúng ta kéo tay cầm nằm ở bên trái của máy. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, Sam sẽ rơi vào một căn phòng khác.

Bây giờ chúng ta cần mở cánh cửa treo dòng chữ câu đố. Bạn cần tìm được chìa khóa, và để tìm được nó, bạn cần phải giải được câu đố. Chúng tôi nhìn quanh phòng: những bức tranh, một chiếc hộp có trái tim, một con búp bê với một quả bóng. Ngoài ra, hãy chú ý xem có bao nhiêu cửa trong căn phòng này. Bạn có thể bị lạc khi đi sâu vào từng cái. Đầu tiên, chúng ta đi về phía ngoài cùng bên phải, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một đầm lầy, ở giữa có một chiếc chìa khóa màu xanh lá cây. Nhưng bạn không thể đạt được nó, bởi vì sự hỗ trợ mà bạn phải bước đi là cực kỳ không ổn định. Vì vậy, chúng tôi quay trở lại và đi vào một cánh cửa khác, nằm cách “đầm lầy” một cánh cửa.

Chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng “tra tấn”. Chúng tôi kiểm tra chiếc quan tài xẻ, đọc tất cả các ghi chú, xem các tủ trưng bày vũ khí và còng tay. Chúng tôi xem xét bức tranh và đi ra cửa trước (Queen of Hearts). Chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng nơi trần nhà đầy gai sẽ rơi xuống Sam, nhưng, tạ ơn Chúa, Sam sẽ ở trong một căn phòng khác. Trong "Hành lang của những tấm gương". Có một nút lớn màu đỏ ở giữa nó. Nhấn vào nó. Mọi thứ xung quanh sẽ thay đổi màu sắc và những gì chúng ta không thấy trước đây giờ đây có thể được nhìn thấy. Chúng tôi kiểm tra bức tranh treo ở hành lang, điều này rất quan trọng. Chúng tôi kiểm tra mọi thứ khác và đi vào cửa trước.

Chúng tôi thấy mình đang ở trong một mê cung gương. Nó khá dễ dàng để vượt qua nếu bạn hiểu được bí mật của nó. Và bí mật là thế này: bạn cần đi theo hướng mà hình ảnh phản chiếu của hình trong gương nhỏ hơn. Đó là, như bạn có thể thấy, trước khi di chuyển, có sự phản chiếu của một số hình nhất định. Nếu bạn làm mọi thứ chính xác, bạn sẽ đến một phím màu cam. Nhưng chúng ta cũng sẽ phải tìm đường quay về, hơn nữa, trên đường đi chúng ta sẽ nhìn thấy Helena trong hình ảnh phản chiếu! Cô ấy sẽ hét lên và yêu cầu giúp đỡ. Chúng ta hướng tới hình ảnh phản chiếu của Helena nhỏ hơn, khi được yêu cầu nói gì, chúng ta nói “Ở lại ăn trộm”, có nghĩa là “ở yên tại chỗ”. Sau đó, chúng tôi đi thêm vài bước nữa và gặp Helena. Chúng tôi đi ra ngoài hành lang. Chúng tôi quay trở lại căn phòng đầu tiên, trong đó có cánh cửa mà chúng tôi cần mở bằng chìa khóa. Từ đó chúng tôi đi vào phòng “tra tấn”. Chúng tôi tháo còng và quay trở lại phòng đầu tiên.

Chúng tôi đi ra qua cánh cửa gần màn hình nhất ở phía bên trái và thấy mình đang ở trong “căn phòng trong rừng”. Chúng tôi kiểm tra nó, đến gần cánh cửa có những bức tượng. Chúng tôi kiểm tra các bức tượng và đi qua cánh cửa. Chúng tôi thấy mình đang ở trong “phòng đầm lầy”. Chúng tôi dùng còng tay trên bảng, bắt chéo chúng và lấy chìa khóa xanh. Chúng tôi quay trở lại “phòng rừng”.

Chúng tôi kiểm tra lại bức tượng bên phải và đẩy nó. Cô ấy sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có trần nhà rơi xuống. Bây giờ chúng ta tự mình đi đến căn phòng này (thông qua “phòng tra tấn”, phòng trường hợp bạn quên). Trần nhà sẽ rơi vào Apollo chứ không phải Sam. Chúng tôi kiểm tra phần đế của bức tượng và tìm thấy một chiếc chìa khóa màu tím.

Thế là xong, chúng ta quay trở lại căn phòng đầu tiên, tra cả ba chiếc chìa khóa vào ổ và mở cửa.

Ở phòng tiếp theo chúng ta sẽ thấy Mephistopheles đang ngồi trên ghế. Chúng tôi sẽ không nói chuyện với anh ấy nếu không có sự bảo vệ. Chúng tôi đến “phòng tra tấn”, lấy vũ khí và quay trở lại Mephistopheles, lần này chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện với khẩu súng lục trên tay.
Hãy xem video.

Khi Angela ở trong vòng sương mù, chúng tôi sử dụng thiết bị mà Mephistopheles đưa cho cô ấy, trước đó đã sạc nàng tiên. Khi quyền điều khiển chuyển sang Kiểu, hãy kéo cần gạt bên phải. Hồ bơi sẽ mở, Angela sẽ mất sức mạnh trong một thời gian.

Hãy cùng tận hưởng cái kết.

Bài viết được lấy từ trang web

Điều khiển

Trò chơi được điều khiển bằng bàn phím và chuột. Nút chuột trái thực hiện tương tác thông thường với các đối tượng - khám phá, chọn hoặc bắt đầu cuộc trò chuyện chẳng hạn. Các phím tắt bàn phím:

“P” – tỷ lệ hoàn thành chương
“Space” – làm nổi bật các đối tượng đang hoạt động
“M” – cuộc gọi thẻ

Hàng tồn kho
Kho đồ của trò chơi nằm ở đầu màn hình và được kích hoạt khi bạn di chuột qua khu vực này. Khi bạn nhấp chuột trái vào bất kỳ mặt hàng tồn kho nào, chúng tôi sẽ nhận được mô tả về mặt hàng đó.

Áp dụng và kết hợp các mặt hàng tồn kho
Để sử dụng bất kỳ vật phẩm nào trong kho của chúng tôi cho một vật phẩm khác nằm ở vị trí đó, bạn cần nhấp chuột phải vào vật phẩm đó, sau đó nó sẽ xuất hiện ở góc trên bên phải. Sau đó nhấp chuột trái vào đối tượng thứ hai nằm ở vị trí. Để kết hợp các vật phẩm trong kho, hãy di chuyển bất kỳ vật phẩm nào trong số chúng sang góc trên bên phải (sử dụng nút chuột phải), sau đó nhấp chuột trái vào vật phẩm khác trong kho.

Diễn biến của trò chơi gần như tuyến tính, nhưng đôi khi hành động này hoặc hành động kia có thể được thực hiện sớm hơn hoặc có thể muộn hơn.

Bản đồ
Trò chơi sử dụng bản đồ để di chuyển giữa các địa điểm. Tùy thuộc vào màu sắc của tên, các vị trí được chia thành các loại sau:

Màu vàng - nhiệm vụ chính có sẵn tại các địa điểm cần hoàn thành để hoàn thành chương
Màu trắng - có nhiệm vụ bổ sung/thưởng tại địa điểm
Màu đen - vị trí không còn cần thiết cho chương này nữa

Lưu
Có một tập tin lưu trong hướng dẫn. Sau khi bạn tải xuống từ cổng thông tin của chúng tôi, hãy dán nó vào thư mục lưu trò chơi của bạn. Thư mục lưu nằm ở đây: “C:\Documents and Setting\Administrator\My Documents\GrayMatter”.

Chương 1

Ở phía bên phải của căn phòng chúng ta thấy tai thỏ thò ra từ dưới gầm giường. Chúng tôi bắt con thỏ và chuyển nó vào chuồng (hành động thứ hai tự động diễn ra). Kiểm tra của chúng tôi cái túi nằm dưới gầm giường. Chúng tôi lấy những vật phẩm sau: một củ cà rốt, một bộ bài, nhật ký của Sam, một chiếc ví, một hộp diêm, sách hướng dẫn phép thuật, một hộp đựng nước và một con dao găm. Nhấn phím “Space” và kiểm tra tất cả các đối tượng đang hoạt động trong phòng. Chúng tôi sử dụng chiếc bình từ hành trang của mình trên bình nước đặt trên tủ đầu giường ở phía bên phải giường. Đưa cho thỏ một củ cà rốt và một thùng nước. Chúng tôi rời khỏi phòng và kiểm tra các đồ vật đang hoạt động ở hành lang. Chúng tôi cố gắng vào phòng ngủ của David nhưng vô ích. Chúng tôi đi xuống tiền sảnh qua cánh cửa nằm ở phía bên phải lối vào phòng ngủ của chúng tôi.

Chúng tôi nghiên cứu tất cả các đồ vật đang hoạt động, kiểm tra cánh cửa dẫn đến phòng trợ lý. Chúng tôi đọc tờ giấy trên cửa và quyết định không vào đó. Cũng không có quyền truy cập vào nhà bếp. Chúng tôi đi vào phòng ăn. Chúng tôi nghiên cứu các đối tượng hoạt động, sau đó chúng tôi quay trở lại tiền sảnh. Chúng tôi đi qua cánh cửa nằm bên phải cầu thang. Chúng tôi khám phá căn phòng, cố gắng đi vào văn phòng, nhưng cửa đóng kín. Chúng tôi rời khỏi phòng và đi xuống màn hình, kết quả là chúng tôi thấy mình đang ở trong sân.

Đọc dấu hiệu, treo bên phải cửa chính. Chúng tôi đi ra phía sau sân, khám phá nó và đi vào gara. Chúng tôi kiểm tra xe máy của mình và các vật thể hoạt động khác. Hóa ra chiếc xe máy bị hỏng. Chúng tôi quay trở lại tiền sảnh.

Sau khi nói chuyện với bà Dalton, chúng tôi vào bếp. Chúng tôi hỏi tất cả các câu hỏi có thể và bắt đầu khám phá các đối tượng hoạt động. Hãy chú ý đến bảng thông báo nằm ở bức tường bên phải. Chúng tôi xem danh thiếp của nhà tâm lý học và sở cảnh sát, cũng như tờ lịch. Chúng tôi rời khỏi bếp và kiểm tra lại cánh cửa dẫn đến phòng trợ lý. Chúng tôi xé tờ giấy treo trên cửa và đọc tin nhắn. Chúng tôi nghiên cứu danh thiếp của Tiến sĩ Styles, nằm dưới trang ghi chú. Chúng tôi lên tầng hai và đi vào phòng ngủ của mình. Chúng tôi lấy ra một bức ảnh gia đình từ chiếc túi nằm dưới gầm giường. Chúng tôi đi xuống cầu thang và vào bếp. Chúng tôi nói chuyện với bà Dalton và nhận được điện thoại di động từ bà. Bây giờ bản đồ có sẵn cho chúng tôi.

Mở bản đồ và di chuyển đến Oxford.

Oxford

Vậy là chúng ta đang ở ngã ba đường. Chúng tôi nghiên cứu các đồ vật đang hoạt động, bao gồm cả tấm áp phích treo bên trái bốt điện thoại. Chúng tôi đi đến đường Queen. Chúng tôi nói chuyện với cô gái và chàng trai ở bên phải đường. Khi hai người này rời đi, chúng tôi nói chuyện với anh chàng đứng bên trái đường. Chúng tôi nhặt một tờ rơi rơi từ túi của người đối thoại cuối cùng xuống đất.

Chúng tôi đi đến phố Cornmarket và đi vào một cửa hàng vật phẩm ma thuật có tên là “Black Wand”. Chúng tôi nghiên cứu máy đánh bạc nằm ở bên phải cửa. Click vào logo hiển thị ở dưới đáy máy. Sau khi người bán xuất hiện, chúng tôi bắt đầu cuộc đối thoại với anh ta. Chúng tôi hỏi về câu lạc bộ Daedelius. Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, hãy nhấp lại vào máy đánh bạc. Sử dụng hai nút nhỏ màu đỏ, chúng ta sẽ tự động đổi thẻ. Mục tiêu là ghi được 21 điểm. Sau khi chúng tôi thực hiện việc này, hãy nhấp vào góc dưới bên phải của máy, trong đó cần gạt xuất hiện. Chúng tôi nói chuyện lại với người bán và sau cuộc đối thoại, chúng tôi kiểm tra tất cả các mặt hàng trong cửa hàng. Chúng tôi đi ra ngoài và di chuyển dọc theo bản đồ đến “St Edmund Hall”.

Tòa nhà St Edmund

Sau khi nghe cuộc trò chuyện giữa hai học sinh, chúng tôi bắt đầu cuộc đối thoại với Harvey Kinderman. Chúng tôi hỏi anh ấy tất cả các câu hỏi và khi kết thúc cuộc trò chuyện, chúng tôi nhận được một đoạn băng từ anh ấy. Chúng tôi bấm vào một học sinh khác - Lisa. Chúng ta cần thay đổi băng cassette bằng cách sử dụng tiêu điểm. Với nút chuột phải, chúng ta lật các trang trong cuốn sách ma thuật của mình và bằng nút chuột trái, chúng ta nhấp vào từng trang. Chúng tôi tiếp tục hành động này cho đến khi chúng tôi chọn được tiêu điểm mà chúng tôi cần. Trong tương lai chúng ta sẽ cần hành động này cùng với các thủ thuật khác. Chọn băng cassette ở đầu màn hình - nhân bản. Di chuyển nó vào khe trống của tay áo bên trái. Lấy băng cassette nằm ở cuối màn hình (“Hộp mực Lisa” - bản gốc) và di chuyển nó sang tay phải của bạn. Di chuyển bản sao sang tay trái của bạn. Di chuyển bản gốc từ tay phải sang tay trái. Bấm vào biểu tượng con thỏ nằm ở phía trên màn hình (Misdirect - lừa). Di chuyển bản sao sang tay phải của bạn. Sau đó, chúng tôi di chuyển bản gốc sang tay áo bên trái. Bấm vào hình chiếc đũa thần hiện ra.

Chúng tôi nghiên cứu các đồ vật đang hoạt động, bắt đầu cuộc trò chuyện với Helena Bugard, người đang nằm nghỉ trên cũi. Khi cuộc trò chuyện diễn ra, Charles Ettington sẽ xuất hiện trong công viên. Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện với Helena, chúng tôi đến gần chiếc ghế dài nơi Charles đang ngồi. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, sau đó chúng tôi nghiên cứu cuốn sách và bức thư nằm trên băng ghế bên trái anh chàng. Chúng tôi bắt đầu lại cuộc đối thoại với Charles, hỏi tất cả các câu hỏi có thể và nhấp vào học sinh một lần nữa để chỉ cho anh ta thủ thuật. Thủ thuật này dễ dàng hơn nhiều so với thủ thuật trước. Nhấp vào biểu tượng “Misdirect”, sau đó di chuyển chữ cái sang tay trái của bạn. Bước tiếp theo là giấu chữ cái ở tay áo bên trái.

Chúng tôi nói chuyện với Angela Mulholland. Chúng tôi trao đổi về tất cả các chủ đề, sau đó chúng tôi kiểm tra chiếc điện thoại công cộng nằm trên tường bên phải Angela. Chúng tôi sử dụng điện thoại di động của mình trên bảng hiệu ở cuối điện thoại trả phí. Số điện thoại trên đường sẽ được chuyển vào danh sách liên lạc trên điện thoại di động của chúng tôi.

Sử dụng bản đồ, chúng tôi di chuyển đến Oxford.

Oxford

Chúng tôi leo lên nóc tháp, lối vào nằm ở phía bên trái của bốt điện thoại. Chúng tôi nghiên cứu các đối tượng hoạt động, đóng cửa lại và sau đó kiểm tra hộp màu đỏ, chúng tôi nhận thấy một lỗ nhỏ hình thuôn ở chân đế của nó. Áp dụng vào lỗ của hộp diêm từ hành trang. Chúng tôi lấy đi một cuộn giấy có biểu tượng của câu lạc bộ Daedelius, cũng như một mảnh bản đồ bị rách. Chúng tôi đi xuống và kiểm tra tấm áp phích ở phía bên trái màn hình. Chúng tôi áp dụng cuộn giấy tìm thấy có biểu tượng vào logo nằm ở bên phải của dòng chữ Christ Church.

Mở bản đồ và di chuyển đến địa điểm mới – Christ Church.

Đấng ChristNhà thờ

Chúng tôi kiểm tra tất cả các đối tượng đang hoạt động, đi vào vườn, kiểm tra các luống hoa và quay trở lại. Chúng tôi đến gần đài phun nước và kiểm tra chiếc hộp bí mật (Hộp đen) nằm trong đài phun nước, mở nó bằng cách nhấp vào bảng ở giữa. Trước mặt chúng tôi là một tờ giấy. Bấm vào nước ở hai bên của hộp. Đổ nước vào hộp. Bấm vào logo câu lạc bộ Daedalus nằm ở cuối hộp. Chúng tôi lấy một mảnh giấy. Chúng tôi trở lại Oxford.

Oxford

Chúng tôi sử dụng bức thư bị đánh cắp của Charles trên hơi nước bốc lên từ cửa cống. Mở phong bì ra, chúng tôi thấy trước mặt có hai trang giấy. Chúng tôi sử dụng ghi chú cùng với danh thiếp của Styles từ kho của chúng tôi trên tờ giấy bên trái từ phong bì đã mở. Chúng tôi trở lại St Edmund Hall.

Tòa nhà St Edmund

Chúng ta bấm vào Charles, bây giờ chúng ta phải sử dụng tiêu điểm để trả lại bức thư. Di chuyển lá thư sang tay phải của bạn. Bấm vào biểu tượng thủ thuật. Sau đó, chúng ta đặt bức thư vào ô thấp nhất - trên bàn. Bấm vào cây đũa thần. Chúng tôi nói chuyện với Helena Bugard. Sau cuộc trò chuyện, hãy nhấp vào Angela Mulholland để chỉ cho cô ấy mẹo. Sau khi chọn tiêu điểm, chúng tôi mở nó bằng điện thoại thông qua kho đồ của mình. Vào Menu - Tùy chọn và bật âm thanh (Mute - on). Di chuyển điện thoại của chúng tôi sang tay trái của bạn, sau đó nhấp vào biểu tượng Chuyển hướng sai. Bấm vào biểu tượng thao tác ở tay trái. Di chuyển điện thoại sang tay áo bên trái. Chúng ta hãy đến Nhà thờ Chúa Kitô.

ChristNhà thờ

Chúng ta ra vườn và khám phá thảm hoa nằm ở cuối màn hình. Chúng tôi nhận thấy một cục đất kỳ lạ. Chúng tôi đào nó lên và lấy biểu tượng bia. Hãy xem video.


Hướng dẫn được viết cho phiên bản tiếng Anh của trò chơi. Do quá trình bản địa hóa, một số tên và tên các mặt hàng có thể khác nhau.

Một cô gái đi xe máy dọc con đường đêm vắng vẻ và rẽ vào đường bên phải. Đến một biệt thự ở ngoại ô thành phố, cô chứng kiến ​​một sự việc kỳ lạ. Trong một cơn bốc đồng bất ngờ, cô tự giới thiệu mình là trợ lý của Tiến sĩ Stiles, một giáo sư về sinh học thần kinh. Samantha Everett bắt đầu nhiệm vụ trợ lý của mình mà không hề biết rằng mình sẽ bị cuốn vào một câu chuyện kỳ ​​lạ liên quan đến cái chết bí ẩn của vợ bác sĩ, câu lạc bộ phép thuật và những hiện tượng huyền bí.

Trong trò chơi này, bạn phải điều khiển hai nhân vật - cô gái bình thường Samantha (Sam) Everett và bác sĩ sinh học thần kinh David Stiles.

Giao diện:

Điều khiển điểm và nhấp chuột.

Con trỏ được biểu diễn dưới dạng mũi tên.

Con trỏ: mắt - chú ý (Sam/David sẽ nói nhận xét của anh ấy), kính lúp - nhìn kỹ hơn, đưa tay - lấy, cửa - ra khỏi khoảng cách gần, rời khỏi phòng, bánh răng - tương tác, đưa tay ra với dấu chấm hỏi - áp dụng một đồ vật, đưa tay ra với một dấu cộng - để kết hợp một đồ vật, một cái miệng - để nói, một chiếc mũ với một cây gậy - để thể hiện các thủ thuật.

Hàng tồn kho bật lên ở đầu màn hình.

Nút chuột phải – lấy một vật phẩm từ kho đồ (hình ảnh bàn tay cầm vật phẩm sẽ xuất hiện ở bên phải màn hình). Để sử dụng một vật phẩm, bạn cần lấy nó, đưa nó đến nơi mong muốn (ở đó sẽ xuất hiện biểu tượng bàn tay dang rộng có dấu chấm hỏi) và nhấn nút chuột trái. Để kết hợp các vật phẩm, bạn cần lấy một trong số chúng từ kho của mình (biểu tượng bàn tay dang rộng có dấu cộng sẽ xuất hiện trên đó), sau đó áp dụng nó cho một vật phẩm khác từ kho của bạn bằng cách nhấn nút chuột trái.

Phím Esc – thoát ra menu.
Phím cách - hiển thị các điểm hoạt động trên màn hình.
Phím P (bố cục tiếng Anh) – tiến trình trò chơi và danh sách nhiệm vụ. Kiểm tra tất cả các đối tượng có sẵn, việc hoàn thành một số nhiệm vụ phụ thuộc vào điều này.

Phím M - bản đồ.

Màu vàng của các chữ cái ghi tên trên thẻ biểu thị các nhiệm vụ bắt buộc, màu bạc biểu thị các nhiệm vụ bổ sung và màu xám biểu thị các nhiệm vụ đã hoàn thành. Khi điểm đánh dấu mới xuất hiện trên bản đồ, chỉ báo ở góc trên bên trái sẽ nhấp nháy.

Bạn cũng có thể xem bản đồ và tiến trình kiểm kê của mình bằng cách nhấp vào biểu tượng ở góc trên bên trái.

Sam/David có một cuốn nhật ký ghi lại tất cả các cuộc đối thoại và nhận xét. Để đọc chúng, hãy chọn nhật ký trong kho của bạn, nhấp vào dấu trang mong muốn cho biết phần đó, sau đó cuộn qua các trang bằng nút chuột phải.

Sam còn có một cuốn sách ảo thuật chứa đựng những trò ảo thuật. Khi Sam muốn thực hiện một trò lừa, một con trỏ có mũ và gậy sẽ xuất hiện. Bấm một lần và cuốn sách ma thuật sẽ mở ra. Ở đó bạn có thể chọn bất kỳ tiêu điểm nào bằng cách nhấp chuột trái vào trang mong muốn. Nếu một thủ thuật không phù hợp trong một dịp nhất định, Sam sẽ cho bạn biết. Cuộn qua các trang bằng nút chuột phải.

Nhấp đúp chuột bằng nút chuột trái - chạy.

Chương 1.

Sau đoạn cắt cảnh, Sam sẽ ở trong phòng. Cô ấy lo lắng rằng mình đã nói dối về việc trở thành trợ lý của Tiến sĩ Stiles. Bạn sẽ có nhiệm vụ đầu tiên: nhìn quanh phòng và tìm chú thỏ Sam, Houdini. Nhấp vào "Tiếp tục" để tiếp tục. Bạn sẽ tìm thấy một con thỏ gần một cái cây

Bây giờ chúng ta cần cho anh ấy thức ăn và nước uống. Kiểm tra ba lô (Ba lô) của Sam và lấy từ đó mọi thứ có thể lấy được, cụ thể là: một bộ bài, củ cà rốt, ví, hộp diêm, con dao quân đội, chai nước uống, sổ tay về các mánh khóe. Lấy chai Nước, đi tới Bình đựng nước và sử dụng bình đựng nước trên bình. Bây giờ lấy bát nước đầy đổ vào chuồng thỏ. Sau đó lấy củ cà rốt cũng áp vào lồng. Bây giờ Houdini đã được thiết lập, đã đến lúc khám phá ngôi nhà. Rời khỏi phòng. Sam muốn trốn thoát nhưng trước tiên cô cần có bản đồ. Bạn có thể nhấn phím cách và kiểm tra tất cả đồ vật trong hành lang. Sau đó đi ra tiền sảnh (cánh cửa bên phải phòng Sam). Bạn sẽ thấy mình trên cầu thang. Hãy nhìn vào bức chân dung trên bức tường bên phải. Nó mô tả một cô gái xinh đẹp. Đi đến cánh cửa dưới cầu thang, nhìn và thấy một tờ giấy nhắn gửi cho trợ lý mới (phong bì “Trợ lý mới”), nhưng Sam sẽ không muốn đọc nó. Kiểm tra những đồ vật gần cầu thang rồi đi vào cánh cửa bên trái, đây là Phòng ăn. Tại đây, bạn có thể ngắm nhìn những bức tranh phía trên lò sưởi và hệ thống Hi-Fi, đồng thời lắng nghe nhận xét của Sam về những thứ khác (bàn, nến, ghế). Ra khỏi phòng, sau đó đi ra ngoài sân bằng cách bấm vào biểu tượng cánh cửa ở cuối màn hình (Mặt trước, ở tiền sảnh). Nhìn biển tên gần cửa trước (Entry Plague), rồi đi bên phải (Back ngoại thất), nhìn cây, tượng và cửa gara. Sau đó quay trở lại ngôi nhà và đi qua cánh cửa bên phải (Phòng khách). Ở đó, bạn có thể thấy các bằng cấp trên bức tường phía xa và một bức ảnh của một người đàn ông và một người phụ nữ, cũng như những bức ảnh về bệnh nhân của bác sĩ. Cánh cửa cuối phòng (Cửa văn phòng) sẽ đóng lại. Sau đó, đi ra ngoài sảnh một lần nữa và ở đó bạn sẽ được chào đón bởi một người phụ nữ sẽ mời bạn bữa sáng. Đi vào Bếp, cửa cạnh phòng ăn. Sam sẽ ăn sáng và nói chuyện với người phụ nữ. Đây là quản gia của bác sĩ Stiles, bà Dalton. Hỏi người phụ nữ tất cả các câu hỏi xuất hiện dưới đây. Cô ấy sẽ đề nghị bạn làm trợ lý bác sĩ với mức lương 50 bảng Anh và cơ hội sống trong một căn phòng đẹp. Sau đó đi đến bảng thông báo trên tường bên phải (Noticeboard) và nhìn vào. Sam sẽ chú ý đến lịch, danh thiếp của bác sĩ Helborn và số cảnh sát. Rời khỏi bếp và đi sang cánh cửa tiếp theo. Đọc thư cho trợ lý. Tiến sĩ Stiles sẽ yêu cầu bạn tìm sáu sinh viên cho một cuộc thí nghiệm vào buổi tối. Nếu không hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể thu dọn đồ đạc và rời đi. Kèm theo lá thư là những tấm séc trị giá £15 sẽ được trả cho sinh viên tham gia thí nghiệm. Bác sĩ còn yêu cầu bạn để lại số điện thoại cho bà Dalton. Hãy đến gặp cô ấy và Sam sẽ nói với bạn rằng cô ấy không có điện thoại. Bà Dalton sẽ cho cô ấy cái của cô ấy. Bây giờ bạn đã có bản đồ Oxford, bạn có thể bắt đầu công việc kinh doanh của mình. Đi đến gara và đi vào trong. Cố gắng khởi động xe máy nhưng nó bị hỏng. Ra khỏi nhà để xe, đi vào sân và đi ra theo hướng Lối ra hoặc nhấp vào bản đồ Trung tâm Thị trấn Oxford. Bạn sẽ thấy mình đang ở trung tâm Oxford. Nhìn biển hiệu trường đại học và rẽ vào Phố Cornmarket

Bên phải bạn sẽ là cửa hàng ma thuật Black Wand, hãy đến đó. Nhìn vào ô bên phải cửa (Máy chơi game) và chú ý vào biểu tượng bên dưới

.

Sam nhận ra logo của một câu lạc bộ ảo thuật nổi tiếng. Chủ cửa hàng, Mephistopheles, sẽ đến gặp bạn. Nói với anh ấy. Bạn biết được rằng Sam mơ ước trở thành một ảo thuật gia và thuộc về một câu lạc bộ nổi tiếng. Thêm vào đó, cô ấy có nghệ danh là Lady Byron. Sau cuộc trò chuyện, hãy nhìn vào những chiếc kệ có đạo cụ ảo thuật ở phía trước và bên phải. Chơi một trò chơi với thẻ. Để giành chiến thắng, hãy nhấp vào các nút bên dưới và nhập kết hợp này

Sau đó lấy ghi chú từ máy bên phải. Sẽ có một nhiệm vụ từ câu lạc bộ phép thuật Daedalus Club. Nói chuyện với Mephistopheles một lần nữa. Sau đó rời khỏi cửa hàng và đi thẳng đến Queen Street. Thay phiên nhau nói chuyện với hai chàng trai và một cô gái trên phố nhưng họ sẽ từ chối tham gia thí nghiệm. Khi anh chàng da đen rời đi, anh ta sẽ đánh rơi thiệp mời dự tiệc ở St. Edmund Hall và Sam sẽ nhặt nó lên. Địa điểm này sẽ được đánh dấu trên bản đồ. Hãy thử đến trường Cao đẳng Brasenose, nhưng người đàn ông ở lối vào không cho Sam vào. Hãy đến The Windy Dog Pub nhưng nó sẽ đóng cửa. Đi đến bữa tiệc tại St. Edmund Hall. Sam sẽ chứng kiến ​​một cuộc cãi vã giữa một chàng trai và một cô gái. Nói chuyện với anh chàng, Harvey Kinderman. Anh ấy sẽ nói rằng anh ấy đã cãi nhau với bạn gái vì bộ phim của mình. Sam sẽ đề nghị giúp đỡ nếu anh ấy đồng ý tham gia thí nghiệm. Harvey sẽ đưa cho bạn cuốn băng. Bây giờ bạn cần chỉ cho Cáo (cô ấy ở gần, bên phải) thủ thuật. Chọn tiêu điểm "Trong khói". Cửa sổ chuẩn bị tiêu điểm sẽ mở ra trước mặt bạn. Thay vì thẻ, chúng ta sẽ có băng cassette, một cái thật, một cái giả. Sẵn sàng:

1. Chuyển hộp mực giả (Hộp mực dự phòng) từ cửa sổ trên cùng sang tay áo bên trái của Sam

2. Đặt một băng cassette thật (hộp của Lisa) vào tay phải của Sam.
3. Di chuyển băng giả sang tay trái của bạn.
4. Di chuyển băng thật sang tay trái của bạn

5. Bấm vào biểu tượng con thỏ ở giữa "Misdirect" (Làm mất tập trung khán giả).
6. Di chuyển băng giả sang tay phải

7. Giấu băng thật vào tay áo bên trái của bạn.

Nhớ! Tay trái của Sam ở bên phải bạn và tay phải của Sam ở bên trái bạn - đừng nhầm lẫn!

Bấm vào biểu tượng cây đũa thần xuất hiện ở góc dưới bên phải màn hình. Nếu bạn làm sai điều gì đó, các chức năng không chính xác sẽ bị xóa nhưng những chức năng đúng sẽ vẫn còn.

Sam sẽ dụ Lisa cuốn băng thật ra, lặng lẽ thay nó bằng một cuốn giả rồi đốt, rồi đưa cuốn thật cho Harvey. Harvey sẽ hứa sẽ đến tham gia thí nghiệm.

Bây giờ hãy tiếp cận cô gái ngồi trên ghế dài, Helena Beaugard. Cô ấy không quan tâm đến thí nghiệm mà quan tâm đến anh chàng ngồi trên ghế dự bị, Charles Ettington. Sam phải nói dối rằng cô biết anh và anh cũng sẽ đến tham gia thí nghiệm. Bây giờ bạn cần gặp Charles. Lên nói chuyện với anh ấy đi. Anh ấy rất khiêm tốn và không biết phải tiếp tục cuộc trò chuyện như thế nào. Hãy chú ý đến những đồ vật bên cạnh anh ấy - một bức thư của mẹ anh ấy và một cuốn sách, Homer's Illiad. Nói chuyện với anh ấy về những điều này một lần nữa. Sau đó chúng ta có thể nói về thí nghiệm. Charles sẽ từ chối vì anh ấy cần nói chuyện với mẹ mình. Hãy làm một thủ thuật nhỏ với nó - “Túi thư đáng ngại”. Sẵn sàng:

1. Nhấp vào biểu tượng "Chuyển hướng sai".
2. Đặt lá thư vào tay trái của Sam.
3. Giấu bức thư vào tay áo bên trái của bạn.

Hãy nhấp vào cây đũa thần và lá thư sẽ ở bên bạn.

Bây giờ chúng ta cần mở nó bằng cách nào đó mà Charles không nhận ra rằng nó đã mở. Quay trở lại Trung tâm Thị trấn Oxford và sử dụng lá thư trên Steam Vent.

Xem lại lá thư và tấm séc kèm theo. Kết hợp lá thư của Charles với lá thư và séc của Tiến sĩ Stiles, và Sam sẽ thay thế tấm séc trong lá thư của Charles bằng tấm séc của bác sĩ. Bây giờ hóa ra chính người mẹ đã gửi Charles đi thí nghiệm. Hãy đến gặp Charles và hoàn thành thủ thuật viết thư. Sẵn sàng:

1. Đặt lá thư từ cửa sổ trên cùng vào tay phải của bạn.

3. Di chuyển bức thư đến khu vực làm việc (trên bàn trước mặt Sam)

Thay lá thư rồi tiếp cận Helena lần nữa. Cô ấy sẽ ngạc nhiên khi bạn nói chuyện với Charles và Sam sẽ thuyết phục cô ấy tham gia thí nghiệm. Bây giờ hãy xử lý một cô gái khác đang ngồi gần một chiếc điện thoại công cộng dựa vào tường, Angela Mulholland. Nói với cô ấy. Đã đến lúc thể hiện thủ thuật một lần nữa. Đây sẽ là thủ thuật "Tâm linh qua điện thoại". Sẵn sàng:

Đi đến Điện thoại trả tiền trên tường cạnh cô gái. Áp điện thoại di động của bạn vào phần dưới của nó và Sam sẽ thêm số của anh ấy vào bộ nhớ điện thoại. Bây giờ hãy mở điện thoại di động của bạn, vào menu bằng cách nhấn nút bên phải và chọn chức năng “Tùy chọn”. Bật âm thanh bằng cách nhấn phím bên dưới chữ "Select". Thay vì chữ “Off”, “On” sẽ sáng lên

Bây giờ hãy quay lại với cô gái một lần nữa và sẵn sàng cho trò lừa:

1. Đặt điện thoại vào tay trái của bạn.
2. Nhấp vào biểu tượng "Chuyển hướng sai".
3. Bấm vào biểu tượng “Thao tác với mục bên trái”, biểu tượng có bàn tay ở bên phải (tay trái của Sam).
4. Giấu điện thoại trong tay áo bên trái.

Hóa ra việc lừa dối Angela khá dễ dàng và cô đã đồng ý tham gia thí nghiệm. Bạn đã tập hợp tất cả học sinh, quay trở lại Dread Hill House. Đi lên phòng của bạn (để đi lên cầu thang, nhấp vào Sảnh trên lầu) và chụp ảnh bố mẹ bạn từ ba lô. Sam sẽ đặt nó trên bàn cạnh giường ngủ.

Bây giờ là lúc chơi trò chơi từ Câu lạc bộ Daedalus. Đi đến Trung tâm Thị trấn Oxford và lên đỉnh Tháp Carfax. Bạn sẽ leo lên nóc tháp. Đóng cửa lại và nhìn phía sau nó để tìm chiếc hộp màu đỏ. Sẽ có một cái lỗ ở dưới cùng của hộp. Sử dụng que diêm trên đó và nhận gợi ý - một mảnh giấy có biểu tượng của trường đại học và một mảnh ghép mà bạn cần ghép lại với nhau để hoàn thành nhiệm vụ. Quay trở lại bên ngoài và đi đến tấm biển có logo của trường đại học. Lấy giấy biểu tượng và giữ nó gần biểu tượng của trường Cao đẳng Christ Church

Trường đại học sẽ được đánh dấu trên bản đồ. Tới đó đi. Đến gần đài phun nước và nhìn vào chiếc hộp đen bên trong. Mở nắp trên. Lấy một giọt nước từ đài phun nước cạnh hộp và bôi lên mảnh giấy trên hộp. Logo của trường đại học sẽ xuất hiện ở đó. Mở hộp và lấy mảnh ghép thứ hai từ đó. Sau đó đi đến khu vườn bên phải (Christ Church College Garden), và nhìn vào bồn hoa đối diện lối vào (Fflower Bed). Nhìn vào khu vực dưới đầu sư tử và thấy một lá cờ trên mặt đất. Hãy đào đất vài lần để lấy được tấm lót bia và mảnh ghép tiếp theo. Lúc này bác sĩ sẽ gọi điện và yêu cầu bạn trở về nhà. Bạn chỉ tập hợp được bốn học sinh, bác sĩ tìm thấy thêm một người nữa và Sam phải là người thứ sáu. Bác sĩ đã tiến hành một thí nghiệm rất kỳ lạ, trong đó ông đưa mọi người vào trạng thái thôi miên và yêu cầu họ tưởng tượng mình đang ở trên sân và đường chạy của một trong các trường đại học. Xem video về những gì đã xảy ra với đường đua.

Một trò chơi Chất xám- một dự án có số phận rất khó khăn và lịch sử của nó bao gồm những đợt băng giá, những thay đổi về nhà xuất bản và các sự kiện khác kéo dài hơn bảy năm. Nhưng điều chính mà mọi người hâm mộ trò chơi phiêu lưu nên biết là chính cô ấy đã tham gia vào việc tạo ra trò chơi. Jane Jensen. Người sáng tạo loạt phim Hiệp sĩ Gabriel Tôi không thể cho phép dự án mới trở nên tốt đẹp được. Hóa ra gần như tuyệt vời.

Trợ lý mới

Trình bảo vệ màn hình khởi đầu được thiết kế khá phong cách nhưng nhiều người có thể không thích vì tính đơn giản của nó. Phong cách truyện tranh của một bức tranh hai chiều, hoàn toàn không có hoạt ảnh (chỉ các khung hình thay thế lẫn nhau). Nhưng không có nó, cốt truyện sẽ không rõ ràng. Nhìn chung, câu chuyện được kể rất thú vị, chủ yếu vì nó chứa đầy những bí ẩn và sự kiện thần bí. Ngay từ đầu, nhân vật chính (sinh viên Samantha Everett, người thích được gọi là Sam) đến Oxford thay vì London. Và tất cả chỉ vì một cơn gió mạnh đã làm đổi hướng biển báo ở ngã tư.

Những gì tiếp theo thậm chí còn thú vị hơn. Xe máy của Sam bị hỏng và không chịu nổ máy, còn cô gái chứng kiến ​​một hiện tượng rất bất thường. Một phụ nữ trẻ đứng gần ngôi nhà gần nhất, như bị bỏng, bỏ chạy khỏi đó nhưng trước tiên tự nhận mình là trợ lý cho một bác sĩ sống trong tòa nhà này. Sam ngay lập tức nhận ra rằng cần phải ở lại một nơi nào đó qua đêm (trời đang mưa và sau đó xe bị chết máy), và lặp lại những gì cô gái bỏ trốn đã nói.

Sau khi Sam ngủ một giấc, anh ấy sẽ phải trải qua cái gọi là “huấn luyện”, tìm hiểu tất cả các phím và tính năng có sẵn. Phần hướng dẫn rất hài hước - người chơi được yêu cầu tìm một con thỏ bị lạc trong phòng và cho nó ăn. Nó để lại nhiều ấn tượng và bạn nhớ cách điều khiển rất nhanh.

Tất cả các vật phẩm thu thập được sẽ được thu thập trong kho nằm ở trên cùng. Cũng sẽ có một cuốn sách thủ thuật, đây là một trong những vật phẩm thú vị nhất trong trò chơi. Sự thật là Samantha là một pháp sư, và ban đầu cô ấy đang trên đường đến “Câu lạc bộ Daedalus” ở London - nơi tập hợp những người có uy tín như cô ấy. Tên của câu lạc bộ này sẽ xuất hiện nhiều lần khi bạn tiến bộ, nhưng đây không phải là điều quan trọng nhất.

Trò bịp bợm

Điều quan trọng nhất là các thủ thuật trong Chất xámđã chú ý rất nhiều. Ví dụ, trong một đoạn hội thoại, các nhân vật sẽ nói về kẻ lừa đảo đã khiến Tượng Nữ thần Tự do biến mất. Đối với những người còn nhớ một thủ thuật tương tự, rõ ràng đây là ám chỉ đến David Copperfield. Chà, cuốn sách mà Sam mang theo mô tả chi tiết từng bước phải hoàn thành để một trò lừa thành công.

Hơn nữa, nhiều thủ thuật này có thể được thực hiện không chỉ trong trò chơi mà còn trong thực tế. Trong dự án, những thủ thuật này trong hầu hết các trường hợp là cần thiết để có được những món đồ Sam cần. Bản thân thủ thuật này được thực hiện như sau: người chơi chọn trang mong muốn trong sách, sau khi đọc nó trước, nhấp chuột và đến một màn hình đặc biệt. Có một hình Sam, trên đó những điểm bạn có thể giấu đồ vật được đánh dấu bằng các vòng tròn. Các bước được ghi lại ở bên trái (bạn có thể xác định ngay số lượng cần thiết) và nếu người chơi làm sai điều gì đó, mọi thứ sẽ trở về vị trí của nó và bạn phải bắt đầu lại.

Những tình tiết này tô điểm cho phần mở đầu hơi dài dòng, một số hành động không hoàn toàn logic và rõ ràng. Lấy ví dụ, một chi tiết khá phổ biến trong các trò chơi phiêu lưu: Tôi đã dành một giờ để chạy quanh tất cả các địa điểm khi bắt đầu trò chơi, nghiên cứu tất cả các vật thể đang hoạt động và không biết phải đi đâu tiếp theo. Hóa ra, Samantha chỉ đơn giản là buộc phải đọc tấm biển nhỏ treo gần cửa trước của ngôi nhà. Chỉ sau đó, NPC được yêu cầu mới rời khỏi nhà bếp và con đường mới có thể tiếp tục.

Có một số bất tiện khi tương tác với các đối tượng đang hoạt động. Rất thuận tiện khi chúng có thể được đánh dấu bằng cách nhấn "phím cách" - chức năng này trong các trò chơi như vậy giúp bạn tránh khỏi những cuộc tìm kiếm khó khăn đối với các vật thể khó nhìn thấy. Nhưng ở đây chúng không chỉ được đánh dấu - những dòng chữ có tên xuất hiện phía trên chúng. Điều thường xảy ra là hai hoặc thậm chí ba mục đang hoạt động nằm cạnh nhau, trong trường hợp đó, các dòng chữ sẽ thay thế nhau sau mỗi hai giây. Rõ ràng là vì tôi không hiểu điều này ngay nên khó khăn đã nảy sinh. Nhưng sẽ tốt hơn nếu chúng trở nên sáng hơn hoặc được đánh dấu bằng các biểu tượng đặc biệt.

chất xám

Một vấn đề khác liên quan trực tiếp đến hành động với các đối tượng. Thứ nhất, Sam thường nói cụm từ tương tự khi anh ấy nhìn thấy điều gì đó. Hơn nữa, cô ấy thường nói những điều hiển nhiên và chẳng hạn như khi cô ấy nhìn thấy một cái van, cô ấy nói “Đây là một cái van”. Sau đó Thế giới thì thầm, nơi mọi thứ đều được mô tả rất chi tiết, và Sadwick thường nói đùa rằng, những câu trích dẫn ở đây phần lớn không độc đáo lắm. Mặc dù các cuộc đối thoại giữa các nhân vật bù đắp cho nhược điểm nhỏ này - chúng chứa đầy những câu nói hài hước và thú vị.

Thứ hai, trước khi một vật phẩm trong kho có thể được sử dụng cho người hoặc bất kỳ vật nào, trước tiên Sam sẽ nói một cụm từ. Và sau đó bạn sẽ phải nhấn lại để nói chuyện hoặc thực hiện một trò lừa. Một tình tiết cũng liên quan đến điều này, khi khi nhấp vào nhân vật nữ chính, theo lý thuyết, cần phải nói chuyện với ai, Sam chỉ mô tả ngoại hình của cô ấy và kết thúc cuộc trò chuyện ở đó. Ai biết rằng bạn cần nhấn cho đến khi cuộc đối thoại bắt đầu?..

Nếu không thì Chất xám có thể tự hào độc quyền về lợi thế. Cốt truyện là một bộ phim kinh dị khoa học thực sự và sẽ không chỉ được những người hâm mộ trò ảo thuật mà còn cả những sinh viên ngành sinh học thần kinh quan tâm. Sự thật là David Stiles, trợ lý của Sam, sau cái chết của vợ trong một vụ tai nạn, đã nhốt mình trong phòng thí nghiệm vài năm và tham gia nghiên cứu. Anh ấy nghiên cứu về bộ não con người và khả năng của nó, vì vậy anh ấy đang tìm kiếm sáu tình nguyện viên, những người mà Sam sẽ tìm kiếm trong chương đầu tiên. Nhưng sau thí nghiệm, những điều rất bất thường sẽ bắt đầu xảy ra ở Oxford, điều này rất có thể liên quan đến những thí nghiệm này.

Vì vậy, lúc đầu trò chơi có vẻ hơi nhàm chán và không thú vị - thực tế không có câu đố khó hay bất kỳ sự kiện bất thường nào. Nhưng sau đó Gray Matter bắt kịp tốc độ và ngày càng đưa ra nhiều tình tiết, sự kiện và nhân vật thú vị hơn cho người chơi. Một tình huống tương tự đã xảy ra, chẳng hạn, trong thời gian gần đây. Gương đen 2, khi cốt truyện bắt đầu vài giờ sau khi trò chơi bắt đầu.

Hóa ra: ngoài việc thực sự thu thập đồ vật ở tất cả các địa điểm, chúng tôi còn thực hiện các trò ảo thuật với Sam, thiết lập các công cụ và thiết bị với Tiến sĩ Stiles (nhân tiện, anh ấy cũng sẽ là một nhân vật có thể chơi được) và chiêm ngưỡng thành phố -giống như quan điểm của Oxford. Đồ họa khá chuẩn đối với một trò chơi phiêu lưu đã được thực hiện trong vài năm - một thế giới đẹp như tranh vẽ, mô hình nhân vật đẹp và không phải là hoạt hình đẹp nhất. Nhưng phần lồng tiếng và nhạc đệm đều đỉnh cao, không có gì phàn nàn về chúng cả.

***

Chất xám là một dự án xuất sắc chắc chắn sẽ thu hút những người hâm mộ thể loại game phiêu lưu. Có hai nhân vật hoàn toàn khác nhau, một cốt truyện cực kỳ thú vị, cũng như các trò ảo thuật và đồ họa đẹp mắt. Đúng, có một số thiếu sót có thể đã được sửa chữa trong nhiều năm tạo ra dự án. Nhưng, dù thế nào đi nữa, trong suốt chặng đường Chất xám bạn ngày càng hiểu rõ hơn rằng nó được thực hiện bởi một người tài năng Jane Jensen. Hãy hy vọng rằng trò chơi sẽ phát triển thành một chuỗi các dự án và mọi lỗ hổng sẽ được vá lại.


Từ video giới thiệu, chúng ta biết rằng nhân vật chính rõ ràng đã đến nhầm địa điểm, tức là. không phải đến London mà đến vùng ngoại ô Oxford. Xe máy của cô bị hỏng, sau đó cô nhận ra rằng mình đang ở gần một biệt thự nào đó. Đúng lúc này, một cô gái tóc vàng lái ô tô đến nhà. Trên đường đến cửa, cô ấy diễn tập lời chào của mình. Đột nhiên, cô gái này rất sợ hãi vì một điều gì đó, cô kinh hoàng chạy trở lại xe, lên xe và lái đi.

Trời đang mưa rất to và nhân vật chính nhận ra rằng đây là cơ hội để cô qua đêm trên chiếc giường khô ráo và ấm áp. Cô đến nhà, bấm chuông cửa và giả làm một cô gái tóc vàng bỏ trốn, hay đúng hơn là trợ lý phòng thí nghiệm mới của một Tiến sĩ Styles nào đó. Trước khi bước vào, cô nhận thấy một tấm biển hơi cũ có ghi: Viện nghiên cứu dị thường về nhận thức.

Buổi sáng. Nhân vật chính, Sam Everett, vô cùng hối hận vì sự lừa dối của mình và quyết định nhanh chóng bỏ trốn trước khi gia đình cô phát hiện ra hành vi giả mạo. Nhưng rắc rối là con thỏ của Houdini đã mất tích. Mời chúng ta tìm ra nó, đồng thời hiểu rõ nguyên tắc điều khiển trong trò chơi.

Trò chơi có chức năng xem liên tục tất cả các vùng hoạt động. Nó có thể được bật hoặc tắt bằng cách nhấn phím cách. Để di chuyển nhanh xung quanh khu vực xung quanh, bạn có thể nhấn chữ “M” (bố cục tiếng Anh), từ đó mở ra bản đồ. Nếu bạn nhấn "P", một cửa sổ sẽ bật lên với danh sách các nhiệm vụ cần hoàn thành trong chương này. Nhấn Esc nếu bạn muốn lưu, tải hoặc thoát khỏi trò chơi. Để vào kho đồ của anh hùng, hãy di chuyển con trỏ chuột lên phía trên màn hình, kho đồ sẽ tự động bật lên.

Vì vậy, cuộc tìm kiếm của Houdini. Nhấn phím cách và xem dòng chữ của tất cả các vùng hoạt động trong phòng. Cái cây bên cửa sổ rung chuyển nghi ngờ. Rõ ràng có điều gì đó không ổn với anh ta. Ngay bên dưới chúng ta thấy một con thỏ. Chúng tôi bấm vào nó. Kẻ bắt nạt đã bị bắt. Sam đặt anh ta trở lại lồng của mình.

Bây giờ chúng ta cần cho anh ấy ăn và cho anh ấy uống gì đó. Ba lô của Sam ở cạnh giường. Hãy nhìn vào nó. Mọi thứ chúng ta cần đều ở đây. Chúng ta lấy bát uống nước ở bên phải và củ cà rốt ở bên trái. Chúng ta đến cái lồng, nhìn vào kho đồ, bấm chuột phải vào củ cà rốt, sau đó bấm chuột trái vào cái lồng. Con vật được cho ăn. Bây giờ chúng ta cần tìm nước. Chúng tôi nhận thấy gần cái cây mà Houdini đã ăn một cách không thương tiếc một chiếc bàn trang điểm có một cái bình. Trong túi đồ, nhấp chuột phải vào bát uống nước và nhấp chuột trái vào bình. Chúng tôi lắp bát uống nước vào lồng.

Việc đào tạo đã kết thúc. Chúc mừng. Trước khi bắt đầu khám phá Dread Hill để tìm kiếm bản đồ, chúng tôi nhìn vào ba lô của Sam một lần nữa và thu thập tất cả những thứ cần thiết bên mình: thẻ, một con dao, một chiếc ví, diêm từ Câu lạc bộ Daedalus (câu lạc bộ mà Sam rất háo hức tham gia). ) và sách tham khảo của ảo thuật gia . Chúng tôi để lại bức ảnh của bố mẹ Sam, một cuốn tiểu thuyết của Marie Shelley, một chiếc khăn tắm và một lá thư từ bộ phận nhận con nuôi.

Tất cả các mặt hàng đã lấy được chuyển vào kho của chúng tôi. Cuốn nhật ký ghi lại toàn bộ những đoạn hội thoại, độc thoại của Sam. Chúng tôi đang nghiên cứu "Sổ tay ảo thuật gia", nó sẽ rất hữu ích cho chúng tôi trong tương lai. Bây giờ là lúc khám phá ngôi nhà. Chúng tôi rời khỏi phòng và kiểm tra mọi thứ. Than ôi, bản đồ không được tìm thấy ở đâu cả. Nào chúng ta cùng đi xuống. Có vẻ như không có ai ở đó. Trên cửa dưới cầu thang có ghi chú dành cho trợ lý phòng thí nghiệm mới. Sam không muốn đọc nó, vì trên thực tế, chiếc phong bì không dành cho cô.

Rõ ràng có người ở trong bếp. Chúng ta không thể đến đó. Chúng ta hãy đi đến phòng ăn. Chúng tôi kiểm tra hệ thống âm thanh nổi và tủ khóa. Không có bản đồ ở bất cứ đâu. Chúng tôi rời đi và đi đến phòng khách. Chúng tôi kiểm tra mọi thứ. Không có lịch trình xe buýt, không có địa chỉ nhà. Chúng tôi rời khỏi phòng khách và ra khỏi nhà bằng lối ra phía trước.

Hôm qua Sam không có thời gian để nhìn kỹ tấm biển trên nhà. Hãy lấp đầy khoảng trống này. Chúng ta hãy đi ra sân sau. Xe đạp của Sam ở trong gara. Nhưng cô quyết định rời xa anh, vì... Cô ấy không có tiền để sửa nó. Bấm vào gara một lần nữa và đi vào trong. Chúng tôi đang cố gắng khởi động chiếc xe máy. Nó bị hỏng một cách vô vọng. Chúng tôi rời khỏi gara, kiểm tra tháp trang trí và quay trở lại ngôi nhà.

Ồ! Chúng tôi đã bị bắt. Bà già ngọt ngào dụ dỗ chúng tôi bằng bữa sáng, chúng tôi theo bà vào bếp. Trong cuộc đối thoại, chúng ta tìm hiểu ngay tất cả các sắc thái mà chúng ta quan tâm, sau đó đặt câu hỏi từ danh sách đề xuất. Cuối cùng, chúng ta biết được rằng công việc của trợ lý phòng thí nghiệm không hề bụi bặm, nhưng bạn có thể sống ở Dread Hill, tất nhiên là được ăn miễn phí mà vẫn được trả tiền! Bà Dalton chắc chắn rằng Sam là sinh viên Oxford và chính bà là người được văn phòng tuyển dụng cử đến. Người phụ nữ khuyên nên bắt đầu từ chiếc phong bì mà Tiến sĩ Styles để lại trên cửa tầng hầm.

Ăn xong chúng tôi ra khỏi bếp, lấy phong bì và đọc. Nhiệm vụ của chúng tôi là tìm sáu sinh viên tình nguyện trước buổi tối cho thí nghiệm mới của bác sĩ. Đằng sau tờ ghi chú là lời mời thử nghiệm với khoản thanh toán đã nêu. Sinh viên luôn cần tiền và có vẻ như sẽ không khó để tìm được. Cũng trong ghi chú, bác sĩ Stiles yêu cầu bà Dalton để lại số di động của Sam. Hmm, có vẻ như Samantha không có. Chúng ta hãy vào bếp nói với quản gia chuyện này nhé. Một người phụ nữ tốt bụng cho chúng tôi số điện thoại của cô ấy. Chà, bây giờ chúng ta có thể an toàn đi tìm “con cừu bị lạc”. Chúng tôi xem bản đồ và đi đến Oxford.

Mọi thứ ở đây đều rất tiếng Anh. Nhưng đừng để bị phân tâm, chúng ta cần tìm học sinh thứ 6. Chúng tôi đi đến phố Queen (trái). Vâng, đây là những nạn nhân đầu tiên. Chúng tôi tiếp cận anh chàng bên phải, người đang đứng gần cửa hàng Alice in Wonderland và nói chuyện với anh ta. Sự thất bại. Sam quyết định rằng anh ấy đang làm việc cho Dracula. Chúng tôi đi đến chỗ cô gái ở bên trái đường. Quá khứ một lần nữa. Chà, sự lựa chọn rất nhỏ - chỉ còn lại một ứng cử viên. Hãy tiếp cận anh ấy. Và một lần nữa bởi. Anh chàng đảm bảo với chúng tôi rằng sẽ không có sinh viên nào ở Oxford làm việc cho Styles. Anh chàng vội vã bỏ đi và làm mất một mảnh giấy trên đường đi. Sam nhặt tờ giấy lên và đọc nó. Cái này là cái gì?! Tờ rơi cuộc họp dành cho sinh viên năm nhất! Những người lần đầu tiên! Những người chắc chắn không quen thuộc với hoạt động của bác sĩ. Nhanh lên! Mở bản đồ. Một địa điểm mới đã xuất hiện ở đây - St. Edmund Hall College. Nhấp chuột.

Đây là những người mới. Sam chứng kiến ​​một vài học sinh tranh cãi. Chúng tôi nói chuyện với anh chàng để tìm ra lý do, điều mà chúng tôi không mấy quan tâm, bởi vì điều chính yếu đối với chúng tôi là tìm cách tiếp cận họ, thuyết phục họ tham gia thí nghiệm.

Harvey Kinderman phàn nàn về việc bạn gái cũ đã đánh cắp kiệt tác điện ảnh của anh. Chúng tôi lừa anh ta rằng nếu chúng tôi giúp anh ta trả lại bộ phim, anh ta sẽ đến thăm phòng thí nghiệm của Styles vào buổi tối. Chúng ta hãy đến gặp Lisa. Để có được bộ phim của Harvey, chúng ta sẽ phải lừa cô gái bằng cách chỉ cho cô ấy một thủ thuật. Nhấp vào Lisa và chọn tiêu điểm “Không khói mà không có lửa” từ thư mục. (Gần đó có một cái thùng đựng lá khô đang cháy nên cái thùng này là phù hợp nhất).

Ngay sau khi chọn tiêu điểm, giao diện ảo thuật gia sẽ bật lên. Chúng ta cần suy nghĩ thấu đáo về trọng tâm. Để làm điều này, chúng tôi xây dựng một chuỗi hành động. Có bảy cái trong thủ thuật này (để kiểm tra nguồn, bạn cần nhấp vào hình ảnh sách tham khảo ở góc trên bên phải, để đóng nó, nhấp chuột phải vào nó).

Vì vậy, bảy điểm. Chúng ta cần làm như sau:
1. Giấu băng cassette thay thế (trống) vào ống bọc bên trái.
2. Đặt băng của Lisa vào tay phải của bạn.
3. Từ tay áo bên trái, chúng tôi chuyển băng cassette trống sang tay trái.
4. Chúng tôi cũng đặt chiếc băng cassette của Lisa vào tay trái.
5. Chúng ta cần chuyển hướng sự chú ý của Lisa. Bấm vào biểu tượng con thỏ.
6. Chuyển băng cassette trống sang tay phải của bạn.
7. Chúng tôi đặt chiếc băng cassette của Lisa vào tay áo bên trái của cô ấy.
Nhấn vào biểu tượng cây đũa thần hiện ra trong danh sách thao tác.

Hóa ra nó có ý nghĩa, nhưng chúng tôi không có lựa chọn nào khác. Chúng tôi đưa cho Harvey cuốn phim của anh ấy. Đối tượng thử nghiệm đầu tiên nằm trong túi của chúng tôi. Còn lại năm.

Chúng tôi chú ý đến cô gái trên ghế tắm nắng. Cô ấy có vẻ kiêu ngạo với Sam. Nhưng không có sự lựa chọn. Chúng ta hãy đi đến chỗ cô ấy. Chúng ta hãy làm quen. Tên cô ấy là Elena. Cô ấy cảm thấy buồn chán ở đây nên để tìm niềm vui bằng cách nào đó, cô ấy đã kết giao với các chàng trai của mẹ. Ngay khi chúng tôi đang trò chuyện, một trong số họ bước vào sân trường đại học và ngồi xuống chiếc ghế dài gần đó. Elena thực sự muốn đón anh ấy. Sam xảo quyệt, nói rằng anh ta biết anh ta và anh ta đang tham gia thí nghiệm. Cô gái không tin điều đó. Bạn sẽ phải lừa gạt và ứng biến.

Chúng ta hãy đến gặp Charles. Chúng tôi nói chuyện với chàng trai trẻ. Vô ích. Sau đó chúng ta chú ý đến lá thư và cuốn sách đang nằm trên băng ghế. Họ sẽ làm cơ sở cho cuộc đối thoại. Chúng tôi lại bắt đầu nói chuyện với Charles, nói về mọi chủ đề. Than ôi, anh ấy sẽ không tham gia thí nghiệm nếu không có sự chấp thuận của mẹ anh ấy. Chà, không ai kéo lưỡi mình cả. Hãy thử mẹo "Bức thư xấu" với anh ấy nhé:
1. Đánh lạc hướng Charles (biểu tượng con thỏ).
2. Cầm lá thư bằng tay trái.
3. Chúng tôi giấu nó ở tay áo bên trái.

Bấm vào biểu tượng cây đũa thần. Thì đấy. Chúng tôi có lá thư. Bạn phải mở nó một cách cẩn thận. Bí quyết nói rằng bạn cần giữ lá thư trên hơi nước trong 20 giây. Tôi có thể lấy hơi nước ở đâu? Những hố ga ở trung tâm Oxford! Hãy đi đến đó.

Chúng tôi lấy lá thư và giữ nó trên hơi nước. Đã xảy ra! Chúng tôi đọc lá thư. Rất may mắn: Mẹ của Charles đã gửi kèm một tờ rơi để kiểm tra miễn phí và không cho biết trong văn bản đó là loại tờ rơi gì. Nhấp chuột phải vào lá thư trong kho, sau đó nhấp chuột trái vào phong bì dành cho trợ lý phòng thí nghiệm mới. Nó đã được thực hiện. Bây giờ chúng ta cần chuyển cái này cho Charles. Chúng tôi trở lại St Edmund Hall. Bạn cần phải hoàn thành thủ thuật - đặt lá thư trở lại băng ghế:
1. Đặt lá thư vào tay phải của bạn.
2. Đánh lạc hướng nạn nhân.
3. Kéo chữ cái vào vòng tròn trung tâm bên dưới - “khu vực xung quanh”.
Chúng tôi nhấn cây đũa thần. Như mọi khi, trò lừa đã thành công. Chúng ta hãy đến gặp Helen. Cô ấy rất vui với Sam và hứa sẽ đến phòng thí nghiệm vào buổi tối. Tổng cộng ba. (Dù sao thì Charles cũng sẽ đến, vì thí nghiệm này “được mẹ anh ấy giới thiệu cho anh ấy”).

Một cô gái khác ngồi sau Elena. Chúng ta hãy đi đến chỗ cô ấy. Chúng tôi có được sự tin tưởng của cô ấy. Sau khi trò chuyện với cô ấy, rõ ràng thủ thuật này sẽ gây ấn tượng với cô ấy nhiều hơn là chỉ nói nhảm, đặc biệt là khi cô gái đã ở đây được vài năm và có thể đoán rằng Sam không phải là sinh viên.

Có một điện thoại trả tiền gần đó. Có vẻ như có điều gì đó tương tự trong sách tham khảo. Nhấp vào Angela và chọn tiêu điểm “Telephone Psychic”. Nhưng trước tiên chúng ta cần chuẩn bị mọi thứ. Chúng ta vào điện thoại di động, nhấn menu, sau đó vào cài đặt, tắt âm thanh phím. Sau đó chúng ta xem xét kỹ hơn về điện thoại trả tiền. Trong kho, nhấp chuột phải vào điện thoại di động, sau đó nhấp chuột trái vào số điện thoại công cộng. Chúng tôi di chuyển ra khỏi máy, nhấp vào Angela. Tập trung bắt đầu:
1. Đặt điện thoại di động vào tay trái của bạn.
2. Đánh lạc hướng Angela.
3. Chúng ta thực hiện thao tác bằng tay trái.
4. Giấu điện thoại di động trong tay áo bên trái.

Hãy tập trung. Chúng tôi thực hiện nó! Cô gái rất ấn tượng, không rõ còn gì nữa, vì Sam có linh cảm, hay vì nhà thần kinh học nổi tiếng đang tiến hành một thí nghiệm và cô được mời tham gia.

Tổng cộng bốn. Chúng ta cần thêm hai cái nữa. Nhưng không có ai khác ở đây cả. Chúng tôi lại lên đường đi Oxford, chỉ có điều bây giờ chúng tôi rẽ phải, đến phố Cornmarket. Và không có ai ở đây cả. Nhưng nó là gì? Shop "Black Magic" - cửa hàng bán các trò ảo thuật. Biết đâu ở đây Sam sẽ tìm được sợi dây dẫn đến câu lạc bộ Daedalus.

Vào trong thôi. Không một ai. Hãy nhìn xung quanh. Ở giữa và bên phải là những chiếc kệ đựng đồ vật dành cho nhiều thủ thuật khác nhau. Bên phải cửa trước là bức chân dung của Harry Houdini. Bằng cách nào đó nó trông không giống lắm với bản gốc. Dưới bức chân dung là một khẩu súng máy. Hãy nghiên cứu. Chiếc máy có biểu tượng của câu lạc bộ Daedalus!

Đột nhiên, không biết từ đâu, chủ cửa hàng xuất hiện. Chúng tôi hỏi anh ấy về câu lạc bộ. Sam thể hiện khả năng của mình. Người đàn ông rất ấn tượng. Tên anh ấy là Mephistopheles. Sam tiết lộ nghệ danh của mình - Lady Byron. Các anh hùng thảo luận về khả năng được vào câu lạc bộ. Hóa ra để trở thành thành viên của câu lạc bộ, bạn cần phải chơi một “trò chơi lớn” - sắp xếp một ảo ảnh hàng loạt hoặc đánh lừa ai đó, đến mức nó trở thành huyền thoại. Nhưng một trò chơi như vậy vẫn cần được phát minh ra. Mephistopheles đề nghị kiểm tra xem việc tìm một câu lạc bộ có ích lợi gì không, liệu Sam có đủ khả năng hay không và chỉ vào khẩu súng máy mà chúng tôi quan tâm trước khi anh ấy đến.

Một lần nữa chúng tôi tiếp cận chiếc hộp. Ở trên cùng có ghi “Không ít hơn 21…” Nhấn nút màu đỏ bên trái bên dưới lá bài cho đến khi quân át xuất hiện. Sau đó nhấp vào bên phải cho đến khi xuất hiện 21 điểm. Đã xảy ra! Ở bên phải, chúng tôi nhận Giải thưởng. Đây là một câu đố từ câu lạc bộ. Cùng đọc nào. Không thể hiểu được gì cả. Chúng tôi nhờ Mephistopheles giúp đỡ. Đáp lại, anh ấy dường như giúp đỡ, nói với chúng tôi rằng trái tim của một nhà khoa học rất có thể là trung tâm của Oxford, và mặt khác, anh ấy dường như chấp nhận những gì có thể đang lừa dối chúng tôi. Được rồi, chúng ta hãy đi tìm giải pháp. Chúng tôi rời cửa hàng và đến Carfax.

Có một tấm biển trên Tháp Carfax. Chúng tôi đọc nó: “Queen Street and High Street,” dịch ra là Queen Street và High Street. Xe buýt nói "chiều cao cao hơn chiều cao và cao hơn nữ hoàng." Đúng, có vẻ như chúng ta đang ở đó. Chúng tôi leo lên tháp. Góc nhìn đẹp. Nhưng đó không phải là mục đích chúng tôi ở đây. Chúng tôi đóng cửa lại. Ồ, có một cái hộp màu đỏ treo trên tường. Chúng tôi đang học. Nó có biểu tượng Daedalus trên đó! Chúng tôi đang đi đúng hướng. Nhưng làm thế nào để mở nó? Có một khoảng trống ở phía dưới, bạn cần phải tác động đến nó bằng cách nào đó. Chúng ta cùng giải câu đố: “…lửa, nước, đất, gió…”. Đây có thể là một đầu mối? Chúng tôi lấy diêm và sử dụng chúng trên vết nứt. Nó đã làm việc! Chúng tôi đã tìm thấy mảnh đầu tiên trong số năm mảnh "vàng" được đề cập trong câu đố, cũng như một tờ giấy có hình huy hiệu. Chắc chắn, quốc huy này chính là chìa khóa cho “chiếc vàng” tiếp theo. Chúng ta cần tìm danh sách các huy hiệu của Oxford. Nào chúng ta cùng đi xuống.

Trên cùng một con phố, ở tòa nhà bên trái có một tấm biển có hình huy hiệu. Thật là một thành công! Chúng ta hãy đến chỗ cô ấy và xem xét kỹ hơn. Chúng tôi lấy tờ giấy có hình huy hiệu ra. Chúng tôi tìm thấy nó trong danh sách bên trái, thứ sáu từ trên xuống. Cao đẳng Nhà thờ Chúa Kitô. Vị trí tương ứng xuất hiện trên bản đồ. Hãy đi đến đó.

Chúng tôi tiếp cận đài phun nước. Bên trong là hộp đen có logo Daedalus. Hãy mở nó. Đây là phép thử giấy quỳ. Bạn không thể chỉ mở nó. Chúng ta hãy nhìn vào câu đố một lần nữa. Nước! Chúng ta dùng tay múc nước từ đài phun nước, lấy ra khỏi kho và đổ lên giấy quỳ. Đã xảy ra! Mở hộp bằng cách nhấp vào biểu tượng câu lạc bộ. Chúng tôi lấy cái "vàng" thứ hai. Chúng tôi xem xét các mảnh vỡ trong kho. Chúng tôi kết nối chúng (nếu bạn cần lật một trong các mảnh, hãy nhấp chuột phải vào nó).

Chà, chúng ta đã tìm thấy “cái vàng”, nhưng manh mối ở đâu? Có lẽ đó không phải là tất cả về Nhà thờ Chúa Kitô? Chúng tôi rời đài phun nước và đi vào vườn. Câu đố nói về trái đất. Hãy đào sâu hơn vào những luống hoa. Chúng ta sẽ gặp may mắn với thảm hoa mà lưỡi kiếm chỉ tới. Thấp hơn một chút và ở bên trái của tác phẩm điêu khắc, bạn có thể thấy một gò đất nhỏ, hãy nhìn kỹ hơn. Đúng, một lá cờ có biểu tượng của câu lạc bộ! Hãy đào. Và đây là manh mối tiếp theo với "vàng".

Đột nhiên cuộc tìm kiếm của chúng tôi bị gián đoạn bởi cuộc gọi từ Tiến sĩ Styles. Anh ta yêu cầu chúng tôi quay lại Durd Hill ngay lập tức. Sam giải thích với anh ấy rằng cô ấy vẫn chưa tìm thấy số 6. Điều này không làm David bận tâm chút nào. Trong thời gian chúng tôi vắng mặt, một sinh viên đã phản hồi lại quảng cáo của anh ấy. Chà, người thứ sáu sẽ là Sam...

Cô gái quay trở lại Đồi Durd. Cuộc gặp đầu tiên với bác sĩ diễn ra không mấy thân thiện. Nhưng sau đó David để ý đến huy chương của Sam. Anh chắc chắn rằng chiếc huy chương này từng thuộc về mẹ anh. Sau đó, anh dịu dàng hơn một chút và tha thứ cho sự vắng mặt của Sam. Samantha xảo quyệt ngay lập tức đưa ra điều kiện làm việc của mình. Styles không có lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận chúng. Thí nghiệm bắt đầu...

(Tải về lưu
Những bài viết liên quan: